"Корсари: На секој свој!" Скоро „дебрифинг“. Корсари до секој свој прошетка низ Градот на изгубените бродови

Најкомплетните и најинтересните прашања се во коментарите.

Најсоодветна тешкотија за овој дел од корсарите е морнарот. Речиси сите фактори на играта се зачувани (целосна пресметка на ветрот и сл.) и во исто време битките не стануваат нешто нереално епско и тешко), или кабино ако преферирате повеќе аркадна игра.

Заштедете што е можно помалку за време на поморска битка. Ова може да предизвика да паднете.

Не треба да ги правите сите зачувувања во еден слот, а уште помалку да користите само брзи зачувувања (F6). Постои мала шанса датотеката за зачувување да се оштети кога ќе се препише, а исто така може да наидете на ситуација што е премногу тешко да се заврши или некоја друга неволја.

Ако воопшто сакате да ги искористите поволностите за растечки живот и растечка енергија, тогаш обидете се да ги земете што е можно порано. Ова ќе ви овозможи да стекнете некои „дополнителни“ ударни поени и енергија како што се зголемува вашиот ранг.

Откако ќе разговарате во кабината на компанијата со вашиот благајник, можете да го користите за да купите стоки во продавници. За да го направите ова, треба да изберете „мојот благајник ќе купи стока“ во дијалогот со трговецот, но запомнете дека тој ќе продаде сè што е непотребно, вклучително и она што има вредност од нула.

Кога ја започнувате играта, доколку не сакате да направите дополнителни трошоци без никакви бонуси, оневозможете го „Одделот за плен“. Иако оваа функција изгледа пореално.

За кое било сечило, вредноста на атрибутот „Баланс“ паѓа во опсег од 0,0 (тежиште на рачката) до 2,0 (центар на гравитација на врвот), соодветно, вредноста од 1,0 е средината, или најмногу избалансиран нож (нема оптимална вредност за овој индикатор, играчот ќе мора да одлучи за неговите преференции). Колку е поголем бројот, толку е поголема моќта на оружјето. но неговата брзина е помала и, очигледно, заморот од неговата употреба е поголем, иако не сум сигурен за ова.

Тежината во голема мера влијае на потрошувачката на енергија при користење на ова оружје.

Оружјето од класата „Broadswords and Axes“ дополнително одзема одреден дел од енергијата на непријателот со секој удар.

Можете да користите амајлии од „трите училишта“ во исто време, но не можете да користите напаѓачки и одбранбени амајлии во исто време.

„Училиштата за магија“ се одредуваат според бојата на каменот во горниот лев агол, а нивниот фокус се одредува според границата околу каменот:
Нападни канџи.
Заштита од сонце.
Ороборос-Поддржувачи.
Па, судејќи според прирачникот, има и уникатни симболи:
Црниот морион во коскена розета значи опасност од инактивиран предмет;
Белите бисери во розета од коски значи дека предметот има корисни не-магични својства, но ќе треба да платите нешто за неговата употреба (таков предмет носи и бонуси и казни, на пример, рум или вино);
Жолта килибар во рамката на Коловрат значи дека предметот носи информации што може да се запишат или во Документи (види „Дневник на бродот“) или во картографски атлас (види го соодветниот дел);
Златна ѕвезда руна на темна позадина значи дека предметот е алатка со која можете да креирате нови ставки и која не исчезнува по првата употреба, т.е. не е компонента.

Клучот М е вашиот најдобар пријател на Карипскиот архипелаг. Барем ако имате барем една картичка.

АГОЛ НА НАСТАВ: константна вредност за брод, најдобриот тек на бродот во однос на ветрот, изразен во степени. Првата вредност е аголот помеѓу правецот на ветрот (од основата на неговата индикаторска стрелка на мини-картата) и насоката на движење на бродот (неговиот тек), по достигнувањето на која може да ја развие максималната можна брзина за тоа (земајќи ги предвид сите фактори). Колку е помал аголот, толку поостри бродот се движи кон ветрот. Втората вредност е аголот помеѓу насоката во која дува ветрот (од крајот на индикаторот) и насоката на бродот (колку е помала неговата вредност, бродот плови поблиску до ветрот). Двете вредности ја покажуваат општата насока и се дадени во парови за ваша погодност (користете ја попогодната вредност за вас).
Многу важна работа на ниво на тежина на морнарите и погоре.

Оптималниот калибар на пиштоли е 24.

Ако труповите лежат еден врз друг, а сакате да пребарувате сè, тогаш откако ќе земете сè што е вредно од трупот, кликнете на копчето „не барај“.

Малку повеќе од прирачникот:
бродовите со коси едра се движат побрзо на тесни патеки,
бродовите со четвртасти гардероби се движат побрзо на курсевите за одмор.
Но, покрај правецот, ветерот има и сила која не треба да се заборави. Колку е посилен ветерот, толку повеќе влијае на динамиката на движењето на садот (во зависност од неговите параметри). Следниве изјави се точни за играта:
ветер, со сила од 8 јазли, не влијае на брзината на бродовите;
третата класа на бродови за игри подеднакво добро користи ветрови со која било јачина;
со зголемување на класата (2, 1), бродот почнува да плови побрзо со брзина на ветер поголема од 8 јазли и обратно;
како што се намалува класата (4, 5, 6), бродот почнува да плови побрзо кога брзината на ветерот е помала од 8 јазли и обратно.

Со разлика во бројот на пиштоли на батериите на одборот, бродот добива список на пополнетата страна, толку е поголема нивната тежина и број. Тркалата влијае на нишанењето и пукањето (пиштолите на „преплавената“ страна удираат пониско, и обратно), како и на грубоста на морето (тркалањето).

За да поставите рудник, отворете го прозорецот со описот на производот „Барут“ и кликнете на копчето „Размени го рудникот“. За да се инсталира еден рудник, се трошат 200 конвенционални единици барут (или 10 единици со волуменска тежина - гејмерски центри). Бидете внимателни: вашата екипа ќе ја изврши добиената нарачка, дури и откако ќе го потрошите целиот барут што останува во складиштето!

Кога купува бродови, бродоградителот го проценува само самиот брод, или пушките инсталирани на него се пренесуваат на новиот сопственик целосно бесплатно. Ако планирате да купите брод за да го замените постоечкиот и имате намера да ги користите неговите пиштоли во иднина, прво извадете ги од батериите - во овој случај, тие, заедно со остатокот од товарот, ќе бидат преместени во складиштето. на новиот брод. Ако планирате да добиете максимален приход од трансакцијата, продавајте стоки, алатки и бродот одделно!

Играта Corsairs City of Abandoned Ships може да се игра како три лика: Peter Blood, Ian Stace и Diego Espinosa, секој со своја уникатна приказна.

Прошетка низ Corsairs City of Lost Ships
Приказна за Питер Крв

Се појавуваш на имотот на Оглеторп, Англија. Тоа е 1 јануари 1665 година. Слугата Џереми Пит ве известува дека Лорд Гилдој е ранет. Влезете во куќата, разговарајте со слугата Ендру Џејмс и продолжете во спалната соба во западното крило на вториот кат. Приближете се до креветот со господарот што умира. Ќе се појави слуга и ќе пријави дека донел се што е потребно за лекување.

Се наоѓате во вашата канцеларија. Разговарајте со Ендрју Џејмс. Вториот слуга Џереми Пит ќе се појави и ќе пријави дека кралските змејови галопираат овде. Тој ќе ве советува да земете меч од балконот и да бегате да се скриете. излезете од канцеларијата, земете го клучот од масата лево и качете се на вториот кат. Отклучете ги градите на балконот и земете го мечот, пиштолот и муницијата на Брет. Наскоро ќе се појави капетанот Гобарт и змејовите ќе ве нападнат. Ако го убиеш, ќе те нападнат уште двајца. Нема да можете да ги убиете сите. Штом те поразат, ќе бидеш заробен и, според приказната, фрлен во затвор.

Ќе се појавите на тешка работа. 1 април 1665 година. Џереми Пит ќе ве извести дека полковникот Бишоп сака да ве види. Напуштете ја собата. Разговарајте со полковникот Бишоп. Одете од врата до врата и можеби ќе најдете нешто корисно. Но, не земајте оружје - чуварите ќе ви го одземат кога ќе ве сретнат. Излезете од плантажата и трчајте по патеката десно. Ќе се најдете на улиците на Бриџтаун. Упатете се во резиденцијата на гувернерот. Разговарајте со гувернерот што седи на масата, поминете низ вратата до него и качете се на вториот кат во спалната соба на неговата сопруга. Разговарајте со г-ѓа Стид. Разговарајте со гувернерот. Кажи му дека си отишол да го бараш господинот Дан и ти требаат пари за да купиш лек. Земете 1000 пијасти. Излезете на улица и свртете десно. Таму ќе ја најдете куќата на г-дин Дан. Самиот Ден не е во тоа, но вашиот конкурент е таму - д-р Вакер. Тој ќе ве замоли да дојдете во таверната следниот ден на важен разговор. Напуштете ја куќата и ќе го сретнете г-дин Дан. Кажи му дека си дојден по лекови од сопругата на гувернерот. Тој ќе ви го даде целосно бесплатно. Вратете се во резиденцијата и дајте го лекот на г-ѓа Стид.

Ќе се појавиш во кафаната следниот ден. Господинот Вакер не е тука. Прашајте го сопственикот на таверната каде можете да го најдете д-р Вакер. Упатете се во собата на таверната. Таму ќе го најдете докторот Вакер, кој ќе ви вети дека ќе ви даде заем од дваесет илјади пијастри за да ви помогне да го организирате вашето бегство. Вратете се во плантажата и пронајдете го Џереми Пит. Кажете му дека тој е единствениот навигатор и од него зависи судбината на бегството. Откако ќе се согласи, ќе треба да најдете тројца робови: Хагторп, Огл и Николас Дајк.

Николас Дајк ќе ви каже дека полковникот Бишоп сака да го продаде. Разговарајте со полковникот Бишоп. Ќе го најдете во неговата резиденција на плантажа. Упатете се во таверната и напијте се со еден од пијаните. Ќе ви каже дека неодамна во градот пристигнал важен трговец, пријател на полковникот Бишоп. Ова е веројатно Вернон. Најдете ја неговата куќа. Излезете од кафаната десно, поминете покрај куќата на лихварот, таа што ви треба е следната. Почекајте Вернон да се качи по скалите и да ги пребара градите што се наоѓаат директно под него. Земете сè во него и излезете надвор. Разговарајте со Николас Дајк и кажете му дека договорот нема да се оствари и тој може мирно да се подготви за бегство.

Прошетка на градот Corsairs

Пронајдете и роб во дамкава бандана - Левис косилка. Ќе се пожали на главоболка и ќе ве замоли да му донесете некој лек. Вратете се во градот во куќата на г-дин Дан. Тој самиот сега не е тука. Одете на вториот кат и земете го лекот во кутијата до вагата. Врати се и дај му го лекот на Левис. Во замена, тој ќе ви даде лесен кама што чуварите нема да можат да го откријат.

Сега пронајдете го едноокиот роб Нед Огл во една од куќите. Вратете се во градот, најдете ја куќата на лихварот и исплатете му го долгот од 5.000 пијастри.

Разговарајте со Пит и кажете му дека го најдовте оружјето и тимот.
Ќе се најдете следниот ден во вашата колиба. Одете во таверната и разговарајте со д-р Вакер. Наместо ветените 25.000 пијасти, тој ви даде само 18.000 остатокот што треба да го добиете некаде. Оди кај лихварот, тој има договор за тебе. Откако ќе разговарате со него, вратете се во гостилницата и разговарајте со нејзиниот сопственик. Дајте му 500 пијасти или тој ќе одбие да зборува. Упатете се кон бродоградилиштето. Разговарај со измамникот. Кажи му дека тој е твојот стар должник.

Ќе се исплаши и ќе даде 55.000 пијастри наместо 30.000, иако тоа негативно ќе се одрази на вашата репутација. Сега можете или благородно да му ги вратите парите на лихварот, или да ги чувате за свои потреби. Сега кога ја имате потребната количина в раце, вратете се во таверната и разговарајте со столарот на една од масите. Излезете од таверната. Ќе ви пријде војник и ќе ви нареди да одите на плантажата. Врати се во плантажата. На патот, Натаниел Хагторп ќе ве сретне и ќе ве извести дека Пит бил заробен од стражарите. По разговорот, ноќе ќе се најдете пред градските порти.

Продолжуваме да поминуваме низ градот на изгубените бродови. Трчајте до плантажата. Ќе треба тивко да поминете покрај чуварите до работ на плантажата и да го земете оружјето од градите. Ве молиме имајте предвид дека секој чувар има своја патролна област. Зоната на видливост во темнината е мала, така што главната работа не е да поминете директно на нивниот пат. Дојдете до најдолгата бела зграда. Во аголот на плантажата најблиску до него ќе видите куп трупци и штици. Меѓу нив има и ковчег со оружје. За жал, ќе мора да се задоволите само со сабја и неколку лековити напивки. Борбата со стражарите е речиси бескорисна. во близина на куќата на полковникот ќе го видите заробениот Пит и двајца стражари во негова близина. Видете ги чуварите некаде зад аголот и справувајте се со нив. Потоа разговарајте со Пит. Ќе каже дека Натал избегал на твојата рака.

