Како функционира хакатонот? Хакатон: што е тоа и зошто е потребно? „Не можете“ да заборавите на повратните информации од експертите

11.12.2021 Општо

Хакатоне настан на кој тим од програмери, во ограничено време и на мал простор, разбивајќи се во групи, решава одреден проблем со креирање на софтверско (инженерско) решение, производ или услуга.

Според мое разбирање, хакатонот е забава за програмерите, што им овозможува да реализираат некои од нивните цели за кратко време.

цели на програмерите:

  • Забавувај се
  • Пробајте некои технологии, практики
  • Тестирајте хипотеза/идеја за кратко време
  • Направете нешто што долго време сакате да го направите
  • Проверете ги луѓето, тимот, обидете се да работите заедно
  • Поставете постоечки проект, стекнете искуство, прегледи, инвестиции
  • Направете нешто корисно
  • Добијте материјални придобивки од учеството во хакатон

Овие цели ги ставив по редоследот по кој ги доживувам како развивач и учесник во хакатонот. Луѓето се различни, а нивните приоритети се многу различни.

Исто така, постојат различни видови на хакатони.

критериуми за хакатон

  • Тематски / општо
  • Натпревар/навивач
  • Фокусирајте се на технолошки решенија наспроти бизнис фокус

Врз основа на овие (и многу други) критериуми, ќе се разликуваат и хакатонот и публиката што ќе дојде до него.
Многу е важно претставувањето на организаторите и публиката на ова место да се совпадне.

Тематски хакатонјасно опишува одредена област во која ќе се реши проблемот и (или) збир на технологии со кои ќе се решат овие проблеми.

Примери на теми:

  • Електронска контрола,
  • добротворни цели,
  • енергетска независност,
  • ресторанска индустрија,
  • алатки за умствена мапа,
  • мобилни игри.

Комплет технологијаобично се дефинира ако настанот се одржува по иницијатива или под покровителство на претставник на овие технологии (компанија или заедница)
На пример: Хардверски хакатон на Intel Galileo, фото хакатон од Nikon, Nvidia-CUDA, Unity 3d, рубин на шини во реалниот свет, итн.

Општи хакатонине дефинираат јасна тема на проекти, а се диференцираат според поединечни параметри.

Колку појасно ја скицирате темата, публиката ќе ѝ се приближи, но ќе биде помала. Ако хакатонот нема значителна диференцијација, никој не смее да дојде до него.

Поларитет конкуренција/навивачдоаѓа пред се од позицијата на организаторите и темата.
На пример, хакатон на тема „Најбескорисното нешто во светот“ ќе има мала натпреварувачка компонента.

Најважниот фактор за овој критериум е исто така достапноста и големината на наградниот фонд. Колку поголемо и поактивно се најавува, толку повеќе ќе биде присутна атмосферата на трка и напнатост на настанот.

Производливост наспроти деловна ориентацијаОва се првенствено критериуми за оценување на решенијата произведени на хакатоните.

Тоа доаѓа и од суштината на организаторите и темата и е можеби најважното нешто што треба постојано да им се пренесува на учесниците, бидејќи во спротивно тие можат да бидат многу разочарани од несоодветноста на проценката.

* Програмерите се секогаш технолошки ориентирани.

Критериуми за евалуација на решение засновано на производствена способност:

  • Техничка извонредност и функционалност
  • Комплексност на имплементацијата, технологии и пристапи кои се користат
  • Дизајн, визуелно совршенство на производот

Критериуми за деловната компонента:

  • Да се ​​има бизнис модел, да се разбере од каде ќе дојдат парите и како да се вратат.
  • Структурата и квалитетот на презентацијата, комуникација со публиката, пичинг, идеја за маркетинг стратегијата на проектот.
  • Тимот е група на луѓе кои можат систематски да имплементираат решенија.

