Missões transmitidas por sangue. Guia Bloodborne: como aumentar o nível do seu personagem. Batalhas em Bloodborne - dicas

08.02.2022 Complicações

Se você está tendo problemas com Passo a passo do jogo Bloodborne, você sempre pode usar nossos conselhos e informações para agir. Descrevemos em detalhes as etapas que precisam ser seguidas para completar o jogo. Transmitido pelo sangue. Nos locais mais difíceis adicionamos imagens que podem te ajudar. Passo a passo transmitido por sangue leia em nosso site.

Após criar um personagem e assistir ao vídeo introdutório, você se encontrará em uma clínica, de onde deverá sair. Vá até a porta e desça. Siga direto pelo corredor, onde você verá um enorme monstro parecido com um lobo. Lute com ele, e como resultado ele irá derrotá-lo. Então, você se encontra no local Haunter's Dream. Suba as escadas até a porta, coletando itens úteis pelo caminho. A porta está trancada, então vá na direção oposta. Na verdade, neste local todas as portas estão trancadas por enquanto. Aproxime-se da garota à direita da escada e pressione ação, depois vire para o pedestal e retorne à Clínica de Iosefka. Uma vez na clínica, você pode subir as escadas, onde a garota do outro lado da porta lhe dirá que não vai deixar você entrar.

Desça e mate o mesmo monstro. Agora vá em frente e siga as escadas até a porta. Desbloqueie-o e saia para o quintal, onde você pegará itens úteis. Vá para o portão à esquerda e abra-o. Você sairá para o local Central Yharnam. Vire à direita e suba até as carruagens. Mate os inimigos e suba as escadas. Vá para a passagem certa e logo após a ponte prepare-se para a batalha. Após matar o inimigo, desça a ladeira, destruindo os oponentes. Um monte de novos inimigos esperam por você abaixo. Mate-os e siga para a esquerda, onde você encontrará um inimigo bastante poderoso. Enquanto evita ataques, derrote-o. Volte para os caras acima e, após matá-los, vá direto para a grande fogueira. Cuidado, tem muitos oponentes lá, entre os quais estarão caras armados. Use coquetéis molotov em grupos de inimigos. Sons assustadores serão ouvidos no grande portão. Não adianta se aproximar, pois eles estão trancados.

Contorne este portão pela saliência à direita. Você verá um grande monstro batendo nas portas, mate-o e suba as escadas, destruindo os inimigos pelo caminho. Você pode atraí-los e, voltando, atirar com uma pistola ou usar explosivos. Enormes lobos estão esperando por você no topo, é melhor matá-los um por um. Não se esqueça de tirar sangue dos oponentes derrotados. Então siga em frente. Quando o inimigo correr em sua direção pelo lado esquerdo, mate-o e vire à direita, há um caminho escondido ali. Com cuidado, depois de pular, você não conseguirá se levantar e, portanto, terá que seguir exatamente por aqui.

Vire à esquerda o tempo todo até ver a porta. Acenda a tocha e entre, onde o inimigo irá atacar você imediatamente. Aliás, pelo segundo andar você pode sair pela estrada antiga, mas não é necessário. Saia pela outra porta da sala e suba até o portão. Você pode, é claro, lidar com os lobos e dois marmanjos lá embaixo, mas isso não é necessário. Também seria uma boa ideia retornar ao Haunter’s Dream e atualizar novas habilidades. Uma vez na estrada espaçosa, mate alguns inimigos e siga em frente. Então, você alcançou o primeiro chefe do Cleric Beast. Para derrotá-lo, role até ele por trás e ataque-o pelas costas. Quando ele se virar, corra de volta e repita táticas semelhantes até que o chefe seja derrotado. Após vencer, vá até a lâmpada e volte para Haunter's Dream.

Depois de atualizar as novas habilidades do seu herói, vá até o local onde você viu jaulas com lobos. Mate os lobos nas jaulas e entre na sala. Naturalmente, os adversários estarão esperando por você lá, então esteja preparado. Abaixo você encontrará enormes ratos mutantes, mas a batalha com eles não é muito difícil. No fundo, siga o túnel, vire à direita e lute contra os cadáveres revividos ali. Então suba as escadas e siga em frente. Prepare-se para uma luta com um gigante. As táticas de batalha são as mesmas dos outros - golpe por trás. Suba novamente as escadas e converse pela janela com a criança. Ele lhe dará uma tarefa - encontrar seu pai. Então desça e vá para a próxima escada. Suba e pouco antes do longo corredor vire à esquerda. Entre no elevador e suba, depois siga em frente. Aproxime-se do caçador e fale com ele, ele agradecerá. Volte para o longo túnel. Nele um enorme porco espera por você, que é melhor combatido em áreas abertas. Depois de matar o porco, siga em frente pelo túnel e vire à esquerda. Siga em frente e atravesse a ponte até uma pequena passagem onde está localizado o próximo chefe - Padre Gascoigne. Assista ao vídeo.

Este chefe é um pouco mais difícil que o anterior, mas as táticas de batalha são as mesmas - não caia sob seus ataques e tente contra-atacar a tempo. Esteja preparado para o fato de que quando o chefe tiver menos saúde, ele se transformará em um monstro enorme e começará a atacar em maior velocidade. Após a vitória, pegue o item que sobrou do chefe. Aproxime-se da lâmpada e volte para o esconderijo do caçador. Aumente o nível de novas habilidades. Vale ressaltar que as características de uma menina localizada próxima aos degraus podem ser melhoradas. Agora volte para a criança e converse com ela. Em seguida, gire a alavanca para abrir o portão. Entre e seja transportado para Central Yharnam. Abra o portão central e vire à direita na pequena passagem. Suba as escadas e não se esqueça de examinar o baú. Suba as escadas e abra a porta. Assista ao vídeo.

Então, você está na Ala Catedral. Fale com o NPC, depois vá até a lâmpada e volte para o abrigo. Agora volte ao início, onde você matou o primeiro chefe, e fale com a mulher atrás da porta. Vá para o abrigo e ouça o diálogo do velho. Volte para Cathedral Ward e fale com todos os NPCs. Saia para a passagem atrás da velha e vá, matando diretamente todos os oponentes que encontrar. Desça e vire à esquerda. Então entre no prédio e puxe a alavanca. Uma passagem será aberta. Dê um passo para trás e vire à esquerda. Encontre um cara e converse com ele sobre todos os assuntos. Agora vá para a passagem que foi aberta. Desça o tempo todo até chegar ao portão. Entre.

Você entrou na Velha Yharnam. Atravesse a ponte, matando vários inimigos. Com cuidado, no topo da torre oposta, um caçador atirará em você com uma metralhadora. Para evitar ser atingido por balas, você deve fazer um desvio. Desça e siga em frente. Outro caçador irá atacar você na frente da torre. Mate-o e suba as escadas até o nosso atirador. Você deve ter muito cuidado, pois a luta com ele é muito difícil.

Em seguida, desça e siga em frente pelo prédio até ver uma descida. Desça e siga em frente o tempo todo, matando os adversários. Assim que chegar à lanterna, vá para o abrigo e atualize suas habilidades. Saia da sala e corra pela rua até o arco. Vá para a faixa da direita. Em seguida, você deve chegar ao beco em chamas. Depois de subir os degraus e seguir em frente, você encontrará o terceiro chefe, Blood-starved Beast. Apesar de esse chefe parecer desajeitado, ele causa muitos danos, então em nenhum caso você deve tentar derrotá-lo sem se esquivar. Além disso, o monstro lançará venenos que vão tirando gradativamente a saúde do personagem principal. Use um coquetel molotov e não seja pego por respingos de líquido. Depois de derrotar o monstro, volte ao abrigo para recuperar o fôlego. Aproxime-se da lápide brilhante e vá para o local do Labirinto Pthumeriano, Camada 1. Saia para a rua coberta por uma névoa sombria. Então atravesse a ponte. Cuidado, além dos inimigos, existem armadilhas ali. Entre na sala e suba as escadas. Derrote o grandalhão. Você não deve confiar que ele será lento, pois ele pode correr bastante rápido. Mova a alavanca na parte superior. Atravesse a ponte até a rua e entre no prédio. Atrás da próxima porta, o quarto chefe, Undead Giant, espera por você. Cuidado com as mãos dele, ou melhor, com o que sobrou delas. Use táticas previamente aprendidas. Depois de vencer, você precisa subir as escadas até o topo. Cuidado com o grandalhão rolando. Vá até o final da sala e abra a porta misteriosa, atrás da qual três chefes estão esperando por você: dois Vigilantes Impiedosos e um Chefe Vigilante. Tente atraí-los um por um. Esta é a única maneira de derrotá-los. Após derrotar o trio, entre no elevador e desça.

Então você está na camada 3 do Labirinto Pthumeriano. Mova-se direto pelo labirinto até chegar a uma área aberta. Então vá para a direita e chegue a um longo corredor. Então entre na caverna e suba as escadas. Vá direto o tempo todo, matando oponentes. Abra a porta atrás da qual está o quinto chefe do Watchdog of the Old Lords. Este monstro é um cachorro enorme que cospe fogo. Não seja pego pelas ondas de fogo que ele libera. Depois de derrotar o cachorro, volte para a Ala Catedral. Saia para a rua, que estará repleta de um novo tipo de monstro com machados. Lidar com eles não é difícil, pois são muito lentos. Você precisa chegar à porta principal. Mas a porta não abrirá tão facilmente. Você precisa de uma senha. Ao abrir a porta, vá mais fundo no cemitério. Você terá que matar mais de uma dúzia de inimigos antes de chegar ao portão de madeira. Abra-os. Você está em Hemwick Charnel Lane.

Agora você precisará lutar contra um caçador hostil armado com um mosquete. Vá para Yahar'gul, Vila Invisível. Destrua os inimigos e volte para Cathedral Ward novamente. Vá até o chefe Vigário Amelia e destrua-o. Use armas de fogo. Assista ao vídeo e encontre o cara de cabelos brancos que você já viu antes. Fale com ele e vá para Hemwick Charnel Lane. Quando você vir um caçador lutando, ajude-o e volte para Cathedral Ward. Ao se aproximar da porta principal, você será automaticamente destruído por uma mão enorme. Então, você se encontra no Edifício de Palestras, onde precisa encontrar as portas e sair para a Fronteira do Pesadelo. Então viaje de volta para Yahar'gul, Vila Invisível e fale com a mulher. Seguindo mais adiante e destruindo monstros, chegue ao próximo chefe, Darkbeast Paarl. Mas como você ainda não está pronto para lutar contra ele, saia da arena e retorne para Yahar’gul, Vila Invisível. Encontre outro chefe de The Witch of Hemwick, menos poderoso que o anterior. Agora vá para o abrigo e atualize novas habilidades.

Seu objetivo é chegar ao local da Floresta Proibida. Destrua cobras e javalis e finalmente chegue aos chefes de Shadow of Yharnam, dos quais existem três. Retorne à Clínica Iosefka e na própria sala trate da mulher de quem você ouvirá vozes. Do abrigo, vá para Hemwick Charnel Lane. Encontre a carruagem e assista ao vídeo. Após a cena, você se encontra no Forsaken Gainhurst Castle. Tenha cuidado, existem monstros parecidos com vermes no local que são muito ágeis e podem se esquivar de ataques. Vá até a lanterna e vá para o abrigo, e de lá para Yahar'gul, Vila Invisível. Siga o chefe Darkbeast Paarl e derrote-o. Abra o portão que o chefe estava guardando e vá para Old Yharnam. Viaje para a Floresta Proibida. Vá até o penhasco, perto do qual estará um velho moribundo e pule na água. Você está no local Moonside Lake. Aqui você precisa derrotar o chefe Rom, o Vacuous Spider. Mate aranhas... Assista ao vídeo.

Você está agora no local Cathedral Ward. Viaje para Yahar'gul, Vila Invisível e passe por caçadores e outros inimigos até o chefe de The One Reborn. Agora infiltre-se no Edifício de Palestras. Limpe o local e vá para a Clínica de Iosefka. Agora retorne ao local que você perdeu, ou seja, Nightmare of Mensis. Use o elevador para subir e lutar contra o novo chefe Micolash, Host of the Nightmare. Derrote o chefe e assista ao vídeo. Passe pelas portas que se abrem na cena. Encontre a alavanca, puxe-a e assista ao vídeo. Agora explore bem o local e entre no prédio. Lá, pegue o elevador e prepare-se para a luta com a Ama de Leite do chefe Mergo. Após a vitória, retorne ao abrigo e atualize novas habilidades. Vá para o Forsaken Gainhurst Castle e entre na fortaleza. suba as escadas. Siga em frente, após o qual o vídeo começará.

Você encontrou o chefe Mártir Logarius, que naturalmente precisa ser derrotado. Pegue a Coroa da Ilusão deixada pelo chefe. Agora vá atrás do trono até a parede e use esta coroa em seu inventário. Assista ao vídeo. Passe pela porta que aparece e siga em frente. Aproxime-se do trono e evite a rainha. Fale com ela e volte para o abrigo. Agora volte e encontre a chave localizada atrás das grades em um morto-vivo. Volte para Cathedral Ward e siga para Upper Cathedral Ward. Siga o local e chegue ao chefe do Emissário Celestial. Volte para o abrigo e atualize suas habilidades. O próximo chefe se chama Ebrietas, Filha do Cosmos e a luta com ele não é tão fácil quanto o anterior. Mude-se para a Ala Catedral. Desça e entre no castelo. Lá dentro, mate o caçador que estará no corredor. Vá para a Fronteira do Pesadelo. Prepare-se para o verdadeiro hardcore, pois os inimigos aqui são muito agressivos. Vá até o chefe Amygdala e mate-o. Volte para o abrigo e cure suas feridas. Vá para Forsaken Gainhurst Castle e entre na sala do trono. Ouça a conversa do NPC e mate-o. Volte ao abrigo e examine os itens que encontrou. Nas flores está o primeiro caçador (chefe) sentado em uma cadeira, fale com ele e assista ao vídeo. Mate o chefe Gehrman, o Primeiro Caçador. Assista ao vídeo, depois do qual, aliás, o novo chefe Moon Prescene espera por você. Derrote-o e assista ao vídeo final desta corrida. Parabéns, Passo a passo transmitido por sangue concluído.

Bloodborne não é um jogo fácil, e isso não é facilitado por seus sistemas misteriosos e obtusos.

Guia de derramamento de sangue: como subir de nível

Muitos jogadores de Bloodborne encontram dificuldades nas paredes no início do jogo e se perguntam como podem aumentar o nível de seu personagem para facilitar.

A má notícia é você não pode atualizar seu personagem contanto que você tenha feito o seu caminho para arena do chefe ou encontrado conhecimento do louco parágrafo.

A razão para isso é que que a boneca em “Hunting Dream” que permite que você se levante, não estará vivo até que você tenha um ponto de visão .

Visitar a arena do chefe dá a você um ponto de Insight, além de consumir o Conhecimento do Madman. Então se você precisar subir de nível, terá que fazer isso com um ou outro deles.

A maneira mais fácil de obter um ponto de Insight é se tornar um Clérigo. Você não precisa lutar contra isso no futuro. Aqui está um pouco da estratégia do queijo, que pressupõe que você ainda não abriu nenhum atalho:

  • Da Lanterna Central de Yharnam, siga o caminho original até cruzar uma ponte e ser emboscado por Henchman.
  • Depois que ele enviar, veja onde ele está para descer para a próxima área.
  • Passe por todos os bandidos aqui (há muitos!) e entre no pequeno túnel no cristal oposto. fica à esquerda do grande portão trêmulo quando você o encontra, e você precisa subir as escadas ao lado da fogueira para chegar lá.
  • Nesta próxima seção você precisará derrubar o Brick Bug que está batendo na parte de trás do portão e os Henchmen and Hounds no topo.
  • O próximo obstáculo é o par Void na ponte. Passe por eles até ver um amigo à esquerda; empurre-o escada abaixo para um quarto escuro. Você será emboscado e deverá lutar contra dois ou três capangas. Aumente o brilho da tela.
  • Agora você pode se afastar da porta desta sala e acertar os Hollows com a forma longa de sua arma até que eles morram.
  • Quando estiver seguro, atravesse a ponte. há um Brick Brute e alguns Crazed Crows, mas continue passando por eles.
  • Deixe a Besta Clériga matá-lo e você retornará ao Sonho do Caçador. Você terá um ponto de Insight e a boneca estará ativa.

Agora você pode voltar para Yharnam, a fazenda Blood Echoes, dos inimigos mais fáceis aqui, e subir um pouco de nível. Isto é provavelmente necessário para a montagem dos depósitos de pele.

Se você realmente não consegue chegar ao Cleric Beast, você pode tentar seguir nosso guia passo a passo para alcançar o primeiro Conhecimento Louco disponível.

E assim, iniciamos nossa jornada para, ao acordar, descer as escadas até o salão principal, na sala ao lado você encontrará Licantropo . Não temos armas, você pode matá-lo com as próprias mãos, se puder, também pode caminhar com as próprias mãos até a primeira lanterna sem muita dificuldade, se não estiver procurando caminhos fáceis. Mas vamos descrever uma maneira simples de morrer.

Após a morte, você acordará no Hunter's Dream - uma zona segura no jogo Transmitido pelo sangue. Aqui você poderá se familiarizar com os controles, e posteriormente poderá aumentar o nível do seu personagem, comprar e melhorar armas, etc.

Depois de ler todas as mensagens, suba as escadas e pegue o seu principal e armas de fogo, escolha com cuidado, porque se pelas características iniciais não lhe convém, infelizmente, você ficará sem armas de fogo ou cortantes até a morte do primeiro chefe, porque... Será possível aumentar o nível e aumentar as características somente após a morte do primeiro chefe. Certifique-se de pegar sua primeira arma e depois vá até a lápide de Yharnam, que o levará de volta à clínica onde você morreu recentemente.

Agora você pode sair da clínica. Vire à esquerda ao pé da grande sepultura, lá você encontrará 20 balas de prata. Se você não tiver munição suficiente, você sempre pode usar seu próprio sangue para fazer 5 balas, mas isso vai custar sua saúde (pressione a seta para cima no gamepad). Agora você pode continuar sua viagem, o portão da direita está fechado, não se preocupe em como abri-lo, isso só pode ser feito depois que a lua ficar vermelha, você mesmo vai levá-lo até lá e abrir o portão do outro lado , então passe pela porta que está aberta.

Bem do lado de fora do portão, nos encontramos em centro de Yharnam. Vamos descer ao terraço e pegar Frascos de Sangue de um cadáver deitado. Em seguida vamos em direção à carroça, lá você será recebido por moradores da cidade que saíram para caçar na noite da caça (ver. Caça à multidão ). A maioria, senão todos, dos habitantes de Yharnam perderam o pouco que os tornava humanos, e agora atacam qualquer viajante. A seguir, um grande portão espera por você, mas está fechado, você só pode ir para a esquerda, onde no final da estrada vários oponentes estão esperando por você, além de outro cadáver com vários coquetéis molotov. Eles causam danos de fogo à distância - mas é melhor guardá-los para oponentes mais difíceis, por exemplo, um chefe. Então um beco sem saída espera por você, mas pode parecer que só à primeira vista, há uma alavanca por perto, puxe-a e então cairá uma escada, ao longo da qual você poderá subir ao nível superior. Não se esqueça de revistar o cadáver perto da escada, você pode conseguir mais alguns com ele Frascos de Sangue, com o qual você pode reabastecer seu nível de saúde.

Aqui você encontrará uma lanterna, com sua ajuda você poderá ir ao Hunter's Dream. Vá até a janela, lá está esperando por você, ele lhe dará alguns conselhos. À direita da janela haverá uma escada, desça, você pode pular para a esquerda, no buraco da cerca, assim você reduzirá o número de oponentes que irão te atacar imediatamente se você descer mais a passos. Andando pela rua você verá um grande incêndio, as pessoas se reuniram lá Caça à multidão , atraia-os um por um e siga em frente, ou vá na direção oposta, mate o outro Multidão de caça e puxe a alavanca para abrir o portão. Há também uma área escondida atrás do carrinho onde um inimigo bastante difícil espera por você - Carrasco . Ele é extremamente forte para você, se você não está confiante em suas habilidades, você não precisa ir até ele, mas então você não receberá 3 garrafas de sangue do cadáver dele.

Após o incêndio com uma multidão de inimigos até a fonte, lá você encontrará um novo inimigo - troll. Este inimigo é lento e pode ser defendido com uma pistola. Examine os dois corpos, você pode pegar um deles. Pode ser substituído por uma arma na mão esquerda. Na outra extremidade da fonte haverá um. causará dano duplo se o inimigo tiver sido encharcado antes

Continue subindo as escadas, haverá duas pessoas esperando por você na ponte Licantropo . Este é o mesmo inimigo de , mas desta vez eles estão com saúde plena. Se você atravessar a ponte direto, encontrará outra troll e o rebanho estará perto dele, atrás deles sob o arco, haverá um chefe, mas não precisamos ir lá ainda. Volte pela ponte, à direita haverá uma descida para dentro do prédio, está escuro lá e espere um ataque, então use o que você encontrou anteriormente . Depois de sair de casa, suba os degraus e abra a porta, este será um caminho curto até o chefe desde a lanterna se você não dominar na primeira tentativa. Além disso, se você seguir esse caminho saindo da lanterna, encontrará dois Trolls , eles estão guardando o elevador, que você pode ativar mais tarde.

Voltando das escadas haverá um grande acúmulo na água Vodyanykh , eles são lentos, então você pode acertá-los em uma área. Mais adiante no caminho você encontrará corvos, mais aquáticos, mas o mais interessante estará no final, lá o espera Javali enorme , cuidado, ele pode matar com um golpe, depois do Vper vire à esquerda e suba as escadas, então pegamos um atalho e contornamos a armadilha que ele havia preparado para nós troll que fica perto da pedra, se tivéssemos atravessado a ponte, provavelmente teríamos morrido. Após matar os Inimigos, atravesse a ponte e ative o elevador da direita, o mesmo que você encontrou quando foi até o primeiro chefe.

Volte pela ponte e lute contra o chefe .

Parte 2. Distrito da Catedral e Old Yharnam

Distrito da Catedral e Old Yharnam.

Depois de matar Gaiscon, suba as escadas pelo portão, você se encontrará em bairro da catedral ,falar com Ai , que é muito semelhante a mestres rituais em uma capa vermelha à direita do início da catedral.

Acenda a lanterna e vá para a esquerda da lanterna, você encontrará 2 ministros da igreja , se você domina bem o aparar, então não terá problemas, eles podem usar magia, então é melhor ficar bem próximo para não provocá-los à feitiçaria, que tira muita saúde, se você não puder desviar.

Depois de sair da catedral, à direita, entre as lápides você encontrará Conjunto de caçador com cartola (?) , mas tenha cuidado, ele é guardado por alguma aparência amígdala , mas você não pode vê-lo se o insight estiver abaixo de 40, você não precisa ter medo dele se conseguir pegá-lo e sair rapidamente. Se você subir as escadas, indo para a esquerda pelo portão, poderá encontrar quem o está guardando, inclusive Gigante da igreja , não haverá nada mais importante nesta parte, exceto. Voltamos para as escadas de onde viemos, você pode subir as escadas e abrir o portão se comprou uma chave no sonho do caçador por 10.000 sangue. Será o mesmo atrás dos portões. Gigante da igreja ,pela mesma passagem você poderá mais tarde chegar ao local Área do cemitério de Hemvik , e através dele para Cemitério de Hemvik , mas isso será descrito mais tarde, porque Não temos acesso lá agora. Se você descer as escadas à esquerda, encontrará Arianna, que mais tarde poderá ser convidada para bairro da catedral , continuando a caminhar pela rua, você se deparará com um grande aglomerado de inimigos, atrai-los, matá-los e subir na torre sineira sem sino, pulando no telhado, e depois para baixo, você pode abrir um caminho curto da lanterna para o chefe, e no futuro você poderá se encontrar perto da entrada do chefe estará com Eileen Corvo Caçador , também deste chefe há uma passagem para o local Área do cemitério de Hemvik E Aldeia Yaargul que só pode ser alcançado quando a lua fica vermelha. Mas se você não comprou a chave do sonho, do bairro da catedral descemos a rua e encontramos antiga catedral (?) , os cães vão nos atacar inesperadamente de ambos os lados, matamos todos, não entramos na catedral, mas vamos para a esquerda dela, um atirador e 2 cães nos esperam no topo, um momento perigoso, então é melhor atrair os cachorros e fugir do atirador, depois vamos para a direita pelo arco até o final, descemos a escada lá estará nos esperando Logário , não o mate se estiver interessado em sua aliança. Puxando a alavanca no segundo andar da catedral, abra a entrada para velho Yharnam , descemos até a lanterna e entramos velho Yharnam

A localização é extremamente difícil para a primeira jogada devido ao fato de quase não haver sangue ou balas caindo dos inimigos aqui, então é mais econômico da lanterna saímos para a esquerda, atravessamos a ponte, eles nos atacam. a neblina Infetado , matamos, descemos as escadas até o fundo e o mesmo infectado e fanáticos infectados , você pode atraí-los um de cada vez, ou pode passar se for muito difícil descemos as escadas à direita e eles começam a atirar em nós, não ficamos em espaços abertos e continuamos nossa descida pelo. edifícios, no caminho você pode tropeçar caçador quem vai começar a nos atacar, o inimigo é bastante difícil, principalmente se eles estão constantemente atirando em você de metralhadora, então desde o início subimos na capela e matamos o atirador Velho Caçador Juru , tiramos o distintivo do corpo dele (se você derrubar o Jura, há chance de perder o distintivo antes do início do ng+), descemos e acabamos com o caçador. Entramos em outra catedral, lidamos com um monte de fanáticos infectados e apenas Infetado , tiramos sangue do altar para criar masmorras do cálice para o outro lado, saímos da catedral, vamos para a direita ou subimos as escadas e abrimos um caminho curto, ou seguimos imediatamente em frente e somos emboscados por Infetado que fingem estar mortos atrás da fumaça, um pouco mais adiante você vai querer festejar com dois Licantropo , oponentes extremamente perigosos, se você for de nível baixo, poderá derrotá-los com uma série de golpes rápidos. Assim que outro pular da sala em nossa direção Licantropo , vamos até onde ele pulou, bem no topo abrimos um pequeno caminho da lanterna, voltamos ao caminho, matamos outro Licantropo , um grande está escondido na fumaça fanático infectado .Passamos pelo cemitério com crucifixos em chamas e chegamos ao chefe sugador de sangue monstro , um oponente extremamente prejudicial, é recomendado usá-lo com Conjunto do Padre Gaiscon se você comprou ou estocou pílulas de veneno, você pode encontrar uma descrição do chefe e um vídeo passo a passo acessando a seção de chefes em nosso site.

Parte 3. Hemwick Prayer Lane e a Floresta Proibida

Pista de Oração Hemvik

Tendo lidado com monstro engolidor de sangue, tire a “Taça Pthumeru” de seu corpo e não esqueça de acender a lanterna próxima ao monumento. Depois de receber o Cálice, vá para Sonho de Caçador e coloque a tigela em um dos seis Altares Rituais. Para ativar você precisará de: Sangue Ritual e Ecos de Sangue. O caminho para um dos labirintos se abrirá para você Tigela Subterrânea. Os seguintes chefes estarão esperando por você lá:
Gigante Morto, Guardiões Impiedosos E Cão de Guarda dos Deuses Antigos(não os principais).

De Sonho de Caçador voltar para Distrito da Catedral e vá para Pista de Oração Hemvik. Situa-se à esquerda da Sé Catedral (até ela sobe uma longa escadaria, onde estarão Igreja Gigante). Depois de passar pela caverna você sairá para o cemitério, este é um local muito perigoso que está cheio de Uma multidão de pessoas caçando- representam uma ameaça maior porque estão armados e permanecem em grupo ou próximos uns dos outros. Vista a melhor armadura física que você possui e comece a limpar o cemitério. As lápides, que aqui abundam, servir-lhe-ão de abrigo. Depois de lidar com eles, vá mais longe na estrada, você encontrará uma patrulha na forma de dois cães e um atirador, atraia-os e esconda-se atrás de uma cobertura para que o caçador não atinja você. Depois de derrotá-los, vá até o portão e abra-o, este será o local - Pista de Oração de Hemwick.

Atenção:
vá para este local depois de derrotar

Desça e acenda a lanterna atrás dela, esperando por você "Bruxa" Eles vêm em diferentes variedades e não representam uma grande ameaça se você souber como se esquivar. Depois de derrotá-los, vá até o topo (a passagem atrás da casa à direita levará a uma alavanca que ainda não funciona), atrás do arco você será atacado Bruxa Grave. Possui grande manobrabilidade, mas é facilmente defendido por armas de fogo. Depois de matá-la, ela irá atacar você "Bruxa" e o cachorro também está esperando por você lá de cima "Bruxa". Depois de lidar com todos os inimigos, suba e mate troll. Logo atrás dele haverá um portão trancado, volte e siga o caminho até a saliência, depois vire à esquerda, desça até a clareira, lá estão esperando por você: um bando de corvos e Bruxa GraveÉ melhor atraí-los um por um. À esquerda você verá um elevador, ao baixá-lo você terá uma viagem rápida para Distrito da Catedral. Mantenha-se do lado esquerdo da clareira e atravesse a ponte, atrás dela você será atacado Troll. Entre no estábulo (este é um lugar muito perigoso, repleto de inimigos, tome cuidado) e suba as escadas até o topo. Saia para o telhado e vire à esquerda, tome cuidado, os inimigos aqui podem facilmente te jogar do telhado. Tendo superado troll desça as escadas, você se encontrará atrás de um portão trancado (você pode abri-lo, para isso puxe a alavanca próxima). Haverá dois patrulhando à frente "Carrasco", inimigos muito perigosos com um enorme raio de dano, mas são bastante lentos. Derrotá-los. suba até o topo e entre na torre, depois desça as escadas até o fundo, onde o chefe está esperando por você - Bruxa de Hemvik. Após derrotá-la, acenda a lanterna.

Floresta Proibida

Da lanterna Distrito da Catedralcorra para a praça onde há dois " Gigante da Igreja", vire à esquerda, você será atacado na passagem " Sugador de cérebros" E " Maria Negra", mais uma vez à esquerda e desça no grande portão, será solicitada uma senha (você descobrirá a senha após o assassinato tocando na Caveira do Altar da Catedral Matriz). Após fornecer sua senha, você terá permissão para entrar. Desça as escadas e saia da torre. Desça o caminho, seu primeiro inimigo será - "Homem-Besta", um adversário muito rápido e forte. Depois de derrotá-lo, não relaxe; coquetéis molotov começarão a voar em sua direção, esquivando-se e matando o inimigo. Avance em direção ao moinho, acenda a lanterna perto do prédio. Atravesse a ponte de pedra e mate "Uma multidão de pessoas caçando." Haverá alguns deles, e alguns terão cachorros. Depois de desobstruída a área, avance mais adiante, à frente você verá uma cabana ao lado da qual estão cães trancados em gaiolas, através de uma fresta na cabana você pode conversar com o morador; Logo atrás da cabana, passe pelo portão, você chegará a uma pequena vila, está lotada "Uma multidão de caçadores" Depois de matá-los, encontre a nascente do rio e siga-o. No caminho você encontrará - "Água", são quase imperceptíveis e, portanto, perigosos após derrotá-los, avançam ao longo do rio; Ao longo do caminho você encontrará cabanas em ruínas onde poderá encontrar muitas coisas úteis, não deixe de dar uma olhada. No final você sairá pelo caminho da torre, bem na frente dela, perto do canhão, um caçador irá te atacar. Entre na torre e desça até o fundo, lá você terá que lutar com um caçador, mas não será fácil para ele, se ele notar você, cobras aparecerão de sua cabeça. Um inimigo muito perigoso cujos golpes envenenam você. Após matá-lo, vire à esquerda e saia do prédio, o mesmo monstro está esperando por você novamente na ponte de pedra, mate-o. Após passar pela ponte (no topo você pode ativar a plataforma que o levará até a lanterna no início do local), desça até o fundo, onde vários "Emaranhados de Cobras", oponentes irritáveis ​​devido à sua série de golpes longos, lidam com eles e vão para o fundo. Você também conhecerá - " Hidra", ela é muito lenta e matá-la não será difícil. Bem no fundo, pule da borda e mate "Portador de Serpente", o portão atrás dele está trancado, haverá um caminho à esquerda dele, siga-o e pule da plataforma diretamente para " Hidra", depois disso, vire à esquerda e siga para a frente. no lado direito você ouvirá "O Enorme Javali", atraia-o para a saliência e mate-o saltando sobre ele, depois passe pelas raízes de uma enorme vila, eles irão atacar você "Sereianos", seguido por outro "Enorme javali". Depois de lidar com ele, passe pelo desfiladeiro, vire à esquerda, onde o chefe estará esperando por você - Sombra de Yharnam. Depois de matar o chefe, pegue a runa que caiu - "Roubo de Sangue"

Parte 4. Byrgenwert e Yaaar "Gul, aldeia espiritual

Byrgenwerth

Depois que você matou Sombra de Yharnam, ative a lanterna e desça até o fundo. Tenha cuidado, você será atacado bem na frente do portão "Sugador de cérebros", cuidado com suas garras. O portão estará trancado do outro lado. Vire à esquerda e contorne o prédio que você encontrará no caminho; "Mosca de Bürgenwerth", são perigosos apenas por seus saltos. Depois de lidar com as moscas, suba as escadas, depois desça até o prédio da universidade, a porta estará fechada. Contorne o prédio pelo lado esquerdo. Não desista, assim que você se aproximar dos arcos, eles pularão em você "As Moscas de Byrgenwerth". Atrás do arco estará um inimigo muito perigoso - "Centopéia Mágica", sua principal habilidade é lançar bolas de fogo, desviar das primeiras rajadas, correr até ela e matá-la. Em seguida, suba os degraus e puxe a alavanca, isso abrirá o portão e as portas do prédio. Entre na universidade e suba as escadas, você será atacado Yuri, o último discípulo de Byrgenwerth. Adversária muito forte, ela possui magia que pode te matar instantaneamente em médias e longas distâncias, então o melhor é se aproximar dela, mas de perto ela possui alta manobrabilidade. Depois de evitar sua série de ataques, ataque-a (de preferência usando ataques rápidos). Suba as escadas e pegue a chave no balcão esquerdo, depois abra a porta do segundo andar. Você vai se encontrar na varanda, fale com Reitor da Universidade de BürgenwerthMestre Willem(homem em um carrinho) e pule no lago. Você se encontrará no lado lunar do lago, onde terá uma batalha contra um chefe - Rum, a Aranha Ociosa. Depois de matá-lo, a lua ficará vermelha e você poderá pegar outra tigela ritual - " Tigela Inferior dos Ancestrais Pthumeru" .

Yaaar "Gul, aldeia espiritual

Após matar a aranha, olhe ao redor com atenção e encontre a noiva chorando, vá até ela para iniciar o vídeo. Após o vídeo você será transportado para Distrito da Catedral. Você se encontrará em uma tigela, e acima você ficará pendurado Amígdala, basta descer e você se encontrará em um novo local. Continue descendo as escadas, matando conforme avança. caça, acenda a lanterna na parte inferior. Então, pule da borda, haverá um "Uma multidão de pessoas caçando" com armas, atraia-os um por um e mate-os. Corra para dentro do prédio e vire à esquerda (há uma emboscada perto da lâmpada). Desça até a porta trancada, haverá uma passagem à esquerda, entre nela. No prédio, mate primeiro "a donzela com um sino"(concentre-se no som) e só depois mate o resto. Saia do prédio e corra entre os oponentes (você pode tentar matar a torre do sino, para encontrá-la use o som para encontrá-la) não adianta matá-los. Corra para o prédio onde ele está sentado Amígdala com olhos amarelos (dispara laser periodicamente). Acenda a lanterna do prédio, vire à esquerda e desça, mate os cachorros pelo caminho e "A multidão caçadora", abra a porta atrás deles e entre no prédio, desça as escadas até o andar de baixo e entre na passagem onde estará um cadáver "Licantropo". Depois de matá-lo, encontre a passagem que dá para a rua, pule e vá para a esquerda. O chefe está esperando por você lá - Monstro Negro Paarl. Mate-o e leve-o "Distintivo de Caçador Espumante" isso abrirá o acesso a novos itens.

Além disso, não esqueça de acender a lanterna que aparece, use-a para voltar ao Sonho de Caçador e distribua os pontos. Em seguida, volte para o prédio novamente com Licantropo, mas dessa vez não desço, vou pelo enorme corredor até a saída. Na rua você terá que matar "Potman", esta é uma grande pilha de cadáveres grudados, você pode facilmente se aproximar furtivamente e matá-lo. Depois disso, siga pelo beco com carruagens, tome cuidado porque você será atacado na esquina "Homem da panela", apenas um sentará em uma das carruagens. No meio do beco você verá seis "Potes", é melhor atraí-los um de cada vez, uma pedra ajudará nisso. Depois de limpar, volte e desça as escadas até o fundo, passe pelo portão aberto. Esta área está cheia de inimigos, mate-os primeiro "a donzela com um sino", vá até a ponte e atravesse-a, depois corra ao longo da parede do prédio, estará uma donzela. Depois de limpar o território, corra mais longe, o obstáculo para você será "Os Oleiros", estes já vão cantar para você, atraí-los para uma armadilha e matá-los. Depois disso, siga pela rua, depois de um tempo você verá um vídeo e um chefe aparecerá - Renascido. Depois de vê-lo, leve-o embora "Cimeira Amarela" e acenda a lanterna. Depois disso, entre no prédio e examine o corpo, você será transportado para Edifício de palestras.

Parte 5. Construção de palestras e pesadelo de Mensis

No prédio, acenda a lanterna e depois passe pela porta. Você vai se encontrar no chão "Alunos sem forma", apenas aqueles que vomitam ácido representam uma ameaça. Para descer ao primeiro andar, vá até o final do andar no canto direito e desça as escadas, haverá "Igreja Gigante", primeiro mate-o e depois desça. No escritório que está, você verá uma grande aranha na porta, depois de falar com ele você receberá uma runa; "Metamorfose no sentido anti-horário". Saia do escritório; atrás da porta à sua frente você pode acender uma lanterna. Caminhe pelo longo corredor e abra a porta. Você se encontrará em Fronteira do Pesadelo, acenda a lanterna aqui. Antes de prosseguir, compre um antídoto e um sedativo. Você precisa chegar à torre solitária, que é claramente visível no início do local. Você precisa passar por um labirinto de pedras, lápides e rochas. E no caminho, os inimigos mais poderosos serão caçadores como você, que empunham armas de fogo e armas diversas. Quando você chegar à ponte, não vá até a borda (onde as moedas brilhantes são visíveis), caso contrário você será empurrado. Aranha de retalhos. Se você ainda cair no pântano, não perca tempo e saia para terra firme, depois corra novamente e atravesse a ponte. Um chefe irá atacar você perto da torre - Amígdala. Acenda a lanterna na torre.

Volte para o segundo andar Palestra prédio. Passe por todo o andar e passe pela porta mais distante, você se encontrará dentro. Pesadelo de Mensis. Vá em direção ao castelo, seu primeiro inimigo será - "Monstro Pesadelo", Você pode matar secretamente; na maioria dos casos, eles ficam alegremente sentados no local, de costas para o caçador. Depois de caminhar um pouco mais, você sairá para uma área aberta e acenderá a lanterna da esquerda. Depois disso, atravesse rapidamente a ponte, você não pode hesitar aqui, o brilho que vem da varanda do castelo te deixa louco. A entrada do castelo será guardada por dois "Yeti", são perigosos apenas em longas distâncias, quando atiram pedras em você, corra rapidamente até eles e os mate. Depois de entrar no castelo, passe por baixo das aranhas penduradas e depois saia (as aranhas irão atacá-lo se você atacar primeiro). Na ponte você encontrará Edgara, espiã de Hórus. Ele não é um oponente formidável devido à sua baixa vitalidade. . Você pode facilmente fugir dele e depois voltar e esfaqueá-lo pelas costas. Depois de matá-lo, passe pelo posto e desça as escadas. Haverá dois patrulhando lá embaixo "Anão", têm um ângulo de visão muito pequeno, por isso é fácil abordá-los por trás e matá-los. Haverá um elevador à sua esquerda e ao descer encontrará uma lanterna. Mas você precisa ir direto. Descendo as escadas ele irá te atacar - "Atormentador", é bastante móvel e tenta lutar sozinho, atacando constantemente. Depois de matá-lo, vá até o elevador, ele está localizado à sua esquerda. Vários estão protegendo-o "Darlikov" E "Atormentador". Depois de pegar o elevador, vire à esquerda; a passagem para a escada estará bloqueada por um bando de corvos (nibrid). Depois de subir as escadas, entre no prédio e corra ao longo da transportadora, após o que o vídeo começará. Você precisará lutar contra o chefe - Micolas, mestre do pesadelo. Depois de matar o chefe, atravesse a ponte elevada e acenda a lanterna.


Parte 6. Lunário da Enfermeira Mergo

Vá para fora e suba as escadas. Haverá corvos à sua esquerda, você pode ignorá-los. Subindo mais alto, atrás de você você verá "Sombra"(muito semelhante ao Shadow of Yharnam), é muito cedo para atacá-los. Você precisa acionar a alavanca e entrar na gaiola assim que ela começar a descer prepare-se para pular na primeira abertura. Corra ao longo da parede e depois vire para a ponte. Patrulhas na ponte "O Cérebro Cantante". É melhor não brigar com ele e apenas dar uma volta, vários abrigos vão te ajudar nisso (estocar sedativos). Depois de cruzar a ponte, entre nos prédios. Lá estará bem escuro (é melhor levar uma tocha), e seus inimigos serão aranhas. Após matá-los, passe pela passagem, desça até o fundo e puxe a alavanca. No vídeo você verá como Cérebro gigante(um dos chefes) caiu no abismo, o que facilitou seu caminho posterior.

Depois disso, volte ao local onde você viu "Sombras", Eles são muito parecidos com o chefe - Sombra de Yharnam, mas muito mais lento e fraco. Depois de matá-los, suba as escadas, para ir mais longe você deve matar "O Enorme Javali", depois dele você encontrará mais dois javalis. Depois de lidar com eles, passe pelo arco, haverá quatro guardas na escada "Sombras". Subindo até o topo você verá uma noiva chorando, você precisa ir na direção para onde ela está olhando. O chefe está esperando por você lá - Enfermeira Mergo. Após derrotá-la, acenda a lanterna e seja transportado para Sonho de Caçador.

Finais

O caminho até o final do jogo foi sangrento e difícil, mas você conseguiu passar. contém três finais.
Assim que você retornar para Sonho de Caçador, fale com a garota, ela lhe dirá que o pesadelo está perto de acabar. Depois disso vá para Herman, ele se senta perto de uma árvore, atrás de uma casa em chamas. Depois de iniciar uma conversa com ele, você perderá a oportunidade de explorar locais adicionais. Hermann irá informá-lo que a noite está chegando ao fim e ele se oferece para ter misericórdia de você.

Você aceita a oferta de Herman

Herman decapita você com sua foice, após o que você acorda no meio do verdadeiro Yharnam e observa o sol nascer. Boneca diz adeus ao caçador.

Você rejeita a proposta de Herman

Você terá que lutar contra um velho caçador. Depois de derrotar Herman aparece Presença da Lua isso vai consumir você. Depois, a boneca carrega você em uma cadeira de rodas Herman para a mansão. Ela diz que uma nova caçada começará em breve, revelando que você tomou o lugar Herman e seu título de Primeiro Caçador, agora você será o mentor de outros caçadores.

A terceira finalização é possível se você absorveu todas as 3 partes do cordão umbilical

Recusando a oferta e ganhando Herman, aparece Presença da Lua e tenta absorver você, mas a luz repele o monstro. Agora você precisa matar esse monstro. Depois de derrotar Pela presença da lua, você vai se transformar em um bebê Ótimo, que mais tarde substituirá Presença da Lua. No vídeo, o boneco pega a criatura em que você se transformou e o chama de bom caçador.

Comparando esses dois fatos, podemos concluir que você vai querer jogar, mas não está preparado para as dificuldades. Aqui está o que você precisa saber para não tropeçar no primeiro chefe umas duzentas vezes e jogar tudo para o inferno. Você não quer se arrepender de ter gasto dinheiro em Bloodborne, não é? Então leia este texto.

Desenvolvemos esse material à medida que avançamos no jogo. Se você conseguiu progredir além do autor, envie suas dicas sobre como matar chefes e superar seções particularmente difíceis do jogo por e-mail - .


(floresta a caminho de Hemvik, o metralhador no telhado da velha Yharnam, a bruxa de Hemvik, a sombra de Yharnam, a aranha Rom, o Renascido)
(Amygdala, Micolash, Mergo, o primeiro caçador, o pesadelo de Mensis, a mulher da prisão)

Quem jogar

A principal dificuldade enfrentada por todos que já lançaram jogo de RPG- uma escolha difícil entre mágicos, cavaleiros, elfos e todos os outros. Se você ainda não jogou Dark Souls, em nenhuma circunstância escolha a classe Waste of Skin. As características deste personagem estão em um nível mínimo, o que permite que você crie o tipo de herói que deseja. Pelo mesmo motivo, você terá um começo extremamente difícil, pois é muito fácil ofender um produto semiacabado.

Violent Past é uma das melhores opções para quem joga Bloodborne sem experiência em Dark Souls

No início do jogo predomina o combate corpo a corpo, por isso faz sentido escolher um lutador com as maiores pontuações em uma das três características: vitalidade, durabilidade e força. O primeiro é responsável pela quantidade de pontos de saúde (nunca extras), o segundo é pelo volume da barra verde de stamina (quanto mais longa, mais saltos, rolagens e golpes o herói pode realizar). A Força afeta o dano que os inimigos recebem de seus ataques.

Este é o herói mais fácil para começar. Se no processo você quiser dominar algumas disciplinas novas, ninguém o impedirá de investir pontos em outras características. Mas não deixe sua atenção se distrair: personagens especializados vencem em Bloodborne; personagens indecisos não são bem-vindos aqui; Em geral, eles não gostam de ninguém aqui.

Que armas levar em Bloodborne

No início do jogo, você pode escolher entre três opções: uma serra, um machado e uma bengala. A serra se desdobra em uma navalha gigante, e o herói a balança em velocidade média - esta é a arma “canônica” do caçador que você viu nos trailers. O machado tem bom poder de parada e atinge o solo com força; torna mais fácil impedir que grupos de inimigos se movam em uma coluna. Quando desdobrado, o machado se transforma em uma alabarda mortal – não a arma mais rápida do jogo, mas o golpe giratório pode ser útil se você estiver cercado.

Cutelo de serra

A bengala é a coisa mais difícil de dominar. Tem um ataque rápido, mas causa menos danos que um machado e uma serra. Desdobrar a bengala usando o botão L1 lhe dará uma corrente, quase como em Castlevania. Permite controlar e manter grupos de inimigos à distância, mas é ineficaz em passagens estreitas: o golpe é perdido se a corrente se agarrar à parede.

Economize recursos, especialmente coquetel molotov

No início, você encontrará regularmente poções de cura, garrafas de coquetéis molotov e potes de óleo, mas esse brinde terminará assim que você sair do primeiro local. Se tudo estiver claro com os medicamentos, você receberá coquetéis e óleos específicos para a batalha com o monstro da igreja. Lembre-se: em Bloodborne há muitos inimigos cobertos de pelos, inclusive chefes – e tudo que tem lã queima bem.

Como matar o monstro da igreja

A Besta Clériga na ponte é fácil de derrotar se você ainda não usou todos os seus coquetéis molotov. Embora pareça resistente, na realidade é uma criatura bastante ágil, e antes de lançar é preciso levar em consideração a animação do personagem que lança a mistura incendiária. Isso é melhor feito quando o monstro está simplesmente caminhando em direção ao herói.

Besta Clériga

Observe que ao mirar no monstro da igreja (R3), você terá a opção de mudar do torso do inimigo para a cabeça. Isso é feito por um motivo: com um golpe bem-sucedido de uma pistola na testa, o monstro se curvará - neste momento você precisa se aproximar rapidamente para acertá-lo dolorosamente na cabeça com um ataque padrão (R1).

Adição de Evgeniy Filipenko: como conseguir ajuda para lutar contra o monstro da igreja

AGORA VOCÊ ESTÁ JOGANDO COM PODER!

Se você estiver tendo problemas com o primeiro chefe, você pode pedir ajuda... o segundo chefe deste jogo - Padre Gascoigne. Para fazer isso, você precisa ter um insight para receber um sino de convocação no Hunter's Dream. Você também deve falar com a filha de Gascoigne e pegar a caixa de música dela. Depois disso, volte para a lâmpada no centro de Yharnam e vá para a esquerda, onde você verá quase imediatamente um brilho pálido, dentro do qual os mensageiros irão aconselhá-lo a usar o sino de invocação. Execute esta ação e o Padre Gascoigne aparecerá ao seu lado, o que facilitará muito a batalha com o monstro da igreja.

Explore o mundo com mais cuidado

Bloodborne é uma espécie de metroidvânia. Yharnam e seus arredores estão formalmente abertos a aventuras ilimitadas de caminhada, mas na verdade toda a cidade é um grande nível com corredores, salas, quintais e praças. Existem muitas estradas entre esses locais - tanto as mais óbvias quanto as escondidas. Explore a cidade para descobrir as melhores rotas desde as lâmpadas até vários alvos. Por exemplo, o portão no centro de Yharnam, à esquerda da lâmpada, pode ser aberto se na praça com a fonte (onde o gigante está arrombando a porta) você for para a esquerda e quebrar todas as caixas. Após a batalha com os cachorros e mais alguns gigantes, vá para a esquerda e suba as escadas. E à direita você encontrará um elevador que o levará até Gascoigne - porém, ele só pode ser lançado de cima.

Como matar o pai de Gascoigne

O feroz lobisomem Padre Gascoigne é difícil de derrotar, mas existem várias brechas. Primeiro, você precisa de uma caixa. Pode ser obtido de uma menina que reclama do desaparecimento dos pais. Se você for da primeira lâmpada, no centro de Yharnam, à direita, passando pela praça com um lobisomem flamejante crucificado e uma fonte, perto da qual um grandalhão com um tijolo está arrombando o portão, depois mais adiante, após a primeira subida as escadas, você precisa virar à esquerda. Se você já abriu o portão de metal por trás, à esquerda dele você verá uma janela com a luz acesa. Fale com o inquilino, receba uma caixa e uma pequena tarefa.

A caixa deve ser instalada no slot rápido (botão “quadrado”). Quando Gascoigne der uma série de golpes sem sucesso, aproveite e abra a caixa. O som da melodia deixará o chefe em estado de estupor, o que lhe dará alguns segundos para tomar uma ação decisiva.

A caixa praticamente não tem efeito na segunda iteração do inimigo: Gascoigne, o lobisomem, agarra sua cabeça em cerca de um caso em cada dez. Mas os coquetéis molotov funcionam muito bem com a criatura peluda!

Adição de Alexey Chelpanov: como conseguir um lança-chamas

Depois de matar Gascoigne e conversar com a velha da Ala Catedral (que se oferece para salvar todos os dignos), você precisa retornar até a lanterna no centro de Yharnam, seguir um pouco em frente e falar com o estranho que está do lado de fora da janela com o lanterna vermelha. Ele dirá que não há necessidade de salvá-lo, mas em agradecimento dará um lança-chamas. Para abordar um estranho você precisa usar o conjunto completo de um caçador Yharnam.

Atenção! Existem muitos spoilers abaixo. Claro, não nos permitiremos revelar os detalhes da misteriosa trama de Bloodborne. Porém, se você gosta de surpresas, recomendamos que consulte este guia depois de encontrar dificuldades, e não antes.

Onde levar uma mulher do centro de Yharnam

Se você for para a esquerda da lâmpada no centro de Yharnam, vire à direita antes do elevador, suba até onde os cães estão nas gaiolas e atravesse a ponte, à esquerda da entrada da masmorra você encontrará um NPC com quem você posso falar através de uma porta trancada. Concentre-se na janela, cuja luz vermelha é visível de longe. A vovó excessivamente mal-humorada do outro lado da porta não é muito amigável, mas está pedindo um novo abrigo e precisa de ajuda.

Coub é baseado em vídeo Usuário do YouTube VaatiVidya

Quase imediatamente após o assassinato do Padre Gascoigne, você chegará ao Bairro da Catedral e se encontrará na Capela Oeden. Não muito longe da lâmpada, bem na sala, está sentada uma velha vestida de trapos vermelhos. Fale com ela, e ela pedirá que você informe “todos que são dignos dela” sobre a capela como um refúgio - deixe-os vir e escapar dos mortos-vivos aqui o quanto quiserem. Volte para sua avó no centro de Yharnam e conte-lhe sobre a capela. Da próxima vez você a encontrará sentada em um banquinho bem ali.

Leia e ouça o que eles dizem

A história de Bloodborne está envolta em mistério, e você só pode entender o enredo prestando atenção nas pequenas coisas. Leia as descrições dos itens do inventário e da loja, ouça as conversas da Boneca, do Herman e principalmente dos sobreviventes que xingam o caçador através de portas e janelas trancadas. Mais cedo ou mais tarde, essas informações se juntarão.

Como matar o vigário Amelia

A loba gigante Amelia (Vigária Amelia) no topo do Distrito da Catedral ataca de perto, balançando amplamente as patas, e de longe, saltando em direção ao caçador. Matá-la não é difícil - ainda mais fácil do que o monstro da igreja, embora existam dois truques.

Em primeiro lugar, quando a saúde de Amelia começar a se aproximar de zero e o caçador estiver tentadoramente perto da vitória, a loba começará a se regenerar. Ela fica em posição de oração e rapidamente restaura uma parte significativa do que você a libertou nos últimos minutos. Bater não interrompe a regeneração, então você precisará de um frasco com "névoa de purificação". Você provavelmente encontrou vários desses frascos no caminho para o chefe, então não deve haver problemas com eles. Outra coisa é que ninguém vai avisar com antecedência sobre o recurso incrível de Amelia.

Em segundo lugar, o fogo irá ajudá-lo novamente. Certifique-se de não usar todo o “papel de fogo” que faz com que a lâmina de caça queime e cause danos por chama. Coquetéis molotov e até uma tocha - qualquer coisa que queime será usada.

Não encontrou o que procurava? Veja também partes do guia Bloodborne.

Este é o jogo mais difícil últimos anos! Os jogadores terão que suar não apenas no primeiro Boss, mas até mesmo em inimigos secundários comuns, mas é melhor apenas permanecer em silêncio sobre o que acontecerá a seguir. Mas, mesmo em um jogo tão complexo e difícil, escrevemos algumas dicas mais importantes que não apenas ajudarão você a simplesmente sobreviver, mas também a completar o jogo, é claro, se você seguir essas dicas do jogo.

Vamos relembrar esta série de jogos. Você se lembra? Então, Bloodborne é o mesmo jogo sobre a morte! É claro que, como esperado, cada uma de suas mortes no jogo irá atrasar mais de uma etapa em seu progresso. Mas na medida em que você simplesmente não consegue aceitar isso e trata com calma as mortes no jogo, seus nervos continuarão abalados. Basta aprender a analisar corretamente cada uma de suas derrotas, tentar tirar novas conclusões com a maior calma possível e, claro, tentar não cometer mais erros.

E o mais importante: algumas lanternas aparecerão para você depois de uma hora de caminhada! E você ouviu certo! Não haverá tantas lanternas, então cada viagem que você fizer poderá se transformar em uma passagem só de ida! Com base nisso, é melhor você planejar cada uma de suas viagens com cuidado e atenção para não acabar morto.

Lembre-se de mais um detalhe importante do jogo - marcadores em seus cartões. Todos os locais e territórios são muito compactos, então inspecione tudo com cuidado, pois muitos túneis encontrados podem levar você a um local já passado. Como resultado, você pode chegar à lanterna muito mais rápido e, portanto, ao Hunter’s Dream.

Ecos sangrentos (também conhecidos como Blood Echoes) - eles são análogos às almas da série. A cada vitória, o herói pode receber um certo número de ecos sangrentos, que por sua vez podem ser usados ​​para aumentar o nível do herói. Mas tenha em mente que se o seu herói morrer, todos os ecos sangrentos encontrados anteriormente desaparecerão imediatamente! Portanto, faz sentido retornar ao local da morte depois e devolver todos os itens conquistados com tanto esforço. Normalmente, os ecos sangrentos aparecem na forma de uma mancha de sangue, mas se você não encontrar, comece a procurar um monstro cujos olhos queimarão. E lembre-se de que é melhor gastar ecos sangrentos imediatamente, já que não é sempre que você consegue recuperá-los.

Agricultura é a destruição monótona de alguém ou algo, após a qual você ganha experiência e vários itens valiosos. Não há absolutamente nenhuma maneira no jogo sem isso. E tudo no jogo é feito de forma que você possa farmar facilmente, por exemplo, os monstros renascerão rapidamente.

Portanto, se você acha que o jogo está ficando muito difícil de completar, vá imediatamente para a fazenda, pois isso sem dúvida o ajudará em seu progresso. O principal é não perder tempo, pois novas derrotas podem atrapalhar o seu progresso.