OnLive е услуга за игри во облаците. OnLive - услуга за игри „облак“ Услуга за игри Onlive

01.10.2021 Тромбоза

Со сето ова, OnLive технологиите беа напредни. Програмерите создадоа систем кој работи стабилно, без проблеми на корисничката страна, под услов да има добра врска.

По банкротот, сите патенти и средства на OnLive беа продадени на инвестициската компанија Lauder Partners, а потоа услугата OnLive беше повторно пуштена во употреба, но со нов тим.

Последниот обид да се зацврсти на пазарот беше услугата CloudLift, која понуди модерни игри од Steam и моментално продолжување на прекината сесија за игри на друг уред. Непосредно пред да се затвори, OnLive дури почна да нуди опција CloudLift Enterprise: стриминг деловни апликации на уреди со мала моќност за големи корпорации и претпријатија.


Слика од екранот од веб-локацијата OnLive со информации за престанок на услугата

Сепак, сето тоа не помогна и во 2015 година компанијата објави продажба на сите патенти на Sony и прекин на работата.

Успехот на Гајкаи

Gaikai беше најавен и на Game Developers Conference 2009. Компанијата требаше да го стори тоа подоцна, но најавата за OnLive на GDC 2009 ја принуди компанијата да преземе одмазднички чекор.


Слика од екранот од веб-страницата на Gaikai

На 1 јули 2009 година, основачот на Gaikai, Дејвид Пери, објави податоци за Gaikai, како и демонстративно видео, на неговиот личен блог. Видеото покажа дека некои игри, вклучувајќи ги Mario Kart 64 и World of Warcraft, се извршуваат во прозорецот на прелистувачот. Пери изјави: „Го дизајниравме ова [се мисли на Gaikai] за вистински Интернет. Ние не тврдиме дека имаме 5.000 страници патенти, не ни требаа седум години и не тврдиме дека развивме прилагоден хардверски чип за кодирање на латентност од една милисекунда. Како што можете да видите, сето ова не ни треба и затоа нашите трошоци ќе бидат многу помали“.

Истиот ден, GameSpot објави интервју со Дејвид Пери, во кое тој зборуваше за услугата Gaikai, нејзините разлики од OnLive, односите со издавачите и бизнис моделот. За разлика од OnLive, компанијата не се обиде да продава облак услуги на крајниот корисник. Наместо тоа, тој обезбеди платформа за креаторите на компјутерски игри каде гејмерите може бесплатно да пробаат демо снимки од најновите наслови.

Како што рече Пери во интервју за OnLive: „Тие планираат да се борат со Sony, Microsoft и Nintendo во исто време, што ќе биде тешка задача. Дополнително, тие ќе мора да користат скапа маркетинг стратегија за да привлечат играчи. И дури и ако можат да го направат ова, ќе можат само да одземат дел од пазарниот удел од Нинтендо, Сони или Мајкрософт“.

Како што покажа историјата, овој пристап функционираше, а во 2012 година беше објавено дека услугата ќе биде продадена на Sony за 380 милиони долари. Во исто време, од 2012 година, OnLive и Gaikai имаа слични технологии. На пример, можете да видите детална споредба на работата на овие 2 услуги користејќи го примерот на неколку игри.

Услуги за игри во облак денес

Страницата Википедија наведува неколку десетици услуги, активни и непостоечки. Ајде да се обидеме да го разбереме ова привидно изобилство. Ги отфрлив проектите кои повеќе не беа активни, како и проектите што се однесуваа на пренос на датотеки. Како резултат на тоа, листата на проекти што треба да се разгледаат е значително намалена. Останатите беа поделени на 3 дела: постоечки комерцијални проекти за компјутери, проекти за конзоли и ТВ и мали проекти.

Комерцијални проекти за компјутер

▍LiquidSky

Основач на услугата е младиот 23-годишен Иан Меклафлин. Самата услуга е во фаза на бета тестирање, што не ја спречува моментално да има повеќе од 500.000 корисници ширум светот. Во септември 2016 година услугата доби инвестиции во износ од 4.000.000 американски долари од група инвеститори. Можете да прочитате повеќе за ова. Услугата LiquidSky е изградена на технологијата Nvidia GRID.


Слика од екранот на виртуелната работна површина LiquidSky

Оваа услуга е интересна првенствено затоа што на самата услуга Liquidsky воопшто не се грижи што правите во овој облак. Типична ситуација е кога играчите, користејќи ја оваа услуга и имаат сметка на Steam, брзо преземаат која било претходно купена игра на оддалечен сервер, ја лансираат и играат за забава, зачувувајќи ја во самиот Steam. Во исто време, со плаќање на месечна претплата за 14,99 долари, корисниците добиваат дополнителни 500 GB складирање податоци на серверот. Ако го погледнете Dropbox, кој наплаќа 8,25 долари за 1 ТБ податоци, не изгледа толку скапо. Лимитот за претплата е 80 часа месечно.