Соодветно на тоа, тимот што разви супер-технолошко и сложено решение ќе биде разочаран од победата на тимот со убава презентација и бокал со суспендиран јазик. За да избегнете разочарување, треба јасно да ги артикулирате целите и критериумите на настанот.

Исто така, задолжителен критериум за оценување треба да биде општа извонредност и ефикасностпредложено решение. Треба да работи.
Ако тоа не се земе предвид, тогаш хакатонот се претвора во натпревар на убави идеи.

И покрај фактот дека горенаведените критериуми се поларни, тие можат и треба да се комбинираат. Ова е тешкотијата и главниот предизвик при креирањето на концептот на хакатоните.

Затоа, првото прашање што треба да си го постави организаторот е:

Причината, темата и целта на неговите хакатони?

Треба да разберете дека собирате еден куп вообичаено професионални и скапи луѓе во однос на платата, за да го посветат своето лично време за да го решат проблемот што го поставувате со вашата тема.

Програмерите сакаат да прават кул, важни, корисни работи и секој да знае за тоа.

Вашата тема треба да биде едноставна и јасна.

Очекувања од производите развиени на хакатонот

  • 99,7% од стартапите умираат.
  • 99,9% од решенијата развиени на хакатон се фрлаат. И тоа е во право.

Решението на хакатон е брз и валкан обид да се тестира можноста за решавање на даден проблем.

Структура на хакатон во однос на проекти и тимови:

  • Програмерите на Хакатон се регистрираат или како тимови или поединечно.
  • Во вториот случај, задачата на организаторите е да формираат тим од поединечни учесници.
  • Во зависност од критериумите за хакатон, можете да поставите барања за тимовите - минимална сума, присуство на технички специјализации во одредени области итн.
  • Учесниците кои не се вклучени во ниту еден тим ќе бидат многу вознемирени.

Презентации на идеи- без разлика дали се регистрираат кај вас тимски или поединечно, на почетокот на хакатоните императив е да се презентираат проекти.
Со ова се постигнуваат неколку од следните цели:

  • Формирање на тимови (ако не се формираат)
  • Запознавање со тимовите со натпреварувачите
  • Запознавање на жирито и организаторите со проектите
  • Запознавање на учесниците со нивните сопствени проекти.

Презентациите на идеи од луѓе кои нема да учествуваат на хакатонот немаат никаква смисла. Водачот на проектот мора постојано да биде со тимот, да го кова со чекан и да го пере мозокот. Во спротивно, проектот нема да започне.

Идеална големина на тимотза општи/деловни хакатони 4-7 лица со различни специјализации.

За хакатони со технички фокус - најмалку 2.

Не е препорачливо некој сам да прави проекти такви проекти понекогаш дури и победува, но тие немаат дух на хакатони.

Датум и времетраење

Хакатоните траат од 1 до 3 дена.

За голем хакатон, оптималното времетраење е 48 часа, почнувајќи од петок навечер, завршувајќи во недела навечер.

Интернет

Добрата интернет конекција е критична за хостирање на хакатони. Препорачаната пресметка за надворешен интернет канал е 1Mbit * 1 учесник.
Многу е пожелно да се има резервен канал, кој може да се поврзе во случај на дефект на главната.

wifi мрежа- со голема количина на опрема (лаптопи, додатоци), Wi-Fi канал кој работи задоволително во нормални услови може да не се справи со активноста на хакатоните.

Организатори

Очигледно, тимот е најважната компонента на било што.

Водечки

Ова е личноста која го поставува тонот и расположението на настанот, осигурува дека сè се случува според планираното, ги објавува фазите, учесниците и другите важни информации.

Потребно е водителот да биде што е можно понеутрален и да не сочувствува отворено со ниту еден од учесниците, а уште помалку да ги „угнетува“ оние на кои не им оди.

Задачата на презентерот е да го одржува расположението на настанот и затоа тој е тој што мора да ги пополни сите технички моменти, препреки помеѓу презентациите и другите лажни пропусти. Во исто време, лидерот е најмалку важна личностна сцената и неговата функција е да ја подигне важноста на сите останати.

