ამ ყველაფერთან ერთად, OnLive ტექნოლოგიები დაწინაურდა. დეველოპერებმა შექმნეს სისტემა, რომელიც მუშაობდა სტაბილურად, მომხმარებლის მხრიდან პრობლემების გარეშე, კარგი კავშირის პირობებში.
გაკოტრების შემდეგ, OnLive-ის ყველა პატენტი და აქტივი გაიყიდა საინვესტიციო კომპანია Lauder Partners-ზე, შემდეგ კი OnLive სერვისი ხელახლა გაუშვა, მაგრამ ახალი გუნდით.
ბაზარზე ადგილის მოპოვების უახლესი მცდელობა იყო CloudLift სერვისი, რომელიც სთავაზობდა თანამედროვე თამაშებს Steam-დან და სხვა მოწყობილობაზე შეწყვეტილი სათამაშო სესიის მყისიერ გაგრძელებას. დახურვამდე, OnLive-მაც კი დაიწყო CloudLift Enterprise ვარიანტის შეთავაზება: ბიზნეს აპლიკაციების ნაკადი დაბალი სიმძლავრის მოწყობილობებზე დიდი კორპორაციებისა და საწარმოებისთვის.
თუმცა ამ ყველაფერმა არ უშველა და 2015 წელს კომპანიამ გამოაცხადა ყველა პატენტის გაყიდვა Sony-სთვის და საქმიანობის შეწყვეტა.
2009 წლის 1 ივლისს Gaikai-ს დამფუძნებელმა დევიდ პერიმ გამოაქვეყნა მონაცემები Gaikai-ზე და ასევე საჩვენებელი ვიდეო თავის პირად ბლოგზე. ვიდეოში ნაჩვენები იყო რამდენიმე თამაში, მათ შორის Mario Kart 64 და World of Warcraft, რომლებიც მუშაობდნენ ბრაუზერის ფანჯარაში. პერიმ თქვა: „ჩვენ ეს [ვგულისხმობთ გაიკაის] რეალური ინტერნეტისთვის დავაპროექტეთ. ჩვენ არ ვაცხადებთ პრეტენზიას, რომ გვაქვს 5000 გვერდი პატენტი, ამას არ დაგვჭირდა შვიდი წელი და არ ვამტკიცებთ, რომ შევიმუშავეთ მორგებული ტექნიკის ჩიპი ერთი მილიწამიანი შეყოვნების კოდირებისთვის. როგორც ხედავთ, ჩვენ არ გვჭირდება ეს ყველაფერი და შესაბამისად ჩვენი ხარჯები გაცილებით ნაკლები იქნება“.
იმავე დღეს GameSpot-მა გამოაქვეყნა ინტერვიუ დევიდ პერისთან, რომელშიც ეს უკანასკნელი საუბრობდა Gaikai სერვისზე, OnLive-თან მის განსხვავებებზე, გამომცემლებთან ურთიერთობასა და ბიზნეს მოდელზე. OnLive-ისგან განსხვავებით, კომპანიას არ უცდია ღრუბლოვანი სერვისების მიყიდვა საბოლოო მომხმარებლისთვის. ამის ნაცვლად, მან უზრუნველყო პლატფორმა კომპიუტერული თამაშების შემქმნელებისთვის, სადაც მოთამაშეებს შეეძლოთ სცადონ უახლესი ტიტრების დემო უფასოდ.
როგორც პერიმ OnLive-თან ინტერვიუში განაცხადა: „ისინი გეგმავენ ბრძოლას Sony-ს, Microsoft-ისა და Nintendo-ს ერთდროულად, რაც რთული ამოცანა იქნება. გარდა ამისა, მათ მოუწევთ გამოიყენონ ძვირადღირებული მარკეტინგული სტრატეგია მოთამაშეების მოსაზიდად. და მაშინაც კი, თუ მათ შეუძლიათ ამის გაკეთება, ისინი მხოლოდ შეძლებენ ბაზრის გარკვეული წილის წართმევას Nintendo-ს, Sony-ს ან Microsoft-ს“.