Слика од екранот од веб-страницата LiquidSky

Оваа услуга се појави неодамна и во моментот на нејзиното појавување имаше огромен број на грешки. Бидејќи услугата е доста активна на социјалните мрежи и на Интернет, можете да видите какви недостатоци има услугата во моментот. Пред неколку месеци, на пример, кога се најавив на мојот профил, забележав дека курсорот неправилно се движи по екранот и имав потешкотии да го контролирам неговото движење. Кога конечно влегов во мојата библиотека за игри на Steam, забележав дека таму има туѓи игри. Излегува дека јас завршив на туѓа сметка и со сопственикот на оваа сметка се каравме за контрола на курсорот, што го објасни неговото чудно однесување.

▍Playkey

Самата услуга е руски проект, исто така изграден на Nvidia Grid. Имплементацијата на идејата за создавање на проектот започна во 2012 година, а во текот на 2014 година услугата беше во отворен режим на бета тестирање. На преминот од 2014-2015 г. проектот стигна до фазата на издавање, откако влезе во трговија.

Нивната веб-локација има список на игри кои корисникот може да ги игра. Кога плаќате за месечна претплата за 590 рубли. корисникот добива пристап до 150 бесплатни игри на услугата и добива можност да купи некои платени игри и да ги игра на Playkey. Границата за претплата е 70 часа месечно.

Проектот е локален, што автоматски го штити од другите конкуренти. Сепак, првично услугата не функционираше. Можете да прочитате повеќе за ова во статијата.


Слика од екранот од веб-страницата на Playkey

Според извршниот директор на Playkey, Егор Гурјев, во мај 2015 година бројот на корисници кои плаќаат бил само 282 лица. Сепак, компанијата успеа да ја поправи ситуацијата со менување на бизнис моделот. Заклучно со март 2016 година, услугата имала 200 илјади регистрирани, 10 илјади претплатени и 4 илјади корисници кои редовно плаќаат. За да се промени ситуацијата, направени се следните промени во активностите на компанијата:

  • Го сменија бизнис моделот - „Во првата фаза имавме претплата, со купување на која корисникот доби пристап до 120+ игри, но на овој начин не можевме да добиеме нови производи од програмерите и нудевме стара содржина, .. .. Корисниците видоа минимална вредност во таквиот избор. Игрите што се достапни по ниски цени при продажба се завршени од многу повеќе од еднаш и во исто време работеа добро на компјутерите кои беа надградени пред 1-2 години. Програмерите не обезбедија нова содржина за претплата, а јасно е зошто - се плашеа да не изгубат приход од продажба на игри на мало, добивајќи апсолутно непредвидлив приход при претплата. Лансиравме индивидуални купувања на содржини и можност за играње игри што беа претходно купени. Ова ни овозможи пристап до нови производи, кои сочинуваат 85% од побарувачката. Во исто време, претплатата на каталогот за игри (кој беше напуштен) ја трансформиравме во плаќање за користење на капацитетот на нашиот сервер. Врз основа на моменталната метрика, гледаме дека просечниот корисник игра 20 часа месечно на Playkey“.
  • Обновен маркетинг - „Се соочивме со многу ниска конверзија, поради фактот што нашите комуникации не одговорија на прашањето - кои сме, што сме, какви проблеми решаваме. Сега сме фокусирани на една работа - „Играјте модерни игри на слаб компјутер“. Видеото „GTA 5 на калкулатор“, кое го спонзориравме, има 820 илјади прегледи на YouTube.
  • Ја сменивме содржината - „Разговаравме за ова во став 1, но ќе додадам дека ја фокусиравме нашата понуда на оние игри што бараат на компјутерот на корисникот и се многу барани (т.е. нови ставки). Се останато оставивме. Затоа немаме ЈА2, 3 Херои итн. Овие игри работат добро на лаптопите од ниска класа и може да се играат без користење на нашата технологија, заштедувајќи пари“.


Слика од екранот на Saints Row 4 што работи на Playkey

Ако ги споредите проблемите на Playkey во 2015 година со причините за банкротот на OnLive во 2012 година, можете да ја видите сличноста на изворите на проблеми за двете компании: и двете немаа добро осмислен бизнис модел, не им понудија на клиентите содржина што би биле барани, и на двајцата им недостигаше промислена маркетинг стратегија.

▍Плејстејшн сега

PlayStation Now е услуга за стриминг на игри која ви овозможува да играте игри на PlayStation 3 на компјутер, Мобилни уреди, телевизори, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Самата услуга е резултат на користење на технологии и случувања од Gaikai, која Sony ја купи во 2012 година за 380 милиони долари , 2015 година.


Слика од екранот од веб-страницата на PlayStation Now

Во август 2016 година, првиот PlayStation Now за компјутер беше лансиран во Британија, Белгија и Холандија. Во моментов, услугата обезбедува пристап до повеќе од 400 игри објавени на PS3. Има седумдневен бесплатен пробен период за нови корисници.

