«Корсарлар: Әрқайсысына жеке!» «Дабрифинг» дерлік. Корсарлар әрқайсысына жеке серуендеу арқылы Жоғалған кемелер қаласы бойынша серуендеу

Ең толық және ең қызықты сұрақтар түсініктемелерде.

Корсарлардың бұл бөлігі үшін ең қолайлы қиындық - теңізші. Ойынның барлық дерлік факторлары сақталған (желдің толық есебі және т.

Әскери-теңіз шайқасы кезінде мүмкіндігінше аз үнемдеңіз. Бұл апатқа әкелуі мүмкін.

Барлық сақтауларды бір ұяшықта жасамау керек, тек жылдам сақтауды пайдалану әлдеқайда аз (F6). Қайта жазылған кезде сақтау файлының зақымдалу ықтималдығы аз, сонымен қатар сіз аяқтау өте қиын жағдайға немесе басқа ақауларға тап болуыңыз мүмкін.

Егер сіз Өсіп келе жатқан өмір мен Өсіп келе жатқан энергияны мүлде алғыңыз келсе, оларды мүмкіндігінше ертерек қабылдауға тырысыңыз. Бұл сіздің дәрежеңіз жоғарылаған сайын белгілі бір «қосымша» соққы ұпайлары мен қуат алуға мүмкіндік береді.

Компания кабинасында қазынашымен сөйлескеннен кейін сіз оны дүкендерден тауарлар сатып алу үшін пайдалана аласыз. Мұны істеу үшін сіз саудагермен диалогта «менің қазынашым тауарды сатып алады» дегенді таңдауыңыз керек, бірақ ол қажет емес нәрсені, соның ішінде нөлдік мәні бар нәрсені сататынын есте сақтаңыз.

Ойынды бастаған кезде ешқандай бонуссыз қосымша шығындарды алғыңыз келмесе, «Тонау бөлімін» өшіріңіз. Бұл функция шынайырақ көрінсе де.

Кез келген пышақ үшін «Баланс» атрибутының мәні 0,0-ден (тұтқадағы ауырлық центрінен) 2,0-ге (ұшындағы ауырлық центріне) дейінгі диапазонға түседі, сәйкесінше 1,0 мәні орта немесе ең үлкен мән болып табылады. теңдестірілген пышақ (бұл көрсеткіш үшін оңтайлы мән жоқ, ойыншы өз қалауы бойынша шешім қабылдауы керек). Сан неғұрлым көп болса, қарудың күші соғұрлым жоғары болады. бірақ оның жылдамдығы төмен және, шамасы, оны пайдаланудан шаршау үлкен, бірақ мен бұл туралы сенімді емеспін.

Салмақ бұл қаруды пайдаланған кезде энергияны тұтынуға қатты әсер етеді.

«Кең қылыштар мен балталар» сыныбының қарулары әр соққыда қарсыластың энергиясының белгілі бір бөлігін қосымша алып тастайды.

Сіз «үш мектептің» тұмарларын бір уақытта пайдалана аласыз, бірақ шабуылдаушы және қорғаныс тұмарларын бір уақытта пайдалана алмайсыз.

«Сиқыр мектептері» жоғарғы сол жақ бұрыштағы тастың түсімен, ал олардың фокусы тастың айналасындағы шекарамен анықталады:
Шабуылдаушы тырнақтар.
Күннен қорғайтын.
Ouroboros-қолдаушылар.
Нұсқаулыққа қарағанда, бірегей белгілер де бар:
Сүйек розеткасындағы қара морион инактивацияланбаған заттың қауіптілігін білдіреді;
Сүйек розеткасындағы ақ маржандар заттың пайдалы сиқырлы емес қасиеттері бар екенін білдіреді, бірақ оны пайдалану үшін сізге бірдеңе төлеуге тура келеді (мұндай затта бонустар да, айыппұлдар да бар, мысалы, ром немесе шарап);
Коловрат жақтауындағы сары кәріптас нысанның құжаттарда («Кеме журналын» қараңыз) немесе Картографиялық атласта (тиісті бөлімді қараңыз) жазылуы мүмкін ақпаратты тасымалдайтынын білдіреді;
Қараңғы фонда алтын жұлдыз рунасы бұл элементтің жаңа элементтерді жасауға болатын және бірінші қолданғаннан кейін жоғалып кетпейтін құрал екенін білдіреді, яғни. құрамдас болып табылмайды.

M кілті - Кариб теңізі архипелагындағы ең жақсы досыңыз. Сізде кем дегенде бір карта болса.

БАҒА БҰРЫШ: кеме үшін тұрақты мән, кеменің желге қатысты ең жақсы бағыты, градуспен көрсетілген. Бірінші мән - желдің бағыты (мини-картадағы оның индикатор көрсеткісінің негізінде) және кеменің қозғалыс бағыты (оның бағыты) арасындағы бұрыш, оған жеткенде ол мүмкін болатын максималды жылдамдықты дамыта алады. ол (барлық факторларды ескере отырып). Бұрыш неғұрлым аз болса, кеме соғұрлым желге қарай тік жылжиды. Екінші мән - желдің соғу бағыты (көрсеткіштің соңынан) мен кеменің бағыты арасындағы бұрыш (оның мәні неғұрлым төмен болса, кеме соғұрлым желге жақындайды). Екі мән де жалпы бағытты көрсетеді және сізге ыңғайлы болу үшін жұппен беріледі (сіз үшін қолайлы мәнді пайдаланыңыз).
Теңізшілердің қиындық деңгейінде және одан жоғары деңгейде өте маңызды нәрсе.

Мылтықтардың оңтайлы калибрі - 24.

Егер мәйіттер бір-бірінің үстінде жатса және сіз бәрін іздегіңіз келсе, мәйіттен барлық құнды заттарды алғаннан кейін «іздемеңіз» түймесін басыңыз.

Нұсқаулықтан біразырақ:
қиғаш желкендері бар кемелер жақын бағыттар бойынша жылдамырақ қозғалады,
төртбұрышты бұрғылау қондырғылары бар кемелер артқы жағындағы курстарда жылдамырақ қозғалады.
Дегенмен, желдің бағыттан басқа күші де бар, оны да ұмытпау керек. Жел неғұрлым күшті болса, соғұрлым ол кеме қозғалысының динамикасына әсер етеді (оның параметрлеріне байланысты). Ойын үшін келесі мәлімдемелер дұрыс:
8 түйін күші бар жел кемелердің жылдамдығына әсер етпейді;
ойын кемелерінің үшінші класы кез келген күшті желдерді бірдей жақсы пайдаланады;
класстың жоғарылауымен (2, 1) кеме 8 түйіннен асатын жел жылдамдығында жылдамырақ жүзе бастайды және керісінше;
класс төмендеген сайын (4, 5, 6), желдің жылдамдығы 8 түйіннен аз болғанда кеме жылдамырақ жүзе бастайды және керісінше.

Борттық батареялардағы зеңбіректер санының айырмашылығымен кеме көбірек жүктелген жағында тізімді алады, соғұрлым олардың салмағы мен саны соғұрлым көп болады. Шиыршық көздеу мен атуға әсер етеді («шабылған» жағындағы мылтықтар төмен түседі және керісінше), теңіздің кедір-бұдыры (домалау).

Минаны орнату үшін «Петровод» өнімінің сипаттамасы бар терезені ашып, «Минаны орналастыру» түймесін басыңыз. Бір минаны орнату үшін 200 шартты бірлік мылтық жұмсалады (немесе 10 көлемдік бірлік – ойын центнері). Сақ болыңыз: сіздің экипажыңыз трюмде қалған барлық мылтықты жұмсағаннан кейін де қабылданған тапсырысты орындайды!

Кемелерді сатып алу кезінде кеме жасаушы оның трюміндегі барлық жүкті ғана бағалайды немесе оған орнатылған қарулар жаңа иесіне толығымен тегін беріледі; Егер сіз бар кемені ауыстыру үшін кеме сатып алуды жоспарласаңыз және оның зеңбіректерін болашақта пайдаланғыңыз келсе, алдымен оларды батареялардан алыңыз - бұл жағдайда олар жүктің қалған бөлігімен бірге трюмге ауыстырылады. жаңа кеменің. Егер транзакциядан максималды табыс алуды жоспарласаңыз, тауарларды, құралдарды және кемені бөлек сатыңыз!

Корсарлар қаласы тасталған кемелер ойынын үш кейіпкер ретінде ойнауға болады: Питер Блад, Ян Стейс және Диего Эспиноза, әрқайсысының өзіндік ерекше сюжеттік желісі бар.

Жоғалған кемелердің Корсар қаласы
Питер Бладтың сюжеті

Сіз Оглеторптың үйінде, Англияда пайда болдыңыз. Бұл 1665 жылдың 1 қаңтары. Қызметші Джереми Питт сізге лорд Гилдойдың жараланғанын хабарлайды. Үйге кіріп, қызметші Эндрю Джеймспен сөйлесіп, екінші қабаттағы батыс қанаттағы жатын бөлмеге барыңыз. Өліп жатқан лордпен төсекке жақындаңыз. Қызметші келіп, емделуге қажеттінің бәрін әкелгенін айтады.

Сіз өзіңізді кеңсеңізде табасыз. Эндрю Джеймспен сөйлесіңіз. Екінші қызметші Джереми Питт пайда болып, мұнда корольдік айдаһарлар жүгіріп келе жатқанын хабарлайды. Ол сізге балконнан қылыш алып, жасырынуға қашуға кеңес береді. кеңседен шығып, сол жақтағы үстелден кілтті алып, екінші қабатқа көтеріліңіз. Балкондағы кеуде құлпын ашыңыз және Бретттің қылышын, тапаншасын және оқ-дәрісін алыңыз. Көп ұзамай капитан Гобарт пайда болады және айдаһарлар сізге шабуыл жасайды. Егер сіз оны өлтірсеңіз, сізге тағы екеуі шабуыл жасайды. Сіз олардың бәрін өлтіре алмайсыз. Олар сені жеңген бойда тұтқынға түсіп, әңгіме бойынша түрмеге жабыласың.

Сіз ауыр жұмыста көрінесіз. 1 сәуір 1665 ж. Джереми Питт сізге полковник епископтың сізді көргісі келетінін хабарлайды. Бөлмеден шығыңыз. Полковник епископпен сөйлесіңіз. Үйден есікке барыңыз және сіз пайдалы нәрсе таба аласыз. Бірақ қаруды алмаңыз - күзетшілер сізбен кездескен кезде оны сізден алып кетеді. Плантациядан шығып, жол бойымен оңға қарай жүгіріңіз. Сіз өзіңізді Бриджтаун көшелерінде табасыз. Губернатор резиденциясына барыңыз. Үстел басында отырған губернатормен сөйлесіп, оның жанындағы есіктен өтіп, екінші қабатқа әйелінің жатын бөлмесіне барыңыз. Миссис Стидпен сөйлесіңіз. Губернатормен сөйлесіңіз. Дэн мырзаны іздеуге барғаныңызды және сізге дәрі сатып алу үшін ақша керек екенін айтыңыз. 1000 пиастр алыңыз. Көшеге шығып, оңға бұрылыңыз. Онда сіз Дэн мырзаның үйін табасыз. Онда Дэннің өзі жоқ, бірақ сіздің бәсекелесіңіз - доктор Ваккер. Ол келесі күні маңызды әңгіме үшін тавернаға келуіңізді сұрайды. Үйден шық, сен Дэн мырзаны кездестіресің. Сен губернатордың әйелінен дәрі алуға келгеніңді айт. Ол сізге оны толығымен тегін береді. Резиденцияға қайтып, дәріні Стид ханымға беріңіз.

Сіз келесі күні тавернаға келесіз. Вакер мырза бұл жерде жоқ. Таверна иесінен доктор Ваккерді қайдан табуға болатынын сұраңыз. Таверна бөлмесіне барыңыз. Онда сіз доктор Ваккерді таба аласыз, ол сізге қашып кетуіңізді ұйымдастыруға көмектесу үшін сізге жиырма мың пиастр несие беруге уәде береді. Плантацияға оралып, Джереми Питті табыңыз. Оның жалғыз штурман екенін және қашудың тағдыры оған байланысты екенін айтыңыз. Ол келіскеннен кейін сізге үш құл табу керек болады: Хагторп, Огл және Николас Дайк.

Николас Дайк сізге полковник епископтың оны сатқысы келетінін айтады. Полковник епископпен сөйлесіңіз. Сіз оны плантация резиденциясында таба аласыз. Тавернаға барып, мастардың бірімен сусын ішіңіз. Ол сізге жақында қалаға маңызды көпес, полковник епископтың досы келгенін айтады. Бұл Вернон шығар. Оның үйін табыңыз. Тавернадан оңға шығыңыз, несие берушінің үйінің жанынан өтіңіз, сізге келесісі керек. Вернонның баспалдақпен көтерілуін күтіңіз және оның астында орналасқан кеудені іздеңіз. Ішіндегінің бәрін алып, сыртқа шығыңыз. Николас Дайкпен сөйлесіп, оған мәміле орындалмайтынын және ол тыныштықпен қашуға дайындала алатынын айтыңыз.

Corsairs қаласы бойынша серуендеу

Сондай-ақ дақты банданадағы құлды табыңыз - Левидің шөп шабатын машинасы. Ол басының ауырып жатқанына шағымданады және сізден дәрі әкелуіңізді сұрайды. Қалаға Дэн мырзаның үйіне оралыңыз. Оның өзі қазір жоқ. Екінші қабатқа шығып, таразының жанындағы қораптағы дәріні алыңыз. Қайтып барып, Левиске дәрі беріңіз. Оның орнына ол сізге күзетшілер анықтай алмайтын жеңіл қанжар береді.

Енді бір көзді құл Нед Оглды үйлердің бірінен табыңыз. Қалаға қайтып, несие берушінің үйін тауып, оған 5000 пиастр қарызын төле.

Питтпен сөйлесіп, қару мен команданы тапқаныңызды айтыңыз.
Келесі күні сіз өз үйіңізде табасыз. Тавернаға барып, доктор Ваккермен сөйлесіңіз. Уәде етілген 25 000 пиастрдың орнына ол сізге тек 18 000 берді. Несие берушіге барыңыз, оның сізге келісімі бар. Онымен сөйлескеннен кейін қонақ үйге оралыңыз және оның иесімен сөйлесіңіз. Оған 500 пиастр беріңіз, әйтпесе ол сөйлесуден бас тартады. Кеме жөндеу зауытына барыңыз. Алаяқпен сөйлесіңіз. Оған сіздің ескі қарызыңыз екенін айтыңыз.

Ол қорқып, 30 000 орнына 55 000 пиастр береді, бірақ бұл сіздің беделіңізге кері әсер етеді. Енді сіз ақшаны несие берушіге қайтара аласыз немесе оны өз қажеттіліктеріңізге сақтай аласыз. Енді сіздің қолыңызда қажетті сома бар, тавернаға оралыңыз және үстелдердің бірінде ұстамен сөйлесіңіз. Тавернадан шығыңыз. Солдат сізге жақындап, плантацияға баруға бұйрық береді. Плантация дегенге қайта келу. Жолда Натаниэль Хагторп сізді кездестіріп, Питтті күзетшілер ұстап алғанын хабарлайды. Әңгімеден кейін түнде қала қақпасының алдында қаласыз.

Біз жоғалған кемелер қаласы арқылы өтуді жалғастырамыз. Плантацияға жүгіріңіз. Сізге плантацияның шетіне күзетшілердің жанынан тыныш өтіп, кеудеден қаруды алу керек. Әрбір күзетшінің жеке патрульдік учаскесі бар екенін ескеріңіз. Қараңғыда көріну аймағы кішкентай, сондықтан ең бастысы - олардың жолында тікелей өтпеу. Ең ұзын ақ ғимаратқа барыңыз. Оған ең жақын плантацияның бұрышында сіз бөренелер мен тақталардың үйіндісін көресіз. Олардың арасында қаруы бар сандық бар. Өкінішке орай, сізге тек қылыш пен бірнеше емдік сусындарға қанағаттануға тура келеді. Күзетшілермен күресудің пайдасы жоқ дерлік. полковниктің үйінің жанында сіз тұтқынға алынған Питт пен оның қасында екі күзетшіні көресіз. Бұрыштағы күзетшілерді көріп, олармен айналысыңыз. Содан кейін Питтпен сөйлесіңіз. Ол Наталл сіздің шұңқырыңыздан қашып кетті деп айтады.

