OnLive er en skyspilltjeneste. Oversikt over markedet for nettskyspilltjenester Nettskyspilltjenesten er online

01.10.2021 etnovitenskap

OnLive er en klient av den digitale spilldistribusjonstjenesten med samme navn, ved bruk av cloud computing-teknologi. Det vil være spesielt nyttig for spillere som har svake datamaskiner eller generelt foretrekker en Mac. Faktum er at ved å laste ned denne klienten får du tilgang til et stort bibliotek med spill som du kan nyte online. Mer presist vil selve spillet kjøres på OnLive-servere, som vil behandle spillerens klikk og overføre spillingen til skjermen hans i form av streaming av video. Det vil si at det vil være mulig å kjøre de nyeste spillene med avansert grafikk på datamaskiner med dårligst konfigurasjon. Hovedkravet er å ha en stabil og rask Internett-tilkobling. I tillegg vil OnLive spare deg for mange problemer forbundet med spillinkompatibilitet og vil beskytte deg mot behovet for å konstant overvåke systemdrivere.

Det er ikke så vanskelig å komme i gang med tjenesten. For å gjøre dette må du opprette en konto på det offisielle nettstedet, eller i startvinduet til selve klienten, hvoretter programmet vil sjekke Internett-tilkoblingen din og vise tjenestens hjemmeside. Fra den kan brukere gå til en virtuell butikk, hvor de på sin side vil stå fritt til å kjøpe spillet de liker og begynne å spille det. Før du kjøper, kan du prøve prøveversjonen, eller se andre brukere spille. Utviklerne av OnLive kaller tjenesten deres for fremtiden til dataspill, og gitt alt det ovennevnte er det vanskelig å være uenig med dem.

Nøkkelfunksjoner og funksjoner

  • lar deg nyte de siste spillene på svake PC-er og Mac-er;
  • Du kan begynne å jobbe med tjenesten på noen få sekunder;
  • før du kjøper, kan du prøve spillet du liker;
  • i motsetning til vanlige platekopier av spill, krever ikke spill kjøpt fra OnLive med ett klikk installasjon og bombarderer ikke brukeren med feil relatert til inkompatibilitet;
  • klienten har et hyggelig, gjennomtenkt grensesnitt;
  • for hvert spill har Detaljert beskrivelse, skjermbilder og trailer.

Et annet spørsmål er hvor praktisk det er å spille skytespill på iPhone, men det er ikke temaet i dag.

Som jeg gjentatte ganger har bemerket, er hovedtrenden i IT-bransjen overføring av makt til nettverket. Adobe og Microsoft har allerede nettversjoner av applikasjonene sine. Dessuten ble til og med det populære CAD-systemet AutoCAD nylig presentert på nettet. Alle disse prosjektene er implementert ved hjelp av prinsippene for cloud computing.
Cloud computing) er en distribuert databehandlingsteknologi der datamaskinressurser og strøm leveres til brukeren som en Internett-tjeneste. (wiki)

Selvfølgelig er Microsoft Office og Autocad på Internett bra, men hva med spill, fordi ressursene de trekker på seg selv er mye større. Svaret på dette spørsmålet ble gitt av den nylig åpnede tjenesten onlive.com.
Onlive tilbyr sine brukere å spille alle moderne spill online, inkludert de allerede nevnte Crysis, samt Assassins creed 2, Mafia II og mange andre.

Ved bruk av OnLive-tjenesten, i henhold til cloud computing-modellen, utføres alle beregninger som er nødvendige for et dataspill (grafikk, fysikk, lyd, AI-motorer, etc.) på en ekstern server. Serveren er også vert for alle spillfiler, samt brukerprofiler og lagrede spill. For å spille spillet må brukeren ha midler for input (tastatur, datamus, etc.) og utgang (skjerm, høyttalere), en enkel dataplattform (for eksempel en netbook) og en ganske bred (minst 1,5 Mbit/ sek) og stabil Internett-tilkobling. Deretter må brukeren gå til OnLive-tjenesten og "be om" ønsket spill, hvoretter lyd- og videodata vil bli kringkastet til brukerens lokale datamaskin. Spillet kan kjøres gjennom en nettleser eller annen klientprogramvare. Dermed kan enhver datamaskin som kan spille av streaming av video fungere med OnLive-systemet. (Wiki)

I tillegg kan du organisere tilgang til tjenesten uten at du trenger en datamaskin i det hele tatt. For dette formålet er det utviklet en spesiell set-top-boks - MicroConsole. Den kobles til TV-en via HDMI, og 4 mulige spillere styrer handlingene sine ved hjelp av trådløse kontrollere.

I stedet for konklusjoner.

Trenden med å flytte kraft til nettet får stadig mer plass. Og selv om vi ikke tenker på det, startet det for ganske lenge siden, og vi er alle involvert i det på en eller annen måte: vi lagrer bilder på Yandex eller Vkontakte, vi hører på musikk på Last FM, Microsoft Office eller Open Office er allerede online, snart bortsett fra. Det vil ikke være behov for en nettleser på datamaskinen, og vil selve datamaskinen være nødvendig? En liten TV-set-top-boks som den fra Onlive eller enheter designet for Google TV vil enkelt dekke alle behovene til den gjennomsnittlige brukeren. Sannheten er at alle personlige data vil bli lagret ikke hjemme, men hos ukjente personer, og det er fortsatt ukjent hvordan disse personene vil bruke dem. Men på en eller annen måte kan lokomotivet til cloud computing ikke lenger stoppes.

P.S. Men MicroConsole kan forresten ødelegge hele konsollmarkedet i årene som kommer.

OnLive for PC- en gratis klient for skytjenesten for digital distribusjon av spill. Når du bruker datamaskiner med lav ytelse, viser det seg å være rett og slett uerstattelig. Etter å ha installert dette programmet, utvider brukeren sine evner betydelig og får tilgang til et stort bibliotek med et bredt utvalg av online videospill.

Det er bemerkelsesverdig at selv de enhetene som ikke har en rik konfigurasjon begynner å støtte spill med avansert grafikk. Det eneste kravet i dette tilfellet er en stabil høyhastighets Internett-tilkobling.

Program På live beskytter brukeren mot behovet for å overvåke systemdrivere, siden den tar seg av alt arbeidet.

For å jobbe med skytjenesten må du opprette kontoen din på det offisielle nettstedet eller i selve klienten. Etter å ha kontrollert egenskapene til Internett-tilkoblingen, vil tjenestens hjemmeside vises på skjermen til enheten du bruker. Herfra kan du gå til nettbutikken for videospill og kjøpe noe passende.

Funksjoner og muligheter til OnLive-programmet for PC:

  • Støtte for spill av høy kvalitet med avansert grafikk selv på svake enheter;
  • Tilgjengelighet av demoversjoner av spill;
  • Kjøpte spill krever ikke installasjon, forårsaker ikke enhetsinkompatibilitetsfeil og starter med ett tastetrykk;
  • Vennlig grensesnitt, gjennomtenkt til minste detalj;
  • En detaljert beskrivelse av hvert spill som presenteres (inkludert en trailer for det);

OnLive er en videostrømmetjeneste som lar deg spille et hvilket som helst moderne spill på hvilken som helst datamaskin koblet til Internett eller på en TV ved hjelp av en spesiell mikrokonsoll. Denne mikrokonsollen er litt større enn en DVD-boks på kroppen er det USB-kontakter, kontakter for tilkobling til en skjerm/TV og en bredbånds Internett-tilkobling (hastighet - minst 1,5 Mbit/s). Kontroll - via Bluetooth, trådløs mus og tastatur eller proprietær kontroller. Sistnevnte er ærlig kopiert fra Xbox 360 gamepad og er besatt med kontrollknapper.

Og denne tilsynelatende harmløse boksen kan allerede spilles i Crysis, F.E.A.R. 2, Company of Heroes: Opposing Fronts, Burnout Paradise og Race Driver GRID – totalt 16 lanseringsspill ble vist på GDC. Det er ikke et spørsmål om fylling av minikonsollen, det er et spørsmål om datakomprimeringsteknologi, som OnLive kommer til å motta patent på, og prinsippet om cloud computing (når alle beregninger utføres av eksterne servere, og en ferdiglagde bilde overføres til brukerens maskin). For å spille Crysis med maksimale innstillinger via OnLive Game Service, trenger du ikke et topp-end grafikkort eller kraftig prosessor, trenger du bare en rask Internett-tilkobling og en TV eller skjerm.

Men OnLives ambisjoner er ikke begrenset til en set-top-boks for en TV – ved å laste ned en nettleserplugin fra nettstedet OnLive.com kan du spille samme Crysis på en vanlig PC eller Macintosh. Dette er ikke en overdrivelse: på GDC kan du spille Burnout Paradise på en bærbar datamaskin på startnivå og Crysis med maksimale innstillinger på MacBook Air(som, som du vet, har et integrert Intel GMA X3100 skjermkort).

På en tilkobling med en hastighet på halvannen megabit gir OnLive et bilde på 720x480 (480p, som på Wii), på en tilkobling på fem megabit - i 1280x720 (720p, hovedoppløsningen til PS3 og Xbox 360). Dette burde i teorien være nok for en 24-tommers skjerm eller en 40-tommers TV. Teoretisk sett mottar plugin-en eller set-top-boksen informasjon fra kontrolleren, laster den opp til serveren, serveren sender en kommando til spillet, utfører de nødvendige operasjonene, og komprimerer og laster deretter ned bildet til datamaskinen din 60 ganger i sekundet. I praksis føles Burnout Paradise litt mangelfull i fps, men spillet er mer enn håndterbart.

Representanter for OnLive sier at selve videokomprimeringen skjer med en forsinkelse på bare ett millisekund, at de har investert i et nettverk av kraftige datasentre for å behandle strømmen (selskapets investorer inkluderer Autodesk, Warner Brothers og Maverick Capital), at utstyret vil bli oppdatert en gang hver sjette måned, og at de heller "ikke ignorerte problemene med å levere video til spillere."

Det vil ikke ta lang tid før vi i Russland kan evaluere OnLive på egen hånd: Tjenesten skal lanseres først vinteren 2009, og denne sommeren vil betinget åpen beta-testing begynne i USA (“betinget” – fordi bare utvalgte aktører som bruker tjenestene til de syv største amerikanske leverandørene vil bli tillatt i ).

OnLive-initiativet støttes av Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Brothers spilldivisjon, Eidos, Atari, Codemasters og Epic Games. Utgivere tiltrekkes av 100 % beskyttelse mot piratkopiering (alle spill vil bli laget for serverarkitektur og vil rett og slett ikke kjøre på noe annet), muligheten til å ikke betale lisensavgifter til konsollprodusenter og, selvfølgelig, utsiktene til fullstendig eliminering av sluttbrukermarkedet med sine royalties til butikkjeder og videresalg av spill. Utviklere tiltrekkes av det faktum at de ikke lenger trenger å programmere for spesifikke systemer, tenke på brukerbasen og det gjennomsnittlige nivået på moderne maskinvare (hvilket som helst standard PC-spill kan tilpasses for OnLive om noen uker).

Stille, beskjedent og ubemerket lanserte OnLive-spilltjenesten i Europa 22. september. Tjenesten har vært i drift i USA siden 2009 og implementerer nye interessante og lovende ideer for å levere spillinnhold til brukeren. Prinsippet for driften av tjenesten er enkelt - et spill startes på en ekstern datamaskin, kontrollkommandoer sendes fra brukeren, og som svar får brukeren tilsendt en videostrøm med handlingen som foregår på skjermen. Innholdsbehandling foregår på en kraftig datamaskin og kvaliteten på bildet begrenses kun av båndbredden til Internett-tilkoblingen. Tjenesten er på tvers av plattformer og kjører i en nettleser, noe som teoretisk sett kan bety å kjøre på en hvilken som helst enhet med en nettleser og en tilstrekkelig høyhastighetsforbindelse.

OnLive-tjeneste fungerer i Amerika og nå, etter å ha bestått betatesting, lansert i Europa.

Systemkrav: med en oppløsning på 1280*720 (HD), kreves en 5Mbit/s kanal med standardoppløsning, en 1,5Mbit kanal vil være tilstrekkelig. Du kan spille på MAC og PC (foreløpig) eller på din opprinnelige spillminikonsoll. Det kan være mulig å spille på en netbook hvis den kan håndtere videostrømbehandling. Hvis du ikke har en PC, kan du bruke tjenesten ved å bruke en minikonsoll, som kobles til en hvilken som helst TV med HDMI og en Internett-kanal. Minikonsollen heter OnLive MicroConsole. Det er planlagt å tilpasse tjenesten for mobile enheter.

Hvilke spill vil være tilgjengelig på OnLive? Listen over 2009-spill inkluderer så populære titler som: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands og Metro 2033, noe som gir grunn til å håpe at nesten alle moderne spill kan tilpasses.

Dette er akkurat hva det viste seg å være:

Abonnementsavgift for bruk av tjenesten På live er $15 per måned, noe som er veldig billig sammenlignet med kostnadene for spill og en datamaskin/skjermkortpakke. Men ikke alt er så enkelt, for disse pengene får brukeren kun tilgang til demonstrasjon versjoner av spill (det antas at fullversjoner av spill i fremtiden vil være inkludert i abonnementsavgiften; disse vil være fritt distribuert eller utdaterte prosjekter). Å leke fullversjon Spillet må kjøpes på forhånd fra Onlive nettbutikk eller leies innenfor tjenesten.

Videofristelse fra borgerskapet:

Installasjon og registrering av OnLive-tjenesten

Hele prosedyren fra starten av registreringen til lanseringen av spillet tok 5 minutter, prosedyren er elementær, som vi oppriktig takker forfatterne av tjenesten for. Registreringen er ekstremt enkel - i hjørnet av Singup Free-hovedsiden fyller du inn e-post, passord, gamertag, fødselsdato. Etter å ha fylt ut skjemaet får vi tilgang til å laste ned programmet for å få tilgang til tjenesten. Når installasjonen er fullført, kan du begynne å spille.

Ukrtelecom med en 10Mbit-kanal ble latterliggjort tjeneste OnLive for store forsinkelser. Jeg valgte den første gratis demoen jeg fant i listen og lanserte den. Det skal bemerkes at det foreløpig ikke er snakk om noen abonnementsavgift, det vil si at forbindelsen var gratis og det er mulighet for å prøve ut tjenesten. Til tross for den høye latensen til kanalen, fungerer alt veldig raskt, responsen på kontroll er nesten nesten øyeblikkelig ( dessverre, forsinkelser på kanalen ødela snart inntrykkene av spillet). Når du spiller i vindusmodus, forsvant musepekeren og jeg måtte bytte mellom oppgaver ved å bruke tastaturet når jeg byttet til et annet vindu spillprosess fortsetter, men lyden er dempet. I fullskjermmodus ser alt litt uskarpt ut på grunn av den lave inngangsoppløsningen. Prisene for spill i markedet varierer fra 3 til 6 dollar for gamle prosjekter - The Witcher, Metro2033, etc., nye prosjekter og forhåndsbestillinger koster mye mer enn 30-60 USD. Nesten alle spill, bortsett fra forhåndsbestilte, har en prøveversjon eller demo, noe som var veldig gledelig. Nå kan du sjekke kvaliteten på spillet uten å bruke penger.

OnLive-spilltjenesten er en interessant og lovende retning i spillindustrien. Tilgang til testing er gratis. Foreløpig er maksimal oppløsning for tjenesten HD (1280*720), men i fremtiden vil den øke. Listen over tilgjengelige spill inkluderer de fleste moderne og kommende prosjekter. Det er ingen spill på russisk ennå.

Applikasjon for tilgang til Onlive-tjenesten for nettbrett og smarttelefoner på Android.