Сè што треба да користите е да ја преземете специјалната апликација PlayStation Now и да го поврзете вашиот DualShock 4 или друг џојстик. Услугата сè уште не е достапна во Русија, но некои занаетчии најдоа методи како да го заобиколат ова ограничување. можете да видите како успеале.

Според најновите податоци, компанијата продаде повеќе од 40 милиони PS4 конзоли ширум светот - огромен пазар за компанијата. Сепак, сервисот има проблем, а тоа е што овој сервис може да игра само игри на PS3. Причината за тоа лежи во технологијата што ја користи Sony.

Поради истите овие карактеристики, невозможно е да се играат PS3 игри на PS4 конзоли без облак услуга, бидејќи ... Овие конзоли се целосно некомпатибилни.


Попусти за PlayStation Vue

Покрај тоа, услугата на Sony е прилично скапа - PlayStation Now е најскапа од наведените услуги и чини 20 долари за 1-месечна претплата. А цените на нивната услуга за видео стриминг PlayStation Vue, благо кажано, ме „изненадија“. За споредба, Нетфликс нуди слични услуги во САД за 9,99 долари месечно.

Услуги за сет-топ боксови и ТВ

Никогаш не сум користел такви услуги, можеби затоа сум малку пристрасен кон нив. Сепак, проектите GeForce NOW и GameFly се големи проекти во развој што не можев да ги пропуштам. Мораа да создадат посебна категорија. Сликата подолу ја зедов од веб-страницата на Nvidia. Тешко дека може да се нарече објективно, но од него можете да добиете општа идеја за услугите GeForce NOW, PlayStation Now и GameFly.


Споредба на услуги од веб-страницата на Нивидија

▍GameFly

Претходно, бизнисот на компанијата беше изразен на сликата подолу. Како што можете да видите од него, компанијата порано давала игри за изнајмување. Но, времето помина, и таков модел престана да биде конкурентен во современиот свет.


Стариот бизнис модел на GameFly

Затоа, во јуни 2015 година, ја купи израелската компанија Playcast Media Systems и веднаш стартуваше нова услуга. Компанијата ги менува приоритетите и почнува да изгледа ажурирана.


Слика од екранот од веб-страницата на GameFly

Во моментов, главни пазари за услугата се Северна Америка и Европа. Според компанијата, бројот на претплатници на услуги е околу 334.000 луѓе. За да го користите, треба да сте сопственик на еден од паметните телевизори направени од LG, Samsung или Philips.

▍ GeForce СЕГА

Услугата GeForce NOW ви овозможува да играте на уредите Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV со претплата. Услугата нуди 3 месеци бесплатни за купувачите на серијата Shield, а потоа бара претплата од 7,99 долари месечно. Повеќето игри се вклучени во претплатата, но остатокот треба да го платите.


Уреди за користење GeForce СЕГА

Не можев да го најдам бројот на претплатници на оваа услуга, но, според компанијата, повеќе од 100.000 луѓе во 190 земји учествувале само во тестирањето на услугата.

Мали проекти

▍Ubitus GameNow

Службата е повеќе мртва отколку жива. Најновите написи и твитови за оваа услуга од тајванската компанија Ubitus датираат од 2013 година. Услугата има работна веб-локација со игри, но јас успеав да стартувам само неколку од нив по неколку обиди. Не можам да кажам дека мојот интернет е одличен, но остатокот од моите услуги започнаа без никакви проблеми.


Слика од екранот од Ubitus GameNow што го прикажува King's Bounty: The Legend

▍PlayGiga

И покрај почетокот на проектот во 2013 година, финалниот производ никогаш не беше претставен пред корисниците. Компанијата одржува веб-страница на која се ажурираат информациите, но проектот сè уште не е започнат. Сè уште не е јасно на кои платформи ќе работат.

▍Gface

Од серијата сите трчаа, а јас трчав. Се чини дека Crytek, креаторот на услугата, не разбра целосно што е тоа играње во облакот и создаде форум за комуникација помеѓу играчите на нивната игра.

▍Калидо

На страницата Википедија се наведува дека услугата е активна, но се чини дека тивко починала на почетокот на 2016 година, или можеби порано. Тоа беше услуга за пренос на датотеки каде што можете да започнете да играте речиси веднаш по купувањето на играта, а остатокот од податоците ќе се преземат додека играте.

▍LoudPlay

Руски проект кој сè уште не започнал. Практично нема информации на самата веб-страница на проектот. Постојат неколку прегледи за тестирање на услугата. Суштината на услугата е дека корисникот изнајмува сервер за игри на кој може да се инсталира која било игра. Според некои информации на Интернет, услугата е мртва, а нејзините развивачи исчезнале.

▍Playincloud

Исто така руски проект, многу уникатен. Според инвеститорот, услугата не е комерцијална, но веб-страницата ги наведува стапките за нејзина употреба. Играчите ја користат услугата наизменично: едниот влегува, другиот заминува. Серверот е претходно инсталиран со игри што корисниците можат да ги играат.