Енді оларды ұрысқа тартпауға тырысып, күзетшілердің жанынан плантацияны қалдырыңыз. Қалаға кіріңіз. барлық испандық күзетшілерді өлтіріп, оларды бір-бірлеп шығарыңыз, сонда бір ханым сізге оны құтқарғаныңыз үшін алғыс айту үшін келеді. Ол сізге испандардың қаланы басып алғанын айтады. Кеме жөндеу зауытына барыңыз. Кеме зауытының бүйірінде жүзіп, жолдастарыңызды табыңыз. Кемеге жүзу. Оған көтеріліп, күзетшілерді өлтіріңіз. Содан кейін кабинаға кіріп, капитанмен жеке-жеке күресіңіз. Кеме сенікі. Кабинадан шығып, Питтпен сөйлесіңіз. Командамен сөйлесіңіз. Тек Ogle сізге адал қызмет етуге келіседі, қалғандары оларды бірінші портта түсіруіңізді сұрайды. Қанның оқиға желісінің бірегейлігі осы жерде аяқталады.

Ойындағы ұлттық сюжетті бастау үшін сізге марке патентін алу керек (егер сіз қарақшылық жолдан өткіңіз келсе, Порт-Роялдағы Морганмен сөйлесу керек). Ол үшін сізге қажетті желіге жататын қала әкімінің 10-ға жуық шағын бұйрығын орындау керек. Бұл тапсырмалардың мүмкін нұсқалары төменде сипатталған.

1) Джунглидегі бұзақылар тобын жойыңыз. Джунглиді айналып өтіп, бірнеше бұзақыны табыңыз, оларды жойыңыз, көп ұзамай сіз банданың басына тап боласыз. Оны жеңгеннен кейін сіз губернаторға марапат үшін орала аласыз.

2) Қалада жау шпионын іздеңіз. Оны үйлерден іздеу керек. Сіз қалаған үйге кірген бойда онымен бірден сөйлесесіз, содан кейін шайқас басталады. Шпионды өлтіргеннен кейін сіз сыйақы алу үшін губернаторға орала аласыз.

3) Контрабандистерді құрту.

4) Жау бекінісіне (қаласына) кіріп, хабаршыдан құжат ал. Тапсырма оңай емес. Сізге ең жақын жағажайдан Джунгли арқылы қараңғылық астында жүру керек болады. Қараңғылықтағы сарбаздар тек алдарынан ғана көреді және алыс емес. Сондықтан байқамай ішке кіруге мүмкіндігіңіз бар.

«Жоғалған кемелердің корсар қаласы» ойынының серуені

Голландияның ұлттық сюжеті.

Сіз тапсырма алатын Голландия генерал-губернаторы Виллемстад қаласында орналасқан.

1) Бірінші міндет - Янсенистердің басшысы Чумакейро қазіргі уақытта Сан-Мартин аралында. Аралға келіп, дәмханашыға барып, Чумакейро туралы сұрағанда, ол губернатор резиденциясының жанында орналасқан үйді алғанын айтады. Үйге кірген бойда екі адам саған шабуыл жасайды. Оларды өлтіргеннен кейін, Чумакейро тұрған екінші қабаттағы бөлмеге кіріңіз. Енді Кюракаоға жүзіңіз, онда Питер Стецзанттың резиденциясында Чумакейро сізге 30 000 пиастр береді.

2) Екінші тапсырма - Форт Оранждағы Кюрасаоға кофе, қара, қызыл және сандал ағашының партиясын сатып алу. Сізге тауарларды арнайы бағамен және ақша сомасымен сатып алуға арналған қағаздар беріледі. Барлық жүк 6800 центнерді алады, бұған дайын болыңыз. Тауарлар Ставесантқа 2 ай ішінде жеткізілуі керек. Ямайкаға жүзіп, Негриль мүйісіне қонып, Форт Оранжға барыңыз. Алдымен губернаторға барып, жеңілдікті бағаларды алу үшін құжаттарды беріңіз, содан кейін дүкенге барыңыз. Тауарды сатып алғаннан кейін қайта оралыңыз. Тапсырманы орындау үшін сізге 75 000 пиастр беріледі.

3) Үшінші міндет – Ұлыбританияның сауда соғысына байланысты Голландияға қатысты жоспарлары туралы ақпарат алу. Испаниолаға саяхат жасап, Ла-Вега қаласының басшысымен сөйлесіңіз. Басшысы Эдвард Мэнсфилд, бірақ шын мәнінде оның тегі Мансвельт, ұлты голланд. Ол сонымен қатар Модифордтың испандықтарға қарсы тонау мәселесінде сенімді адамы. Бірақ Мэнсфилд британдықтардың жоспарлары туралы ештеңе айта алмайды, бірақ жақында оған Модифордтан ағылшын елшісі Кюрасаоға шабуыл жасау туралы ұсыныспен келді, әрине Мэнсфилд бас тартты. Сондай-ақ Эдик британдықтардың жоспарлары туралы ұлы және қорқынышты Генри Морганнан білген дұрыс деп айтады. Ямайкаға барып, Морганның Антигуада екенін біліңіз. Онда барып, онымен сөйлесіңіз. Сен оған көмектессең, ол да саған көмектеседі дейді. Біз оның серігі Пьер Пикардидің шыншыл екенін анықтауымыз керек. Ол Тортугада орналасқан, содан кейін несие берушіден, кеме жөндеу зауытының иесінен, дүкеннің иесінен, тавернада және жезөкшелер үйінде сұраңыз. Ол көп ақша жұмсаған екен. Енді Морганға барыңыз, ол Ващеттің жоспарлары туралы ештеңе білмейтінін айтады, бірақ түрмеге жіберілген оның офицерлерінің бірі Модифордтың жоспарлары туралы біледі, түрмеге барыңыз, күзетшілерді өлтіріңіз. Сіз британдықтардың Форт Оранжға шабуыл жасағысы келетінін білесіз. Генерал-губернаторға барыңыз және ол 50 000 пиастр төлейді.

4) Жоғалған кемелердің Корсар қаласы. Төртінші міндет - британдықтардың жолын кесіп, Форт Оранжды жойылудан құтқару. Ямайкаға мүмкіндігінше жылдам жүзіңіз. 3 ағылшын кемесінен тұратын шағын эскадрилья аралды айналып өтеді. Оларды батырыңыз және шығанаққа қоныңыз. Шығанақтағы және келесі жерде барлық ағылшындарды өлтіріңіз. Тапсырма орындалды. Сіз Стивесантқа бара аласыз, ол 100 000 пиастр төлейді.

5) Бесінші тапсырма - үш флейтаны Ла-Вега қарақшылар қонысына дейін және кері қарай алып жүру. Ла-Вегасқа жүзіңіз, түсіңіз. Анықталғандай, испандықтар елді мекенге шабуыл жасап, Мансилды өлтірген. Азық-түлік сатып алып, теңізге барыңыз. Неғұрлым көп кемелер аман қалса, соғұрлым марапат соғұрлым көп болады. Барлық кемелер аман қалса, ол 60 000 пиастрға жетеді.

6) Алтыншы тапсырма - Морганды тауып, оған голландтардың кек іздеп жатқанын хабарлау. Ямайкаға жүзіп, қалаға кіріп, Морганның резиденциясына барыңыз. Генри бұл шабуылды Испанияның Сантьяго губернаторы Хосе Санчо Хименес ұйымдастырғанын айтады және біз Дон Хосенің жақын арада қалада болатын-болмайтынын анықтау үшін барлау жүргізуіміз керек. Сантьягоға жүзіп, маякқа қоныңыз. Қалаға жол салып, тавернаға барыңыз. Қызметке қосылғыңыз келеді деген сылтаумен иесінен губернатор туралы сұраңыз. Бірнеше испан офицерлері кіреді. Оларды өлтіріп, кемеге жүгіріңіз. Тапсырма орындалды, сіз жақында қалада мереке болатынын және оған губернатордың қатысуы керек екенін білдіңіз. Ямайкаға Морганға оралу. Тапсырма аяқталды, Кюрасаоға губернаторға барыңыз және 200 000 пиастр алыңыз.

7) Жетінші тапсырма - Тортуга губернаторы Бертран д'Огеронға жөнелтілімді жеткізу үшін оны д'Огеронға жеткізу үшін ол сізден хат жазып жатқанда екі сағат жүруіңізді сұрайды. Екі сағаттан кейін хатты алыңыз, ол сізді Голландия губернаторының хабаршысы күтіп тұрғанын айтады Ол таң қалдырады және ол сізге порт бөлімінде жақын арада қай кемелердің портты тастап кеткенін айтады Сан-Хуанға барыңыз және сізден хатты алған Антонио кемені тастап, Санта-Каталинаға қарай бет алды Галлеонмен бірге, оған отырыңыз, сонда Антонио хатты алып, Стецзанға барады, ол сізге 150 000 пиастр береді.

8) Жоғалған кемелердің корсар қаласы. Сегізінші тапсырма – Аарон Мендес Чумакейроның қарамағындағы іссапар. Оның үйі қалада, резиденциядан алыс емес жерде орналасқан. Аарон сізге Бермуд аралындағы қарақшылар қонысында кейбір ағылшын жекеменшіктері сатпақ болған көне кітапты табу тапсырмасын береді. Бермуд аралдарына саяхаттап, Джекманның резиденциясына барыңыз. Онымен сөйлескеннен кейін Мартиникаға, жергілікті жезөкшелер үйіне барыңыз. Ондағы барлық қыздардан сұраңыз, біреуі сізге жаңа ақпарат береді, сыйлық үшін кітапты сатқысы келген филибастер түсініксіз тілде Лоран де Граф деп аталды, ол әдетте Тортугада тұрады. Тортугаға жүзіңіз. Жергілікті тавернада сіз де Графтың екі апта бойы Картахенаға рейдке шыққанын білесіз. Онда жүзіңіз. Картахена маңында Лоран жоғары испандық күштермен соғысады. Жау эскадрильясын француздың кемесін суға батырмай, суға батыр. Лоран де Графтың кемесіне қайық жіберіңіз. Іздеген затыңызды одан біліп алыңыз, ол одан жерленген қазынаның картасын 235 000 алтынға сатып алуды ұсынады. Қажетті соманы төлеңіз. Қазына Түрік аралында жасырылған. Түріктерге жүзіп, үңгірге кіріп, сандықты табыңыз. Ол жерден қасиетті кітапты, сондай-ақ бөтелке, бір жұп жақсы тапанша, қымбат құйма, 200 алтын құйма, сақина, брошь және бір-екі пұт, соның ішінде өте пайдалы пұт – егеуқұйрық құдайын таба аласыз. Кюракаоға, Чумакейроға жүзіп, оған Киелі кітапты беріңіз. Сыйлық ретінде сіз 1 000 000 пиастр аласыз. Содан кейін миссияның сәттілігі туралы есеп беру үшін резиденцияға барыңыз.

9) Тоғызыншы тапсырма - бірінші дәрежелі төрт әскери кемені, атап айтқанда мановарларды басып алу. Олар әдетте ірі сауда керуендерінде, әскери эскадрильяларда және алтын керуендерінде кездеседі. Әр кеме үшін сізге 50 000 пиастр беріледі.

10) Оныншы тапсырма - Кюрасаоды 8 кемеден тұратын испан эскадрильясының шабуылынан қорғау, оның ішінде мановарлар. Портқа барыңыз және теңізге шығыңыз, онда бекініс басқыншылармен күресіп жатыр, оған испандықтарды жеңуге көмектесіңіз, соңғы испандық су астына кеткеннен кейін, Кюрасаоды қорғау миссиясы аяқталады. Сыйлығыңыз үшін резиденцияға оралыңыз, ол 200 000 пиастр болады.

11) Он бірінші міндет - Испанияның Сан-Мартинге шабуылын тойтару. Теңізге шығып, мүмкіндігінше тезірек Маригоға жүзіңіз. Сан-Мартинге жетіп, жаудың 8 кемесіне қарсы шайқасқа кірісіңіз. Өз флотын суға батырып, Виллемстадқа оралыңыз және қайтадан 200 000 пиастр сыйлығын алыңыз. Генерал-губернатор Испанияға қарсы кек қайтаратын кез келді дейді.

12) жоғалған кемелер қаласының өтуi. Он екінші тапсырма - Маракайбоны басып алу. Ол жақтағы бекініс соншалықты күшті емес және оны бұзу қиын болмайды. Голландия үшін колонияны басып алғаннан кейін сіз 300 000 пиастр сыйлығын аласыз және өзіңіз немесе Голландия үшін ағылшын және испан колонияларын басып алу мүмкіндігіне ие боласыз.

«Жоғалған кемелердің корсар қаласы» ойынының серуені

Француз ұлттық сюжеттік желісі

1) Бірінші міндет - әскери галлеонды бай олжамен жүк көлігімен басып алған және енді Францияға оралғысы келетін француз жеке сарбазы Пере Легранды алып жүру. Тавернаға барып, Пьермен сөйлесіңіз, ол біздің жолаушы болады. Енді Мартиника аралына, Ле-Марне шығанағына барыңыз. Сізді жағада Леграндтың алтынына мұқтаж бес қаскөй күтеді. Пьерді құтқаруға тырысып, оларды шайқасқа қосыңыз. Оларды жеңгеннен кейін сіз уәде етілген 20 000 пиастр сыйлығын аласыз. Тортугаға жүзіп, миссияның аяқталғаны туралы есеп беріңіз.

2) Екінші тапсырма - Нидерланд Республикасының генерал-губернаторы Питер Стецзанға хатты жеткізу. Кюрасаоға келгеннен кейін губернатордың резиденциясына барыңыз. Сізді елші Д'Огеронды өлтірген қарақшылардың бірі деп ойлап, түрмеге отырғызасыз. Біраз уақыттан кейін түрмеден түрме сақшысы өтеді. Онымен сөйлес. Оның туысы осы колониядағы офицерлердің бірі болып шықты. Оны туысқанынан француз корсар патенті бар біздің кемеде тінту жүргізуді сұрауға көндіріңіз. Түрме күзетшісі көмекке айырбас ретінде кемеден кейбір заттарды алғысы келеді. Питер Стецзант келіп кешірім сұрайды. Енді біз қарақшылармен болған оқиға туралы көбірек білуіміз керек. Тавернаға барыңыз. Онда сіз тавернадағы екі адамның әңгімесін естисіз. Содан кейін сіз оларды ұстануыңыз керек. Сонымен, шығанаққа жеткенде, бұл қарақшылар емес, қарақшылар туының астында осы суларда кемелерді тонаған испан галлеонының теңізшілері екені белгілі болды. Келесі кезекте испандықтармен жекпе-жек болады. Енді портқа барыңыз. Онда сізді испандық галлеон күтіп тұр. Оған мін, сонда кеме капитаны өлгенде бәрін айтып береді. Стецзанға барып, филибастардың еш кінәсі жоқ екенін айт, сен 20 000 пиастр аласың. Тортугаға барыңыз, бәрін губернаторға айтыңыз және француз флотының қолбасшысы дәрежесін алыңыз.

3) Үшінші тапсырма - Донна Аннаны Тортугаға әкелудің жолын табу. Бұл миссия үшін сізге испандық сауда лицензиясы және сақина беріледі, ол арқылы форт комендантының әйелі біздің Д'Огеронның елшісі екенімізді біледі. Гаванаға ену үшін сіз үш жолмен әрекет ете аласыз. Бірінші. Испанияға достық туды көтеріп, порт пен докқа кіріңіз. Екінші. Маякқа қоныңыз, содан кейін қалаға барыңыз. Үшінші. Лицензияның мерзімі өтіп кетсе, түнде Маякқа қонып, қалаға барыңыз. Содан кейін тавернаға барып, қызметшіден сақинаны Донна Аннаға беруін сұраңыз. 3-4 күннен кейін қызметші әйел сақинаны әкелгенін айтады, ал Донна Анна түнде есікті ашып сені күтіп отыр. Үйге кіріп, сізді күтіп тұрған сарбаздарды өлтіріңіз. Жатын бөлмеге кіріп, Донна Аннамен сөйлесіңіз. Енді кемеге жүгіріп, Тортугаға жүзіңіз. Ал сонда сіз 25 000 пиастр аласыз.

