Со сето ова, OnLive технологиите беа напредни. Програмерите создадоа систем кој работи стабилно, без проблеми на корисничката страна, под услов да има добра врска.
По банкротот, сите патенти и средства на OnLive беа продадени на инвестициската компанија Lauder Partners, а потоа услугата OnLive беше повторно пуштена во употреба, но со нов тим.
Последниот обид да се зацврсти на пазарот беше услугата CloudLift, која понуди модерни игри од Steam и моментално продолжување на прекината сесија за игри на друг уред. Непосредно пред да се затвори, OnLive дури почна да нуди опција CloudLift Enterprise: стриминг деловни апликации на уреди со мала моќност за големи корпорации и претпријатија.
Сепак, сето тоа не помогна и во 2015 година компанијата објави продажба на сите патенти на Sony и прекин на работата.
На 1 јули 2009 година, основачот на Gaikai, Дејвид Пери, објави податоци за Gaikai, како и демонстративно видео, на неговиот личен блог. Видеото покажа дека некои игри, вклучувајќи ги Mario Kart 64 и World of Warcraft, се извршуваат во прозорецот на прелистувачот. Пери изјави: „Го дизајниравме ова [се мисли на Gaikai] за вистински Интернет. Ние не тврдиме дека имаме 5.000 страници патенти, не ни требаа седум години и не тврдиме дека развивме прилагоден хардверски чип за кодирање на латентност од една милисекунда. Како што можете да видите, сето ова не ни треба и затоа нашите трошоци ќе бидат многу помали“.
Истиот ден, GameSpot објави интервју со Дејвид Пери, во кое тој зборуваше за услугата Gaikai, нејзините разлики од OnLive, односите со издавачите и бизнис моделот. За разлика од OnLive, компанијата не се обиде да продава облак услуги на крајниот корисник. Наместо тоа, тој обезбеди платформа за креаторите на компјутерски игри каде гејмерите може бесплатно да пробаат демо снимки од најновите наслови.
Како што рече Пери во интервју за OnLive: „Тие планираат да се борат со Sony, Microsoft и Nintendo во исто време, што ќе биде тешка задача. Дополнително, тие ќе мора да користат скапа маркетинг стратегија за да привлечат играчи. И дури и ако можат да го направат ова, ќе можат само да одземат дел од пазарниот удел од Нинтендо, Сони или Мајкрософт“.
Како што покажа историјата, овој пристап функционираше, а во 2012 година беше објавено дека услугата ќе биде продадена на Sony за 380 милиони долари. Во исто време, од 2012 година, OnLive и Gaikai имаа слични технологии. На пример, можете да видите детална споредба на работата на овие 2 услуги користејќи го примерот на неколку игри.
Оваа услуга е интересна првенствено затоа што на самата услуга Liquidsky воопшто не се грижи што правите во овој облак. Типична ситуација е кога играчите, користејќи ја оваа услуга и имаат сметка на Steam, брзо преземаат која било претходно купена игра на оддалечен сервер, ја лансираат и играат за забава, зачувувајќи ја во самиот Steam. Во исто време, со плаќање на месечна претплата за 14,99 долари, корисниците добиваат дополнителни 500 GB складирање податоци на серверот. Ако го погледнете Dropbox, кој наплаќа 8,25 долари за 1 ТБ податоци, не изгледа толку скапо. Лимитот за претплата е 80 часа месечно.
Оваа услуга се појави неодамна и во моментот на нејзиното појавување имаше огромен број на грешки. Бидејќи услугата е доста активна на социјалните мрежи и на Интернет, можете да видите какви недостатоци има услугата во моментот. Пред неколку месеци, на пример, кога се најавив на мојот профил, забележав дека курсорот неправилно се движи по екранот и имав потешкотии да го контролирам неговото движење. Кога конечно влегов во мојата библиотека за игри на Steam, забележав дека таму има туѓи игри. Излегува дека јас завршив на туѓа сметка и со сопственикот на оваа сметка се каравме за контрола на курсорот, што го објасни неговото чудно однесување.