როგორც ისტორიამ აჩვენა, ამ მიდგომამ იმუშავა და 2012 წელს გამოცხადდა, რომ სერვისი სონის 380 მილიონ დოლარად გაიყიდებოდა. ამავდროულად, 2012 წლიდან OnLive-სა და Gaikai-ს მსგავსი ტექნოლოგიები ჰქონდათ. მაგალითად, შეგიძლიათ ნახოთ ამ 2 სერვისის მუშაობის დეტალური შედარება რამდენიმე თამაშის მაგალითის გამოყენებით.
ეს სერვისი საინტერესოა პირველ რიგში იმიტომ, რომ თავად Liquidsky სერვისს საერთოდ არ აინტერესებს რას აკეთებთ ამ ღრუბელში. ტიპიური სიტუაციაა, როდესაც მოთამაშეები, რომლებიც იყენებენ ამ სერვისს და აქვთ ანგარიში Steam-ზე, სწრაფად ჩამოტვირთავენ ნებისმიერ ადრე შეძენილ თამაშს დისტანციურ სერვერზე, ამუშავებენ მას და თამაშობენ გასართობად, ინახავენ მას თავად Steam-ში. ამავდროულად, ყოველთვიური ხელმოწერის 14,99 აშშ დოლარის გადახდით, მომხმარებლები იღებენ დამატებით 500 გბ მონაცემთა შენახვას სერვერზე. თუ გადავხედავთ Dropbox-ს, რომელიც იხდის 8,25 დოლარს 1 ტბაიტი მონაცემებისთვის, ეს არც ისე ძვირი ჩანს. გამოწერის ლიმიტი თვეში 80 საათია.
ეს სერვისი საკმაოდ ცოტა ხნის წინ გამოჩნდა და მისი გამოჩენის მომენტში მას უამრავი ხარვეზი ჰქონდა. ვინაიდან სერვისი საკმაოდ აქტიურია სოციალურ ქსელებსა და ინტერნეტში, ხედავთ, რა ხარვეზები აქვს ამ მომენტში სერვისს. მაგალითად, რამდენიმე თვის წინ, როდესაც შევედი ჩემს ანგარიშში, შევამჩნიე, რომ კურსორი არასტაბილურად მოძრაობდა ეკრანზე და მიჭირდა მისი მოძრაობის კონტროლი. როდესაც საბოლოოდ შევედი ჩემს სათამაშო ბიბლიოთეკაში Steam-ზე, შევამჩნიე, რომ იქ სხვა ადამიანების თამაშები იყო. თურმე სხვის ანგარიშზე მოვხვდი და მე და ამ ანგარიშის მფლობელს ვჩხუბობდით კურსორის კონტროლისთვის, რამაც ახსნა მისი უცნაური ქცევა.
მათ ვებსაიტს აქვს თამაშების სია, რომელთა თამაშიც მომხმარებელს შეუძლია. ყოველთვიური გამოწერის გადახდისას 590 რუბლს. მომხმარებელი იღებს წვდომას სერვისზე 150 უფასო თამაშზე და იღებს შესაძლებლობას იყიდოს ფასიანი თამაშები და ითამაშოს Playkey-ზე. გამოწერის ლიმიტი თვეში 70 საათია.
პროექტი ლოკალურია, რაც ავტომატურად იცავს მას სხვა კონკურენტებისგან. თუმცა, თავდაპირველად სერვისი არ მუშაობდა. ამის შესახებ მეტი შეგიძლიათ წაიკითხოთ სტატიაში.