4) Төртінші тапсырма - Доминика аралына дейін бірінші дәрежелі әскери кемені алып жүру. Испандықтар Хуано Галеноның қолбасшылығымен 3-4 галлеонда осы кемеге аң аулап жүр деген қауесет бар. Доминикаға жақын жерде кеме Гваделупа аралының эскадрильясына қосылуы керек. Port Control бөліміне өтіп, Soleil Royale командасын алыңыз. Енді сіздің курсыңыз Доминикаға бағытталған. Доминиканың жанында сізді 4 галлеон күтіп тұр, бірақ француз эскадрильясы болмайды. Хуано Галеноның эскадрильясы суға батқаннан кейін Гваделупаға барып, уәде етілген эскадрилья сізді неге қарсы алмағанын білуіңіз керек. Бассе-Терре губернаторы сіздің эскадрильяны ұсыну туралы хатты кеше ғана алдым, ештеңе дайындап үлгермедім деп ақталады. Ол корольдік мановарды алып, орындалған миссия үшін алғыс айтады. Генерал-губернатор дегенге қайта келу. Сыйлық ретінде сіз 28 000 пиастр аласыз. Сондай-ақ d'Ogeron-мен қайта сөйлесіп, қызметте жоғарылатыңыз.

5) Бесінші тапсырма - Донна Аннаны қорғау. Өлтірілген Гавана бекінісінің комендантының туыстары кек алғысы келеді екен. Донна Аннаның досы Инес де Лас Сьеррастан кек алудың егжей-тегжейлерін білу үшін Гаванаға барыңыз. Маяктың жанына қонып, қалаға жүгіріңіз, сонда, күзетшілерге назар аудармай, мүмкіндігінше тезірек Инестің үйіне жүгіріңіз. Туыстары джунглидің бір жерінде серуендеп жүр екен. Сіз оларды маяктан табасыз, содан кейін туыстарымен төбелесіңіз. Содан кейін Тортугаға жүзіңіз, онда сіз Д'Огероннан 5 000 пиастр аласыз, сонымен бірге Донна Аннаға барыңыз және одан алғыс алыңыз.

6) Алтыншы тапсырма - Франсуа Олонеге хат жеткізу. Ешбір жағдайда хат қате қолдарға түспеуі керек, егер сіз қиындыққа тап болсаңыз, сіз өлмес бұрын алдымен пакетті жоюыңыз керек. Теңізге шығып, Гваделупаға барыңыз. Гваделупаға жақындаған кезде сізге испандық әскери кеме шабуыл жасайды. Кемемен жұмыс істеп, портқа қонып, губернатордың резиденциясына қарама-қарсы орналасқан француз филибустерінің үйіне барыңыз. Франсуа сізді бастапқыда жақсы қабылдамайды, бірақ сіздің келуіңіздің мақсатын білген бойда оның көзқарасы өзгереді. Одан кейін опциялардың бірін таңдауға болады:

1) Куманаға шабуыл жасаудан бас тартыңыз және уәде етілген 10 000 пиастр сыйлығын алыңыз.
2) Ұсынылған шытырман оқиғада Куманаға шабуылға қатысуға келісіңіз, бірақ бір шарт бар: сіздің эскадрильяңызда тек 1 кеме болуы керек.
Эскадрилья сіздің және тағы 3 кеме, фрегат және екі корветтен тұрады. Куманаға барыңыз және асығыңыз. Бекіністі жеңгеннен кейін, түсіп, қаладағы шайқастан кейін резиденцияға барып, жергілікті губернатордан ақша талап етіңіз. Сонда не бәрін әділетті түрде бөліп, 50 000 пиастрға тең заңды үлесті алуға болады, немесе ақшаны өзіңізге қалдыруға болады, бірақ содан кейін Олоне және оның жолдастарымен күресуге тура келеді. Енді Тортуғаға барыңыз және губернатормен сөйлесіңіз.

7) Жетінші тапсырма - бразилиялық Рокты түрмеден босату. Ол Сантьягода қамауда отыр. Маякқа қоныңыз, содан кейін шіркеуге барыңыз, діни қызметкерден инквизиция туралы сұраңыз, содан кейін шіркеуден кетіңіз. Баспалдақтың астында есік бар. Онда кіріңіз, содан кейін тұтқындардан бразилиялық Роктың қайда екенін сұраңыз және күзетшілерді өлтіріңіз, содан кейін қару ұстай алмайтын Рокпен бірге қаланы тастаңыз. Тортугаға әрі қарай жүзіңіз, онда генерал-губернатор сізге 30 000 пиастр береді, ал Рок оның Мартиникада жасырылған бірдеңе бар екенін, атап айтқанда, 35% соққыға төтеп беретін қымбат курас бар екенін айтады.

8) Сегізінші тапсырма - Маркиз Бонрепостың қарауына өту. Монсье Бертран д'Огерон сізден Гваделупа, Францияның теңіз коменданты Маркиз Бонрепосқа барып, резиденцияға барып, маркизмен сөйлесуді сұрайды саясат және сізге бұл операция үшін қаражат берілмейді Бермудқа, Джекманға, ол тіпті Джон Морриске, Тринидад пен Тобагоға жүзіп, оған Голландияға шабуыл жасауды ұнатпайды ол үшін кішігірім тапсырманы орындауды талап етеді - оған капитан Гейдің журналын жеткізіңіз және жергілікті тавернаға барыңыз, ол бөлмеге кіріп, өлтіреді Капитан Гей мәйітті іздеп, кеменің бөренелерін және жеке заттарын алып, Генри Морганның резиденциясына барыңыз, бірақ ол жоқ. Қызметші өзінің Антигуадағы үйінде екенін айтып, Морганның үйі әрқашан жабық екенін ескертеді. Енді Мориске қайта барыңыз, оған кеме журналын беріңіз және оның орнына сіз одан талап етілетін нәрсені аласыз, оның голландтарға шабуыл жасамау туралы келісімі. Антигуаға барып, атақты ағылшын қарақшысы Генри Морганға баратын кез келді. Үйдің есігі құлыптаулы, оның үйін айналып өтіңіз, үйдің артында Морганның жертөлесіне апаратын люк бар. Оның үйіне барып, испандарға шабуыл жасамау туралы сөйлесіңіз. Генри голландтарға шабуыл жасағысы келмейді және 250 000 пиастр талап етеді. Оған ақшаны беріңіз. Тапсырма орындалды, Бонрепос маркизасына баратын уақыт келді. Сары марапаттың орнына сізге барондық атақ беріледі. Тортугаға оралыңыз, онда сіз Бертран д'Огеронның құттықтауын және басқа атақ аласыз.

9) Тоғызыншы міндет – испандықтардың Порт-о-Пренске шабуылын тойтару. Бұл тапсырма үшін сізге Soleil Royal беріледі, бірақ ол суда қалуы керек. Келесі кезекте испандық кемелермен шайқас. Тортугаға барыңыз, онда сіз 5000 пиастр аласыз.

10) Оныншы тапсырма - Санто-Домингоны басып алып, Францияға беру. Хиспаниолаға жүзіп, бекініс пен құрлық әскерлерін жойыңыз. Қала ішіндегі шайқастан кейін резиденцияға барып, испандық колонияны француздармен бірге құшақтаңыз. Тортугаға оралып, сыйлығыңызды алыңыз, 40 000 пиастр.

11) Он бірінші тапсырма - Санта-Каталинаны басып алу. Қала Мэн штатында орналасқан және Жаңа әлемнің інжу балық шаруашылығын басқарады. Фортты жеңіп, әскерлерді түсіріп, қаладағы сарбаздармен күресіп, резиденцияға барып, Санта-Каталинаны француз колониясы деп жариялады. Генерал-губернатор Бертран д'Огеронға қайтып оралыңыз, сізге сыйлық ретінде Санта-Каталинада тонағаныңыздың бәрі беріледі.

12) Он екінші тапсырма – Маркиз Бонрепомен кездесу. Гваделупаға барыңыз, онда сіз Испаниямен бейбітшілік орнағанын, Soleil Royal сіздің эскадрильяңыздан шығарылғанын, Лувр сіз туралы және бәрі туралы біледі. Д'Огеронға баруды ұмытпаңыз, ол сізді адмиралға көтереді, енді сіз өзіңіз үшін немесе Франция үшін колонияларды басып ала аласыз.

Испанияның ұлттық сюжеті.

1) Бірінші міндет - әйгілі ағылшын қарақшысы Генри Морган тұтқындаған үш испан азаматын босату. Тұтқындарды босату үшін ол 500 000 тиын талап етеді. Сіз Порт-Рояль түрмесіне кіріп, испандықтарды босатуыңыз керек. Ұзақтығы - бір ай. Ямайкаға жүзіп, Портленд шығанағына барыңыз, содан кейін джунгли арқылы жау фортына барыңыз, егер сізде ағылшын сауда лицензиясы және Англияға достас ұлттың туы болса, күзетшілерден абайлап түрмеге кіріңіз. Олай болмаса, ұрыс-керіспен өтуге немесе аздап жүгіруге тура келеді. Түрмеде барлық сарбаздарды өлтіріп, тұтқындарды босатыңыз. Егер сіз түрмеден шығып, шығанаққа қарай жүгірсеңіз, кері жол оңай болады. Гаванаға қайта келу. Орегон және Гаскон сізге тапсырманы сәтті орындағаныңыз үшін алғыс айтып, 50 000 пиастр береді.

2) Екінші тапсырма - Қасиетті инквизиция үшін жұмыс. Тапсырманың мәні мынада: архипелагқа жоғары дәрежелі иезуит Антонио де Суоза келді. Сіз оның қарамағындасыз. Сантьягоға барыңыз, инквизицияның орны шіркеу ғимаратының астында орналасқан. Суозуды тауып, одан екінші тапсырма бойынша ақпарат алыңыз. Ол келесідей: сізге үш саудагерден: Джоао Илхайо, Джозеф Нунен және Якоб Лопес де Фонсекадан 50 000 пиастр құрайтын индульгенция жинау керек, бірақ егер олар бас тартса, оларды өлтіру керек. Сіз оларды Кюрасаодан таба аласыз. Олар сол жерде Яненсинттер деп аталатын секта ұйымдастырады. Портта сізге діни қызметкер келіп, оларды өлтіру өте қажет емес екенін айтады. Кюрасаоға саяхат. Алдымен тавернаға барып, иесінен үш Янсенист туралы сұраңыз. Одан Джоао Илхайо мен Яков Лопестің дүкен басқаратыны, ал Йозеф Нунен несие беруші екендігі туралы ақпарат алыңыз. Алдымен дүкенге барып, Джоаомен сөйлесіңіз. Ол ондай ақшаның жоқтығын айтады, оның серігі Яков Лопестің қайда екенін сұрағанда, ол білмеймін деп жауап береді. Ол келісім ұсынады. Егер сіз Лопесті тапсаңыз, олардың отбасылары 100 000 пиастр жинап, индульгенция сатып алады. Келісемін. Панамаға барыңыз, дүкенге барыңыз және Лопес туралы сұраңыз, ол бір ай бұрын келуі керек еді, бірақ ешқашан келмеді. Енді Панаманың үйлерін аралап өтіңіз, сонда сіз қарақшыларға тап боласыз. Оларды өлтіріп, екінші қабатқа көтеріліңіз, сонда сіз жоғалған адамды табасыз. Ұрыны соңғы рет Бермуд аралындағы кеме жөндеу зауытында көрген, ол жерден қайтып оралмаған. Бұл сұрау қажет емес. Бірақ егер сіз тапсырманы орындасаңыз, Бермуд аралына жүзіңіз, кеме жасау зауытына барыңыз. Алексуспен сөйлесіңіз, ол сізге есік ашады. Әрі қарай, зынданға кіріп, бірнеше скелеттерді өлтіріңіз. Сандықтардың бірінде сіз қазына мен Інжілді таба аласыз. Енді Кюрасаоға Джоао Илхайоға оралыңыз. Ол уәде етілген 100 000 пиастр мөлшерін береді, оған Жақыпқа арналған Ізгі хабар туралы айтып береді. Ол 1 000 000 пиастр сыйақы береді. Енді несие берушіге барыңыз, ол сізбен сөйлесуден бас тартады. Тавернаға барыңыз. Даяшыдан несиегердің баласы туралы сұраңыз. Ол Ямайка маңындағы қарақшыларға, Форт Оранжға жүзіп кеткен екен. Онда жүзіп, оның кемесіне мініп, ұлын тұтқынға алып, ұлын индульгенция түрінде төлем ретінде беріңіз, енді тапсырма толығымен аяқталды. Суозаға жүзіп, тапсырманы орындау уақытына байланысты сыйлық алыңыз. Содан кейін генерал-губернаторға есеп беріңіз.

3) Үшінші тапсырма - бразилиялық Рокты ұстап алып, инквизицияға тапсыру. Рок Тортугада тұрады. сонда жүзіңіз, қалаға барыңыз және ақпарат алу үшін тавернаға барыңыз. Ол қазір Тортугада емес, Маракайбо маңында қарақшылықпен айналысады екен. Маракайбоға бағытты белгілеңіз. Оның кемесіне отырыңыз, бразилиялық Рок бағынады. Оны қасиетті инквизицияның қолына, Монсеньор де Суосаға апарыңыз. Антонио сізді генерал-губернаторға жібереді. Орегон мен Гаскон сізге бірнеше күннен кейін оған келуіңізді айтады. Бірнеше күннен кейін резиденцияға оралыңыз және Кубада, Испаниолада және Мэндегі Белизге жақын жерде орналасқан бразилиялық жартастың қазыналарын табу тапсырмасын алыңыз. Қазыналардың нақты қай жерде екені белгісіз. Біріншісі Кубада орналасқан қазына болады. Ана Мария шығанағына жүзіп, док, сосын солға, сосын түзге бұрылып, үңгірге кіріп, 150 000 пиастр мен бірнеше пұт бар сандықты ашыңыз. Әрі қарай, Хиспаниолаға, Самана шығанағына жүзіп, үңгірге кіретін құдықты табыңыз, одан 150 000 пиастр, гауһар тастар, алтын құймалар, алтын сақиналар, алтын брошьтер болатын қазынасы бар сандықты табыңыз. Енді Мэнге, Белизге бағыт алыңыз. Портқа барыңыз, қала қақпасының сыртына шығыңыз, солға, содан кейін оңға бұрылыңыз, үңгірге кіріп, 150 000 пиастр болатын сандықты іздеңіз. Дон Францискоға оралыңыз және оған ақша беріңіз, 500 000 пиастр (сіз сандықтағыдан көбірек алуыңыз керек) және 100 000 пиастр алыңыз.

4) Төртінші тапсырма - Гавана коменданты Хосе Рамирес де Лейваның өлтірілуін тергеу. Коменданттың үйіне барыңыз, содан кейін екінші қабатта бөлмеде аяқталмаған хатты табасыз, содан кейін тавернаға барыңыз, сонда сіз даяшыдан оның коменданттың әйеліне қандай да бір лоадроннан хат бергенін білесіз. Енді Орегон-у-Гасконға барыңыз, сауда лицензиясын алыңыз. Содан кейін Тортугаға жүзіп, таверна иесімен сөйлесіңіз. Әңгімелескеннен кейін ол Д'Огеронның құмарлығы туралы айтады, оны генерал-губернатордың сенімді офицерлерінің бірі Анри д'Эстре әкелген Донна Анна Анридің үйіне барады иесі үйдің жанында сөйлесіп тұр, содан кейін Анри оның артынан шығанақтағы зынданға жүгіреді, ол сізді тоқтатып, оны неге қуып бара жатқаныңызды сұрайды, содан кейін генерал-губернаторға барыңыз 120 000 пиастр сыйақы үшін.

5) Бесінші тапсырма - Сантьягоға іссапар. Сантьягоға барыңыз және жергілікті губернатордың нұсқауларын алу үшін резиденцияға барыңыз. Міндет - Испаниоладағы қарақшылар қонысын толығымен жою. Испаниолаға жүзіп, Ла-Вега шығанағына қонып, келесі орынға барыңыз, шабуыл басталады, барлық қарақшыларды өлтіріп, қырғын жалғасатын қалаға кіріңіз. Елді мекендегі барлығын жойғаннан кейін, резиденцияға барыңыз, онда сіз Ла-Вега филибустарының жетекшісі Эдвард Мэнсфилдпен күресуге тура келеді. Оны өлтіріп, резиденциядан кетіңіз. Тапсырма аяқталды, сіз Хосе Хименеске орала аласыз. Дон Хименес 100 000 пиастр сыйақы береді. Генерал-губернаторға оралыңыз және оның алғысын алыңыз.

