OnLive არის სათამაშო სერვისი ღრუბლებში. OnLive - „ღრუბლოვანი“ სათამაშო სერვისი Onlive სათამაშო სერვისი

ამ ყველაფერთან ერთად, OnLive ტექნოლოგიები დაწინაურდა. დეველოპერებმა შექმნეს სისტემა, რომელიც მუშაობდა სტაბილურად, მომხმარებლის მხრიდან პრობლემების გარეშე, კარგი კავშირის პირობებში.

გაკოტრების შემდეგ, OnLive-ის ყველა პატენტი და აქტივი გაიყიდა საინვესტიციო კომპანია Lauder Partners-ზე, შემდეგ კი OnLive სერვისი ხელახლა გაუშვა, მაგრამ ახალი გუნდით.

ბაზარზე ადგილის მოპოვების უახლესი მცდელობა იყო CloudLift სერვისი, რომელიც სთავაზობდა თანამედროვე თამაშებს Steam-დან და სხვა მოწყობილობაზე შეწყვეტილი სათამაშო სესიის მყისიერ გაგრძელებას. დახურვამდე, OnLive-მაც კი დაიწყო CloudLift Enterprise ვარიანტის შეთავაზება: ბიზნეს აპლიკაციების ნაკადი დაბალი სიმძლავრის მოწყობილობებზე დიდი კორპორაციებისა და საწარმოებისთვის.


სკრინშოტი OnLive ვებსაიტიდან სერვისის შეწყვეტის შესახებ ინფორმაციით

თუმცა ამ ყველაფერმა არ უშველა და 2015 წელს კომპანიამ გამოაცხადა ყველა პატენტის გაყიდვა Sony-სთვის და საქმიანობის შეწყვეტა.

გაიკაის წარმატება

Gaikai ასევე გამოცხადდა Game Developers Conference-ზე 2009. კომპანია ამის გაკეთებას მოგვიანებით აპირებდა, მაგრამ OnLive-ის განცხადებამ GDC 2009-ზე აიძულა კომპანია გადაედგა საპასუხო ნაბიჯი.


სკრინშოტი Gaikai საიტიდან

2009 წლის 1 ივლისს Gaikai-ს დამფუძნებელმა დევიდ პერიმ გამოაქვეყნა მონაცემები Gaikai-ზე და ასევე საჩვენებელი ვიდეო თავის პირად ბლოგზე. ვიდეოში ნაჩვენები იყო რამდენიმე თამაში, მათ შორის Mario Kart 64 და World of Warcraft, რომლებიც მუშაობდნენ ბრაუზერის ფანჯარაში. პერიმ თქვა: „ჩვენ ეს [ვგულისხმობთ გაიკაის] რეალური ინტერნეტისთვის დავაპროექტეთ. ჩვენ არ ვაცხადებთ პრეტენზიას, რომ გვაქვს 5000 გვერდი პატენტი, ამას არ დაგვჭირდა შვიდი წელი და არ ვამტკიცებთ, რომ შევიმუშავეთ მორგებული ტექნიკის ჩიპი ერთი მილიწამიანი შეყოვნების კოდირებისთვის. როგორც ხედავთ, ჩვენ არ გვჭირდება ეს ყველაფერი და შესაბამისად ჩვენი ხარჯები გაცილებით ნაკლები იქნება“.

იმავე დღეს GameSpot-მა გამოაქვეყნა ინტერვიუ დევიდ პერისთან, რომელშიც ეს უკანასკნელი საუბრობდა Gaikai სერვისზე, OnLive-თან მის განსხვავებებზე, გამომცემლებთან ურთიერთობასა და ბიზნეს მოდელზე. OnLive-ისგან განსხვავებით, კომპანიას არ უცდია ღრუბლოვანი სერვისების მიყიდვა საბოლოო მომხმარებლისთვის. ამის ნაცვლად, მან უზრუნველყო პლატფორმა კომპიუტერული თამაშების შემქმნელებისთვის, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ სცადონ უახლესი ტიტრების დემო უფასოდ.

როგორც პერიმ OnLive-თან ინტერვიუში განაცხადა: „ისინი გეგმავენ ბრძოლას Sony-ს, Microsoft-ისა და Nintendo-ს ერთდროულად, რაც რთული ამოცანა იქნება. გარდა ამისა, მათ მოუწევთ გამოიყენონ ძვირადღირებული მარკეტინგული სტრატეგია მოთამაშეების მოსაზიდად. და მაშინაც კი, თუ მათ შეუძლიათ ამის გაკეთება, ისინი მხოლოდ შეძლებენ ბაზრის გარკვეული წილის წართმევას Nintendo-ს, Sony-ს ან Microsoft-ს“.

როგორც ისტორიამ აჩვენა, ამ მიდგომამ იმუშავა და 2012 წელს გამოცხადდა, რომ სერვისი სონის 380 მილიონ დოლარად გაიყიდებოდა. ამავდროულად, 2012 წლიდან OnLive-სა და Gaikai-ს მსგავსი ტექნოლოგიები ჰქონდათ. მაგალითად, შეგიძლიათ ნახოთ ამ 2 სერვისის მუშაობის დეტალური შედარება რამდენიმე თამაშის მაგალითის გამოყენებით.

ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისები დღეს

ვიკიპედიის გვერდზე წარმოდგენილია რამდენიმე ათეული სერვისი, აქტიური და უკვე გარდაცვლილი. შევეცადოთ გავიგოთ ეს აშკარა სიმრავლე. მე გავაუქმე პროექტები, რომლებიც აღარ იყო აქტიური, ისევე როგორც პროექტები, რომლებიც დაკავშირებულია ფაილების სტრიმინგთან. შედეგად, საგრძნობლად შემცირდა განსახილველი პროექტების სია. დანარჩენი დაიყო 3 ნაწილად: არსებული კომერციული პროექტები კომპიუტერებისთვის, პროექტები კონსოლებისა და ტელევიზორისთვის და მცირე პროექტები.

კომერციული პროექტები კომპიუტერებისთვის

▍LiquidSky

სერვისის დამფუძნებელი ახალგაზრდა 23 წლის იან მაკლოფლინია. თავად სერვისი ბეტა ტესტირების ეტაპზეა, რაც ხელს არ უშლის მას, რომ ამჟამად ჰყავდეს 500 000-ზე მეტი მომხმარებელი მთელს მსოფლიოში. 2016 წლის სექტემბერში სერვისმა ინვესტორთა ჯგუფისგან 4 000 000 აშშ დოლარის ინვესტიცია მიიღო. ამის შესახებ მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ. LiquidSky სერვისი აგებულია Nvidia GRID ტექნოლოგიაზე.


LiquidSky ვირტუალური დესკტოპის სკრინშოტი

ეს სერვისი საინტერესოა პირველ რიგში იმიტომ, რომ თავად Liquidsky სერვისს საერთოდ არ აინტერესებს რას აკეთებთ ამ ღრუბელში. ტიპიური სიტუაციაა, როდესაც მოთამაშეები, რომლებიც იყენებენ ამ სერვისს და აქვთ ანგარიში Steam-ზე, სწრაფად ჩამოტვირთავენ ნებისმიერ ადრე შეძენილ თამაშს დისტანციურ სერვერზე, ამუშავებენ მას და თამაშობენ გასართობად, ინახავენ მას თავად Steam-ში. ამავდროულად, ყოველთვიური ხელმოწერის 14,99 აშშ დოლარის გადახდით, მომხმარებლები იღებენ დამატებით 500 გბ მონაცემთა შენახვას სერვერზე. თუ გადავხედავთ Dropbox-ს, რომელიც იხდის 8,25 დოლარს 1 ტბაიტი მონაცემებისთვის, ეს არც ისე ძვირი ჩანს. გამოწერის ლიმიტი თვეში 80 საათია.


სკრინშოტი LiquidSky ვებსაიტიდან

ეს სერვისი საკმაოდ ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა და მისი გამოჩენის მომენტში მას უამრავი ხარვეზი ჰქონდა. ვინაიდან სერვისი საკმაოდ აქტიურია სოციალურ ქსელებსა და ინტერნეტში, ხედავთ, რა ხარვეზები აქვს ამ მომენტში სერვისს. მაგალითად, რამდენიმე თვის წინ, როდესაც შევედი ჩემს ანგარიშში, შევამჩნიე, რომ კურსორი არასტაბილურად მოძრაობდა ეკრანზე და მიჭირდა მისი მოძრაობის კონტროლი. როდესაც საბოლოოდ შევედი ჩემს სათამაშო ბიბლიოთეკაში Steam-ზე, შევამჩნიე, რომ იქ სხვა ადამიანების თამაშები იყო. თურმე სხვის ანგარიშზე მოვხვდი და მე და ამ ანგარიშის მფლობელს ვჩხუბობდით კურსორის კონტროლისთვის, რამაც ახსნა მისი უცნაური ქცევა.

▍ დაკვრა

თავად სერვისი რუსული პროექტია, რომელიც ასევე აგებულია Nvidia Grid-ზე. პროექტის შექმნის იდეის განხორციელება 2012 წელს დაიწყო და 2014 წლის განმავლობაში სერვისი ღია ბეტა ტესტირების რეჟიმში იყო. 2014-2015 წლების მიჯნაზე. პროექტმა მიაღწია გამოშვების ეტაპს კომერციაში შესვლის შემდეგ.

მათ ვებსაიტს აქვს თამაშების სია, რომელთა თამაშიც მომხმარებელს შეუძლია. ყოველთვიური გამოწერის გადახდისას 590 რუბლს. მომხმარებელი იღებს წვდომას სერვისზე 150 უფასო თამაშზე და იღებს შესაძლებლობას იყიდოს ფასიანი თამაშები და ითამაშოს Playkey-ზე. გამოწერის ლიმიტი თვეში 70 საათია.

პროექტი ლოკალურია, რაც ავტომატურად იცავს მას სხვა კონკურენტებისგან. თუმცა, თავდაპირველად სერვისი არ მუშაობდა. ამის შესახებ მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ სტატიაში.


სკრინშოტი Playkey ვებსაიტიდან

Playkey-ის აღმასრულებელი დირექტორის ეგორ გურიევის თქმით, 2015 წლის მაისში გადამხდელი მომხმარებლების რაოდენობა მხოლოდ 282 ადამიანი იყო. თუმცა კომპანიამ სიტუაციის გამოსწორება ბიზნეს მოდელის შეცვლით მოახერხა. 2016 წლის მარტის მდგომარეობით, სერვისს ჰყავდა 200 ათასი რეგისტრირებული, 10 ათასი გამოწერილი და 4 ათასი რეგულარულად გადამხდელი მომხმარებელი. სიტუაციის შესაცვლელად, კომპანიის საქმიანობაში განხორციელდა შემდეგი ცვლილებები:

  • მათ შეცვალეს ბიზნეს მოდელი - „პირველ ეტაპზე გვქონდა გამოწერა, რომლის შეძენით მომხმარებელმა მიიღო წვდომა 120+ თამაშზე, მაგრამ ამ გზით დეველოპერებისგან ახალ პროდუქტებს ვერ ვიღებდით და ძველი კონტენტი შევთავაზეთ, .. .. მომხმარებლებმა დაინახეს მინიმალური მნიშვნელობა ასეთ შერჩევაში. თამაშები, რომლებიც ხელმისაწვდომია გაყიდვებში დაბალ ფასებში, არაერთხელ დაასრულა და ამავე დროს კარგად იმუშავა 1-2 წლის წინ განახლებულ კომპიუტერებზე. დეველოპერებმა არ მიაწოდეს ახალი კონტენტი გამოწერისთვის და გასაგებია, რატომაც - მათ ეშინოდათ შემოსავლის დაკარგვის საცალო თამაშების გაყიდვიდან, აბსოლუტურად არაპროგნოზირებადი შემოსავლის მიღება გამოწერით. ჩვენ დავიწყეთ კონტენტის ინდივიდუალური შესყიდვები და ადრე შეძენილი თამაშების თამაშის შესაძლებლობა. ამან მოგვცა წვდომა ახალ პროდუქტებზე, რომლებიც მოთხოვნის 85%-ს შეადგენს. ამავდროულად, ჩვენ გადავაქციეთ თამაშის კატალოგის გამოწერა (რომელიც მიტოვებული იყო) გადახდის სახით ჩვენი სერვერის სიმძლავრის გამოყენებისთვის. მიმდინარე მეტრიკებზე დაყრდნობით, ჩვენ ვხედავთ, რომ საშუალო მომხმარებელი Playkey-ზე თვეში 20 საათს თამაშობს.
  • აღდგენილი მარკეტინგი - „ჩვენ დაგვხვდა ძალიან დაბალი კონვერტაციის წინაშე, იმის გამო, რომ ჩვენს კომუნიკაციებს არ უპასუხეს კითხვაზე - ვინ ვართ, რა ვართ, რა პრობლემებს ვაგვარებთ. ახლა ჩვენ ერთ რამეზე ვართ ორიენტირებული - „ითამაშე თანამედროვე თამაშები სუსტ კომპიუტერზე“. ვიდეოს „GTA 5 კალკულატორზე“, რომელსაც ჩვენ დავაფინანსებთ, YouTube-ზე 820 ათასი ნახვა აქვს.
  • შევცვალე შინაარსი - ”ჩვენ ვისაუბრეთ ამის შესახებ 1 პუნქტში, მაგრამ დავამატებ, რომ ჩვენი შეთავაზება გავამახვილეთ იმ თამაშებზე, რომლებიც მომთხოვნი არიან მომხმარებლის კომპიუტერზე და დიდი მოთხოვნაა (ანუ ახალი ნივთები). დანარჩენი ყველაფერი მივატოვეთ. ამიტომ არ გვყავს JA2, 3 Heroes და ა.შ. ეს თამაშები კარგად მუშაობს დაბალი კლასის ლეპტოპებზე და მათი თამაში შესაძლებელია ჩვენი ტექნოლოგიის გამოყენების გარეშე, დაზოგავს ფულს. ”


Playkey-ზე გაშვებული Saints Row 4-ის ეკრანის სურათი

თუ შევადარებთ Playkey-ის 2015 წლის პრობლემებს OnLive-ის გაკოტრების მიზეზებთან 2012 წელს, შეგიძლიათ ნახოთ ორივე კომპანიის პრობლემების წყაროების მსგავსება: ორივეს არ გააჩნდა კარგად გააზრებული ბიზნეს მოდელი, არ შესთავაზეს მომხმარებლებს კონტენტი, რომელიც. მოთხოვნადი იქნებოდა და ორივეს არ გააჩნდა გააზრებული მარკეტინგული სტრატეგია.

▍PlayStation Now

PlayStation Now არის თამაშების სტრიმინგის სერვისი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ PlayStation 3 თამაშები კომპიუტერზე, მობილური მოწყობილობები, ტელევიზორები, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. თავად სერვისი Gaikai-ს ტექნოლოგიებისა და განვითარების შედეგია, რომელიც Sony-მ 2012 წელს 380 მილიონ დოლარად შეიძინა ის ოფიციალურად ამოქმედდა როგორც სააბონენტო სერვისი აშშ-ში 13 იანვარს , 2015 წელი.


ეკრანის სურათი PlayStation Now ვებსაიტიდან

2016 წლის აგვისტოში პირველი PlayStation Now PC-სთვის გამოვიდა ბრიტანეთში, ბელგიასა და ნიდერლანდებში. ამჟამად სერვისი უზრუნველყოფს წვდომას PS3-ზე გამოშვებულ 400-ზე მეტ თამაშზე. ახალი მომხმარებლებისთვის არის შვიდდღიანი უფასო საცდელი ვერსია.

ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ, არის ჩამოტვირთოთ სპეციალური PlayStation Now აპლიკაცია და დააკავშიროთ თქვენი DualShock 4 ან სხვა ჯოისტიკი. სერვისი ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი რუსეთში, მაგრამ ზოგიერთმა ხელოსანმა იპოვა მეთოდები ამ შეზღუდვის გვერდის ავლით. ხედავთ, როგორ მოახერხეს.

უახლესი მონაცემებით, კომპანიამ გაყიდა 40 მილიონზე მეტი PS4 კონსოლი მთელს მსოფლიოში - უზარმაზარი ბაზარი კომპანიისთვის. თუმცა, სერვისს აქვს პრობლემა, რომელიც არის ის, რომ ამ სერვისს შეუძლია მხოლოდ PS3 თამაშების თამაში. ამის მიზეზი სონის მიერ გამოყენებულ ტექნოლოგიაშია.

ამ იგივე მახასიათებლების გამო შეუძლებელია PS3 თამაშების თამაში PS4 კონსოლებზე ღრუბლოვანი სერვისის გარეშე, რადგან... ეს კონსოლები სრულიად შეუთავსებელია.


PlayStation Vue ფასდაკლებები

გარდა ამისა, Sony-ს სერვისი საკმაოდ ძვირია - PlayStation Now არის ყველაზე ძვირი ჩამოთვლილ სერვისებს შორის და 1 თვიანი გამოწერა 20$ ღირს. და მათი PlayStation Vue ვიდეო ნაკადის სერვისის ფასებმა, რბილად რომ ვთქვათ, "გამაოცა". შედარებისთვის, Netflix გთავაზობთ მსგავს სერვისებს აშშ-ში თვეში 9,99 დოლარად.

სეტ-ტოპ ბოქსის და ტელევიზორის მომსახურება

ასეთი სერვისებით არასდროს მისარგებლია, ალბათ ამიტომაც ვარ მათ მიმართ ცოტა მიკერძოებული. თუმცა, GeForce NOW და GameFly პროექტები დიდი განვითარებადი პროექტებია, რომლებსაც არ გამოვტოვებდი. მათ უნდა შეექმნათ ცალკე კატეგორია. ქვემოთ სურათი გადავიღე Nvidia-ს ვებსაიტიდან. მას ძნელად შეიძლება ეწოდოს ობიექტური, მაგრამ მისგან შეგიძლიათ მიიღოთ ზოგადი წარმოდგენა GeForce NOW, PlayStation Now და GameFly სერვისების შესახებ.


სერვისების შედარება ნივიდიას ვებსაიტიდან

▍GameFly

ადრე კომპანიის ბიზნესი იყო გამოხატული ქვემოთ მოცემულ ფიგურაში. როგორც მისგან ხედავთ, კომპანია თამაშებს ქირით აწვდიდა. მაგრამ დრო გავიდა და ასეთმა მოდელმა შეწყვიტა კონკურენტუნარიანობა თანამედროვე მსოფლიოში.


GameFly-ის ძველი ბიზნეს მოდელი

ამიტომ, 2015 წლის ივნისში მან შეიძინა ისრაელის კომპანია Playcast Media Systems და მაშინვე დაიწყო ახალი სერვისი. კომპანია ცვლის პრიორიტეტებს და იწყებს განახლებას.


სკრინშოტი GameFly ვებსაიტიდან

ამ დროისთვის მომსახურების ძირითადი ბაზრებია ჩრდილოეთ ამერიკა და ევროპა. კომპანიის მონაცემებით, სერვისის აბონენტთა რაოდენობა დაახლოებით 334 000 ადამიანს შეადგენს. მის გამოსაყენებლად უნდა იყოთ LG-ის, Samsung-ის ან Philips-ის მიერ წარმოებული ერთ-ერთი ჭკვიანი ტელევიზორის მფლობელი.

▍ GeForce NOW

GeForce NOW სერვისი საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV მოწყობილობებზე გამოწერით. სერვისი სთავაზობს 3 თვეს Shield სერიის მყიდველებს უფასოდ და შემდეგ საჭიროებს 7,99$ თვეში გამოწერას. თამაშების უმეტესობა შედის გამოწერაში, მაგრამ დანარჩენი თქვენ უნდა გადაიხადოთ.


მოწყობილობები GeForce NOW-ის გამოსაყენებლად

ამ სერვისის აბონენტების რაოდენობა ვერ ვიპოვე, მაგრამ, კომპანიის ინფორმაციით, მხოლოდ სერვისის ტესტირებაში მონაწილეობა მიიღო 100 000-ზე მეტმა ადამიანმა 190 ქვეყანაში.

მცირე პროექტები

▍Ubitus GameNow

სამსახური უფრო მკვდარია, ვიდრე ცოცხალი. ტაივანის კომპანია Ubitus-ის უახლესი სტატიები და ტვიტები ამ სერვისზე 2013 წლით თარიღდება. სერვისს აქვს სამუშაო ვებგვერდი თამაშებით, მაგრამ მე მხოლოდ რამდენიმე მცდელობის შემდეგ შევძელი მათი გაშვება. ვერ ვიტყვი, რომ ჩემი ინტერნეტი შესანიშნავია, მაგრამ ჩემი დანარჩენი სერვისები უპრობლემოდ დაიწყო.


სკრინშოტი Ubitus GameNow-დან, სადაც ნაჩვენებია King's Bounty: The Legend

▍PlayGiga

მიუხედავად პროექტის დაწყებისა 2013 წელს, საბოლოო პროდუქტი არასოდეს წარუდგინეს მომხმარებლებს. კომპანია ინახავს ვებგვერდს, სადაც ინფორმაცია განახლებულია, მაგრამ პროექტი ჯერ არ დასრულებულა. ჯერ კიდევ გაურკვეველია, რომელ პლატფორმებზე აპირებენ მუშაობას.

▍Gface

სერიიდან ყველა გაიქცა, მე კი გავიქეცი. როგორც ჩანს, Crytek-მა, სერვისის შემქმნელმა, ბოლომდე არ ესმოდა რა იყო თამაში ღრუბელში და შექმნა ფორუმი მათი თამაშის მოთამაშეებს შორის კომუნიკაციისთვის.

▍კალიდო

ვიკიპედიის გვერდზე ნათქვამია, რომ სერვისი აქტიურია, მაგრამ როგორც ჩანს, ის მშვიდად გარდაიცვალა 2016 წლის დასაწყისში, ან შესაძლოა უფრო ადრე. ეს იყო ფაილების სტრიმინგის სერვისი, სადაც თამაშის შეძენის შემდეგ შეგეძლო თამაშის დაწყება თითქმის მყისიერად, ხოლო დანარჩენი მონაცემები ჩამოიტვირთებოდა თამაშის დროს.

▍LoudPlay

რუსული პროექტი, რომელიც ჯერ არ დასრულებულა. თავად პროექტის ვებსაიტზე პრაქტიკულად არ არის ინფორმაცია. არსებობს რამდენიმე მიმოხილვა სერვისის ტესტირებაზე. სერვისის არსი იმაში მდგომარეობს, რომ მომხმარებელი ქირაობს თამაშის სერვერს, რომელზეც ნებისმიერი თამაშის დაყენება შეიძლება. ინტერნეტში არსებული ზოგიერთი ინფორმაციის მიხედვით, სერვისი მკვდარია და მისი დეველოპერები გაუჩინარდნენ.

▍Playincloud

ასევე რუსული პროექტი, ძალიან უნიკალური. დეველოპერის თქმით, სერვისი არ არის კომერციული, მაგრამ ვებსაიტზე ჩამოთვლილია მისი გამოყენების ტარიფები. მოთამაშეები მორიგეობით იყენებენ სერვისს: ერთი შემოდის, მეორე ტოვებს. სერვერს აქვს წინასწარ დაინსტალირებული თამაშები, რომელთა თამაშიც მომხმარებლებს შეუძლიათ.

▍ნახტომი გამოთვლა

არ აფრინდა და შესაძლოა არც აფრინდეს. დეველოპერებმა აჩვენეს სისტემის მუშაობა კონტროლირებად პირობებში და პროექტი შეჩერდა. დეველოპერები სამუშაო ვერსიის მიწოდებას ერთი წლის წინ დაჰპირდნენ, მაგრამ პრობლემა ჯერ კიდევ არსებობს.


სკრინშოტი Leap Computing ვებსაიტიდან

▍Turbo.net

სერვისი არ ვრცელდება თამაშებზე. როგორც სერვისის დეველოპერები მიუთითებენ, ის განკუთვნილია დეველოპერებისთვის და IT მენეჯერებისთვის და საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ვირტუალური სივრცე განვითარებული აპლიკაციებისთვის.

▍G-კლასტერი

თავიდან ვიკიპედიის გვერდზე არსებული ინფორმაციის მჯეროდა, რომ სერვისმა მუშაობა შეწყვიტა, მაგრამ ეს მთლად სიმართლეს არ შეესაბამება. დიახ, კომპანია G-cluster Global Corporation თავად გაკოტრდა და ლიკვიდირებული იყო, მაგრამ მთელი მისი აქტივები, პატენტები და ა.შ. გადაეცა მის დედა კომპანიას Broadmedia Corporation, რომელიც განაგრძობდა სერვისების მიწოდებას. მაგრამ გვერდზე არსებული შეცდომა გასაგებია, რადგან... ერთი რეიტინგი მაინც ვერ ვიპოვე ინგლისური ენა, რამდენად კარგად მუშაობს ეს სერვისი.

სერვისი პიონერია თამაშების სტრიმინგში და შეიქმნა ჯერ კიდევ 2000 წელს, მაგრამ არასოდეს გახდა მომგებიანი, რამაც გამოიწვია კომპანიის ლიკვიდაცია. მთელი ამ ხნის განმავლობაში ის არასოდეს გახდა პოპულარული მსოფლიოში. როგორც ჩანს, ეს არ არის განსაკუთრებით პოპულარული იაპონიაში, სერვისის მთავარ ბაზარზე, რეიტინგების საფუძველზე Google Play. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ამ სერვისის 2010 წლის ისტორია და ბიზნეს მოდელი.

▍დანარჩენი

ღრუბლოვანი თამაშების ბაზარზე სხვა მოთამაშეები არიან, რომლებიც არ არის გათვალისწინებული ამ სტატიაში. მაგალითად, მასზე აღინიშნა Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve (ეს სია ავიღე Technavio-ს ანალიტიკური ანგარიშიდან). როგორც ხედავთ ამ სიაში შეგიძლიათ იპოვოთ თითქმის ყველაფერი დიდი კომპანიებიელექტრონიკის დარგში. ალბათ, სხვა კომპანიებს, რომლებიც გვთავაზობენ ქსელურ გადაწყვეტილებებს, როგორიცაა IaaS, PaaS ან SaaS, შეუძლიათ შესთავაზონ რაიმე სახის პროდუქტი საბოლოო მომხმარებლებს, მაგრამ ჯერჯერობით ასეთი მცდელობები არ ყოფილა.

Playkey და LiquidSky სერვისების გამოყენების შედარება

რუსებისთვის, მხოლოდ ეს 2 მითითებული პროექტია ამჟამად ხელმისაწვდომი ღრუბელში არსებული დიდი სათამაშო სერვისებიდან. ასევე არის, მაგალითად, რუსული Playincloud ან Ubitus GameNow, რომელთა გამოყენებაც შეგიძლიათ სცადოთ, მაგრამ ისინი ან მცირეა, ან მხოლოდ ნაწილობრივ ფუნქციონირებს.

ამ სერვისების ვიზუალური შედარებისთვის გამოვიყენე თამაში Europa Universalis 4, კომპიუტერული თამაში გრანდიოზული სტრატეგიის ჟანრში, რომელიც შეიქმნა Paradox Interactive-ის მიერ. Არ არის საუკეთესო თამაშიორი სისტემის შესადარებლად, მაგრამ მისი მაგალითი საკმარისია ორ სერვისს შორის მუშაობის განსხვავების საილუსტრაციოდ:


როგორც მოწოდებული სერვისების შედარებიდან ჩანს, ორივეს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. პირადად ჩემთვის LiquidSky სერვისი უფრო საინტერესოა, მაგრამ ხელმისაწვდომი სერვერების დისტანციურობა უარყოფს ყველა უპირატესობას და არ იძლევა ამ სერვისის გამოყენების საშუალებას.

ღრუბელში თამაშის დადებითი და უარყოფითი მხარეები საბოლოო მომხმარებლებისთვის

ღრუბლოვანი თამაშების უპირატესობები და უარყოფითი მხარეები არ შეცვლილა OnLive-ისა და Gaikai-ის შემდეგ. თუმცა, ტექნოლოგიების განვითარებასთან ერთად, კომუნიკაციის ხარისხი და ამ ტექნოლოგიის უფრო მეტი მომხმარებლის გაცნობა, იცვლება ამ მახასიათებლების პრიორიტეტები, ე.ი. რამდენად მნიშვნელოვანია ისინი მომხმარებლისთვის.

უპირატესობები


ხარვეზები

  • სურათის ხარისხი - რაც უფრო მაღალია სურათის ხარისხი, მით მეტი რესურსი დაიხარჯება ღრუბელში და მით უფრო მაღალი იქნება მოთხოვნები საკომუნიკაციო არხის გამტარუნარიანობაზე და მის სტაბილურობაზე. ხშირად არის სიტუაცია, როდესაც ღრუბლოვანი სერვისის პროვაიდერები შეკუმშავს საბოლოო მომხმარებლებს გაგზავნილ სურათს.
  • ინტერნეტ ტრაფიკი - ღრუბლოვანი სერვისები მოითხოვს დიდ ტრაფიკს. ამავდროულად, ინტერნეტის სიჩქარე უნდა იყოს სტაბილური, მინიმუმ 5 მბიტი. ღრუბელში თამაშისას მომხმარებელს შეუძლია საათში 3 გბ-ზე მეტი ინტერნეტის მოხმარება. სურათის ხარისხის გაუმჯობესებასთან ერთად, ტრაფიკის მოხმარება პროპორციულად იზრდება. თუ თამაშის სტრიმინგი უფრო გავრცელებული გახდება, ქსელის გადატვირთულობა მკვეთრად გაიზრდება.


სურათის ხარისხი ღრუბელში და კომპიუტერზე
  • დაგვიანება არის ის, რისი თავიდან აცილებაც შეუძლებელია. თამაში უფრო სწრაფად რეაგირებს მოთამაშის მოქმედებებზე, როდესაც ის მუშაობს ადგილობრივ კომპიუტერზე.
  • საავტორო უფლებების დაცვა - გამომცემლებს შეუძლიათ აკრძალონ ან შეზღუდონ თამაშების გამოყენება გარკვეულ ტერიტორიებზე, დააწესონ საკუთარი ფასები ან გამოყენების პირობები.
  • მონოპოლისტის გაჩენა - შეიძლება შეიქმნას სიტუაცია, როდესაც ბაზარზე წარმოიქმნება მონოპოლისტი და შეძლებს ადგილობრივ ბაზარზე წესების დაწესებას.
  • სერვისის გაკოტრება ან გამოყენების პირობების შეცვლა - სიტუაცია OnLive-თან შეიძლება განმეორდეს, როდესაც ყველა შეძენილი თამაში და გამოწერა უბრალოდ გაქრა 2015 წელს, როდესაც Sony-მ იყიდა კომპანიის ყველა აქტივი, მაგრამ არ აუნაზღაურა რაიმე ვალდებულება მომხმარებლების წინაშე.
როგორც შედარებიდან ხედავთ, თუ თქვენ ეძებთ ხარისხს და საიმედოობას, მაშინ ტრადიციული კომპიუტერი უფრო შესაფერისი იქნება თქვენთვის. თუ მოყვარული მოთამაშე ხართ და გეგმავთ ყოველდღე თამაშს, მაშინ ღრუბლოვანი თამაში არ არის თქვენთვის შესაფერისი. თუ საავტომობილო ტრანსპორტთან ანალოგებს გამოვხატავთ, მაშინ ღრუბელში თამაშები ტაქსის მსგავსია, ხოლო სახლის კომპიუტერი და კონსოლი თქვენს საკუთარ მანქანას ჰგავს. მანქანებთან ანალოგიის გაგრძელება, ღრუბლოვანი სერვისების გამოყენება, თუ ეს შესაძლებელია უახლესი ვერსიაპრეფიქსები ტაქსის გამოყენების მსგავსია, თუ საკუთარი მანქანა გაქვთ.

