La ruta de senderismo más peligrosa del mundo. Tutorial de King's Breach Dungeon King's Passage

26.10.2021 Úlcera

Habiendo aparecido, seguimos recto, pasamos entre las rocas y giramos a la derecha, hay una "Moneda oxidada", lo que aumenta la probabilidad de que se caigan objetos, llegamos al puente, a la izquierda hay un pasaje disfrazado de arbustos (ver captura de pantalla). ), habrá un ogro del que se caerá un anillo.

Entramos a la casa, elegimos un nombre y una clase (yo juego como un guerrero), después de la conversación subimos las escaleras y sacamos la humanidad del cofre, salimos de la casa y encendemos un fuego (no olvides llevar una Antorcha y un alma del cadáver debajo del carro, te serán útiles más adelante), después del incendio irás a la ubicación - entrenamiento (puedes omitirlo de inmediato), iremos a la ubicación principal de Majula.

majula


En Majula encendemos un fuego y hablamos con la chica con una capa verde oscuro cerca del acantilado, ella nos dará un “Frasco de Estus” (con la ayuda de este frasco puedes reponer vidas también se mejoran sus habilidades y su vida). El matraz está mejorado. Corremos hacia el pozo cerca de la mansión (no al enorme pozo), golpeamos la piedra y sacamos el fragmento del matraz con estus (para mejorar el matraz), en la casa de Maglin (comerciante de armaduras) subimos las escaleras. y saca el fragmento de titanita del cofre (para mejorar armas y armaduras). También hay 2 comerciantes más en Majul: el herrero Lenigrast (vende armas, repara y mejora armas y armaduras), pero el acceso a él actualmente está cerrado, debes comprar una llave a un comerciante más adelante en la historia y un gato Shalquar (con (con ella puedes verificar el rango de los pactos, salir de ellos y también vende anillos y varios artículos), también hay 2 pactos en la ubicación: Covenant - Azure Path y Covenant - Squad of Champions. No hay nada que hacer en el lugar, bajamos al túnel (ver captura de pantalla).

Cuando llegues al puente, salta a la piedra de abajo, saca a la humanidad del cofre y ve a la ubicación del Bosque de los Gigantes Caídos.

Bosque de gigantes caídos

Avanzamos recto por el río y a la derecha en el pasaje activamos el fuego, matamos a los mobs y subimos las escaleras, allí habrá 3 enemigos (sin contar al Caballero Heide, el arquero de arriba y el mob cerca de la niebla) , es mejor no tocar al Caballero Heide por ahora, ve desde las escaleras de la derecha y sube un poco más hasta la primera escalera, habrá 2 mobs, y luego nuestro arquero, matamos al arquero, saltamos al cadáver. y toma la Espada Corta y el Alma del Hombre Muerto, si decides matar al Caballero, entonces acércate a él, dale 3 golpes fuertes y salta hacia atrás, después de sus golpes haz 1 golpe y rebota, intenta ir detrás de tu espalda. , entonces tendrás más posibilidades. Cuando matas al caballero, la espada de Heid caerá de él, causando daño físico y eléctrico, nos adentramos en la niebla y limpiamos el lugar, subimos las escaleras, abrimos la puerta y activamos el fuego, compramos la llave de Lenigrast y nos teletransportamos a Majula. Habiendo llegado a Majula, abre la fragua y toma del cofre una reverencia corta, luego habla con el herrero y descansa junto al fuego, ahora puedes usar los servicios del herrero, regresa, atraviesa la puerta que abriste y salta. el andamio, mata a 2 mobs de abajo y salta hacia el cadáver; él tiene humanidad, baja abajo, acércate a la cueva de fuego donde se sienta el lagarto, cuando entres a la cueva, 2 mobs saltarán detrás de ti, hay una puerta en a la izquierda en la cueva, nos paramos antes de llegar al esqueleto, y esperamos a que el lagarto haga 3 disparos de fuego, y corremos rápidamente hacia las puertas, en el cofre encontrarás una espada larga de fuego, volvemos al fuego y subimos escaleras anchas, rompemos la puerta y sacamos del cofre Polvo para reparar y un pequeño escudo de cuero, detrás de la segunda puerta tomamos un fragmento de un matraz y tiza blanca como marca de invocación, bajamos del fuego por las escaleras, vamos a la derecha y gira a la izquierda por la puerta, atraviesa la niebla y sube al árbol, lanza una bomba incendiaria a los barriles (ver. captura de pantalla).

Se abrirá el camino más corto, regresamos al lugar donde subimos al árbol, y saltamos a la torre destruida, luego saltamos al suelo y subimos las escaleras, saltamos desde el techo al andamio como saltaste, entramos en la cueva, Ten cuidado, hay una trampa ahí., mientras la roca rueda, sube las escaleras y habla con Cale hasta que te dé la llave de la mansión en Majula, regresa al fuego y teletransportate a Majula, cuando abras la puerta principal de la mansión, ve directamente a la habitación de atrás. un libro enorme Recoge la piedra angular de Farros del cadáver, sube al piso superior y toma 3 fragmentos de titanita y 3 antorchas del cofre, baja al sótano, habrá un esqueleto revivido, mátalo, toma un fragmento de matraz de otro esqueleto. , en el cofre encontrarás un recipiente del alma (usándolo, puedes redistribuir habilidades entre las ancianas), Volvemos al incendio en la Torre Principal, Entramos por el agujero que hicimos y giramos a la izquierda, bajamos las escaleras y giramos por la primera puerta a la derecha, ten cuidado, es una trampa Intenta obligarlos a disparar con grandes ballestas, mientras te escondes detrás de la pared. Habiendo lidiado con los caballeros, baja las escaleras y abre el cofre. otra vez es una trampa Habiendo abierto el cofre, salta hacia atrás o coloca inmediatamente un bloque con tu escudo, inserta la piedra clave encontrada de Farros en la pared y se abrirá una habitación secreta, golpea el reflejo del fantasma y entra en la habitación, en el cofre. encontrarás el Anillo Clorantee (que acelera la recuperación de resistencia (resistencia)) y un trozo de titanita, subimos y salimos a la calle, al final Pate está sentado frente a la puerta, después de hablar con él, nosotros atraviesa la puerta, la puerta se cierra de golpe y estás atrapado, avanza entre los mobs hasta la salida y baja hacia Pate nuevamente, habla con él y él te dará la Tiza Blanca (para una invocación más larga), ve hacia el escaleras anchas y gira a la derecha hacia el arco, hay una tortuga enorme con un martillo, no luches contra ella, gira a la derecha, sube las escaleras y toma una ballesta del cadáver, sigue adelante y, habiendo lidiado con los caballeros , abre el cofre, de él cogerás un puñal y un casco marino, desde la ventana puedes disparar o lanzar bombas a la tortuga con el martillo, baja, pasa por la abertura que custodiaba la tortuga, habiendo despejado el habitación, trepa por la enorme espada y toma la Alabarda y el Alma del soldado sin nombre del cadáver, atraviesa la niebla y abre la puerta previamente cerrada, a la derecha hay un ascensor hasta el jefe "El Último Gigante" (yo Te aconsejo que no vayas con él de inmediato, es mejor mejorar tus armas, habilidades y reponer tu petaca).

El último gigante

El jefe en sí no es difícil, lo principal es enredarse con las piernas detrás de la espalda, golpearse las piernas y tener miedo de pisotear (cuando veas que levanta la pierna, esquiva rápidamente), en algún lugar después de quitar la mitad de su vida. , el jefe le arrancará la mano y la usará como un arma, aquí tienes que agarrarte del pie izquierdo para que no te golpee con la mano cortada, y también tener miedo de pisotearte. Cuando mates al jefe, dejará caer el "Alma del último gigante" y la "Llave del soldado". Regresamos al fuego, bajamos las escaleras y cruzamos el puente, abrimos la puerta, hay una Puerta Real (puedes abrirla más adelante en la historia) y un cofre con un Anillo de Regeneración y 3 antorchas. Cruzamos el puente, entramos directamente a la habitación e inmediatamente giramos a la derecha, abrimos la puerta con la llave que nos dieron, vamos al final de la habitación y salimos a la calle, habrá 4 tortugas: 2 en el suelo, 2 en el techo, mata a las tortugas en el suelo y ve a donde estaba 1 tortuga, habrá un pasaje que conduce al fuego, activa el fuego, sal del edificio con el fuego y gira a la izquierda, sube al andamio y toma el “Cuero Set” del cofre, puedes matar 2 tortugas en el techo, ¡pero no hay nada relativamente valioso allí! Regresamos a Majula y entramos en el túnel (que se muestra en la captura de pantalla).

Tiramos del anillo en la pared y salimos a la ubicación "Heid's Fire Tower".

Torre de la llama de Heide

Caminamos por el camino destruido y nos encontramos con un enorme caballero de hierro (táctica contra él: intenta ir detrás de él, preferiblemente con tiradas y golpea 1-3 veces), a la derecha, frente a ese caballero (que fue asesinado), está un incendio, actívalo. (si matas a un caballero 12 veces, desaparecerá para siempre, es decir, puedes matar a todos los caballeros 12 veces, y desaparecerán, de esta manera puedes asegurar la ubicación y cultivar almas), llegamos a 3 caballeros en la ronda. arena (es recomendable atrapar 1 caballero con un arco y lidiar con él solo, y luego matar a los caballeros restantes), también cuando matas a los caballeros, se levanta una palanca, actívalos (solo hay 3, pero necesitamos 2 por ahora, 3 baja el puente) para que la arena con el jefe se expanda y no haya abismo, frente a 3 caballeros gira a la derecha y dirígete hacia la niebla, ahí está el jefe “Dragon Rider” (puedes convocar al fantasma "Perdió Glencourt" para él, pero no lo hagas, el jefe es débil, puedes matarlo sin un fantasma).

jinete del dragón

Las tácticas contra el jefe son simples: puedes luchar con una espada y defenderte con un escudo, o tomar una espada con las dos manos y golpearlo, esquivando los golpes al mismo tiempo. Es recomendable pegarse a su espalda, rodear y evitar los golpes a su derecha, cuando comienza a dar un golpe, rápidamente da una voltereta detrás de su espalda y golpea 2-3 golpes a la vez, dejando la resistencia para esquivar, durante el pelear con él noté 3 opciones para el golpe:

1 - Estocada con alabarda:

2 - Golpe de escudo;

3 - Golpe semicircular con alabarda

Después de la muerte del jefe, el Alma del Jinete del Dragón desaparece, vamos más allá y subimos las escaleras anchas y activamos el fuego, hablamos con la chica y salimos directamente de ella, bajamos las escaleras anchas, vamos más allá, allí. Habrá 2 caballeros, ocúpate de ellos y gira a la derecha (si vas más lejos sin girar a la derecha, puedes recoger bollos de los cadáveres), baja, ocúpate del caballero y gira a la derecha, hay otro caballero, ve más lejos y baja por el ascensor. Después de bajar, sigue recto y gira a la izquierda, habrá un caballero, sube y gira a la derecha, habrá un cofre con “Conjunto de caballero”, habiendo bajado, gira a la izquierda y acércate al fuego, enciéndelo y habla con Lukatiel hasta que te diga que puedes convocarla. La siguiente será la ubicación del “Puerto deportivo desierto”.

Muelle desierto


Nos alejamos del fuego y entramos en la casa desde donde dispara el arquero, hay dos personas en la habitación. soldado de infantería real, piso superior nortebarangiano varangiano(arquero) y el cofre que contiene fragmento de titanita, pasamos más lejos y subimos las escaleras anchas, en la bifurcación giramos a la derecha (ver captura de pantalla).

Entramos a la casa, a la izquierda hay un cofre, hay un hacha y " Conjunto de pícaro”, en el segundo piso hay un cofre con polvo reparador Y fragmento de titanita, volvemos a la bifurcación y subimos, giramos a la derecha y nos encontramos Acosador oscuro, un oponente peligroso, desafiante sangría(aléjate de él, en cuanto termine un golpe o una serie de golpes, golpea y rebota, porque a través del escudo sangría fugas), habiéndolo solucionado, vaya al edificio de la izquierda, hay 3-4 Acosadores oscuros, en la parte superior hay dos cofres con dos talismanes de plata Y espada de dos manos, (Ten cuidado, hay una trampa venenosa en el cofre de madera, tan pronto como lo abras, salta hacia atrás inmediatamente), también hay un comerciante allí “ Gavlan solitario”, a quien se le puede vender equipo innecesario. Sigamos adelante, subamos, matando en el camino. varegos huecos y activa la campana (ver captura de pantalla).

Activando la campana llega un barco con un jefe, saltamos dos veces y entramos al edificio, bajamos, habrá “ Acosadores oscuros”, habiéndolos matado, abre la puerta y ve a la derecha, baja, baja, regresa, habrá una puerta, ábrela y, habiendo matado a dos varegos huecos, abre el cofre con un fragmento de un matraz (cuidado, hay veneno en los jarrones, no los golpees) a la derecha de la amplia escalera hacia abajo hay un edificio, sube y tira del anillo en la pared, esto abrirá un camino rápido hacia el jefe, puedes llamar inmediatamente a un fantasma para que te ayude” Lucatiel de Mirra", volvemos a bajar, bajamos las escaleras anchas, allí de nuevo " Acosadores oscuros”, habiéndolos matado, seguimos recto, giramos a la derecha, hay una emboscada de dos varegos huecos, se sienta al final Pliegue del Carhillion(para hablar con él necesitas 8 inteligencia, si no eres mago, entonces, en principio, no lo necesitas), vamos al barco, matamos a todos los enemigos en la cubierta y bajamos a la bodega hacia el jefe " Horas flexibles”.

Horas flexibles


El jefe no es muy difícil (puedes invocar un fantasma” Lucatiel de Mirra"para la batalla), es mejor pelear del lado con garrotes que con espadas, toda la táctica es mantenerse a distancia del jefe con un escudo preparado (por si acaso), después de golpear al jefe, golpea 1-2 veces y salta hacia atrás (simplemente no te interpongas en su camino a tus espaldas, de lo contrario pelearás con el lado con espadas), por cierto, la habitación se está llenando gradualmente, es mejor matar al jefe rápido, es decir, entonces será más difícil moverse en el agua, vi 3 opciones de ataque para el jefe:

1 - Un golpe con ambos palos elimina toda la resistencia;

2 - Golpe con un garrote;

3 - Golpear con un garrote por turnos de cada mano.

Caerá después de matar al jefe. Alma del centinela flexible, vamos más allá, subimos las escaleras y lo sacamos del cofre. Llama piromántica Y bola de fuego, activamos la brújula detrás del cofre, nos llevará a la ubicación de la “Fortaleza Olvidada”, al llegar, entramos en la cueva y tomamos el ascensor. Habiendo subido, sube las escaleras anchas y habrá un incendio en 1 de las cámaras de la izquierda, actívalo. Nos teletransportamos al Bosque de los Gigantes Caídos - a la Torre Principal, bajamos las escaleras y giramos a la izquierda, llegamos a la salida con 2 mobs con alabardas, a la derecha de ellos hay una puerta, la abrimos con la llave y vamos a el jefe "Perseguidor".

Perseguidor


El jefe es bastante difícil, pero con equipamiento normal y subiendo de nivel no es difícil.

Mi mejora de habilidad.

Mi equipo era el siguiente: Espada larga (fuego)+3, Escudo grande con dos dragones, Armadura de Falconer+3, Guantes de Falconer+2, Botas de Falconer+1 (las ventajas son cuánto se mejora el equipo con la ayuda de titanitas) , Anillo de la Vida, Anillo cloranthi y Anillo de la Restauración. Tácticas contra el jefe: mantente alejado del jefe, ve por la espalda o acércate solo cuando contraataques; de lo contrario, no lo recomiendo, el jefe tiene 4 opciones de ataque:

1 – Deslizarse con un golpe de espada semicircular (a distancia);

2 – Golpe semicircular con espada (cerca);

3 – Triple golpe que termina con un escudo;

4 – Estocada con espada azul.

Mantén tu distancia del jefe y protégete con un escudo; después de los ataques, contraataca. Para mí, el golpe más desagradable y peligroso es la estocada con una espada azul, porque... elimina una cantidad decente de salud y maldice al héroe (elimina humanidad o reduce la salud máxima). Después de que el jefe muere, el alma del perseguidor y el anillo de espadas caen. Camine entre las grietas de la cabeza destruida, salte a la cornisa y busque el cadáver (ver captura de pantalla).

Allí encontrarás una Espada, un Escudo y un set Drangleic, volvemos a subir donde matamos al jefe, también pasamos por la cabeza destruida y giramos a la derecha después del agujero por el que saltamos, hay un nido allí, activamos el nido, un águila enorme nos recoge y nos lleva a la ubicación de la “Fortaleza Olvidada”. Al llegar activamos la hoguera y nos teletransportamos a la Torre Heida a 1 hoguera, en la arena redonda (donde hay 3 caballero de hierro), gira a la izquierda y llega al puente levadizo, mata al caballero cerca del puente y tira de la palanca (la misma tercera palanca), cruza el puente, a la izquierda habrá un cofre con 5 de humanidad y un anillo de límite. Más allá de la niebla está el jefe "Ancient Dragon Slayer".

Antiguo cazador de dragones


El jefe es bastante difícil, pero repito, con un buen equipamiento no será difícil. Mi equipo no ha cambiado desde que maté al jefe "Perseguidor", lo he mejorado un poco.

Tácticas contra el jefe: mantente cerca del jefe con el escudo levantado y rodéalo hacia la derecha (casi todos los golpes fallarán), tan pronto como le quites la mitad de la vida al jefe, deja la resistencia para rodar, porque él lo hará. carga una súper carga y libera una onda de sonido. A medida que se eleva en el aire y se vuelve azul, corre. También noté que el jefe tiene 5 opciones de ataque:

1 – Estocada con lanza con deslizamiento (a distancia);

2 – Doble estocada de lanza (cerca);

3 – Doble golpe circular con lanza (cerca);

4 – Vuela por el aire y se lanza con una lanza (cuando vuele, rueda debajo de ella y luego fallará);

5 – Carga de Uber.

Después de matar, el Alma del Viejo Cazador de Dragones y el Anillo del Viejo León desaparecerán.

Sigue recto y recoge 3 ojos azules agrietados, una máscara de hierro del Caballero Heid y un escudo de la torre de los cofres, también puedes unirte al Covenant (guardias azules), bajar las amplias escaleras, activar el fuego y teletransportarte al "Olvidado". Fortaleza - Torre Remota”.

Fortaleza olvidada 1/2

Al llegar a la Fortaleza Olvidada, salimos al Carcelero Hueco, lo matamos, giramos a la izquierda y atravesamos la puerta. Limpiamos el edificio, bajamos y entramos por la puerta, tomamos la llave del soldado y el Anillo con una serpiente plateada del cofre, salimos de donde mataron al Carcelero Hueco y vamos a la siguiente torre, hablamos con Lukatiel, ella te dará. Humanidad, sal de la torre y mira a la derecha, hay escaleras a la torre, sube las escaleras y recoge un gran fragmento de titanita del cadáver, vamos más lejos, matando perros y al carcelero en el camino, hay un barril más adelante. , empújalo, no lo golpees bajo ninguna circunstancia, y destruirá la pared hacia el fuego, activa el fuego y entra por la puerta del herrero, recoge todos los bollos de los cofres y enciende la antorcha en la fragua, relájate junto al fuego y regresa a la fragua. Allí el herrero se levantó del cofre, lo abre y se teletransporta a la "Fortaleza Olvidada - Cámaras de los Exiliados", sigue recto, allí está sentado el Caballero de Heyde (la lanza de Heyde cae de él), salta, mata a los perros y al Carcelero. , hay un pasaje a la izquierda cerca del muro destruido (ver captura de pantalla).

Allí hay un cofre, en él hay un gran fragmento de titanita y un fragmento de matraz, vamos más allá y abrimos la puerta del fuego (que ya hemos activado). Nos damos la vuelta y nos dirigimos a la puerta tapiada, la rompemos, matamos al caballero y abrimos la puerta. Allí protegemos el territorio de los perros y arrojamos una piedra al pozo, de allí se levantará una jaula con 3 Ciudadanos Huecos, de 1 caerá un "Conjunto de Errante", pasamos por la puerta, limpiamos la habitación, subimos a la cornisa donde estaba el ballestero, y destruyendo las cajas, entramos a otra habitación con cofres, no tiene sentido insertar la llave de Farros, hay un recipiente del alma que tenemos, subimos las escaleras y salimos a nuestro fuego, vamos Directamente desde el fuego, sin llegar a la torre, gira a la derecha y entra por la puerta (hay muchos caballeros allí, así que no quites el escudo), al entrar, ve a la izquierda y abre la puerta con la palanca, en 1 de las celdas con el esqueleto hay un Phantom Pilgrim Bellker, vamos a la niebla con los jefes de los "Guardianes de las Ruinas".

Guardianes de las ruinas


Habrá 3 jefes a la vez, pero no te alarmes, tienen dificultades para atravesar el escudo. Desde el principio pelearás con 1 Guardián, matándolo, los dos restantes vendrán, mantén tu escudo listo y no habrá problemas. Tácticas contra el jefe: al matar a 1 jefe, quédate lo más cerca posible de él (para no caer), el escudo bloquea todos los ataques sin perder salud, por lo que no habrá problemas con él 1 contra 1. Una vez que mates a 1 Guardián, espera a que vengan 2 y le den el máximo daño, ahora golpea y espera a que 3 salten, luego salta hacia abajo, pasa por debajo de este arco y cúrate (ver captura de pantalla).

Debes golpear cuando ambos guardias golpeen (esta oportunidad es rara, luego golpea cuando uno de ellos golpee y el otro esté a una distancia decente de ti). Concéntrate en el guardia que tiene menos HP y acaba con él (simplemente no le quites el escudo y no te apresures), quedando 1 contra 1 con el tercer guardia, contraataca, ¡no será difícil! Los guardias tienen 6 opciones de ataque:

1 – Golpe de martillo con las dos manos;

2 – Golpe de martillo con las dos manos desde un salto (a distancia);

3 – Golpe de martillo semicircular;

4 – Estocada de martillo;

5 – Lanza un escudo (elimina toda la resistencia);

6 – Gira como un molino.

Los completé con los siguientes equipos y habilidades: Espada larga (fuego)+5, Escudo grande con dos dragones, Armadura de halconero+3, Brazales de Drangleic, Botas de halconero+1, Anillo de espadas, Anillo de Clorantee, Anillo de restauración y Anillo de serpiente de plata. .

Las habilidades son:


Después de matar al jefe, el alma del guardia de las ruinas cae. Entramos en la habitación, subimos las amplias escaleras y entramos por otra puerta con un pasillo estrecho, aquí tienes que correr rápido, después de trotar, gira a la izquierda y activa el fuego, baja las escaleras y abre el cofre, y también inserta la piedra clave de Farros en la pared, y se abre un pasaje a la ubicación de la "Torre de la Luna".

Torre de la Luna

En esta ubicación, los jugadores a menudo me invadieron (porque se unieron al Pacto - Guardianes de la Campana (el gnomo se sienta a la derecha de la entrada a la ubicación), si los jugadores te molestan, puedes abandonar la red), subimos Sube las escaleras y activa la palanca, además no olvides tomar el moño del cofre, bajar y adentrarte en la niebla hacia el jefe "Gárgola de la torre".

Gárgola de la torre


Una gárgola de una torre es un concepto flexible; el número de gárgolas varía de 1 a 5 a la vez. Tácticas contra jefes: las tácticas son un problema, porque las gárgolas se comportan de manera impredecible y hay muchas, en 3 partidas vi por primera vez que ella carga una súper carga y golpea con un rayo, toda la táctica o la esencia de las tácticas es mantener a las gárgolas. delante de ti y no dejes que vayan a tus espaldas (también ten cuidado con las nuevas gárgolas que cobrarán vida y definitivamente te plantarán una lanza en la espalda, la gárgola también tiene un ataque que se transfiere a tu espalda, ten cuidado ). Siempre me defendí con un escudo y golpeé siempre que fue posible; el escudo bloquea todos los golpes de lanza, pero no bloquea el aliento de fuego ni los rayos. La gárgola es vulnerable mientras escupe fuego, pero no te olvides de las otras gárgolas, también corrí de un lado al otro del techo, porque las gárgolas empezaron a volverse estúpidas, no atacaron todas a la vez y me dieron la oportunidad de trata 1 a 1 con la gárgola (no creas que esta oportunidad te la dieron antes de matar a la gárgola, se te da por unos segundos o no se te da). Intenta concentrarte en una gárgola, mátala lo más rápido posible y pasa a la siguiente. Si no haces esto, lucharás contra una gran cantidad de gárgolas al mismo tiempo.

Noté 9 opciones de ataque para las gárgolas:

1 – Aliento de fuego;

2 – Aliento de fuego en el aire;

3 – Se eleva en el aire y embiste;

4 – Golpe de cola (si estás detrás de la gárgola);

5 – Salta a tus espaldas y arremete con una lanza;

6 – Golpe semicircular;

7 – Doble golpe semicircular y molino;

8 – Despegar y hacer un gancho con una lanza;

9 – Uber-carga con relámpagos.

Después de matar gárgolas, cae el "Alma de una gárgola de la torre". Pasamos, bajamos las escaleras y sacamos el Anillo Ritual Sur del cofre, vamos al fuego y lo activamos, bajamos las escaleras, matamos a los perros, y "Sinful Vorleg" te invade, recoges la llave de las mazmorras de el cadáver, teletransportarse a los sirvientes de la "Fortaleza Olvidada - Vivienda".

Fortaleza olvidada 2/2

Al llegar, subimos la repisa-escalera y avanzamos más, matamos al Carcelero de la izquierda y luego, rompiendo las cajas, encontrarás a la humanidad en el cadáver, y a la derecha, entrando a la torre, sube y mata al Hueco detrás de los barriles, luego abre la puerta con los huecos (te aconsejo que lleves un arma rápida, porque mueren de 1 golpe) hay que matarlos hasta que corran a nuestros pies y exploten (pero seguirán vivos). ), entramos en la habitación con los muñecos nido y golpeamos el muñeco nido en el medio, hay 2 mob sentados allí, y 1 en la parte superior, hay una habitación secreta justo ahí, ve a la pared y presiona el botón de interacción. (ver captura de pantalla).

Cuando entres a la habitación, busca otra puerta secreta (captura de pantalla 2)

Sal de la habitación secreta, sube las escaleras, mata a 2 huecos, abre la puerta y salta con cuidado, tomando el bollo del cofre, súbete a la jaula con forma humana y sube. Abrimos la puerta, corremos hacia la niebla y nos encontramos en la ubicación de la "Colina de los Pecadores".

Colina de los pecadores

Después de atravesar la niebla, gira a la derecha 2 veces, sube las escaleras y activa el fuego, baja las escaleras, mata a los ballesteros en el camino y luego baja en el ascensor (antes de llegar al final del ascensor, salta y consigue 5 cuchillos arrojadizos cortantes). Vayamos más lejos, hay una habitación inundada de agua, con monstruos bastante poderosos, atráelos 1 a la vez al ascensor, sube el ascensor y se formará un pozo con agua, aggro hasta que comienza a mover la cola cerca del pozo con agua, luego caerá, y por 1 se hará más pequeño, haz esto con todos, aquí también puedes llamar "Lucatiel de Mirra", al final frente a la rejilla hay una entrada a la cámara a la izquierda con el Farros Key Stone, también en la parte superior de la cámara hay una semilla de fuego, sin llegar a la niebla, sube las escaleras anchas del 1 al otro lado. Esto iluminará la arena del jefe.

Atravesamos la niebla y nos dirigimos al jefe "Forgotten Sinner".

Pecador olvidado


El jefe no es difícil, si no fallas los golpes, si fallas, prepárate para morir. Tácticas contra el jefe: mantente cerca del jefe e inmediatamente contraataca, ella no penetra el escudo, excepto cuando clava una espada en tu escudo desde el aire, si te golpea, prepárate para recibir 2 golpes después. El jefe tiene 3 opciones de ataque:

1 – Estocada con espada;

2 – Ataque semicircular con espada;

3 – Vuela por los aires y clava una espada en el suelo o en ti.

Habiendo matado al jefe, recibiremos el alma del "Pecador Olvidado", vamos más allá y del cofre recibiremos una rama fragante del pasado. vamos, activa fuego principal y regresar a Majula. Desde allí regresamos a la Fortaleza Olvidada, la vivienda de los sirvientes, subimos hasta donde se levantó la puerta de la Colina de los Pecadores y subimos un nivel a lo largo de las amplias escaleras, allí se encuentra el Strayd petrificado (ver captura de pantalla), lo revivimos con la ayuda de la Rama Fragante del Pasado y activamos el fuego (este personaje intercambia almas de jefe por Armas y Hechizos).

Regresamos a Majula y le compramos un anillo de gato plateado a Shalquar el gato, nos lo ponemos y saltamos a un enorme agujero en el suelo (ver captura de pantalla).

Saltando sobre las vigas, tomamos la piedra Farros de la compañía (será útil más adelante), debemos saltar a esta repisa (ver captura de pantalla).

Entramos en la cueva, aquí estamos en la ubicación de la “Tumba de los Santos”.

Tumba de los santos

Pasamos y encendemos un fuego. En esta ubicación, lo más probable es que te invadan (ya sea que pelees o apagues Internet). Subimos las escaleras anchas y giramos a la derecha, hay otra escalera, subimos e insertamos la Piedra Clave de Farros, el puente baja, vamos allí y recogemos bollos, salimos de allí y giramos a la izquierda, hay un incendio y la entrada. al jefe "Rat Guard Fighter".

Soldado Guardia Rata


Después de atravesar la niebla, no te encontrarás con el jefe, sino que habrá un montón de ratas (debes matar 10 ratas antes de que salga el jefe), toda la táctica es correr por la habitación entre las estatuas de ratas y atrapa ratas 1 o 2 a la vez, cuando llegue el jefe, tú él. Es poco probable que lo veas de inmediato, busca una rata más grande que tus parientes con un peinado punk, cuando la encuentres, concéntrate en la rata y da 1-3 golpes a la vez, dejando la resistencia para esquivar (pero cuidado, en 2 golpes te puede envenenar, no dejes que esto suceda). Después de matar al jefe, la cola de rata y el alma del luchador de la guardia de la rata desaparecerán, ve a la siguiente habitación, hay una rata sentada allí, habla con ella y únete al Pacto - Orden del Rey Rata (vendrá útil más adelante), saltamos al agujero en el piso y recogemos la piedra clave de Farros del esqueleto, saltamos más abajo, en el puente destruido habrá un pasaje al cofre, allí se encuentra el Anillo-Garra de Polvo, nosotros Saltamos hacia abajo, hay ciudadanos huecos allí, después de matarlos, corremos hacia la derecha y recogemos el "Tratamiento poderoso" del esqueleto, corremos hacia el túnel opuesto, bajamos las escaleras hasta el final y tomamos la "Señal de Malicia” del cofre. Nos dirigimos a la ubicación “Basura Basura”. Aquí está oscuro y no puedes prescindir de una linterna.

Basura

Al ingresar al lugar, destruye las estatuas, porque escupen veneno (lleva algún tipo de arma para esto, para no estropear la principal), salta a los techos y baja al fuego, actívalo. Encendemos la antorcha y cruzamos el puente, avanzamos por el borde derecho, después del puente, para no caernos, cruzamos 1 puente más y subimos las escaleras anchas 1 nivel más arriba, frente a la segunda escalera ancha, saltamos al suelo (ver captura de pantalla).

Después de matar a los muertos, saltamos a la roca (ver captura de pantalla).

Baja y sube las escaleras hasta la estructura de madera, desde allí salta al cofre y recoge el Anillo de protección del alma, regresa, cuando cruces el segundo puente, avanza y salta a la cornisa (ver captura de pantalla).

Cruza el puente y gira a la derecha, sube las escaleras y cruza 2 puentes, gira a la izquierda y recoge el Gran Escudo del Mal de Ojo del cofre, baja y mata al perro, entra en la cueva, mata las esporas de los hongos y el reina inclusive, entra en la niebla, rompe la pared (ver captura de pantalla).

Entramos y activamos el fuego, bajamos, hay gente muerta ahí, con cuidado. Buscamos jarrones ( pero antes de romper los jarrones, retira todo el equipo.), salta al cadáver y recoge la Rama Fragante del Pasado, entra en la niebla, ahora estás en la ubicación "Black Cleft".

hendidura negra


Seguimos recto y giramos a la izquierda hacia la cueva, encendemos un fuego. Salimos y rompemos las estatuas (aquí puede que necesites musgo venenoso, llévalo al panel rápido), también tememos a los monstruos de los agujeros negros, cuando llegues a los enormes gusanos, párate cerca del agujero (ver captura de pantalla).

Simplemente golpéalo, si vuelve a subir, aléjate. Después de matar 2 gusanos, ve a 3 estatuas y salta (ver captura de pantalla). También hay una puerta enorme aquí (que se abre con una llave, y ahora les quitaremos la llave a los golems). El abuelo está sentado ahí, habla con él.

Salta hacia abajo de nuevo (ver captura de pantalla).

Y hacia abajo de nuevo (ver captura de pantalla).

Entramos en la cueva, habrá 2 Golems, corremos hacia la puerta de la derecha y les disparamos desde allí, de ellos caerá una llave olvidada y el alma de un gigante, tomamos el anillo de gigantes y un hueso de dragón petrificado. Desde el cofre, sube, aquí puedes pedir ayuda al fantasma Lone Hunter Schmidt (ver captura de pantalla).

Cerca hay una cueva con fuego (ver captura de pantalla).

Encendemos un fuego y nos adentramos en la niebla hacia el jefe "Pudrido".

Podrido


El jefe fue difícil para mí (todo debido a la ubicación ardiente), atraer al jefe a esa esquina (preferiblemente de espaldas) (ver captura de pantalla).

No es aconsejable ir a sus espaldas o rodearlo, el escudo difícilmente ayudará aquí, toda la resistencia se desvanece con golpes poderosos, y a esto pueden seguir varios golpes. Tácticas: atraerlo a una esquina (como se muestra en la captura de pantalla), hay más espacio para caer, casi me acerqué y esperé a que se balanceara, inmediatamente salté hacia atrás y logré asestar 1-2 golpes mientras se recuperaba de su golpe. y así hasta su muerte, cuando le quites la mitad de su HP, tendrá 2 súper cargas: Quitar la carga del hacha y quitar la ola. Cuidado con ser golpeado por un hacha bajo una súper carga, ya que perforará el escudo, por lo que es mejor esquivarlo. Cuando el jefe cargue una onda de fuerza, salta hacia atrás 2 o 3 veces mientras la onda atraviesa el escudo. Cuando el jefe escupe líquido, se vuelve vulnerable; todo lo que tienes que hacer es caminar hacia su costado y asestarle algunos golpes.

Con la ayuda de un fantasma convocado, puedes hacer tu vida mucho más fácil. Distrae al jefe mientras tu compañero le dispara por la espalda.

El jefe tiene 7 opciones de ataque:

1 – Golpe semicircular con hacha;

2 – Puñetazo;

3 – Múltiples golpes de hacha;

4 – Golpear con un hacha con las 2 manos;

5 – Golpear con un hacha bajo una súper carga;

6 – Ola Uber;

7 – Escupir mocos.

Entramos en el túnel y giramos a la derecha, sacamos el polvo de hueso limpio del cofre.

Nos teletransportamos a la "Basura - tobogán superior", cruzamos el puente y saltamos al agujero, luego saltamos hacia 2 hombres muertos (ver captura de pantalla).

Subimos las escaleras y entramos en la cueva, abrimos la enorme puerta blanca y recogemos el escudo y el conjunto de Havel del cadáver. Nos teletransportamos a Majula y le compramos un anillo de susurros al gato. Desde allí, ve al Arco (ver captura de pantalla).

Pasamos y revivimos la estatua de piedra cerca de la palanca (esta es Rosabeth de Melfia, ella es una piromante), regresamos con el caballero Benhart y hablamos con él (él te agradece y luego puede ser convocado como un fantasma). Tiramos de la palanca: esto es una trampa, los podridos te atacan por detrás y un lagarto saldrá por la puerta abierta (cuidado, este lagarto puede convertirte en piedra), entramos por la puerta abierta y vamos a la izquierda. la puerta, hay fuego, enciéndelo, a la derecha entramos por la puerta, hay un cofre con un fragmento de una petaca dentro. Seguimos recto y nos dirigimos a la ubicación de Darkwood.

madera oscura


Seguimos recto, matando a los podridos por el camino, y llegamos al fuego, lo activamos. Subimos las escaleras y seguimos recto, tomamos el anillo con la piedra lacrimógena roja del cadáver en el pantano, volvemos al fuego y giramos a la derecha hacia la niebla (hay ladrones fantasmas corriendo por aquí, al principio los confundí con los fantasmas de jugadores reales, puedes matarlos, pero no puedes concentrarte en el enemigo), mantente en el borde izquierdo de la roca y continúa, eventualmente llegarás a la cabeza del Jefe Vengarl, habla con él y él te dará su casco.

También en la niebla encontré 2 cofres (todos están ubicados cerca de las rocas, simplemente corre a lo largo de la roca y los encontrarás), contenían un anillo de cloranthi (que aumentó a +1) y un antiguo anillo solar. Encontramos la salida a la cima (también ubicada cerca de las rocas), salimos al puente y activamos el fuego.

En este lugar hay jarrones con una maldición (solo destrúyelos), salimos hacia un lagarto enorme, y 2 leones saldrán hacia nosotros, habiéndolos matado, giramos a la izquierda y entramos al edificio, con cuidado, hay un Maldición, inmediatamente bajamos y buscamos el jarrón de abajo, rompiéndolo, sigamos adelante. El medio escorpión Tark está parado aquí (no lo golpees), ponte el anillo de susurro y habla con él. Le pedirá matar a su novia y es posible que lo llamen para pelear con ella (ver captura de pantalla).

Regresamos y matamos al enorme lagarto (vamos detrás de él, golpeamos 3 veces y bloqueamos el golpe con la pata, y así hasta la muerte), giramos a la derecha. Entre dos torres subimos al jefe "Scorpion Nazhka".

Escorpio Nazka


El jefe no es difícil (lo principal es caminar con el escudo levantado). Tácticas: caminamos en círculos alrededor del jefe, provocando ataques con nuestras colas, cuando las colas se clavan en el suelo, las golpeamos y Nazhka también carga 6 lanzas mágicas, que salen volando de 3 a la vez (con un ligero retraso), la segunda. La andanada de lanzas será en un intervalo de 1 a 2 segundos, el escudo no te salva de esta lanza mágica, simplemente corre hacia la izquierda o hacia la derecha, corriendo alrededor de Nazhka, debes fallar. Puede cargar lanzas mágicas y soltarlas a la vez, las tácticas son ligeramente diferentes, aquí necesitas una tirada (tan pronto como las lanzas te alcancen, rueda hacia Nazhka. Cuando Nazhka se entierre en la arena, párate sobre esta losa de piedra, ella no debería No podré llegar hasta aquí (ver captura de pantalla).

Tan pronto como salga Nazhka, dale el máximo número de golpes y salta.

El jefe tiene 6 opciones de ataque:

1 – Estocada con lanza;

2 – Golpe de pata;

3 – Golpear con ambas colas;

4 – Golpear con colas por turno;

5 – Cargar una lanza mágica (2 opciones).

Al morir, el alma del escorpión Najka desaparece. Regresamos al medio escorpión Tark y recibimos la Rama Fragante del Pasado por matar a su amada. Vamos a la segunda torre (donde nos dirigimos al jefe) y revivimos al león (ver captura de pantalla).

Después de matarlo, sacamos del cofre la Rama Fragante del Pasado y el Conjunto del Mago León. Vamos a la derecha de las 2 torres y caemos (ver captura de pantalla).

Hablamos con el abuelo y sacamos el hechizo del cofre. Saltamos hacia abajo (pero no al aguanieve amarillo, estropea el equipo) y atravesamos el agujero en la pared de la derecha. Revivimos al león cerca del árbol, el puente, y seleccionamos la llave Fang de él. Nos dirigimos al enorme agujero donde estaba el lagarto (ver captura de pantalla).

Saltemos hacia abajo. Hay un montón de lagartos aquí, habiéndolos matado, abre la puerta al cuervo Ornifex, habla con ella y toma un fragmento de un matraz del cadáver. Regresamos al lugar con el jefe escorpión y vamos más allá hasta el lugar "Puertas de Farros".

Puertas de Farros


matamos mastodonte oxidado Y guerrero grimm y pasar debajo de la roca, sin prisa por abrir caja, iluminar hoguera y ve, y solo entonces ve a él, por esto Imitar*. Intenta causar el mayor daño posible en los primeros dos segundos, luego salta hasta que se levante, entra en la cueva donde hoguera y dispararle. Ve a la ubicación más allá del fuego (las criaturas en esta zona no te tocarán si eres miembro). Subimos las escaleras, vamos más allá, allí. caja con una trampa, ábrela y salta hacia atrás. Pasamos por la puerta y giramos a la izquierda, pasamos y giramos de nuevo a la izquierda, se ilumina allí. hoguera y ve a través de la niebla hacia el jefe” Comandante de la Guardia de las Ratas”.

Comandante de la Guardia de las Ratas


Cuando entres, no habrá ningún jefe, aparecerá después. ratas toxicas te prestará atención. El jefe no es difícil, pero supone un gran peligro. ratas toxicas, es mejor matarlos de inmediato para que no estorben.

Tácticas de batalla

Mantente cerca de la cabeza del jefe e intenta meterte en sus piernas, mientras el jefe salta hacia atrás, corre hacia la cabeza mientras él retrocede o estira el cuello, cuando llegues a la cabeza, haz un salto mortal en las piernas y golpea las piernas. . Cuando casi matas al jefe, comenzará a escupir ácido* en el suelo, mientras hace esto, no será difícil dispararle desde la distancia.

* - Nunca entres en ácido, corroerá tu equipo muy rápidamente.

Premio

  • cola de rata.
  • Alma del comandante rata.

Luego volvemos a hoguera, subimos las amplias escaleras y nos dirigimos al lugar” Bahía Brightstone - Tseldora”.

Bahía Brightstone - Tseldora


En una de las tiendas hay un fuego, lo encendemos, aquí en 1 de las tiendas puedes convocar a Benhart de Jugo en forma de fantasma, subimos a la colina detrás del pozo y saltamos a él (ver captura de pantalla).

Nos levantamos y sacamos 5 humanidades del cofre, avanzamos más, con cuidado, hay una trampa (una roca enorme), nos levantamos, matamos a la mafia en la parte superior y enrollamos la piedra (para romper el soporte), pasamos y Abre la puerta con la araña, luego habrá un cofre, al abrirlo, saldrán arañas, las matamos y nos dirigimos hacia la niebla hacia el jefe.

Mago errante


Este jefe es tan “difícil” que muere con unos cuantos golpes, no causará ningún problema, lo principal es matar inmediatamente a sus Venerables Magos. Durante la batalla, noté que libera una bola mágica oscura y una onda de sonido (después de lo cual murió), mata a los feligreses restantes y abandona la habitación (por matar al jefe recibirás un fragmento de titanita). Aquí giramos a la izquierda, subimos y recogemos bollos (aquí hay un sacerdote que puede salvarte de tus pecados), bajamos, avanzamos más y activamos el fuego. Vamos al lugar donde nos acercamos al sacerdote y saltamos desde el acantilado hasta la cornisa (ver captura de pantalla).

Entramos al pasillo, rompemos el armario del interior y pasamos por el agujero en la pared, salimos por las puertas, matamos a la mafia y nos dirigimos al cadáver. Desde allí saltamos a la cornisa de abajo (ver captura de pantalla).

Entramos en la habitación y rompemos el armario, detrás hay una palanca, la tiramos, volvemos al fuego. Salimos del fuego donde saltamos la primera vez, solo que ahora giramos a la derecha, aquí está nuestra preciada puerta, que abrimos con ayuda de una palanca (ver captura de pantalla).

Bajamos por el cable y nos adentramos en el pasaje abierto. Matamos a los mobs y bajamos las escaleras, hay un fuego, lo activamos (con cuidado, hay arañas cerca del fuego, mátalas primero). Abrimos la puerta y buscamos una habitación con un cuervo (que salvamos), ella es herrera y también intercambia las almas de los jefes por objetos. Regresamos a la hoguera "Umbral de la Capilla", saltamos nuevamente a la cornisa y giramos a la derecha, matamos a la araña y saltamos a la cornisa de madera, debajo está el mago, saltamos hacia él, mátalo, saltamos a la cornisa de abajo (ver captura de pantalla). ).

Entramos en la habitación con arena y sacamos el fragmento del matraz. Regresamos a la hoguera “Chapel Threshold” y vamos donde activamos la palanca, solo aquí saltamos hacia abajo (ver captura de pantalla).

Pasamos por el arco, aquí te estará esperando un fantasma rojo. Avanzamos más y entramos a la habitación. Habrá muchas arañas desde arriba (puedes dispararles con un arco), tira de la palanca y sube las escaleras. Saltamos y bajamos con cuidado por la telaraña. Entramos en la niebla hacia el jefe "Freya el favorito del duque".

Freya, la favorita del duque


Cuando llegues al jefe, mata las pequeñas arañas y dirígete a la cabeza del jefe. Mantente a la izquierda de la cabeza cuando el jefe ataque y luego golpea la cabeza 2 o 3 veces (cuando te muevas hacia la izquierda de la cabeza, mantén tu escudo listo). Cuando le quites la mitad del HP al jefe, la cabeza saldrá volando, luego rodea al jefe y busca la segunda cabeza.

O provoca que el jefe ataque con un láser y corre rápidamente hacia la segunda cabeza (que no dispara en este momento), golpéala y así sucesivamente hasta la victoria. Es recomendable matar pequeñas arañas en el camino.

El jefe tiene 5 opciones de ataque:

1 – Láser;

2 – Patada;

3 – Golpe con colmillos;

4 – Escupir veneno;

5 – Escupir telarañas.

El jefe dejará caer el alma "Freya el favorito del Duque", recogerá la gran alma del suelo y seguirá adelante, matará al Duque, dejará caer un anillo de cuarzo de oscuridad, una rama fragante del pasado y la llave de Brightstone. Ve al fuego principal, aquí está el cuerpo del Jefe Vengarl, mátalo (se le cae un juego completo, excepto espadas y un casco (se pueden comprar en la cabeza de Vengarl después de la muerte del cuerpo, y él le dio el casco a tú)), enciende un fuego. Salimos del incendio en Majula y bajamos al túnel, en Lisia desde Lindelta cambiamos de camino y nos dirigimos a la ubicación de "Hunters' Grove".

Arboleda de los cazadores 1/2


Nos acercamos al fuego y lo activamos. Entramos en la cueva y seguimos recto, matando mobs en el camino, pasamos por la abertura del castillo, luego giramos a la izquierda hacia la puerta (con cuidado, hay una mafia detrás), atravesamos y bajamos las escaleras, pateamos el árbol y activar el fuego. Cruzamos el puente y giramos a la derecha, hay un puente nuevamente, lo cruzamos, pasamos por la abertura de la izquierda (con cuidado, hay muchos mobs arriba, es mejor atraer 1 de cada arco), cruzamos el puente largo (cuidado, puedes caer). Ahora estás en la ubicación del "Purgatorio de los No Muertos".

Purgatorio de los no muertos


Un fantasma rojo nos espera delante de la niebla (ojo, tiene un equilibrio alto (es difícil desequilibrarlo)). Después de matarlo, nos adentramos en la niebla hacia el jefe "Executioner's Chariot".

Carro del verdugo


Corre hacia la izquierda (no matamos a los esqueletos), escóndete en la abertura más cercana y usa tu escudo para repeler los ataques de los esqueletos, al pasar el carro corremos y buscamos al Nigromante, matándolo, nos escondemos en esta abertura, repeliendo también los ataques de los esqueletos, corremos más y buscamos al último nigromante, matándolo, nos deshacemos de los esqueletos y tiramos de la palanca. Ahora el caballo se queda solo contigo (tan pronto como choque, inflige el máximo daño), mantente alejado y, mientras corre, esquiva, golpea 2 o 3 veces y salta hacia atrás (no dejes que te inmovilice). en un rincón, te arrepentirás). El jefe tiene 4 opciones de ataque:

1 – Ariete principal;

2 – Golpe con el casco;

3 – Golpe con los cascos traseros;

4 – Aliento de fuego oscuro.

Después de matarlo, vamos detrás de la reja, que está cerrada, y giramos a la izquierda, allí activamos el fuego y nos trasladamos a “Hunter Grove - Acercamiento al Puente” (aquí también puedes unirte al Pacto de Naar Alma).

Arboleda del cazador 2/2

Arboleda del cazador 2/2

Cruzamos el puente y seguimos recto, giramos a la derecha y subimos, en el montículo redondo tiramos de la palanca y cruzamos el puente, luego cruzamos otro 1 puente y seguimos recto, giramos en 1 montículo izquierdo y tomamos la llave del fuego. Regresamos al montículo con fuego, lo activamos y hablamos con Creighton de Mirra. Regresamos al montículo (donde cogimos la llave) y seguimos adelante. Llegamos a la niebla hacia el jefe, pero no nos volvemos hacia él, sino que vamos más lejos, dentro de la cueva matamos primero a los nigromantes, y luego a los esqueletos y abrimos la puerta. Regresamos y nos adentramos en la niebla hacia el jefe "Skeleton Lords".

Señores esqueleto


Corre inmediatamente hacia 3 jefes y mátalos (personalmente me tomó 10 segundos), luego recupera tu resistencia y corre detrás de las columnas, espera a los esqueletos (los más peligrosos son Skeleton Wheels). Toda la táctica consiste en correr de columna en columna, curar y matar esqueletos. Una vez que mates a todos, dirígete a la abertura a la izquierda de la entrada, tira de la palanca y cruza el puente, luego baja las escaleras y atraviesa el charco de veneno hasta el fuego. Desde el fuego seguimos recto y entramos en la cueva (ver captura de pantalla).

Recogemos la Rama Fragante del Pasado del cadáver y avanzamos más, allí está el comerciante "Lonely Gavlan".

Salimos de la cueva y giramos a la derecha. Seguimos recto, subimos las escaleras del fondo y tiramos de la palanca. Pasamos por la puerta abierta, giramos a la derecha y activamos el fuego. Pasamos y giramos a la derecha, luego matamos a los mobs y cruzamos el puente, ahora giramos a la derecha, entramos a la habitación y matamos a 2 mobs. Salimos a la habitación con veneno y entramos por una abertura estrecha, hay un fragmento de un matraz, al lado hay una habitación con esporas, aquí insertamos la llave de Farros y sacamos el anillo de mordida venenosa del cofre. Regresamos a la habitación donde matamos a 2 mobs con un martillo, subimos las escaleras, subimos, giramos a la derecha y entramos en la ubicación "Earth Peak".

Pico de tierra


Nos levantamos y nos adentramos en la niebla hacia el jefe "Greedy Demon".

Demonio codicioso


El jefe no es difícil, lo principal es no ir a su lado, de lo contrario comienza a rodar, el jefe es lento, así que le disparé con un arco mientras se arrastraba hacia mí. El jefe tiene 3 opciones de ataque:

1 – Golpe de lengua;

2 – Cabezazo;

3 – Rodando.

Después de matar, su alma cae. Desde la entrada giramos a la izquierda, luego subimos las escaleras y activamos el fuego (tampoco olvides hablar con Lukatiel, ella te dará el Anillo de Protección de Acero +1). Avancemos más hasta encontrar una escalera hacia arriba, después de subir, quememos el molino con una antorcha (ver captura de pantalla).

Ahora ve a la niebla y enciende un fuego. Sube las escaleras anchas y busca una escalera larga hasta la cima (ver captura de pantalla).

Levantándonos, giramos a la izquierda y seguimos recto, a la derecha habrá un caballero y un mago, habiéndolos matado, subimos las escaleras, hay un fantasma rojo, buscamos y activamos la puerta oculta (ver captura de pantalla).

Activamos el fuego del interior. Bajamos y matamos a 2 caballeros que custodian la niebla; aquí también puedes convocar al bufón fantasma (ver captura de pantalla).

Pasamos a la niebla hacia el jefe "Mita la Reina Ruinosa".

Mita la reina ruinosa


Corre inmediatamente hacia el bulto redondo y lucha contra él. El jefe no es difícil, solo mantén la distancia y contraataca. El jefe tiene 6 opciones de ataque:

1 – Múltiples golpes de lanza;

2 – Estocada con lanza;

3 – Captura;

4 – Golpe de cola;

5 – Disparo con una lanza mágica desde la cabeza;

6 – Lanzamiento de cabeza.

Después de matar al jefe, seguimos recto y subimos las escaleras anchas, entramos y subimos en ascensor. Al llegar, seguimos recto, aquí llegarás a la ubicación de la "Ciudadela de Hierro".

Ciudadela de Hierro


Antes del puente, gira a la izquierda y enciende el fuego. Cruzamos el puente, entramos en la habitación con el fuego y vamos a la derecha, allí se sienta el comerciante "Magerold of Lanafir", le compramos una máscara de bufón y más productos por 8000, luego habla con él y te dará un Anillo con serpiente dorada +1. Ahora nos trasladamos a la ubicación “Puertas de Farros - Fin de las Pruebas”. Nos ponemos la gorra de bufón, el anillo con la serpiente dorada +1 y, si lo tienes, los trapos de prisionero y vamos a matar a los guerreros Girma (ver captura de pantalla).

Mata hasta que suelten el Escudo Big Girma (necesitamos este escudo para la pelea del jefe, porque el escudo bloquea el 100% del daño por fuego).

Regresamos al fuego en la Ciudadela de Hierro y seguimos recto, salimos y vemos el puente, debemos bajarlo, bajar las escaleras anchas y tirar de la palanca (ver captura de pantalla)

Simplemente no cruces la puerta, todavía está bajo presión. Ahora que el puente ha bajado, lo cruzamos (también puedes quitar la presión de la habitación (ver captura de pantalla)).

Ahora gira a la derecha y salta a la cornisa (ver captura de pantalla).

Hay un cadáver allí, quítale Dim Coal (el herrero 2 lo necesita para cargar armas con magia).

Entramos en la niebla hacia el jefe "Demon from the Smelter".

Demonio de fundición

El jefe es más difícil que los anteriores (al principio no lo parece), cuando le quites un cuarto de HP, se prenderá fuego (recibirás daño cuando te acerques a él), y luego enciende la espada (los ataques se volverán ardientes (sin el escudo de Girmov, no hay nada que hacer aquí)) Tácticas: tan pronto como entres, corre inmediatamente, inflige 2 golpes y aléjate, cubriéndose con un escudo. espera hasta que todos los golpes den en el escudo, y contraataca, en cuanto empiece a encenderse, golpéalo (el daño se reducirá, pero aún así), haz lo mismo cuando encienda la espada. Cuando la espada se encienda, ten cuidado, los golpes se han vuelto muy fuertes (intenta no fallarlos), también refleja todos los golpes con tu escudo. El jefe tiene un ataque que clava la espada en el suelo con el último golpe; a esto le puede seguir onda de choque, así que es mejor alejarse. El jefe tiene 4 opciones de ataque:

1 – Múltiples golpes de espada;

2 – Golpear con espada con ambas manos;

3 – Onda de choque;

4 – Golpe de espada semicircular

Luché contra el jefe con el siguiente equipo:

Gorra de bufón, Armadura oscura, Brazales oscuros, Pantalones de cuidador de tumbas (si no los tienes, usa una armadura con buena protección contra incendios), Garrote enorme+8, Escudo Girm grande, Anillo de enlace ancho, Anillo Clorantee+1, Anillo de serpiente de plata y un anillo con una serpiente dorada+1.

Habilidades:


Después de matar al jefe, subimos las escaleras y activamos el fuego. Abrimos la puerta, giramos a la derecha, matamos 2 tortugas y entramos a la habitación. Allí tiramos de la palanca y subimos las amplias escaleras. Nuestro objetivo es la puerta con niebla, una vez que pases la niebla y vayas al siguiente pasaje, un caballero saltará hacia ti desde arriba, bajamos las escaleras anchas y entramos en un pasillo estrecho con tortugas, después de haber matado 1 tortuga, nosotros levanta la barrera (con cuidado, al cabo de un rato se caerá) a la vuelta de la esquina vuelve a haber una tortuga y una habitación con trampas de fuego, las pasamos a la izquierda y subimos las escaleras (ver captura de pantalla).

Enciende un fuego en la parte superior y tira de la palanca. Bajamos y nos adentramos más en la niebla hasta llegar al jefe.

Viejo Rey de Hierro


El jefe no es difícil, lo principal es estar cerca de la entrada del jefe (pero no cerca del acantilado hacia la lava, de lo contrario te caerás) y mantener tu escudo listo. Espera a que el jefe ataque con un láser de su mano o golpee con las 2 manos, luego acércate y golpea las manos. Cuando intente atacar con un láser de su mano, rodéalo hacia la izquierda y golpéalo cuando ataque, todo es más fácil con un ataque a dos manos. Aléjate en cuanto empiece a golpear, en cuanto golpee, sube y golpea. Refleja todos los demás ataques con el escudo de las chicas.

El jefe tiene 4 opciones de ataque:

1 – Golpe semicircular;

2 – Golpear con las 2 manos;

3 – Láser;

4 – Aliento de Fuego

Después del asesinato, ve a la derecha de la entrada. Entra en la habitación y baja las escaleras. Allí, enciende el fuego principal y ve a Majula.

Desde Majula, vaya a Mirkwood en la bifurcación y gire a la izquierda, después de seguir recto, gire a la izquierda (ver captura de pantalla).

Allí habrá un anillo de protección vital. Seguimos recto y matamos al centinela, giramos a la izquierda y subimos la cuesta. Acercándose a la puerta, se abrirá, tan pronto como se abra, atraviese el templo.

Baja y verás al caballero Heid (puedes matarlo), ve más allá hasta la ubicación "Drangleic Castle".

Castillo de Drangleic


Habla con el mensajero de la capa esmeralda y sube al castillo. Después de matar a 2 mamuts, no mates a los ballesteros (mátalos uno por uno para que sus almas entren en los golems cerca de la puerta enorme (debes matar a los mobs al lado de los golems)). Entramos en el castillo y vamos a la derecha, matamos a 2 caballeros y volvemos a girar a la derecha. Bajamos, luego abrimos las puertas y encendemos un fuego, salimos del fuego por la derecha y con la ayuda de caballeros petrificados (o más bien sus almas) abrimos las puertas (con cuidado, hay guardias dorados en casi todas las puertas), Necesitamos pasar por una puerta derecha, pero iremos a la otra. Usa tu alma para abrir la puerta más a la izquierda (ver captura de pantalla).

Vayamos allí y saltemos. Allí en el esqueleto está el mismo decorado del tráiler, en 1 de las habitaciones hay fuego, enciéndelo. También aquí puedes unirte al Pacto de los Peregrinos de la Oscuridad (si te encuentras con el anciano 3 veces). Nos dirigimos al Castillo de Drangleic - Puerta Real y giramos a la derecha. Subimos a la habitación con el cuadro y los caballeros. Después de matar a todos, avanza y gira a la derecha. Sube y baja las escaleras frente a los caballeros de piedra (ver captura de pantalla).

Después de bajar, activa la puerta oculta (ver captura de pantalla).

Detrás de él, activa el fuego y sube las escaleras. Una vez levantado, habla con Nashandra y ve al jefe en la niebla.

Dos jinetes de dragones


No te diré mucho sobre las tácticas con este jefe (porque los maté muy rápido, ni siquiera entendí qué podían hacer inmediatamente, correr y pelear con 1 jinete). Mantén tu escudo listo y rodéalo hacia la derecha, contraataca. Si el segundo jinete salta antes de matar, concéntrate en él y mátalo primero (tiene pocos HP. El jefe tiene 2 opciones de ataque:

1 – Estocada con alabarda;

2 – Golpe semicircular con alabarda.

Después del asesinato, salimos al pasillo y encendemos un fuego. Bajamos las amplias escaleras y vemos una escalera en la pared, la subimos. Habiendo abierto la puerta, bajamos al pasillo con los caballeros de piedra (matamos a 1 mob cerca del golem para bajar el ascensor), ahora puedes verificar el territorio tú mismo (al final aún volverás al fuego), pero Si quieres un frasco de estus extra, entonces es mejor revisar los restos del lugar (el frasco de fragmentos está en la habitación encima de la cual hay 3 arqueros). Del fuego bajamos y nos paramos en el ascensor (ver captura de pantalla).

Subimos y encontramos una llave en uno de los cofres. Bajamos y abrimos la puerta previamente cerrada (ver captura de pantalla).

Pasaje Real


Pasamos por el pasillo (con cuidado, algunas estatuas de piedra cobran vida) y nos adentramos en la niebla hacia el jefe "Mirror Knight". También cerca de la entrada puedes encontrar la marca del fantasma Benhart de Jugo.

Caballero espejo


Tácticas: rodea al caballero de la izquierda, cubriéndose con un escudo y contraataca. Cuando el caballero comience a cargar un rayo, ve detrás de él, manteniendo la distancia. Cuando el caballero ponga el escudo en el suelo, párate frente al escudo y espera a que el caballero salga del escudo (puedes golpear al jefe él mismo, pero el daño que sufrirá se reducirá), mátalo inmediatamente y continúa. luchando contra el jefe. El jefe tiene 4 opciones de ataque:

1 – Saltar y golpear con una espada;

2 – Golpe semicircular con espada relámpago;

3 – Libera un fantasma;

4 – Golpe semicircular.

Cuando el jefe caiga, ve detrás del ascensor a la izquierda y toma los bollos del cofre. Ahora baja en el ascensor redondo. Después de bajar, atraviesa la cueva, aquí estás en la ubicación del "Templo de Amana".

Templo de Amana


Activa el fuego y baja. En la parte inferior, ve a la casa (si rodeas la casa de la derecha, habrá un cofre), atraviesa la casa y dirígete a la cueva. Dentro de la cueva nos adentramos en la niebla. Cuando ingreses, verás un incendio (ver captura de pantalla).

Nos dirigimos hacia él y lo encendemos. Desde el fuego nos dirigimos al siguiente pasaje a través del templo destruido (ver captura de pantalla).

Cuando pases el templo, entra a la casa (aquí puedes convocar al fantasma Felicia la Valiente). Avanzamos más y nos adentramos en la niebla (cuidado, hay muchos magos aquí, es mejor matarlos a distancia para no agredir a los caballeros y no deshacernos de ellos). Después de atravesar la niebla, entrarás a una cueva con esporas y un fuego a la izquierda, enciéndelo. Mata las esporas (con cuidado, sueltan humo que corroe el equipo). Salimos y nos dirigimos a la casa de la izquierda. En el interior nos adentramos en la niebla hacia el jefe "Demon of Song".

Demonio de la canción


El jefe no es difícil, pero solo puedes golpear las manos y la piel expuesta de la cara. Luché con él con un arco (también puedes usar un escudo, una ballesta). No recomiendo bloquear los golpes, solo esquivarlos. Mientras atraviesas la niebla, no te acerques al jefe, dispárale en la cabeza desde lejos, tan pronto como se mueva hacia ti, prepárate para saltar; Tiene una variedad de golpes a distancia y de cerca. Cuando puso la piel en su cabeza, me acerqué a él, provocando que hiciera un agarre (así le quité más de la mitad de su HP), cuando comenzó a abrir los brazos, salté hacia atrás 2 veces y le disparé. la cabeza (enfoque).

O puedes girar alrededor de su cabeza y, después de esperar a que ella le quite la piel y lo golpee con las manos, golpearlo en la cara con una espada o algo más.

Noté 4 opciones de ataque para el jefe:

1 – Guión (distancia);

2 – Golpear con las manos por turno;

3 – Captura;

4 – Levanta dos manos y las golpea contra el suelo.

El jefe dejará caer su alma y la llave del Bound One. Ahora nos dirigimos a la derecha desde la entrada a la cueva. Pasamos al templo en ruinas y nos dirigimos a esa torre (ver captura de pantalla).

Allí activamos el fuego, ahora volvemos a la puerta estampada (ver captura de pantalla).

Entramos, bajamos en ascensor y entramos en la ubicación de la “Cripta de los No Muertos”.

Cripta de los no muertos


Antes de subir las amplias escaleras, gira a la izquierda y activa el fuego debajo de las amplias escaleras. Sube las escaleras y entra a una habitación con 3 magos y los muertos (después de matarlos, no enciendas la luz). Vaya más allá y Agdein se comunicará con usted (le advertirá sobre la luz). Continúe hacia la niebla. Al entrar a través de la niebla, destruye estos ataúdes en el camino (ver captura de pantalla).

Ve a la izquierda, habrá un fuego allí, enciéndelo. Continúa a la siguiente habitación y serás invadido por un impostor sin nombre. Pasa hasta 2 caballeros con escudos.(ver captura de pantalla).


Después de matar a 1 de ellos, eliminé el "Gran Escudo de Reeve". Cuando los mates, salta al pozo (no recomiendo pelear allí), busca este pasaje y corre por él (ver captura de pantalla).

Cuando salgas corriendo, gira a la izquierda y tira de la palanca, esto acortará tu camino hacia el jefe. Vamos más lejos, bajamos las escaleras anchas (abajo de las escaleras habrá un hombre muerto que tocará el timbre, si no quieres pelear con los fantasmas, mátalo (y no toques el timbre tú mismo)) . Junto a la niebla habrá una marca de invocación del fantasma de Agdain.

Atraviesa la niebla hasta el jefe "Velstadt Royal Protector".

Protector real de Wellstadt


El jefe es un poco difícil y golpea un poco fuerte. Tácticas: corre hacia el jefe e intenta colocarte detrás de él, lo único que debes hacer es reflejar los golpes con tu escudo y contraatacar. Cuando se arrodille y toque la campana, ve detrás de él y golpéalo (para ello es mejor tener un arma rápida a mano).

Cuando el jefe caiga, entra a la habitación con Vendrick y recoge el anillo del cadáver (no tocamos a Vendrick). Ahora nos teletransportamos a "Darkwood - Ruined Fork" y seguimos recto, frente a la enorme puerta negra (ver captura de pantalla) nos ponemos el anillo real.

Ahora estás en la ubicación de Aldia Citadel.

Ciudadela de Aldia


Sigue recto y, antes de subir las amplias escaleras, entra en el granero de la izquierda y activa el fuego.

Dirígete al castillo y serás invadido por Aslatiel de Myrra. Abre la puerta y sube rápidamente las escaleras mientras el Esqueleto cobra vida, no tendrás que luchar con él, simplemente no podrá volver a la vida. Una vez arriba, puedes ir a la derecha, habrá caballeros del espejo, y en el cadáver podrás encontrar un anillo ritual del sur +2 y un hueso petrificado. Revivimos al ogro usando la rama del pasado, lo matamos y conseguimos la Máscara del Sirviente Dragón. Subimos y pasamos junto a un lagarto enorme (no hace falta tocarlo). Entramos en la habitación y tiramos de la palanca de la estatua. Entramos al largo pasillo y buscamos 1 puerta a la izquierda, cuando la encuentres entra y baja las amplias escaleras y busca una habitación oculta (ver captura de pantalla).

Habrá un fuego allí, enciéndelo. Baja y mata a los perros detrás de las rejas (cuidado, esta lechada corroe la armadura, antes de ir allí quítate la armadura), allí encontrarás la llave de Aldia.

Ve al pasillo (no es necesario que toques a los animales en las jaulas), ve a la puerta al final del pasillo (ten cuidado, hay un ogro detrás, derribará la puerta). Habiendo lidiado con el ogro, pasa por la puerta de al lado. Detrás de ella habrá 1 puerta más, y detrás de ella nuevamente un ogro, derribando la puerta. Después de matar al ogro, nos adentramos en la niebla hacia el jefe "Guardian Dragon" (antes de eso, ponte el escudo de Girms).

Dragón guardián


El jefe es relativamente fácil. Cuando vayas hacia el jefe, corre y golpéalo, cuando se levante, colócate debajo de sus pies y golpéalos (ten cuidado, el dragón te puede patear). Mientras el dragón despega, corre lo más lejos posible de él y protégete con un escudo, o viceversa debajo de él, pero prepárate para saltar hacia atrás si el dragón cae. Cuando el dragón se siente, ponte de pie y golpéalo.

Nido del Dragón y Templo del Dragón


Nos levantamos y hablamos con la mensajera del manto esmeralda (ella te dará una pluma con la que podrás regresar a la última hoguera un número infinito de veces), luego cruzamos el puente y encendemos la hoguera. A continuación, tu objetivo es llegar al Templo del Dragón. En el camino, te encontrarás con Tres Dragones (será más fácil luchar contra ellos porque no vuelan) y un par de Ciudadanos Huecos. Junto a 1 dragón puedes encontrar un Diente de Dragón (se encuentra en el cadáver entre los huevos de dragón).


Ve a la habitación de la izquierda y activa el fuego. Sube las amplias escaleras y mata al caballero. También puedes insertar una piedra de Farros aquí (ver captura de pantalla).

Subimos más alto y corremos entre los arcos (ver captura de pantalla).

Desde allí subimos y matamos al sacerdote. ¿Ves la puerta? Deberíamos ir allí (ver captura de pantalla).

Haz una reverencia y trata con el caballero con una maza (con un escudo lo matarás de todos modos), atraviesa la puerta. Aquí corrí hacia el dragón (si quieres probar suerte, intenta pelear con todos los que custodian la entrada, morí 1 a 1 con el último guardia). Cuando llegues al dragón, habla con él, te dará el Corazón de Ash Mist.

Ahora nos teletransportamos al Bosque de los Gigantes Caídos, la Torre Principal, bajamos las escaleras y atravesamos ese pasaje (ver captura de pantalla).

Allí pasamos por la puerta negra (poniéndonos el anillo) y encendemos un fuego.

Vamos al árbol e interactuamos con él.

Nos llevará a su memoria “La Memoria de Jate”.

La memoria de Jayta.


Sube las escaleras y espera a que caiga un proyectil de trabuquete cerca de ti. Corre cerca de la pared derecha y verás al jefe "El Señor de los Gigantes".

Señor de los gigantes


El jefe es similar al Último Gigante (el primer jefe). Tácticas: ponte bajo sus pies, solo habrá 2 golpes. El primero es un golpe con el pie (tanto izquierdo como derecho) y un golpe con una espada (si no me confundo, entonces con la pierna derecha). Cuando levante la pierna izquierda, corre hacia la derecha y viceversa.

Al matarlo, obtenemos la Familia del Gigante y su alma. Eso es todo, ya hemos tenido suficiente, ahora pasemos al jefe final.

Nos trasladamos al Castillo de Drangleic - Royal Gate y nos dirigimos a la puerta negra (a la izquierda del fuego). Una vez abierto, vayamos al Trono del Deseo.

Trono del deseo


Baja y entra en la niebla hacia el jefe (habrá 2 jefes a la vez y luego el último). Antes de la niebla puedes convocar (Jefe Vengarl y Benhart de Jugo).

Guardián y Protector del Trono


Los jefes son débiles y sus golpes quieren dejar a los mejores, pero tienen una peculiaridad: si matas a uno de ellos, después de un tiempo el segundo jefe comenzará a resucitar al muerto (puedes interrumpir la resurrección golpeando al jefe). fuera de equilibrio). Entonces, mata rápidamente a 2 jefes o deja vida a uno de los jefes por 1 golpe (elegí al cuidador (en blanco), porque es fácil permanecer 1 contra 1 con él, es más rápido y más débil). Aléjate de los jefes y el Cuidador correrá hacia ti, golpéalo hasta que el segundo jefe te alcance, repite hasta que al Cuidador le queden pocas vidas y enfréntate al otro jefe. Una vez que mates a 2, acaba con 1. Una vez que todos los jefes estén muertos, vendrá Nashandra (el jefe final).

Nasandra

Lucharás aquí. Tan pronto como comience la batalla, Nashandra convocará 4 coágulos de maldición (solo necesitas golpearlos para que desaparezcan), que te maldecirán cuando se acerquen. Los golpes de Nashandra también te maldicen. Corre cerca de Nashandra y, yendo detrás de él, golpéalo. Tan pronto como Nashandra se detenga y comience a levantar la mano, comienza a huir de ella mientras carga una onda de energía. Después de esto, lo más probable es que el láser se salga de tu mano, así que corre alrededor de él hacia la derecha y golpéalo de la misma manera. Es posible que convoque más coágulos de maldiciones, primero que nada se ocupe de ellos y luego de Nashandra. Eso es todo, el jefe final está derrotado, felicidades, ¡¡¡ahora eres el rey (o la reina)!!!

El Caminito del Rey es posiblemente la ruta de senderismo más peligrosa del mundo. El segundo nombre del sendero es El pequeño sendero del Rey. Este sendero discurre por el desfiladero de El Chorro en España, cerca de Álora, un pueblo cercano a Málaga.

El río Guadalhorce discurre por el cañón calizo de El Chorro. Este río fue bloqueado por una presa en 1921, como resultado de lo cual se formaron tres embalses, cubiertos de densos bosques de pinos a lo largo de las orillas. Ríos, lagos, cañones y árboles se han convertido en una marca registrada de Makinodromo, y la zona en sí es conocida como una de las mejores zonas de montañismo de Europa. El ciclismo de montaña y la acampada también son muy populares aquí.

El Caminito del Rey fue fundado en 1901 (1905 es la fecha de apertura). ¡Este es un camino estrecho, tortuoso y tortuoso, de sólo un metro de ancho! El camino discurre entre montañas entre alfileres clavados en la piedra.



Fue construido para que los trabajadores locales pudieran acceder a la presa para mantenerla y entregar los materiales necesarios. El sendero discurre entre dos saltos de agua, el Chorro y el Gaitanejo. Ahora, un siglo después, el callejón está en grave declive. En muchas partes se derrumbó por completo, dejando sólo vigas y cables metálicos. No hay pasamanos en casi toda la vía. Entre una persona y el suelo hay una distancia de 250 a 300 metros. Hagas lo que hagas, ¡no mires hacia abajo mientras recorres este camino real!


Por cierto, el propio sendero recibió su nombre real debido a que en 1921 el rey Alfonso XIII lo recorrió personalmente, procediendo a la inauguración de la presa del Conde del Guadalhorce.

Por qué Alfonso caminó por ella y por qué se construyó: lo cierto es que hay una presa aguas abajo del río y dos más al otro lado del desfiladero. También hay enormes embalses que riegan todo el valle y suministran agua a los pueblos y ciudades cercanos. Esta agua fluye a través del desfiladero a través de túneles y tuberías especialmente construidos (a una altura de 200 m sobre el suelo; todavía no entiendo por qué es así, por qué fue necesario perforar túneles tan altos, en lugar de perforarlos bajos). . ¡Así que el Caminito del Rey se construyó para que los trabajadores pudieran acceder a la construcción!

Clavaron estacas en las paredes con martillos, ataron cuerdas de cáñamo a estas estacas, colgaron tablas de las cuerdas y los trabajadores caminaron por ellas, construyendo este camino. En este momento, el sendero es un espectáculo lamentable: concreto ruinoso con agujeros hechos por piedras que caen desde arriba; en algunos lugares no hay ningún camino y sólo quedan “rieles”. Las rejas del exterior hace tiempo que quedaron en el olvido. Desde el año 2000, el acceso "oficial" ha sido eliminado por orden de las autoridades locales: era muy fácil subir al sendero y muy fácil caer desde allí. Como resultado, 20 metros del inicio del sendero simplemente fueron destruidos, y ahora la única forma de llegar al Caminito Del Rey es escalar la pared. Y la única manera de bajar del sendero es bajando por la cuerda.


El tipo más famoso de El Chorro, creo. No sé ustedes, pero esto me recuerda a Moria de El Señor de los Anillos, o el Camino de los Muertos, donde Aragorn fue a buscar su ejército. ¡Ominoso! Las rocas pueden ser muy opresivas con su grandeza.

Y aqui esta la continuacion ferrocarril. Es ilegal caminar por vías y túneles; si te pillan, es una multa enorme, además, según testigos presenciales, si te pilla un tren en un túnel, tienes que presionar muy fuerte contra la pared para que no te golpee. tú, no hay espacio en absoluto. Es increíblemente peligroso, pero vimos a muchas personas (unas 15 personas diferentes en diferentes momentos) caminando por los túneles. Por qué caminan: para llegar al otro lado del cañón pasando por la roca.

Al otro lado, una vez cruzado el río, se puede subir con seguridad por el Camino del Rey y caminar hacia el inicio. La foto muestra dónde termina ahora el camino, desde allí verticalmente hacia abajo: 27 metros. En el año 2000 ocurrió un incidente: tres jóvenes murieron en El Chorro, subieron al Caminito directamente desde las vías del tren (donde empezaba). Si está interesado en cómo y por qué, lo escribiré por separado, ese no es el punto. Pero ahora todos los transeúntes no subirán allí y el riesgo de morir por su propia estupidez ha disminuido significativamente.

En 2000, tras la muerte de tres escaladores, se cerró el Royal Trail. Y actualmente el sendero también está oficialmente cerrado: la estructura está demasiado destruida. Aquí mueren constantemente turistas desesperados. Sin embargo, a pesar de su carácter cerrado, El Caminito es muy popular. Actualmente, la Junta de Andalucía tiene previsto restaurar el sendero y abrirlo como ruta turística oficial, para lo que está previsto gastar unos 7 millones de euros.

La única forma de llegar al camino sin pasar por los túneles se muestra a continuación: debes atravesar la pared, luego subir verticalmente y luego todo lo que queda es subir a una superficie más o menos horizontal.

Desde 1920, cuando se completó la construcción, el sendero no se utilizó para el propósito previsto y poco a poco fue destruido. En este momento, a esta misma hora, la mayoría de las losas y rieles de hormigón están aflojados o desmantelados. Los temerarios que se atreven a caminar por los estrechos pasajes, como recompensa a su determinación, obtienen, contrariamente a la incomprensión y el reconocimiento, la oportunidad de admirar las pintorescas vistas del cañón y del río Guadalhorce.

Si, por supuesto, consiguen apartar la vista de la carabina y de los destartalados escalones. Aquellos que quieran caminar por este peligroso camino deben darse prisa: los trabajos de restauración para restaurarlo comenzaron en serio en 2011. El proyecto, diseñado para tres años, incluye la organización de una ruta turística segura por el Camino Real, así como, por cierto, la construcción de atracciones con espectáculos de luces de colores y puntos de servicio para los amantes de los viajes.

Sin embargo, en 2006, la Junta de Andalucía desarrolló un proyecto para reparar esta vía, de cara a su eventual apertura como ruta turística oficial. Para ello ya se han destinado 8,3 millones de euros y la nueva vía se creará con todos los medios necesarios de protección para los peatones: barandillas, vallas y, por supuesto, iluminación.


Las dimensiones del Pequeño Camino Real son las siguientes:


  • ancho: no más de un metro, en algunos lugares menos;

  • longitud - unos tres kilómetros;

  • altura - de 100 a 300 metros.

Esto es lo que escriben los alpinistas:

Un área inimaginable por su tamaño y escala. Más de 600 senderos de cualquier nivel y tipo. Para comprenderlo, probablemente necesites permanecer sentado en él durante más de una semana. Compramos una guía y con dificultad reducimos todos los patrones de pasajes en los túneles a otros sectores y zonas, tras lo cual una tormenta comenzó a arremolinarse en nuestras cabezas.

Lo primero que ves al llegar es una enorme pared o montaña, lo que te convenga más. Luego, tras rodear la pared de la izquierda durante 15-20 minutos y subir un poco, te topas con una pared rocosa con un cañón y un túnel que la atraviesa. Detrás de los túneles nuevamente se tiene una vista increíble de la nueva montaña y sectores.

A las salidas de cada túnel se contempla la indescriptible pared opuesta del cañón y el Camino Real cómodamente ubicado en ella. El camino discurre a una altitud de 100 a 150 metros a lo largo de una pared escarpada en un sinuoso cañón sobre el río, sobre inmensas rocas, con increíbles formas y colores en relieve, fascinantes con solo una vista y un gran deseo de caminar a través de tal creación. .

Probablemente todo lo que se puede ver ha sido perforado, incluso donde menos se lo esperaba. Sólo más tarde, al mirar la guía, se comprende por qué en algunos lugares un cable estaba clavado en ninguna parte. Puedes usarlo para llegar a la base, bajar por la roca y desde allí arrastrarte por la roca.

Habiendo evaluado aproximadamente la escala del área, nos concentramos en sectores distantes, porque Sólo presupuestamos 3 días para El Chorro, y empezamos a martillar los más cercanos al ferrocarril. estación, dejando un paso por el sendero para la salida.

Tres días es irrealmente corto para semejante conjunto. Un sendero requiere un día entero para recorrerlo tranquilamente. Las fotos y vistas desde el sendero son, por supuesto, una locura. Para nuestra decepción, la batería de la cámara se agotó y el problema sólo se notó cuando ya estábamos en el camino. Gran decepción. :(

Probablemente cabe señalar que para El Chorro es mejor comprar una guía adaptada sólo para este macizo. Es más comprensible porque Las rutas están marcadas en las fotografías. En la guía combinada de Andalucía, todas las rocas se muestran en dibujos hechos a mano, que no son tan fáciles de entender. Cuando tuvimos ambas opciones a mano, la guía local parecía más precisa y comprensible.

Los no rusos se acercaron y pidieron ver, porque... Muchas rutas simplemente no aparecían en la lista combinada, o no podían distinguir el relieve rocoso y conectarse a la ruta.

El alojamiento se puede organizar fácilmente en un camping local. Para todos los gustos por cualquier dinero. El viaje desde Tormolinos dura entre 50 minutos y una hora, puede resultar agotador, pero nadar en el mar también es bueno.
















Caballero espejo en el juego Dark Souls 2- Este es un jefe cuyo paso es obligatorio. Todos los jugadores que quieran unirse a la guardia real definitivamente deben pasar la prueba y luchar contra este difícil enemigo. Para empezar, es necesario convocar al Caballero Espejo. Dado que aparece exclusivamente en las cercanías del castillo de Drangleic, se deben seguir las siguientes reglas:

  • Si quieres provocar una pelea con el Caballero, no olvides marcar periódicamente el territorio del Castillo Drangleic con tiza roja. El intervalo entre actualizaciones es de 7 u 8 segundos.
  • El Caballero Espejo en Dark Souls 2 suele aparecer después de que el jugador usa el Anillo con Nombre.
  • Algunos jugadores usan un ojo rojo agrietado para convocar a un Caballero, pero esta provocación rara vez es efectiva.
  • Uno de los mejores lugares que marcarás con un crayón rojo es el pasillo real. Allí el Caballero, por regla general, desafía al enemigo a la batalla.

Batalla con el Caballero Espejo Con seguridad se puede llamar la más dinámica de todas las batallas del juego. Requiere ciertas tácticas. La acción tendrá lugar en la zona superior, cubierta por una fuerte tormenta. El caballero atacará instantáneamente y comenzará a invocar un rayo con su espada, para luego redirigirlo hacia ti. Una característica importante de este jefe es la invocación repetida de un fantasma, para lo cual se utiliza un escudo espejo. Tu personaje jugador puede trabajar con un asistente: Benhart de Jugo.

Tu asistente comenzará a atacar al enemigo, distrayéndolo de tu héroe. En el momento en que el Caballero se acerque a Benhart, golpéalo un par de veces e intenta matar a los fantasmas que probablemente invocará. Otro consejo: no te alejes demasiado del jefe porque podría saltar y golpearte. Es mejor si permaneces cerca constantemente y usas un escudo para bloquear los ataques enemigos. Solo puedes correr hacia un lado si el Caballero comienza a dirigirte un rayo.

Intenta colocarte debajo del brazo derecho del Caballero Espejo y ataca desde allí. No desperdicies energía en hechizos, ya que el escudo del Caballero es capaz de absorber completamente el daño mágico. Antes de comenzar una pelea, equípate con un escudo que brinde 100% de protección contra ataques físicos; con la ayuda de dicho escudo podrás bloquear los golpes y, si es posible, atacar al enemigo. Evita las tácticas de salto del Caballero sin bloquearlas, de lo contrario corres el riesgo de perder resistencia.

Si estás cerca del jefe y lo ves cargando su espada, aprovecha para correr detrás de él. Esto te salvará de un ataque de rayo circular que te derribará. Salta hacia atrás en el momento adecuado y luego acércate al enemigo nuevamente. Mirror Knight es extremadamente vulnerable a los ataques y daños de fuego. Además, mientras invoca un fantasma, puedes intentar desequilibrarlo.

Cuando derrotes al jefe, recibirás su alma y podrás ir a Majul, donde comprarás un conjunto único que perteneció al Caballero al comerciante de armaduras. Ahora definitivamente no harás la pregunta. cómo derrotar al caballero espejo en dark souls 2.

Scarwood está dividido por una grieta en dos partes por fuerzas opuestas. Al norte, las Fisuras de la Muerte arrojan maldad y lo convierten todo en polvo. En el sur, los Elfos de la Casa Aelfwar cultivan las selvas de Life Rifts. Ambas invasiones chocan en una batalla de mazmorras. Descanso real, que, como dicen las leyendas, sirve como un pasaje secreto al asentamiento oculto de los Enanos - Salón del Señor.

Nadie sabe exactamente dónde se encuentra este pasaje secreto, ni siquiera si existe, pero esto no impide que el Culto de Endless y la Casa Aelfwar emprendan una lucha interminable por cada pedazo de tierra alrededor de la supuesta entrada. Los Ascendidos que lleguen a esta mazmorra se encontrarán con un ejército de fuerzas de la Vida asediando las posiciones defensivas de la Muerte.

Información sobre misiones:

  • (Guardianes)
  • (renegados)

Tutorial de la mazmorra:

Descanso real- una instancia con un paisaje abierto, que recuerda a . La mazmorra está diseñada para jugadores de nivel 35. Es muy difícil debido a la gran cantidad de monstruos basura, así que ten paciencia. La mayor parte de la basura de los monstruos estará justo antes del primer jefe. La instancia consta de dos partes: la Grieta de la Vida y la Muerte, la primera será la vida. Cada parte contiene fuertes monstruos de élite que pueden derrotar a cualquier grupo desprevenido. Por lo tanto, limpia la mazmorra lenta y cuidadosamente y trata de no atrapar a estos monstruos de élite.

Cuando ingreses a la mazmorra, estarán disponibles misiones para ambas facciones, que deberás realizar en la entrada. Cada facción tiene su propia misión única y dos tareas generales más. Las misiones generales son misiones de mazmorra estándar que se repiten: Defensa de la Brecha Real Y Recursos de Aelfwar. En la misión única, los Guardianes deben usar un elemento de misión al final de la mazmorra, y en la misión Renegados, deben completar una determinada secuencia de acciones en la cueva antes que el segundo jefe. Las ubicaciones de los puntos de misión se muestran en el mapa de arriba.

Después de aceptar las misiones, baja a la primera zona de la mazmorra. Descanso real. Esta área está controlada por las fuerzas de Rift of Life y está llena de muchos montones de basura y monstruos errantes. Tu tarea en esta área es matarlo todo. Guardianes de la vida. Si miras el mapa, podrás notar fácilmente la ubicación de los tres guardianes en la parte superior de las plataformas.

Sube a la cima de tres plataformas, eliminando todos los monstruos en tu camino y rompiéndolo todo. Salvavidas, después de lo cual aparecerá el primer jefe del Rift: cazador saleng. Pero recuerda que cada guardián está rodeado. grupos grandes monstruos de élite, por lo que tendrás que contener de alguna manera a esta multitud. No atraerás su atención si te paras en lo alto de la pendiente que conduce a la plataforma.

Hay un par de cosas más que debes saber antes de comenzar. Muchos grupos de monstruos tienen atacantes a distancia. Tendrás que atacarlos desde lejos. En la ladera de la izquierda hay grandes rocas detrás de las cuales puedes esconderte. Úsalos para atraer a los monstruos que disparan al combate cuerpo a cuerpo y causarán mucho menos daño.

El mapa marca tres lugares alrededor del Rift donde encontrarás Biobombas de Aelfwar, necesitas para la misión. El primer lugar está a la izquierda, cerca de la plataforma sur, el segundo está al norte, detrás de la plataforma norte, el tercero está detrás, cerca de las cascadas. Haz clic en ellos para capturarlos, pero ten cuidado, los del norte y del sur generarán monstruos que te atacarán.

La bomba del sur generará entre 5 y 7 NPC de la facción opuesta. Entre ellos habrá una élite y el resto no te causará ninguna dificultad. La Bomba del Norte invocará un gran Manto de Espinas. Los monstruos convocados no tienen habilidades especiales, pero aún así, ten cuidado.

Después de matar a los tres guardianes, aparecerá el primer jefe: cazador saleng.

Primer jefe: Hunter Saleng

El primer jefe, Hunter Saleng, será fácil de matar. Tiene un ataque frontal AOE. Poderoso corte y periódicamente llama a dos Perros de pelea etéreos, lo que puede causar sangrado en su objetivo. Las tácticas son extremadamente simples: aleja al jefe con un tanque del grupo para que no sea golpeado por un ataque AOE y prepárate para que aparezcan los perros. Si tienes agro AOE, úsalo.

Después de derrotar saleng, te dirigirás desde la Grieta de la Vida hacia el área del Planar de la Muerte. Allí conocerás grupos de monstruos más fuertes. Centuriones repugnantes. Después de pasar la puerta y girar a la izquierda, verá Fuego mortal y varios monstruos que lo rodean. Necesitas romperlo para seguir adelante.

Si miras hacia abajo, frente al Deathfire verás la entrada de una cueva bloqueada por la magia púrpura de la Muerte. Al destruir el fuego, eliminarás esta barrera.

Destruirlo es fácil, pero puede llevar mucho tiempo si no tienes un buen DPS. Acércate a él a una distancia suficiente y atrae a los tres monstruos cercanos a ti. Tras ellos, procedemos a destruir el propio fuego. A veces provocará un terremoto y verás el mensaje “ La tierra tiembla a lo lejos" Esto presagia la aparición de Rotten Grave Leech. Como regla general, serán cuatro más dos asistentes al final. Si crees que puedes lidiar con todos los mobs a la vez, entonces la mejor táctica sería dejar un DPS en el ídolo y el resto destruir los monstruos que aparecen. Si no confía en la fuerza de su grupo, entonces es mejor cambiar a sanguijuelas con todo el grupo y luego volver a disparar.

Una vez destruido el fuego, podrás entrar a las cuevas.

En la primera parte de la cueva, los jugadores de la facción Renegados deben completar su misión. Invoca a los espíritus y verás a dos NPC de Aelfwar iniciando una conversación. Luego te atacarán y, al matarlos, completarás tu misión. Ten cuidado porque... Hay varios deambulando por la cueva. centuriones.

El segundo jefe de la mazmorra vive en la segunda parte de la cueva. Rávalos, que será un poco más difícil de matar que el primero.

Segundo jefe - Ravalos

La pelea con Ravalos no es tan difícil, pero requiere cierto posicionamiento de los atacantes y un poco de movimiento. Ud. Rávalos Hay cuatro habilidades de ataque:

  • Mirada del Basilisco- Ataque frontal AOE que aturde durante 5 segundos, pero el efecto se puede eliminar.
  • Goo cristalizado- Ataque de área AOE que ralentiza a los jugadores afectados y les aplica un DoT.
  • La tercera habilidad es un fuerte golpe con la cola que causa un gran daño y retroceso; El DPS cuerpo a cuerpo debería atacar al jefe desde los lados.
  • Petrificar- siempre se aplica al tanque y reduce la evasión, el bloqueo y la parada.

No existen tácticas establecidas para luchar contra este jefe, ya que usa sus habilidades de forma aleatoria. Necesitas mirar dónde estás parado. Es posible que necesites un sanador adicional como un bardo o un floromante.

Después de derrotar al jefe, ingresarás a la parte final de la mazmorra. Tendrás que matar algunos grupos más de monstruos atrayéndolos desde detrás de los obstáculos y estar atento. centuriones. Después de matar a todos los monstruos, te dirigirás a la última zona, el lugar donde aparecen los dos últimos jefes.

Cuando llegues a este lugar encontrarás 2 fuego mortal- uno a tu izquierda y el otro a tu derecha. Debes destruirlos para que aparezca el tercer jefe. El tercer jefe puede ser cualquiera mondrach, o Autox. Pero según la ONGAB, si primero se rompe el ídolo izquierdo y luego el derecho, aparecerá un Mondrach. Y si es al revés, entonces Autokh. Recomendamos convocar a Mondrach, ya que es un jefe menos poderoso.

Tercer jefe: Mondrach o Autokh

En la foto de arriba aparece Mondrach, Autoch el Devorador se ve casi exactamente igual. Los jefes sólo se diferencian en sus habilidades. Mondrach es un mago y Autoch es un luchador cuerpo a cuerpo.

Mondrach tiene cuatro habilidades. Lo más significativo es Impacto oscuro. Este es un ataque frontal AOE que causa mucho daño y retroceso. El tanque debe estar de espaldas a la pared para evitar ser arrojado hacia atrás. Otra habilidad del jefe es Rayo de ébano, que lanza tres veces seguidas, todo instantáneo, por lo que los sanadores deben estar preparados. Mondrach también utiliza DoT - Veneno de mantícora- un AOE frontal, por lo que el grupo necesita atacar al jefe por detrás, o pondrás a prueba las capacidades de tu sanador. La última habilidad es Pira carmesí, que el jefe suele lanzar sobre el jugador generando la segunda amenaza después del tanque. Este es un ataque de área AOE, así que no te quedes bajo fuego.

La estrategia es sencilla, pero en este combate un segundo sanador te será de gran utilidad. El tanque está de espaldas a la pared y sostiene al jefe, el resto está detrás, fuera del alcance de sus ataques AOE. De vez en cuando todos serán rechazados, así que ten cuidado con tu posición. Hillers debe dar lo mejor de sí en esta batalla.

La segunda opción es el jefe Autokh el Devorador, que es mucho más difícil de matar que Mondrach. Tiene tres ataques. El primero es el mismo que Mondrach. Veneno de mantícora. Segundo - Carga de herida, que Autoch lanza sobre un jugador aleatorio, causando un gran daño y aplicando un DoT muy fuerte. Los sanadores deben estar preparados para curar y eliminar los DoT. último ataque - Ataque salvaje, causa mucho daño y derriba al tanque.

La lucha es muy difícil para los curanderos, y aquí simplemente es necesario un segundo sanador o alguien con la capacidad de eliminar DoT. El tanque, de espaldas a la pared, sostiene al jefe y no lo persigue cuando se lanza hacia otros jugadores.

Inmediatamente después del final de la batalla, todos deben retroceder. El jefe final aparecerá casi de inmediato, sabrás dónde por el gran brillo rojo. Asegúrate de que todos retrocedan para prepararse para el enfrentamiento final.

Cuarto jefe: Fantasma del terror de las sombras

El jefe final es bastante fácil para el jefe final de una mazmorra. Phantasm tiene una habilidad y la capacidad de convocar asistentes. Su habilidad es Tormenta del vacío- puede interrumpirse si se sale del campo de visión. Este es un hechizo dirigido que causa daño y aplica un DoT. Si estabas en la línea de visión del jefe cuando terminó de lanzarlo, recibirás un efecto de miedo (a menos que seas el objetivo del hechizo). Periódicamente, convoca asistentes, cuyo número depende del tamaño de su grupo; si son cinco, convocará cinco Sombras Heridas; Estas sombras tienen un aura Sombras hirientes, causando daño AOE. Los DPS a distancia tienen una ventaja ya que estas sombras tienen poca salud. Intenta controlar esta multitud tanto como sea posible. El daño del aura no es tan grave, pero si las cinco sombras están en el tanque, se notará.

Después de convocar a las sombras, el Fantasma se volverá inmune a cualquier daño.

La parte más difícil de la lucha es lidiar con las sombras rápidamente. Si puedes manejarlo, la pelea será fácil.

Después de derrotar al jefe final, mazmorra. Descanso real será aprobado. Los jugadores de la facción Guardian pueden ir al grano EN en el mapa para completar su misión.