▍ Прескокнувачки компјутери

Не полета и можеби нема да полета. Програмерите ја демонстрираа работата на системот под контролирани услови и проектот запре. Програмерите ветија дека ќе обезбедат работна верзија пред една година, но работите сè уште се таму.


Слика од екранот од веб-локацијата Leap Computing

▍Turbo.net

Услугата не се однесува на игри. Како што наведуваат развивачите на услугата, таа е наменета за програмери и ИТ менаџери и ви овозможува да креирате виртуелен простор за развиени апликации.

▍Г-кластер

Првично, верував во информациите на страницата на Википедија дека услугата престанала да работи, но се покажа дека тоа не е сосема точно. Да, самата компанија G-cluster Global Corporation банкротираше и беше ликвидирана, но сите нејзини средства, патенти итн. пренесена на нејзината матична компанија Broadmedia Corporation, која продолжи да дава услуги. Но, грешката на страницата е разбирлива, бидејќи ... Сè уште не можев да најдам ниту еден рејтинг за Англиски јазик, колку навистина добро функционира оваа услуга.

Услугата е пионер во стриминг на игри и е создадена уште во 2000 година, но никогаш не стана профитабилна, што доведе до ликвидација на компанијата. За сето ова време, тој никогаш не стана популарен во светот. Се чини дека не е особено популарен во Јапонија, главниот пазар на услугата, врз основа на рејтингот во Google Play. Можете да ја видите историјата и бизнис моделот на оваа услуга за 2010 година.

▍ Остатокот

Има и други играчи на пазарот за облак игри кои не се опфатени во овој напис. На пример, на него беа забележани Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve (оваа листа ја зедов од аналитичкиот извештај на Technavio). Како што можете да видите во оваа листа, можете да најдете речиси сè големи компанииво областа на електрониката. Веројатно, други компании кои нудат мрежни решенија како што се IaaS, PaaS или SaaS би можеле да понудат некој вид производ на крајните корисници, но досега немало такви обиди.

Споредба на користење на услугите Playkey и LiquidSky

За Русите, само овие 2 наведени проекти моментално се достапни од големите игри за услуги во облакот. Исто така, постојат, на пример, рускиот Playincloud или Ubitus GameNow, кои исто така можете да се обидете да ги користите, но тие се или мали или само делумно функционираат.

За визуелна споредба на овие услуги, ја искористив играта Europa Universalis 4, компјутерска игра во жанрот на голема стратегија, која беше развиена од Paradox Interactive. не е Најдобра играда се споредат двата системи, но нејзиниот пример е доволен за да се илустрира разликата во работењето помеѓу двете услуги:


Како што може да се види од споредбата на дадените услуги, и двете имаат свои предности и недостатоци. За мене лично услугата LiquidSky е поинтересна, но оддалеченоста на достапните сервери ги негира сите предности и не дозволува користење на оваа услуга.

Добрите и лошите страни на игрите во облакот за крајните корисници

Предностите и недостатоците на игрите во облак не се променети од OnLive и Gaikai. Меѓутоа, со развојот на технологијата, квалитетот на комуникацијата и запознавањето на се повеќе корисници со оваа технологија, приоритетите на овие карактеристики се менуваат, т.е. колку се важни за корисникот.

Предности


Недостатоци

  • Квалитет на слика - колку е повисок квалитетот на сликата, толку повеќе ресурси ќе се трошат во облакот и толку повисоки ќе бидат барањата за пропусниот опсег на каналот за комуникација и неговата стабилност. Често постои ситуација кога давателите на облак услуги ја компресираат сликата испратена до крајните корисници.
  • Интернет сообраќај - облак услугите бараат голема количина сообраќај. Во исто време, брзината на Интернет мора да биде стабилна, најмалку 5 Mbit. Кога играте игри во облак, корисникот може да троши повеќе од 3 GB интернет на час. Како што се подобрува квалитетот на сликата, потрошувачката на сообраќај пропорционално се зголемува. Ако стриминг на игри стане почест, мрежниот метеж драстично ќе се зголеми.


Квалитет на слика во облак и на компјутер
  • Доцнењето е нешто што не може да се избегне. Играта ќе реагира побрзо на активностите на играчот кога работи на локалниот компјутер.
  • Заштита на авторските права - издавачите можат да ја забранат или ограничат употребата на игри на одредени територии, да поставуваат свои цени или услови за користење.
  • Појавување на монополист - може да се појави ситуација кога монополист ќе се појави на пазарот и ќе може да поставува правила на локалниот пазар.
  • Банкрот на услугата или промени во условите за користење - ситуацијата со OnLive може да се повтори, кога сите купени игри и претплати едноставно исчезнаа во 2015 година, кога Sony ги купи сите средства на компанијата, но не компензира за никакви обврски кон корисниците.
Како што можете да видите од споредбата, ако ви треба квалитет и сигурност, тогаш повеќе ќе ви одговара традиционалниот компјутер. Ако сте страствен гејмер и планирате да играте секој ден, тогаш игрите во облак не ви одговараат. Ако направиме аналогии со автомобилскиот транспорт, тогаш игрите во облакот се како такси, а домашниот компјутер и конзолата се како вашиот сопствен автомобил. Продолжување на аналогијата со автомобилите, користење на облак услуги доколку се достапни Најновата верзијапрефиксите се слични на користењето такси ако имате сопствен автомобил.

Технологии

Во 2009 година, кога се појавија OnLive и Gaikai, тие покажаа дека преносот на играта е возможен. Пред ова, имаше мислење дека тоа е невозможно поради големата латентност помеѓу серверот и локалниот компјутер: информациите мора да патуваат низ мрежите до серверот, да бидат обработени таму, компресирани и испратени назад до уредот на клиентот.

Компаниите презедоа различни пристапи за да го решат овој проблем. Услугата OnLive се фокусираше на хардверот и разви свој видео енкодер. Нивната идеја, според овој напис, била да се подели потокот на 16 правоаголни делови и да се обработи секој од овие делови со посебен енкодер. Gaikai пристапи кон проблемот користејќи постојни хардверски решенија, но користејќи ги своите развојни софтвери.


Сопствен видео енкодер OnLive

Денес, постојат 3 компании кои имаат и користат свои технологии за стриминг на игри: Nvidia, Sony и GameFly. Повеќето други услуги за стриминг игри користат технологија Nvidia.

Nvidia

Nvidia ја разви технологијата Nvidia Grid, која беше најавена во 2012 година. Компанијата веднаш објави дека Nvidia Grid не е услуга за игри, туку производ кој ќе биде понуден на операторите за облак игри. Во тоа време, ова решение го користеа речиси сите стартапи во оваа област, вклучувајќи ги услугите Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow и G-Cluster. Оваа технологија моментално ја користат LiquidSky и Playkey. На овавидеото покажува како функционира Nvideo Grid за крајниот корисник.


Опис на тоа како функционира Nvidia GRID од веб-страницата на Nvidia

Основниот елемент на Nvidia GRID е графичкиот процесор на Nvidia. На веб-страницата на Nvidia можете да ги видите спецификациите и како функционира сето тоа.

Компанијата во моментов ја нуди својата услуга за игри GeForce Now. За да го користите, мора да имате уред Nvidia: еден од уредите во производните линии Shield Portable, Shield Android TV или Shield Tablet.

Sony

Во 2012 година, Sony го купи Gaikai. Ова и овозможи на компанијата да ја создаде платформата PlayStation Now базирана на технологиите на Gaikai во 2014 година. Во 2015 година, Sony 2015 ги стекна патентите на OnLive.

Новиот оддел на Sony имаше задача да развие технологија која ќе овозможи играње на PS3 игри во облак на PS4, телевизори, таблети и паметни телефони. Тие прво експериментираа со инсталирање на обични PS3 во центрите за податоци, но експериментот не беше успешен од очигледни причини. Sony потоа разви матична плоча која носи помали компоненти од осум PS3 конзоли кои можат да работат независно. Со поставување на такви табли во центрите за податоци, Sony ја создаде услугата PlayStation NOW. Графичкиот процесор што се користи во оваа плоча е заеднички развиен од Sony и Nvidia пред 11 години, базиран на графичкиот процесор GeForce 7 на Nvidia.


Матична плоча за услугата PlayStation NOW

Јасно е дека поради оваа технологија, услугата Playstation Now може да работи само со игри на PlayStation 3.

Игра Лета

GameFly ја купи израелската компанија Playcast Media Systems во јуни 2015 година, за која тврди дека нуди своја технологија „подготвена за пазарот и скалабилна“. Оваа услуга е достапна на Amazon Fire TV и Samsung SmartТЕЛЕВИЗИЈА. Во споредба со Nvidia и Sony, компанијата е многу помала, а Playcast претходно користеше Nvidia Grid во своето работење. Веројатно не би ја додала оваа компанија на оваа листа доколку Nvidia не го гледа GameFly како еден од главните конкуренти за сопствената услуга. Ова може да се види од споредбата на нивните услуги од веб-страницата на Nvidia во написот претходно.


Актуелни на пазарот за стриминг на игри со сопствени технологии

Развој на пазарот и проблеми

Кога се појави услугата OnLive, предизвика сензација. „Најмоќниот систем за игри во светот“ и „Револуција на игри“ може да се најдат во насловите на списанијата и весниците. Во 2012 година, непосредно пред неговиот банкрот, аналитичарите ја проценија неговата вредност на 1,8 милијарди долари Оттогаш поминаа четири години, но останува тешко да се предвиди иднината на пазарот за стриминг на игри.

Светска ситуација

Во својот извештај за Outlook на пазарот на услуги за игри на облак за 2016-2020 година, Technavio предвидува дека глобалниот пазар ќе расте со 29% годишно. Изгледа како одлична перспектива за учесниците на пазарот, дури и надминувајќи го растот од 18% на пазарот за видео стриминг, според Markets and Markets.