6) Алтыншы тапсырма - Тортугадағы Голландия генерал-губернаторының хабаршысын ұстап алу. Сізге сауда лицензиясы беріледі. Тортугаға барыңыз, сол жердегі порт кеңсесіне барыңыз, бастық голландиялық хабаршы кемесі келгенде хабаршы жіберуге келіседі, содан кейін тавернадан бір аптаға бөлме жалға алыңыз, бір-екі күн күтіңіз, содан кейін сізге хабарланады Голландиялық келді. Содан кейін хабаршыны таверна бөлмесіне тартыңыз, сонда сіз одан жөнелтімді аласыз. 50 000 пиастр сыйлығын алыңыз.

7) Жетінші тапсырма - Мануэль Риверо Пардалға көмектесу. Арал суларында британдық сауда кемелерін іздеп жүрген испан корсары Мануэль Риверо Пардалға көмектесу үшін шұғыл түрде Антигуаға баруымыз керек. Мозес Воклейннің қолбасшылығымен француз филибустары оны ұстауға аттанды. Антигуаға мүмкіндігінше жылдам жүзіп, испан корсары мен француз қарақшылары эскадрильясының тең емес күштері арасындағы шайқасқа кіріңіз. Соңғы кемені суға батырып, 25 000 пиастр болатын сыйақыға барыңыз.

8) Сегізінші міндет – Кумананы француз-ағылшын біріккен қарақшылар эскадрильясының шабуылынан қорғау. Куманаға жүзіп, жау эскадрильясын суға батырыңыз және Гаванада 100 000 пиастр алыңыз.

9) Тоғызыншы тапсырма – Порту-Бельо губернаторының кемелерді алып жүру тапсырмасы. Губернатор Кабрал сізге егжей-тегжейлі ақпарат беретін Порту Беллоға жүзіңіз. Сізге алтын тиелген 4 галлеонды адам тұрмайтын Кайман аралына жеткізу керек, онда эскадрильяны Еуропаға жіберілген күшті испан флотына беру керек. 10 000 центнер алтын тиелген 4 галлеоннан тұратын эскадрильяны басқарыңыз. Кайманның жанында сізді испандық кемелердің орнына қарақшылар кемелері күтеді. Сізге сеніп тапсырылған галлеондар максималды сыйақы алу үшін суда қалуы керек. Соңғы қарақшыны суға батырып, Гаванаға барыңыз, онда сіз генерал-губернаторға өзіңізбен болған оғаш оқиғалар туралы айтасыз. Белизге кемелерді алып жүру қажет болса, ол кездесу орнының неліктен Кайман болғанын түсінбейді. Ол бұл жағдайды қарап шығуға уәде береді және барлық галлеондарды 220 000 пиастр сомасымен құтқарғаныңыз үшін сізге сыйлық береді.

10) Оныншы міндет - Маракайбоны басып алудан қорғау. Дон Франциско алдыңғы тапсырмадағы проблемалар келісілмеген әрекеттердің нәтижесі болды, бұл енді қайталанбайды деп айтады. Ал жаудың шабуылын тойтару үшін Маракайбоға бару керек. Маракайбоға барыңыз, жергілікті губернаторға барыңыз, содан кейін көшеге шығыңыз, онда сіз жаман хабарды жеткізетін испан офицерін кездестіресіз: қалаға ағылшын қарақшылары эскадрильясы шабуыл жасады. Губернаторға қайта барыңыз, ол сізге шабуылды тойтаруға бұйрық береді. Теңізге шығып, 8 кемеге қарсы шайқас бастаңыз, олардың арасында бірнеше мановарлар болады. Сіздің жағыңызда қамал болады. Барлық кемелерді суға батырып, қондырыңыз және резиденцияға барыңыз, онда сіз құтқарылған қаладан 70 000 пиастр көлемінде сыйақы аласыз. Кубаға оралыңыз, онда сіз генерал-губернатордың алғысын аласыз.

11) Он бірінші міндет - Голландия отарларын жою. Біраз уақыттан кейін қайтып оралған Дон Франциско сізден бекіністі қалаларға шабуыл жасауға дайынсыз ба деп сұрайды. Архипелагтағы, Кюрасао және Сан-Мартин аралдарында 2 голландиялық колонияны тонау міндеті болады. Алдымен Кюрасаоға жүзіп, қамалды қиратып, қаланы басып алыңыз. Содан кейін Сан-Мартинге шабуыл жасаңыз. Қаланы басып алғаннан кейін Гаванаға оралуға болады. Сіздің сыйлығыңыз барлық олжаңыз болады. Орегон және Гаскон сізден бір айдан кейін оған келуіңізді сұрайды.

12) Он екінші тапсырма - Порт-о-Пренсті басып алу. Бір айдан кейін сізге француз Порт-о-Пренсті басып алу міндеті жүктеледі. Барлық жүлделер сіздің меншігіңіз, тапсырма уақыты шектелмейді. Фортты қиратып, француз солдаттарын форт пен қалада өлтіргеннен кейін резиденцияға кіріп, колонияны испандық иелік деп жариялаңыз. Генерал-губернатор Франсиско Орегон және Гаскон дегенге қайта келу. Барлық тапсырмалар орындалды және сіз Испанияның мүддесі үшін әрекет ете аласыз.

«Жоғалған кемелердің корсарлар қаласы» ойыны

Қарақшылардың сюжеті

Бермуд аралдарына жүзу. Онда Джекманға жұмыс ұсынысымен хабарласыңыз. Джекман қазіргі уақытта оның бұйрықтары жоқ екенін айтады, бірақ қазір Кубаның Пуэрто-Принсипи қаласында жүрген капитан Гудлиге көмек қажет және онымен кездесіп, егжей-тегжейлерді талқылауды ұсынады.

Пуэрто Принсипидегі Кубаға барып, тавернадан капитан Гудлиді табыңыз. Онымен сөйлескенде, Пуэрто Принсипи портында күтіп тұрған Джон Болтон есімді жігітті Ямайкадағы Порт-Рояалға Генри Морганға апару керек екен. Онымен бірге қызмет ету сіз үшін құрмет екенін айтып келісесіз. Пуэрто Принсипи портына барып, Джон Болтонмен кездесіп, оны бортқа шығарып, Ямайкаға барыңыз.

Ямайкадағы Порт-Роялда Джон Болтонды Морганның үйіне дейін алып барыңыз (Морганның үйі порттан келе жатқанда қаланың сол жағында орналасқан). Үйге барар жолда сізді ағылшын сарбаздары тоқтатады. Сарбаз командирі сізге және Джон Болтонға қарақшылармен байланысы үшін айып тағылғанын айтады. Сіз мән-жай анықталғанша түрмеге жіберілесіз. Дегенмен, сізді Морганның өзі босатады, ол сіз үшін төлем төлегенін және оның резиденциясында күтіп тұрғанын айтады, содан кейін ол кетеді.

Резиденцияда Морган Мартиниканың бір жерінде тұратын Эдвард Лоуға қара таңбаны жеткізуді тапсырады. Ле Франсуадағы Мартиникаға саяхат. Келгеннен кейін қонақ үй иесінен Эдвард Лоу туралы сұраңыз. Тавернаның иесі Лоуды таниды және ол тавернадан алыс емес жерде тұрады екен. Тавернадан шығып, Лоу тұратын тақталармен жабылған үйге барыңыз. Үйге кіріп, Эдвардпен сөйлескен кезде оған қара белгіні қойыңыз. Лоу Морганмен барлық мәселелер шешілгенін айтып, қара таңбаны Генри Морганға қайтаруды сұрайды. Ямайка мен Морганға оралыңыз.

Әңгімені тыңдаған Морган ашуланып, Лоу сені алдады деп айтады. Жағдайды түзету үшін Морган сізге Лоуды қара белгілерсіз тауып, онымен күресуді тапсырады. Сондықтан тезірек Ле-Франсуаға оралып, Эдвард Лоудың үйіне барыңыз. Алайда ол үйден белгісіз бағытта шығып үлгерген. Таверна иесіне барып, одан Лоу туралы сұраңыз. Иесі Эдвардтың заттарын сақтауға қалдырып, елді мекеннен жақында кеткенін растайды, бірақ таверна иесі оның қайда кеткенін білмейді. Дүкенге барып, Лоу туралы сұраңыз. Саудагер Эдвардтың келіп, кеме сатып алатын орынға қызығушылық танытқанын, бірақ оның саудагер ретіндегі ісі верфте сатылатын кемелермен емес, тауарлармен сауда жасау екенін айтады. Ле-Франсуада кеме жасау зауыты жоқ; Немесе аралдың бойымен жүріңіз немесе Форт-де-Франс портына қайықпен барыңыз.

Біз Корсарлар, жоғалған кемелер қаласы арқылы өтуді жалғастырамыз. Алдымен кеме жөндеу зауытына барып, иесінен Лоу тоқтағанын сұраңыз. Лоу шынымен кіріп, кеме (бригада) сатып алғысы келгені белгілі болды, бірақ оның мұндай кемеге ақшасы болмады және Эдвард несие берушіге барды. Содан бері кеме жөндеу зауытының иесі Лоуды қайта көрмеген.

Несие акуласына барыңыз. Ол Эдвард Лоу шынымен кіріп, ақша алуға тырысты, бірақ несие беруші алаяқтар мен алаяқтарды бірден көрді, сондықтан Лоуға несие бермеді. Эдвард Лоу бұдан әрі қайда кеткенін білмейді.

Ақша берушіден порт кеңсесіне барыңыз. Бөлім басшысына Эдвард Лоу туралы сұрақ қойыңыз. Ол сұрайды: сізді Эдвард Лоу қандай мақсатпен қызықтырады? Лоу сіздің жақын досыңыз және сіз оған анасының ауыр ауруы туралы хабарлауыңыз керек деп жауап беріңіз, бірақ сіз Эдвардты қуып жете алмайсыз. Порт бөлімшесінің басшысы бұл қулыққа түсіп, Лоу Бермуд аралдарына өтіп бара жатқан кемеге мінгенін айтады.

Бермуд елді мекенінде тавернаға барыңыз, онда иесі Лоу осында болғанын және жергілікті кеме жөндеу зауытына қызығушылық танытқанын айтады. Мастер Алексусты көру үшін верфке барыңыз. Шеберден сіз Low-пен кім екеніңізді сұрағанда, онымен есеп айырысу үшін оны қуып алғыңыз келетінін жауап беріңіз. Мастер алаяқ Лоу Джекманның қолтаңбасын қолдан жасағанына шағымдана бастайды және ол (Алексус) Лоуға Джекманның бұйрығымен салынған бірегей сипаттамалары бар «Теңіз қасқыры» кемесін берді. Джекманға барыңыз. Ол болған оқиғаға ашуланып, бір ғана нәрсені сұрайды: біз Лоуды өлтіргенде, оған Джекманнан сәлем беруді сұрайды. Бірақ Лоу ұрланған бригадамен қайда кеткені белгісіз.

Архипелагтың айналасындағы таверналардағы адамдардан біреу сізге Мэн штатында орналасқан Кумана аймағында пошта кемелеріне шабуылдар жиілегенін айтпайынша, қауесет туралы сұраңыз. Куманаға барыңыз. Егер кеме 6-сыныптан күштірек болса, оны Кумане портының кеңсесінде қою керек және 6-сыныптағы кез келген кемені верфте сатып алу керек. Содан кейін осы кемеде теңізге шығып, Тринидад пен Тобаго аймағына жүзіңіз. Онда сіз Лоуды бригадада кездестіресіз. Бригаға отырыңыз және Лоумен сөйлесіңіз, ол Морганның билігі жақын арада өзгеретінін айтады. Оны өлтір. Аяқталған жұмыс туралы есеппен Морганға барыңыз.

Жоғалған кемелердің Корсар қаласы

Морган операция жасауды ұсынады, оның нәтижесі Шарптың барлық істерін жауып тастайды. Атап айтқанда, Морган Солтүстік шығанақтағы Туркс аралында бір ай бойы тартандарға інжу жинайтын інжу балықшыларын тонауды ұсынды. Морган кем дегенде 1000 кішкентай және 500 үлкен інжу жеткізуді ұсынды. Пайда - жартысында.

Солтүстік шығанағы Түрік аралына барыңыз. Онда інжу-маржан балықшылары қазірдің өзінде қарақшылар туының астында тартандарда балық аулауда. Олар сені көргенде жан-жаққа қашады. Сіз оларды қуып жетіп, әр тартанды қатарластырып алуыңыз керек, содан кейін інжу-маржандар сіздің инвентарыңызға автоматты түрде қайта жүктеледі. Қажетті соманы жинап, Порт-Роялға Морганға оралыңыз, сонда сіз олжаның жартысын бересіз.

Морганның резиденциясынан шыға берісте капитан Гудли сізді кездестіреді және сізге жақсы сыйақы үшін аңшы ретінде жұмыс істеуді ұсынады. Мақсат - соңғы рет Виллемстадта (Кюросау аралында) көрген Джон Авори. Онда барып, несие берушіге барыңыз. Ломбард Джон Аворидің жақында болғанын, бірақ қазір қалада емес екенін растайды. Ол Джонның Тринидад пен Тобагодағы Испания портына бара жатқанын естіді. Онда барыңыз. Онда несие берушіге хабарласыңыз. Порт-оф-Спейндегі несие беруші Аворидің қалада жұмыс істегенін, бірақ оны аяқтағаннан кейін ол қаланы тастап, Маракайбо қаласындағы Майндағы испандықтарға барғанын айтады. Маракайбоның несие берушісі Джонның қалада болғанын растайды, бірақ ол жезөкшелер үйінде естіген қауесеттерге сәйкес, Авори испаниядағы Порт-о-Пренс қаласындағы француздарға барды. Порт-о-Пренсте алдымен тавернаға барыңыз. Таверна иесі Джонның бір-екі күн бұрын осында болғанын және өткірді өлтіргенін айтады. Сізге несие берушіге бару керек. Ақша беруші сізге Аворидің ол үшін біраз жұмыс істегенін айтады. Бірақ Джонның бұдан әрі қайда кеткені ешкімнің болжамы. Несие беруші Джон Виллемстадқа бара алады деп болжаса да, өйткені... жуырда сол жерде несие берушіні тонап кеткен. Виллемстадтың несие берушісі болған оқиғаға әлі де алаңдаулы, бірақ бұл таңқаларлық емес, өйткені белгісіз біреу одан 50 000 пиастр ұрлап кеткен. Ол қарақшыны табу үшін Джон Авориді жалдады. Егер сіз алтынды бірінші болып несие берушіге әкелсеңіз, несие беруші де сізге 5000 пиастр төлеуге уәде береді. Джон Аворидің өзі Бермуд аралына бет алды. Бермудтағы таверна иесі Джон Аворидің қазір аралда, дәлірек айтсақ, ақша берушіні тонаушы Орри Брюстің үйінде екенін растайды. Үй тавернаның жанында орналасқан, сонда барыңыз. Үйде сіз Джон Авори мен Орри Брюсті кездестіресіз, оларды реттейсіз. Олардың екеуіне де тапсырысыңыз бар екенін айтыңыз, содан кейін оларды өлтіріп, мәйіттерден құнды заттарды алыңыз, сонымен қатар Орри Брюстен 50 000 пиастр алыңыз. Сіз өзіңіздің сыйлығыңызды несие берушіге қайтара аласыз және капитан Гудлиге аяқталған тапсырыс туралы хабарлай аласыз.

Біз жоғалған кемелердің корсарлар қаласы ойынының өтуін жалғастырамыз. Ақшаны Виллемстадтың несие берушісіне беріңіз, ол сізге 5000 пиастр төлейді. Сіз капитан Гудлиді Порт-Рояль тавернасынан табасыз және одан сыйлық аласыз, сонымен қатар оған Морганға табыстарыңыз туралы хабарлауға баратыныңызды айтыңыз, оған Гудли тек күледі. Морганның резиденциясына барыңыз.

Бұл оқиғаны естіген Морган Джон Авори оның сенімді адамы болғанын және сіз оны аяқтағаныңызды айтады. Сіз мұны капитан Гудлидің бұйрығы деп түсіндіресіз. Морган жағдайды реттеу үшін бірден капитанды шақырады. Келген Гудли саған ешқандай бұйрық бермедім дейді. Не болғанын түсіну үшін Морган капитан Гудли екеуіңнің арасындағы дуэльді тағайындайды. Гудлиді өлтіріңіз. Морган бұл істе кінәсіз екеніңді дәлелдедің дейді.

Генри Морган сізден Бермуд аралындағы Джекманға барып, Гудлидің өлімі туралы айтуыңызды сұрайды.