ტექნოლოგიები

2009 წელს, როდესაც OnLive და Gaikai გაჩნდა, მათ აჩვენეს, რომ თამაშის ნაკადი შესაძლებელი იყო. მანამდე არსებობდა მოსაზრება, რომ ეს შეუძლებელი იყო სერვერსა და ლოკალურ კომპიუტერს შორის მაღალი შეყოვნების გამო: ინფორმაცია უნდა გადავიდეს ქსელების მეშვეობით სერვერამდე, იქ დამუშავდეს, შეკუმშოს და დაუბრუნდეს კლიენტის მოწყობილობას.

კომპანიებმა გამოიყენეს სხვადასხვა მიდგომები ამ პრობლემის გადასაჭრელად. OnLive სერვისი ფოკუსირებული იყო აპარატურაზე და შეიმუშავა საკუთარი ვიდეო ენკოდერი. მათი იდეა, ამ სტატიის მიხედვით, იყო ნაკადის დაყოფა 16 მართკუთხა ნაწილად და თითოეული ამ მონაკვეთის დამუშავება ცალკე კოდირებით. Gaikai მიუახლოვდა პრობლემას არსებული ტექნიკის გადაწყვეტილებების გამოყენებით, მაგრამ მისი პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით.


საკუთარი ვიდეო ენკოდერი OnLive

დღეს არის 3 კომპანია, რომელსაც აქვს და იყენებს საკუთარი თამაშის სტრიმინგის ტექნოლოგიებს: Nvidia, Sony და GameFly. თამაშის ნაკადის სხვა სერვისების უმეტესობა იყენებს Nvidia ტექნოლოგიას.

Nvidia

Nvidia-მ შეიმუშავა Nvidia Grid ტექნოლოგია, რომელიც გამოცხადდა 2012 წელს. კომპანიამ მაშინვე გამოაცხადა, რომ Nvidia Grid არ არის სათამაშო სერვისი, არამედ პროდუქტი, რომელსაც შესთავაზებენ ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისის ოპერატორებს. იმ დროს ამ გადაწყვეტას იყენებდა ამ სფეროს თითქმის ყველა სტარტაპი, მათ შორის Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow და G-Cluster სერვისები. ამ ტექნოლოგიას ამჟამად იყენებენ LiquidSky და Playkey. ჩართულია ესვიდეო აჩვენებს, თუ როგორ მუშაობს Nvideo Grid საბოლოო მომხმარებლისთვის.


აღწერა, თუ როგორ მუშაობს Nvidia GRID Nvidia ვებსაიტიდან

Nvidia GRID-ის ძირითადი ელემენტია Nvidia GPU. Nvidia-ს ვებსაიტზე შეგიძლიათ ნახოთ სპეციფიკაციები და როგორ მუშაობს ეს ყველაფერი.

კომპანია ამჟამად სთავაზობს თავის სათამაშო სერვისს GeForce Now. მის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ Nvidia მოწყობილობა: ერთ-ერთი მოწყობილობა Shield Portable, Shield Android TV ან Shield Tablet პროდუქტის ხაზებში.

სონი

2012 წელს Sony-მ შეიძინა Gaikai. ამან კომპანიას საშუალება მისცა შექმნას PlayStation Now პლატფორმა Gaikai ტექნოლოგიებზე დაფუძნებული 2014 წელს. 2015 წელს Sony 2015-მა შეიძინა OnLive-ის პატენტები.

Sony-ს ახალ განყოფილებას დაევალა ტექნოლოგიის შემუშავება, რომელიც საშუალებას მისცემს PS3 თამაშების ღრუბელში თამაში PS4-ზე, ტელევიზორზე, პლანშეტებსა და სმარტფონებზე. მათ პირველად ჩაატარეს ექსპერიმენტები ჩვეულებრივი PS3-ების დაყენებით მონაცემთა ცენტრებში, მაგრამ ექსპერიმენტი არ იყო წარმატებული გასაგები მიზეზების გამო. შემდეგ Sony-მ შეიმუშავა დედაპლატა, რომელიც ატარებს პატარა კომპონენტებს რვა PS3 კონსოლიდან, რომლებსაც შეუძლიათ დამოუკიდებლად მუშაობა. ასეთი დაფების მონაცემთა ცენტრებში განთავსებით Sony-მ შექმნა PlayStation NOW სერვისი. ამ დაფაში გამოყენებული GPU ერთობლივად შეიქმნა Sony-მ და Nvidia-მ 11 წლის წინ, Nvidia-ს GeForce 7 GPU-ზე დაფუძნებული.


დედაპლატი PlayStation NOW სერვისისთვის

ნათელია, რომ ამ ტექნოლოგიის წყალობით Playstation Now სერვისს შეუძლია მხოლოდ PlayStation 3-ის თამაშებთან მუშაობა.

თამაშისფრენა

GameFly-მა 2015 წლის ივნისში შეიძინა ისრაელის კომპანია Playcast Media Systems, რომელიც, მისი თქმით, სთავაზობს საკუთარ „ბაზრისთვის მზა და მასშტაბურ“ ტექნოლოგიას. ეს სერვისი ხელმისაწვდომია Amazon Fire TV-ზე და Samsung SmartᲡᲐᲢᲔᲚᲔᲕᲘᲖᲘᲝ. Nvidia-სა და Sony-სთან შედარებით, კომპანია გაცილებით მცირეა და Playcast ადრე იყენებდა Nvidia Grid-ს თავის ოპერაციებში. მე ალბათ არ დავამატებდი ამ კომპანიას ამ სიაში, თუ Nvidia არ განიხილავდა GameFly-ს, როგორც ერთ-ერთ მთავარ კონკურენტს საკუთარი სერვისისთვის. ეს ჩანს წინა სტატიაში Nvidia ვებსაიტიდან მათი სერვისების შედარებიდან.


თამაშის სტრიმინგის ბაზარზე მოქმედი პირები საკუთრების ტექნოლოგიებით

ბაზრის განვითარება და პრობლემები

როდესაც OnLive სერვისი გამოჩნდა, სენსაცია გამოიწვია. „ყველაზე ძლიერი სათამაშო სისტემა მსოფლიოში“ და „თამაშის რევოლუცია“ შეგიძლიათ იხილოთ ჟურნალებისა და გაზეთების სათაურებში. 2012 წელს, მის გაკოტრებამდე ცოტა ხნით ადრე, ანალიტიკოსებმა შეაფასეს მისი ღირებულება 1,8 მილიარდ დოლარად. მას შემდეგ ოთხი წელი გავიდა, მაგრამ თამაშის სტრიმინგის ბაზრის მომავლის პროგნოზირება ჯერ კიდევ რთულია.

მსოფლიო სიტუაცია

თავის 2016-2020 Cloud Gaming Services Market Outlook ანგარიშში Technavio პროგნოზირებს, რომ გლობალური ბაზარი გაიზრდება 29%-ით წელიწადში. ბაზრის მონაწილეებისთვის ეს შესანიშნავი პერსპექტივაა, თუნდაც 18%-იან ზრდას ვიდეო ნაკადის ბაზარზე, Markets and Markets-ის მიხედვით.