Барања за презентерот: способност да зборува јавно, познавање на предметната област, авторитет меѓу учесниците.

Презентерот може да биде и судија или ментор, иако, според мене, тоа не е пожелно.

Секретарот на настанот

Личноста која се занимава со распоредот, менторите, спонзорите, презентерот, знае кога има терен, што треба да каже презентерот и кога. Често може да емитува онлајн и да објавува фотографии на социјалните мрежи.

Технички специјалист

Човек кој знае како работи мрежата за настани и каде да ја поврзе е добро кога ќе ја постави. Исто така често меѓу учесниците (и покрај тоа што се програмери)Се појавуваат проблеми што не можат сами да ги решат - компјутерот не се поврзува на мрежата, оперативниот систем се урна, нема флеш-уред. Многу е добро кога има кој да се грижи за нив.

Исто така, добро е кога администраторот може да се грижи за правилното функционирање на микрофоните, звукот, видео стримовите, интерактивни доводи и други работи што го прават хакатонот забавен. Ако сте домаќини на Хакатон и ви треба добар звук, треба однапред да размислите за изнајмување звучници. Ве советуваме да контактирате само со професионалци.

Не заборавајте дека Марфиевиот закон секогаш функционира добро кога станува збор за инфраструктура за технички настани: Ако нешто може да се случи, тоа дефинитивно ќе се случи.

Јачина на звук за помош

Луѓето кои ја обезбедуваат целата логистика на настанот се грижат да има кафе и тоалетот да не се затнат. Задоволување на потребите на учесниците, наоѓање и добивање пронајдени работи (на пример, полначи за лаптоп кои учесниците заборавиле да ги понесат со себе), правење на невозможното.

Некој од тимот мора да биде присутен на настаните постојано, дење и ноќе. Овие луѓе треба да бидат познати (задачата на водителот е да ги запознае сите со нив) и лесно да се препознаваат по маици, беџови итн.

Платен влез

Се зависи од вашите можности и концепт.

Во принцип, препорачувам влезот да биде платен (со акцент на предрегистрацијата) бидејќи тоа ќе работи како филтер за „левичарите“ и ќе им даде дополнителна мотивација на учесниците да не заборават да дојдат.

Исто така, со успешен ПР, регистрациите можат значително да ги покријат вашите трошоци и да ја обезбедат токму таа готовина што е тешко да се добие од спонзорите.

Работа по хакатоните

Оваа точка многу често се заборава, иако не е помалку важна од работата пред настанот.

Треба да ги сумираме резултатите, да објавуваме фотографии, да ги објавиме на интернет победниците и што ги чека и повторно да им се заблагодариме на нашите партнери. Работењето по хакатоните е директна инвестиција во вашиот имиџ и следниот настан. Не заборавајте за тоа!

Клучни зборови:Изнајмување звучници, Хакатон, цели, програмери, креирање програми, проекти, Дизајн, бизнис

Пред две недели имав можност за прв пат да учествувам на хакатон! Целта на настанот беше да се развијат остварливи бизнис идеи кои би можеле да ја подобрат состојбата на животната срединаБалтичко Море. Оваа тридневна сесија за бреинсторминг се одржа во центарот на Хелсинки, на која учествуваа 12 екипи, меѓу кои и мојата. Незаборавно и бесценето искуство!

Што е хакатон?

Зборот „хакатон“, кој дојде од ИТ светот во 1999 година, значи интензивна соработка помеѓу програмери, дизајнери и менаџери за решавање на одреден проблем (на пример, создавање нов софтвер).

Во моментов, хакатоните исто така добиваат популарност меѓу бизнисмените, истражувачите, па дури и политичарите. Згора на тоа, хакатоните се прецизно дизајнирани за да обезбедат сите горенаведени специјалисти да се здружат и секој да придонесе во развојот на идеја/проект.