Нивната веб-локација има список на игри кои корисникот може да ги игра. Кога плаќате за месечна претплата за 590 рубли. корисникот добива пристап до 150 бесплатни игри на услугата и добива можност да купи некои платени игри и да ги игра на Playkey. Границата за претплата е 70 часа месечно.
Проектот е локален, што автоматски го штити од другите конкуренти. Сепак, првично услугата не функционираше. Можете да прочитате повеќе за ова во статијата.
Според извршниот директор на Playkey, Егор Гурјев, во мај 2015 година бројот на корисници кои плаќаат бил само 282 лица. Сепак, компанијата успеа да ја поправи ситуацијата со менување на бизнис моделот. Заклучно со март 2016 година, услугата имала 200 илјади регистрирани, 10 илјади претплатени и 4 илјади корисници кои редовно плаќаат. За да се промени ситуацијата, направени се следните промени во активностите на компанијата:
Ако ги споредите проблемите на Playkey во 2015 година со причините за банкротот на OnLive во 2012 година, можете да ја видите сличноста на изворите на проблеми за двете компании: и двете немаа добро осмислен бизнис модел, не им понудија на клиентите содржина што би биле барани, и на двајцата им недостигаше промислена маркетинг стратегија.
Во август 2016 година, првиот PlayStation Now за компјутер беше лансиран во Британија, Белгија и Холандија. Во моментов, услугата обезбедува пристап до повеќе од 400 игри објавени на PS3. Има седумдневен бесплатен пробен период за нови корисници.
Сè што треба да користите е да ја преземете специјалната апликација PlayStation Now и да го поврзете вашиот DualShock 4 или друг џојстик. Услугата сè уште не е достапна во Русија, но некои занаетчии најдоа методи како да го заобиколат ова ограничување. можете да видите како успеале.
Според најновите податоци, компанијата продаде повеќе од 40 милиони PS4 конзоли ширум светот - огромен пазар за компанијата. Сепак, сервисот има проблем, а тоа е што овој сервис може да игра само игри на PS3. Причината за тоа лежи во технологијата што ја користи Sony.
Поради истите овие карактеристики, невозможно е да се играат PS3 игри на PS4 конзоли без облак услуга, бидејќи ... Овие конзоли се целосно некомпатибилни.
Покрај тоа, услугата на Sony е прилично скапа - PlayStation Now е најскапа од наведените услуги и чини 20 долари за 1-месечна претплата. А цените на нивната услуга за видео стриминг PlayStation Vue, благо кажано, ме „изненадија“. За споредба, Нетфликс нуди слични услуги во САД за 9,99 долари месечно.
Затоа, во јуни 2015 година, ја купи израелската компанија Playcast Media Systems и веднаш стартуваше нова услуга. Компанијата ги менува приоритетите и почнува да изгледа ажурирана.
Во моментов, главни пазари за услугата се Северна Америка и Европа. Според компанијата, бројот на претплатници на услуги е околу 334.000 луѓе. За да го користите, треба да сте сопственик на еден од паметните телевизори направени од LG, Samsung или Philips.
Не можев да го најдам бројот на претплатници на оваа услуга, но, според компанијата, повеќе од 100.000 луѓе во 190 земји учествувале само во тестирањето на услугата.
Услугата е пионер во стриминг на игри и е создадена уште во 2000 година, но никогаш не стана профитабилна, што доведе до ликвидација на компанијата. За сето ова време, тој никогаш не стана популарен во светот. Се чини дека не е особено популарен во Јапонија, главниот пазар на услугата, врз основа на рејтингот во Google Play. Можете да ја видите историјата и бизнис моделот на оваа услуга за 2010 година.