თუმცა, თუ გადავხედავთ, ძნელია დაიჯერო ამ პროგნოზის სიზუსტე. წინა ანგარიშში Technavio-მ სათამაშო ღრუბლოვანი სერვისების მთავარ პროვაიდერებად დაასახელა G-Cluster, Nvidia და OnLive, რომელთაგან 2-მა უკვე შეწყვიტა ფუნქციონირება ამ დროისთვის.


სურათი Technavio კომპანიის პრეზენტაციიდან (კოლაჟი)

ეჭვგარეშეა, რომ ღრუბლოვანი თამაშების ბაზარი განაგრძობს განვითარებას, როგორც... ინტერნეტის სიჩქარე და ხარისხი მსოფლიოში მუდმივად იზრდება და მსხვილმა კომპანიებმა დაიწყეს ინვესტიციები ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისების ბაზრის პროექტებში, მაგრამ ამავე დროს, ბაზარი სარისკო რჩება.

ღრუბლოვანი თამაშების ბაზრის განვითარებას რამდენიმე ფაქტორი აფერხებს. პირველ რიგში, არის სიგნალის გადაცემის შეფერხება, რომლის სრულად აღმოფხვრა შეუძლებელია. სტრიმინგ ვიდეოსგან განსხვავებით, სადაც შესაძლებელია მეხსიერების ბუფერის გამოყენება, ეს შეუძლებელია ღრუბლოვანი თამაშებისთვის.

მეორე პრობლემა ის არის, რომ მსხვილ ტექნოლოგიურ კომპანიებს დამკვიდრებული ბიზნესი უბრალოდ არ სჭირდებათ ღრუბლოვანი თამაშები. ღრუბელში თამაშების განვითარებით, ფიზიკურ მედიაზე თამაშების ბაზარი კანიბალიზდება და კომპიუტერული ტექნიკის გაყიდვები შემცირდება. ალბათ ამიტომაა, რომ არც Nvidia და არც Sony არ ცდილობენ ამ ტექნოლოგიების მასობრივ დანერგვას საბოლოო მომხმარებლისთვის და მხოლოდ მათ სთავაზობენ, როგორც მოდურ ფუნქციას მათი მოწყობილობებისთვის და მხოლოდ, ძირითადად, მოძველებულ თამაშებს.

სამომავლოდ, ამ სფეროში მოქმედ კომპანიებს შეიძლება შეექმნათ პრობლემები, რომლებსაც ვიდეოსტრიმინგის მსოფლიო ლიდერი Netflix შეექმნა. ბოლო ინფორმაციით, 2012-2016 წლებში სამსახურის მიერ შემოთავაზებული ფილმების კატალოგი 2-ჯერ შემცირდა. მიზეზი არის კონტენტის შესყიდვის უფლებების სირთულე და მაღალი ღირებულება და ბაზარზე გაზრდილი კონკურენცია. იგივე შეიძლება მოხდეს სათამაშო აღჭურვილობის ბაზარზე, რადგან ღრუბლის გამოყენებისას უმნიშვნელო ხდება, თუ რა მოწყობილობას იყენებს მოთამაშე.


Netflix-ის მთავარი კონკურენტები

ბაზრის მონაწილეებისთვის პრობლემები შეიძლება წარმოიშვას არა მხოლოდ თამაშების მწარმოებლებთან, არამედ მათ დისტრიბუტორებთან, მაგალითად, Steam, GOG.com ან Origin სერვისებთან. ასე რომ, Steam-ის სააბონენტო ხელშეკრულების პირობების მიხედვით, ყველა მყიდველი აბონენტია, ე.ი. არ ფლობთ უფლებებს შეძენილ თამაშებზე და თუ Steam ლიკვიდირებულია, მათ შეიძლება წააგონ ყველა თამაში. ასეთმა მოვლენამ შეიძლება უარყოფითი გავლენა მოახდინოს ბაზრის განვითარების პერსპექტივაზე.

სიტუაცია რუსეთში

კვლევითმა კომპანიამ Akamai Technologies ინტერნეტში წვდომის სიჩქარის ტესტირების შედეგები გამოაქვეყნა სხვა და სხვა ქვეყნები. რუსეთში ინტერნეტით წვდომის საშუალო სიჩქარე გასულ წელთან შედარებით 29%-ით გაიზარდა და 2016 წლის პირველ კვარტალში 12,2 მბიტ/წმ შეადგინა.


სურათი Russia Insider-ის ვებსაიტიდან

სერვისების წარმომადგენლების თქმით, მათი გამოსაყენებლად არხის მინიმალური სიმძლავრე უნდა იყოს 5-15 მბიტ/წმ. თუმცა, ეს მხოლოდ მინიმალური საჭირო სიჩქარეა, რომელსაც კომფორტული გამოყენებისთვის მინიმუმ 25 მბიტ/წმ-მდე გავზრდი. მაგალითად, ჩემი პროვაიდერი მაძლევს 60 მბიტ/წმ არხს. ამის მიუხედავად, ხშირად ირკვევა, რომ Playkey ამოიცნობს ჩემს ცუდი ხარისხისკომუნიკაციები. ამ შეფასებებიდან გამომდინარე, თუ ინტერნეტის სიჩქარის ზრდის იგივე ტემპი გაგრძელდება უახლოეს მომავალში, მაშინ რუსეთში 25 მბიტ/წმ საჭირო დონეს მიაღწევს დაახლოებით 3 წელიწადში.


სურათი Yandex-ის კვლევისგან

როგორც ჩანს, ზემოთ მოცემული დიაგრამიდან გამომდინარეობს, რომ ჯერჯერობით მხოლოდ KFO-სა და FEFD-ში შემოთავაზებული ინტერნეტის სიჩქარე მნიშვნელოვნად დაბალია საჭირო 25 მბიტ/წმ-ზე, მაგრამ ყველაფერი არც ისე კარგია. უბრალოდ გადახედეთ ერთ-ერთი ინტერნეტ პროვაიდერის მიმოხილვას, რომელიც გვთავაზობს სიჩქარეს 50 მბიტ/წმ-დან, როგორიცაა: „ჯოჯოხეთში ლპობა“, „არანაირად“, „უარესი არ შეიძლება იყოს, მოტყუება“ და ა.შ. - და ცხადი ხდება, რომ ეს ადამიანები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ უახლოეს მომავალში გახდნენ ღრუბლოვანი თამაშების ბედნიერი მომხმარებლები.

დასკვნა

გასული 7 წლის განმავლობაში OnLive და Gaikai სერვისების გაჩენიდან, ინდუსტრიამ დიდი გზა გაიარა. ამ დროისთვის ბაზარი სწრაფად იზრდება და ჯერჯერობით კომპანიებს არ უწევთ იდაყვის დაჭერა მოთამაშეების მოსაზიდად. მაგრამ ეს შეიძლება მალე შეიცვალოს, ბაზარი გაჯერებული გახდება და დიდი კომპანიები დაიწყებენ ბრძოლას საბოლოო მომხმარებლებისთვის.

მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მოთამაშე იმედგაცრუებულია ღრუბლოვანი თამაშებით მაღალი ხარჯების, ცუდი კავშირის ან მოძველებული თამაშების გამო, თამაშის ნაკადის ტექნოლოგიებზე საუბარი აღარ არის გასაკვირი. საჭირო ტექნოლოგიები უკვე არსებობს, ინტერნეტთან კავშირის სიჩქარე მუდმივად იზრდება, კომპანიები კი მოთამაშეებს სულ უფრო და უფრო მოწინავე სერვისებს სთავაზობენ.


ღრუბელი მარიო

მას შემდეგ, რაც OnLive და Gaikai სერვისები დატოვებს ბაზარს, არ უნდა უარი თქვათ ღრუბელში თამაშზე. ბიზნესში პიონერებს, როგორც წესი, რთული ბედი აქვთ. თქვენ არ გჭირდებათ შორს ეძებოთ მაგალითები. თანამედროვე ბაზრის ლიდერები უმეტეს სფეროებში არ არიან მათი პიონერები. Amazon არ იყო პირველი, ვინც გაყიდა წიგნები ონლაინ - Books.com იყო პირველი. ინტერნეტში ძიება არ არის Google-ის, არამედ ისეთი კომპანიების იდეა, როგორიცაა AltaVista. Სოციალური მედიაფეისბუქის არსებობის ვალდებულება არ არის - MySpace ადრე მოვიდა.

ტეგების დამატება

ჩუმად, მოკრძალებულად და შეუმჩნევლად, OnLive სათამაშო სერვისი ევროპაში 22 სექტემბერს დაიწყო. სერვისი აშშ-ში 2009 წლიდან ფუნქციონირებს და ახორციელებს ახალ საინტერესო და პერსპექტიულ იდეებს მომხმარებლისთვის თამაშის შინაარსის მიწოდებისთვის. სერვისის მუშაობის პრინციპი მარტივია - თამაში იწყება დისტანციურ კომპიუტერზე, მომხმარებლისგან იგზავნება კონტროლის ბრძანებები და საპასუხოდ მომხმარებელს ეგზავნება ვიდეო ნაკადი ეკრანზე მიმდინარე მოქმედებით. კონტენტის დამუშავება ხდება მძლავრ კომპიუტერზე და სურათის ხარისხი შემოიფარგლება მხოლოდ ინტერნეტ კავშირის გამტარუნარიანობით. სერვისი არის კროს-პლატფორმული და მუშაობს ბრაუზერში, რაც თეორიულად შეიძლება ნიშნავს ბრაუზერის მქონე ნებისმიერ მოწყობილობაზე მუშაობას და საკმარისად მაღალი სიჩქარით კავშირს. OnLive სერვისი

სისტემური მოთხოვნები: გარჩევადობით 1280*720 (HD), საჭიროა 5 Mbit/s არხი სტანდარტული გარჩევადობით, საკმარისი იქნება 1.5Mbit არხი. შეგიძლიათ ითამაშოთ MAC-ზე და PC-ზე (ამჟამად) ან თქვენს მშობლიურ სათამაშო მინი-კონსოლზე. შესაძლოა შესაძლებელი იყოს ნეტბუქზე თამაში, თუ მას შეუძლია გაუმკლავდეს ვიდეო ნაკადის დამუშავებას. თუ კომპიუტერი არ გაქვთ, შეგიძლიათ სერვისით ისარგებლოთ მინი-კონსოლით, რომელიც უერთდება ნებისმიერ ტელევიზორს HDMI-ით და ინტერნეტ არხით. მინი კონსოლს ჰქვია OnLive MicroConsole. იგეგმება სერვისის ადაპტირება მობილური მოწყობილობებისთვის.

რა თამაშები იქნება ხელმისაწვდომი OnLive-ზე? 2009 წლის თამაშების სიაში შედის ისეთი პოპულარული სათაურები, როგორიცაა: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands და Metro 2033, რაც იძლევა იმის იმედის, რომ თითქმის ყველა თანამედროვე თამაშის ადაპტირება შესაძლებელია.

ეს არის ზუსტად ის, რაც აღმოჩნდა:

სერვისით სარგებლობის სააბონენტო გადასახადი Პირდაპირ ეთერშიარის $15 თვეში, რაც ძალიან იაფია თამაშებისა და კომპიუტერის/ვიდეო ბარათის კომპლექტთან შედარებით. მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის, ამ ფულისთვის მომხმარებელი მხოლოდ წვდომას იღებს დემონსტრაციათამაშების ვერსიები (ვარაუდობენ, რომ სამომავლოდ თამაშების სრული ვერსიები შედის სააბონენტო გადასახადში; ეს იქნება თავისუფლად განაწილებული ან მოძველებული პროექტები). Თამაში სრული ვერსიათამაშები წინასწარ უნდა შეიძინოთ Onlive ონლაინ მაღაზიიდან ან იქირაოთ სერვისის ფარგლებში.

ვიდეო ცდუნება ბურჟუაზიისგან:

OnLive სერვისის ინსტალაცია და რეგისტრაცია

რეგისტრაციის დაწყებიდან თამაშის დაწყებამდე მთლიანმა პროცედურამ 5 წუთი დასჭირდა, პროცედურა ელემენტარულია, რისთვისაც გულწრფელ მადლობას ვუხდით სერვისის ავტორებს. რეგისტრაცია ძალიან მარტივია - Singup Free მთავარი გვერდის კუთხეში შეავსეთ თქვენი ელ. ფოსტა, პაროლი, თამაშის ტეგი, დაბადების თარიღი. ფორმის შევსების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ წვდომას სერვისზე წვდომისთვის პროგრამის ჩამოტვირთვაზე. ინსტალაციის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში.

10მბიტიანი არხის უკრტელეკომს დასცინოდნენ სერვისი OnLiveმაღალი დაგვიანებისთვის. მე ავირჩიე პირველი უფასო დემო ვერსია, რომელიც მე ვიპოვე სიაში და გავუშვი. აღსანიშნავია, რომ ჯერჯერობით რაიმე სააბონენტო გადასახადზე არ არის საუბარი, ანუ კავშირი უფასო იყო და არის სერვისის გამოცდის შესაძლებლობა. არხის მაღალი შეყოვნების მიუხედავად, ყველაფერი ძალიან სწრაფად მუშაობს, კონტროლის პასუხი თითქმის მყისიერია (სამწუხაროდ, არხზე დაგვიანებამ მალევე გააფუჭა თამაშის შთაბეჭდილებები). ფანჯრის რეჟიმში თამაშისას მაუსის კურსორი გაქრა და სხვა ფანჯარაზე გადართვისას კლავიატურის გამოყენებით მომიწია ამოცანების გადართვა თამაშის პროცესიგრძელდება, მაგრამ ხმა დადუმებულია. სრული ეკრანის რეჟიმში, ყველაფერი ცოტა ბუნდოვნად გამოიყურება დაბალი შეყვანის გარჩევადობის გამო. ბაზარზე თამაშების ფასები 3-დან 6 დოლარამდე მერყეობს ძველი პროექტებისთვის - The Witcher, Metro2033 და ა.შ., ახალი პროექტები და წინასწარი შეკვეთები 30-60 დოლარზე ბევრად მეტი ღირს. თითქმის ყველა თამაშს, გარდა წინასწარი შეკვეთისა, აქვს საცდელი ან დემო ვერსია, რაც ძალიან სასიამოვნო იყო. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ თამაშის ხარისხი ფულის დახარჯვის გარეშე.

OnLive სათამაშო სერვისი საინტერესო და პერსპექტიული მიმართულებაა სათამაშო ინდუსტრიაში. ტესტირებაზე წვდომა უფასოა. ამ დროისთვის სერვისის მაქსიმალური გარჩევადობა არის HD (1280*720), სამომავლოდ კი გაიზრდება. ხელმისაწვდომი თამაშების სიაში შედის ყველაზე თანამედროვე და მომავალი პროექტები. რუსულ ენაზე ჯერ არ არის თამაშები.

აპლიკაცია Android-ზე ტაბლეტებისა და სმარტფონებისთვის Onlive სერვისზე წვდომისთვის.

OnLive კომპიუტერისთვის- უფასო კლიენტი ღრუბლოვანი სერვისისთვის თამაშების ციფრული განაწილებისთვის. დაბალი წარმადობის მქონე კომპიუტერების გამოყენების შემთხვევაში, ის უბრალოდ შეუცვლელი აღმოჩნდება. ამ პროგრამის ინსტალაციის შემდეგ, მომხმარებელი მნიშვნელოვნად აფართოებს თავის შესაძლებლობებს და წვდომას იძენს ონლაინ ვიდეო თამაშების ფართო სპექტრის უზარმაზარ ბიბლიოთეკაზე.

აღსანიშნავია, რომ ის მოწყობილობებიც კი, რომლებსაც არ აქვთ მდიდარი კონფიგურაცია, იწყებენ მოწინავე გრაფიკის მქონე თამაშების მხარდაჭერას. ერთადერთი მოთხოვნა ამ შემთხვევაში არის სტაბილური მაღალსიჩქარიანი ინტერნეტი.

პროგრამა Პირდაპირ ეთერშიიცავს მომხმარებელს სისტემის დრაივერების მონიტორინგის საჭიროებისგან, რადგან ის ზრუნავს ყველა სამუშაოზე.

იმუშაოს ღრუბლოვანი სერვისითქვენ უნდა შექმნათ თქვენი ანგარიში ოფიციალურ ვებსაიტზე ან თავად კლიენტში. ინტერნეტ კავშირის მახასიათებლების შემოწმების შემდეგ, სერვისის მთავარი გვერდი გამოჩნდება იმ მოწყობილობის ეკრანზე, რომელსაც იყენებთ. აქედან შეგიძლიათ გადახვიდეთ ვიდეო თამაშების ონლაინ მაღაზიაში და შეიძინოთ რაიმე შესაფერისი.

OnLive პროგრამის მახასიათებლები და შესაძლებლობები კომპიუტერისთვის:

  • მაღალი ხარისხის თამაშების მხარდაჭერა მოწინავე გრაფიკით, თუნდაც სუსტ მოწყობილობებზე;
  • თამაშების დემო ვერსიების ხელმისაწვდომობა;
  • შეძენილი თამაშები არ საჭიროებს ინსტალაციას, არ იწვევს მოწყობილობასთან შეუთავსებლობის შეცდომებს და გაშვებას ერთი კლავიშის დაჭერით;
  • მეგობრული ინტერფეისი, გააზრებული პატარა დეტალებამდე;
  • თითოეული წარმოდგენილი თამაშის დეტალური აღწერა (მათ შორის თრეილერი);

OnLive არის ვიდეო ნაკადის სერვისი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ითამაშოთ ნებისმიერი თანამედროვე თამაში ინტერნეტთან დაკავშირებულ ნებისმიერ კომპიუტერზე ან ტელევიზორზე სპეციალური მიკროკონსოლის გამოყენებით. ეს მიკროკონსოლი ოდნავ აღემატება DVD ყუთს სხეულზე არის USB კონექტორები, კონექტორები მონიტორთან/ტელევიზორთან დასაკავშირებლად და ფართოზოლოვანი ინტერნეტი (სიჩქარე - მინიმუმ 1,5 მბიტი/წმ). კონტროლი - Bluetooth, უკაბელო მაუსის და კლავიატურის ან საკუთრების კონტროლერის საშუალებით. ეს უკანასკნელი გულახდილად არის დაკოპირებული Xbox 360 გეიმპადიდან და აღჭურვილია საკონტროლო ღილაკებით.

და ამ ერთი შეხედვით უვნებელი ყუთის თამაში უკვე შესაძლებელია Crysis-ში, F.E.A.R. 2, Heroes Company: Opposing Fronts, Burnout Paradise და Race Driver GRID - სულ 16 გაშვების თამაში იყო ნაჩვენები GDC-ზე. საქმე არ არის მინი-კონსოლის შევსებაზე, საქმეა მონაცემთა შეკუმშვის ტექნოლოგიაზე, რისთვისაც OnLive აპირებს პატენტის მიღებას და ღრუბლოვანი გამოთვლების პრინციპს (როდესაც ყველა გამოთვლას ახორციელებენ დისტანციური სერვერები და მზა სურათი გადაეცემა მომხმარებლის მანქანას). Crysis-ის მაქსიმალურ პარამეტრებზე სათამაშოდ OnLive Game Service-ის მეშვეობით, არ გჭირდებათ მაღალი დონის გრაფიკული ბარათი ან ძლიერი პროცესორი, გჭირდებათ მხოლოდ სწრაფი ინტერნეტი და ტელევიზორი ან მონიტორი.

მაგრამ OnLive-ის ამბიციები არ შემოიფარგლება მხოლოდ ტელევიზორის სეტ-ტოპ ბოქსით - OnLive.com ვებგვერდიდან ბრაუზერის მოდულის ჩამოტვირთვით, შეგიძლიათ იგივე Crysis-ის თამაში ჩვეულებრივ კომპიუტერზე ან Macintosh-ზე. ეს არ არის გაზვიადება: GDC-ში შეგიძლიათ ითამაშოთ Burnout Paradise საწყისი დონის ლეპტოპზე და Crysis მაქსიმალური პარამეტრებით MacBook Air(რომელსაც, როგორც მოგეხსენებათ, აქვს ინტეგრირებული Intel GMA X3100 ვიდეო ბარათი).

ერთნახევარი მეგაბიტი სიჩქარით კავშირზე OnLive იძლევა სურათს 720x480 (480p, როგორც Wii-ზე), ხუთ მეგაბიტის კავშირზე - 1280x720-ში (720p, PS3 და Xbox 360-ის მთავარი გარჩევადობა). ეს, თეორიულად, საკმარისი უნდა იყოს 24 დიუმიანი მონიტორისთვის ან 40 დიუმიანი ტელევიზორისთვის. თეორიულად, დანამატი ან სეტ-ტოპ ბოქსი იღებს ინფორმაციას კონტროლერისგან, ატვირთავს მას სერვერზე, სერვერი აგზავნის ბრძანებას თამაშში, ასრულებს აუცილებელ ოპერაციებს და შემდეგ შეკუმშავს და ჩამოტვირთავს სურათს თქვენს კომპიუტერში წამში 60-ჯერ. პრაქტიკაში, Burnout Paradise-ს ცოტათი აკლია fps, მაგრამ თამაში უფრო მართვადია.

OnLive-ის წარმომადგენლები აცხადებენ, რომ ვიდეო შეკუმშვა ხდება მხოლოდ ერთი მილიწამის დაგვიანებით, რომ მათ ჩადეს ინვესტიცია მძლავრი მონაცემთა ცენტრების ქსელში ნაკადის დასამუშავებლად (კომპანიის ინვესტორები არიან Autodesk, Warner Brothers და Maverick Capital), რომ აღჭურვილობა განახლდება ექვს თვეში ერთხელ და რომ მათ ასევე „არ უგულებელყვეს მოთამაშეებისთვის ვიდეოს მიწოდების საკითხები“.

ჩვენ რუსეთში მალე ვერ შევძლებთ OnLive-ის დამოუკიდებლად შეფასებას: სერვისი ამოქმედდება მხოლოდ 2009 წლის ზამთარში და ამ ზაფხულს დაიწყება პირობითად ღია ბეტა ტესტირება შეერთებულ შტატებში ("პირობითად" - იმიტომ. იქ დაიშვებიან მხოლოდ შერჩეული მოთამაშეები, რომლებიც იყენებენ შვიდი უმსხვილესი ამერიკული პროვაიდერის სერვისებს).

OnLive ინიციატივას მხარს უჭერს Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Brothers სათამაშო განყოფილება, Eidos, Atari, Codemasters და Epic Games. გამომცემლებს იზიდავთ 100%-იანი დაცვა მეკობრეობისგან (ყველა თამაში დამზადდება სერვერის არქიტექტურისთვის და უბრალოდ არ იმუშავებს სხვაზე), შესაძლებლობა არ გადაიხადონ ლიცენზირების გადასახადი კონსოლების მწარმოებლებისთვის და, რა თქმა უნდა, სრული აღმოფხვრის პერსპექტივა. საცალო ბაზრის თავისი ჰონორარი საცალო ქსელებისა და თამაშების გადაყიდვით. დეველოპერებს იზიდავთ ის ფაქტი, რომ მათ აღარ დასჭირდებათ დაპროგრამება კონკრეტული სისტემებისთვის, ფიქრი მომხმარებლის ბაზაზე და თანამედროვე აპარატურის საშუალო დონეზე (ნებისმიერი სტანდარტული კომპიუტერის თამაში შეიძლება ადაპტირდეს OnLive-ზე რამდენიმე კვირაში).

ჩვენ გირჩევთ წაიკითხოთ