Сега оставете ја плантажата покрај чуварите, обидувајќи се да не ги вклучите во битка. Влезете во градот. убијте ги сите шпански чувари, намамувајќи ги еден по еден, и една госпоѓа ќе дојде кај вас за да ви се заблагодари што ја спасивте. Таа ќе ви каже дека Шпанците го зазеле градот. Упатете се кон бродоградилиштето. Пливајте околу страната на бродоградилиштето и пронајдете ги вашите другари. Пливајте до бродот. Качете се на неа и убијте ги чуварите. Потоа влезете во кабината и борете се еден на еден со капетанот. Бродот е ваш. Излезете од кабината и разговарајте со Пит. Разговарајте со тимот. Само Огл ќе се согласи верно да ви служи, останатите ќе ве замолат да ги симнете на првото пристаниште. Тука завршува уникатноста на приказната на Blood.

За да ја започнете националната приказна во играта, треба да добиете маркиран патент (ако сакате да поминете низ пиратската линија, треба да разговарате со Морган во Порт Ројал). За да го направите ова, треба да завршите околу 10 мали нарачки од гувернерот на градот што припаѓаат на линијата што ви треба. Можните опции за овие задачи се опишани подолу.

1) Уништи банда насилници во џунглата. Трчајте низ џунглата, пронајдете неколку насилници, уништи ги и наскоро ќе наидете на шефот на бандата. Откако го победивте, можете да се вратите кај гувернерот за награда.

2) Побарајте непријателски шпион во градот. Треба да го барате во куќите. Веднаш штом ќе влезете во посакуваната куќа, веднаш ќе имате разговор со него, по што ќе започне битката. Откако ќе го убиете шпионот, можете да се вратите кај гувернерот за награда.

3) Уништи ги шверцерите.

4) Влезете во непријателската тврдина (град) и земете документи од гласникот. Задачата не е лесна. Ќе мора да се пробиете под закрила на темнината, од најблиската плажа низ џунглата. Војниците во темнина гледаат само пред себе и не многу далеку. Затоа, имате шанса да се прикрадете незабележано.

Преглед на играта Corsairs City of Lost Ships

Холандска национална приказна.

Генералниот гувернер на Холандија, од кого ќе преземете задачи, се наоѓа во градот Вилемштад.

1) Првата задача е да ја предаде главата на Јансенистите, Чумакеиро, на Курасао, тој моментално се наоѓа на островот Сан Мартин. Пристигнувајќи на островот, одете кај тавернарот и прашајте за Чумакеиро, тој вели дека си земал куќа, која се наоѓа во близина на резиденцијата на гувернерот. Веднаш штом ќе влезете во куќата, двајца ќе ве нападнат. Откако ќе ги убиете, влезете во собата на вториот кат каде што стои Чумакеиро. Сега пловете до Курасао, каде во резиденцијата на Питер Стезант, Чумакеиро ќе ви даде 30.000 пијастри.

2) Втората задача е да купите серија кафе, црно, црвено и сандалово дрво за Курасао во Форт Оринџ. Ќе ви бидат дадени документи за да купите стока по посебна цена и сума пари. Целиот товар ќе зафаќа 6800 квинтали, бидете подготвени за ова. Стоката мора да се достави до Stavesant во рок од 2 месеци. Плови до Јамајка, приклучете се на Кејп Негрил и одете во Форт Оринџ. Прво, одете кај гувернерот и дајте ги документите да добијат повластени цени, а потоа одете до продавница. Откако ќе ја купите стоката, вратете се. За извршување на задачата ќе добиете 75.000 пијастри.

3) Третата задача е да се добијат информации за британските планови кон Холандија во врска со трговската војна. Патувајте во Хиспаниола и разговарајте со шефот на градот Ла Вега. Главата е Едвард Менсфилд, но всушност неговото презиме е Мансвелт, а по националност е Холанѓанец. Тој е и доверлив човек на Модифорд во прашањата за грабежите против Шпанците. Но, Менсфилд не може да каже ништо за плановите на Британците, но неодамна му дошол англиски пратеник од Модифорд со предлог да го нападне Курасао, нормално дека Менсфилд одбил. Едик ќе каже и дека е подобро да се дознае за плановите на Британците од големиот и страшен Хенри Морган. Одете во Јамајка и дознајте дека Морган е во Антигва. Оди таму и разговарај со него. Ќе каже дека ако му помогнеш ќе ти помогне и тебе. Треба да откриеме дали неговиот придружник Пјер Пикарди е искрен. Се наоѓа во Тортуга, тогаш прашајте го лихварот, сопственикот на бродоградилиштето, сопственикот на продавницата, во таверната и во борделот. Излегува дека потрошил многу пари. Сега оди кај Морган, тој вели дека плановите на Вашет не знаат ништо, но еден од неговите офицери, кој бил испратен во затвор, знае за плановите на Модифорд, оди во затвор, убиј ги чуварите. Дознаваш дека Британците сакаат да го нападнат Форт Оринџ. Плови до генералниот гувернер и тој ќе плати 50.000 пијастри.

4) Walkthrough Corsairs City of Lost Ships. Четвртата задача е да ги пресретне Британците и да го спаси Форт Оринџ од уништување. Плови до Јамајка што е можно побрзо. Мала ескадрила составена од 3 англиски брода ќе крстарат околу островот. Потопете ги и слетајте во заливот. Убијте ги сите Англичани во заливот и на следната локација. Задачата е завршена. Можеш да отидеш во Стевезант, тој ќе плати 100.000 пијастри.

5) Петтата задача е придружба на три флејти до пиратската населба Ла Вега и назад. Плови до Ла Вега, спушти се. Излегува дека Шпанците ја нападнале населбата и го убиле Мансилд. Купете резерви и одете на море. Колку повеќе бродови преживеат, толку е поголема наградата. Ако преживеат сите бродови, тоа ќе изнесува 60.000 пијастри.

6) Шестата задача е да го пронајде Морган и да го извести дека Холанѓаните бараат одмазда. Плови до Јамајка, прошетај се во градот и оди во резиденцијата на Морган. Анри ќе каже дека нападот го организирал шпанскиот гувернер на Сантијаго, Хозе Санчо Хименез и треба да извршиме извидување за да дознаеме дали Дон Хозе ќе биде во градот во блиска иднина. Плови до Сантијаго и приклучи се на светилникот. Направете пат до градот и одете до таверната. Прашајте го сопственикот за гувернерот, под изговор дека сакате да се приклучите на услугата. Ќе влезат неколку шпански офицери. Убијте ги и трчајте до бродот. Задачата е завршена, дознавте дека наскоро има празник во градот и на него треба да присуствува и гувернерот. Враќање во Јамајка во Морган. Задачата е завршена.

7) Седмата задача е да му доставите на гувернерот на Тортуга, Бертран д'Ожерон, за да ја доставите до Тортуга, а потоа тој ќе ве замоли да пешачите два часа додека тој пишува писмо. По два часа, ќе ве пречека гласник од гувернерот на Холандија и ќе ве чека ќе се запрепасти и писмото ќе ви биде одземено Упатете се таму и качете се на бродот покрај брегот на Сна Хуан со галеонот, качете се и Антонио ќе се предаде, земете го писмото и упатете се кон Стезант, тој ќе даде 150.000 пијасти.

8) Корсарски град на изгубени бродови. Осмата задача е службено патување со кое располага Арон Мендез Чумакеиро. Неговата куќа се наоѓа во градот, недалеку од резиденцијата. Арон ќе ви даде задача да пронајдете древна книга што некој англиски приватен се обидел да ја продаде во пиратска населба на Бермуди. Патувајте на Бермуди и одете во резиденцијата на Џекмен. Откако ќе разговарате со него, отпловете до Мартиник, до локалниот бордел. Прашајте ги сите девојки таму, една ќе ви даде нови информации, за награда, филибастерот што сакаше да ја продаде книгата, на неразбирлив јазик, се викаше Лоран де Граф, обично живее во Тортуга. Плови до Тортуга. Во локалната таверна ќе дознаете дека Де Граф сега отишол на рација во Картагена веќе две недели. Плови таму. Во близина на Картагена, Лоран се бори со супериорните шпански сили. Потопете ја непријателската ескадрила без да дозволите да го потоне бродот на Французинот. Испратете брод до бродот на Лоран де Граф. Дознајте од него за предметот што го барате, тој ќе понуди од него да купи карта на закопаното богатство за 235.000 злато. Платете ја потребната сума. Богатството е скриено на островот Туркс. Пливај до Турците, оди во пештерата и најди ги градите. Таму ќе најдете света книга, како и бундербус, пар добри пиштоли, скапа кураса, 200 златни прачки, прстени, брошеви и неколку идоли, меѓу кои и еден многу корисен идол - богот на стаорецот. Плови до Курасао до Чумакеиро и дај му ја Библијата. Како награда ќе добиете 1.000.000 пијастри. Потоа одете во резиденцијата за да пријавите за успехот на мисијата.

9) Деветтата задача е да се заробат четири борбени бродови од прва класа, имено мановари. Тие обично се наоѓаат во големи трговски каравани, воени ескадрили и златни каравани. За секој брод ќе ви бидат дадени 50.000 пијастри.

10) Десеттата задача е одбрана на Курасао од напад на шпанска ескадрила составена од 8 бродови, вклучително и мановари. Одете до пристаништето и излезете на море, таму тврдината веќе се бори со напаѓачите, помогни му да ги победи Шпанците Откако последниот Шпанец ќе помине под вода, мисијата за заштита на Курасао ќе биде завршена. Вратете се во резиденцијата за вашата награда, која ќе изнесува 200.000 пијастри.

11) Единаесеттата задача е да се одбие шпанскиот напад на Сан Мартин. Излезете на море и пловете до Маригот што е можно побрзо. Откако стигнавте до Сан Мартин, влезете во битка против 8 непријателски бродови. Откако ја потопиле нивната флота, вратете се во Вилемштад и добијте награда, повторно од 200.000 пијастри. Генералниот гувернер вели дека е време да и се одмазди на Шпанија.

12) минување на градот на изгубените бродови. Дванаесеттата задача е заземање на Маракаибо. Тврдината таму не е толку моќна и нема да биде тешко да се урне. Откако ќе заробите колонија за Холандија, ќе добиете награда од 300.000 пијастри и можност да заробите англиски и шпански колонии за себе или за Холандија.

Преглед на играта Corsairs City of Lost Ships

Француска национална приказна

1) Првата задача е да се придружува францускиот војник Пере Легран, кој зароби воен галеон со богат плен на бандаж и сега сака да се врати во Франција. Одете во таверната и разговарајте со Пјер, тој ќе стане наш патник. Сега одете на островот Мартиник, заливот Ле Марна. На брегот ќе ве чекаат пет насилници на кои им треба златото на Легранд. Вклучете ги во битка, обидувајќи се да го спасите Пјер. Откако ќе ги победите, ќе ја добиете ветената награда од 20.000 пијастри. Плови до Тортуга и известувај за завршувањето на мисијата.

2) Втората задача е да достави писмо до генералниот гувернер на Република Холандија, Питер Стезант. По пристигнувањето во Курасао, одете во резиденцијата на гувернерот. Ќе ве стават во затвор, погрешно за еден од пиратите кои го убиле пратеникот Д'Оџерон. По некое време низ затворот ќе помине затворски чувар. Зборувај со него. Излегува дека неговиот роднина е еден од офицерите на оваа колонија. Убеди го да побара од својот роднина да изврши претрес на нашиот брод, каде што има француски патент за корса. Затворскиот чувар ќе сака да земе некои работи од бродот во замена за помош. Питер Стезант ќе дојде и ќе се извини. Сега треба да дознаеме повеќе за оваа приказна со пиратите. Одете во таверната. Таму ќе слушнете разговор меѓу двајца луѓе во кафана. Тогаш ќе треба да ги следите. И така, откако стигнав до заливот, излегува дека тоа воопшто не се пирати, туку морнари од шпанскиот галеон, кој, под пиратското знаме, ограбиле бродови во овие води. Следна ќе има пресметка со Шпанците. Сега одете на пристаништето. Таму ве чека шпански галеон. Качете го, тогаш капетанот на бродот ќе ви каже сè кога ќе умре. Оди кај Стезант и кажи му дека филибастерите не се криви за ништо, ќе добиеш 20.000 пијастри. Одете во Тортуга, кажете му сè на гувернерот и добијте чин командант на француската флота.

3) Третата задача е да се најде начин да се донесе Дона Ана во Тортуга. За оваа мисија ќе ви биде дадена шпанска трговска лиценца и прстен, со кои сопругата на командантот на тврдината ќе знае дека ние сме пратеник на Д’Ожерон. За да навлезете во Хавана, можете да дејствувате на три начини. Прво. Подигнувајќи знаме пријателски за Шпанија, влезете во пристаништето и приклучете се. Второ. Слетај кај светилникот и потоа оди во градот. Трето. Ако лиценцата е истечена, тогаш одете во градот ноќе, слетувајќи во Светилникот. Следно, одете во таверната и замолете ја собарката да го однесе прстенот кај Дона Ана. По 3-4 дена, слугинката ќе каже дека го донела прстенот и Дона Ана ќе ве чека ноќе, отворајќи ја вратата. Влезете во куќата и убијте ги војниците што ве чекаат. Одете во спалната соба и разговарајте со Дона Ана. Сега трчај до бродот и плови до Тортуга. И таму ќе добиете 25.000 пијастри.

4) Четвртата задача е придружба на борбен брод од прва класа до островот Доминика. Се шушка дека Шпанците веќе го ловат овој брод, на 3-4 галони, под команда на Хуано Галено. Во близина на Доминика, бродот треба да се приклучи на ескадрилата на островот Гвадалупе. Одете во контролата на пристаништето и преземете команда со Soleil Royale. Сега вашиот курс е кон Доминика. Ќе ве чекаат 4 галеони во близина на Доминика, но нема да има француска ескадрила. По потонувањето на ескадрилата на Хуано Галено, треба да отидете во Гвадалупе и да дознаете зошто ветената ескадрила не ве запознала. Гувернерот на градот Басе-Тер ќе се оправда дека дури вчера добил писмо за номинацијата на вашата ескадрила и немал време да подготви ништо. Ќе го земе кралскиот мановар и ќе ви се заблагодари за завршената мисија. Врати се кај генералниот гувернер. Како награда ќе добиете 28.000 пијастри. Исто така, разговарајте со d'Ogeron повторно и добијте унапредување.

5) Петтата задача е да се заштити Дона Ана. Излегува дека роднините на убиениот командант на тврдината Хавана сакаат да се одмаздат. Одете во Хавана за да ги дознаете деталите за вашата одмазда против пријателката на Дона Ана, Инес де Лас Сиерас. Слетај во близина на светилникот и трчај кон градот, таму, што е можно побрзо, трчај до куќата на Инес, не обрнувајќи внимание на чуварите. Излегува дека роднините шетаат некаде во џунглата. Ќе ги најдете кај светилникот, по што ќе следи тепачка со роднините. Следно, пловете до Тортуга, каде што ќе добиете 5.000 пијасти од Д’Огерон, во исто време одете кај Дона Ана и добијте благодарност од неа.

6) Шестата задача е да достави писмо до Франсоа Олоне. Во никој случај писмото не треба да падне во погрешни раце, а ако наидете на неволја, прво мора да го уништите пакетот пред да умрете. Излезете на море и упатете се кон Гвадалупе. Додека се приближувате до Гвадалупе, ќе ве нападне шпански воен брод. Откако ќе се справите со бродот, приклучете се на пристаништето и одете во куќата на францускиот филибастер, која се наоѓа речиси спроти резиденцијата на гувернерот. Франсоа на почетокот нема да ве прими најдобро, но штом ќе ја дознае целта на вашата посета, неговиот став ќе се промени. Следно, можете да изберете една од опциите:

1) Одбијте да го нападнете Кумана и добијте ја ветената награда од 10.000 пијастри.
2) Согласете се да учествувате во нападот на Кумана во предложената авантура, но има еден услов: да има само 1 брод во вашата ескадрила.
Ескадрилата ќе вклучува ваш и 3 други бродови, една фрегата и две корвети. Упатете се кон Кумана и побрзајте. Откако ќе ја победите тврдината, спуштете се и по тепачка во градот, одете во резиденцијата и побарајте пари од локалниот гувернер. Тогаш можете или да поделите сè праведно и да добиете законски удел еднаков на 50.000 пијастри, или да ги задржите парите за себе, но тогаш ќе мора да се борите со Олоне и неговите другари. Сега упатете се кон Тортуга и разговарајте со гувернерот.

7) Седмата задача е да го ослободите Бразилецот Рок од затвор. Тој е задржан во Сантијаго. Слетајте кај светилникот, потоа одете во црквата, прашајте го свештеникот за инквизицијата, па напуштете ја црквата. Под скалите има врата. Влезете таму, па прашајте ги затворениците каде е Бразилецот Рок и убијте ги чуварите, па заедно со Рок, кој не може да држи оружје, излезете од градот. Плови понатаму до Тортуга, каде што генералниот гувернер ќе ви даде 30.000 пијастри, а Рок ќе навести дека има нешто скриено во Мартиник, имено скапа кураса која може да издржи 35% удари.

8) Осмата задача е да му се тргне на располагање на маркизот од Бонрепос. Господинот Бертран д'Ожерон ве замолува да се појавите во Гвадалупе, кај поморскиот командант на Франција, Маркизот Бонрепос и да слетате во Басе-Тер, тој ќе ви ги каже деталите политиката и да ви ја даде својата задача на Бермуда, на Џекмен, тој немаше ни да се вмеша во оваа работа до Џон Морис, до Тринидад и Тобаго, да му каже за претстојните настани Тој не сака да ги напаѓа Холанѓаните ќе бара да извршиш мала задача за него - доставувај му го дневникот на капетанот Геј во Јамајка и оди во локалната таверна, прашај го сопственикот каде да го најдеш Капетан Геј пребарај го телото и земи го дневникот на бродот и личните работи одете во резиденцијата на Хенри Морган, но тој не е таму. Слугата ќе каже дека е во неговата куќа во Антигва и ќе предупреди дека куќата на Морган е секогаш затворена. Сега врати се кај Морис, дај му го бродскиот дневник и за возврат ќе го добиеш она што се бара од него, неговиот договор да не ги напаѓа Холанѓаните. Време е да одите во Антигва за да го посетите познатиот англиски пират Хенри Морган. Вратата од куќата е заклучена, оди околу неговиот дом, зад куќата има отвор до подрумот на Морган. Одете кај него дома и разговарајте да не ги напаѓате Шпанците. Анри не сака да ги нападне Холанѓаните и ќе бара 250.000 пијастри. Дајте му ги парите. Задачата е завршена, време е да одиме кај маркизот од Бонрепос. Наместо жолта награда, вие добивате баронска титула. Вратете се во Тортуга, каде што ќе добиете честитки од Бертранд д'Ожерон и уште една титула.

9) Деветтата задача е да се одбие шпанскиот напад на Порт-о-Пренс. За оваа задача ќе ви биде доделен Soleil Royal, сепак, тој мора да остане на површина. Следува битката со шпанските бродови. Одете во Тортуга, каде што ќе добиете 5.000 пијастри.

10) Десеттата задача е да го фати Санто Доминго и да го пренесе во Франција. Плови до Хиспаниола, уништи ја тврдината и копнените трупи. По битката во градот, одете во резиденцијата и прегрнете ја шпанската колонија со Французите. Вратете се во Тортуга и добијте ја вашата награда, 40.000 пијастри.

11) Единаесеттата задача е фаќање на Санта Каталина. Градот се наоѓа на Мејн и го контролира риболовот на бисери во Новиот свет. Откако ја поразивте тврдината и слетаните трупи, справувајќи се со војниците во градот, одете во резиденцијата и прогласете ја Санта Каталина за француска колонија. Вратете се кај генералниот гувернер Бертранд д'Ожерон.

12) Дванаесетта задача - средба со маркизот од Бонрепо. Упатете се кон Гвадалупе, каде што ќе дознаете дека е склучен мир со Шпанија, Soleil Royal е повлечен од вашата ескадрила, Лувр знае за вас и сè. Не заборавајте да го посетите Д'Ожерон, тој ќе ве промовира во адмирал, а сега можете да заплените колонии за себе или за Франција.

Шпанска национална приказна.

1) Првата задача е да се ослободат тројца шпански државјани кои биле заробени од Хенри Морган, познат англиски пират. За ослободување на затворениците бара сума од 500.000 монети. Од вас се бара да влезете во затворот Порт Ројал и да ги ослободите Шпанците. Периодот е еден месец. Плови до Јамајка и закотви во заливот Портланд, а потоа оди низ џунглата до непријателската тврдина. Ако не, ќе треба да се пробиете со тепачка, или само да трчате малку. Во затворот, убијте ги сите војници и ослободете ги затворениците. Патот за враќање ќе биде едноставен ако истрчате од затворот и трчате во заливот. Враќање во Хавана. Орегон и Гаскоњ ќе ви се заблагодари што успешно ја завршивте задачата и ќе ви даде 50.000 пистри.

2) Втората задача е работа за Светата инквизиција. Значењето на задачата е следново: на архипелагот пристигна високо рангиран језуит, Антонио де Суоза. Вие му се ставате на располагање. Одете во Сантијаго, седиштето на инквизицијата се наоѓа под зградата на црквата. Најдете го Суозу и добијте информации за втората задача од него. Тоа е вака: треба да соберете уживање, која изнесува 50.000 пијастри, од тројца трговци: Жоао Илхајо, Џозеф Нунен и Јакоб Лопез де Фонсека, но ако тие одбијат, тогаш треба да ги убиете. Можете да ги најдете во Курасао. Тие таму организираат секта наречена Јаненшинци. На пристаништето ќе ви дојде свештеник и ќе ви каже дека е крајно непожелно да ги убиете. Патување во Курасао. Прво, одете во таверната и прашајте го сопственикот за тројцата Јансенисти. Добијте информации од него дека Жоао Илхајо и Јаков Лопез водат продавница, а Јозеф Нунен е лихвар. Прво оди до продавница и разговарај со Жоао. Ќе каже дека нема такви пари На прашањето каде е неговиот придружник Јаков Лопез, ќе одговори дека не знае. Тој ќе понуди договор. Ако ја најдете Лопез, нивните семејства ќе соберат 100.000 пијастри и ќе можат да купат уживање. Се согласувам. Оди во Панама, оди во продавница и прашај за Лопез Излезе дека тој требаше да дојде пред еден месец, но никогаш не дошол. Сега прошетајте низ куќите на Панама и во една ќе налетате на бандити. Убиј ги и качи се на вториот кат, каде што ќе го најдеш исчезнатиот. Крадецот последен пат бил виден во бродоградилиште на Бермуди, од каде никогаш не се вратил. Ова барање не е потребно. Но, ако ја преземете задачата, пловете до Бермуди, одете до бродоградилиштето. Разговарај со Алексус, тој ќе ти ја отвори вратата. Следно, одете во занданата, убијте неколку скелети. Во еден од сандаците ќе најдете богатство и Евангелие. Сега вратете се во Курасао кај Жоао Илхајо. Ќе ја даде ветената сума од 100.000 пијастри, ќе му каже за евангелието за Јаков. Ќе додели награда од 1.000.000 пијастри. Сега оди кај лихварот, тој ќе одбие да разговара со тебе. Одете во таверната. Прашајте ја келнерката за синот на лихварот. Излегува дека тој отпловил до пират во близина на Јамајка, до Форт Оринџ. Плови таму, качи се на неговиот брод, земи го неговиот син заробеник и дај му го синот за откуп во форма на уживање, сега задачата е целосно завршена. Пливајте до Суоза и добијте награда, која зависи од времето на задачата. Потоа пријавете му се на генералниот гувернер.

3) Третата задача е да го фатите Бразилецот Рок и да го предадете на инквизицијата. Рок живее во Тортуга. пливајте таму, пројдете се во градот и одете во таверната за информации. Излегува дека сега не е во Тортуга, тој е пиратерија кај Маракаибо. Поставете курс за Маракаибо. Се качи на неговиот брод, Бразилецот Рок ќе се предаде. Однесете го во рацете на Светата инквизиција, кај монсињор де Суоза. Антонио ќе ве испрати кај генералниот гувернер. Орегон и Гасконом ќе ви каже да дојдете кај него за неколку дена. Вратете се во резиденцијата за неколку дена и добијте задача да ги пронајдете богатствата на бразилската карпа, кои се наоѓаат во Куба, Хиспаниола и во близина на Белизе на Мејн. Точната локација на богатствата не е позната. Првото ќе биде богатството кое се наоѓа на Куба. Пливајте до заливот Ана Марија, приклучете се, потоа свртете лево и потоа право, одете во пештерата и отворете го сандакот, кој содржи 150.000 пијастри и неколку идоли. Следно, пловете до Хиспаниола, до заливот Самана, одете директно и пронајдете бунар што служи како влез во пештерата, најдете во него ковчег со богатство кое ќе изнесува 150.000 пијастри, дијаманти, златни прачки, златни прстени, златни брошеви. Сега поставете го курсот за Мејн, кон Белизе. Прицврстете се на пристаништето, излезете надвор од градските порти, свртете лево, а потоа десно, одете во пештерата и пребарајте го сандакот, кој ќе содржи 150.000 пијасти. Вратете се во Дон Франциско и дајте му ги парите, 500.000 пијастри (ќе треба да издвоите повеќе од она што беше во градите) и добијте 100.000 пијастри.

4) Четвртата задача е да се истражи убиството на командантот на Хавана, Хозе Рамирез де Лејва. Одете во куќата на командантот, потоа на вториот кат во собата ќе најдете недовршено писмо, потоа одете во таверната, таму ќе дознаете од келнерката дека и дала писмо на жената на командантот од некоја летала. Сега одете во Орегон-и-Гаскон, добијте трговска лиценца. Следно, пловете до Тортуга и разговарајте со сопственикот на таверната. По разговорот, тој ќе зборува за страста на Д'Ожерон Сопственикот зборува до куќата, тогаш Анри ќе трча по него до занданата во заливот, таму ќе те запре и ќе праша зошто го бркаш, па убиј го ладронот за награда од 120.000 пијастри.

5) Петтата задача е службено патување во Сантијаго. Патувајте во Сантијаго и одете во резиденцијата за инструкции од локалниот гувернер. Задачата ќе биде целосно уништување на пиратската населба Ла Вега на Хиспаниола. Плови до Хиспаниола, приклучете се во заливот Ла Вега, одете на следната локација, нападот ќе започне, убијте ги сите пирати и влезете во градот, каде што масакрот ќе продолжи. Откако ќе ги уништите сите во населбата, одете во резиденцијата, таму ќе треба да се борите со водачот на филибастерите на Ла Вега, Едвард Менсфилд. Убиј го и напуштај ја резиденцијата. Задачата е завршена, можете да се вратите кај Хозе Хименез. Дон Хименез ќе додели награда од 100.000 пијастри. Вратете се кај генералниот гувернер и примете ја неговата благодарност.

6) Шестата задача е да се пресретне гласникот на генералниот гувернер на Холандија во Тортуга. Ќе ви биде издадена трговска лиценца. Одете во Тортуга, одете во пристаништето таму, газдата ќе се согласи да испрати гласник кога ќе пристигне бродот на холандскиот гласник, потоа изнајми соба во таверната за една недела, почекајте неколку дена, па ќе бидете известени дека Холанѓанецот пристигна. Следно, намами го гласникот во собата на таверната, каде што му го земаш испраќањето. Добијте награда од 50.000 пијастри.

7) Седмата задача е да му помогнете на Мануел Риверо Пардал. Итно треба да одиме во Антигва, да му помогнеме на шпанскиот корсар Мануел Риверо Пардал, кој е во потрага по британски трговски бродови во водите на островот. Француските филибастери, под команда на Мозес Воклен, тргнале да го пресретнат. Плови до Антигва што е можно побрзо и влезете во битката помеѓу нееднаквите сили на шпанскиот корсар и францускиот пиратски ескадрил. Откако го потопивте последниот брод, тргнете по награда, која ќе биде 25.000 пијастри.

8) Осмата задача е одбрана на Кумана од нападот на заедничката француско-англиска ескадрила пирати. Пловете до Кумана, потопете ја непријателската ескадрила и добијте 100.000 пијастри во Хавана.

9) Деветтата задача е задача на гувернерот на Порто Бело да ги придружува бродовите. Плови до Порто Бело, каде што гувернерот Кабрал ќе ве информира детално. Треба да испорачате 4 галеони натоварени со злато на ненаселениот остров Кајман, каде што треба да ја пренесете ескадрилата во моќната шпанска флота испратена во Европа. Преземете команда со ескадрила од 4 галеони натоварени со 10.000 квинтали злато. Во близина на Кајман, наместо шпански бродови, ќе ве чекаат пиратски бродови. Галеоните што ви се доверени мора да останат во живот за да ја добиете максималната награда. Откако го потопивте последниот пират, упатете се кон Хавана, каде што му кажувате на генералниот гувернер за чудните настани што ви се случиле. Тој генерално не може да разбере зошто местото на состанокот бил Кајман, ако било неопходно да се придружуваат бродовите до Белизе. Тој ќе вети дека ќе ја разгледа оваа ситуација и ќе ве награди за спасувањето на сите галеони со сума од 220.000 пијастри.

10) Десеттата задача е да се заштити Маракаибо од инвазија. Дон Франциско ќе каже дека проблемите во претходната задача биле резултат на некоординирани акции, тоа нема да се повтори. И треба да одите во Маракаибо за да ги одбиете непријателските напади. Упатете се кон Маракаибо, одете кај локалниот гувернер и потоа излезете на улица, каде што ќе сретнете шпански офицер кој носи лоши вести: градот бил нападнат од англиски пиратски ескадрила. Посетете го гувернерот повторно, тој ќе ви нареди да започнете да го одбивате нападот. Излезете на море и започнете битка против 8 бродови, меѓу кои ќе има и неколку мановари. Ќе има тврдина на ваша страна. Откако ги потопивте сите бродови, приклучете се и одете во резиденцијата, каде што ќе добиете награда од спасениот град во износ од 70.000 пијасти. Вратете се во Куба, каде ќе добиете благодарност од генералниот гувернер.

11) Единаесеттата задача е уништување на холандските колонии. Враќајќи се по некое време, Дон Франциско ќе ве праша дали сте подготвени да ги нападнете утврдените градови. Задачата ќе биде да се ограбат 2 холандски колонии во архипелагот, на островите Курасао и Сан Мартин. Плови прво до Курасао, уништи ја тврдината и заземи го градот. Потоа нападнете го Сан Мартин. Откако го освоивте градот, можете да се вратите во Хавана. Вашата награда ќе биде целиот плен што ќе го ограбите. Орегон и Гаскоњ ќе ве замоли да дојдете кај него за околу еден месец.

12) Дванаесеттата задача е заземање на Порт-о-Пренс. За еден месец ќе имате задача да го освоите францускиот Порт-о-Пренс. Сите трофеи се ваша сопственост, времето на задачата не е ограничено. Откако ќе ја уништите тврдината и ќе ги убиете француските војници во тврдината и градот, одете во резиденцијата и прогласете ја колонијата за шпанска сопственост. Врати се на генералниот гувернер Франциско Орегон и Гаскоњ. Сите задачи се завршени и можете да дејствувате во интерес на Шпанија.

Игра Corsairs град на изгубени бродови прошетка

Пиратска приказна

Плови до Бермуди. Таму, контактирајте со Џекмен со понуда за работа. Џекмен ќе каже дека во моментов нема наредби, но на капетанот Гудли, кој моментално се наоѓа во Пуерто Принципе, Куба, му треба помош и ќе му понуди да се сретне со него и да разговараат за деталите.

Одете на Куба во Пуерто Принципе и најдете го капетанот Гудли во таверната. Кога разговарате со него, излегува дека треба да однесете момче по име Џон Болтон, кој чека во пристаништето Пуерто Принсипе, во Порт Ројал во Јамајка кај Хенри Морган. Се согласувам, велејќи дека служењето со него е чест за тебе. Одете до пристаништето Пуерто Принципе и таму запознајте го Џон Болтон, земете го на бродот и тргнете кон Јамајка.

Во Порт Ројал, Јамајка, придружете го Џон Болтон до куќата на Морган (куќата на Морган со колони е на левата страна на градот кога доаѓа од пристаништето). На патот до куќата ве застануваат англиски војници. Командантот на војникот вели дека против вас и Џон Болтон се покренати обвиненија за врски со пирати. Ве праќаат во затвор додека не се разјаснат околностите. Сепак, те ослободува самиот Морган, кој вели дека платил откуп за тебе и чека во неговата резиденција, по што заминува.

Во резиденцијата, Морган му наложува на Едвард Лоу, кој живее некаде во Мартиник, да ја предаде црната дамка. Патување во Мартиник во Ле Франсоа. По пристигнувањето, прашајте го гостилничарот за Едвард Лоу. Излегува дека сопственикот на таверната го познава Лоу и тој живее недалеку од таверната. Излезете од таверната и одете право до куќата покриена со даски, каде што живее Лоу. Влезете во куќата и кога разговарате со Едвард, дајте му ја црната дамка. Лоу ќе каже дека сите проблеми со Морган се веќе решени и ќе побара да му се врати црната дамка назад на Хенри Морган. Вратете се на Јамајка и Морган.

Откако ја слуша приказната, Морган збеснува и вели дека Лоу те измамил. За да се поправи ситуацијата, Морган ви наложува да го пронајдете и да се справите лично со Лоу без никакви црни дамки. Така брзо вратете се во Ле Франсоа и одете во куќата на Едвард Лоу. Но, тој веќе ја напуштил куќата во непознат правец. Оди кај газдата и прашај го за Лоу. Сопственикот ќе потврди дека Едвард неодамна ја напуштил населбата, оставајќи ги своите работи на чување, но газдата не знае каде можел да отиде. Оди до продавница и прашај за Лоу. Трговецот вели дека Едвард дошол и се интересирал за место каде може да купи брод, но неговата работа како трговец е да тргува со стоки, а не со бродови што се продаваат на бродоградилиштето. Во Ле Франсоа нема бродоградилиште, најблиското бродоградилиште е во Форт-де-Франс. Или прошетајте таму низ островот, или земете брод до пристаништето Форт-де-Франс.

Го продолжуваме нашиот премин низ Corsairs, Градот на изгубените бродови. Прво, одете до бродоградилиштето и прашајте го сопственикот дали Лоу застанал. Излегува дека Лоу всушност влегол и сакал да купи брод (бриг), но тој немал пари за таков брод и Едвард отишол кај лихварот. Оттогаш, сопственикот на бродоградилиштето повеќе не го видел Лоу.

Упатете се кон заемната ајкула. Ќе каже дека Едвард Лоу навистина влегол и се обидел да позајми пари, но лихварот веднаш видел измамници и измамници и затоа не му го дал заемот на Лоу. Каде отиде следно Едвард Лоу, тој не знае.

Од лихварот, упатете се до пристаништето. Поставете прашање за Едвард Лоу до шефот на одделот. Тој прашува: за која цел сте заинтересирани за Едвард Лоу? Одговори дека Лоу е твој близок пријател и мора да го известиш за тешката болест на неговата мајка, но едноставно не можеш да го достигнеш Едвард. Шефот на одделот за пристаниште паѓа на овој трик и вели дека Лоу се качил на брод што минувал што заминал за Бермуди.

Во населбата Бермуди, упатете се кон таверната, каде што сопственикот вели дека Лоу бил тука и се интересирал за локалното бродоградилиште. Одете до бродоградилиштето да го видите мајсторот Алексус. На прашањето на мајсторот за тоа кој сте со Лоу, одговорете дека сакате да го достигнете за да се пресметате со него. Господарот почнува да се жали дека измамникот Лоу го фалсификувал потписот на Џекмен, а тој (Алексус) му подарил на Лоу брод - бригот „Морски волк“ со уникатни карактеристики, кој бил изграден по наредба на Џекмен. Оди кај Џекмен. Тој е во состојба на тивок бес поради тоа што се случи и бара само едно: кога ќе го убиеме Лоу, да му поздравиме од Џекмен. Но, каде отишол Лоу на украдената брига не е познато.

Прашајте ги луѓето во таверните околу архипелагот за гласините додека некој не ви каже дека нападите на поштенските бродови станале почести во областа Кумана, која се наоѓа на Мејн. Упатете се кон Кумана. Ако бродот е помоќен од класа 6, тогаш тој мора да биде паркиран во пристаништето Кумане и секој брод од класа 6 мора да се купи во бродоградилиштето. Потоа, на овој брод, излезете на море и пловете до регионот на Тринидад и Тобаго. Таму ќе го сретнете Лоу во бригадата. Качете се на бригадата и разговарајте со Лоу, кој вели дека моќта на Морган наскоро ќе се промени. Убиј го. Одете во Морган со извештај за завршената работа.

Корсарски град на изгубени бродови

Морган предлага да се изврши операција, чиј резултат ќе ги засени сите работи на Шарп. Имено, Морган предложил да ги ограби риболовците на бисери кои еден месец би собирале бисери на тартани на островот Туркс во Норт Беј. Морган понудил да испорача најмалку 1.000 мали и 500 големи бисери. Добивка - на половина.

Стигнете го островот Северен залив Туркс. Таму ловците на бисери веќе ловат на тартани под пиратски знамиња. Кога ќе те видат, бегаат на сите страни. Треба да ги достигнете и да одговарате на секој тартан рамо до рамо, тогаш бисерите автоматски ќе се вчитаат во вашиот инвентар. Соберете ја потребната сума и вратете се во Порт Ројал во Морган, каде што ќе предадете половина од пленот.

На излезот од резиденцијата на Морган, капетанот Гудли ве запознава и ви нуди да работите како ловец на награди за добра награда. Целта е Џон Авори, кој последен пат е виден во Вилемштад (Островот Кјуросау). Оди таму и оди кај лихварот. Заложникот потврдува дека Џон Авори бил тука неодамна, но повеќе не е во градот. Слушнал дека Џон оди во пристаништето на Спајн во Тринидад и Тобаго. Оди таму. Таму, контактирајте со лихварот. Лихвар од пристаништето на Шпанија вели дека Авори работел за него во градот, но откако ја завршил тој го напуштил градот и отишол кај Шпанците на Мајна во градот Маракаибо. Лихварот на Маракаибо потврдува дека Џон бил во градот, но според гласините што ги слушнал во борделот, Авори отишол кај Французите во градот Порт-о-Пренс, во Хиспаниола. Во Порт-о-Пренс, прво одете во таверната. Кафанарот вели дека Џон пред некој ден бил тука и го убил поостриот. Треба да го посетите лихварот. Лихварот ќе ви каже дека Авори направил некоја работа за него. Но, каде отиде Џон понатаму, може да се претпостави. Иако лихварот има претпоставка дека Џон би можел да оди во Вилемштад, бидејќи ... таму неодамна бил ограбен лихвар. Лихварот на Вилемштад се уште е загрижен за тоа што се случило, но тоа не е чудно, бидејќи непознато лице му украло 50.000 пијастри. Тој го најмил Џон Авори да го пронајде разбојникот. Лихварот исто така ќе вети дека ќе ви плати 5.000 пијастри ако прво му го донесете златото на лихварот. Самиот Џон Авори се упати кон Бермудите. Сопственикот на таверната на Бермуди потврдува дека Џон Авори сега е на островот, поточно во куќата на Ори Брус, очигледно ограбувач на лихвар. Куќата се наоѓа до таверната, оди таму. Во куќата ќе ги сретнете Џон Авори и Ори Брус, како ги средуваат работите. Кажете им дека имате наредба за двајцата, потоа убијте ги и земете вредни работи од труповите, а исто така земете 50.000 пијасти од Ори Брус. Можете да се вратите кај лихварот за вашата награда и да му пријавите на капетанот Гудли за завршената нарачка.

Го продолжуваме минувањето на играта корсари град на изгубени бродови. Дајте му ги парите на лихварот на Вилемштад, тој за возврат ќе ви плати 5.000 пијастри. Ќе го најдете капетанот Гудли во таверната Порт Ројал и ќе добиете награда од него, исто така кажете му дека сега ќе одите да му пријавите на Морган за вашите успеси, на кои Гудли само се насмевнува. Одете во резиденцијата на Морган.

Откако ја слушна приказната, Морган вели дека Џон Авори му бил доверлив човек и дека сте го завршиле. Објаснуваш дека ова е наредба од капетанот Гудли. Морган веднаш го повикува капетанот да ја среди ситуацијата. Дојдениот Гудли вели дека не ви дал наредба. За да разбере што се случило, Морган назначува дуел помеѓу вас и капетанот Гудли. Убиј го Гудли. Морган вели дека си ја докажал својата невиност во овој случај.

Хенри Морган ќе ве замоли да отидете кај Џекмен на Бермуди и да му кажете за смртта на Гудли.

Гледајќи ве, Џекмен многу се изненади и вели дека наводно сте го фатиле неговиот капетан Сид Бонет и му дадовте да го распарчат Шпанците. Ќе мора да го разгледаме ова. Џекмен ве насочува кон заливот Козумел, на Мејн, каде Џон Лидс го фрли сидрото на фрегатата Антверпен, со кого треба да разговарате. Упатете се кон заливот Козумел.
Џон Лидс те сретнува таму на неговата фрегата. Лансирајте ги чамците и качете се на неговиот брод. По разговорот со Лидс, излегува дека екипажот и капетанот на корветата потоната од Лидс слетале во заливот Козумел. Патем, капетанот на корветата е многу сличен на вас и, соодветно, сите гревови на овој капетан ви се обвинуваат. Затоа, треба да се справите со вашиот двојник. Слетете во заливот, каде што уништувате дел од екипажот на потонатата корвета, но капетанот не е меѓу нив. Одете на следната локација од заливот и сретнете таму капетан кој навистина личи на вас. Двојникот вели дека се ќе каже доколку тој и тимот бидат ослободени од опкружувањето и овозможат тивко да си заминат. Убиј го него и остатокот од неговиот тим.

Потоа вратете се на бродот и упатете се кон Бермудите до Џекмен. Џекмен, откако ќе ја слушне приказната, ве испраќа кај Морган со извештај за тоа што се случило. Пријавете ја ситуацијата кај Морган.

Морган ќе ве испрати да го стигнете пиратот Стив Линеус, кого го испрати во Ла Вега, на Хиспаниола, за да открие низа необичности што се случуваат во последно време во Братството на брегот. Одете во Ла Вега.

По пристигнувањето, контактирајте го сопственикот на таверната за помош. Тој вели дека не го видел Стив Линеус некое време, но неговиот другар штотуку отишол на море. Треба да го пресретнеме. Излезете на море и фатете се со вашиот пријател Линеус, кој навистина немаше време да оди далеку, и качете се на бродот. Кога разговараме со пријателот на Стив, се појавува чудна приказна. Според неговите зборови, Стив неодамна заминал со двајца непознати во непознат правец и исчезнал. А неговата шуна „Swallow“ очигледно се продава во бродоградилиштето Санто Доминго. Линеус, според еден пријател, никогаш не би го продаде својот брод по своја волја. Затоа, пријателот на Лине измери сидро и отиде на море, за да не се повтори приказната на Лине со него. Во секој случај, треба да го проверите бродоградилиштето Санто Доминго.
Сопственикот на бродоградилиштето Санто Доминго изјави дека договорот за продажба на „Swallow“ бил најуспешен, бидејќи му бил даден за речиси ништо. Под одреден притисок, сопственикот вели и дека ја купил „ластовицата“ од тип што не се претставил, но слугата на сопственикот на бродоградилиштето го видел како оди на море со фрегатата „Леон“. Според сопственикот на бродоградилиштето, фрегатата сепак треба да плови во водите на Хиспаниола. Излезете на море, на глобалната мапа, таму ќе видите брод со виолетови едра - ова е фрегата „Леон“, качете се на неа.

Капетанот на „Леон“ ве поканува да одите на страната на НЕГОВИОТ адмирал. Ова е Ричард Сокинс. Тој исто така вели дека на нивното братство му требаат луѓе како тебе, а самиот Хенри Морган се номинирал за адмирал на Крајбрежното братство и никој не го избрал. Покрај тоа, капетанот на Леон известува дека Стив Линеус веќе се одмара на дното на морето. Одбијте ја понудата на капетанот и убијте го. Упатете се кон Морган.

Продолжуваме со прошетката Corsairs City of Lost Ships. По пријавата, Морган ве упатува во Пуерто Принципе, каде, според гласините, Ричард Сокинс планира некаква операција против Шпанците која треба да биде спречена. Ова ќе ја наруши репутацијата на Сокинс меѓу пиратите.
Во Пуерто Принципе, одете во таверната и прашајте го сопственикот на таверната за работата. Ќе одговори дека навистина нешто се планира сега, но Сукинс ги чува сите детали во најстрога доверба дури и од блиските и речиси цело време седи дома. Треба да влезете во куќата на Ричард Сокинс и да украдете документи. Одете во куќата на Сокинс, земете ги хартиите од масата и бегајте од населбата. Затоа што секој станува непријател. Во документите на Сокинс е даден планот за претстојната операција против Шпанците. Сокинс дознал дека Шпанците почнале да ја транспортираат најголемата пратка скапоцени камења од Панама. За да ја извршат оваа операција, Шпанците ја напуштија копнената испорака на накит од Панама до Порто Бело и пловењето во Карипското Море. Само еден воен брод мора да го заокружи Кејп Хорн, да се издигне до четириесеттата паралела, потоа да сврти десно и да стигне до Лисабон во права линија.
Сокинс составува ескадрила и планира да се сретне со Шпанецот за две недели на Сан Мартин. Треба да се понапред од нив и да го пресретнеме овој брод под Сан Мартин, да го потонеме или да се качиме на него. Излезете на море и пловете до Сан Мартин.

Две недели подоцна, брод со виолетови едра се појавува во близина на Сан Мартин - ова е вашата цел. Се качи на бродот. Во градите во капетанската кабина ќе најдете голем број скапоцени камења. Тоа е тоа, мисијата е завршена, можете да пријавите кај Морган.

Морган ќе праша за деталите од операцијата, но избегнува да одговори и да каже дека на бродот немало ништо особено интересно.

Морган ќе не покани да патуваме во Панама. Планот на Морган е да го земе Порто Бело и да стигне до Панама по копно, бидејќи ... Шпанците дефинитивно нема да го чекаат ова. Морган предлага преземање на помоќен брод (ако ескадрилата се состои од повеќе од еден брод, тогаш остатокот мора да биде сместен во пристанишниот оддел) и дава 20 дена за подготовка. Во текот на овие денови, ангажирајте луѓе, купувајте храна, лекови, оружје, топовски фрлања, бомби, барут и вратете се во Морган до договорениот датум.

Излегува дека во тоа време Морган веќе собрал ескадрила од 5 моќни бродови од прва класа. Тој ви дава задача да го изведете и веднаш да го земете Порто Бело. Движете се кон Порто Бело, нападнете ја тврдината и заземете го градот. Одете во куќата на гувернерот и разговарајте со гувернерот. Излегува дека гувернерот веќе бил свесен за планот да марширате кон Панама и бил подготвен за вашиот напад на неговиот град и затоа бил многу изненаден што го зазедовте градот толку брзо. Покрај тоа, тој рече дека ќе умрете во џунглата на пат кон Панама. Кажете му ја оваа вест на Морган кој доаѓа. Тој верува дека Ричард Сокинс успеал тајно да ги предупреди Шпанците за планот да маршираат кон Панама. Морган нема да се откаже од патувањето и предлага да се разделат. Ќе командуваш со вториот тим, во кој ќе биде вклучен и Сукинс. Ви е наложено да слетате во Заливот Дариен во рок од два дена и да одите во Панама. На пат кон Панама, треба тивко да пукате во Сукинс, бидејќи ... Морган не сака да го види на градските ѕидини.
Тргнете кон морето и стигнете до заливот Дариен. Слезете таму. Сокинс ќе ви пријде и ќе ви каже дека е подготвен за претстојната операција.
На патот кон Панама, вашиот тим ќе биде нападнат три пати од Шпанците и локалното население.

Корсарски град на изгубени бродови

Последната битка ќе биде на ѕидините на Панама. Морган доаѓа и дава задача да го најде гувернерот на Панама, бидејќи ... Силите на Шпанците биле исцрпени од заседите во џунглата, а во градот немало никој.

Одете во куќата на гувернерот на Панама, најдете го во соседната соба и испрашувајте го. Според него, златото на Ескоријал се наоѓа во заклучен сандак во истата просторија, но клучот го поседува командантот на Панама, кој учествувал во одбраната на градот и најверојатно починал. Треба да го најдеме клучот. Кога ќе излезете од куќата на гувернерот, ќе го сретнете Морган. Тој дава наредба да се најде клучот и оди да го испрашува гувернерот.

Одете во Панамската тврдина. Таму во затворот на масата на командантот го има потребниот клуч, земете го и вратете се во куќата на гувернерот. Отворете ги градите - златото на Ескоријал лежи таму (50.000.000 пијастри). Во овој момент доаѓа Морган и го зема златото, велејќи дека сега ќе собере злато од сите морнари, а вечерта ќе го подели, според законите на Крајбрежното братство. Тој вели и дека гувернерот не можел да го издржи мачењето и умрел, но сепак успеал да зборува за уште еден сандак, кој се наоѓа на надворешната страна на тврдината. Морган те праќа таму да ги провериш овие зборови. Оди во тврдината. Пред тврдината има тесна патека што ја обиколува однадвор. Следете го, на крајот од патеката навистина има сандак, но нема ништо вредно во него. Врати се во градот.

На влезот во градот те пресретнува морнар и вели дека Морган собрал злато од сите, го натоварил на галеон што стоел во пристаништето и тајно ја напуштил Панама во непознат правец. Морнарите одбиваат да се вратат со вас и продолжуваат да го ограбуваат градот, па ќе се вратите сами на бродот.
На патот до Заливот Дариен, повторно ќе бидете нападнати од Шпанците, но не мора да ги вклучите во битка, можете да трчате околу нив.
Се качи на бродот и се упатува кон Порт Ројал, до резиденцијата на Морган. Секретарот на Морган вели дека самиот Морган е во Лондон и ќе пристигне само за една година. Вратете се една година подоцна во Морган и побарајте го вашиот дел од пленот. Сепак, Морган вели дека крајбрежното братство дошло до крајот, тој самиот сега е жардињер, а својата прошка и прошка за другите преживеани пирати ги купил од англиската круна за златото на Ескориал. Крајот на пиратската приказна.

Прошетка низ Corsairs City of Lost Ships

Главна потрага

За да ја започнете главната потрага на играта - потрагата по Градот на изгубените бродови, прво мора да ја завршите таканаречената потрага за убивање питачи. Снимено е во главниот град на земјата чиј државјанин е херојот. (на пример, за Јан Шпанија тоа е Вилемштад).
Оливер Траст ќе ве запре на улица и ќе ви понуди, за награда од 1.000.000 пијастри, да ги убиете сите питачи на архипелагот. Можете или да се согласите или да ја одбиете понудата, тоа ќе има мал ефект врз понатамошниот исход. Сега треба да барате просјаци (човек во партали, обично седи на земја, може да се движи низ градот) во градовите и да разговарате со нив, да дознаете зошто ги ловат. Треба да интервјуирате најмалку тројца питачи. Еден од нив ќе ве испрати кај скитник кој живее на еден од островите на архипелагот. Ако не е во град, преноќи во кафана, наскоро ќе се најде. Скитникот сугерира дека генералниот гувернер на Курасао, Питер Ставесант, самиот е вклучен во овој случај. Упатете се кон Курасао, во колонијата Вилемштад.

Влезете во резиденцијата и одете во просторијата (вратата спроти влезот), одете до градите во близина на тркалезната маса. Градите се заклучени, но вие го немате клучот. Напуштете ја резиденцијата и одете во таверната. Прашајте го сопственикот за чуварот на клучеви, чуварот на таверната ќе ви каже да контактирате со клучар, Хил Корнер, кој седи на масата во близина на шанкот. Мајсторот на клучеви ќе се согласи да направи копија од клучот од градите во резиденцијата за пристојна сума пари, ќе се согласи со неговата понуда и ќе чека 2 ноќевања во таверната. После тоа, одете во куќата до држачот за клучеви. Влезете во куќата. Ќе дојде офицер и 2 војници, ќе ги убијат и ќе се качат на вториот кат и ќе го земат клучот од масата. Сега оди во резиденцијата до градите. Кога војникот ќе се сврти настрана, отворете ги градите и земете ја целата негова содржина, писмото (преписката на Стувесант со холандската западноиндиска трговска компанија) и богатството. Врати се кај просјакот.

Излегува дека Тизер Ден всушност го посетил Островот на правдата. Повторно, треба да се вратите во Вилемштад, во Ставесант и да разговарате со него. Мур во пот на Вилемштад, оди во таверната и прашај го тавернарот за Тизер, каде исчезна Ден, сопственикот на таверната не знае, исто така, ќе те советува да не се мешаш во работите на генералниот гувернер и на Холандска западноиндиска компанија. Сега одете во резиденцијата и започнете дијалог со Stavesont. Но, штом ќе го спомнете името на Тизер, гувернерот ќе стане остро претпазлив. Кажете дека пишувате книга, но нема да можете навистина да научите ништо. Треба да најдеме претставник на холандската западноиндиска компанија во архипелагот.

Дојдете до најблиската пиратска колонија. Откако стигна до најблискиот дипломат, прашајте го за претставникот, но дипломатот одбива да ја именува локацијата на претставникот на Холандската трговска компанија. Дајте му на агентот името Оливер Траст, а тој вели дека клиентот може да се најде во Сан Мартин. Плови до овој остров.

Го продолжуваме минувањето на играта Corsairs City of Lost Ships. Откако се закотвивте во еден од заливите на Сан Мартин, тргнете до Маригот и одете до куќата на Оливер, која се наоѓа веднаш спроти локалниот лихвар. По краток дијалог, убијте го Труст, пребарајте го трупот и земете го писмото од масата. Од писмото ќе ја дознаете локацијата на тој многу митски Остров на правдата, кој се покажува дека во никој случај не е митски. Врати се на бродот и плови до просјакот што го познаваш.

Скитникот ќе ви го даде клучот на Дифиндур, кој ќе биде корисен подоцна.
Пред да се упатите кон градот на изгубените бродови, оставете го вашиот брод во пристаништето и преминете на тартан. Дајте му ги парите на лихварот на чување. Ставете ги службениците на чамците и исто така оставете ги кај пристанишниот господар. Бидејќи ќе изгубите сè кога ќе влезете во Градот.
Пливајте до горниот лев агол на картата. Ќе излезете на отворено море. По командата „пливај“, ќе се пушти видео, а потоа херојот се наоѓа во Градот. Морето беснее, дива бура. Еден локален жител по име Џорџ Стоукс ти приоѓа и вели дека ја видел смртта на твојот брод. Ти си единствениот што преживеал. Малку ќе ве доведе до брзина. Градот се состои од многу уништени бродови поврзани на неразбирлив начин. Вие сте на галеонот Веласко, кој е дом на еден од воспоставените криминални кланови - нарвалите. На баркот „Сан Габриел“ има втор клан - Касперс. Ниту едното, ниту другото не поштеди никого што ќе се осмели да ги вознемири. Стоукс исто така ќе каже дека пред да заврши бурата, треба да ја посетите главата на ова од Бога напуштено место - адмиралот Чад Капер, на воениот брод Сан Августин. Како што се испостави, ова е истиот исчезнат приватен човек кој излегол на награда пред три години и исчезнал без трага. А сега е адмирал и шеф на Градот.

Свртете се и скокнете во водата. Потребна ви е флејта „Фернандо Дифиндур“, на која се наоѓа самиот сандак што се отвора со клучот на Дифиндур. Бродот има расцеп приближно во средината. Откако го најдовте бродот, пливајте околу него и одете во јазот. Градите се на десната страна. Ставете ги сите ваши работи таму и мирно одете кај адмиралот.

Официјално ќе бидете прогласени за „граѓанин на градот“. Градот има речиси сè што е типично за обично пристаниште: таверна, продавница, црква, давател на пари. Лихварот е посебна приказна. Сите ќе ви кажат дека тој е страшна, страшна личност, војник. Должникот ќе има обврска да му врати петкратно поголема сума од оваа. Излегува дека Брамс му ја дал душата на Миклантлекутли, богот на мртвите на Ацтеките. Доколку долгот не се врати, по одредено време, при преселување на која било локација, ќе бидете превезени во жртвениот храм, во Теночтитлан. Бог ќе ви се појави и ќе ви ги побара парите назад. Ако ги немате, нема да излезете од таму. Ова ќе се случи дури и откако ќе излезете од Градот.

Сега одете во каравелот Флерон, кај сопственикот на таверната Хил Брунер и прашајте го за Тизер Дан (истиот исчезнат просјак). Сите мислат дека се удавил. Хил ве замолува да молчите за фактот дека Тизер успеал да стигне до копното, бидејќи адмиралот во никој случај не смее да дознае за тоа. Законот на Градот вели дека никој не смее да гради сплавови или чамци за да отплови Хил ќе побара од вас да го посетите подоцна, тој мора да ги земе предвид добиените информации.

По некое време, вратете се на Хил. Тој ќе ви закаже по дванаесет часот навечер во неговата винарска визба (ова е една од кабините на истиот брод, треба да излезете на палубата и да отидете до крмата на бродот). По разговорот, ќе треба да ја посетите флејтата Фернандо Дифиндур, каде што често пловеше Тизер. На Хил му треба доказ дека си во право.

Корсарски град на изгубени бродови

Сега вашата задача е да го најдете Андре Лабор, столар, во градот. Според Брунер, токму тој му помогнал на Дан да го изгради пловечкиот брод. Труд ви закажува термин во кабината на корветата Протектор. Столарот те издава. Со себе носи полицаец. Убиј ги. Кажи му на Хил што се случило. Тој предлага да се прикријат трагите на злосторството и да се обликува еден од клановите, имено „нарвалите“. За да го направите ова, треба да ставите еден од „нарвалите“ во лакот на нивната база (галеонот Веласко), да го земете кланскиот амајлија од него и да го однесете кај адмиралот и на тој начин да ги избегнете сомнежите за убиство од вас. Откако ќе го завршите ова, ќе имате задача да ги уништите сите „нарвали“. Службениците ќе бидат дадени да помогнат. Откако ќе ги убиете сите, одете до бурињата спроти влезот. Помеѓу нив лежи обичен клуч за гради. Пријавете му на адмиралот за успешно завршената задача. Сега вратете се на Хил Брунер и кажете му што се случило. Тој ќе ве замоли да дојдете да го видите подоцна. Поминете ја ноќта во таверната неколку дена, а потоа одете на Хил. Тој вели дека денеска на полноќ во кафаната ќе има средба меѓу Капер и одредено лице. Мора да го прислушкувате разговорот додека се криете зад колона во винарската визба (застанете настрана и не мрдајте или ќе ве откријат). Информациите се покажаа навистина многу важни. Се испостави дека Капер и водачот на кланот „Касперов“ (и тоа беше тој) беа во ист пакет. Излегува дека не си ти адмиралот, но тој те има замотано околу прстот. Со рацете ги уништивте „нарвалите“. Покрај тоа, спомнаа и одреден Механичар. Пријавете му се на Брунер. Тој ќе ги изрази своите размислувања за ова прашање и ќе се обиде да се сети кој веќе живеел овде пред него. Ова е неопходно за да се открие кој е овој Механичар.

Нема да научите ништо повеќе од Хил. По некое време тој е убиен. Келнерката од таверната Армо Дулин ќе ви каже дека го пронашла трупот на Брунер во винарската визба и забележала дека пред неговата смрт тој и поставувал прашања за човекот кој живеел овде пред него.

Оди кај адмиралот. Тој ќе ви каже да не се мешате во оваа работа. Обидете се да ги најдете најстарите жители на градот. Една од нив е Сесил Галард, која живее во галеонот Ева. Кога ќе отидете кај неа, ќе видите тројца „касперси“ кои се обидуваат да ја убијат несреќната жена. Убијте ги и добијте информации за Механичарот како благодарност (ако не успеете да ја спасите постарата дама, Орели Бертин ќе ви каже сè). Неговото име е Хенрик Ведекер и токму тој го смислил патот да ги закотви бродовите на Градот. Се чини дека адмиралот го изолирал на барката Сан Габриел, основата на кланот Каспер. Треба да дојдеш до него. Ќе треба сами да го уништите целиот клан.

Прошетка за градот на изгубените бродови

Разговарајте со Хенрик. Излегува дека Градот е поддржан од само три бродски скелети и може да биде уништен од секое невреме. За среќа, тој има брод да го извлече одовде. Но: прво, ќе ти го продаде, и тоа само за милион и пол, а второ, бродот допрва треба да се ослободи од урнатините. Но, тоа може да се направи само со помош на опрема што Хенрик ја фрлил во водата. Ваша задача е да одите под вода во специјално одело (ова може да се направи само од 10.00 до 19.00 часот) и да ја набавите опремата. Доводот на воздух во оделото е само шест минути, а под Градот се појавија страшни незаситни суштества.

Оделото виси на ѕидот во внатрешноста на платформата на Феникс. Тој автоматски се облекува (и соблекува), само треба да му пријдете.
Оди под вода. Локацијата на опремата се генерира по случаен избор. Ќе мора да се борите со огромни ракови. Можеш да се бориш само со сабја. Ниту вие нема да можете да трчате, а имате само шест минути.

Откако ја најдовте опремата, вратете се кај Механичарот. Корветата мора да биде обезбедена со сите потребни стоки за пловење. Тоа се топовски ѓубриња, шут, брадавици, бомби, платно, лекови, штици, резерви, барут и оружје. Одете кај келнерката Армо Дулин. Значи, школки за пиштоли може да се добијат од домаќинки. Тоа се Леа Тоорс, Орели Бертин, Алис Тејлор и Елиса Калво. На Елиза ќе и треба лаут, 10 китки грозје и 3 шишиња вино, на Леа - 10 вреќи сол. Резервации, табли и платно може да се купат од сопственикот на продавницата. Падре Ангел ќе ти го даде лекот. За барут и оружје, треба да контактирате со полицаецот Џон Воркман. Тој ќе помогне во состојбата: земете го со вас.

Останува да се регрутира тим од најмалку 15 луѓе. По завршувањето на сетот одете кај Механичарот, бурата веќе започна. Но, Капер го уапси. Треба да му помогнеме на научникот.

Одете во резиденцијата. Тука нема механичар. Тој е во затвор на Тартарус. Трчајте таму што е можно побрзо. За жал, нема да може да се ослободи Ведекер - тој е во кафез, и нема време да се бара клучот. Механичарот ќе ве испрати до вториот јарбол на флејтата на Фернандо Дифиндур, на самото место каде што Тизер Дан ги сокри градите.
Откако стигнавте до посоченото место, поминете низ иконата „отворено“ до отвореното море. Потрагата е завршена.

Тоа е се премин на корсарите на секој свој!

Генерални информации:

Оваа играчка излезе пред околу една година. Таа беше развиена од тимот навивачитесерија „Корсари“. Некогаш, во далечните 2000-ти, игрите од оваа серија се одликуваа со напредна графика во тоа време и воопшто беа во добра состојба со гејмерите. Но, во последните 5-6 години, озлогласената компанија Akella стави голема завртка на серијата. Ова се случи речиси веднаш по објавувањето на „третите“ корсари, со море од смрдливи бубачки. Љубителите на серијата презедоа иницијатива. Последните три натпревари - вклучувајќи "ККС"направени токму од тимови на навивачи. Но, затоа што Никој не финансираше такви иницијативи, моторот и повеќето графички ресурси на сите три игри останаа исти - од кабриолетот „Corsairs 3“. Искривена, монотона анимација, падови под големо оптоварување на моторот - и многу други недостатоци не исчезнале 5 години. Но, доста за лошото. На крајот на краиштата, како љубител на серијата, ќе ви кажам за најинтересните и најпозитивните аспекти на оваа игра.

ККСе игра каде што можеш и треба да ограбуваш приколки. А понекогаш и цели градови. Сепак, за да успеете во ова прашање, треба да станете силни и богати, да соберете голем и обучен тим од морски волци, да опремите брод или ескадрила и редовно да инвестирате релативно чесно заработени шпански пезоси во вашите момци. Рациите на грабежите се главната цел, носејќи приход и задоволство. Како и да е, еднаш ќе треба да го спасиме светот (каде би биле без ова) – и тоа е она што ѝ дава на играта уникатна атмосфера.

Добредојдовте на Карибите!

» За оние кои не се запознаени со серијата:

Играта се состои од 3 режими - копнен режим, морски режим и режим на глобална мапа. Во првиот го контролираме главниот лик, во вториот го контролираме херојот и бродот (или ескадрилата), а во третиот контролираме скициран брод што треба да се контролира во аркаден режим за да може да помине долги растојанија - на пример. , од еден остров до друг.

Во играта се 4 нации - Англија, Шпанија, Франција и Холандија. Тие постојано се борат меѓу себе за богатствата на Новиот свет, периодично склучувајќи и раскинувајќи сојузи меѓу себе. Покрај нив, постои и таканареченото „Крајбрежно братство“ - собир на пирати од сите ленти, под водство на пиратски барони.

Важен аспект на играта се текстуалните дијалози и дневникот на бродот. Треба да читате многу и внимателно - дијалозите се „проширени“ и не се репродуцираат во аудио формат. Наместо тоа, ликовите изговараат одделни линии кои накратко ја отсликуваат суштината на дијалогот. И во дневникот на бродот, главниот лик ги запишува сите свои мисли додека ги завршува задачите. Со еден збор, играта има ѕидови од текст, но во исто време сите дијалози и записи во дневникот на бродот се читаат и се препрочитуваат со интерес, некои дури и со голем интерес.

Класичен разгранет дијалог со обичен граѓанин во кафана:

Играње

Во споредба со претходните делови, играта во „KKS“ е навистина многу редизајнирана. Целосно нова трговија, размена, менија за пребарување; прилично проширен сет на „облека“ што може да ја „облече“ и користи ликот. Реални правила за копнена и поморска борба, итн.

Од сите иновации во играта, особено сакам да забележам:

  • Нова поволност „Алхемија“. Сега херојот може да изработува предмети со свои раце: касети, напивки, талисмани и други предмети што ретко може да се купат или да се најдат во текот на играта.
  • Преработен систем за оградување. Би сакал да се задржам на ова подетално. Во сите претходни „Корсари“ функционираше истиот принцип: поредете ги непријателите во тесен премин и почнете да го удирате првиот од нив со брзи удари. Штом ќе истече енергијата, одете во блокот, почекајте и удри повторно. Така, беше можно мирно да се фати огромен воен брод со екипаж од над 900 кастилјански кастилјани на мал багаж или копачка, со екипаж од 30-40 новодојденци. Откако се смени системот за оградување, сè стана поинаку. Блокот е многу сомнителна и несигурна заштита. Речиси секој противник го пробива блокот и со силни и со лесни удари. Единствениот излез е да одговорите со финта или да се спротивставите на повеќето напади на непријателот, во исто време да имате време да зададете дополнителен удар и да не паднете сами. Тесните премини, исто така, тешко ја менуваат ситуацијата - непријателите едноставно го туркаат херојот во отворена област. Така, оградувањето стана многу потешко, но поинтересно и пореално. Мора да го гледате секое движење на непријателот, да се борите, да отскокнувате, да пукате назад - сето тоа создава посебна атмосфера на битка.
  • Варијација во карактеристиките за сечилата од ист тип. Сите тие сега се разликуваат по моќта на нападот, тежината, (!) должината и заобленоста, како и (!!) поместувањето на тежината кон рачката или точката. Случајните луѓе нема да ја забележат разликата, но на високи нивоа на тежина, каде што секој дел од секундата и секоја единица xp се важни, сечилото што одговара на стилот на мечување на играчот е клучот за успехот. На пример, за љубителите на секири и широки мечеви, се претпочита да имаат тешко и директно оружје, со тежината поместена кон рачката. Продорните удари со такво оружје ќе ги убијат непријателите за кратко време, а во исто време, по две или три финти со него, енергијата на херојот ќе стане блиску до нула, а здравјето на непријателот нема да се отстрани ниту една четвртина. И така - со секое сечило. Ако играчот сака да се фингира, му требаат долги, прави и лесни ножеви. Ако претпочита сечење и кружни удари, нема ништо подобро за него од средно тешки заоблени сабји со тежина поместена кон држачот. Со еден збор, сега е тешко да се водиме од принципот: „кој хардвер има поголем напад е тој што ќе го погодам“. Секој играч е принуден да си го најде своето сечило кое ќе одговара на неговиот личен стил на мечување.
  • Нов погонски систем на едрилица. Повторно, во претходните игри, правилото за движење на едрени бродови беше фундаментално неточно - „бродот ја развива својата максимална брзина со заден ветер“. Односно, сите бродови, без оглед на локацијата и геометријата на едрата, развиле максимална брзина само во еден правец, што ги правело поморските битки прилично досадни. Во KKS е воведена нова карактеристика на бродот - агол на насока. Бродовите со коси и прави едра се движат по сосема различни принципи, што ги прави поморските битки реални и секогаш му остава шанса на играчот (или компјутерот) да избега од непријателот со одреден сет на едра.
  • Недвижен имот. Можете да ги ставите сите ваши работи во пријатна просторија на вашата сопствена аптека, добиена за време на преминот. Вистински сон за собирачите на плен.
  • Инструменти за навигација. Сега можете да ги видите вашите координати на „глобалната мапа“ на Карипското Море доколку ги имате вклучени соодветните уреди. Ова ни помага да бараме потраги острови и области на морето кои не се означени на мапите.
  • За различни пиштоли се направени неколку видови на различни патрони. На пример, борбен пиштол или пиштол за двобој пука со куршуми, трицев или кула пука со бакшут, а скоплет пука гранати или петарди. Покрај тоа, постои уникатно огнено оружје, со свои специјални чаури. За споредба, во претходните делови од играта сите пиштоли испукаа обични куршуми, а мускетите воопшто не можеа да се користат.

Графички уметности

Се разбира, графиката во KKS е прилично слаба. Едноставно не беше возможно тим од фанови да создаде стотици нови модели од нула. А сепак, во споредба со претходните игри, графиката е значително променета на подобро. Прво, беше извршена голема ретекстура на сите модели. Многумина претрпеа промена во геометријата, а неколку сосема различни знаци се направени врз основа на истиот модел поради ретекстурата и малите промени во геометријата. Со анимацијата на ликовите сè е малку полошо - многу е монотоно, особено при трчање и потскокнување. Имплицираните удари со задникот на мускетот (кои нанесуваат штета исто колку сабји) се прикажуваат како „боцкање“ на цевката на мускетот кон непријателот. И има многу слични моменти.

Работите се подобри со „морскиот“ дел од графиката. Покрај ретекстурирањето на повеќето бродови, програмерите додадоа неколку нови модели во играта. Во основа, ова се уникатни бродови што може да се добијат за време на потраги со приказна. Покрај тоа, сите бродови сега имаат висококвалитетна анимација за уништување. Можете да го срушите воланот на непријателски брод - во овој случај, бродот ќе ја изгуби контролата и воланот ќе се скрши. Јарболите се уништуваат на делови, во зависност од тоа каде ќе погоди проектилот. И на некои бродови има дури и анимација на уништување на оние делови од страната каде што слета непријателскиот топ. Со еден збор, поморските битки станаа многу атмосферски и покрај тоа што геометријата на многу бродови, како и површината на водата и небото, останаа на нивото од 2003 година.

Заплет.

Отпрвин, програмерите планираа да направат 3 главни ликови, секој со своја приказна. Секој херој има свој синџир на потраги со приказни. Односно, ни се дадени првични податоци за заплетот и во зависност од тоа кој херој ќе го избереме, приказната ќе се сврти во еден или друг правец. Но, во моментов е подготвен само еден херој - Французинот Шарл де Мор.

Чарлс дознава дека неговиот брат влегол во неволја и умрел некаде во Мали Антили. По пристигнувањето на Карибите, нашиот херој го наоѓа својот брат во затвор под надзор на Витезите од Редот на Малта - блиски офицери на генералниот гувернер на Франција на Карибите. Братот е обвинет за проневера на јавни средства во износ од... милион пезоси. Но, во реалноста сè излегува многу покомплицирано. Чарлс ќе мора да му помогне на својот брат да излезе, работејќи со бароните на Крајбрежното братство, да ја пронајде својата љубов, лојални офицери и влијателни непријатели. Како што напредува играта, ќе се занимаваме со најголемите фигури на архипелагот, вклучувајќи го и легендарниот капетан Хок од „првите“ корсари или шефот на кастилските инквизитори. Нашиот Чарлс, од син на француски благородник, со „мрзлив нос“, постепено се претвора во еден од најдобрите војводи на Карибите, гордост на француската флота. Сепак, тука завршува неговиот раст во кариерата - заземање колонии и инсталирање на свои гувернери во нив (како во претходните „Корсари“) не е можно во оваа игра. Што, сепак, е разбирливо: целта на Чарлс е да го ослободи својот брат, а не да го освои архипелагот. Како и да е, нашиот брат се испостави дека е уште повеќе измеќар - веднаш по неговото ослободување го напушта Чарлс, исчезнува во непознат правец и почнува да ги гради своите злобни планови. Како резултат на долги истраги, нашиот Чарлс дознава за поврзаноста на неговиот брат и древниот индиски град со безброј богатства. Па, како што се очекуваше, конечно треба да се бориме со „најдебелиот шеф“ - не помалку - со индискиот бог Кецалкоатл.

Неодамна, Михаил Нарица и Максим Кулаков спроведоа два стрима на играта „Корсари: Град на изгубени бродови“, претпоследниот дел од серијата култни пиратски игри. Во овој блог ќе ви кажам за најновата инсталација на сагата - „Корсари: На секој свој!“

За доброто на атмосферата

Прво, да направиме кратка историска екскурзија за оние кои не се запознаени со серијата. „Corsairs“ е Action/RPG со елементи на стратегија во отворен свет. Серијата има пет официјални игри, како и голем број додатоци.

Првата игра во франшизата, развиена од Акела, беше објавена во 2000 година и стана комерцијално успешен проект за руската компанија. Покрај тоа, во Северна Америка играта беше објавена од Bethesda, а во Европа од UbiSoft, што е многу, многу за пофалба. Втората игра беше поврзана со првиот филм Пиратите од Карибите и беше објавена во 2003 година со млаки критики и коментари. Третиот дел беше објавен во 2005 година и беше речиси универзално критикуван и од критичарите и од играчите дека е кабриолет и има слаб заплет.

Потоа, серијата дојде под развој на компанијата Seaward, која претходно работеше на модови за обожаватели за втората и третата игра. И колку и да изгледа чудно, од рацете на аматерите излегоа две достојни игри - „Враќање на легендата“ и „Град на изгубени бродови“ (и двете 2007 година). Последново беше глобална ревизија на претходниот дел и ја донесе на ум механиката на играта. Според ветувањата на програмерите, четвртиот „Corsairs“ требаше да биде револуција, но финансиската криза и недостатокот на буџет го закопаа проектот и тој никогаш не беше објавен.

Во 2012 година беше објавен „Корсари: Секому свој!“ (накратко KKS), развиен од BlackMark Studio, кое претходно работеше на додатоци направени од фановите. И, всушност, ова е пациентот на нашиот преглед и анализа. KKS е лесен обид да се преиспита „Градот на изгубените бродови“ (накратко CC), воведувајќи голем број нови функции во основната механика на играта, за кои ќе се дискутира сега.

Игра „Корсари“



Играта се состои од три режими. Првата е земја. Во него, херојот, под контрола на играчот, трча низ градови, џунгли и пештери, се бори додека се качува и ограбува колонии. Во овој режим, херојот ја истражува земјата, комуницира и се бори со неписи.

Борбениот систем е интересен и предизвикувачки. Играчот може да изведува различни типови на меле напади во зависност од ситуацијата. Непријателите опкружени - кружен удар, непријателот седна во блокот - пирсинг удар. Покрај тоа, херојот може да опреми огнено оружје - и мускети и пиштоли. Првите се помоќни, но им треба подолго време за полнење и се бескорисни во блиска борба, вторите се полнат побрзо, но се послаби. Надополнувањето е автоматско. Покрај тоа, херојот може да опреми амајлии кои ќе им дадат бонуси на неговите вештини.

Втората фаза е тактичка. Во овој режим, херојот контролира брод, учествувајќи во поморски битки со други бродови и тврдини.

Бродовите се поделени во 7 класи: од малиот тартан до џиновскиот мановар. Бродовите имаат три „здравствени“ скали: позлата, едра, екипаж. Оштетувањето на трупот ќе потоне побрзо, оштетувањето на едрата ќе го забави, а по команда ќе ве принуди повторно да ги наполните пиштолите, побавно да ги контролирате едрата, а исто така ќе го намали бројот на борци за време на качувањето.


Третиот сојузнички брод не е видлив, бидејќи Господ знае каде е поради бубачка

Дури и бродовите од ист тип не се од ист тип и може да имаат различни карактеристики. Меѓу нив има пиштоли кои се разликуваат по тип и калибар. Колку е поголем калибарот, толку е поголема штетата и тежината на пиштолите.

Движењето на бродот е под влијание на ветрот, некои бродови се движат подобро со ветрот, други нормално на него. Во мирно време, природно, сите пливаат полека.

Третиот режим е стратешки, во кој херојот патува на глобална мапа, која е карипски архипелаг со дел од континентална Америка. Играчот наидува на средби кои се пирати или бродови од една од четирите нации; покрај тоа, играчот може да се фати во бура. Ако играчот влезе во конфронтација (и со NPC и со елементите), тој се префрла во тактичкиот режим, кој пак, во случај на бордање, оди во режим на земја.

Израмнување на ликовите



Карактеристиките се претставени со системот PIRATES: сила, перцепција, реакција, лидерство, учење, издржливост, среќа. Тие влијаат на вештините на ликот, давајќи зголемување на одредени точки. Силниот херој удира посилно и носи повеќе работи, лидерот има тим и офицери со подобро однесување.

Во овој дел, карактеристиките влијаат само на почетните фази на играта, бидејќи има обемна заплет и не се фокусира на слободна игра. Тоа значи дека програмерите ве принудуваат да бидете терминатор, и копно и море. Што пак дава малку простор за играње улоги, бидејќи заплетот е поставен на шини, кои, сепак, понекогаш му нудат на играчот многу сериозен избор.

Способностите се поделени на копно и море. Првите се одговорни за сите видови на зголемување на издржливоста и здравјето, се одговорни за способноста да ракуваат со пиштоли итн. Надградбата на способностите на бродот ви овозможува да отворите нови можности во поморската борба. Границите ќе ви овозможат да фаќате бродови од голема далечина, да нанесете прелиминарна штета на тимот со мускет салво, вештините на столар ќе ви овозможат ефикасно да поправате брод во битка и така натаму на списокот.

Сепак, пред да ги користите вештините за брод, треба да го ангажирате соодветниот офицер со истата израмнета вештина. Дали ги надградивте бонусите за оштетување од топови? Бидете доволно љубезни да назначите стрелец со соодветна способност на позицијата. Покрај стрелецот, бродот ги има и следните офицери: навигатор (брзина, маневрирање), чамец (борник), лекар (ја штити екипажот во битка), благајник (трговија), столар (поправка) и тројца граници кои го придружуваат херојот на море и на копно. Службениците можат да комбинираат до три позиции на брод со соодветна вештина. Покрај тоа, бродот може да превезува патници и затвореници.

И конечно, вештините на херојот. Тие се исто така поделени на лични и бродски. Личните се одговорни за ракување со различни видови оружје со сечила и огнено оружје, а се претставени и со тајност (одговорни за успешни напади во непријателска тврдина под лажно знаме), харизма (углед и лидерство) и среќа.


Дури и со 100% среќа, играта ве трола како првиот Witcher

Службениците на бродот се одговорни за: навигација (контрола на бродови од различни рангови и на бродот во целина), точност и пиштоли, качување, поправки, трговија и одбрана. Вештините се надградуваат како во серијата TES - со вежбање.

Тешко? Доволно. Но, како и контурните карти, тоа не е толку неразбирливо како што изгледа на прв поглед.

Играчот може да заврши потраги, од кои повеќето се повторувачки задачи. Може да ги издаваат истакнати личности од колонијата: трговец, лихвар, бродоградител, управител на пристаниште, свештеник, гувернер. Во градот, NPC може да ви пристапат со барање: да ве транспортираат или придружуваат некаде, да најдат некого. Како награда, играчот добива пезоси или дублони, зголемување на вештините за време на завршувањето на задачата. Потрагите исто така влијаат на угледот на ликот: неуспешните задачи ќе го намалат, што пак нема да ви дозволи да правите некои работи во играта (на пример играње карти со гувернерите), а исто така може да ги наведат полицајците на бунт ако имаат спротивна репутација на играчот.

Значи, многу големиот воведен дел конечно заврши и можеме директно да преминеме на „Секој по свое!“ каде започна овој блог.

Морам да кажам дека ја играв играта уште во годината кога беше објавена, во 2012 година, и тогаш беше, најблаго кажано, катастрофа. Програмерите очигледно отидоа предалеку со хардкорот, и како и обично за серијата KKS, на почетокот имаа еден куп грешки. Сега е 2018 година и би било убаво да се провери не само присуството на квалитативни промени во играта (за среќа сè уште е поддржана), нејзината сила, туку и усогласеноста на серијата со реалноста на тековните стандарди за дизајн на игри.

KKS речиси не се разликува од GPK во однос на основниот дел од играта. Сите исти три режими, истиот Storm Engine, кој го оверклокираше првиот дел. Сепак, се уште има промени.

Се појави занает. Играчот може да прави напивки и други корисни предмети како што се амајлии, касети за хартија и средства за одредување географска ширина и должина. Изработката е едноставна и прилично бескорисна, на никаков начин не влијае на рамнотежата и се користи, често само поради периодичната потреба за одредување на локацијата.


А веројатно и овде има гранати

Патем, за ова - на крајот на краиштата нова механика. За време на потрагите, понекогаш треба да најдете остров скриен на глобалната мапа или некое специфично место за состаноци, на кое помагаат астролаб, компас и хронометар. Таквата иновација добро се вклопува, не предизвикува некој особен бес поради неговата кривост и што е најважно, изгледа соодветно и автентично.

Тие го преработија концептот на амајлии. Во нивната сегашна форма, тие не работат заедно од инвентарот на херојот, туку само кога се директно опремени со ликот. Покрај тоа, нивното дејство е временски ограничено. Повторно, ова не е сериозна иновација и нема значително влијание врз играта, бидејќи можете без нив. Тие се прилично мал бонус, што не е значајно за напумпаниот херој.

Но, повеќе или помалку значајна иновација е новата валута во играта - дублони. Тие се поскапи од пезоси и, за разлика од нив, имаат тежина, така што нема да работи да носите илјадници од нив. Новата валута се користи главно во потраги и е од мала корист во фриплеј, бидејќи пезосите великодушно се влеваат и за потраги и за качување. Doubloons, ми се чини, беа воведени само заради дополнителни краци во тркалата на играчот. Како и многу работи во оваа игра.

Во споредба со GPK, бродската флота KKS малку се прошири. Беа додадени нови ставки, некои колонии дојдоа во посед на друга моќ и се појавија малку повеќе случајни настани и потраги. Прозорецот F2 е малку променет. Накратко, програмерите допреа по малку од сè, без да допираат витални органи. За малку.

ККС, следејќи ги вторите „Корсари“ (исто како „Пиратите од Карибите“), направи голема кампања со приказни. И тоа е главната иновација на овој дел. Главната предност и главниот недостаток во исто време.

Главна потрага и проблеми со играта



Преглед на заплетот „Секој свој! Земајќи ги предвид додатоците, потребни се околу 70 часа.

Втората половина на 17 век, најславниот период на пиратеријата на Карибите, ерата на судир со непознатото и сè уште непознатото, борбата на силите на Стариот свет за прераспределба на Новиот. Младиот благородник, Шарл де Мор, пристигнува од Париз во француската колонија Мартиник - типичен гребло кој бесмислено го трошел својот живот во високото општество до својата 25-та година. Тој беше повикан во Америка по семејна должност - беше неопходно да се спаси неговиот полубрат Мишел де Монпеј од францускиот затвор во кој беше затворен за долг од милион пезоси од генералниот гувернер Филип де Поенси.

Се разбира, сè нема да биде толку едноставно, дури и откако братот на главниот лик ќе биде слободен. Но, сè уште треба да одиме пред тоа. Играта започнува со прилично детален вовед, во кој завршувате едноставни потраги и се запознавате со механиката на играта. Како резултат на почетните задачи, ќе имате контрола на брод, екипаж, можеби први офицери и, што е најважно, искуство во водење бизнис на Карибите.

Потоа започнува макроквест, при што херојот всушност ги заработува посакуваните милиони пезоси на еден или друг начин. Ова е една од ретките задачи во играта што бара од вас да изберете страна во конфликтот. Во овој случај тоа е: Холандија, како и две различни опции за Англија. И тука почнуваат да се појавуваат и предностите и недостатоците на ставањето на заплетот во првите редови.

Како што веќе споменавме, заплетот е многу голем, понекогаш дури изгледа бескраен. Самиот заплет не свети со некој вид гениј, играчот е повеќе заинтересиран да учествува во локални борби, да премине од една авантура во друга, поради што во наративот трепка толпа ликови, чии имиња (ако не и нивното постоење) ќе заборавите кога ќе ја завршите следната потрага. Задачите, иако се добро развиени, се доста слични. Но, ми се чини, ова нема да го спречи љубителот на Corsairs, бидејќи самата игра е истата сакана и единствена Corsairs.


Понекогаш играта сака да те заебе

Но, она што е проблем се спасите/ниските споменати погоре. Не можам ни да погодам колку пати се рестартирав во оваа игра, ако верувате во статистиката на крајот од играта - 419, и ова не го брои фактот дека морав да репродуцирам некои моменти.

Ако порано играта имаше трол средби и трол бури, тогаш на нив се додаде трол ветер и трол време. Не, тие беа присутни и во Законот за парнична постапка, но овде доведуваат до целосна исцрпеност.

Играта сега има непристојно голем број потраги кои бараат завршување во даденото време. И сè би било во ред, но ветерниот трол секој пат ги става краците во едрата, па неуспехот на потрагите поради доцнење поради неповолен ветер е честа појава. Честопати се чини дека завршувате некоја потрага и дознавате дека таа веќе е неуспешна еден месец (во мојот случај тоа беше „Пиратската сага“) затоа што сте доцнеле. И никој не ви кажува дека имало некакво временско ограничување - вчитајте претходно зачувување, започнете неколку часа од играта повторно.

И никој не ги спречува програмерите да го зголемат времето потребно за завршување на потрагата или една од нејзините фази за неколку дена. Никој не ве спречува да додавате повеќе белешки во дневникот на бродот во духот на „треба да побрзаме“. И на крајот, наместо хардкор, ова не резултира со ништо повеќе од искривен дизајн на играта. Нешто како лајт верзија на трол игри.

Веќе не зборуваме за директно завршување на потраги. Играта има непристојно вулгарен број на ситуации како оваа: херојот останува сам со толпа непријатели - борете се со нив. И на крајот, тоа не е интересно, но повторно е криво, па дури и смешно на моменти, особено ако играте со тактики за пукање и трчање. Единственото нешто што недостасува е музиката од „Benny Hill“ или „I Got You Babe“ доколку оваа епизода се репродуцира неколку пати. Или нешто поавтентично, како рез од чувашки гнев.

И мислиш дека тоа е се? По ѓаволите, играта може да донесе изненадувања, на пример, да ве принуди да соберете некои амајлии или пиштоли за дуел низ целиот архипелаг. И ако второто е уште повеќе или помалку простливо (не), тогаш првото е дланка за лице. И тогаш ќе ве принудат да барате секакви чинии, големи бисери и свеќи. И да, сето ова не е нешто невозможно и хардкор, тоа е прилично разбеснувачко со својата апсолутно досадна и неоригинална рутина.


Не, јас сум сериозен, само расчистувањето на локации е целосна глупост.

Да се ​​вратиме на заплетот, кој сега безмилосно ќе го расипувам. Факт е дека ми беше интересно да ја поминам главната потрага како љубител на оваа серија, но како личност заинтересирана за секакви кино и други теми, играта почна да ме разочарува од второто полувреме.

Зошто? Затоа што нема проблем или идеја во приказната. Во суштина, ова е само уште една игра на тема „момчето беше на пат кон успехот“ и тоа е сè. Промената на главниот лик и откривањето на неговите внатрешни квалитети се прикажани доста добро. Тоа е се. И приказната нема никакво јадро околу кое се гради играта. Херојот троши повеќе од половина од заплетот во подзаплети, решавајќи ги туѓите проблеми одново и одново. Затоа, излегува дека приказната не е за двајца браќа, туку за тоа како едниот од нив талкал по Карибите со месеци, за потоа вториот со еден дијалог да го испрати на друго патување.

И покрај тоа, по преминувањето на екваторот на историјата, паранормалното активно почнува да ја напаѓа заплетот. Прво имаме страшно проклетство што го држи пиратот на земја. Самата жена, природно, умрела одамна, а сега постои во форма на речиси неуништлив труп кој оживува други скелети. Дали ова не ви е доволно?

Како ви се допаѓа цел индиски остров составен од мртви луѓе? Кул? Како ви се допаѓа фактот што заплетот се спушта во индиска игра поврзана со повторното раѓање на боговите и патувањето низ времето? Неверојатно? Се разбира, тоа е така во склад со духот на пиратски авантури, кои се направени сосема реално, и што е најважно, претставени со сериозен тон.

И како резултат на тоа, како што напредувам низ приказната, имам двојно чувство. Се чинеше дека не беше лошо, и беше доста возбудливо да поминам низ сето ова, бев задоволен од ретката можност да имам различни опции за завршување на потрагата. Но, искривеноста на дизајнот на играта и повремената дивост во заплетот ја прават играта на моменти речиси неподнослива. Излегува дека главната карактеристика на играта е нејзината најслаба карактеристика.

Што освен заплетот? Да, истата бескрајна „корсарска“ фриплеј, во која играчот се забавува, а за која веќе доволно детално пишував погоре. Патем, програмерите решија да се ослободат од националните линии за потрага поради пространоста на заплетот.

DLC за играта не може да понуди ништо значително ново - тие се макро-потраги за неколкучасовно играње, со сите недостатоци и сите предности на главната игра. Нема смисла да се зборува за нив подетално, а ми се чини непотребно.

Резултати



Тоа се елаборирани, контрадикторни, сложени, искривени и единствени „Корсари“ што се тие. Што можете да кажете за „Секој на своето“? Можеме да кажеме дека механиката на играта во 2018 година, иако сè уште изгледа свежо и интересно, мириса на развојот на буџетските игри од раните 2000-ти. Според стандардите на серијата, гејмплејот беше, генерално, ист како во 2003 и 2007 година и останува иста. И за модерен гејмер, ова е, во голема мера, смртна казна, бидејќи ККС воопшто не му простува на играчот. А некои стари луѓе, па дури и оние кои играле порано, може едноставно да се уморат да ја играат истата работа.

Бесмртниот Storm Engine произведува графики кои се, во голема мера, десет години (во времето кога играта беше објавена), периодично грешки на таков начин што може да го уништи зачувувањето или да падне, а исто така не е пријателски со минимизирање; а не зборувам ни за периодично појавување на криви сценарија, кога нешто не се случувало како што треба и на крајот не можеш да ја напуштиш локацијата бидејќи се е заклучено. И, се разбира, не треба да заборавиме дека дијалозите не се искажуваат, а играта понекогаш изнесува десет минути читање на текстот на дното на екранот, па дури и ако нема гласовно дејствување, тогаш за што можеме да кажеме производството.

Заплетот, кој почна да звучи добро со реализам, падна во паранормален хаос, што, да бидам искрен, не беше многу забавно да се помине во финалето поради хакерските техники во духот на истата толпа непријатели за еден играч. Сепак, ова е сепак добра авантура која ќе плени љубител на вакви игри десетици часа.

"На секој свој!" може да го понуди истото уникатно пиратско искуство што ниту една друга игра не можела да го обезбеди досега. „Пиратите“ од Сид Мејер и AC IV: Црното знаме се лесни аркадни игри, во споредба со кои секој дел од „Корсарите“ изгледа како вистински симулатор на животот на морскиот волк.

Затоа, би советувал да го направите ова. За почетници и оние кои не се запознаени со серијата, ве советувам целосно да заборавите на заплетот во првата игра и да се вклучите исклучиво во фриплеј. И само тогаш, имајќи стекнато искуство, започнете ја заплетот. Не би ги советувал олдтајмерите да се надеваат на некакво откритие, но би препорачал да се игра со оглед на фактот дека едноставно нема ништо слично на пазарот - и оваа игра, со сета своја нејасност, е способна да задоволувајќи чувство на носталгија и давајќи барем нешто ново.

А најдобрите „Корсари“ сè уште се „Градот на изгубените бродови“.