За визуелна споредба на овие услуги, ја искористив играта Europa Universalis 4, компјутерска игра во жанрот на голема стратегија, која беше развиена од Paradox Interactive. не е Најдобра играда се споредат двата системи, но нејзиниот пример е доволен за да се илустрира разликата во работењето помеѓу двете услуги:
Како што може да се види од споредбата на дадените услуги, и двете имаат свои предности и недостатоци. За мене лично услугата LiquidSky е поинтересна, но оддалеченоста на достапните сервери ги негира сите предности и не дозволува користење на оваа услуга.
Компаниите презедоа различни пристапи за да го решат овој проблем. Услугата OnLive се фокусираше на хардверот и разви свој видео енкодер. Нивната идеја, според овој напис, била да се подели потокот на 16 правоаголни делови и да се обработи секој од овие делови со посебен енкодер. Gaikai пристапи кон проблемот користејќи постојни хардверски решенија, но користејќи ги своите развојни софтвери.
Денес, постојат 3 компании кои имаат и користат свои технологии за стриминг на игри: Nvidia, Sony и GameFly. Повеќето други услуги за стриминг игри користат технологија Nvidia.
Основниот елемент на Nvidia GRID е графичкиот процесор на Nvidia. На веб-страницата на Nvidia можете да ги видите спецификациите и како функционира сето тоа.
Компанијата во моментов ја нуди својата услуга за игри GeForce Now. За да го користите, мора да имате уред Nvidia: еден од уредите во производните линии Shield Portable, Shield Android TV или Shield Tablet.
Новиот оддел на Sony имаше задача да развие технологија која ќе овозможи играње на PS3 игри во облак на PS4, телевизори, таблети и паметни телефони. Тие прво експериментираа со инсталирање на обични PS3 во центрите за податоци, но експериментот не беше успешен од очигледни причини. Sony потоа разви матична плоча која носи помали компоненти од осум PS3 конзоли кои можат да работат независно. Со поставување на такви табли во центрите за податоци, Sony ја создаде услугата PlayStation NOW. Графичкиот процесор што се користи во оваа плоча е заеднички развиен од Sony и Nvidia пред 11 години, базиран на графичкиот процесор GeForce 7 на Nvidia.
Јасно е дека поради оваа технологија, услугата Playstation Now може да работи само со игри на PlayStation 3.
Сепак, гледајќи наназад, тешко е да се поверува во точноста на оваа прогноза. Во претходниот извештај, Technavio ги именуваше G-Cluster, Nvidia и OnLive како главни даватели на услуги за облак за игри, од кои 2 веќе престанаа со работа до овој момент.
Нема сомнеж дека пазарот за облак игри ќе продолжи да се развива како... Брзината и квалитетот на интернетот во светот постојано расте, а големите компании почнаа да инвестираат во проекти на пазарот на услуги за облак игри, но во исто време, пазарот останува ризичен.
Постојат неколку фактори кои го попречуваат развојот на пазарот за облак игри. Прво, има доцнење во преносот на сигналот, што не може целосно да се елиминира. За разлика од стриминг видео, каде што е можно да се користи мемориски бафер, ова не е можно за облак игри.
Вториот проблем е што на големите технолошки компании со воспоставени бизниси едноставно не им треба облак игри. Со развојот на игрите во облакот, пазарот на игри на физички медиуми ќе биде канибализиран, а продажбата на компјутерска опрема ќе се намали. Можеби затоа ниту Nvidia ниту Sony не бараат масовно да ги имплементираат овие технологии за крајниот корисник и ги нудат само како некаква модерна функција за нивните уреди и само, во основа, застарени игри.
Во иднина, компаниите кои работат во оваа област може да се соочат со проблеми со кои ќе се соочи светскиот лидер во видео стриминг, Нетфликс. Според последните информации, во текот на 2012-2016 година, каталогот на филмови што ги нуди услугата е намален за 2 пати. Причината е сложеноста и високата цена на правата за купување содржина и зголемената конкуренција на пазарот. Истото може да се случи и на пазарот за опрема за игри, бидејќи при користење на облакот, станува неважно каков уред користи играчот.