Како по правило, нема еден, туку многу тимови присутни на хакатон. Прво организаторите на хакатонот ја објавуваат главната задача, потоа кандидатските тимови се пријавуваат за учество, најдобрите стигнуваат до хакатонот и се борат за главната награда. Настанот обично трае неколку дена, при што тимовите интензивно работат на проектот, се консултираат со поканети специјалисти (експерти) и подготвуваат презентација на проектот за последниот ден, каде жирито го одредува победникот.


Организаторите се грижат и за храната и слободното време на учесниците. Сето ова е направено со цел да се создаде креативна атмосфера за настанот, во кој тимовите исто така наоѓаат време да се релаксираат и да комуницираат едни со други. Така, секој учесник во хакатонот добива корисно професионално искуство, можност лично да се сретне со експерти од сопствената и од другите области и само да се забавува, а победничкиот тим ќе добие и парична награда за ова!

Хакатон DEEP предизвик - од теорија до пракса

Главната цел на хакатонот ДЛАБОК предизвикбеше создавањето услови за развој и имплементација на комерцијални идеи кои ќе ја подобрат еколошката состојба во балтичкиот регион. За да го направат ова, еден месец пред самиот настан, организаторите најавија прифаќање на апликации од тимови со бизнис идеи и поканија повеќе од десет експерти од различни области на активност (од истражувачи и инженери до бизнисмени и политичари). Помеѓу 70 апликации, врз основа на мислењето на стручниот совет, беа избрани 12 најдобри, меѓу кои и мојот тим.



Хакатон ДЛАБОК предизвикбеше организирана во центарот на Хелсинки во конференциската сала на воден комплекс Морски базен Алас, чиј врв се трите отворени базени директно спроти шопинг зоната Каупатори. За жал, немав време да пливам во базен или на пареа во сауна, иако организаторите им ја дадоа оваа можност на сите учесници на хакатонот бесплатно.

Задачата за учесниците на хакатонот беше јасна: да ја развијат својата идеја во реален деловен проект и да ја претстават на јавноста на последниот ден. Хакатонот започна во петокот навечер и заврши во неделата попладне. Домаќин на настанот беше таков харизматичен Финец, познат водител на една од финските радио станици.


Петок - загревање

Првиот ден беше за загревање: беше објавена мисијата на хакатонот и задачата за тимовите, се одржаа пар натпревари за генијалност, а потоа сите заедно излегоа на вечера. Ова им овозможи на учесниците од различни тимови да се запознаат меѓу себе, експертите и организаторите. Морам да кажам дека добро не нахранија, што придонесе и за создавање пријателска атмосфера на настанот.


Сабота - бура на идеи

Вториот ден лесно може да се нарече сесија за бура на идеи. На овој ден, секој тим имаше можност да разговара за идејата со неколку експерти (по 30 минути). На пример, нашата идеја беше посветена на создавање на подводна метеоролошка станица и беше критикувана од различни експерти од инженерски, економски и еколошки аспект. Покрај критиките, тие секако ни дадоа совети како да ја подобриме идејата, да ја направиме пореална и комерцијално исплатлива. Дополнително, добивме контакти на потенцијални клиенти и партнери кои најверојатно ќе бидат заинтересирани за проектот.


Веднаш по сесиите со експертите, организаторите не занемеа со фактот дека секој тим мора да направи и испрати презентација на идејата и бизнис планот пред 21 часот. Имавме само четири часа да ги поправиме сите недостатоци во идејата, да ги спроведеме експертските препораки и сето тоа да го вклопиме во триминутна презентација! Ова е причината зошто мојот тим избра да работи повеќе на проектот наместо да оди во сауна и базен.

Воскресение - презентација

Рано наутро напишав текст од триминутен говор и го повторив во возот, бидејќи ... Финалето на хакатонот започна утрото: презентации од лидерите на тимовите. Не сите говорници можеа да задржат 3 минути и водителот нагло ги прекина велејќи: „Вашето време истече“. Наидов на проблем што анимацијата во мојата презентација не работи, бидејќи ... организаторите го претворија во PDF (добра лекција за иднината!).

По презентацијата, жирито постави 2-3 прашања за проектот. Интересно е што на овој хакатон жирито не беше составено од експерти кои можеа да ги оценуваат проектите и напредокот во текот на натпреварот од различни агли, туку спонзорите на хакатонот (претставници на банки и грантови)

По говорите следуваше последен ручек, поточно бранч(на руски: појадок + ручек), што е шведска маса од десетици јадења и десерти. Инаку, според мене најмногу се десертите силна точкаФинска кујна!


И конечно, жирито е подготвено да ги објави победниците на хакатонот: за жал, овој пат не бевме ние. На победничките екипи им беа доделени мали парични награди (1500, 1000 и 500 евра за прво, второ и трето место, соодветно). Ова е хакатонот ДЛАБОК предизвикбеше завршена.

Заклучок

Значи, што можеме да кажеме за хакатонот? Според мое мислење, ова е исклучително продуктивна форма на заедничка работа за развивање идеи. Прво, Хакатонот е идеална платформа за брз развој на проекти: за само три дена добивме добар бизнис план од сирова идеја, како и повратни информациии од тесни специјалисти и од пошироката јавност. Второ, хакатонот е многу удобен начин за рекламирање на вашата идеја: Лично запознав потенцијални партнери и клиенти со кои можеме да реализираме проект во иднина. Трето, искуство на кратки говори и комуникација во претприемничка средина- ова е нешто сосема ново за мене. На крајот на краиштата, каде на друго место можете да вкусите вкусна храна, да одите на базен и да парете во сауна бесплатно? :-)

Оваа недела, од 18 до 20 ноември, во Санкт Петербург ќе се случи необичен настан - првиот серуски хакатон hackRussia. Во текот на три дена, учениците и студентите ќе можат да се обидат да ги совладаат професионалните случаи од пет области - социјални услуги, финансии и блокчејн, земјоделство и енергија, образование и култура, биотехнологија и медицина. Дописникот на City+ реши да открие зошто е потребен таков необичен формат, како хакатонот се разликува од обичниот форум и колку е ефикасен?

Зборот „хакатон“ е формиран од два Англиски зборови да хакираат (истражете за време на програмирањето) и маратон (маратон). Овој термин првпат се појави во Америка во 1999 година. Ова е посебен формат во кој учесниците, во ограничен временски период, нон-стоп, не создаваат апстрактни решенија за проблемот што се дискутира, туку подготвуваат конкретни производи во форма на, на пример, веб-страници или мобилни апликации. Според правилата на хакатонот, момците се поделени во тимови од две до четири лица. За да победите во оваа трка, треба да имате цела низа вештини и квалитети: природна љубопитност, добри комуникациски вештини, остар ум и владеење на програмски јазици.

Овој пристап е исклучително релевантен денес, бидејќи студентите имаат можност директно да комуницираат со работодавците и претпријатијата. Ова им овозможува правилно да ги проценат потребите на современиот пазар на труд. Хакатонот е корисен и во смисла на брза и насочена размена на знаења и компетенции помеѓу специјалисти од различни области, што исто така го збогатува „професионалниот багаж“.

Она што го прави хакатонот различен од обичниот форум е мобилноста на работниот процес: во просек, за 40 часа, учесниците мора да преминат од развивање идеја до создавање на работен прототип. Особено е важно конечниот резултат да биде практично опиплив и да може да се користи во една од сферите на човечкиот живот. На крајот на краиштата, на настанот присуствуваат инвеститори кои можат да ги истакнат најдобрите проекти и да ги спроведат. Дополнително, ова е достапен начин да им се покаже на младите професионалци дека индустријата е заинтересирана за нивната работа и знаење. Довербата на учениците во иднината ќе помогне да се избегне одливот на мозоци.

За прв пат викендов во Санкт Петербург ќе се одржи хакатон од серуски размери. Пред ова, се разбира, постоеја вакви настани, но тие беа високо специјализирани и локални по природа - главно такви „натпревари“ се одржуваа врз основа на индивидуални компании, на универзитети или меѓу програмери. Дури сега е можно да се создаде организирано движење кое покрива различни области: планирано е околу триста учесници од 45 градови да дојдат на свеченото отворање во петок, 18 ноември.

Во текот на неколку дена, учениците и студентите ќе се обидат да ја реализираат својата работа во пет насоки. Како што рече проект менаџерот Денис Самујлов, ќе бидат предложени различни решенија, на пример, за проблемот со дистрибуцијата на лекови. „Овој случај ќе биде претставен во областа на медицината. Во нашите аптеки често се менуваат цените на лековите. И тие не се секогаш достапни. Можеме да го собереме ова и да бараме не само по името на лекот, туку и по генерики (поевтини аналози - забелешка на уредникот)“, објаснува специјалистот.

Покрај тоа, на хакатонот ќе има и голем број други корисни проекти: врз основа на принципите на апликацијата за запознавање Tinder, ќе се развиваат мобилни апликации за оптимално пребарување на станови. А во областа на земјоделството ќе размислуваат за начини како да ги испорачаат производите до потрошувачот што е можно посвежи. Невозможно е да не се забележи трендот минатата година– програми засновани на човечка интеракција со виртуелната реалност. Експертите ја припишуваат популарноста на темата на сензационалната игра Pokemon Go. Тие планираат да го усвојат ова корисно искуство за работа со алтернативна реалност и да го искористат за да создадат виртуелни тури низ музеите, на пример, Ермитаж.

На последниот ден од хакатонот ќе бидат сумирани резултатите. На победниците ќе им бидат доделени парични награди во износ од сто илјади рубли. Тие може да се потрошат за понатамошен развој на вашиот проект. Останатите учесници ќе стекнат уникатни искуства и евентуално врски што ќе го променат животот.

Фотографии - група „Хакатон на VKontakte“/https://vk.com, група „JourHack. 1-ви хакатон за новинарство за податоци во Санкт Петербург“/https://vk.com.

(програмери, дизајнери, менаџери) работат заедно за да решат проблем. Денес, хакатоните повеќе не се поврзани со хакирањето, тие се само програмирање маратони. Обично хакатоните траат од еден ден до една недела.

Некои хакатони се наменети за едукативни или социјални цели, но почесто целта на хакатонот е да создаде комплетна софтвер. Секој хакатон се фокусира на одредена област, како што се програмски јазик, оперативен систем, апликација, програмски интерфејс (API).

Приказна

Терминот се појави во 1999 година. Програмерите на OpenBSD и Sun Microsystems почнаа да го користат независно еден од друг.

Програмерите на OpenBSD првпат го користеа терминот за да се однесуваат на состанок за криптографија во Калгари, Канада на 4 јуни 1999 година. 10 програмери дојдоа до него да напишат програми кои нема да подлежат на строгите извозни ограничувања наметнати од САД на криптографскиот софтвер.

Sun го користеше името „Хакатон“ за време на конференцијата JavaOne, одржана од 15 до 19 јуни 1999 година; Џон Гејџ предложи да се напише програма на програмскиот јазик Java за новата Palm V која ќе ја користи инфрацрвената порта за да комуницира со другите корисници на Palm.

Почнувајќи од средината на 2000-тите, хакатоните станаа почести и компаниите и инвеститорите ги гледаа како начин за брзо развивање на нови софтверски технологииили области на инвестирање. Некои познати компании беа создадени на хакатоните, како што е GroupMe, која произлезе од хакатонот TechCrunch Disrupt 2010; во 2011 година беше купен од Skype за 85 милиони долари.

Видови хакатони

За развој на платформа

Некои хакатони се фокусираат на работа на одредена платформа, како што е оперативен систем.

Развојот на апликации за мобилни платформи се случува, на пример, на хакатонот „Over the Air“, одржан во Блечи Парк (Англија), кој привлекува значителни спонзорства. Се одржуваат и хакатони за развој на видео и компјутерски игри.

Music Hack Day е хакатон посветен на музичкиот софтвер и хардвер. Од 2009 година се одржува повеќе од 20 пати на различни локации.

Од 1999 година секоја година се одржува хакатон за програмери. операционен систем OpenBSD.

Програмски јазици, API, рамки

Перл хакатоните се одржуваат од 2007 година, со цел да се подобри самиот јазик. Програмерите на Haskell и Scala се домаќини на слични настани: Haskell Hackathon и Scalathon.

Се одржаа хакатони за развој на апликации во HTML5 и Ruby on Rails.

Некои хакатони одржуваат компании за пишување апликации кои користат заеднички API. Значи, Yahoo! го одржува „Open Hack Day“ од 2006 година (оригинално „Hack Day“), кој користи Yahoo! API и API во сопственост на Yahoo! сајтови како Фликр. Google одржува сличен хакатон за свои API-и.

Foursquare беше домаќин на глобален хакатон во 2011 година, каде што повеќе од 500 програмери на 30 локации развија апликации користејќи го Foursquare API.

Зборот „хакатон“ е формиран од спојувањето на зборовите „хакирање“ и „маратон“. Хакирањето, се разбира, не го разбираат компјутерските измамници, туку љубителите на ИТ технологијата кои уживаат во истражувањето и изнаоѓањето извонредни решенија.


Првиот во светот се одржа во 1999 година. Тоа беше спроведено од страна на програмерите OpenBSD OSво Калгари (Канада).


Таму се собра група истражувачи кои мораа да решат тешка задача: да најдат легитимен бајпас за ограничувањата наметнати од Соединетите држави за извоз на криптографски производи од земјата. Тие го нарекоа настанот „хакатон“, а терминот веднаш им се допадна на нивните колеги.


По 10 дена на конференцијата JavaOneкомпанија Sun Microsystemsодржа сличен состанок каде што му предложи на развивачот да создаде Java програма за Палма Вза размена на податоци помеѓу гаџетот и Интернет преку инфрацрвена порта.


Фокус на успехот, пријатен пријателски формат, истовремена комуникација и натпревар - сето тоа ги направи новите видови настани привлечни за учесниците и инвеститорите. Вака хакатоните го започнаа својот живот.

Зошто на бизнисите им се потребни хакатони?

Во 2016 година, hackaton.com проценува дека 3.450 хакатони се одржани ширум светот. Први на листата сега се САД - 1568 настани годишно, потоа Велика Британија (470 хакатони), Канада (230), Германија (223), Франција (196). Во нив учествуваа различни специјалисти: веб-развивачи (36%), мобилни системи(36%), хардверски платформи (15%), роботски системи и вештачка интелигенција (8%).


Русија не е на оваа листа. Бидејќи, според овој извор, во Русија во 2016 година се одржал само... еден настан.


Се разбира, овие податоци се невалидни.Тие само го одразуваат фактот дека хакатоните како формат за развој на иновативна економија сè уште растат во Русија. И иако светот сè уште многу малку знае за хакатоните кај нас, вистинската состојба на работите е многу подобра од западната статистика.


Така, според порталот IT-dominanta, секој месец во 2016 година во Русија се одржувале 8-10 различни настани од овој тип. А само во април 2017 година се одржаа 19 големи хакатони.


Можеби хакатоните ќе останеа локален феномен доколку големите компании, инвеститори и „ангелите“ не обрнуваа внимание на нив. Тие го препознаа потенцијалот за раст.


Наместо досадните одобрувања и преработки со кои се среќаваме во традиционалните проекти, хакатоните понудија нов формат за создавање прототипови со минимална цена. Организаторите во рок од неколку дена добиваат неколку решенија за технолошкиот проблем со кој се соочуваат.


Од друга страна, компаниите привлекуваат: овде не само што можете да запознаете силни програмери, туку и веднаш да ги тестирате на дело. Конечно, важна предност на хакатоните е вмрежувањето со потенцијалните партнери и промовирањето на сопствен бизнис.

Кој е интересот на учесниците?

Според hackaton.com, на денешните јавни хакатони учествуваат специјалисти (42,8%), студенти (21,1%), „хобисти“ (18,9%), претприемачи (9,6%), како и оние кои бараат работа (7,6%) ).


Темата на хакатонот се објавува веднаш, но целите не се објавуваат секогаш, што додава мистерија на идниот настан и привлекува особено авантуристички учесници. Ова е направено со цел да не се меша со раѓањето на резултатот веднаш пред нашите очи. „Чудата“ може да се случат со наградниот фонд.


Така, во последната фаза на Дизајн Хакатонот, кој се одржа во Москва на крајот на јули 2016 година и Sberbank Technologies, првичниот награден фондбеше објавен во износ од 200 илјади рубли. Сепак, резултатите од хакатонот ги импресионираа организаторите толку многу што наградниот фонд беше зголемен на 500 илјади рубли.


Победник тогаш беше Дрим тимот. Таа предложи „паметно решение за доброволно здравствено осигурување“, кое се базираше на податоците од ДНК тестот. Искуството, знаењето и иницијативата ни овозможија да постигнеме одлични резултати.


Искуството покажува дека учесниците, покрај најавените награди, се заинтересирани за неколку работи за хакатоните:

  • Можност за вработувањево водечките интернет компании и изгледите за запознавање луѓе „неопходни“ за професионален развој.
  • Тестирање на силата на тимот за развојво необична ситуација: времето е ограничено, адреналинот е на граница, натпреварувачкиот дух не дава одмор.
  • Академски интерес.По правило, во овој случај станува збор за тимови кои работат самостојно, односно не бараат вработување од организаторите. Тие се заинтересирани да ги тестираат хипотезите што ги имаат за решавање на овој или оној софтверски проблем.

Правила на однесување на хакатонот

На прв поглед, да се стане победник е прилично едноставно, но многу луѓе запаѓаат во грешки кои не треба да се прават.

Грешка 1. Неусогласеност со односот на брзината и квалитетот на развојот на проектот

Многу учесници се трудат да го завршат проектот што е можно побрзо, не земајќи предвид дека најважен за жирито е резултатот. Грешките за време на хакатоните се неизбежни и не треба да се плашите од нив. Но, идејата што ќе се демонстрира на жирито мора да биде детално разработена.

Грешка 2. Неможност за тимска работа

Ова е особено точно во ситуации кога треба брзо да постигнете резултати. На хакатон нема време за долги расправии, треба да бидете во можност правилно да ги распределите улогите и да донесувате компромисни одлуки.

Грешка 3. Заборавајќи на вистинските цели

И можеби најважното нешто што треба да се запамети е дека решението што го предлага тимот мора да има вистинска практична примена. Како што се сеќаваме, бизнисите се заинтересирани за работни идеи кои компанијата може да ги спроведе утре и да го добие посакуваниот резултат.

Што ќе се случи следно?

Ако хакатоните немаа планови, немаше да има смисла да се зборува за нив.

  1. Поместување на темата.Пред само пет години, речиси сите хакатони беа одржани со цел развој на мобилни апликации. Сепак, минатата година темата за хакатоните се префрли кон создавање системи поврзани со вештачка интелигенцијаи виртуелна реалност. Без никакво сомневање, овие теми ќе станат топ теми за идните хакатони.
  2. Внатрешни корпоративни настани.Денес главниот тренд за големи компанииима акцент на иновациите и развојот на креативните врски во рамките на компаниите. Спроведувањето на интра-корпоративни хакатони ви овозможува да формирате привремени тимови во компаниите и да обедините луѓе со различна експертиза во такви проекти.