Сізді көрген Джекман қатты таңғалып, сіз оның капитаны Сид Боннетті тұтқындап алып, оны испандықтар жыртып тастауға бергеніңізді айтады. Біз мұны қарастыруымыз керек. Джекман сізді Джон Лидс фрегат Антверпенге зәкір тастаған Майндағы Козумель шығанағына бағыттайды, онымен сөйлесу керек. Козумель шығанағына барыңыз.
Джон Лидс сізді өзінің фрегатында кездестіреді. Қайықтарды жіберіп, оның кемесіне отырыңыз. Лидспен сөйлескеннен кейін Лидс батып кеткен корветтің экипажы мен капитаны Козумель шығанағына қонғаны белгілі болды. Айтпақшы, корвет капитаны сізге өте ұқсас және сәйкесінше бұл капитанның барлық күнәлары сізге жүктеледі. Сондықтан сіз дубльмен күресуіңіз керек. Шығанаққа қоныңыз, онда сіз батып кеткен корвет экипажының бір бөлігін жоясыз, бірақ капитан олардың арасында жоқ. Шығанақтан келесі орынға барыңыз және сол жерде сізге шынымен ұқсайтын капитанды кездестіріңіз. Дубль өзі екеуін қоршаудан босатып, тыныш кетуге рұқсат етсе, бәрін айтамын дейді. Оны және оның қалған командасын өлтіріңіз.

Содан кейін кемеге оралып, Бермудаға Джекманға барыңыз. Джекман оқиғаны тыңдағаннан кейін сізді Морганға болған оқиға туралы есеппен жібереді. Жағдайды Морганға хабарлаңыз.

Морган сізді Ла-Вегаға, Испаниолаға жіберген қарақшы Стив Линнейді қуып жетіп, жағалаудағы бауырластықта соңғы уақытта болып жатқан оғаш оқиғаларды білуге ​​жібереді. Ла-Вегасқа барыңыз.

Келгеннен кейін көмек алу үшін таверна иесіне хабарласыңыз. Ол Стив Линнейді көптен бері көрмегенін, бірақ құрбысының теңізге кеткенін айтады. Біз оның жолын кесуіміз керек. Теңізге шығып, алысқа баруға уақыты болмаған досыңыз Линнейді қуып жетіп, бортқа көтеріліңіз. Стивтің досымен сөйлескен кезде біртүрлі оқиға пайда болады. Оның айтуынша, Стив жақында екі бейтаныс жігітпен белгісіз бағытта кетіп қалып, жоғалып кеткен. Оның «Қарлығаш» шхунасы Санто-Доминго кеме жасау зауытында сатылып жатқан көрінеді. Линней, бір досының айтуынша, өз кемесін ешқашан өз еркімен сатпас еді. Сондықтан Линнейдің досы онымен бірге Линнейдің оқиғасы қайталанбауы үшін зәкірді өлшеп, теңізге кетті. Қалай болғанда да, Санто-Доминго кеме жасау зауытын тексеру керек.
Санто-Доминго верфінің иесі «Қарлығашты» сату туралы мәміле ең сәтті болғанын айтты, өйткені ол оған бекер берілген. Біраз қысыммен иесі «Қарлығашты» өзін таныстырмаған жігіттен сатып алғанын айтады, бірақ кеме жасаушысының қызметшісі оның «Леон» фрегатында теңізге бара жатқанын көрген. Кеме жөндеу зауытының иесінің айтуынша, фрегат әлі де Хиспаниола суларында жүзуі керек. Теңізге, жаһандық картаға шығыңыз, сонда сіз күлгін желкені бар кемені көресіз - бұл «Леон» фрегаты, оған отырыңыз.

«Леонның» капитаны сізді өзінің адмиралының жағына өтуге шақырады. Бұл Ричард Сокинс. Ол сондай-ақ олардың бауырластығына сіз сияқты адамдар керек екенін айтады, ал Генри Морганның өзі жағалаудағы ағайындық адмирал лауазымына өзін ұсынды және оны ешкім сайламады. Сонымен қатар, Леон капитаны Стив Линнейдің қазірдің өзінде теңіз түбінде демалып жатқанын хабарлайды. Капитанның ұсынысынан бас тартып, оны өлтіріңіз. Морганға барыңыз.

Біз Корсарлардың жоғалған кемелер қаласы бойынша серуенді жалғастырамыз. Баяндамадан кейін Морган сізді Пуэрто Принсипиге бағыттайды, онда қауесеттерге сәйкес, Ричард Сокинс испандықтарға қарсы қандай да бір операцияны жоспарлап отыр, оның алдын алу керек. Бұл қарақшылар арасындағы Сокинстің беделіне нұқсан келтіреді.
Пуэрто Принсипиде тавернаға барып, таверна иесінен операция туралы сұраңыз. Ол қазір шынымен бірдеңе жоспарланып жатыр деп жауап береді, бірақ Сукинс барлық егжей-тегжейлерді тіпті жақын адамдарынан да сенімді түрде сақтайды және үнемі дерлік үйде отырады. Ричард Сокинстің үйіне кіріп, құжаттарды ұрлау керек. Сокинстің үйіне барып, үстелдегі қағаздарды алып, елді мекеннен қашыңыз. Өйткені бәрі жауға айналады. Сокинстің құжаттары испандықтарға қарсы алдағы операцияның жоспарын белгіледі. Сокинс испандықтардың Панамадан асыл тастардың ең үлкен партиясын тасымалдай бастағанын білді. Бұл операцияны жүзеге асыру үшін испандықтар зергерлік бұйымдарды Панамадан Порто-Беллоға жеткізуден және Кариб теңізінде жүзуден бас тартты. Бір ғана әскери кеме Горн мүйісін айналып, қырқыншы параллельге көтеріліп, оңға бұрылып, түзу сызықпен Лиссабонға жетуі керек.
Сокинс эскадрилья жинап, екі аптадан кейін Сан-Мартинде испандықпен кездесуді жоспарлап отыр. Біз олардан озып, Сан-Мартиннің астындағы кемені ұстап алуымыз керек, оны суға батыруымыз немесе оған отыруымыз керек. Теңізге шығып, Сан-Мартинге жүзіңіз.

Екі аптадан кейін Сан-Мартиннің жанында күлгін желкендері бар кеме пайда болады - бұл сіздің мақсатыңыз. Кемеге отырыңыз. Капитанның кабинасындағы сандықта сіз көптеген асыл тастарды таба аласыз. Міне, миссия аяқталды, сіз Морганға есеп бере аласыз.

Морган операцияның егжей-тегжейлері туралы сұрайды, бірақ жауап беруден аулақ болып, кемеде ерекше қызықты ештеңе болмағанын айтады.

Морган бізді Панамаға сапарға шақырады. Морганның жоспары - Порту-Беллоны алып, құрлық арқылы Панамаға жету, өйткені... Испандықтар мұны күтпейтіні сөзсіз. Морган қуаттырақ кемені алуды ұсынады (егер эскадрилья бірнеше кемеден тұрса, қалғандары порт бөліміне орналастырылуы керек) және дайындыққа 20 күн береді. Осы күндерде адамдарды жалдаңыз, азық-түлік, дәрі-дәрмек, қару-жарақ, зеңбіректер, бомбалар, мылтық сатып алыңыз және келісілген күнге дейін Морганға оралыңыз.

Осы уақытқа дейін Морган 1-ші дәрежелі 5 қуатты кемеден тұратын эскадрильяны жинап қойған екен. Ол сізге Порту Беллоны орындау және бірден алу тапсырмасын береді. Порту Беллоға қарай жылжыңыз, бекініске шабуыл жасап, қаланы басып алыңыз. Губернатордың үйіне барып, губернатормен сөйлесіңіз. Губернатор Панамаға жорық жасау жоспарынан бұрыннан хабардар болып шықты және сіздің өз қаласына шабуыл жасауға дайын болды, сондықтан сіздің қаланы тез басып алғаныңызға қатты таң қалды. Оның үстіне Панамаға барар жолда джунглиде өлесің деді. Бұл жаңалықты келген Морганға айтыңыз. Оның пайымдауынша, Ричард Сокинс испандықтарды Панамаға жорық жасау жоспары туралы жасырын түрде ескерте алды. Морган сапардан бас тартпайды және бөлінуді ұсынады. Сіз Сукинсті қамтитын екінші жасақты басқарасыз. Сізге екі күннің ішінде Дариен шығанағына қонып, Панамаға бару тапсырылды. Панамаға барар жолда Сукинсті үнсіз ату керек, өйткені... Морган оны қала қабырғаларында көргісі келмейді.
Теңізге шығып, Дариен шығанағына жетіңіз. Онда түсіңіз. Саукинс сізге жақындап, алдағы операцияға дайын екенін айтады.
Панамаға барар жолда сіздің отрядқа испандар мен жергілікті тұрғындар үш рет шабуыл жасайды.

Жоғалған кемелердің Корсар қаласы

Соңғы шайқас Панама қабырғаларында болады. Морган келіп, Панама губернаторын табуды тапсырады, өйткені... Джунглидегі буксирлерден испандықтардың күші таусылды, қалада ешкім қалмады.

Панама губернаторының үйіне барыңыз, оны келесі бөлмеден тауып, одан жауап алыңыз. Оның айтуынша, Эскориалдың алтыны сол бөлмедегі құлыпталған сандықта, бірақ кілт қаланы қорғауға қатысып, қайтыс болған Панама комендантында. Біз кілтті табуымыз керек. Губернатордың үйінен шыққанда сіз Морганды кездестіресіз. Ол кілтті табуға бұйрық береді де, губернаторды сұрауға барады.

Панама Фортына барыңыз. Түрмеде коменданттың үстелінде қажетті кілт тұр, оны алып, губернатордың үйіне қайт. Сандықты ашыңыз - онда Эскориалдың алтыны жатыр (50 000 000 пиастр). Осы кезде Морган келіп, алтынды алып, енді барлық матростардан алтын жинаймын, ал кешке Жағалаудағы бауырластық заңы бойынша бөлемін деп айтады. Сондай-ақ ол губернатордың азапқа шыдамай өлгенін, алайда қамалдың сыртында орналасқан тағы бір сандық туралы айтып үлгергенін айтады. Морган сізді осы сөздерді тексеруге жібереді. Фортқа барыңыз. Қамалдың алдында оны сыртынан айналып өтетін тар жол бар. Онымен жүріңіз, жолдың соңында шынында да сандық бар, бірақ онда құнды ештеңе жоқ. Қалаға оралу.

Қалаға кіре берісте сізді теңізші кездестіріп, Морганның барлығынан алтын жинап алып, оны портта тұрған галеонға тиеп, Панамадан белгісіз бағытта жасырын шығып кеткенін айтады. Теңізшілер сізбен қайтып оралудан бас тартып, қаланы тонауды жалғастырады, сондықтан сіз кемеге жалғыз қайтасыз.
Дариен шығанағына барар жолда сізге тағы да испандықтар шабуыл жасайды, бірақ оларды шайқасқа тартудың қажеті жоқ, сіз олардың айналасында жүгіре аласыз.
Кемеге мініп, Порт-Рояалға, Морганның резиденциясына барыңыз. Морганның хатшысы Морганның өзі Лондонда екенін және бір жылдан кейін ғана келетінін айтады. Бір жылдан кейін Морганға оралыңыз және олжадан өз үлесіңізді талап етіңіз. Дегенмен, Морган Жағалаудағы бауырластық аяқталды дейді, ол қазір өсімдік өсіруші болып табылады және ол өзінің кешірімі мен кешірімін басқа аман қалған қарақшылар үшін ағылшын тәжінен Эскориал алтыны үшін сатып алды. Қарақшылар оқиғасының соңы.

Жоғалған кемелердің Корсар қаласы

Негізгі квест

Ойынның негізгі квесті – Жоғалған кемелер қаласы квестін бастау үшін алдымен қайыршыларды өлтіру туралы квестді аяқтау керек. Ол батыр азаматы болып табылатын елдің бас қаласында түсірілген. (мысалы, Ян Испания үшін бұл Виллемстад).
Оливер Траст сізді көшеде тоқтатып, архипелагтағы барлық қайыршыларды өлтіру үшін 1 000 000 пиастр сыйақысын ұсынады. Сіз ұсыныспен келісе аласыз немесе бас тарта аласыз, бұл одан әрі нәтижеге әсер етпейді. Енді сіз қалалардан қайыршыларды (көбінесе жерде отыратын шүберек киген адам қаланы аралай алады) іздеп, олармен сөйлесіңіз, олардың не үшін аңдып жатқанын біліңіз. Сіз кем дегенде үш қайыршыдан сұхбат алуыңыз керек. Олардың бірі сізді архипелаг аралдарының бірінде тұратын қаңғыбасқа жібереді. Егер ол қалада болмаса, тавернада түнеңіз, ол көп ұзамай табылады. Қаңғыбас бұл іске Кюрасао генерал-губернаторы Питер Ставесанттың өзі қатысы бар деп болжайды. Кюрасаоға, Виллемстад колониясына барыңыз.

Резиденцияға кіріп, бөлмеге кіріңіз (кіреберіске қарама-қарсы есік), дөңгелек үстелдің жанындағы кеудеге барыңыз. Сандық құлыптаулы, бірақ кілт сізде жоқ. Резиденциядан шығып, тавернаға барыңыз. Иесінен кілт сақтаушы туралы сұраңыз, таверна иесі сізге кілт жасаушы Хилл Корнерге хабарласуды айтады, ол үстелдің жанындағы үстелде отырады. Кілт шебері лайықты ақшаға резиденциядағы сандықтағы кілттің көшірмесін жасауға келіседі, оның ұсынысына келіседі және тавернада 2 түн күтеді. Осыдан кейін үйге кілт ұстаушыға барыңыз. Үйге кір. Офицер мен 2 солдат келіп, оларды өлтіріп, екінші қабатқа көтеріліп, үстелдегі кілтті алады. Енді резиденцияға кеудеге барыңыз. Солдат бұрылып кеткенде, сандықты ашып, оның барлық мазмұнын, хатты (Стувесанттың Голландиялық Батыс Үндістан сауда компаниясымен хат алмасуы) және қазынаны алыңыз. Қайыршы дегенге қайта келу.

Тизер Дэн шын мәнінде Әділет аралында болған екен. Сіз қайтадан Виллемстадқа, Ставесантқа барып, онымен сөйлесуіңіз керек. Виллемстадтың терінде Мур, тавернаға барыңыз және таверна иесінен Ден жоғалып кеткен Тизер туралы сұраңыз, тавернаның иесі білмейді, сонымен қатар ол сізге генерал-губернатор мен оның істеріне араласпауға кеңес береді. Голландиялық Батыс Үндістан компаниясы. Енді резиденцияға барып, Ставесонтпен диалогты бастаңыз. Бірақ сіз Тизердің атын атаған кезде, губернатор қатты сақ болады. Сіз кітап жазып жатырсыз делік, бірақ сіз ештеңені үйрене алмайсыз. Архипелагтан Голландиялық Батыс Үндістан компаниясының өкілін табуымыз керек.

Ең жақын қарақшылар колониясына барыңыз. Ең жақын дипломатқа жетіп, одан өкіл туралы сұраңыз, бірақ дипломат Голланд сауда компаниясының өкілінің орналасқан жерін атаудан бас тартады. Агентке Оливер Траст атын беріңіз, ол клиентті Сан-Мартинде табуға болатынын айтады. Осы аралға жүзіңіз.

Біз Corsairs City of Lost Ships ойынының өтуін жалғастырамыз. Сан-Мартин шығанақтарының біріне байланып, Маригоға барыңыз және жергілікті несие берушіге қарама-қарсы орналасқан Оливердің үйіне барыңыз. Қысқа диалогтан кейін Thrust-ты өлтіріңіз, мәйітті іздеңіз және хатты үстелден алыңыз. Хаттан сіз мифтік емес әділет аралының орналасқан жерін білесіз. Кемеге қайтып, өзіңіз білетін қайыршыға жүзіңіз.