Проблеми за учесниците на пазарот може да се појават не само кај производителите на игри, туку и кај нивните дистрибутери, на пример, услугите Steam, GOG.com или Origin. Значи, според условите на претплатничкиот договор Steam, сите купувачи се претплатници, т.е. не ги поседувате правата на купените игри и ако Steam е ликвидиран, тие може да ги загубат сите игри. Таков настан може да има негативно влијание врз изгледите за развој на пазарот.
Според претставниците на сервисите, минималниот капацитет на каналот мора да биде 5-15 Mbit/s за да ги користите. Сепак, ова е само минималната потребна брзина, која би ја подигнал на најмалку 25 Mbit/s за удобно користење. На пример, мојот провајдер ми обезбедува канал од 60 Mbit/s. И покрај ова, често излегува дека Playkey го открива мојот лош квалитеткомуникации. Врз основа на овие проценки, доколку истата стапка на раст на брзината на Интернет продолжи во блиска иднина, тогаш потребното ниво од 25 Mbit/s во Русија ќе се постигне во рок од приближно 3 години.
Се чини дека од дијаграмот погоре произлегува дека досега само во KFO и FEFD брзината на понудениот интернет е значително помала од потребните 25 Mbit/s, но се не е толку добро. Само погледнете ги прегледите на еден од интернет-провајдерите кои нудат брзини од 50 Mbit/s, како што се овие: „Гниење во пеколот“, „НЕМА СЕКОЈ“, „Не може да биде полошо, измама“ итн. – и станува јасно дека овие луѓе веројатно нема да станат среќни корисници на облак игрите во блиска иднина.
Додека многу гејмери се разочараа од игрите во облак поради високите трошоци, лошата поврзаност или застарените игри, разговорот за технологиите за стриминг на игри веќе не е изненадувачки. Потребните технологии веќе постојат, брзините на интернет конекцијата постојано растат, а компаниите им нудат на играчите сè понапредни услуги.
Откако услугите OnLive и Gaikai ќе го напуштат пазарот, не треба да се откажувате од игрите во облакот. Пионерите во бизнисот обично имаат тешка судбина. Не треба да барате далеку за примери. Лидерите на современиот пазар во повеќето области не се нивни пионери. Амазон не беше првиот што продаваше книги онлајн - Books.com беше првиот. Пребарувањето на Интернет не е идеја на Google, туку на компании како AltaVista. Социјални медиумиНе го должите своето постоење на Facebook - MySpace дојде претходно. Додадете ознаки
Тивко, скромно и незабележано, услугата за игри OnLive започна во Европа на 22 септември. Услугата работи во САД од 2009 година и имплементира нови интересни и ветувачки идеи за доставување гејмерска содржина до корисникот. Принципот на работа на услугата е едноставен - игра се стартува на оддалечен компјутер, контролните команди се испраќаат од корисникот, а како одговор на корисникот му се испраќа видео поток со дејството што се одвива на екранот. Обработката на содржината се одвива на моќен компјутер и квалитетот на сликата е ограничен само од пропусниот опсег на интернет-врската. Услугата е меѓу-платформа и работи во прелистувач, што теоретски би можело да значи дека работи на кој било уред со прелистувач и со доволно голема брзина конекција.
Услуга во живоработи во Америка и сега, откако помина бета тестирање, е лансирана во Европа.
Системски барања: со резолуција од 1280*720 (HD), потребен е канал од 5 Mbit/s со стандардна резолуција, доволен е канал од 1,5 Mbit. Може да играте на MAC и PC (засега) или на вашата домашна мини-конзола за игри. Можеби ќе биде возможно да се репродуцира на нетбук ако може да се справи со обработка на видео стрим. Ако немате компјутер, можете да ја користите услугата користејќи мини-конзола што се поврзува со кој било телевизор со HDMI и интернет конекција. Мини конзолата се вика OnLive MicroConsole. Се планира адаптација на услугата за мобилни уреди.