Сепак, гледајќи наназад, тешко е да се поверува во точноста на оваа прогноза. Во претходниот извештај, Technavio ги именуваше G-Cluster, Nvidia и OnLive како главни даватели на услуги за облак за игри, од кои 2 веќе престанаа со работа до овој момент.


Слика од презентација на компанијата Technavio (колаж)

Нема сомнеж дека пазарот за облак игри ќе продолжи да се развива како... Брзината и квалитетот на интернетот во светот постојано расте, а големите компании почнаа да инвестираат во проекти на пазарот на услуги за облак игри, но во исто време, пазарот останува ризичен.

Постојат неколку фактори кои го попречуваат развојот на пазарот за облак игри. Прво, има доцнење во преносот на сигналот, што не може целосно да се елиминира. За разлика од стриминг видео, каде што е можно да се користи мемориски бафер, ова не е можно за облак игри.

Вториот проблем е што на големите технолошки компании со воспоставени бизниси едноставно не им треба облак игри. Со развојот на игрите во облакот, пазарот на игри на физички медиуми ќе биде канибализиран, а продажбата на компјутерска опрема ќе се намали. Можеби затоа ниту Nvidia ниту Sony не бараат масовно да ги имплементираат овие технологии за крајниот корисник и ги нудат само како некаква модерна функција за нивните уреди и само, во основа, застарени игри.

Во иднина, компаниите кои работат во оваа област може да се соочат со проблеми со кои ќе се соочи светскиот лидер во видео стриминг, Нетфликс. Според последните информации, во текот на 2012-2016 година, каталогот на филмови што ги нуди услугата е намален за 2 пати. Причината е сложеноста и високата цена на правата за купување содржина и зголемената конкуренција на пазарот. Истото може да се случи и на пазарот за опрема за игри, бидејќи при користење на облакот, станува неважно каков уред користи играчот.


Главните конкуренти на Нетфликс

Проблеми за учесниците на пазарот може да се појават не само кај производителите на игри, туку и кај нивните дистрибутери, на пример, услугите Steam, GOG.com или Origin. Значи, според условите на претплатничкиот договор Steam, сите купувачи се претплатници, т.е. не ги поседувате правата на купените игри и ако Steam е ликвидиран, тие може да ги загубат сите игри. Таков настан може да има негативно влијание врз изгледите за развој на пазарот.

Ситуација во Русија

Истражувачката компанија Akamai Technologies ги објави резултатите од тестирањето на брзината на пристапот до Интернет во различни земји. Во Русија просечната брзина на пристап до Интернет се зголеми за 29% во споредба со минатата година и изнесуваше 12,2 Mbit/s во првиот квартал од 2016 година.


Слика од веб-страницата на Russia Insider

Според претставниците на сервисите, минималниот капацитет на каналот мора да биде 5-15 Mbit/s за да ги користите. Сепак, ова е само минималната потребна брзина, која би ја подигнал на најмалку 25 Mbit/s за удобно користење. На пример, мојот провајдер ми обезбедува канал од 60 Mbit/s. И покрај ова, често излегува дека Playkey го открива мојот лош квалитеткомуникации. Врз основа на овие проценки, доколку истата стапка на раст на брзината на Интернет продолжи во блиска иднина, тогаш потребното ниво од 25 Mbit/s во Русија ќе се постигне во рок од приближно 3 години.


Слика од истражување на Yandex

Се чини дека од дијаграмот погоре произлегува дека досега само во KFO и FEFD брзината на понудениот интернет е значително помала од потребните 25 Mbit/s, но се не е толку добро. Само погледнете ги прегледите на еден од интернет-провајдерите кои нудат брзини од 50 Mbit/s, како што се овие: „Гниење во пеколот“, „НЕМА СЕКОЈ“, „Не може да биде полошо, измама“ итн. – и станува јасно дека овие луѓе веројатно нема да станат среќни корисници на облак игрите во блиска иднина.

Заклучок

Во текот на изминатите 7 години од појавата на услугите OnLive и Gaikai, индустријата измина долг пат. Во моментов, пазарот рапидно расте и досега компаниите не мора да ги туркаат лактите за да привлечат играчи. Но, ова наскоро може да се промени, пазарот ќе стане заситен и големите компании ќе започнат битка за крајните корисници.

Додека многу гејмери ​​се разочараа од игрите во облак поради високите трошоци, лошата поврзаност или застарените игри, разговорот за технологиите за стриминг на игри веќе не е изненадувачки. Потребните технологии веќе постојат, брзините на интернет конекцијата постојано растат, а компаниите им нудат на играчите сè понапредни услуги.


Облак Марио

Откако услугите OnLive и Gaikai ќе го напуштат пазарот, не треба да се откажувате од игрите во облакот. Пионерите во бизнисот обично имаат тешка судбина. Не треба да барате далеку за примери. Лидерите на современиот пазар во повеќето области не се нивни пионери. Амазон не беше првиот што продаваше книги онлајн - Books.com беше првиот. Пребарувањето на Интернет не е идеја на Google, туку на компании како AltaVista. Социјални медиумиНе го должите своето постоење на Facebook - MySpace дојде претходно. Додадете ознаки

Тивко, скромно и незабележано, услугата за игри OnLive започна во Европа на 22 септември. Услугата работи во САД од 2009 година и имплементира нови интересни и ветувачки идеи за доставување гејмерска содржина до корисникот. Принципот на работа на услугата е едноставен - игра се стартува на оддалечен компјутер, контролните команди се испраќаат од корисникот, а како одговор на корисникот му се испраќа видео поток со дејството што се одвива на екранот. Обработката на содржината се одвива на моќен компјутер и квалитетот на сликата е ограничен само од пропусниот опсег на интернет-врската. Услугата е меѓу-платформа и работи во прелистувач, што теоретски би можело да значи дека работи на кој било уред со прелистувач и со доволно голема брзина конекција.

Услуга во живоработи во Америка и сега, откако помина бета тестирање, е лансирана во Европа.

Системски барања: со резолуција од 1280*720 (HD), потребен е канал од 5 Mbit/s со стандардна резолуција, доволен е канал од 1,5 Mbit. Може да играте на MAC и PC (засега) или на вашата домашна мини-конзола за игри. Можеби ќе биде возможно да се репродуцира на нетбук ако може да се справи со обработка на видео стрим. Ако немате компјутер, можете да ја користите услугата користејќи мини-конзола што се поврзува со кој било телевизор со HDMI и интернет конекција. Мини конзолата се вика OnLive MicroConsole. Се планира адаптација на услугата за мобилни уреди.

Кои игри ќе бидат достапни на OnLive? Списокот на игри од 2009 година вклучува такви популарни наслови како што се: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands и Metro 2033, што дава причина да се надеваме дека речиси сите модерни игри можат да се прилагодат.

Токму ова се покажа:

Претплата за користење на услугата Во живое 15 долари месечно, што е многу ефтино во споредба со цената на игрите и пакетот компјутер/видео картички. Но, не е сè толку едноставно, за овие пари корисникот добива пристап само до демонстрацијаверзии на игри (се претпоставува дека во иднина целосните верзии на игрите ќе бидат вклучени во претплатата; тие ќе бидат слободно дистрибуирани или застарени проекти). Да играш целосна верзијаигрите ќе треба да се купат однапред од онлајн продавницата Onlive или да се изнајмат во рамките на услугата.

Видео искушение од буржоазијата:

Инсталација и регистрација на услугата OnLive

Целата процедура од почетокот на регистрацијата до лансирањето на играта траеше 5 минути, постапката е елементарна, за што искрено им благодариме на авторите на услугата. Регистрацијата е исклучително едноставна - во аголот на главната страница Singup Free, пополнете ја вашата е-пошта, лозинка, ознака за игра, датум на раѓање. По пополнувањето на формуларот, добиваме пристап за преземање на програмата за пристап до услугата. Откако ќе заврши инсталацијата, можете да започнете да играте.

Укртелеком со 10Мбитен канал беше исмеан услуга OnLiveза големи доцнења. Го избрав првото бесплатно демо што го најдов во списокот и го лансирав. Треба да се напомене дека досега не се зборува за никаква претплата, односно врската беше бесплатна и има можност да се испроба услугата. И покрај високата латентност на каналот, сè работи многу брзо, одговорот на контролите е речиси моментален (за жал, одложувањата на каналот наскоро ги расипаа впечатоците од играта). Кога играв во прозорски режим, курсорот на глувчето исчезна и морав да се префрлам помеѓу задачите користејќи ја тастатурата кога се префрлав на друг прозорец процес на играпродолжува, но звукот е исклучен. Во режим на цел екран, сè изгледа малку матно поради малата влезна резолуција. Цените на игрите на пазарот се движат од 3 до 6 долари за стари проекти - The Witcher, Metro2033 итн., Новите проекти и нарачките однапред чинат многу повеќе од 30-60 американски долари. Речиси сите игри, освен оние кои се нарачани однапред, имаат пробна верзија или демо, што беше многу пријатно. Сега можете да го проверите квалитетот на играта без да потрошите пари.

Услугата за игри OnLive е интересна и ветувачка насока во индустријата за игри. Пристапот за тестирање е бесплатен. Засега максималната резолуција за услугата е HD (1280*720), но во иднина ќе се зголемува. Списокот на достапни игри ги вклучува повеќето модерни и претстојни проекти. Сè уште нема игри на руски јазик.

Апликација за пристап до услугата Onlive за таблети и паметни телефони на Android.

OnLive за компјутер- бесплатен клиент за облак услугата за дигитална дистрибуција на игри. Во случај на користење на компјутери со ниски перформанси, се покажува дека е едноставно незаменливо. По инсталирањето на оваа програма, корисникот значително ги проширува своите можности и добива пристап до огромна библиотека со широк спектар на онлајн видео игри.