Қаңғыбас сізге Диффиндурдың кілтін береді, ол кейінірек пайдалы болады.
Жоғалған кемелер қаласына барар алдында кемеңізді порт кеңсесінде қалдырыңыз және тартанға ауысыңыз. Ақшаны несие берушіге сақтау үшін беріңіз. Офицерлерді қайықтарға орналастырыңыз, сонымен қатар оларды порт бастығына қалдырыңыз. Өйткені сіз қалаға кіргеннен кейін бәрін жоғалтасыз.
Картаның жоғарғы сол жақ бұрышына қарай жүзіңіз. Сіз ашық теңізге шығасыз. «Жүзу» пәрменінен кейін бейне көрсетіледі, содан кейін кейіпкер өзін қалада табады. Теңіз шарпыды, жабайы дауыл. Джордж Стокс есімді жергілікті тұрғын сізге жақындап, сіздің кемеңіздің өлімін көргенін айтады. Сен ғана аман қалдың. Ол сізді аздап жылдамдыққа жеткізеді. Қала түсініксіз жолмен қосылған көптеген қираған кемелерден тұрады. Сіз Веласко галлеонындасыз, онда қылмыстық топтардың бірі – нарвалдар тұрады. «Сан-Габриэль» баркінде екінші клан бар - Касперлер. Біреуі де, екіншісі де олардың мазасын алуға батылы барғандарды аямайды. Сондай-ақ Стокс дауыл біткенше осы Құдай ұмытқан жердің басшысына - адмирал Чад Капперге Сан Августин әскери кемесіне бару керек екенін айтады. Белгілі болғандай, осыдан үш жыл бұрын жүлдеге шығып, із-түзсіз жоғалып кеткен сол баяғы із-түзсіз жоғалған қатардағы жауынгер екен. Енді ол адмирал және Қала басшысы.

Артқа бұрылып, суға секіріңіз. Сізге «Фернандо Диффиндур» флейтасы қажет, оның үстінде Диффиндурдың кілтімен ашылатын кеудесі орналасқан. Кемеде шамамен ортасында жарықшақ бар. Кемені тауып, оны айналып өтіп, саңылауға барыңыз. Кеуде оң жақта. Барлық заттарыңызды сол жерге қойыңыз да, тыныштықпен адмиралға барыңыз.

Сіз ресми түрде «Қала азаматы» болып жарияланасыз. Қалада кәдімгі портқа тән барлық дерлік бар: таверна, дүкен, шіркеу, несие беруші. Қарыз беруші – ерекше оқиға. Оның қорқынышты, сұмдық адам, жауынгер екенін бәрі айтады. Борышкер оған одан бес есе көп соманы қайтаруға міндетті болады. Брамс өз жанын ацтектердің өлілердің құдайы Миклантлекутлиге берген екен. Егер қарыз өтелмесе, біраз уақыттан кейін кез келген жерге көшкен кезде сізді құрбандық ғибадатханасына, Теночтитланға апарады. Құдай сізге көрініп, ақшаңызды қайтаруды талап етеді. Егер сізде олар болмаса, сіз ол жерден шықпайсыз. Бұл қаладан шыққаннан кейін де болады.

Енді Флерон каравеліне, таверна иесі Хилл Бруннерге барып, одан Тизер Дэн (сол жоғалған қайыршы) туралы сұраңыз. Барлығы оны суға батып кетті деп ойлайды. Хилл сізден Тизердің материкке жете алғаны туралы үндемеуіңізді сұрайды, өйткені адмирал бұл туралы ешбір жағдайда білмеуі керек. Қала заңында ешкімге сал немесе қайық салуға рұқсат етілмейді, Хилл сізге кейінірек келуіңізді сұрамайды, ол алынған ақпаратты ескеруі керек.

Біраз уақыттан кейін Хиллге оралыңыз. Ол түнгі он екіден кейін өзінің шарап жертөлесіне (бұл бір кемедегі кабиналардың бірі, палубаға шығып, кеменің артқы жағына бару керек) кездесуді белгілейді. Әңгімелесуден кейін сізге Тизер жиі жүзетін Фернандо Диффиндур флейтасына бару керек. Хиллге сіздің дұрыс екеніңізді дәлелдеу керек.

Жоғалған кемелердің Корсар қаласы

Енді сіздің міндетіңіз - қалада ағаш ұстасы Андре Лейборды табу. Бруннердің айтуынша, ол Дэнге қалқымалы кемені жасауға көмектескен. Еңбек сізге Корветт-Протектор кабинасында кездесуді белгілейді. Ұста саған опасыздық жасайды. Ол өзімен бірге полиция қызметкерін алып келеді. Оларды өлтір. Хиллге не болғанын айт. Ол қылмыстың ізін жасырып, рулардың бірін, атап айтқанда, «нарвалдарды» құруды ұсынады. Мұны істеу үшін сізге «нарвалдардың» біреуін олардың негізінің садағына (Веласко галлеоны) апарып тастау керек, одан кландық амулет алып, оны адмиралға апару керек, осылайша сізден кісі өлтіру күдігін алып тастау керек. Мұны аяқтағаннан кейін сізге барлық «нарвалдарды» жою тапсырылады. Көмек көрсету үшін офицерлер беріледі. Барлығын өлтіргеннен кейін, кіреберіске қарама-қарсы бөшкелерге барыңыз. Олардың арасында сандықтардың кәдімгі кілті жатыр. Сәтті орындалған тапсырма туралы адмиралға хабарлаңыз. Енді Хилл Бруннерге оралыңыз және оған не болғанын айтыңыз. Ол сені кейінірек көруіңді сұрайды. Тавернада бірнеше күн түндеңіз, содан кейін Хиллге барыңыз. Ол бүгін түн ортасында тавернада Кэппер мен белгілі бір адамның кездесуі болатынын айтады. Шарап жертөлесіндегі колоннаның артына тығылған кезде сіз әңгімені тыңдауыңыз керек (жақында тұрып, қозғалмаңыз, әйтпесе сізді ашады). Ақпарат өте маңызды болып шықты. Каппер мен «Касперов» кланының жетекшісі (және ол) бір байламда болғаны белгілі болды. Сіз адмирал емессіз, бірақ ол сізді саусағына орап алған. Сіз өз қолыңызбен «нарвалдарды» жойдыңыз. Бұған қоса, олар белгілі бір Механикті атап өтті. Барлығын Бруннерге хабарлаңыз. Ол осы мәселе бойынша өз ойын айтып, өзіне дейін мұнда кімдер тұрғанын еске түсіруге тырысады. Бұл механиктің кім екенін білу үшін қажет.

Хиллден артық ештеңе үйрене алмайсың. Біраз уақыттан кейін ол өлтіріледі. Тавернаның даяшысы Армо Дулин сізге Бруннердің мәйітін шарап жертөлесінен тапқанын айтып, қайтыс болғанға дейін оның өзінен бұрын осында тұрған адам туралы сұрақтар қойғанын атап өтті.

Адмиралға барыңыз. Ол сізге бұл іске араласпау керектігін айтады. Қаланың ең ескі тұрғындарын табуға тырысыңыз. Солардың бірі - Ева галлеонында тұратын Сесиль Галард. Сіз оған барсаңыз, байғұс әйелді өлтірмек болған үш «касперді» көресіз. Оларды өлтіріп, Механик туралы алғыс ретінде ақпарат алыңыз (егер сіз қарт әйелді құтқара алмасаңыз, Аурели Бертин сізге бәрін айтып береді). Оның есімі Хенрик Ведекер және қала кемелерін бекітетін жолды өзі ойлап тапқан. Адмирал оны Каспер руының негізі Сан Габриэль баркесінде оқшаулаған сияқты. Сіз оған жетуіңіз керек. Сіз бүкіл кланды жалғыз жоюыңыз керек.

Жоғалған кемелер қаласы

Хенрикпен сөйлесіңіз. Қаланы тек үш кеме қаңқасы тіреп тұр және кез келген дауыл қиратуы мүмкін екен. Бақытымызға орай, оны бұл жерден алып кететін кеме бар. Бірақ: біріншіден, ол сізге оны тек бір жарым миллионға сатады, екіншіден, кемені әлі де сынықтардан босату керек. Бірақ мұны тек Хенрик суға түсірген тісті механизмнің көмегімен жасауға болады. Сіздің міндетіңіз - арнайы костюммен су астына түсу (бұл тек 10.00-ден 19.00-ге дейін жасалуы мүмкін) және жабдықты алу. Костюмдегі ауа бар болғаны алты минутты құрайды, ал қаланың астында қорқынышты ашкөз тіршілік иелері пайда болды.

Костюм Феникс платформасының ішіндегі қабырғаға ілінеді. Ол автоматты түрде киеді (және түсіреді), оған жақындау керек.
Су астына өтіңіз. Берілістің орналасуы кездейсоқ түрде жасалады. Сізге үлкен крабтармен күресуге тура келеді. Сіз тек қылышпен күресе аласыз. Сіз де жүгіре алмайсыз, тек алты минутыңыз бар.

Берілістерді тауып, механикке оралыңыз. Корвет жүзу үшін барлық қажетті тауарлармен қамтамасыз етілуі керек. Бұл зеңбіректер, оқ, емізік, бомбалар, кенептер, дәрі-дәрмектер, тақталар, азық-түліктер, мылтық және қару-жарақ. Тавернаның даяшысы Армо Дулинге барыңыз. Сонымен, мылтыққа арналған снарядтарды үй шаруасындағы әйелдерден алуға болады. Бұл Ли Тоорс, Аурели Бертин, Элис Тейлор және Элиза Кальво. Элизаға люта, 10 шоқ жүзім және 3 бөтелке шарап, Лияға - 10 қап тұз қажет болады. Провизияларды, тақталарды және кенептерді дүкен иесінен сатып алуға болады. Падре Ангел сізге дәрі береді. Мылтық пен қару үшін полицей Джон Уорманға хабарласу керек. Ол жағдайға көмектеседі: оны өзіңізбен бірге алыңыз.

Кем дегенде 15 адамнан тұратын команданы жалдау керек. Жиынтықты аяқтағаннан кейін, Механикке барыңыз, дауыл басталды. Бірақ Каппер оны тұтқындады. Біз ғалымға көмектесуіміз керек.

Резиденцияға барыңыз. Мұнда механизатор жоқ. Ол Тартар түрмесінде отыр. Онда мүмкіндігінше тезірек жүгіріңіз. Өкінішке орай, Ведекерді босату мүмкін болмайды - ол торда, ал кілт іздеуге уақыт жоқ. Механик сізді Фернандо Диффиндур флейтасының екінші мачтасына, Тизер Дэн кеудесін жасырған жерге жібереді.
Көрсетілген жерге жеткеннен кейін ашық теңізге шығу үшін «ашық» белгішесін пайдаланыңыз. Квест аяқталды.

Міне бітті Корсарлардың әрқайсысына өтуі!

Жалпы ақпарат:

Бұл ойыншық бір жыл бұрын ғана шыққан. Оны команда әзірледі жанкүйерлерсериясы «Қорсарлар». Бір кездері, алыс 2000-шы жылдары бұл сериядағы ойындар сол кездегі жетілдірілген графикамен ерекшеленді және жалпы ойыншылармен жақсы қарым-қатынаста болды. Бірақ соңғы 5-6 жылда атышулы Акелла компаниясы сериалға үлкен бұранда салды. Бұл сасық қателіктер теңізі бар «үшінші» корсарлар шыққаннан кейін бірден болды. Сериал жанкүйерлері бастама көтерді. Соңғы үш ойын – соның ішінде "ККС"дәл жанкүйерлер командалары жасаған. Бірақ, өйткені Мұндай бастамаларды ешкім қаржыландырмады және барлық үш ойынның графикалық ресурстарының көпшілігі өзгеріссіз қалды - «Corsairs 3». Қисық, монотонды анимация, қозғалтқышқа ауыр жүктеме кезінде апаттар - және басқа да көптеген кемшіліктер 5 жыл ішінде жойылған жоқ. Бірақ жаман туралы жеткілікті. Өйткені, серияның жанкүйері ретінде мен сізге осы ойынның ең қызықты және жағымды жақтары туралы айтып беремін.

KKSқайда ойын болып табылады керуендерді тонауға болады және керек. Кейде тұтас қалалар. Дегенмен, бұл мәселеде табысқа жету үшін сізге күшті және бай болу керек, теңіз қасқырларының үлкен және дайындалған командасын жинап, кемені немесе эскадрильяны жабдықтап, өз жігіттеріңізге салыстырмалы түрде адал түрде тапқан испан песосын үнемі инвестициялау керек. Тонау рейдтері табыс пен рахат әкелетін басты мақсат. Дегенмен, біз әлемді бір рет құтқаруымыз керек (онсыз біз қайда болар едік) - бұл ойынға ерекше атмосфера береді.

Кариб теңізіне қош келдіңіз!

» Сериалмен таныс емес адамдар үшін:

Ойын 3 режимнен тұрады - құрлық режимі, теңіз режимі және ғаламдық карта режимі. Біріншісінде біз басты кейіпкерді басқарамыз, екіншісінде біз кейіпкер мен кемені (немесе эскадронды) басқарамыз, ал үшіншісінде біз ұзақ қашықтықты бағындыру үшін аркада режимінде басқаруды қажет ететін эскиздік кемені басқарамыз - мысалы. , бір аралдан екінші аралға.

Ойында 4 ұлт бар - Англия, Испания, Франция және Голландия. Олар Жаңа әлемнің байлығы үшін үнемі бір-бірімен күресіп, мезгіл-мезгіл бір-бірімен одақтарды жасасып, таратады. Олардан басқа «Жағалаудағы бауырластық» - қарақшылар барондарының жетекшілігімен барлық деңгейдегі қарақшылардың жиналысы бар.

Ойынның маңызды аспектісі - мәтіндік диалогтар және кеме журналы. Сізге көп және мұқият оқу керек - диалогтар «ұзартылған» және аудио форматта шығарылмайды. Оның орнына кейіпкерлер диалогтың мәнін қысқаша көрсететін бөлек жолдарды айтады. Ал кеме журналында басты кейіпкер тапсырмаларды орындау барысында барлық ойларын жазады. Бір сөзбен айтқанда, ойында мәтін қабырғалары бар, бірақ сонымен бірге кеме журналындағы барлық диалогтар мен жазбалар қызығушылықпен, кейбіреулері тіпті үлкен қызығушылықпен оқылады және қайта оқылады.

Тавернадағы қарапайым азаматпен классикалық тармақталған диалог:

Ойын барысы

Алдыңғы бөлімдермен салыстырғанда, «KKS» ойынындағы геймплей шынымен де қайта өңделген. Толығымен жаңа сауда, алмасу, іздеу мәзірлері; кейіпкер «киюге» және пайдалануға болатын «киімдердің» жеткілікті кеңейтілген жиынтығы. Құрлықтағы және теңіздегі шайқастардың шынайы ережелері және т.б.

Геймплейдегі барлық инновациялардың ішінде мен ерекше атап өткім келеді:

  • Жаңа бонус "Алхимия". Енді кейіпкер өз қолымен заттарды жасай алады: картридждер, сусындар, бойтұмарлар және ойын кезінде сирек сатып алуға немесе табуға болатын басқа да заттар.
  • Қайта өңделген қоршау жүйесі. Мен бұл туралы толығырақ тоқталғым келеді. Алдыңғы барлық «Корсарларда» бірдей принцип жұмыс істеді: жауларды тар жолға тізіп, олардың біріншісіне жылдам соққылармен соққы беріңіз. Қуат таусылғаннан кейін блокқа кіріп, күте тұрыңыз және қайтадан басыңыз. Осылайша, 30-40 жаңадан келген экипажы бар, 900-ден астам кастилиялық кесірткеден тұратын экипажы бар үлкен әскери кемені кішігірім люггерде немесе шұңқырда сабырмен басып алуға болады. Қоршау жүйесі өзгергеннен кейін бәрі басқаша болды. Блок - бұл өте күмәнді және сенімсіз қорғаныс. Кез келген қарсылас дерлік күшті және жеңіл соққылармен блокты бұзады. Шығудың жалғыз жолы - финтпен жауап беру немесе қарсыластың көптеген шабуылдарына тойтарыс беру, сонымен бірге қосымша соққы беруге уақыт табу және финтке өзіңіз құлап қалмау. Тар жолдар да жағдайды әрең өзгертеді - жаулар батырды жай ғана ашық алаңға итермелейді. Осылайша, семсерлесу әлдеқайда қиын, бірақ қызықты және шынайы болды. Қарсыластың әрбір қимылын бақылап отыру керек, соққы беру, секіру, кері ату – мұның бәрі ұрыстың ерекше атмосферасын тудырады.
  • Бір типті қалақтардың сипаттамаларының өзгеруі. Олардың барлығы енді шабуыл күшімен, салмағымен, (!) ұзындығы мен қисықтығымен, сондай-ақ (!!) салмақтың тұтқаға немесе нүктеге қарай ығысуымен ерекшеленеді. Кездейсоқ адамдар айырмашылықты байқамайды, бірақ секундтың әрбір бөлігі және xp-дің әрбір бірлігі есептелетін жоғары қиындық деңгейлерінде ойыншының семсерлесу стиліне сәйкес келетін пышақ табыстың кілті болып табылады. Мысалы, балталар мен кең қылыштарды ұнататындар үшін салмағы тұтқаға қарай жылжыған ауыр және түзу қару болғаны жөн. Мұндай қарумен енетін соққылар жауларды тез арада өлтіреді, сонымен бірге онымен екі-үш финттен кейін батырдың энергиясы нөлге жақындайды, ал жаудың денсаулығы төрттен бір бөлігінде жойылмайды. Және де - әрбір пышақпен. Егер ойыншы финтті ұнатса, оған ұзын, түзу және жеңіл пышақ қажет. Егер ол кесу және айналмалы соққыларды жақсы көретін болса, салмағы сапқа қарай ауысқан орташа ауыр иілген қылыштардан артық ештеңе жоқ. Бір сөзбен айтқанда, қазір «қандай құрылғының шабуылы жоғары болса, мен соны соғамын» деген қағиданы басшылыққа алу қиын. Әрбір ойыншы өзінің жеке семсерлесу стиліне сәйкес өз пышағын табуға мәжбүр.
  • Жаңа желкенді қайықтардың қозғалу жүйесі. Тағы да, алдыңғы ойындарда желкенді кемелердің қозғалысы туралы ереже түбегейлі дұрыс емес болды - «кеме өзінің максималды жылдамдығын артқы желмен дамытады». Яғни, желкендердің орналасуы мен геометриясына қарамастан, барлық кемелер тек бір бағытта максималды жылдамдықты дамытты, бұл теңіз шайқастарын әбден жалықтырды. KKS-те кеменің жаңа сипаттамасы енгізілді - бағыт бұрышы. Қиғаш және түзу желкендері бар кемелер мүлде басқа қағидалар бойынша қозғалады, бұл теңіз шайқастарын шынайы етеді және әрқашан ойыншыға (немесе компьютерге) белгілі бір желкендер жиынтығымен жаудан құтылуға мүмкіндік береді.
  • Жылжымайтын мүлік. Барлық заттарыңызды өту кезінде алынған жеке дәріхананың жайлы бөлмесіне қоюға болады. Талан-тараж жинаушылардың нағыз арманы.
  • Навигация құралдары. Енді сізде сәйкес құрылғылар болса, Кариб теңізінің «жаһандық картасынан» координаталарыңызды көре аласыз. Бұл картада белгіленбеген теңіз аралдары мен аймақтарын іздеуге көмектеседі.
  • Әр түрлі тапаншалар үшін әртүрлі патрондардың бірнеше түрі жасалады. Мысалы, жекпе-жек немесе дуэльдік тапанша оқ атады, үш ұңғылы немесе мұнаралы бронебус оқ атады, ал скоплет граната немесе петардаларды атады. Сонымен қатар, өзінің арнайы патрондары бар бірегей атыс қаруы бар. Салыстыру үшін, ойынның алдыңғы бөлімдерінде барлық тапаншалар қарапайым оқтарды атады, ал мушкеттерді мүлде қолдануға болмайды.

Графика

Әрине, KKS графикасы өте әлсіз. Жанкүйерлер командасы үшін нөлден бастап жүздеген жаңа модельдер жасау мүмкін болмады. Дегенмен, алдыңғы ойындармен салыстырғанда, графика жақсы жаққа айтарлықтай өзгерді. Біріншіден, барлық модельдердің кең ауқымды ретекстурасы жүргізілді. Көбісі геометрияда өзгеріске ұшырап, геометриядағы реттекстура мен шамалы өзгерістерге байланысты бір модель негізінде бірнеше мүлде басқа кейіпкерлер жасалды. Кейіпкерлердің анимациясымен бәрі аздап нашарлайды - бұл өте монотонды, әсіресе жүгіру және секіру кезінде. Мушкеттің бөксесімен жасалған жанама соққылар (бұл көптеген қылыштар сияқты көп зиян келтіреді) жауға мушкет ұңғысын «соғу» ретінде көрсетіледі. Ал осыған ұқсас сәттер өте көп.

Графиканың «теңіз» бөлігінде бәрі жақсы. Көптеген кемелерді қайта өңдеуден басқа, әзірлеушілер ойынға бірнеше жаңа модельдер қосты. Негізінен, бұл сюжеттік квесттер кезінде алуға болатын бірегей кемелер. Сонымен қатар, қазір барлық кемелерде жоғары сапалы жою анимациясы бар. Сіз жау кемесінің рульін құлата аласыз - бұл жағдайда кеме басқаруды жоғалтады және руль сынып қалады. Діңгектер снарядтың қай жерге тиетініне қарай бөліктерге бөлініп жойылады. Ал кейбір кемелерде тіпті жаудың зеңбірек оғы түскен жақтың сол бөліктерін қирату анимациясы бар. Бір сөзбен айтқанда, көптеген кемелердің геометриясы, сондай-ақ су мен аспан беті 2003 жылғы деңгейде сақталғанына қарамастан, теңіз шайқастары өте атмосфераға айналды.

Сюжет.

Бастапқыда әзірлеушілер әрқайсысының жеке тарихы бар 3 басты кейіпкерді жасауды жоспарлады. Әрбір кейіпкердің өзіндік сюжеттік квест тізбегі бар. Яғни, бізге бастапқы сюжеттік деректер беріліп, қай кейіпкерді таңдағанымызға байланысты оқиға бір жаққа, не басқа жаққа бұрылады. Бірақ қазіргі уақытта бір ғана кейіпкер дайын - француз Шарль де Моур.

Чарльз ағасының қиындыққа тап болып, Кіші Антиль аралдарының бір жерінде қайтыс болғанын біледі. Кариб теңізіне келгеннен кейін біздің кейіпкер ағасын Мальта орденінің рыцарларының - Кариб теңізіндегі Франция генерал-губернаторының жақын офицерлерінің бақылауындағы түрмеден табады. Ағасы... миллион песо көлеміндегі мемлекет қаржысын жымқырды деп айыпталуда. Бірақ іс жүзінде бәрі әлдеқайда күрделі болып шығады. Чарльз ағасына Жағалаудағы Бауырластық барондарымен жұмыс істеп, оның махаббатын, адал офицерлерін және ықпалды жауларын табуға көмектесуі керек. Ойын барысында біз архипелагтағы ең ірі тұлғалармен, соның ішінде «бірінші» корсарлардың аты аңызға айналған капитан Хоукпен немесе Кастилия инквизиторларының басшысымен айналысамыз. Француз дворянының «тұмсық мұрынды» ұлынан біздің Шарль бірте-бірте Кариб теңізіндегі ең жақсы жеке тұлғалардың біріне, француз флотының мақтанышына айналады. Дегенмен, оның мансаптық өсуі осы жерде аяқталады - колонияларды меншік ретінде басып алу және оларға өздерінің губернаторларын орнату (алдыңғы «Корсарлардағы» сияқты) бұл ойында мүмкін емес. Бұл түсінікті: Чарльздың мақсаты - архипелагты басып алу емес, ағасын босату. Алайда, ағамыз одан бетер арамза болып шығады – бостандыққа шыққаннан кейін бірден Чарльзды тастап, белгісіз бағытта жоғалып, зұлым жоспарларын құруға кіріседі. Ұзақ зерттеулер нәтижесінде біздің Чарльз ағасы мен сансыз қазынасы бар ежелгі үнді қаласы арасындағы байланыс туралы біледі. Күткендей, біз «ең семіз бастықпен» - үнді құдайы Кецалькоатлмен күресуіміз керек.

Жақында Михаил Нарица мен Максим Кулаков «Корсарлар: жоғалған кемелер қаласы» ойынының екі ағынын жүргізді, бұл қарақшылар культі ойындарының сериясының соңғы бөлігі. Бұл блогта мен сізге дастанның соңғы инсталляциясы туралы айтып беремін - «Корсарлар: Әрқайсысына жеке!»

Атмосфера үшін

Алдымен сериалмен таныс емес адамдар үшін қысқаша тарихи экскурсия жасайық. «Корсарлар» – ашық әлемде стратегия элементтері бар Action/RPG. Серияда бес ресми ойын, сондай-ақ бірқатар толықтырулар бар.

Акелла әзірлеген франшизадағы бірінші ойын 2000 жылы шығарылды және ресейлік компания үшін коммерциялық табысты жоба болды. Оның үстіне, Солтүстік Америкада ойынды Bethesda, ал Еуропада UbiSoft шығарды, бұл өте мақтауға тұрарлық. Екінші ойын бірінші Кариб теңізінің қарақшылары фильміне қатысты болды және 2003 жылы жылы пікірлер мен түсініктемелер үшін шығарылды. Үшінші бөлім 2005 жылы шығарылды және сыншылар мен ойыншылардың қателігі мен әлсіз сюжеті үшін дерлік сынға ұшырады.

Содан кейін серия бұрын екінші және үшінші ойындарға арналған желдеткіш модтарда жұмыс істеген Seaward компаниясының дамуында болды. Біртүрлі көрінгенімен, әуесқойлардың қолынан екі лайықты ойын шықты - «Аңыздың оралуы» және «Жоғалған кемелер қаласы» (екеуі де 2007 ж.). Соңғысы алдыңғы бөлікті жаһандық қайта қарау болды және ойын механикасын еске түсірді. Әзірлеушілердің уәделеріне сәйкес, төртінші «Корсарлар» революция болуы керек еді, бірақ қаржылық дағдарыс пен бюджеттің жетіспеушілігі жобаны көміп тастады және ол ешқашан шығарылмады.

2012 жылы «Корсарлар: Әрқайсысына Өзіне!» шығарылды. (қысқаша KKS), BlackMark Studio әзірлеген, ол бұрын жанкүйерлер жасаған толықтырулармен жұмыс істеген. Ал, шын мәнінде, бұл біздің шолуымыз бен талдауымыздың пациенті. KKS - бұл қазір талқыланатын негізгі ойын механикасына бірқатар жаңа мүмкіндіктерді енгізіп, «Жоғалған кемелер қаласын» (қысқаша CC) қайта қараудың жеңіл әрекеті.

«Корсарлар» ойыны



Ойын процесі үш режимнен тұрады. Біріншісі – жер. Онда кейіпкер ойыншының басқаруымен қалалар, джунглилер мен үңгірлер арқылы жүгіреді, отырғызу кезінде соғысады және колонияларды тонады. Бұл күйде батыр жерді зерттеп, жазбаша еместермен тілдеседі, айтысады.

Жауынгерлік жүйе қызықты және қиын. Ойыншы жағдайға байланысты жақын арадағы шабуылдардың әртүрлі түрлерін орындай алады. Қоршаған жаулар – айналма соққы, жау блокта отыр – тесетін соққы. Сонымен қатар, кейіпкер атыс қаруын - мушкеттерді де, тапаншаларды да жабдықтай алады. Біріншілері күштірек, бірақ қайта зарядтауға ұзағырақ уақыт кетеді және жақын шайқаста пайдасыз, екіншісі жылдамырақ зарядталады, бірақ әлсіз. Қайта зарядтау автоматты. Сонымен қатар, кейіпкер оның шеберлігіне бонус беретін амулеттерді жабдықтай алады.

Екінші кезең – тактикалық. Бұл режимде кейіпкер басқа кемелермен және бекіністермен теңіз шайқастарына қатыса отырып, кемені басқарады.

Кемелер 7 сыныпқа бөлінеді: кішкентай тартаннан алып мановарға дейін. Кемелерде үш «денсаулық» таразы бар: қаптау, желкендер, экипаж. Корпустың зақымдануы тезірек батып кетеді, желкендердің зақымдануы оны баяулатады және бұйрық бойынша зеңбіректерді қайта зарядтауға, желкендерді баяу басқаруға мәжбүр етеді, сонымен қатар отырғызу кезінде жауынгерлердің санын азайтады.


Үшінші одақтас кеме көрінбейді, өйткені қателіктен оның қайда екенін Құдай біледі

Тіпті бір типті кемелер де бір типті емес және әртүрлі сипаттамаларға ие болуы мүмкін. Олардың арасында түрі мен калибрі бойынша ерекшеленетін қарулар бар. Калибр неғұрлым үлкен болса, зеңбіректердің зақымдануы мен салмағы соғұрлым көп болады, оның түрі диапазонға және қайта жүктеуге әсер етеді;

Кеме қозғалысына жел әсер етеді, кейбір кемелер желмен жақсырақ қозғалады, басқалары оған перпендикуляр. Тыныш ауа-райында, әрине, бәрі баяу жүзеді.

Үшінші режим стратегиялық болып табылады, онда кейіпкер материктік Американың бір бөлігі бар Кариб архипелагы болып табылатын жаһандық картада саяхаттайды. Ойыншы қарақшылар немесе төрт елдің бірінің кемелері болып табылатын кездесулерге тап болады; Сонымен қатар, ойыншы дауылды жаулап алуы мүмкін. Егер ойыншы қақтығысқа түссе (NPC-мен де, элементтермен де), ол тактикалық режимге ауыстырылады, ол өз кезегінде отырғызу кезінде жер режиміне өтеді.

Кейіпкерлер деңгейін көтеру



Сипаттамалар PIRATES жүйесімен ұсынылған: Күш, Қабылдау, Реакция, Көшбасшылық, Оқу, Төзімділік, Сәттілік. Олар кейіпкердің дағдыларына әсер етіп, белгілі бір ұпайларды арттырады. Күшті кейіпкер күштірек соққы береді және көп нәрсені алып жүреді, көшбасшының жақсы командасы және өзін ұстайтын офицерлері бар;

Бұл бөлімде сипаттамалар ойынның тек бастапқы кезеңдеріне әсер етеді, өйткені оның кең сюжеті бар және еркін ойынға назар аудармайды. Бұл әзірлеушілер сізді құрлықта да, теңізде де терминатор болуға мәжбүрлейді дегенді білдіреді. Бұл өз кезегінде рөлдік ойындарға аз орын береді, өйткені сюжет рельстерге қойылған, алайда бұл кейде ойыншыға өте маңызды таңдауды ұсынады.

Қабілеттер құрлық және теңіз болып бөлінеді. Біріншілері төзімділік пен денсаулықтың барлық түрлеріне жауап береді, тапаншамен жұмыс істеу қабілетіне жауап береді және т.б. Кеме қабілеттерін арттыру теңіздегі шайқаста жаңа мүмкіндіктер ашуға мүмкіндік береді. Борттар сізге кемелерді үлкен қашықтықтан басып алуға, мушкет сальвосымен командаға алдын ала зиян келтіруге мүмкіндік береді, ағаш ұстасының шеберлігі сізге шайқаста кемені тиімді жөндеуге мүмкіндік береді және т.б. тізімде.

Дегенмен, кеме дағдыларын қолданбас бұрын, сізге бірдей деңгейлі дағдылары бар тиісті офицерді жалдау керек. Сіз зеңбіректерді зақымдау бонустарын жаңарттыңыз ба? Позицияға сәйкес қабілеті бар атқышты тағайындау үшін мейірімді болыңыз. Кемеде зеңбірекшіден басқа келесі офицерлер бар: штурман (жылдамдық, маневр), қайықшы (отырғызу), дәрігер (ұрыста экипажды қорғайды), қазынашы (сауда), ағаш ұстасы (жөндеу) және үш. батырды теңізде және құрлықта ертіп жүретін пансионаттар. Офицерлер кемедегі үш позицияны сәйкес дағдылармен біріктіре алады. Сонымен қатар, кеме жолаушылар мен тұтқындарды тасымалдай алады.

Соңында, кейіпкердің шеберлігі. Олар сондай-ақ жеке және кемелік болып бөлінеді. Жеке адамдар әр түрлі жүзді қарулар мен атыс қаруларымен жұмыс істеуге жауапты, сонымен қатар құпиялылық (жалған жалау астында жау бекінісіне сәтті шабуылдар үшін жауап береді), харизма (бедел және көшбасшылық) және сәттілік.


100% сәттілік болса да, ойын сізге бірінші Witcher ұнайды

Кеме офицерлерінің міндеттері: навигация (әртүрлі дәрежедегі кемелерді және тұтастай алғанда кемені басқару), дәлдік пен қару-жарақ, отырғызу, жөндеу, сауда және қорғаныс. Дағдылар TES сериясындағыдай тәжірибе арқылы жетілдіріледі.

Қиын ба? Дәл солай. Бірақ, контурлық карталар сияқты, ол бір қарағанда түсініксіз емес.