Кои игри ќе бидат достапни на OnLive? Списокот на игри од 2009 година вклучува такви популарни наслови како што се: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands и Metro 2033, што дава причина да се надеваме дека речиси сите модерни игри можат да се прилагодат.
Токму ова се покажа:
Претплата за користење на услугата Во живое 15 долари месечно, што е многу ефтино во споредба со цената на игрите и пакетот компјутер/видео картички. Но, не е сè толку едноставно, за овие пари корисникот добива пристап само до демонстрацијаверзии на игри (се претпоставува дека во иднина целосните верзии на игрите ќе бидат вклучени во претплатата; тие ќе бидат слободно дистрибуирани или застарени проекти). Да играш целосна верзијаигрите ќе треба да се купат однапред од онлајн продавницата Onlive или да се изнајмат во рамките на услугата.
Видео искушение од буржоазијата:
Инсталација и регистрација на услугата OnLive
Целата процедура од почетокот на регистрацијата до лансирањето на играта траеше 5 минути, постапката е елементарна, за што искрено им благодариме на авторите на услугата. Регистрацијата е исклучително едноставна - во аголот на главната страница Singup Free, пополнете ја вашата е-пошта, лозинка, ознака за игра, датум на раѓање. По пополнувањето на формуларот, добиваме пристап за преземање на програмата за пристап до услугата. Откако ќе заврши инсталацијата, можете да започнете да играте.
Укртелеком со 10Мбитен канал беше исмеан услуга OnLiveза големи доцнења. Го избрав првото бесплатно демо што го најдов во списокот и го лансирав. Треба да се напомене дека досега не се зборува за никаква претплата, односно врската беше бесплатна и има можност да се испроба услугата. И покрај високата латентност на каналот, сè работи многу брзо, одговорот на контролите е речиси моментален (за жал, одложувањата на каналот наскоро ги расипаа впечатоците од играта). Кога играв во прозорски режим, курсорот на глувчето исчезна и морав да се префрлам помеѓу задачите користејќи ја тастатурата кога се префрлав на друг прозорец процес на играпродолжува, но звукот е исклучен. Во режим на цел екран, сè изгледа малку матно поради малата влезна резолуција. Цените на игрите на пазарот се движат од 3 до 6 долари за стари проекти - The Witcher, Metro2033 итн., Новите проекти и нарачките однапред чинат многу повеќе од 30-60 американски долари. Речиси сите игри, освен оние кои се нарачани однапред, имаат пробна верзија или демо, што беше многу пријатно. Сега можете да го проверите квалитетот на играта без да потрошите пари.
Услугата за игри OnLive е интересна и ветувачка насока во индустријата за игри. Пристапот за тестирање е бесплатен. Засега максималната резолуција за услугата е HD (1280*720), но во иднина ќе се зголемува. Списокот на достапни игри ги вклучува повеќето модерни и претстојни проекти. Сè уште нема игри на руски јазик.
Апликација за пристап до услугата Onlive за таблети и паметни телефони на Android.
OnLive за компјутер- бесплатен клиент за облак услугата за дигитална дистрибуција на игри. Во случај на користење на компјутери со ниски перформанси, се покажува дека е едноставно незаменливо. По инсталирањето на оваа програма, корисникот значително ги проширува своите можности и добива пристап до огромна библиотека со широк спектар на онлајн видео игри.
Вреди да се одбележи дека дури и оние уреди кои немаат богата конфигурација почнуваат да поддржуваат игри со напредна графика. Единствениот услов во овој случај е стабилна интернет конекција со голема брзина.
Програма Во живого штити корисникот од потребата да ги следи системските драјвери, бидејќи се грижи за целата работа.
Да се работи со облак услугаТреба да ја креирате вашата сметка на официјалната веб-страница или во самиот клиент. По проверка на карактеристиките на интернет-врската, почетната страница на услугата ќе се појави на екранот на уредот што го користите. Од тука можете да отидете во онлајн продавницата за видео игри и да купите нешто соодветно.
Карактеристики и можности на програмата OnLive за компјутер: