Najopasnija planinarska staza na svijetu. Prolazak kroz King's Breach Dungeon King's Passage

26.10.2021 Čir

Pojavivši se, idemo pravo, prolazimo između stijena i skrećemo desno, tu je "Zarđali novčić", koji povećava vjerovatnoću ispadanja predmeta, dolazimo do mosta, s lijeve strane je prolaz prerušen grmljem (vidi screenshot ), bit će ogra iz kojeg ispada prsten.

Ulazimo u kuću, biramo ime i klasu (ja igram kao ratnik), nakon razgovora idemo gore i uzimamo ljudskost iz škrinje, izlazimo iz kuće i palimo vatru (ne zaboravite uzeti baklju i duša iz leša ispod kolica, dobro će vam doći kasnije), nakon požara idete na lokaciju za obuku (možete odmah preskočiti), mi idemo na glavnu lokaciju Majule.

Majula


U Majuli palimo vatru i razgovaramo sa djevojkom sa tamnozelenim ogrtačem u blizini litice, ona će nam dati “Tekvicu Estusa” (uz pomoć ove bočice možete nadopuniti živote i njene vještine). boca je poboljšana. Trčimo do bunara u blizini vile (ne do ogromne jame), udaramo u kamen i oduzimamo fragment tikvice sa estusom (za poboljšanje tikvice), u kući Maglina (trgovca oklopom) idemo uz stepenice i uzmite fragment titanita iz škrinje (da poboljšate oružje i oklop). U Majulu postoje još 2 trgovca: Kovač Lenigrast (prodaje oružje, popravlja i poboljšava oružje i oklop), ali pristup mu je trenutno zatvoren, potrebno je kupiti ključ od trgovca kasnije u priči i mačku Shalquar (sa kod nje možete provjeriti rang saveza, izaći iz njega, a ona također prodaje prstenove i razne predmete), na lokaciji postoje i 2 saveza: Covenant - Azure Path i Covenant - Squad of Champions. Na lokaciji se nema šta raditi, spuštamo se u tunel (vidi screenshot).

Kada dođete do mosta, skočite na kamen ispod, uzmite ljudskost iz škrinje i izađite na lokaciju Šume palih divova!

Šuma palih divova

Krećemo se ravno uz rijeku i desno u prolazu aktiviramo vatru, ubijamo rulju i idemo uz stepenice, tamo će biti 3 neprijatelja (ne računajući viteza Heide, strijelca iznad i rulju blizu magle) , bolje je za sada ne dirati viteza Heide, idi sa stepenica desno i penji se jos na 1. ljestvici, bit ce 2 rulje, pa nas strijelac, ubijamo strijelca, skocimo na leš i uzmi kratki mač i dušu mrtvaca, ako odlučiš da ubiješ viteza, onda idi do njega, zadaj 3 oštra udarca i skoči nazad, nakon njegovih udaraca napravi 1 udarac i odskoči, pokušaj da ti odeš iza leđa , tada ćete imati više šansi. Kada ubijete viteza, Hajdov mač će ispasti iz njega, uzrokujući fizičku i električnu štetu, idemo u maglu i čistimo lokaciju, penjemo se stepenicama, otvaramo vrata i aktiviramo vatru, kupujemo Lenigrastov ključ i teleportiramo se u Majulu, kada ste stigli u Majulu, otvorite kovacnicu i uzmite sa sanduka kratki luk, nakon toga razgovarajte sa kovacem i odmorite se pored vatre, sada mozete koristiti usluge kovaca, vratite se nazad, procite kroz vrata koja ste otvorili i skocite na skelu, ubijte 2 rulje ispod i skočite do leša - on ima ljudskost, spustite se dolje, priđite vatrenoj pećini gdje sjedi gušter, dok uđete u pećinu, 2 rulje će skočiti iza vas, vrata su na lijevo u pećini, stojimo prije nego stignemo do kostura, i čekamo da gušter napravi 3 vatrena pucnja, i brzo trčimo prema vratima, u škrinji ćete naći vatreni dugi mač, vraćamo se vatri i idemo uz široke stepenice, razbijte vrata i uzmite iz sanduka prah za popravku i mali kožni štit, iza 2. vrata uzimamo fragment čuture i bijelu kredu za prizivanje, silazeći iz vatre uz stepenice, idemo desno i skrenite lijevo kroz vrata, prođite kroz maglu i popnite se na drvo, bacite vatrenu bombu na bure (vidi. snimak ekrana).

Otvara se najkraća staza, vraćamo se na mesto gde smo se popeli na drvo, i skačemo u porušenu kulu, zatim skočimo na zemlju i penjemo se stepenicama, skočimo sa krova na skelu kao što si skočio, uđemo u pećinu, pazi, tamo je zamka, dok se gromada kotrlja, idi gore i pričaj sa Caleom dok ti ne da ključ od vile u Majuli, vrati se u vatru i teleportiraj se u Majulu, kada otvoriš glavna vrata vile, idi pravo u sobu iza ogromna knjiga pokupite Farros Keystone sa leša, idite na gornji sprat i uzmite 3 Titanita i 3 baklje iz sanduka, idite dole u podrum, tamo će biti oživljeni kostur, ubijte ga, uzmite fragment bočice iz drugog kostura , u škrinji ćete pronaći posudu duše (koristeći se može preraspodijeliti vještine među starim ženama), vraćamo se na vatru u glavnoj kuli, ulazimo u rupu koju smo napravili i skrećemo lijevo, spuštamo se niz stepenice i skrećemo u prva vrata desno, pazi, to je zamka pokušajte ih natjerati da pucaju velikim samostrelima, dok se kriju iza zida. Nakon što ste se obračunali sa vitezovima, spustite se niz stepenice i otvorite škrinju - opet je to zamka Nakon što otvorite škrinju, skočite nazad ili odmah postavite blok sa svojim štitom, umetnite pronađeni Farrosov kamen ključ u zid i otvorit će se tajna soba, pogoditi odraz duha i otići u sobu, u škrinju naći ćete Clorantee prsten (ubrzava oporavak izdržljivosti (izdržljivosti)) i komadić titanita, idemo gore i izlazimo na ulicu, na kraju Pate sjedi ispred kapije, nakon razgovora s njim, mi prođite kroz kapiju, kapija se zalupi i zarobljeni ste, prođite kroz rulje do izlaza i ponovo siđite do Pate, razgovarajte s njim i on će dati Bijelu kredu (za duži poziv), idite prema širokim stepenicama i skrenite desno u nadsvod, tu je ogromna kornjača sa čekićem, nemojte se boriti s njom, nego skrenite desno, idite uz stepenice i uzmite samostrel sa leša, idite dalje i, obračunavši se sa vitezovi otvorite škrinju, iz nje ćete pokupiti boks i mariničku kacigu, sa prozora možete pucati ili bacati bombe na kornjaču čekićem, spustite se dole, prođite kroz otvor koji je kornjača čuvala, nakon što ste očistili sobu, popnite se na ogroman mač i uzmite helebardu i dušu bezimenog vojnika sa leša, prođite kroz maglu i otvorite prethodno zaključana vrata, desno je lift do šefa "Posljednjeg diva" ( Savjetujem vam da ne idete odmah kod njega, bolje je da nadogradite svoje oružje, vještine i napunite bocu).

Poslednji div

Šef sam po sebi nije težak, glavno je da mu se zapetlja u noge iza leđa, udari noge i da se boji gaziti (kao što vidite da podiže nogu, brzo se izmiče), negdje nakon uklanjanja pola života , gazda će mu otkinuti ruku i koristiti je kao oružje, ovdje se morate držati za lijevu nogu da vas ne udari odsječenom rukom, a i bojati se gaziti. Kada ubijete šefa, on će ispustiti "Dušu posljednjeg diva" i "Soldier's Key". Vraćamo se do vatre, spuštamo se stepenicama i prelazimo most, otvaramo vrata, tamo su Kraljevska vrata (možete ih otvoriti kasnije u priči) i škrinja sa Regeneracijskim prstenom i 3 baklje. Prelazimo most, idemo pravo u sobu i odmah skrećemo desno, otvaramo vrata datim ključem, idemo do kraja sobe i izlazimo na ulicu, biće 4 kornjače: 2 na zemlji, 2 na krov, ubijte kornjače na tlu i idite do mjesta gdje je stajala 1 kornjača, tamo će biti prolaz koji vodi do požara, aktivirajte vatru, napustite zgradu sa vatrom i skrenite lijevo, popnite se na skelu i uzmite “Leather Set” iz sanduka, možete ubiti 2 kornjače na krovu, ali tamo nema ništa relativno vrijedno! Vraćamo se u Majulu i ulazimo u tunel (prikazano na snimku).

Povlačimo prsten na zidu i izlazimo na lokaciju “Heid’s Fire Tower”.

Heideov plameni toranj

Hodamo uništenom stazom i susrećemo ogromnog gvozdenog viteza (taktika protiv njega - pokušajte da mu stignete iza leđa, najbolje bacanjem i udarite 1-3 puta), desno ispred tog viteza (koji je ubijen) nalazi se pali, aktiviraj ga. (ako ubijete viteza 12 puta, on će nestati zauvijek, odnosno možete ubiti sve vitezove 12 puta, i oni će nestati, na ovaj način možete osigurati lokaciju i farme duše), dolazimo do 3 viteza u rundi arena (preporučljivo je uhvatiti 1 viteza sa lukom i obračunati se s njim sam, a zatim ubiti preostale vitezove), također kada ubijete vitezove, poluga se diže, aktivirajte ih (ima ih samo 3, ali nam je potrebno 2 za sada 3 spušta most) tako da se arena sa gazdom širi i nema ponora, ispred 3 viteza skrenite desno i krenite prema magli, tu je gazda "Dragon Rider" (možete pozvati fantoma “Izgubio Glencourt” za njega, ali nemojte, šef je slab, možete ga ubiti bez fantoma).

Dragon Rider

Taktika protiv šefa je jednostavna: možete se boriti mačem i braniti se štitom, ili uzeti mač u dvije ruke i pogoditi ga, izbjegavajući udarce u isto vrijeme. Preporučljivo je ostati iza njegovih leđa, obilaziti i izbjegavati udarce s njegove desne strane, jer počinje da zadaje udarac, brzo se salto iza leđa i udara 2-3 udarca istovremeno, ostavljajući izdržljivost za izmicanje, tokom borbe kod njega sam uočio 3 opcije za udarac:

1 - Iskorak s helebardom:

2 - Udar štitom;

3 - Polukružni udarac helebardom

Nakon smrti šefa, Duša jahača zmaja ispada, idemo dalje i penjemo se širokim stepenicama i aktiviramo vatru, pričamo sa djevojkom i idemo pravo od nje, silazimo širokim stepenicama, idemo dalje, tamo bit će 2 viteza, obračunajte se s njima i skrenite desno (ako idete dalje bez skretanja desno, možete skupljati lepinje od leševa), idite dolje, obračunajte se s vitezom i skrenite desno, tu je još jedan vitez, idite dalje i spustite se niz lift. Nakon što siđete, idite pravo i skrenite lijevo, biće vitez, idite gore i skrenite desno, tamo će biti sanduk sa “Viteški set”, nakon što siđete, skrenite lijevo i idite do vatre, zapalite je i razgovarajte sa Lukatielom dok ona ne kaže da je možete pozvati. Sljedeća će biti lokacija “Deserted Marina”.

Napušteni pristanište


Odlazimo od vatre i ulazimo u kucu odakle puca strelac, u prostoriji su dvije osobe kraljevski pešadijac, gore nBarangian Varangian(streličar) i sanduk koji sadrži fragment titanita, prolazimo dalje i penjemo se širokim stepenicama, na račvanju skrećemo desno (vidi screenshot).

Ulazimo u kuću, levo je sanduk, tamo leži sjekira i “ Rogue Set“, na 2. katu se nalazi škrinja sa prah za popravku I fragment titanita, vraćamo se na račvanje i idemo više, skrećemo desno i susrećemo se Dark stalker, opasan protivnik, izazovan krvarenje(drži se podalje od njega, čim završi udarac ili seriju udaraca, udari i odskoči, jer kroz štit krvarenje curenja), nakon što ste to riješili, idite do zgrade s lijeve strane, ima 3-4 Dark stalkers, na vrhu su dva sanduka sa dva srebrni talismani I dvoručni mač, (Pazite, u drvenom sanduku je otrovna zamka, čim je otvorite, odmah skočite nazad), tamo je i trgovac” Lonely Gavlan“, kome možete prodati nepotrebnu opremu. Idemo dalje, idemo gore, ubijajući usput šuplji Varjazi, i aktivirajte zvono (pogledajte snimak ekrana).

Aktiviranjem zvona stiže brod sa gazdom, dvaput skačemo dole i ulazimo u zgradu, silazimo, biće " Dark stalkers“, ubivši ih, otvori vrata i idi desno, siđi dole, sišavši, vrati se, biće vrata, otvori ih i, ubivši dvojicu šuplji Varjazi, otvorite sanduk sa fragment tikvice (pazite, u vazama ima otrova, nemojte ih udarati) desno od širokog stepeništa dole je zgrada, idi gore i povuci prsten na zidu, ovo će otvoriti brz put do gazde, možeš odmah pozvati fantoma u pomoć “ Lucatiel od Mire", vraćamo se dole, silazimo širokim stepenicama, opet tamo" Dark stalkers“, ubivši ih, idemo pravo, skrećemo desno, zasjeda od dvojice šuplji Varjazi, sjedi na kraju Carhillion Fold(da biste razgovarali s njim potrebno vam je 8 inteligencija, ako niste mađioničar, onda vam u principu ne treba), idemo do broda, ubijamo sve neprijatelje na palubi i spuštamo se u ostavu do gazde “ Fleksibilno po satu”.

Fleksibilno po satu


Šef nije jako težak (možete pozvati fantoma “ Lucatiel od Mire” za bitku), bolje se boriti sa strane toljagama nego mačevima, cijela taktika je da ostanete na udaljenosti od šefa sa izvučenim štitom u pripravnosti (za svaki slučaj), nakon udaranja šefa, udarite 1-2 puta i skočite nazad (samo mu nemojte stajati na putu iza leđa, inače ćete se boriti sa strane mačevima), usput, soba se postepeno puni, bolje je ubiti šefa brzo, odnosno tada će biti teže kretati se u vodi, vidio sam 3 opcije napada za šefa:

1 - Pogodak sa obe palice uklanja svu izdržljivost;

2 - Udarac štapom;

3 - Pogađajte toljagom naizmjenično iz svake ruke.

Pašće nakon što ubije šefa Duša fleksibilnog stražara, idemo dalje, idemo uz stepenice i uzimamo ga iz sanduka Piromantični plamen I vatrena lopta, aktiviramo kompas iza sanduka, odvest će nas do lokacije “Zaboravljena tvrđava”, nakon što smo stigli, ulazimo u pećinu i penjemo se liftom. Nakon što se podignete, idite duž širokih stepenica, a u 1 lijevoj komori bit će vatra, aktivirajte je. Teleportiramo se u šumu palih divova - do Glavne kule, spuštamo se stepenicama i skrenemo lijevo, dolazimo do izlaza sa 2 rulje sa helebardama, desno od njih su vrata, otvaramo ih ključem i idemo do šef “Progonitelj”.

Progonitelj


Šef je prilično težak, ali sa normalnom opremom i niveliranjem nije teško.

Moja nadogradnja vještina.

Moja oprema je bila: Dugi mač (vatra)+3, Veliki štit sa dva zmaja, Sokolarov oklop+3, Sokolarove rukavice+2, Sokolarove čizme+1 (plusovi su koliko je oprema poboljšana uz pomoć titanita), Prsten života, Prsten cloranthi i Prsten obnove. Taktika protiv šefa - kloni se šefa, idi iza leđa ili se približi samo u kontranapadu, inače ne preporučujem, šef ima 4 opcije napada:

1 – Klizanje polukružnim udarcem mačem (na daljinu);

2 – Polukružni udarac mačem (blizak);

3 – Trostruki udarac koji se završava štitom;

4 – Iskorak s plavim mačem.

Držite se podalje od šefa i zaštitite se štitom nakon napada, kontranapada Za mene je najgadniji i najopasniji udarac plavim mačem. uklanja pristojnu količinu zdravlja i proklinje heroja (uklanja ljudskost ili smanjuje maksimalno zdravlje). Nakon što šef umre, duša progonitelja i Prsten oštrica ispadaju. Prođite između pukotina uništene glave, skočite na platformu i pretražite leš (pogledajte snimak ekrana).

Tamo ćete naći Mač, Štit i Drangleic set, vraćamo se gore gdje smo ubili gazdu, također prolazimo kroz uništenu glavu i skrećemo desno nakon rupe u koju smo skočili, tamo je gnijezdo, aktiviramo gnijezdo, veliki orao nas pokupi i odvede do lokacije “Zaboravljene tvrđave”. Po dolasku aktiviramo lomaču i teleportiramo se u Heida Tower na 1 lomaču, u okrugloj areni (gdje se nalaze 3 Gvozdeni vitez), skrenite lijevo i dođite do pokretnog mosta, ubijte viteza kod mosta i povucite polugu (ista 3. poluga), prijeđite most, lijevo će biti sanduk sa 5 čovječanstva i granični prsten. Dalje iza magle je šef "Drevni ubica zmajeva".

Ancient Dragonslayer


Šef je prilično težak, ali opet, sa dobrom opremom neće biti teško. Moja oprema se nije promijenila od kada sam ubio šefa "Progonitelja", malo sam nadogradio.

Taktika protiv gazde - ostanite blizu gazde sa podignutim štitom i zaobiđite ga udesno (skoro svi udarci će promašiti), čim oduzmete pola života šefu, ostavite izdržljivost za kotrljanje, jer će on napunite uber punjenje i pustite zvučni val. Dok se diže u zrak i plavi - trči. Također sam primijetio da šef ima 5 opcija napada:

1 – Iskorak koplja sa klizanjem (na daljinu);

2 – Dvostruki potisak koplja (blizu);

3 – Dvostruki kružni udarac kopljem (blizu);

4 – Poleti u zrak i baci se kopljem (kada poleti, otkotrljajte se ispod njega, pa će promašiti);

5 – Uber naknada.

Nakon ubijanja, Duša starog ubice zmajeva i Stari lavlji prsten će ispasti.

Idite pravo i pokupite 3 Napuknuta Plava Oka, Gvozdenu masku Viteza Heida i Toranj Štit iz škrinja, možete se pridružiti i Zavetu (plavi stražari), sići niz široke stepenice, aktivirati vatru i teleportirati se u „Zaboravljeni Tvrđava – udaljena kula”.

Zaboravljena tvrđava 1/2

Stigavši ​​u Zaboravljenu tvrđavu, izlazimo do Šupljeg tamničara, ubijamo ga, skrećemo lijevo i prolazimo kroz vrata. Čistimo zgradu, spuštamo se i ulazimo na vrata, uzimamo vojnički ključ i Prsten sa srebrnom zmijom iz škrinje, odlazimo tamo gdje su ubili šupljeg tamničara, i idemo do sljedeće kule, razgovaramo sa Lukatielom, ona će ti dati čovječanstvo, izađi iz tornja i pogledaj desno, tamo su stepenice do tornja, idi uz stepenice i pokupi veliki fragment titanita sa leša, idemo dalje, ubijajući pse i tamničara usput, tu je bure ispred , gurnite ga, ne udarajte ga ni pod kojim okolnostima, i to će uništiti zid do vatre, aktivirati vatru i ući na vrata kovaču, sakupiti sve lepinje iz sanduka i zapaliti baklju u kovačnici, opusti se kraj vatre i vrati se u kovačnicu. Tamo je kovač ustao sa sanduka, otvori ga i teleportiraj se u "Zaboravljenu tvrđavu - odaje prognanika", idi pravo, tamo sjedi vitez od Heydea (Heydeovo koplje pada sa njega), skoči, ubij pse i tamničara , nalazi se prolaz na lijevoj strani u blizini uništenog zida (vidi. screenshot).

Tamo je sanduk, u njemu je Veliki Titanit Fragment i Fragment boce, idemo dalje i otvaramo kapiju za vatru (koju smo već aktivirali). Okrećemo se i idemo do zabijenih vrata, razbijamo ih, ubijamo viteza i otvaramo vrata. Tamo štitimo teritoriju od pasa i bacamo kamen u bunar, odatle će se dizati kavez sa 3 Hollow Citizen-a, sa 1 će pasti “Set lutalica”, prođite kroz vrata, očistite sobu, popnite se na platformu gdje samostreličar je bio, i, uništavajući kutije, ulazimo u drugu sobu sa sanducima, nema smisla umetati Farros ključ, tu je posuda duše koju imamo, idemo uz stepenice i izlazimo na našu vatru, idemo pravo od vatre, ne stižući do kule, skrenite desno i uđite na vrata (tamo ima puno vitezova, pa nemojte skidati štit), pri ulasku idite lijevo i otvorite kapiju polugom, u 1 od ćelija sa skeletom nalazi se Fantomski hodočasnik Bellker, idemo u maglu sa šefovima "Čuvara ruševina".

Ruin Guardians


Biće 3 šefa odjednom, ali nemojte se uznemiriti, oni imaju poteškoća da probiju štit. Od samog početka ćete se boriti sa 1 Čuvarom, ubijajući ga, preostala dva će doći, čuvajte svoj štit spreman i neće biti problema. Taktika protiv šefa - kada ubijete 1 šefa, ostanite što bliže njemu (kako ne biste pali), štit blokira sve napade bez gubitka zdravlja, tako da neće biti problema s njim 1 na 1. Jednom kada ubijete 1 Čuvara, sačekajte da 2 dođu i daju mu maksimalnu štetu, sada udarite i sačekajte da 3 skoče, zatim skočite dole, idite ispod ovog luka i ozdravite (pogledajte snimak ekrana).

Morate pogoditi kada oba čuvara pogode (ova prilika je rijetka, onda pogodite kada jedan od njih pogodi, a drugi je na pristojnoj udaljenosti od vas). Fokusirajte se na garda koji ima manje HP i dokrajčite ga (samo nemojte skidati štit i ne žurite), ostanite 1 na 1 sa 3. gardom, kontranapad, neće mu biti teško! Stražari imaju 6 opcija napada:

1 – Udarac čekićem sa dvije ruke;

2 – Udarac čekićem sa dvije ruke iz skoka (na daljinu);

3 – Polukružni udarac čekićem;

4 – iskorak čekićem;

5 – Baca štit (uklanja svu izdržljivost);

6 – Vrti se kao mlin.

Završio sam ih sa sljedećom opremom i vještinama: Dugi mač (vatra)+5, Veliki štit sa dva zmaja, Sokolarov oklop+3, Drangleićeve narukvice, Sokolarove čizme+1, Prsten oštrica, Clorantee prsten, Prsten obnove i Srebrni zmijski prsten .

Vještine su:


Nakon što ubije šefa, duša čuvara ruševina pada. Ulazimo u sobu, penjemo se širokim stepenicama i ulazimo na druga vrata sa uskim hodnikom, ovdje moraš brzo trčati, nakon džogiranja, skrenite lijevo i aktivirajte vatru, spustite se niz stepenice i otvorite škrinju, a također umetnite Farros Key Stone u zid i otvara se prolaz do lokacije "Mjesečeva kula".

Mesečeva kula

Na ovoj lokaciji su me igrači često napadali (jer su se pridružili Covenantu - Čuvari zvona (patuljak sjedi desno od ulaza na lokaciju), ako vam igrači smetaju, možete napustiti mrežu), idemo gore stepenice i aktivirajte ručicu, također ne zaboravite uzeti punđu iz grudi, spustite se i idite u maglu do šefa "Gargoyle iz kule".

Gargojl sa tornja


Gargojl iz tornja je fleksibilan koncept; Taktika protiv šefova - taktika je problem, jer se gargojli ponašaju nepredvidivo a ima ih mnogo, u 3 igranja sam prvi put vidio da ona puni uber naboj i udara munjom, cijela taktika ili suština taktike je zadržati gargojle ispred sebe i ne daj im iza ledja (takodje se cuvaj novih gargojla koji ce ozivjeti i sigurno ce ti zabiti koplje u ledja, gargojl ima i napad koji ti se prenosi na ledja, pazi ). Uvijek sam se branio štitom i udarao kad god je to moguće, štit blokira sve udare kopljem, ali ne blokira dah vatre i munje. Gargojl je ranjiv dok diše vatru, ali ne zaboravite na druge gargojle, i ja sam trčao sa jedne strane krova na drugu, jer su gargojli počeli da postaju glupi, nisu napali odjednom i dali mi priliku da pozabavite se gargojlom 1 na 1 (nemojte misliti da vam je ova prilika data prije nego što ste ubili gargojla, daje se na nekoliko sekundi ili ne daje uopće). Pokušajte se fokusirati na jednog gargojla, ubijte ga što je prije moguće i prijeđite na sljedećeg. Ako to ne učinite, borit ćete se protiv velikog broja gargojla u isto vrijeme.

Primijetio sam 9 opcija napada za gargojle:

1 – Vatreni dah;

2 – Vatreni dah u vazduhu;

3 – Diže se u vazduh i ovnovi;

4 – Udar repom (ako ste iza gargojla);

5 – Skočite iza leđa i bacite se kopljem;

6 – Polukružni udarac;

7 – Dvostruki polukružni udar i mlin;

8 – Uzlet i aperkat kopljem;

9 – Uber punjenje munjom.

Nakon ubijanja gargojla, "Duša gargojla iz Kule" pada. Prolazimo, spuštamo se stepenicama i uzimamo južni ritualni prsten iz škrinje, idemo do vatre i aktiviramo je, spuštamo se niz stepenice, ubijamo pse, a "Grešni Vorleg" upada u tebe, pokupi ključ od tamnice iz leš, teleportirati do sluga "Zaboravljene tvrđave - stan".

Zaboravljena tvrđava 2/2

Kada smo stigli, penjemo se na platformu-stepenište i idemo dalje, ubijamo tamničara s lijeve strane i onda, razbijajući kutije, naći ćete ljudskost u lešu, a desno, ulazeći u toranj, idite gore i ubijte Hollow iza buradi, pa otvori kapiju sa udubinama (savetujem ti da uzmes brzo oruzje, jer od mene umiru sa 1 udarcem) treba ih ubijati dok nam ne jurnu pred noge i eksplodiraju (ali ostace zivi), idemo u sobu sa lutkama za gniježđenje i udaramo lutku u sredinu, tamo sjede 2 mafije, i 1 na vrhu, tu je tajna soba, idite do zida i pritisnite dugme za interakciju (vidi snimak ekrana).

Kada uđete u sobu, potražite još jedna tajna vrata (screenshot 2)

Napustite tajnu sobu, idite gore, ubijte 2 šuplja, otvorite vrata i pažljivo skočite dolje, uzimajući punđu iz grudi, popnite se u kavez u obliku čovjeka i idite gore. Otvaramo kapiju, trčimo prema magli i nalazimo se na lokaciji “Brdo grešnika”.

Hill of Sinners

Nakon što prođete kroz maglu, skrenite desno 2 puta, popnite se stepenicama i aktivirajte vatru, spustite se niz stepenice, usput ubijajući samostrelce, a zatim se spustite liftom (prije nego što stignete do kraja lifta, skočite i nabavite 5 noževa za rezanje). Idemo dalje, postoji prostorija preplavljena vodom, sa dosta moćnim čudovištima, namamite ih jedno po jedno do lifta, podignite lift i stvoriće se jama sa vodom, agro dok ne počne da maše repom u blizini jame sa vode, onda će pasti, i za 1 će postati manji, uradite ovo sa svima, možete pozvati i "Lucatiel from Mirra" ovdje, na kraju ispred rešetke je ulaz u komoru s lijeve strane sa Farros Key Stone, takođe na vrhu u komori se nalazi seme vatre, ne dopire do magle, idite širokim stepenicama na 1 i na drugu stranu. Ovo će osvijetliti boss arenu.

Prolazimo kroz maglu i idemo do gazde “Zaboravljeni grešnik”.

Forgotten Sinner


Šef nije težak, ako ne promašiš pogotke, ako promašiš, onda se spremi za smrt. Taktika protiv šefa - ostani blizu šefice i odmah u kontranapad, ona ne prodire u štit, osim kada ti zabode mač u štit iz vazduha, ako te pogodi, onda se spremi da primiš 2 pogotka posle. Šef ima 3 opcije napada:

1 – Iskorak mačem;

2 – Polukružni napad mačem;

3 – Poleti u zrak i zabode mač u zemlju ili u tebe.

Ubivši šefa, primićemo dušu "Zaboravljenog grešnika", idemo dalje i iz škrinje ćemo dobiti mirisnu granu prošlosti. Idemo, aktivirajmo se Glavna vatra i povratak u Majulu. Odatle se vraćamo u Zaboravljenu tvrđavu - stan slugu, penjemo se do mesta gde je podignuta kapija za lokaciju Brda grešnika, i penjemo se jedan nivo duž širokih stepenica, tamo stoji okamenjeni Strayd (vidi snimak ekrana), oživljavamo ga uz pomoć Mirisne grane prošlosti i aktiviramo vatru (ovaj lik mijenja duše šefova za oružje i čarolije).

Vraćamo se u Majulu i kupujemo Srebrni mačji prsten od mačka Shalquara, stavljamo ga i skačemo u ogromnu rupu u zemlji (vidi screenshot).

Skačući uz grede, uzmite Farrosov kamen iz trupe (kasnije će nam dobro doći), trebamo skočiti na ovu platformu (pogledajte snimak ekrana).

Ulazimo u pećinu, evo nas na lokaciji “Grobnica svetaca”.

Saints' Tomb

Prolazimo i palimo vatru. Na ovoj lokaciji ćete najvjerovatnije biti napadnuti (ili se borite ili isključite internet). Penjemo se širokim stepenicama i skrećemo desno, ima još jedno stepenište, idemo gore i ubacujemo Farros Key Stone, most se spušta, idemo tamo i skupljamo lepinje, odlazimo odatle i skrećemo lijevo, tamo je vatra i ulaz šefu “Rat Guard Fighter”.

Ratnik garde


Nakon što prođete kroz maglu, nećete sresti gazdu, ali će umjesto toga biti gomila pacova (morate ubiti 10 pacova prije nego što sam šef izađe), cijela taktika je da jurite po sobi između statua pacove i hvataj pacove 1 ili 2 odjednom, kad dodje gazda, ti njega Malo je vjerovatno da ces to odmah vidjeti, trazi pacove veceg od rodbine sa pank frizurom, kad ga nadjes fokusiraj se na pacova i pogodite 1-3 pogotka istovremeno, ostavljajući izdržljivost za izbjegavanje (ali budite oprezni, za 2 pogotka može vas otrovati, ne dozvolite da se to dogodi). Nakon što ubije šefa, štakorov rep i duša borca ​​čuvara štakora će ispasti, otići u susednu sobu, tamo sedi štakor, razgovarajte sa njim i pridružite se Savezu - Redu Kralja pacova (doći će zgodno kasnije), skočite u rupu u podu i pokupite Farros Key Stone sa skeleta, skačemo niže, na uništenom mostu će biti prolaz do škrinje, tamo leži Prsten-Kandža prašine, mi skoči dole, tamo su šuplji građani, pobivši ih, bježimo udesno i pokupimo "Moćni tretman" sa kostura, trčimo u suprotni tunel, spuštamo se stepenicama do samog dna i uzimamo "Znak od Zlonamjernost” iz škrinje. Idemo na lokaciju “Gurbage Garbage”. Ovdje je mrak, a ne možete bez baklje.

Smeće

Po ulasku na lokaciju uništite kipove, jer oni pljuju otrov (uzmite neko oružje za ovo, da ne pokvarite glavno), skočite na krovove i spustite se do vatre, aktivirajte je. Palimo baklju i prelazimo most, idemo desnom ivicom, nakon mosta, da ne propadnemo, prelazimo jos 1 most i penjemo se širokim stepenicama 1 nivo više, ispred 2. široke stepenice, skačemo na tlo (pogledajte snimak ekrana).

Nakon što ubijemo mrtve, skačemo na stijenu (vidi screenshot).

Spustite se i popnite se stepenicama do drvene konstrukcije, odatle skočite do sanduka i pokupite Prsten zaštite duše, vratite se nazad, kada pređete 2. most, idite dalje i skočite na platformu (vidi screenshot).

Pređite most i skrenite desno, idite uz stepenice i prijeđite 2 mosta, skrenite lijevo i uzmite Veliki štit Zlog oka sa škrinje, idite dolje i ubijte psa, idite u pećinu, ubijte spore gljiva i kraljica uključujući, idite u maglu, razbijte zid (vidi . screenshot).

Uđemo unutra i aktiviramo vatru, siđemo dole, tamo su duhovi, pažljivo. Tražimo vaze ( ali prije nego što razbijete vaze, uklonite svu opremu), skočite do leša i pokupite Mirisnu granu prošlosti, uđite u maglu, sada ste na lokaciji “Crni rascjep”.

Black Cleft


Idemo pravo i skrećemo lijevo u pećinu, palimo vatru. Izlazimo i razbijamo statue (ovdje može biti potrebna otrovna mahovina, odnesite je na brzi panel), također se plašite čudovišta iz crnih rupa, kada dođete do ogromnih crva, stanite blizu rupe (pogledajte screenshot).

Samo ga udari, ako se ponovo popne, skloni se. Nakon što ubijete 2 crva, idite do 3 statue i skočite dolje (pogledajte snimak ekrana). Tu su i ogromna vrata (koja se otvaraju ključem, a mi ćemo sada uzeti ključ od golema). Djed sjedi tamo, pričaj s njim.

Skočite ponovo (pogledajte snimak ekrana).

I opet dolje (pogledajte snimak ekrana).

Uđemo u pećinu, biće 2 golema, uletimo na vrata sa desne strane i pucamo u njih odatle, zaboravljeni ključ i duša diva će ispasti iz njih, uzeti prsten divova i okamenjenu zmajevu kost iz škrinje, idite gore, ovdje možete pozvati fantomskog Lone Hunter Schmidta u pomoć (vidi screenshot).

U blizini se nalazi pećina sa vatrom (vidi screenshot).

Palimo vatru i idemo u maglu do gazde “Truli”.

Truljenje


Šef mi je bio težak (sve je to zbog vatrene lokacije), namamiti gazdu u taj kut (po mogućnosti leđima) (vidi screenshot).

Nije preporučljivo ići iza njegovih leđa ili ga kružiti, tu štit neće pomoći, sva izdržljivost će odletjeti od snažnih udaraca, a nakon toga može uslijediti nekoliko udaraca. Taktika - namami ga u ćošak (prikazano na snimku), ima više prostora za prevrtanje, prišao sam skoro blizu i čekao da zamahne, odmah odskočio i uspio zadati 1-2 udarca dok se oporavio od udarca, i tako do smrti, kada mu oduzmete pola HP-a, imat će 2 uber punjenja: Skinite punjenje sjekire i uklonite val. Čuvajte se da vas ne pogodi sjekira pod uber nabojem, jer će probiti štit, pa je bolje izbjeći. Kada šef udari talas sile, skočite nazad 2-3 puta, dok se talas probija kroz štit. Kada šef ispljune tečnost, on postaje ranjiv, sve što treba da uradite je da uđete u njegovu stranu i nanesete nekoliko udaraca.

Uz pomoć prizvanog fantoma, možete sebi znatno olakšati život. Odvratite pažnju šefu dok mu vaš partner puca u leđa.

Šef ima 7 opcija napada:

1 – Polukružni udarac sjekirom;

2 – Punch;

3 – Višestruki udarci sjekirom;

4 – Udarac sjekirom sa 2 ruke;

5 – Udar sjekirom pod uber nabojem;

6 – Uber talas;

7 – Pljuvanje sluzi.

Ulazimo u tunel i skrećemo desno, uzimamo očišćenu koštanu prašinu sa sanduka.

Teleportiramo se u “Otpad – gornji žlijeb”, prelazimo most i skačemo u rupu, a zatim skačemo do 2 mrtva čovjeka (vidi screenshot).

Penjemo se stepenicama i ulazimo u pećinu, otvaramo ogromna bijela vrata i uzimamo Štit i Havelov komplet sa leša. Teleportiramo se u Majulu i kupujemo prsten šapata od mačke. Odatle idite na Arch (pogledajte snimak ekrana).

Prolazimo i oživljavamo kamenu statuu blizu poluge (ovo je Rosabeth iz Melfije, ona je piromantica), vraćamo se do viteza Benharta i razgovaramo s njim (on vam zahvaljuje i onda ga možete prizvati kao fantoma). Povlačimo polugu - ovo je zamka, truli te napadaju s leđa, a iz otvorenih vrata će izaći gušter (pažljivo, ovaj gušter može da te pretvori u kamen), ulazimo u otvorena vrata i idemo lijevo u vrata, tamo je vatra, zapalite, desno idemo na vrata, u njoj je sanduk sa komadićem pljoske. Idemo pravo i idemo na lokaciju Darkwood.

Darkwood


Idemo pravo, usput ubijajući trule, dođemo do vatre, aktiviramo je. Idemo uz stepenice i idemo pravo, uzimamo prsten sa crvenim suzavim kamenom sa leša u močvari, vraćamo se u vatru i skrećemo desno u maglu (ovde jure razbojnici duhova, prvo sam ih pobrkao sa duhovi pravih igrača, možete ih ubiti, ali se fokusirati na neprijatelja ne možete), držite se lijeve ivice stijene i idite dalje, na kraju ćete doći do glave poglavice Vengarla, razgovarati s njim i daće ti svoju kacigu.

Takođe u magli sam pronašao 2 sanduka (svi se nalaze u blizini stena, samo trčite uz stenu i naći ćete ih), sadržavali su kloranti prsten (koji se povećao na +1) i drevni sunčani prsten. Pronalazimo izlaz na vrh (također se nalazi u blizini stijena), izlazimo na most i aktiviramo vatru.

Na ovoj lokaciji postoje vaze sa kletvom (samo ih uništite), izlazimo do ogromnog guštera, a izaći će nam 2 lava, ubivši ih, skrećemo lijevo i ulazimo u zgradu, pažljivo, tamo je prokletstvo, odmah silazimo i tražimo vazu ispod, razbijamo je, idemo dalje. Poluškorpion Tark stoji ovdje (nemojte ga udarati), stavite prsten za šapat i razgovarajte s njim. Tražit će da ubije svoju nevjestu, a može biti pozvan da se bori s njom (pogledajte snimak ekrana).

Vraćamo se i ubijamo ogromnog guštera (idite iza njega, udarite 3 puta i blokirajte udarac šapom, i tako dalje do smrti), skrenite desno. Između dvije kule dižemo se do gazde „Škorpion Nažka“.

Škorpion Nazka


Šef nije težak (glavno je hodati s podignutim štitom). Taktika - hodamo u krugovima oko šefa, provociramo napade svojim repovima, kada se repovi zabiju u zemlju, udari ih i Nazhka puni 6 magičnih kopalja, koja izlete po 3 (sa malim zakašnjenjem), drugo. salva koplja će biti u intervalu od 1-2 sekunde, štit vas ne spašava od ovog magičnog koplja, samo trčite lijevo ili desno, trčeći oko Nazhke, trebali biste propustiti. Može nabiti magična koplja i pustiti ih odjednom, taktika je malo drugačija, ovdje je potreban kotrljaj (čim koplja stignu, otkotrljajte se prema Nažki. Kad se Nazhka zakopa u pijesak, stani na ovu kamenu ploču, ne bi trebala ne mogu doći ovdje (pogledajte snimak ekrana).

Čim Nazhka izađe, dajte joj maksimalan broj pogodaka i odskočite.

Šef ima 6 opcija napada:

1 – Iskorak kopljem;

2 – Udar šape;

3 – Udarac sa oba repa;

4 – Udarajte repovima naizmjence;

5 – Napunite magično koplje (2 opcije).

Nakon smrti, duša škorpiona Najka ispada. Vraćamo se u Tark-poluškorpion i primamo Mirisnu granu prošlosti jer je ubio svoju voljenu. Idemo do 2. kule (gdje smo se okrenuli šefu) i oživljavamo lava (vidi screenshot).

Nakon što ga ubijemo, uzimamo iz škrinje Mirisnu granu prošlosti i Set lavova mađioničara. Idemo desno od 2 kule i padamo dole (vidi snimak ekrana).

Razgovaramo sa dedom i uzimamo čini iz škrinje. Skočimo dole (ali ne u žutu bljuzgavicu - kvari opremu) i prolazimo kroz rupu u zidu sa desne strane. Oživljavamo lava u blizini stabla - mosta i odabiremo ključ Fang iz njega. Idemo do ogromne rupe u kojoj je bio gušter (vidi snimak ekrana).

Hajde da skočimo dole. Ovdje je gomila guštera, nakon što su ih ubili, otvorite vrata vrani Ornifexa, razgovarajte s njom i uzmite komad boce iz leša. Vraćamo se na lokaciju sa šefom škorpiona i idemo dalje do lokacije “Doors of Farros”.

Vrata Farrosa


Mi ubijamo zarđali mastodont I Grimm ratnik i idi ispod stene, ne žuri da otvoriš kutija, upali lomača i idi, pa tek onda idi kod njega, za ovo Mimika*. Pokušajte nanijeti što više štete u prve dvije sekunde, zatim odskočite dok ne ustane, uđite u pećinu gdje lomača, i upucaj ga. Idite na lokaciju izvan vatre (stvorenja u ovoj oblasti vas neće dirati ako ste član). Idemo gore, idemo dalje, tamo kutija sa zamkom, otvori je i skoči nazad. Prolazimo kroz vrata i skrećemo lijevo, prolazimo i opet skrećemo lijevo, svijetli tamo lomača i idi kroz maglu do gazde” Komandant garde pacova”.

Komandant garde pacova


Kada uđete, neće biti šefa, on će se pojaviti poslije toksičnih pacova obratiće pažnju na vas. Šef nije težak, ali predstavlja veliku opasnost toksičnih pacova, bolje ih je odmah ubiti da vam ne smetaju.

Taktike borbe

Ostanite blizu glave šefa i pokušajte da mu uđete u noge, dok gazda skače nazad, trčite do glave dok se povlači ili ispružite vrat, dok dođete do glave, napravite salto na nogama i udarite u noge . Kada zamalo ubijete gazdu, on će početi da pljuje kiselinu* na pod, a dok to radi, neće biti teško pucati u njega iz daljine.

* - Nikada ne gazite u kiselinu, to će vrlo brzo korodirati vašu opremu.

Nagrada

  • Pacov rep.
  • Duša komandanta štakora.

Nakon toga se vraćamo u lomača, penjemo se širokim stepenicama i idemo na lokaciju “ Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


U jednom od šatora je vatra, palimo je, ovdje u jednom od šatora možete prizvati Benharta iz Juga u obliku fantoma, dižemo se na brdo iza bunara i skačemo u njega (vidi screenshot).

Dižemo se i uzimamo 5 čovječanstva iz sanduka, prolazimo dalje, pažljivo, postoji zamka (ogromna gromada), dižemo se, ubijamo rulju na vrhu i kotrljamo kamen (razbijamo oslonac), prolazimo i otvaramo vrata sa paukom, onda će biti sanduk, otvarajući ga, pauci će izaći, ubijamo ih i krećemo u maglu do gazde.

Lutajući mag


Ovaj šef je toliko "težak" da umire sa nekoliko udaraca, neće praviti probleme, glavna stvar je da odmah ubijete svoje obožavane magove. Tokom bitke primijetio sam da pušta tamnu magičnu kuglu i zvučni val (nakon čega je umro), ubija preostale parohijane i izlazi iz sobe (za ubijanje šefa dobit ćete fragment titanita). Ovdje skrećemo lijevo, idemo gore i skupljamo lepinje (ovdje je svećenik koji te može spasiti od tvojih grijeha), silazimo, idemo dalje i aktiviramo vatru. Idemo do mjesta gdje smo se popeli do svećenika, i skačemo sa litice dole na platformu (vidi screenshot).

Ulazimo u prolaz, razbijamo ormar unutra i prolazimo kroz rupu u zidu, izlazimo kroz vrata, ubijamo rulju i idemo do leša. Odatle skačemo na platformu ispod (pogledajte snimak ekrana).

Uđemo u sobu i razbijemo ormar, iza njega je poluga, povučemo je, vratimo se u vatru. Idemo od vatre gdje smo skočili prvi put, tek sada skrećemo desno, evo naših dragih vrata koja smo otvorili uz pomoć poluge (vidi screenshot).

Silazimo niz sajlu i ulazimo u otvoreni prolaz. Ubijamo mafije i silazimo dolje, tamo je vatra, aktiviramo je (pažljivo, pauci su u blizini vatre, prvo ih ubijte). Otvaramo vrata i tražimo sobu s vranom (koju smo spasili), ona je kovač i također mijenja duše šefova za predmete. Vraćamo se na lomaču „Prag kapele“, ponovo skočimo na platformu i skrenemo desno, ubijemo pauka i skočimo na drvenu platformu, ispod je mađioničar, skoči do njega, ubij ga, skoči na platformu ispod (vidi snimak ekrana ).

Ulazimo u sobu s pijeskom i oduzimamo fragment tikvice. Vraćamo se na lomaču “Prag kapele” i idemo tamo gdje smo aktivirali polugu, samo ovdje skačemo dolje (vidi screenshot).

Prolazimo kroz luk, ovdje će vas čekati crveni fantom. Idemo dalje i ulazimo u sobu. Odozgo će biti puno pauka (možete ih pucati lukom), povucite polugu i idite uz stepenice. Skočimo dole i pažljivo silazimo niz paučinu. Ulazimo u maglu do šefa "Freya the Duke's Favorite".

Freya, vojvodina miljenica


Kada dođete do šefa, ubijte male pauke i idite do šefove glave. Držite se lijevo od glave kada šef napada, a zatim udarite glavom 2-3 puta (kada se krećete lijevo od glave, držite štit spreman). Kada skinete pola HP-a šefa, glava će odletjeti, a zatim obiđite šefa i potražite drugu glavu.

Ili isprovocirati šefa da napadne laserom i brzo otrčati do 2. glave (koja trenutno ne puca), pogoditi je i tako do pobjede. Preporučljivo je usput ubiti male pauke.

Šef ima 5 opcija napada:

1 – Laser;

2 – Udarac;

3 – Udar očnjacima;

4 – pljuvački otrov;

5 – Web pljuvanje.

Šef će ispustiti dušu "Freya the Duke's Favorite", podići veliku dušu s poda i krenuti dalje, ubiti vojvodu, ispustit će mu kvarcni prsten tame, mirisnu granu prošlosti i ključ Brightstonea. Idite do glavne vatre, evo tijela poglavice Vengarla, ubijte ga (ispada cijeli set, osim mačeva i kacige (mogu se kupiti sa Vengarlove glave nakon smrti tijela, a on je dao šlem ti)), zapali vatru. Idemo od požarišta u Majuli i spuštamo se u tunel, kod Lisije od Lindelte mijenjamo stazu i idemo na lokaciju “Lovački gaj”.

Lovački gaj 1/2


Idemo do vatre i aktiviramo je. Ulazimo u pećinu i idemo pravo, usput ubijajući rulju, prolazimo kroz otvor zamka, zatim skrećemo lijevo na vrata (pažljivo, iza njih je rulja), prolazimo i silazimo niz stepenice, udaramo drvo i aktiviraj vatru. Prelazimo preko mosta i skrecemo desno, opet je most, prelazimo ga, prolazimo kroz otvor lijevo (pazljivo, ima puno rulje na vrhu, bolje je namamiti po 1 sa svakog luka), prelazimo dugi most (pažljivo, možete propasti). Sada ste na lokaciji "Čistilište Undead".

Čistilište Nemrtvih


Ispred magle nas čeka crveni fantom (pazite, ima visok balans (teško ga je izbaciti iz ravnoteže)). Nakon što ga ubijemo, idemo u maglu do šefa „Dželatove kočije“.

Dželatove kočije


Trčite ulijevo (ne ubijamo kosture), sakrijte se u najbliži otvor i koristite svoj štit da odbijete napade kostura, dok kola prolaze, mi trčimo i tražimo Nekromanta, ubijamo ga, skrivamo se u ovaj otvor, također odbijajući napade kostura, trčimo dalje i tražimo posljednjeg nekromanta, ubijamo ga, rješavamo se kostura i povlačimo polugu. Sada konj ostaje sam sa vama (čim se sruši, nanesite maksimalnu štetu u njega), klonite se, a dok bježi, izmičite se, udarite 2-3 puta i skočite nazad (ne dozvolite da vas prikliješti u ćošku, požalit ćeš). Šef ima 4 opcije napada:

1 – Glavni ovn;

2 – Udar kopita;

3 – Udarac zadnjim kopitima;

4 – Tamni vatreni dah.

Nakon što ga ubijemo, idemo iza rešetke, koja je zatvorena, i skrećemo lijevo, tamo aktiviramo vatru i prelazimo na “Hunter Grove - Prilaz mostu” (ovdje se također možete pridružiti Zavjetu Naar Alme).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Prelazimo preko mosta i idemo pravo, skrećemo desno i idemo gore, u okruglom humku povlačimo polugu i prelazimo most, zatim prelazimo još 1 most i idemo pravo, skrećemo u 1 lijevu humku i uzimamo ključ od vatre. Vraćamo se do humka sa vatrom, aktiviramo je i razgovaramo sa Creightonom iz Mirre. Vraćamo se na humku (gdje smo uzeli ključ) i nastavljamo dalje. Dolazimo do magle prema gazdi, ali ne skrećemo prema njemu, već idemo dalje, unutar pećine ubijamo prije svega nekromante, a potom i kosture i otvaramo kapiju. Vraćamo se i ulazimo u maglu do šefa “Skeleton Lords”.

Skeleton Lords


Odmah trčite do 3 šefa i ubijte ih (meni lično je trebalo 10 sekundi), a zatim vratite svoju izdržljivost i trčite iza kolona, ​​čekajte kosture (najopasniji od njih su Skeleton Wheels). Cijela taktika je trčati od kolone do kolone, liječiti i ubijati kosture. Nakon što pobijete sve, idite u otvor lijevo od ulaza, povucite polugu i prijeđite most, a zatim siđite niz stepenice i idite kroz lokvicu otrova do vatre. Od vatre idemo pravo i idemo u pećinu (vidi screenshot).

Dižemo Mirisnu granu prošlosti sa leša i krećemo dalje, tamo stoji Trgovac „Usamljeni Gavlan“.

Napuštamo pećinu i skrećemo desno. Idemo pravo, idemo uz daleke stepenice i povlačimo polugu. Prolazimo kroz otvorenu kapiju, skrećemo desno i aktiviramo vatru. Prolazimo i skrećemo desno, zatim ubijamo mafije i prelazimo most, sada skrećemo desno, ulazimo u sobu i ubijamo 2 rulje. Izlazimo u sobu sa otrovom i ulazimo u uski otvor, tu je fragment tikvice, pored nje je soba sa sporama, ovdje ubacujemo Farros ključ i uzimamo otrovni prsten za ugrize iz škrinje. Vraćamo se u sobu u kojoj smo čekićem ubili 2 mafije i penjemo se stepenicama, nakon što se podignemo, skrećemo desno i ulazimo na lokaciju “Earth Peak”.

Earthen Peak


Ustajemo i odlazimo u maglu do šefa “Greedy Demon”.

Greedy Demon


Šef nije težak, glavno da mu ne ulaziš u bok, inače počinje da se kotrlja, gazda je spor, pa sam ga pucao iz luka dok je puzao prema meni. Šef ima 3 opcije napada:

1 – Udar jezika;

2 – Udarac glavom;

3 – Kotrljanje.

Nakon ubistva, njegova duša pada. Od ulaza skrećemo lijevo, zatim se popnemo stepenicama i aktiviramo vatru (također ne zaboravite razgovarati sa Lukatielom, ona će vam dati Prsten od čelične zaštite +1). Idemo dalje dok ne nađete stepenište prema gore, nakon što se popnete, spalite mlin bakljom (vidi screenshot).

Sada idi u maglu i zapali vatru. Popnite se širokim stepenicama i potražite dugačko stepenište do vrha (pogledajte snimak ekrana).

Nakon što smo ustali, skrećemo lijevo i idemo pravo, desno će biti vitez i mađioničar, nakon što ih ubijemo, idemo gore, tamo je crveni fantom, tražimo i aktiviramo skrivena vrata (vidi snimak ekrana).

Aktiviramo vatru unutra. Spuštamo se i ubijamo 2 viteza koji čuvaju maglu, ovdje se također može pozvati fantomski Jester (vidi screenshot).

Prolazimo u maglu do gazde “Mita the Ruinous Queen”.

Mita, pogubna kraljica


Odmah trčite do okruglog izbočina i borite se na njemu. Šef nije težak, samo držite distancu i kontranapad. Šef ima 6 opcija napada:

1 – Višestruki udari kopljem;

2 – Iskorak kopljem;

3 – Hvatanje;

4 – Udar repom;

5 – Hitac magičnim kopljem iz glave;

6 – Bacanje glavom.

Nakon što ubijemo šefa, idemo pravo i penjemo se širokim stepenicama, ulazimo i penjemo se liftom. Po dolasku idemo pravo, ovdje ćete izaći na lokaciju “Gvozdena citadela”.

Iron Citadel


Prije mosta skrenite lijevo i zapalite vatru. Prelazimo most, ulazimo u prostoriju sa vatrom i idemo desno, tamo sedi trgovac “Magerold od Lanafira”, kupujemo od njega masku lutalice i jos 8000 robe, onda razgovaramo s njim i on ce ti dati Prsten sa zlatnom zmijom +1. Sada prelazimo na lokaciju “Vrata Farrosa - Kraj suđenja”. Stavljamo Šesterovu kapu, Prsten sa Zlatnom Zmijom +1 i, ako ga imate, Zarobljeničke krpe i idemo ubiti Girma Warriors (vidi screenshot).

Ubijajte dok ne ispuste Veliki Girma štit (ovaj štit nam je potreban za borbu sa šefom, jer štit blokira 100% štete od vatre).

Vraćamo se do vatre u Gvozdenoj citadeli i idemo pravo, izlazimo i vidimo most, moramo ga spustiti, sići niz široke stepenice i povući polugu (vidi snimak ekrana)

Samo nemoj ići kroz vrata, i dalje je pod pritiskom. Sada kada se most spustio, prelazimo preko njega (također možete ukloniti pritisak iz sobe (pogledajte snimak ekrana)).

Sada skrenite desno i skočite na platformu (pogledajte snimak ekrana).

Tamo je leš, uzmite Dim Coal iz njega (kovaču 2 je potreban za punjenje oružja magijom).

Ulazimo u maglu do šefa “Demona iz topionice”.

Smelter Demon

Šef je teži od prethodnih (u početku se ne čini tako), kada mu skinete četvrtinu HP-a, on će se zapaliti (oštećenje ćete dobiti kada mu se približite), a zatim zapalite mač (napadi će postati vatreni (bez Girmovljevog štita, tu nema šta da se radi)) Taktika – čim uđete, odmah trčite, zadajte mu 2 udarca i udaljite se pokrivajući se štitom, sačekajte dok svi udarci ne pogode štit, i u kontranapad, čim počne da se pali, pogodite ga (šteta će se smanjiti, ali ipak), isto uradite kada zapali mač. Kada se mač upali, budite oprezni, udarci su postali jako jaki (pokušajte da ih ne promašite), također odražavajte sve udarce svojim štitom. Šef ima napad koji zadnjim udarcem zabija mač u zemlju - to može biti praćeno udarni talas, pa je bolje da se odselimo. Šef ima 4 opcije napada:

1 – Višestruki udari mačem;

2 – Udarac mačem sa obe ruke;

3 – udarni talas;

4 – Polukružni udar mačem

Borio sam se sa šefom sa sledećom opremom:

Šesterova kapa, Tamni oklop, Tamne narukvice, Grobarove pantalone (ako ih nemate, koristite oklop sa dobrom zaštitom od požara), Ogroman klub+8, Veliki štit za ruke, Prsten široke veze, Clorantee Ring+1, Srebrni zmijski prsten i prsten sa zlatnom zmijom+1.

vještine:


Nakon što ubijemo šefa, idemo gore i aktiviramo vatru. Otvaramo vrata, skrećemo desno, ubijamo 2 kornjače i ulazimo u sobu. Tu povlačimo polugu i penjemo se širokim stepenicama. Naš cilj su vrata sa maglom, čim prođete maglu i odete do sljedećeg prolaza, vitez će skočiti odozgo do vas, spuštamo se širokim stepenicama i idemo u uski hodnik sa kornjačama, ubivši 1 kornjaču , podižemo barijeru (pažljivo, nakon nekog vremena će pasti) iza ugla opet kornjača i soba sa vatrenim zamkama, prolazimo ih lijevo i idemo uz stepenice (vidi screenshot).

Zapalite vatru na vrhu i povucite ručicu. Spuštamo se i idemo dalje u maglu do gazde.

Stari gvozdeni kralj


Šef nije težak, glavno je da budete blizu ulaza u šefa (samo ne blizu litice u lavu, inače ćete pasti) i držati svoj štit spreman. Sačekajte da šef napadne laserom iz svoje ruke ili udarite sa 2 ruke, zatim priđite i udarite ruke. Kada pokuša da napadne laserom iz ruke, zaobiđite ga lijevo i pogodite ga kada napadne, sve je lakše sa napadom s dvije ruke. Odmaknite se čim počne da udara, čim udari, priđite i udarite. Odbijte sve ostale napade štitom djevojaka.

Šef ima 4 opcije napada:

1 – Polukružni udarac;

2 – Udar sa 2 ruke;

3 – Laser;

4 – Dah vatre

Nakon ubistva, idite desno od ulaza. Uđite u sobu i idite dole. Tamo zapalite glavnu vatru i idite u Majulu.

Od Majule idite do Mirkwooda na račvanju i skrenite lijevo, nakon što idete pravo, skrenite lijevo (pogledajte screenshot).

Tamo će biti prsten za zaštitu života. Idemo pravo i ubijamo stražara, skrenemo lijevo i idemo uz uspon. Približavajući se vratima, ona će se otvoriti, čim se otvore, proći kroz hram.

Spustite se i vidjet ćete viteza Heida (možete ga ubiti), idite dalje do lokacije “Drangleic Castle”.

Drangleic Castle


Razgovarajte sa glasnikom u smaragdnom ogrtaču i idite gore u zamak. Nakon što ubijete 2 mamuta, nemojte ubijati samostreličare (ubijajte ih jednog po jednog tako da njihove duše uđu u goleme blizu ogromnih vrata (mobove morate ubiti pored golema)). Ulazimo u dvorac i idemo desno, ubijamo 2 viteza i opet skrećemo desno. Silazimo dole, zatim otvaramo vrata i palimo vatru, izlazimo iz vatre desno i uz pomoć okamenjenih vitezova (ili bolje rečeno njihovih duša) otvaramo vrata (pažljivo, zlatne straže su skoro na svim vratima), trebamo proći kroz 1 desna vrata, ali idemo na druga. Upotrijebite svoju dušu da otvorite najudaljenija lijeva vrata (pogledajte snimak ekrana).

Hajdemo tamo i skočimo dole. Tamo u skeletu je ista garnitura iz prikolice, u 1 od prostorija je vatra, zapalite. Također ovdje možete se pridružiti Savezu hodočasnika tame (ako ste starca sreli 3 puta). Krećemo se do dvorca Drangleic - Kraljevska vrata i idemo desno. Idemo gore u sobu sa slikom i vitezovima. Nakon što pobijete sve, idite dalje i skrenite desno. Popnite se i spustite se niz stepenice ispred kamenih vitezova (pogledajte snimak ekrana).

Nakon spuštanja, aktivirajte skrivena vrata (pogledajte snimak ekrana).

Iza njega aktivirajte vatru i idite gore. Nakon što ste ustali, razgovarajte s Nashandrom i idite u maglu do šefa.

Dva jahača zmajeva


Neću vam mnogo pričati o taktici sa ovim šefom (jer sam ih ubio vrlo brzo, nisam ni razumio šta mogu odmah da potrče i da se bore sa 1 konjanikom). Držite svoj štit spreman i zaobiđite ga udesno, u kontranapad. Ako 2. konjanik skoči prije ubistva, fokusirajte se na njega i ubijte ga prvi (ima malo HP-a, šef ima 2 opcije napada:

1 – Iskorak s helebardom;

2 – Polukružni udarac helebardom.

Nakon ubistva ulazimo u prolaz i palimo vatru. Silazimo niz široke stepenice i vidimo merdevine na zidu, penjemo se. Nakon što smo otvorili vrata, spuštamo se u hodnik sa kamenim vitezovima (ubijamo 1 rulju u blizini golema da spustimo lift), sada možete sami provjeriti teritorij (na kraju ćete se ipak vratiti u vatru), ali ako želite dodatnu pljosku estusa, onda je bolje proći kroz ostatke lokacije (bocka za krhotine je u prostoriji iznad koje su 3 strijelca). Od vatre se spuštamo i stojimo na liftu (vidi screenshot).

Idemo gore i nalazimo ključ u jednom od sanduka. Silazimo i otvaramo prethodno zaključana vrata (pogledajte snimak ekrana).

Royal Passage


Prolazimo kroz hodnik (pažljivo, neke kamene statue oživljavaju) i ulazimo u maglu do šefa “Mirror Knighta”. Takođe kod ulaza nalazi se i oznaka fantomskog Benharta iz Juga.

Mirror Knight


Taktika - obiđite viteza s lijeve strane, pokrijte se štitom i izvršite kontranapad. Kada vitez počne da juriša munje, idite iza njega, držeći se na udaljenosti. Kada vitez spusti štit na pod, stanite ispred štita i sačekajte da vitez izađe iz štita (možete pogoditi samog šefa, ali će se šteta za njega smanjiti), odmah ga ubijte i nastavite borba sa šefom. Šef ima 4 opcije napada:

1 – Skoči i udari mačem;

2 – Polukružni udar mačem munje;

3 – Oslobađa fantoma;

4 – Polukružni udarac.

Kada šef padne, idite iza lifta lijevo i uzmite lepinje iz sanduka. Sada se spustite okruglim liftom. Spuštajući se, prođite kroz pećinu i evo vas na lokaciji „Hram Amana“.

Amana Temple


Aktivirajte vatru i idite dole. U dnu idite do kuće (ako zaobiđete kuću sa desne strane, biće sanduk), prođite kroz kuću i krenite u pećinu. Unutar pećine ulazimo u maglu. Kada uđete u njega, vidjet ćete vatru (pogledajte snimak ekrana).

Krećemo prema njemu i osvijetliti ga. Od vatre krećemo do sljedećeg prolaza kroz uništeni hram (vidi screenshot).

Kada prođete pored hrama, uđite u kuću (ovdje možete pozvati fantomsku Feliciju Hrabru). Idemo dalje i idemo u maglu (pazite, ovdje ima puno mađioničara, bolje ih je ubijati na daljinu kako ne biste napali vitezove i ne riješili ih se). Nakon prolaska kroz maglu, ući ćete u pećinu sa sporama i vatrom na lijevoj strani, zapaliti je. Ubijte spore (pažljivo, ispuštaju dim koji nagriza opremu Odlazimo i krećemo prema kući s lijeve strane). Unutra idemo u maglu do šefa “Demona pjesme”.

Demon pjesme


Šef nije težak, ali možete udariti samo ruke i otkrivenu kožu lica. Borio sam se s njim lukom (možete koristiti i štit - samostrel). Ne preporučujem blokiranje udaraca, samo izbjegavajte. Dok prolazite kroz maglu, nemojte ići do gazde, već mu pucajte u glavu čim krene prema vama, budite spremni da odskočite. Ima razne udare iz dometa i izbliza. Kada je stavio kožu na glavu, prišao sam mu, provocirajući ga da se uhvati (tako sam mu skinuo više od pola HP), kada je počeo da širi ruke, skočio sam 2 puta i pucao u glava (fokusiranje).

Ili mu se možete vrtjeti oko glave i, nakon što sačekate da skine kožu i udari ga rukama, udarite ga mačem ili nečim drugim po licu.

Primijetio sam 4 opcije napada za šefa:

1 – Crtica (udaljenost);

2 – Udarite rukama naizmjenično;

3 – Hvatanje;

4 – Podiže dvije ruke uvis i udara ih o tlo.

Šef će ispustiti svoju dušu i ključ Vezanog. Sada idemo desno od ulaza u pećinu. Prolazimo u srušeni hram i idemo do te kupole (vidi snimak ekrana).

Tamo aktiviramo vatru, sada se vraćamo na vrata s uzorkom (vidi screenshot).

Ulazimo, spuštamo se liftom i ulazimo u lokaciju “Kripta Undead”.

Kripta Undead


Prije nego što se popnete širokim stepenicama, skrenite lijevo i aktivirajte vatru ispod širokih stepenica. Popnite se stepenicama i uđite u sobu sa 3 mađioničara i mrtvima (nakon što ih ubijete, ne palite svjetlo). Idite dalje i Agdein će vas kontaktirati (upozoriti vas na svjetlo). Nastavite do magle. Dok ulazite kroz maglu, uništite ove kovčege usput (pogledajte snimak ekrana).

Idite lijevo, bit će vatra, zapalite je. Nastavite do sljedeće sobe i napadnut će vas Bezimeni varalica. Prođite do 2 viteza sa štitovima(pogledajte snimak ekrana).


Nakon što sam ubio jednog od njih, nokautirao sam “Reeveov veliki štit”. Kada ih ubijete, skočite u jamu (ne preporučujem borbu tamo), potražite ovaj prolaz i trčite kroz njega (pogledajte snimak ekrana).

Dok istrčite, skrenite lijevo i povucite ručicu, to će vam skratiti put do šefa. Idemo dalje, spuštamo se širokim stepenicama (dole ispod stepenica će biti mrtvac koji zvoni, ako nećeš da se boriš sa duhovima, ubij ga (i ne udaraj sam u zvono)) . Pored magle će biti znak za prizivanje fantoma Agdaina.

Prođite kroz maglu do šefa “Velstadt Royal Protector”.

Wellstadt Royal Protector


Šef je malo težak i udara malo jako. Taktika - trčite do šefa i pokušajte mu stati iza leđa, sve što radite je da odbijate udarce štitom i idete u kontranapad. Kada sjedne na koljena i udari u zvono, idite iza njega i udarite ga (za to je bolje imati brzo oružje pri ruci).

Kada šef padne, uđite u sobu sa Vendrickom i pokupite prsten sa leša (ne diramo Vendricka). Sada se teleportiramo u “Darkwood - Ruined Fork” i idemo pravo, ispred ogromnih crnih vrata (vidi screenshot) na koje smo stavili kraljevski prsten.

Sada ste na lokaciji Aldia Citadel.

Aldia Citadel


Idite pravo i, prije nego što se popnete širokim stepenicama, uđite u štalu s lijeve strane i aktivirajte vatru.

Uđite u zamak i napadnut će vas Aslatiel iz Mirre. Otvorite vrata i brzo trčite uz stepenice dok Skelet oživi, ​​nećete se morati boriti s njim, jednostavno se neće moći vratiti u život. Kada se podignete, možete ići desno, tamo će biti vitezovi iz ogledala, au lešu možete pronaći južni ritualni prsten +2 i okamenjenu kost. Oživljavamo ogra koristeći granu prošlosti, ubijamo ga i dobivamo masku zmajevog sluge. Ustajemo i prolazimo pored ogromnog guštera (ne morate ga dirati). Ulazimo u sobu i povlačimo polugu na statui. Ulazimo u dugački hodnik i tražimo 1 vrata s lijeve strane, kada ih nađete, uđite i spustite se širokim stepenicama i potražite skrivenu sobu (pogledajte screenshot).

Tamo će biti vatre, zapalite je. Siđite dole i ubijte pse iza rešetaka (pazite, ova kaša nagriza oklop, pre nego što odete tamo skinite oklop), tamo ćete naći ključ od Aldije.

Idite u hodnik (ne morate dirati životinje u kavezima), idite do vrata na kraju hodnika (pazite, iza njega je ogar, on će srušiti vrata). Nakon što ste se obračunali sa ogrom, prođite kroz susedna vrata. Iza njega će biti još 1 vrata, a iza njih opet ogar, koji ruši vrata. Nakon što ubijemo ogra, idemo u maglu do šefa "Zmaja čuvara" (prije toga stavite štitnik za girls).

Zmaj čuvar


Šef je relativno lak. Kada odete do gazde, trčite i udarite ga kada ustane, stanite mu pod noge i udarite ih (pazite, zmaj vas može šutnuti). Dok zmaj polijeće, ili bježite što dalje od njega i zaštitite se štitom, ili obrnuto ispod njega, ali budite spremni skočiti nazad ako zmaj padne. Dok zmaj sjedne, potrči na noge i udari ih.

Zmajevo gnijezdo i Zmajev hram


Ustajemo i razgovaramo sa glasnicom u smaragdnom plaštu (ona će vam dati pero s kojim se možete vraćati na posljednju lomaču beskonačan broj puta), zatim prelazimo most i zapalimo lomaču. Dalje, vaš cilj je doći do Zmajevog hrama. Usput ćete sresti Tri zmaja (s njima će se biti lakše boriti jer ne lete) i nekoliko Hollow Citizen-a. Pored 1 zmaja možete pronaći Zmajev zub (leži u lešu između zmajevih jaja).


Idite u lijevu sobu i aktivirajte vatru. Popnite se širokim stepenicama i ubijte viteza. Ovdje također možete umetnuti Farros kamen (pogledajte snimak ekrana).

Dižemo se više i trčimo kroz lukove (pogledajte snimak ekrana).

Odatle idemo gore i ubijamo sveštenika. Vidite li vrata? Trebali bismo otići tamo (pogledajte snimak ekrana).

Uzmite luk i obračunajte se s vitezom buzdovanom (štitom ćete ga ionako ubiti), prođite kroz vrata. Evo otrčao sam do zmaja (ako želite okušati sreću, pokušajte se boriti sa svima koji čuvaju ulaz, umro sam 1 na 1 sa zadnjim čuvarom). Kada stignete do zmaja, razgovarajte s njim, on će vam dati Srce od pepela.

Sada se teleportiramo u Šumu palih divova - Glavni toranj, siđemo niz stepenice i prođemo kroz taj prolaz (pogledajte snimak ekrana).

Tu prolazimo kroz crna vrata (stavljanjem prstena) i palimo vatru.

Idemo do drveta i komuniciramo s njim.

On će nas odvesti u svoje sjećanje “Jate's Memory”.

Jaytino sjećanje


Idite gore i pričekajte da granata od trebušeta padne blizu vas. Trčite blizu desnog zida i vidjet ćete šefa “Lord of the Giants”.

Lord of the Giants


Šef je sličan Posljednjem divu (prvi šef). Taktika - stani mu pod noge, bit će samo 2 pogotka. Prvi je udar nogom (i lijevom i desnom) i udarac mačem (ako nisam zbunjen, onda desnom nogom). Kada podigne lijevu nogu, trčite na desnu, i obrnuto.

Ubivši ga, dobijamo Giantovu porodicu i njegovu dušu. To je to, dosta nam je, sad idemo do konačnog šefa.

Prelazimo do zamka Drangleic - Kraljevske kapije i idemo do crnih vrata (lijevo od vatre). Nakon što smo ga otvorili, idemo do Trona želje.

Throne of Desire


Spustite se dolje i uđite u maglu do šefa (odjednom će biti 2 šefa, a zatim i posljednji). Prije magle možete prizvati (Poglavicu Vengarla i Benharta iz Juga).

Čuvar i zaštitnik trona


Šefovi su slabi i njihovi udarci žele da ostave najbolje, ali imaju posebnost - ako ubijete jednog od njih, onda će nakon nekog vremena drugi šef početi da vaskrsava mrtvog (možete prekinuti uskrsnuće kucanjem šefa van ravnoteže). Dakle, ili brzo ubijte 2 šefa, ili ostavite jednom od gazdi život za 1 pogodak (ja sam izabrao čuvara (u bijelom), jer je lako ostati 1 na 1 s njim, brži je i slabiji). Odmaknite se od šefova i Nadzornik će pojuriti prema vama, udarajte ga dok drugi šef ne stigne do vas, ponavljajte dok Nadgledniku ne ostane nekoliko života i preuzmite drugog šefa. Jednom kada ubijete 2, završite 1. Kada svi šefovi budu mrtvi, Nashandra (konačni šef) će doći.

Nashandra

Borićete se ovde. Čim bitka počne, Nashandra će prizvati 4 ugruška prokletstva (samo ih trebate pogoditi da nestanu), koje će vas prokleti kada se približe. Proklinju vas i Nashandrini udarci. Trči blizu Nashandre i, idući iza njega, udari ga. Čim Nashandra stane i počne da diže ruku, počnite bježati od nje, dok ona puni talas snage. Nakon ovoga, laser će vam najvjerovatnije izaći iz ruke, pa ga obiđite udesno i udarite na isti način. Moguće je da će prizvati još ugrušaka kletvi, prije svega obračunati se s njima, a zatim s Nashandrom. To je to, konačni šef je poražen, čestitam, sada si ti kralj (ili kraljica)!!!

El Caminito del Rey je vjerovatno najopasnija planinarska staza na svijetu. Drugi naziv staze je Kraljeva staza. Ova staza vodi duž klisure El Chorro u Španiji, u blizini Alore, sela u blizini Malage.

Rijeka Guadalhorce protiče kroz krečnjački kanjon El Chorro. Ova rijeka je 1921. godine blokirana branom, uslijed čega su nastala tri akumulacije koje su uz obale obrasle gustom borovom šumom. Rijeke, jezera, kanjoni i drveće postali su zaštitni znak Makinodroma, a samo područje poznato je kao jedno od najboljih planinarskih područja u Evropi. Brdski biciklizam i kampovanje su takođe veoma popularni ovde.

Sam El Caminito del Rey osnovan je 1901. godine (1905. je datum otvaranja). Ovo je uska, utrobom zakrivljena, mučna staza široka samo metar! Put prolazi kroz planine uz klinove zabijene u kamen.



Izgrađena je tako da lokalni radnici mogu pristupiti brani kako bi je održavali i dostavljali potreban materijal. Staza vodi između dva vodopada, vodopada Chorro i Gaitanejo. Sada, vek kasnije, aleja je u ozbiljnom propadanju. U mnogim dijelovima se potpuno srušio, a ostale su samo metalne grede i žice. Gotovo na cijelom putu nema rukohvata. Između osobe i zemlje postoji razmak od 250-300 metara. Šta god da radite, ne gledajte dole dok hodate ovim kraljevskim putem!


Inače, sama staza je dobila svoje kraljevsko ime po tome što je 1921. godine njome lično hodao kralj Alfonso XIII, nastavljajući do otvaranja brane Conde del Guadalhorce.

Zašto je Alfonso hodao njome i zašto je sagrađena: činjenica je da nizvodno od rijeke ima jedna brana, a s druge strane klisure još dvije. Tu su i ogromne akumulacije koje zalijevaju cijelu dolinu ispod i opskrbljuju vodom obližnja sela i gradove. Ova voda teče kroz klisuru kroz posebno postavljene tunele i cijevi (na visini od 200 m iznad zemlje - zašto je to tako, još nisam shvatio, zašto je bilo potrebno bušiti tunele tako visoko, umjesto da ih bušimo nisko) . Dakle, Caminito del Rey je izgrađen tako da radnici mogu dobiti pristup izgradnji!

Čekićima su zabijali kolčeve u zidove, za te su kolce vezivali užad od konoplje, na užad su vješali daske, a radnici su išli njime, gradeći ovu stazu. Trenutno je staza jadan prizor: trošni beton sa rupama napravljenim od pada kamenja odozgo; na nekim mjestima uopće nema staze, a ostaju samo „šine“. Ograde sa vanjske strane su odavno potonule u zaborav. Od 2000. godine “službeni” pristup je uklonjen po nalogu lokalnih vlasti – bilo je vrlo lako popeti se na stazu i vrlo lako pasti s nje. Kao rezultat toga, 20 metara od početka staze jednostavno je uništeno, a sada je jedini put do Caminita Del Reya da se popnete na zid. I jedini put dolje sa staze je niz konopac.


Mislim da je najpoznatiji tip El Chorroa. Ne znam za vas, ali ovo me podsjeća na Moriju iz Gospodara prstenova, ili Staze mrtvih, gdje je Aragorn otišao po svoju vojsku. Ominous! Stene mogu biti veoma opresivne svojom veličinom.

A evo i nastavka željeznica. Protivzakonito je hodati po prugama i tunelima, ako vas uhvate, to je velika novčana kazna, plus, prema riječima očevidaca, ako vas voz uhvati u tunelu, morate jako pritisnuti u zid da ne udari; ti, uopšte nema mesta. Nevjerovatno je opasno, ali vidjeli smo mnogo ljudi (oko 15 različitih ljudi u različito vrijeme) kako hodaju kroz tunele. Zašto hodaju: da dođu do druge strane kanjona prolazeći kroz stijenu.

S druge strane, prešavši rijeku, možete se sigurno popeti na Camino del Rey i hodati prema početku. Na fotografiji se vidi gdje sada završava staza, odatle okomito naniže - 27 metara. Godine 2000. dogodio se incident: troje mladih poginulo je u El Chorrou, popeli su se na Caminito direktno sa željezničke pruge (gdje je počelo). Ako vas zanima kako i zašto, pisaću posebno, nije to poenta. Ali sada se svaki prolaznik neće penjati tamo, a rizik od smrti zbog vlastite gluposti značajno se smanjio.

2000. godine, nakon smrti trojice penjača, Kraljevski put je zatvoren. A trenutno je i staza zvanično zatvorena - struktura je previše uništena. Ovdje stalno umiru očajni turisti. Međutim, uprkos svojoj zatvorenosti, El Caminito je veoma popularan. Trenutno vlada Andaluzije planira da obnovi stazu i otvori je kao zvaničnu turističku rutu, za šta je planirano utrošiti oko 7 miliona eura.

Jedini način da dođete na stazu bez prolaska kroz tunele prikazan je u nastavku: trebate preći duž zida, zatim se popeti okomito gore, a onda ostaje samo da se popnete na manje-više horizontalnu površinu.

Od 1920. godine, kada je gradnja završena, staza nije korištena za svoju namjenu i polako se uništavala. trenutno, baš u ovom času, većina betonskih ploča i šina je olabavljena ili demontirana. Odvažnici koji se usude prošetati uskim prolazima, kao nagradu za svoju odlučnost, dobijaju, sasvim suprotno nerazumijevanju i prepoznavanju, priliku da se dive slikovitim pogledima na kanjon i rijeku Guadalhorce.

Ako, naravno, uspiju skinuti pogled s karabina i trošnih stepenica. Oni koji žele da prošetaju opasnom stazom neka požure: restauratorski radovi na njenoj obnovi započeli su ozbiljno 2011. godine. Projekt koji je osmišljen na tri godine uključuje organizaciju sigurne turističke rute Kraljevskom stazom, a uzgred budi rečeno, izgradnju atrakcija sa živopisnim svjetlosnim emisijama i servisnih punktova za ljubitelje putovanja.

Međutim, 2006. godine vlada Andaluzije je razvila projekat za popravku ovog puta, s ciljem njegovog eventualnog otvaranja kao zvanične turističke rute. Za ovu namjenu već je izdvojeno 8,3 miliona eura i biće napravljena nova saobraćajnica sa svim potrebnim sredstvima za zaštitu pješaka: ogradama, ogradama i, naravno, rasvjetom.


Dimenzije Male kraljevske staze su sljedeće:


  • širina - ne više od metra, na nekim mjestima manje;

  • dužina - oko tri kilometra;

  • visina - od 100 do 300 metara.

Evo šta pišu planinari:

Područje nezamislivo po svojoj veličini i razmjeru. Više od 600 staza bilo kojeg nivoa i tipa. Da biste to shvatili, vjerovatno trebate sjediti u njoj više od jedne sedmice. Kupili smo vodič i s mukom sveli sve šablone prolaza u tunelima na druge sektore i zone, nakon čega je oluja počela da se vrti u našim glavama.

Prvo što vidite kada stignete je ogroman zid ili planina, što vam više odgovara. Zatim, hodajući oko zida s lijeve strane 15-20 minuta i malo se uzdignuvši, nailazite na kameni zid kroz koji prolazi kanjon i tunel. Iza tunela opet se pruža nevjerovatan pogled na novu planinu i sektore.

Na izlazima svakog tunela gledate u neopisivi suprotni zid kanjona i na njemu udobno smještenu Kraljevsku stazu. Staza vodi na nadmorskoj visini od 100-150 metara uz strmi zid u krivudavom kanjonu iznad rijeke, po ogromnim stijenama, nevjerovatnih reljefnih oblika, boja i očaravajući samo iz jednog pogleda i velikom željom da se prošeta kroz ovakvu kreaciju .

Vjerovatno je probušeno sve što se može pogledati, čak i tamo gdje to uopće ne biste očekivali. Tek kasnije, kada pogledate vodič, shvatite zašto je na nekim mjestima kabl bio nigdje prikovan. Možete ga koristiti da dođete do baze, spustite se niz stijenu i odatle puzite uz stijenu.

Nakon što smo grubo procijenili obim područja, fokusirali smo se na udaljene sektore, jer Planirali smo samo 3 dana za El Chorro, i počeli smo kucati one najbliže željeznici. stanice, ostavljajući prolaz duž staze za polazak.

Tri dana je nerealno kratko za ovakav niz. Jednoj stazi je potreban cijeli dan da se njome mirno luta. Fotografije i pogledi sa staze su naravno ludi. Na naše veliko razočarenje, baterija u kameri se ispraznila i problem se primijetio tek kada smo već bili na stazi. Veliko razočarenje :(

Valjda treba napomenuti da je za El Chorro bolje kupiti vodič prilagođen samo ovom masivu. To je razumljivije, jer Rute su označene na fotografijama. U kombinovanom vodiču za Andaluziju, sve stene su prikazane na ručno nacrtanim slikama, koje nije tako lako razumeti. Kada smo imali obje opcije pri ruci, lokalni vodič se činio preciznijim i razumljivijim.

Ne-Rusi su prišli i tražili da pogledaju, jer... Mnoge rute jednostavno nisu bile navedene u kombinovanoj listi, ili nisu mogle da razaznaju reljef stene i da se povežu sa rutom.

Smještaj se lako može dogovoriti u lokalnom kampu. Za svaki ukus za svaki novac. Vožnja od Tormolinosa traje oko 50 minuta do sat vremena, može biti naporna, ali i kupanje u moru je dobro
















Mirror Knight u igri Dark Souls 2- Ovo je šef čiji je prolaz obavezan. Svi igrači koji žele da se pridruže kraljevskoj gardi moraju definitivno proći test i boriti se sa ovim teškim neprijateljem. Za početak, Mirror Knight mora biti pozvan. S obzirom da se pojavljuje isključivo u blizini dvorca Drangleic, treba se pridržavati sljedećih pravila:

  • Ako želite da isprovocirate borbu sa Vitezom, ne zaboravite da redovno obeležavate teritoriju dvorca Drangleic crvenom kredom. Interval između ažuriranja je 7 ili 8 sekundi.
  • Mirror Knight u Dark Souls 2 često se pojavljuje nakon što igrač koristi Prsten s imenom.
  • Neki igrači koriste crveno napuknuto oko da prizovu viteza, ali ova provokacija je rijetko efikasna.
  • Jedno od najboljih mjesta za obilježavanje crvenom bojom je kraljevski prolaz. Tu Vitez, po pravilu, izaziva neprijatelja u bitku.

Bitka sa vitezom ogledala se sa sigurnošću može nazvati najdinamičnijom od svih bitaka u igri. To zahtijeva određene taktike. Radnja će se odvijati na području gornje lokacije, koje je zahvatila jaka grmljavina. Vitez će odmah napasti i počet će prizivati ​​munje svojim mačem, a zatim ga preusmjeriti prema vama. Važna karakteristika ovog šefa je ponovljeno pozivanje fantoma, za šta se koristi zrcalni štit. Vaš lik igrača može raditi sa pomoćnikom - Benhartom iz Juga.

Vaš pomoćnik će početi napadati neprijatelja, odvraćajući ga od vašeg heroja. U trenutku kada se Vitez približi Benhartu, udari ga nekoliko puta i pokuša da ubije fantome koje će verovatno prizvati. Još jedan savjet: nemojte bježati predaleko od šefa jer bi on mogao skočiti i udariti vas. Bolje je ako stalno ostanete u blizini i koristite štit za blokiranje neprijateljskih napada. Možete pobjeći u stranu samo ako Vitez počne usmjeravati munje na vas.

Pokušajte ući ispod desne ruke Viteza ogledala i udariti odatle. Nemojte trošiti energiju na čarolije, jer je viteški štit sposoban potpuno apsorbirati magijsku štetu. Prije nego što započnete borbu, opremite se štitom koji pruža 100% zaštitu od fizičkih napada uz pomoć takvog štita moći ćete blokirati udarce i, ako je moguće, napasti neprijatelja. Izbjegavajte vitezove taktike skakanja, a da ih ne blokirate, inače rizikujete da izgubite izdržljivost.

Ako ste blizu šefa i vidite ga kako nabija svoj mač, iskoristite priliku da potrčite iza njega. Ovo će vas spasiti od kružnog napada groma koji će vas oboriti. Skočite nazad u pravom trenutku, a zatim ponovo priđite neprijatelju. Mirror Knight je izuzetno ranjiv na napade vatre i oštećenja. Osim toga, dok on priziva fantoma, možete ga pokušati debalansirati.

Kada pobijedite šefa, dobićete njegovu dušu i možete otići u Majul, gdje ćete od trgovca oklopima kupiti jedinstveni set koji je pripadao Vitezu. Sada definitivno nećete postavljati pitanje kako pobediti viteza ogledala u mračnim dušama 2.

Scarwood je podijeljen rascjepom na dva dijela suprotstavljenim silama. Na sjeveru, pukotine smrti izbacuju zlo, pretvarajući sve u prah. Na jugu, Vilenjaci iz Kuće Aelfwar kultivišu džungle Životnih Rifta. Obje ove invazije sudaraju se u borbi u tamnici Royal Break, koji, kako legende kažu, služi kao tajni prolaz do skrivenog naselja Patuljaka - Lord's Hall.

Niko ne zna tačno gde se ovaj tajni prolaz nalazi, niti da li uopšte postoji, ali to ne sprečava Kult beskraja i kuću Aelfwar da vode beskrajnu borbu za svaki komad zemlje oko navodnog ulaza. Uzašli koji dođu u ovu tamnicu naići će na vojsku sila Života koja opsjeda odbrambene položaje Smrti.

Informacije o zadacima:

  • (Čuvari)
  • (Odmetnici)

Prolazak kroz tamnicu:

Royal Break- primjer s otvorenim pejzažom, koji podsjeća na . Tamnica je dizajnirana za igrače 35. nivoa. Vrlo je teško zbog velikog broja smeća čudovišta, pa budite strpljivi. Većina čudovišnog smeća bit će neposredno prije prvog šefa. Instanca se sastoji od dva dijela: Rascjep života i smrti, prvi će biti život. Svaki dio sadrži jaka elitna čudovišta koja mogu pobijediti svaku nespremnu grupu. Stoga polako i pažljivo čistite tamnicu i pokušajte ne uhvatiti ova elitna čudovišta.

Kada uđete u tamnicu, bit će vam dostupni zadaci za obje frakcije koje morate poduzeti na ulazu. Svaka frakcija ima svoju jedinstvenu misiju i još dva opća zadatka. Opći zadaci su standardni zadaci u tamnicama koji se ponavljaju: Odbrana kraljevskog proboja I Aelfwar Resources. U jedinstvenoj misiji, Čuvari treba da koriste predmet u potrazi na samom kraju tamnice, au Renegades potragu moraju izvršiti određeni niz radnji u pećini prije drugog šefa. Lokacije tačaka zadataka prikazane su na gornjoj mapi.

Nakon što prihvatite zadatke, spustite se u prvo područje tamnice Royal Break. Ovo područje je pod kontrolom snaga Rift of Life i ispunjeno je mnogim hrpama smeća i lutajućim čudovištima. Vaš zadatak u ovoj oblasti je da ubijete sve Čuvari života. Ako pogledate kartu, lako možete primijetiti lokaciju tri čuvara na vrhu platformi.

Pređite na vrh od tri platforme, očistite sva čudovišta na svom putu i razbijete sve Lifewards, nakon čega će se pojaviti prvi šef iz Rifta - Hunter Saleng. Ali zapamtite da je svaki čuvar okružen velike grupe elitna čudovišta, tako da ćete morati nekako obuzdati ovu gomilu. Nećete privući njihovu pažnju ako stojite na vrhu padine koja vodi do platforme.

Postoji još par stvari koje morate znati prije nego što počnete. Mnoge grupe čudovišta imaju distancirane napadače. Morat ćete ih napasti izdaleka. Na padini s lijeve strane nalaze se velike stijene iza kojih se možete sakriti. Upotrijebite ih da namamite pucačka čudovišta u bližu borbu i nanijet će znatno manje štete.

Mapa označava tri mjesta oko Rifta na kojima ćete naći Aelfwar Biobombs, potreban vam je za potragu. Prvo mjesto je lijevo, kod južne platforme, drugo je na sjeveru, iza sjeverne platforme, treće je iza, kod vodopada. Kliknite na njih da ih uhvatite, ali budite oprezni, sjeverni i južni će iznjedriti čudovišta koja će vas napasti.

Južna bomba će iznedriti oko 5-7 NPC-a suprotne frakcije. Među njima će biti jedna elita, a ostatak vam neće stvarati poteškoće. Sjeverna bomba će prizvati veliki Thornpelt. Pozvana čudovišta nemaju posebne sposobnosti, ali ipak, budite oprezni.

Nakon što ubijete tri čuvara, pojavit će se prvi šef - Hunter Saleng.

Prvi šef - Hunter Saleng

Prvog šefa, Huntera Salenga, biće lako ubiti. Ima frontalni AOE napad Mighty Cleave i periodično zove dva Eterični borbeni psi, što može uzrokovati krvarenje na svojoj meti. Taktika je krajnje jednostavna: okrenite šefa sa tenk od grupe kako ih ne bi pogodio AOE napad i pripremite se za pojavljivanje pasa. Ako imate AOE aggro, koristite ga.

Nakon poraza Saleng, uputit ćete se iz Rift of Life dalje u područje Planara smrti. Tamo ćete sresti jače grupe čudovišta - Odvratni centurioni. Nakon što prođete kroz kapiju i skrenete lijevo, vidjet ćete Smrtonosna vatra i nekoliko čudovišta koja ga okružuju. Morate ga slomiti da biste nastavili dalje.

Ako pogledate dolje, ispred Deathfire vidjet ćete ulaz u pećinu blokiran ljubičastom magijom smrti. Uništavanjem vatre uklonit ćete ovu barijeru.

Uništiti ga je lako, ali može potrajati ako nemate dobar DPS. Približite mu se na dovoljnu udaljenost i namamite tri čudovišta u njegovoj blizini. Nakon njih nastavite sa uništavanjem samog požara. Ponekad će izazvati potres i vidjet ćete poruku “ Zemlja se trese u daljini" Ovo nagovještava pojavu Rotten Grave Leech. Po pravilu će ih biti četiri plus dva pomoćnika na samom kraju. Ako mislite da se možete nositi sa svim mobovima odjednom, onda bi najbolja taktika bila da ostavite jedan DPS na idolu, a ostatak da uništite čudovišta koja se pojave. Ako niste sigurni u snagu svoje grupe, onda je bolje preći na pijavice sa cijelom grupom, a zatim se vratiti na vatru.

Nakon što vatra bude uništena, moći ćete ući u pećine.

U prvom dijelu pećine, igrači frakcije Renegade moraju završiti svoju misiju. Pozovite duhove i vidjet ćete dva Aelfwar NPC-a koji započinju razgovor. Zatim će vas napasti i ubivši ih vi ćete završiti svoju potragu. Budite oprezni jer... Postoji nekoliko lutanja pećinom centurioni.

Drugi šef tamnice živi u drugom dijelu pećine. Ravalos, koji će biti malo teže ubiti od prvog.

Drugi šef - Ravalos

Borba sa Ravalosom nije tako teška, ali zahteva određeno pozicioniranje napadača i malo kretanja. U Ravalos Postoje četiri napadačke vještine:

  • Pogled baziliska- frontalni AOE napad koji omamljuje na 5 sekundi, ali efekat se može ukloniti.
  • Crystalized Goo- AOE napad na područje koji usporava pogođene igrače i primjenjuje DoT na njih.
  • Treća vještina je snažan udarac repom koji nanosi veliku štetu i odbacivanje; Melee DPS bi trebao napasti šefa sa strane.
  • Petrify- uvijek se odnosi na tenk i smanjuje izbjegavanje, blokiranje i pariranje.

Ne postoji utvrđena taktika za borbu protiv ovog šefa, jer on koristi svoje vještine nasumično. Morate paziti gdje stojite. Možda će vam trebati dodatni iscjelitelj kao što je Bard ili Floromancer.

Nakon što pobijedite šefa, ući ćete u završni dio tamnice. Morat ćete ubiti još nekoliko grupa čudovišta tako što ćete ih mamiti iza prepreka i paziti centurioni. Nakon što ste ubili sva čudovišta, uputit ćete se do posljednjeg područja - mjesta gdje se pojavljuju posljednja dva šefa.

Kada stignete na ovo mjesto naći ćete 2 Smrtonosna vatra- jedan sa leve strane, drugi sa desne strane. Morate ih uništiti da bi se pojavio treći šef. Treći šef može biti bilo koji Mondrach, ili Autox. Ali prema ONGAB-u, ako prvo razbijete lijevog idola, a zatim desnog, pojavit će se Mondrach. A ako je obrnuto, onda Autokh. Preporučujemo da pozovete Mondracha, pošto je on manje moćan šef.

Treći šef - Mondrach ili Autokh

Na slici iznad je Mondrach, Autoch the Devourer izgleda skoro potpuno isto. Šefovi se razlikuju samo po svojim vještinama. Mondrach je mag, a Autoch je borac.

Mondrach ima četiri vještine. Najznačajnija stvar je Dark Impact. Ovo je frontalni AOE napad koji nanosi tešku štetu i odbacivanje. Spremnik treba da stoji leđima okrenut zidu kako ne bi bio odbačen. Još jedna vještina šefa je Ebon Bolt, koji baca tri puta zaredom, sve instant, tako da se iscjelitelji moraju pripremiti. Mondrach također koristi DoT - Manticore otrov- frontalni AOE, tako da grupa treba da napadne šefa s leđa, ili ćete testirati sposobnosti svog iscjelitelja pod stresom. Posljednja vještina je Crimson Pyre, koji šef obično baca na igrača koji stvara drugu prijetnju nakon tenka. Ovo je AOE napad na područje, tako da ne stojite pod vatrom.

Strategija je jednostavna, ali u ovoj borbi drugi iscjelitelj će biti vrlo koristan. Tenk stoji leđima okrenut zidu i drži šefa, ostali su iza, izvan dometa njegovih AOE napada. S vremena na vrijeme svi će biti bačeni nazad, pa pazite gdje stojite. Hillers mora biti najbolji u ovoj borbi.

Druga opcija je šef Autokh Prožder, kojeg je mnogo teže ubiti od Mondracha. Ima tri napada. Prvi je isti kao Mondrach - Manticore otrov. drugo - Wound Charge, koji Autoch baca na slučajnog igrača, nanoseći veliku štetu i primjenjujući vrlo jak DoT. Iscjelitelji moraju biti spremni da izliječe i uklone DoT-ove. Poslednji napad - Divlji napad, nanosi veliku štetu i vraća tenk nazad.

Borba je vrlo teška za iscjelitelje, a drugi iscjelitelj ili neko ko može ukloniti DoT je ovdje jednostavno neophodan. Tenk, koji stoji leđima okrenut zidu, drži šefa i ne juri za njim kada juri na druge igrače.

Odmah po završetku bitke svi se moraju vratiti nazad. Poslednji šef će se pojaviti skoro odmah, znaćete gde po velikom crvenom sjaju. Pobrinite se da se svi povuku kako bi se pripremili za konačni obračun.

Četvrti šef - Shadow Terror Phantasm

Konačni šef je prilično lak za konačnog šefa tamnice. Fantazam ima jednu vještinu i sposobnost prizivanja pomoćnika. Njegova sposobnost je Void Storm- može se prekinuti ako se pomaknete izvan vidokruga. Ovo je ciljana čarolija koja nanosi štetu i primjenjuje DoT. Ako ste bili u vidokrugu šefa kada je završio bacanje, dobićete efekat straha (osim ako niste meta čarolije). Periodično, on poziva pomoćnike, čiji broj zavisi od veličine vaše grupe, ako vas ima pet, on će pozvati pet Ranjavih nijansi. Ove sjene imaju auru Wounding Shadows, nanoseći AOE štetu. Ranged DPS ima prednost jer ove sjene imaju nisko zdravlje. Pokušajte da kontrolišete ovu gomilu što je više moguće. Šteta od aure nije velika, ali ako je svih pet senki na rezervoaru, to će postati primetno.

Nakon prizivanja senki, Fantazam će postati imun na bilo kakvu štetu.

Najteži dio borbe je brzo suočavanje sa sjenama. Ako to možete podnijeti, borba će biti laka.

Nakon poraza konačnog šefa, tamnica Royal Breakće biti usvojen. Igrači iz Guardian frakcije mogu doći do točke IN na mapi da završe svoju potragu.