Playkey-ის აღმასრულებელი დირექტორის ეგორ გურიევის თქმით, 2015 წლის მაისში გადამხდელი მომხმარებლების რაოდენობა მხოლოდ 282 ადამიანი იყო. თუმცა კომპანიამ სიტუაციის გამოსწორება ბიზნეს მოდელის შეცვლით მოახერხა. 2016 წლის მარტის მდგომარეობით, სერვისს ჰყავდა 200 ათასი რეგისტრირებული, 10 ათასი გამოწერილი და 4 ათასი რეგულარულად გადამხდელი მომხმარებელი. სიტუაციის შესაცვლელად, კომპანიის საქმიანობაში განხორციელდა შემდეგი ცვლილებები:
თუ შევადარებთ Playkey-ის 2015 წლის პრობლემებს OnLive-ის გაკოტრების მიზეზებთან 2012 წელს, შეგიძლიათ ნახოთ ორივე კომპანიის პრობლემების წყაროების მსგავსება: ორივეს არ გააჩნდა კარგად გააზრებული ბიზნეს მოდელი, არ შესთავაზეს მომხმარებლებს კონტენტი, რომელიც. მოთხოვნადი იქნებოდა და ორივეს არ გააჩნდა გააზრებული მარკეტინგული სტრატეგია.
2016 წლის აგვისტოში პირველი PlayStation Now PC-სთვის გამოვიდა ბრიტანეთში, ბელგიასა და ნიდერლანდებში. ამჟამად სერვისი უზრუნველყოფს წვდომას PS3-ზე გამოშვებულ 400-ზე მეტ თამაშზე. ახალი მომხმარებლებისთვის არის შვიდდღიანი უფასო საცდელი ვერსია.
ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ, არის ჩამოტვირთოთ სპეციალური PlayStation Now აპლიკაცია და დააკავშიროთ თქვენი DualShock 4 ან სხვა ჯოისტიკი. სერვისი ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი რუსეთში, მაგრამ ზოგიერთმა ხელოსანმა იპოვა მეთოდები ამ შეზღუდვის გვერდის ავლით. ხედავთ, როგორ მოახერხეს.
უახლესი მონაცემებით, კომპანიამ გაყიდა 40 მილიონზე მეტი PS4 კონსოლი მთელს მსოფლიოში - უზარმაზარი ბაზარი კომპანიისთვის. თუმცა, სერვისს აქვს პრობლემა, რომელიც არის ის, რომ ამ სერვისს შეუძლია მხოლოდ PS3 თამაშების თამაში. ამის მიზეზი სონის მიერ გამოყენებულ ტექნოლოგიაშია.
ამ იგივე მახასიათებლების გამო შეუძლებელია PS3 თამაშების თამაში PS4 კონსოლებზე ღრუბლოვანი სერვისის გარეშე, რადგან... ეს კონსოლები სრულიად შეუთავსებელია.
გარდა ამისა, Sony-ს სერვისი საკმაოდ ძვირია - PlayStation Now არის ყველაზე ძვირი ჩამოთვლილ სერვისებს შორის და 1 თვიანი გამოწერა 20$ ღირს. და მათი PlayStation Vue ვიდეო ნაკადის სერვისის ფასებმა, რბილად რომ ვთქვათ, "გამაოცა". შედარებისთვის, Netflix გთავაზობთ მსგავს სერვისებს აშშ-ში თვეში 9,99 დოლარად.
ამიტომ, 2015 წლის ივნისში მან შეიძინა ისრაელის კომპანია Playcast Media Systems და მაშინვე დაიწყო ახალი სერვისი. კომპანია ცვლის პრიორიტეტებს და იწყებს განახლებას.
ამ დროისთვის მომსახურების ძირითადი ბაზრებია ჩრდილოეთ ამერიკა და ევროპა. კომპანიის მონაცემებით, სერვისის აბონენტთა რაოდენობა დაახლოებით 334 000 ადამიანს შეადგენს. მის გამოსაყენებლად უნდა იყოთ LG-ის, Samsung-ის ან Philips-ის მიერ წარმოებული ერთ-ერთი ჭკვიანი ტელევიზორის მფლობელი.
ამ სერვისის აბონენტების რაოდენობა ვერ ვიპოვე, მაგრამ, კომპანიის ინფორმაციით, მხოლოდ სერვისის ტესტირებაში მონაწილეობა მიიღო 100 000-ზე მეტმა ადამიანმა 190 ქვეყანაში.
სერვისი პიონერია თამაშების სტრიმინგში და შეიქმნა ჯერ კიდევ 2000 წელს, მაგრამ არასოდეს გახდა მომგებიანი, რამაც გამოიწვია კომპანიის ლიკვიდაცია. მთელი ამ ხნის განმავლობაში ის არასოდეს გახდა პოპულარული მსოფლიოში. როგორც ჩანს, ეს არ არის განსაკუთრებით პოპულარული იაპონიაში, სერვისის მთავარ ბაზარზე, რეიტინგების საფუძველზე Google Play. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ამ სერვისის 2010 წლის ისტორია და ბიზნეს მოდელი.
ამ სერვისების ვიზუალური შედარებისთვის გამოვიყენე თამაში Europa Universalis 4, კომპიუტერული თამაში გრანდიოზული სტრატეგიის ჟანრში, რომელიც შეიქმნა Paradox Interactive-ის მიერ. Არ არის საუკეთესო თამაშიორი სისტემის შესადარებლად, მაგრამ მისი მაგალითი საკმარისია ორ სერვისს შორის მუშაობის განსხვავების საილუსტრაციოდ:
როგორც მოწოდებული სერვისების შედარებიდან ჩანს, ორივეს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები. პირადად ჩემთვის LiquidSky სერვისი უფრო საინტერესოა, მაგრამ ხელმისაწვდომი სერვერების დისტანციურობა უარყოფს ყველა უპირატესობას და არ იძლევა ამ სერვისის გამოყენების საშუალებას.
კომპანიებმა გამოიყენეს სხვადასხვა მიდგომები ამ პრობლემის გადასაჭრელად. OnLive სერვისი ფოკუსირებული იყო აპარატურაზე და შეიმუშავა საკუთარი ვიდეო ენკოდერი. მათი იდეა, ამ სტატიის მიხედვით, იყო ნაკადის დაყოფა 16 მართკუთხა ნაწილად და თითოეული ამ მონაკვეთის დამუშავება ცალკე კოდირებით. Gaikai მიუახლოვდა პრობლემას არსებული ტექნიკის გადაწყვეტილებების გამოყენებით, მაგრამ მისი პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით.
დღეს არის 3 კომპანია, რომელსაც აქვს და იყენებს საკუთარი თამაშის სტრიმინგის ტექნოლოგიებს: Nvidia, Sony და GameFly. თამაშის ნაკადის სხვა სერვისების უმეტესობა იყენებს Nvidia ტექნოლოგიას.
Nvidia GRID-ის ძირითადი ელემენტია Nvidia GPU. Nvidia-ს ვებსაიტზე შეგიძლიათ ნახოთ სპეციფიკაციები და როგორ მუშაობს ეს ყველაფერი.
კომპანია ამჟამად სთავაზობს თავის სათამაშო სერვისს GeForce Now. მის გამოსაყენებლად, თქვენ უნდა გქონდეთ Nvidia მოწყობილობა: ერთ-ერთი მოწყობილობა Shield Portable, Shield Android TV ან Shield Tablet პროდუქტის ხაზებში.
Sony-ს ახალ განყოფილებას დაევალა ტექნოლოგიის შემუშავება, რომელიც საშუალებას მისცემს PS3 თამაშების ღრუბელში თამაში PS4-ზე, ტელევიზორზე, პლანშეტებსა და სმარტფონებზე. მათ პირველად ჩაატარეს ექსპერიმენტები ჩვეულებრივი PS3-ების დაყენებით მონაცემთა ცენტრებში, მაგრამ ექსპერიმენტი არ იყო წარმატებული გასაგები მიზეზების გამო. შემდეგ Sony-მ შეიმუშავა დედაპლატა, რომელიც ატარებს პატარა კომპონენტებს რვა PS3 კონსოლიდან, რომლებსაც შეუძლიათ დამოუკიდებლად მუშაობა. ასეთი დაფების მონაცემთა ცენტრებში განთავსებით Sony-მ შექმნა PlayStation NOW სერვისი. ამ დაფაში გამოყენებული GPU ერთობლივად შეიქმნა Sony-მ და Nvidia-მ 11 წლის წინ, Nvidia-ს GeForce 7 GPU-ზე დაფუძნებული.
ნათელია, რომ ამ ტექნოლოგიის წყალობით Playstation Now სერვისს შეუძლია მხოლოდ PlayStation 3-ის თამაშებთან მუშაობა.
თუმცა, თუ გადავხედავთ, ძნელია დაიჯერო ამ პროგნოზის სიზუსტე. წინა ანგარიშში Technavio-მ სათამაშო ღრუბლოვანი სერვისების მთავარ პროვაიდერებად დაასახელა G-Cluster, Nvidia და OnLive, რომელთაგან 2-მა უკვე შეწყვიტა ფუნქციონირება ამ დროისთვის.
ეჭვგარეშეა, რომ ღრუბლოვანი თამაშების ბაზარი განაგრძობს განვითარებას, როგორც... ინტერნეტის სიჩქარე და ხარისხი მსოფლიოში მუდმივად იზრდება და მსხვილმა კომპანიებმა დაიწყეს ინვესტიციები ღრუბლოვანი სათამაშო სერვისების ბაზრის პროექტებში, მაგრამ ამავე დროს, ბაზარი სარისკო რჩება.
ღრუბლოვანი თამაშების ბაზრის განვითარებას რამდენიმე ფაქტორი აფერხებს. პირველ რიგში, არის სიგნალის გადაცემის შეფერხება, რომლის სრულად აღმოფხვრა შეუძლებელია. სტრიმინგ ვიდეოსგან განსხვავებით, სადაც შესაძლებელია მეხსიერების ბუფერის გამოყენება, ეს შეუძლებელია ღრუბლოვანი თამაშებისთვის.
მეორე პრობლემა ის არის, რომ მსხვილ ტექნოლოგიურ კომპანიებს დამკვიდრებული ბიზნესი უბრალოდ არ სჭირდებათ ღრუბლოვანი თამაშები. ღრუბელში თამაშების განვითარებით, ფიზიკურ მედიაზე თამაშების ბაზარი კანიბალიზდება და კომპიუტერული ტექნიკის გაყიდვები შემცირდება. ალბათ ამიტომაა, რომ არც Nvidia და არც Sony არ ცდილობენ ამ ტექნოლოგიების მასობრივ დანერგვას საბოლოო მომხმარებლისთვის და მხოლოდ მათ სთავაზობენ, როგორც მოდურ ფუნქციას მათი მოწყობილობებისთვის და მხოლოდ, ძირითადად, მოძველებულ თამაშებს.
სამომავლოდ, ამ სფეროში მოქმედ კომპანიებს შეიძლება შეექმნათ პრობლემები, რომლებსაც ვიდეოსტრიმინგის მსოფლიო ლიდერი Netflix შეექმნა. ბოლო ინფორმაციით, 2012-2016 წლებში სამსახურის მიერ შემოთავაზებული ფილმების კატალოგი 2-ჯერ შემცირდა. მიზეზი არის კონტენტის შესყიდვის უფლებების სირთულე და მაღალი ღირებულება და ბაზარზე გაზრდილი კონკურენცია. იგივე შეიძლება მოხდეს სათამაშო აღჭურვილობის ბაზარზე, რადგან ღრუბლის გამოყენებისას უმნიშვნელო ხდება, თუ რა მოწყობილობას იყენებს მოთამაშე.
ბაზრის მონაწილეებისთვის პრობლემები შეიძლება წარმოიშვას არა მხოლოდ თამაშების მწარმოებლებთან, არამედ მათ დისტრიბუტორებთან, მაგალითად, Steam, GOG.com ან Origin სერვისებთან. ასე რომ, Steam-ის სააბონენტო ხელშეკრულების პირობების მიხედვით, ყველა მყიდველი აბონენტია, ე.ი. არ ფლობთ უფლებებს შეძენილ თამაშებზე და თუ Steam ლიკვიდირებულია, მათ შეიძლება წააგონ ყველა თამაში. ასეთმა მოვლენამ შეიძლება უარყოფითი გავლენა მოახდინოს ბაზრის განვითარების პერსპექტივაზე.