Ойыншы квесттерді орындай алады, олардың көпшілігі қайталанатын тапсырмалар. Оларды колонияның көрнекті тұлғалары: көпес, ақша беруші, кеме жасаушы, порт меңгерушісі, діни қызметкер, губернатор бере алады. Қалада NPC сізге өтінішпен жүгінуі мүмкін: сізді бір жерге тасымалдау немесе алып жүру, біреуді табу. Сыйақы ретінде ойыншы песо немесе дублон алады, тапсырманы орындау кезінде дағдыларды арттырады. Квесттер кейіпкердің беделіне де әсер етеді: орындалмаған тапсырмалар оны төмендетеді, бұл өз кезегінде ойында кейбір нәрселерді жасауға мүмкіндік бермейді (мысалы, губернаторлармен карта ойнау), сондай-ақ егер олардың беделі керісінше болса, офицерлерді бүлік шығаруға итермелеуі мүмкін. ойыншыға.

Сонымен, өте үлкен кіріспе бөлігі аяқталды және біз тікелей «Әрқайсысына жеке!» бөліміне көшуге болады. бұл блог қайдан басталды.

Айта кету керек, мен ойынды шыққан жылы, 2012 жылы ойнадым, содан кейін бұл, жұмсақ тілмен айтқанда, апат болды. Әзірлеушілер хардкормен тым алысқа кеткені анық және әдеттегідей KKS сериясы үшін олардың басында көптеген қателер болды. Енді 2018 жыл болды және ойында сапалы өзгерістердің болуын (бақытымызға орай, ол әлі де қолдайды), оның күшін ғана емес, сонымен қатар серияның қазіргі ойын дизайны стандарттарының шындықтарына сәйкестігін де тексерген дұрыс.

KKS геймплейдің негізгі бөлігі бойынша GPK-ден еш айырмашылығы жоқ. Барлығы бірдей үш режим, бірінші бөлікті үдететін бірдей Storm Engine. Дегенмен, әлі де өзгерістер бар.

Қолөнер пайда болды. Ойыншы сусындарды және амулет, қағаз картридждері және ендік пен бойлықты анықтау құралдары сияқты басқа да пайдалы заттарды жасай алады. Қолөнер қарапайым және мүлдем пайдасыз, ол тепе-теңдікке ешқандай әсер етпейді және жиі орынды анықтаудың мерзімді қажеттілігіне байланысты қолданылады.


Бұл жерде де гранаталар бар шығар

Айтпақшы, бұл туралы - жаңа механика. Квесттер кезінде кейде ғаламдық картада жасырылған аралды немесе астроляб, компас және хронометрдің көмегімен белгілі бір кездесу орнын табу керек. Мұндай инновация жақсы үйлеседі, оның қисықтығына байланысты ерекше ашу-ыза тудырмайды және, ең бастысы, орынды және шынайы көрінеді.

Олар амулет ұғымын қайта өңдеді. Қазіргі күйінде олар кейіпкердің тізімінен бірге жұмыс істемейді, бірақ олар кейіпкерге тікелей жабдықталған кезде ғана. Оның үстіне, олардың әрекеті уақытпен шектеледі. Тағы да, бұл маңызды жаңалық емес және геймплейге айтарлықтай әсер етпейді, өйткені сіз оларсыз жасай аласыз. Бұл аз ғана бонус, бұл жігерлі кейіпкер үшін маңызды емес.

Бірақ азды-көпті маңызды жаңалық - бұл ойындағы жаңа валюта - дублондар. Олар песоға қарағанда қымбатырақ және олардан айырмашылығы салмағы бар, сондықтан олардың мыңдағанын алып жүруге болмайды. Жаңа валюта негізінен квесттерде пайдаланылады және фриплейде аз ғана пайда болады, өйткені песо квесттер үшін де, отырғызу үшін де жомарт түрде құйылады. Менің ойымша, дублондар ойыншының дөңгелектеріндегі қосымша спиц үшін ғана енгізілген. Бұл ойындағы көптеген нәрселер сияқты.

GPK-мен салыстырғанда, KKS кеме флоты сәл кеңейді. Жаңа заттар қосылды, кейбір колониялар басқа күшке ие болды және тағы да кездейсоқ оқиғалар мен квесттер пайда болды. F2 терезесі сәл өзгертілді. Бір сөзбен айтқанда, әзірлеушілер өмірлік маңызды органдарға қол тигізбей, бәрін аздап қозғады. Шамамен.

KKS екінші «Корсарлардан» кейін («Кариб теңізінің қарақшылары» сияқты) үлкен оқиғалық науқан жасады. Және бұл бөлімнің басты жаңалығы. Негізгі артықшылық пен негізгі кемшілік бір уақытта.

Негізгі квест және ойын мәселелері



«Әркім өз алдына!» сюжетін көрсету. Қосымшаларды ескере отырып, үнемдеуді/қатты дыбыстарды есептемегенде шамамен 70 сағат кетеді.

17 ғасырдың екінші жартысы, Кариб теңізіндегі қарақшылықтың гүлденген шағы, белгісіз және әлі белгісіз соқтығысу дәуірі, Ескі дүние күштерінің Жаңаны қайта бөлу үшін күресі. Жас дворян Шарль де Мор Парижден Францияның Мартиника колониясына келеді - ол 25 жасқа дейін жоғары қоғамда өмірін босқа өткізген әдеттегі рейка. Ол Америкаға отбасылық міндеті бойынша шақырылды - оның туған ағасы Мишель де Монпейді генерал-губернатор Филипп де Пуинси миллион песо қарызы үшін түрмеде отырған француз түрмесінен құтқару керек болды.

Әрине, бәрі оңай болмайды, тіпті кейіпкердің ағасы бос болғаннан кейін де. Бірақ оған дейін баруымыз керек. Ойын өте егжей-тегжейлі кіріспеден басталады, онда сіз қарапайым тапсырмаларды орындайсыз және ойын механикасымен танысасыз. Бастапқы тапсырмалардың нәтижесінде сіз кемені, экипажды, мүмкін бірінші офицерлерді және, ең бастысы, Кариб теңізінде бизнес жүргізу тәжірибесін басқара аласыз.

Содан кейін макроквест басталады, оның барысында кейіпкер шынымен де бір жолмен миллиондаған песо алады. Бұл ойындағы жанжалдың жағын таңдауды сұрайтын бірнеше тапсырмалардың бірі. Бұл жағдайда бұл: Голландия, сондай-ақ Англия үшін екі түрлі нұсқа. Ал сюжетті алдыңғы қатарға қоюдың артықшылығы да, кемшілігі де осында шыға бастайды.

Жоғарыда айтылғандай, сюжет өте үлкен, кейде тіпті шексіз болып көрінеді. Сюжеттің өзі қандай да бір данышпандықпен жарқырамайды, ойыншы жергілікті жекпе-жектерге қатысуға, бір шытырман оқиғадан екіншісіне өтуге көбірек қызығушылық танытады, сондықтан әңгімелердегі кейіпкерлердің тобы жарқырайды, олардың аттары (егер олардың бар болса) келесі тапсырманы орындаған кезде ұмытып кетесіз. Тапсырмалар жақсы әзірленгенімен, өте ұқсас. Бірақ, менің ойымша, бұл Корсарлардың әуесқойларын тоқтатпайды, өйткені геймплейдің өзі сол сүйікті және ерекше Корсарлар.


Кейде ойын сені ұрғысы келеді

Бірақ мәселе жоғарыда аталған үнемдеу/төменгі болып табылады. Мен бұл ойынды қанша рет қайта жүктегенімді болжай алмаймын, егер сіз ойынның соңындағы статистикаға сенсеңіз - 419 және бұл менің кейбір сәттерді қайталауға тура келген фактіні санамайды.

Егер бұрын ойында тролльдік кездесулер мен тролль дауылдары болса, оларға тролльдік жел мен тролль уақыты қосылды. Жоқ, олар Азаматтық іс жүргізу кодексінде де болған, бірақ бұл жерде олар толық сарқылуға әкеледі.

Ойынның қазір берілген уақыт ішінде орындауды талап ететін көптеген тапсырмалары бар. Және бәрі жақсы болар еді, бірақ жел тролльдері желкендерді әр уақытта желкендерге салады, сондықтан қолайсыз желдің салдарынан кешіктіру нәтижесінде квесттердің орындалмауы әдеттегі жағдай болып табылады. Көбінесе сіз квестті аяқтап жатқандай көрінетін сияқтысыз және оның бір ай бойы сәтсіз болғанын (менің жағдайда бұл «Қарақшылық дастаны» болды) кешігіп қалдыңыз деп білетін кездер болады. Сізге уақыт шектеуі бар екенін ешкім айтпайды - ертерек сақтауды жүктеңіз, ойынның бірнеше сағатын қайта бастаңыз.

Әзірлеушілерге квест немесе оның кезеңдерінің бірін орындауға кететін уақытты бірнеше күнге ұзартуға ешкім кедергі келтірмейді. Кеме журналына «біз асығуымыз керек» рухында қосымша жазбалар қосуға ешкім кедергі келтірмейді. Ақыр соңында, хардкордың орнына бұл қисық ойын дизайнынан басқа ештеңе әкелмейді. Тролль ойындарының жеңілдетілген нұсқасы сияқты нәрсе.

Біз енді квесттерді тікелей орындау туралы айтпаймыз. Ойында мұндай жағдайлардың әдепсіз саны бар: кейіпкер жаулардың тобырымен жалғыз қалады - олармен күресіңіз. Ақыр соңында, бұл қызық емес, бірақ кейде қисық және тіпті күлкілі, әсіресе егер сіз ату және жүгіру тактикасымен ойнасаңыз. Бұл эпизод бірнеше рет қайталанса, «Бенни Хилл» немесе «I Got You Babe» музыкасы жетіспейді. Немесе чуваш ашуының кесіндісі сияқты шынайырақ нәрсе.

Ал сіз мұның бәрі деп ойлайсыз ба? Қарғыс атсын, ойын тосын сыйлар әкелуі мүмкін, мысалы, сізді архипелаг бойынша кейбір тұмарлар немесе тапаншалар жинауға мәжбүр етеді. Ал егер соңғысы азды-көпті кешірілсе (жоқ), онда біріншісі - бет алақан. Содан кейін олар сізді әртүрлі табақтарды, үлкен інжу-маржандарды және шамдарды іздеуге мәжбүр етеді. Иә, мұның бәрі мүмкін емес және қатал нәрсе емес, бұл оның мүлдем түтіккен және ерекше әдетімен ашуландырады.


Жоқ, мен байсалдымын, тек орындарды тазарту - бұл бос сөз.

Енді мен аяусыз бүлдіретін сюжетке оралайық. Бұл серияның жанкүйері ретінде мен үшін негізгі квест арқылы өту қызықты болды, бірақ киноның барлық түріне және басқа да пәндерге қызығушылық танытқан адам ретінде ойын екінші таймнан бастап көңілімді қалдырды.

Неліктен? Өйткені хикаяда ешқандай проблема немесе идея жоқ. Шындығында, бұл «бала табысқа жету жолында болды» тақырыбындағы кезекті ойын, және бұл. Басты кейіпкердің өзгеруі, ішкі қасиеттерінің ашылуы өте жақсы көрсетілген. Бар болғаны. Ал әңгімеде ойын құрылатын өзегі жоқ. Кейіпкер сюжеттің жартысынан көбін қосалқы сюжеттерге жұмсайды, басқа адамдардың мәселелерін қайта-қайта шешеді. Демек, әңгіме екі ағайынды туралы емес, олардың бірінің Кариб теңізін айлап кезіп жүргені, содан кейін екіншісінің бір диалогпен оны басқа саяхатқа жібергені туралы болып шығады.

Сонымен қатар, тарих экваторынан өткеннен кейін, паранормаль сюжетке белсенді түрде шабуыл жасай бастайды. Алдымен бізде қарақшыны жерде ұстайтын қорқынышты қарғыс бар. Әйелдің өзі, әрине, көп уақыт бұрын қайтыс болды және қазір басқа қаңқаларды тірілтетін дерлік жойылмайтын мәйіт түрінде бар. Бұл сізге жеткіліксіз бе?

Сізге өлі адамдардан тұратын тұтас үнді аралы қалай ұнайды? Керемет пе? Сюжеттің құдайлардың қайта туылуына және уақытқа саяхатқа байланысты үнді ойынына түсуі сізге қалай ұнайды? Керемет пе? Әрине, бұл өте шынайы жасалған, ең бастысы, байсалды реңкпен ұсынылған қарақшылық шытырман оқиғалардың рухына сәйкес келеді.

Нәтижесінде мен оқиғаны ілгерілеткен сайын менде екі жақты сезім пайда болады. Бұл жаман емес сияқты көрінді, және мұның барлығынан өту өте қызықты болды. Бірақ ойын дизайнының қисықтығы және сюжеттегі кездейсоқ жабайылық кейде геймплейді төзгісіз етеді. Ойынның басты ерекшелігі оның ең әлсіз қасиеті болып шығады.

Сюжеттен басқа не? Иә, ойыншы өзі көңіл көтеретін және мен бұл туралы жоғарыда егжей-тегжейлі жазған сол шексіз «корсар» фриплейі. Айтпақшы, әзірлеушілер сюжеттің кеңдігіне байланысты ұлттық квест желілерінен құтылуды шешті.

Ойынға арналған DLC айтарлықтай жаңа ештеңе ұсына алмайды - олар негізгі ойынның барлық кемшіліктері мен артықшылықтары бар бірнеше сағаттық ойынға арналған макро-квесттер. Олар туралы толығырақ айтудың мағынасы жоқ және маған қажет емес сияқты.

Нәтижелер



Бұл күрделі, қайшылықты, күрделі, қисық және ерекше «Корсарлар». «Әркім өз алдына» туралы не айта аласыз? 2018 жылы ойын механикасы әлі де жаңа және қызықты болып көрінсе де, 2000-шы жылдардың басындағы бюджеттік ойынның дамуының иісі деп айта аламыз. Серия стандарттары бойынша геймплей жалпы алғанда 2003 және 2007 жылдардағыдай болды және ол бұрынғысынша қалды. Ал заманауи ойыншы үшін бұл, жалпы алғанда, өлім үкімі, өйткені KKS ойыншыны мүлде кешірмейді. Кейбір қарт адамдар немесе тіпті бұрын ойнағандар бірдей нәрсені ойнаудан шаршауы мүмкін.

Өлмейтін Storm Engine, жалпы алғанда, он жыл бұрын (ойын шыққан кезде) графиканы шығарады, ол сақтауды немесе апатты бұзуы мүмкін, сондай-ақ азайтуды ұнатпайтындай мезгіл-мезгіл қателер жасайды; Мен тіпті бірдеңе дұрыс болмаған кезде, қисық сценарийлердің мерзімді пайда болуы туралы айтпаймын, және соңында сіз орналасқан жерді қалдыра алмайсыз, себебі бәрі құлыптаулы. Және, әрине, диалогтар айтылмайтынын және геймплей кейде экранның төменгі жағындағы мәтінді оқуға он минутты құрайтынын ұмытпауымыз керек, тіпті дауыстық әрекет болмаса да, бұл туралы не айтуға болады. өндіріс.

Реализммен жақсы естілетін сюжет паранормальды күйзеліске түсіп кетті, шынын айтсам, бір ойыншыға бірдей жаулар тобының рухындағы бұрмаланған әдістерге байланысты финалда өту өте қызық болмады. Дегенмен, бұл әлі де ондаған сағат бойы осындай ойындардың жанкүйерлерін баурап алатын жақсы приключение.

«Әркім өзінше!» басқа ешбір ойын осы уақытқа дейін қамтамасыз ете алмаған бірегей қарақшылық тәжірибесін ұсына алады. Сид Мейер мен AC IV «Қарақшылар»: Қара жалау жеңіл аркадалық ойындар, олармен салыстырғанда «Корсарлардың» кез келген бөлігі теңіз қасқырының өмірінің нағыз тренажеры сияқты көрінеді.

Сондықтан мен мұны істеуге кеңес берер едім. Жаңадан бастағандар мен сериалмен таныс емес адамдар үшін мен сізге бірінші ойында сюжетті толығымен ұмытып, тек фриплеймен айналысуға кеңес беремін. Содан кейін ғана тәжірибе жинап, сюжетті бастаңыз. Мен ескі адамдарға қандай да бір ашуға үміттенуге кеңес бермес едім, бірақ мен оны нарықта мұндай ештеңе жоқ екенін ескере отырып ойнауды ұсынар едім - және бұл ойын өзінің барлық түсініксіздігімен бірге ностальгия сезімін қанағаттандыру және кем дегенде жаңа нәрсе беру.

Ал ең жақсы «Корсарлар» әлі де «Жоғалған кемелер қаласы».