Вреди да се одбележи дека дури и оние уреди кои немаат богата конфигурација почнуваат да поддржуваат игри со напредна графика. Единствениот услов во овој случај е стабилна интернет конекција со голема брзина.

Програма Во живого штити корисникот од потребата да ги следи системските драјвери, бидејќи се грижи за целата работа.

Да се ​​работи со облак услугаТреба да ја креирате вашата сметка на официјалната веб-страница или во самиот клиент. По проверка на карактеристиките на интернет-врската, почетната страница на услугата ќе се појави на екранот на уредот што го користите. Од тука можете да отидете во онлајн продавницата за видео игри и да купите нешто соодветно.

Карактеристики и можности на програмата OnLive за компјутер:

  • Поддршка за висококвалитетни игри со напредна графика дури и на слаби уреди;
  • Достапност на демо верзии на игри;
  • Купените игри не бараат инсталација, не предизвикуваат грешки во некомпатибилноста на уредот и стартуваат со едно притискање на копче;
  • Пријателски интерфејс, обмислен до најмалите детали;
  • Детален опис на секоја претставена игра (вклучувајќи трејлер за неа);

OnLive е услуга за видео стриминг која ви овозможува да играте која било модерна игра на кој било компјутер поврзан на Интернет или на телевизор користејќи специјална микро-конзола. Оваа микроконзола е малку поголема од DVD-кутија на телото има USB конектори, конектори за поврзување со монитор/ТВ и широкопојасен интернет конекција (брзина - најмалку 1,5 Mbit/s). Контрола - преку Bluetooth, безжичен глушец и тастатура или сопствен контролер. Вториот е искрено копиран од Xbox 360 gamepad и е начичкан со контролни копчиња.

И оваа навидум безопасна кутија веќе може да се игра во Crysis, F.E.A.R. 2, Company of Heroes: Opposing Fronts, Burnout Paradise и Race Driver GRID - вкупно 16 игри за лансирање беа прикажани на GDC. Не се работи за полнење на мини-конзолата, туку за технологија за компресија на податоци, за која OnLive ќе добие патент и принципот на cloud computing (кога сите пресметки се вршат од далечински сервери и готовата слика се пренесува на машината на корисникот). За да играте Crysis на максимални поставки преку услугата за игри OnLive, не ви треба графичка картичка од врвна класа или моќен процесор, потребна ви е само брза интернет конекција и телевизор или монитор.

Но, амбициите на OnLive не се ограничени на сет-топ кутија за телевизор - со преземање на додаток за прелистувач од OnLive.com, можете да го репродуцирате истиот Crysis на обичен компјутер или Macintosh. Ова не е претерување: во GDC можете да играте Burnout Paradise на лаптоп од почетно ниво и Crysis со максимални поставки на MacBook Air(која, како што знаете, има интегрирана видео картичка Intel GMA X3100).

На врска со брзина од еден и пол мегабити, OnLive дава слика од 720x480 (480p, како на Wii), на врска од пет мегабити - во 1280x720 (720p, главната резолуција на PS3 и Xbox 360). Ова, во теорија, треба да биде доволно за 24-инчен монитор или 40-инчен телевизор. Теоретски, приклучокот или сет-топ кутијата добива информации од контролорот, ги поставува на серверот, серверот испраќа команда до играта, ги извршува потребните операции, а потоа ја компресира и презема сликата на вашиот компјутер 60 пати во секунда. Во пракса, Burnout Paradise се чувствува малку недостаток на fps, но играта е повеќе од податлива.

Претставниците на OnLive велат дека самата видео компресија се случува со задоцнување од само една милисекунда, дека вложиле пари во мрежа од моќни центри за податоци за обработка на преносот (инвеститорите на компанијата ги вклучуваат Autodesk, Warner Brothers и Maverick Capital), дека опремата ќе се ажурира еднаш на секои шест месеци и дека тие исто така „не ги игнорираа проблемите со доставување видео до играчите“.

Ние во Русија нема да можеме сами да го оценуваме OnLive наскоро: услугата ќе биде лансирана само во зима 2009 година, а летово ќе започне условно отвореното бета тестирање во Соединетите држави („условно“ - затоа што таму ќе бидат дозволени само избрани играчи кои ги користат услугите на седумте најголеми американски провајдери).

Иницијативата OnLive е поддржана од Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Одделот за игри на Warner Brothers, Eidos, Atari, Codemasters и Epic Games. Издавачите се привлечени од 100% заштита од пиратерија (сите игри ќе бидат направени за архитектура на сервер и едноставно нема да работат на ништо друго), можноста да не плаќаат такси за лиценцирање на производителите на конзоли и, се разбира, изгледите за целосна елиминација на малопродажниот пазар со неговите авторски права на малопродажните синџири и препродажба на игри. Програмерите се привлечени од фактот што повеќе нема да треба да програмираат за одредени системи, да размислуваат за базата на корисници и просечното ниво на модерен хардвер (секоја стандардна игра за компјутер може да се прилагоди за OnLive за неколку недели).