სერვისების წარმომადგენლების თქმით, მათი გამოსაყენებლად არხის მინიმალური სიმძლავრე უნდა იყოს 5-15 მბიტ/წმ. თუმცა, ეს მხოლოდ მინიმალური საჭირო სიჩქარეა, რომელსაც კომფორტული გამოყენებისთვის მინიმუმ 25 მბიტ/წმ-მდე გავზრდი. მაგალითად, ჩემი პროვაიდერი მაძლევს 60 მბიტ/წმ არხს. ამის მიუხედავად, ხშირად ირკვევა, რომ Playkey ამოიცნობს ჩემს ცუდი ხარისხისკომუნიკაციები. ამ შეფასებებიდან გამომდინარე, თუ ინტერნეტის სიჩქარის ზრდის იგივე ტემპი გაგრძელდება უახლოეს მომავალში, მაშინ რუსეთში 25 მბიტ/წმ საჭირო დონეს მიაღწევს დაახლოებით 3 წელიწადში.
როგორც ჩანს, ზემოთ მოცემული დიაგრამიდან გამომდინარეობს, რომ ჯერჯერობით მხოლოდ KFO-სა და FEFD-ში შემოთავაზებული ინტერნეტის სიჩქარე მნიშვნელოვნად დაბალია საჭირო 25 მბიტ/წმ-ზე, მაგრამ ყველაფერი არც ისე კარგია. უბრალოდ გადახედეთ ერთ-ერთი ინტერნეტ პროვაიდერის მიმოხილვას, რომელიც გვთავაზობს სიჩქარეს 50 მბიტ/წმ-დან, როგორიცაა: „ჯოჯოხეთში ლპობა“, „არანაირად“, „უარესი არ შეიძლება იყოს, მოტყუება“ და ა.შ. - და ცხადი ხდება, რომ ეს ადამიანები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ უახლოეს მომავალში გახდნენ ღრუბლოვანი თამაშების ბედნიერი მომხმარებლები.
მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი მოთამაშე იმედგაცრუებულია ღრუბლოვანი თამაშებით მაღალი ხარჯების, ცუდი კავშირის ან მოძველებული თამაშების გამო, თამაშის ნაკადის ტექნოლოგიებზე საუბარი აღარ არის გასაკვირი. საჭირო ტექნოლოგიები უკვე არსებობს, ინტერნეტთან კავშირის სიჩქარე მუდმივად იზრდება, კომპანიები კი მოთამაშეებს სულ უფრო და უფრო მოწინავე სერვისებს სთავაზობენ.
მას შემდეგ, რაც OnLive და Gaikai სერვისები დატოვებს ბაზარს, არ უნდა უარი თქვათ ღრუბელში თამაშზე. ბიზნესში პიონერებს, როგორც წესი, რთული ბედი აქვთ. თქვენ არ გჭირდებათ შორს ეძებოთ მაგალითები. თანამედროვე ბაზრის ლიდერები უმეტეს სფეროებში არ არიან მათი პიონერები. Amazon არ იყო პირველი, ვინც გაყიდა წიგნები ონლაინ - Books.com იყო პირველი. ინტერნეტში ძიება არ არის Google-ის, არამედ ისეთი კომპანიების იდეა, როგორიცაა AltaVista. Სოციალური მედიაფეისბუქის არსებობის ვალდებულება არ არის - MySpace ადრე მოვიდა.
ტეგების დამატება
ჩუმად, მოკრძალებულად და შეუმჩნევლად, OnLive სათამაშო სერვისი ევროპაში 22 სექტემბერს დაიწყო. სერვისი აშშ-ში 2009 წლიდან ფუნქციონირებს და ახორციელებს ახალ საინტერესო და პერსპექტიულ იდეებს მომხმარებლისთვის თამაშის შინაარსის მიწოდებისთვის. სერვისის მუშაობის პრინციპი მარტივია - თამაში იწყება დისტანციურ კომპიუტერზე, მომხმარებლისგან იგზავნება კონტროლის ბრძანებები და საპასუხოდ მომხმარებელს ეგზავნება ვიდეო ნაკადი ეკრანზე მიმდინარე მოქმედებით. კონტენტის დამუშავება ხდება მძლავრ კომპიუტერზე და სურათის ხარისხი შემოიფარგლება მხოლოდ ინტერნეტ კავშირის გამტარუნარიანობით. სერვისი არის კროს-პლატფორმული და მუშაობს ბრაუზერში, რაც თეორიულად შეიძლება ნიშნავს ბრაუზერის მქონე ნებისმიერ მოწყობილობაზე მუშაობას და საკმარისად მაღალი სიჩქარით კავშირს. OnLive სერვისი
სისტემური მოთხოვნები: გარჩევადობით 1280*720 (HD), საჭიროა 5 Mbit/s არხი სტანდარტული გარჩევადობით, საკმარისი იქნება 1.5Mbit არხი. შეგიძლიათ ითამაშოთ MAC-ზე და PC-ზე (ამჟამად) ან თქვენს მშობლიურ სათამაშო მინი-კონსოლზე. შესაძლოა შესაძლებელი იყოს ნეტბუქზე თამაში, თუ მას შეუძლია გაუმკლავდეს ვიდეო ნაკადის დამუშავებას. თუ კომპიუტერი არ გაქვთ, შეგიძლიათ სერვისით ისარგებლოთ მინი-კონსოლით, რომელიც უერთდება ნებისმიერ ტელევიზორს HDMI-ით და ინტერნეტ არხით. მინი კონსოლს ჰქვია OnLive MicroConsole. იგეგმება სერვისის ადაპტირება მობილური მოწყობილობებისთვის.
რა თამაშები იქნება ხელმისაწვდომი OnLive-ზე? 2009 წლის თამაშების სიაში შედის ისეთი პოპულარული სათაურები, როგორიცაა: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands და Metro 2033, რაც იძლევა იმის იმედის, რომ თითქმის ყველა თანამედროვე თამაშის ადაპტირება შესაძლებელია.
ეს არის ზუსტად ის, რაც აღმოჩნდა:
სერვისით სარგებლობის სააბონენტო გადასახადი Პირდაპირ ეთერშიარის $15 თვეში, რაც ძალიან იაფია თამაშებისა და კომპიუტერის/ვიდეო ბარათის კომპლექტთან შედარებით. მაგრამ ყველაფერი ასე მარტივი არ არის, ამ ფულისთვის მომხმარებელი მხოლოდ წვდომას იღებს დემონსტრაციათამაშების ვერსიები (ვარაუდობენ, რომ სამომავლოდ თამაშების სრული ვერსიები შედის სააბონენტო გადასახადში; ეს იქნება თავისუფლად განაწილებული ან მოძველებული პროექტები). Თამაში სრული ვერსიათამაშები წინასწარ უნდა შეიძინოთ Onlive ონლაინ მაღაზიიდან ან იქირაოთ სერვისის ფარგლებში.
ვიდეო ცდუნება ბურჟუაზიისგან:
OnLive სერვისის ინსტალაცია და რეგისტრაცია
რეგისტრაციის დაწყებიდან თამაშის დაწყებამდე მთლიანმა პროცედურამ 5 წუთი დასჭირდა, პროცედურა ელემენტარულია, რისთვისაც გულწრფელ მადლობას ვუხდით სერვისის ავტორებს. რეგისტრაცია ძალიან მარტივია - Singup Free მთავარი გვერდის კუთხეში შეავსეთ თქვენი ელ. ფოსტა, პაროლი, თამაშის ტეგი, დაბადების თარიღი. ფორმის შევსების შემდეგ, ჩვენ ვიღებთ წვდომას სერვისზე წვდომისთვის პროგრამის ჩამოტვირთვაზე. ინსტალაციის დასრულების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ თამაში.
10მბიტიანი არხის უკრტელეკომს დასცინოდნენ სერვისი OnLiveმაღალი დაგვიანებისთვის. მე ავირჩიე პირველი უფასო დემო ვერსია, რომელიც მე ვიპოვე სიაში და გავუშვი. აღსანიშნავია, რომ ჯერჯერობით რაიმე სააბონენტო გადასახადზე არ არის საუბარი, ანუ კავშირი უფასო იყო და არის სერვისის გამოცდის შესაძლებლობა. არხის მაღალი შეყოვნების მიუხედავად, ყველაფერი ძალიან სწრაფად მუშაობს, კონტროლის პასუხი თითქმის მყისიერია (სამწუხაროდ, არხზე დაგვიანებამ მალევე გააფუჭა თამაშის შთაბეჭდილებები). ფანჯრის რეჟიმში თამაშისას მაუსის კურსორი გაქრა და სხვა ფანჯარაზე გადართვისას კლავიატურის გამოყენებით მომიწია ამოცანების გადართვა თამაშის პროცესიგრძელდება, მაგრამ ხმა დადუმებულია. სრული ეკრანის რეჟიმში, ყველაფერი ცოტა ბუნდოვნად გამოიყურება დაბალი შეყვანის გარჩევადობის გამო. ბაზარზე თამაშების ფასები 3-დან 6 დოლარამდე მერყეობს ძველი პროექტებისთვის - The Witcher, Metro2033 და ა.შ., ახალი პროექტები და წინასწარი შეკვეთები 30-60 დოლარზე ბევრად მეტი ღირს. თითქმის ყველა თამაშს, გარდა წინასწარი შეკვეთისა, აქვს საცდელი ან დემო ვერსია, რაც ძალიან სასიამოვნო იყო. ახლა თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ თამაშის ხარისხი ფულის დახარჯვის გარეშე.
OnLive სათამაშო სერვისი საინტერესო და პერსპექტიული მიმართულებაა სათამაშო ინდუსტრიაში. ტესტირებაზე წვდომა უფასოა. ამ დროისთვის სერვისის მაქსიმალური გარჩევადობა არის HD (1280*720), სამომავლოდ კი გაიზრდება. ხელმისაწვდომი თამაშების სიაში შედის ყველაზე თანამედროვე და მომავალი პროექტები. რუსულ ენაზე ჯერ არ არის თამაშები.
აპლიკაცია Android-ზე ტაბლეტებისა და სმარტფონებისთვის Onlive სერვისზე წვდომისთვის.
OnLive კომპიუტერისთვის- უფასო კლიენტი ღრუბლოვანი სერვისისთვის თამაშების ციფრული განაწილებისთვის. დაბალი წარმადობის მქონე კომპიუტერების გამოყენების შემთხვევაში, ის უბრალოდ შეუცვლელი აღმოჩნდება. ამ პროგრამის ინსტალაციის შემდეგ, მომხმარებელი მნიშვნელოვნად აფართოებს თავის შესაძლებლობებს და წვდომას იძენს ონლაინ ვიდეო თამაშების ფართო სპექტრის უზარმაზარ ბიბლიოთეკაზე.
აღსანიშნავია, რომ ის მოწყობილობებიც კი, რომლებსაც არ აქვთ მდიდარი კონფიგურაცია, იწყებენ მოწინავე გრაფიკის მქონე თამაშების მხარდაჭერას. ერთადერთი მოთხოვნა ამ შემთხვევაში არის სტაბილური მაღალსიჩქარიანი ინტერნეტი.
პროგრამა Პირდაპირ ეთერშიიცავს მომხმარებელს სისტემის დრაივერების მონიტორინგის საჭიროებისგან, რადგან ის ზრუნავს ყველა სამუშაოზე.
იმუშაოს ღრუბლოვანი სერვისითქვენ უნდა შექმნათ თქვენი ანგარიში ოფიციალურ ვებსაიტზე ან თავად კლიენტში. ინტერნეტ კავშირის მახასიათებლების შემოწმების შემდეგ, სერვისის მთავარი გვერდი გამოჩნდება იმ მოწყობილობის ეკრანზე, რომელსაც იყენებთ. აქედან შეგიძლიათ გადახვიდეთ ვიდეო თამაშების ონლაინ მაღაზიაში და შეიძინოთ რაიმე შესაფერისი.
OnLive პროგრამის მახასიათებლები და შესაძლებლობები კომპიუტერისთვის: