Cu toate acestea, tehnologiile OnLive au fost avansate. Dezvoltatorii au creat un sistem care a funcționat stabil, fără probleme din partea utilizatorului, cu condiția să existe o conexiune bună.
După faliment, toate brevetele și activele OnLive au fost vândute către compania de investiții Lauder Partners, iar apoi serviciul OnLive a fost relansat, dar cu o nouă echipă.
Cel mai recent efort de a câștiga un loc pe piață a fost serviciul CloudLift, care a oferit jocuri moderne de la Steam și continuarea instantanee a unei sesiuni de joc întrerupte pe un alt dispozitiv. Chiar înainte de a se închide, OnLive a început chiar să ofere o opțiune CloudLift Enterprise: transmiterea de aplicații de afaceri către dispozitive de consum redus pentru corporații și întreprinderi mari.
Cu toate acestea, toate acestea nu au ajutat și în 2015 compania a anunțat vânzarea tuturor brevetelor către Sony și încetarea operațiunilor.
La 1 iulie 2009, fondatorul Gaikai, David Perry, a publicat date despre Gaikai, precum și un videoclip demonstrativ, pe blogul său personal. Videoclipul a arătat câteva jocuri, inclusiv Mario Kart 64 și World of Warcraft, care rulează într-o fereastră de browser. Perry a declarat: „Am proiectat aceasta [referindu-ne la Gaikai] pentru internetul real. Nu pretindem că avem 5.000 de pagini de brevete, nu ne-a luat șapte ani și nu pretindem că am dezvoltat un cip hardware personalizat pentru codificarea cu latență de o milisecundă. După cum puteți vedea, nu avem nevoie de toate acestea și, prin urmare, costurile noastre vor fi mult mai mici.”
În aceeași zi, GameSpot a publicat un interviu cu David Perry, în care acesta din urmă a vorbit despre serviciul Gaikai, diferențele acestuia față de OnLive, relațiile cu editorii și modelul de afaceri. Spre deosebire de OnLive, compania nu a încercat să vândă servicii cloud utilizatorului final. În schimb, a oferit o platformă pentru producătorii de jocuri pe computer, unde jucătorii puteau încerca gratuit demonstrații ale celor mai recente titluri.
După cum a spus Perry într-un interviu pentru OnLive: „Plănuiesc să lupte cu Sony, Microsoft și Nintendo în același timp, ceea ce va fi o sarcină dificilă. În plus, ei vor trebui să folosească o strategie de marketing costisitoare pentru a atrage jucători. Și chiar dacă pot face acest lucru, vor putea doar să ia o cotă de piață de la Nintendo, Sony sau Microsoft.”
După cum a arătat istoria, această abordare a funcționat, iar în 2012 a fost anunțat că serviciul va fi vândut către Sony pentru 380 de milioane de dolari. În același timp, din 2012, OnLive și Gaikai aveau tehnologii similare. De exemplu, puteți vedea o comparație detaliată a activității acestor 2 servicii folosind exemplul mai multor jocuri.
Acest serviciu este interesant în primul rând pentru că serviciului Liquidsky în sine nu-i pasă deloc de ceea ce faci în acest nor. O situație tipică este atunci când jucătorii, folosind acest serviciu și având un cont pe Steam, descarcă rapid orice joc achiziționat anterior pe un server la distanță, îl lansează și se joacă pentru distracție, salvându-l în Steam însuși. În același timp, plătind un abonament lunar de 14,99 USD, utilizatorii primesc suplimentar 500 GB de stocare de date pe server. Dacă te uiți la Dropbox, care percepe 8,25 USD pentru 1 TB de date, nu pare atât de scump. Limita abonamentului este de 80 de ore pe lună.
Acest serviciu a apărut destul de recent și la momentul apariției sale avea un număr mare de erori. Deoarece serviciul este destul de activ pe rețelele sociale și pe internet, puteți vedea ce deficiențe are serviciul în acest moment. Acum câteva luni, de exemplu, când m-am conectat la contul meu, am observat că cursorul se mișca neregulat pe ecran și am avut dificultăți în a-i controla mișcarea. Când am intrat în sfârșit în biblioteca mea de jocuri pe Steam, am observat că acolo erau jocuri ale altor oameni. Se pare că am ajuns în contul altcuiva și proprietarul acestui cont și cu mine ne certam pentru controlul cursorului, ceea ce explica comportamentul său ciudat.
Site-ul lor web are o listă de jocuri pe care un utilizator le poate juca. Când plătiți pentru un abonament lunar pentru 590 de ruble. utilizatorul are acces la 150 de jocuri gratuite pe serviciu și are posibilitatea de a cumpăra câteva jocuri plătite și de a le juca pe Playkey. Limita abonamentului este de 70 de ore pe lună.
Proiectul este local, ceea ce îl protejează automat de alți concurenți. Cu toate acestea, inițial serviciul nu a funcționat. Puteți citi mai multe despre asta în articol.
Potrivit CEO-ului Playkey, Egor Guryev, în mai 2015, numărul utilizatorilor plătitori era de doar 282 de persoane. Compania a reusit insa sa corecteze situatia prin schimbarea modelului de business. În martie 2016, serviciul avea 200 mii înregistrați, 10 mii abonați și 4 mii utilizatori plătitori regulat. Pentru a schimba situația, s-au făcut următoarele modificări în activitățile companiei:
Dacă compari problemele Playkey din 2015 cu motivele falimentului OnLive din 2012, poți observa asemănarea surselor de probleme pentru ambele companii: ambele nu aveau un model de afaceri bine gândit, nu ofereau clienților conținut care ar fi la cerere și ambilor le lipsea o strategie de marketing atentă.
În august 2016, primul PlayStation Now pentru PC a fost lansat în Marea Britanie, Belgia și Țările de Jos. În prezent, serviciul oferă acces la peste 400 de jocuri lansate pe PS3. Există o perioadă de încercare gratuită de șapte zile pentru utilizatorii noi.
Tot ce trebuie să utilizați este să descărcați aplicația specială PlayStation Now și să vă conectați DualShock 4 sau alt joystick. Serviciul nu este încă disponibil în Rusia, dar unii meșteri au găsit metode pentru a ocoli această limitare. puteți vedea cum s-au descurcat.
Conform celor mai recente date, compania a vândut peste 40 de milioane de console PS4 în întreaga lume - o piață uriașă pentru companie. Cu toate acestea, serviciul are o problemă, și anume că acest serviciu poate juca doar jocuri PS3. Motivul pentru aceasta constă în tehnologia folosită de Sony.
Datorită acestor caracteristici, este imposibil să joci jocuri PS3 pe console PS4 fără un serviciu cloud, deoarece... Aceste console sunt complet incompatibile.
În plus, serviciul Sony este destul de scump - PlayStation Now este cel mai scump dintre serviciile enumerate și costă 20 USD pentru un abonament de 1 lună. Și prețurile serviciului lor de streaming video PlayStation Vue, pentru a spune ușor, m-au „surprins”. Prin comparație, Netflix oferă servicii similare în SUA pentru 9,99 USD pe lună.
Prin urmare, în iunie 2015, a achiziționat compania israeliană Playcast Media Systems și a lansat imediat serviciu nou. Compania își schimbă prioritățile și începe să fie la zi.
În prezent, principalele piețe pentru serviciu sunt America de Nord și Europa. Potrivit companiei, numărul de abonați la servicii este de aproximativ 334.000 de persoane. Pentru a-l folosi, trebuie să fii proprietarul unuia dintre televizoarele inteligente realizate de LG, Samsung sau Philips.
Nu am putut găsi numărul de abonați la acest serviciu, dar, conform companiei, peste 100.000 de oameni din 190 de țări au participat doar la testarea serviciului.
Serviciul este un pionier în streaming de jocuri și a fost creat în 2000, dar nu a devenit niciodată profitabil, ceea ce a dus la lichidarea companiei. În tot acest timp, nu a devenit niciodată popular în lume. Nu pare să fie deosebit de popular în Japonia, principala piață a serviciului, pe baza evaluărilor din Google Play. Puteți vedea istoricul și modelul de afaceri al acestui serviciu pentru 2010.
Pentru o comparație vizuală a acestor servicii, am folosit jocul Europa Universalis 4, un joc pe computer din genul strategiei mari, care a fost dezvoltat de Paradox Interactive. Nu este Cel mai bun joc pentru a compara cele două sisteme, dar exemplul ei este suficient pentru a ilustra diferența de funcționare dintre cele două servicii:
După cum se poate observa din compararea serviciilor oferite, ambele au avantajele și dezavantajele lor. Pentru mine personal, serviciul LiquidSky este mai interesant, dar distanța serverelor disponibile anulează toate avantajele și nu permite utilizarea acestui serviciu.
Companiile au adoptat abordări diferite pentru a rezolva această problemă. Serviciul OnLive sa concentrat pe hardware și și-a dezvoltat propriul codificator video. Ideea lor, conform acestui articol, a fost să împartă fluxul în 16 secțiuni dreptunghiulare și să proceseze fiecare dintre aceste secțiuni cu un encoder separat. Gaikai a abordat problema folosind soluții hardware existente, dar folosind dezvoltările sale software.
Astăzi, există 3 companii care au și folosesc propriile tehnologii de streaming de jocuri: Nvidia, Sony și GameFly. Majoritatea celorlalte servicii de streaming de jocuri folosesc tehnologia Nvidia.
Elementul de bază al Nvidia GRID este GPU-ul Nvidia. Pe site-ul web Nvidia puteți vedea specificațiile și cum funcționează totul.
Compania oferă în prezent serviciul său de jocuri GeForce Now. Pentru a-l folosi, trebuie să aveți un dispozitiv Nvidia: unul dintre dispozitivele din liniile de produse Shield Portable, Shield Android TV sau Shield Tablet.
Noua divizie a Sony a fost însărcinată cu dezvoltarea tehnologiei care să permită ca jocurile PS3 să fie jucate în cloud pe PS4, televizoare, tablete și smartphone-uri. Ei au experimentat mai întâi instalarea de PS3 obișnuite în centrele de date, dar experimentul nu a avut succes din motive evidente. Sony a dezvoltat apoi o placă de bază care transportă componente mai mici de la opt console PS3 care pot funcționa independent. Prin plasarea unor astfel de plăci în centrele de date, Sony a creat serviciul PlayStation NOW. GPU-ul folosit în această placă a fost dezvoltat în comun de Sony și Nvidia în urmă cu 11 ani, pe baza GPU-ului GeForce 7 de la Nvidia.
Este clar că datorită acestei tehnologii, serviciul Playstation Now poate funcționa doar cu jocuri de pe PlayStation 3.
Cu toate acestea, privind în urmă, este greu de crezut acuratețea acestei prognoze. Într-un raport anterior, Technavio a numit G-Cluster, Nvidia și OnLive drept principalii furnizori de servicii cloud pentru jocuri, dintre care 2 își încetaseră deja operațiunile până în acest moment.
Nu există nicio îndoială că piața jocurilor în cloud va continua să se dezvolte ca... Viteza și calitatea Internetului în lume este în continuă creștere, iar companiile mari au început să investească în proiecte de piață a serviciilor de jocuri în cloud, dar, în același timp, piața rămâne riscantă.
Există mai mulți factori care împiedică dezvoltarea pieței de jocuri în cloud. În primul rând, există o întârziere în transmiterea semnalului, care nu poate fi eliminată complet. Spre deosebire de streaming video, unde este posibil să utilizați un buffer de memorie, acest lucru nu este posibil pentru jocuri în cloud.
A doua problemă este că marile companii de tehnologie cu afaceri stabilite pur și simplu nu au nevoie de jocuri în cloud. Odată cu dezvoltarea jocurilor în cloud, piața jocurilor pe suport fizic va fi canibalizată, iar vânzările de echipamente informatice vor scădea. Poate de aceea nici Nvidia, nici Sony nu caută să implementeze aceste tehnologii în masă pentru utilizatorul final și să le ofere doar ca un fel de caracteristică la modă pentru dispozitivele lor și, practic, doar jocuri învechite.
Pe viitor, companiile care operează în acest domeniu se pot confrunta cu probleme întâmpinate de liderul mondial în streaming video, Netflix. Potrivit ultimelor informații, în perioada 2012-2016, catalogul de filme oferite de serviciu a scăzut de 2 ori. Motivul este complexitatea și costul ridicat al drepturilor de achiziție de conținut și creșterea concurenței pe piață. Același lucru s-ar putea întâmpla și pe piața de echipamente de gaming, deoarece atunci când utilizați cloud-ul, devine lipsit de importanță ce dispozitiv folosește jucătorul.
Problemele pentru participanții pe piață pot apărea nu numai cu producătorii de jocuri, ci și cu distribuitorii lor, de exemplu, Steam, GOG.com sau serviciile Origin. Deci, conform termenilor Acordului de abonat Steam, toți cumpărătorii sunt abonați, adică. nu dețin drepturile asupra jocurilor achiziționate și dacă Steam este lichidat, ei pot pierde toate jocurile. Un astfel de eveniment ar putea avea un impact negativ asupra perspectivelor de dezvoltare a pieței.
Potrivit reprezentanților serviciilor, capacitatea minimă a canalului trebuie să fie de 5-15 Mbit/s pentru a le utiliza. Cu toate acestea, aceasta este doar viteza minimă necesară, pe care aș crește la cel puțin 25 Mbit/s pentru o utilizare confortabilă. De exemplu, furnizorul meu îmi oferă un canal de 60 Mbit/s. În ciuda acestui fapt, de multe ori se dovedește că Playkey îl detectează calitate slabă comunicatii. Pe baza acestor estimări, dacă aceeași rată de creștere a vitezei de internet continuă în viitorul apropiat, atunci nivelul necesar de 25 Mbit/s în Rusia va fi atins în aproximativ 3 ani.
Se pare că din diagrama de mai sus rezultă că până acum doar în KFO și FEFD viteza internetului oferit este semnificativ mai mică decât cei 25 Mbit/s necesari, dar totul nu este atât de bine. Uită-te doar la recenziile unuia dintre furnizorii de internet care oferă viteze de la 50 Mbit/s, precum acestea: „Putrece în iad”, „NICIUN CARE”, „Nu poate fi mai rău, înșelăciune”, etc. – și devine clar că este puțin probabil ca acești oameni să devină utilizatori fericiți ai jocurilor în cloud în viitorul apropiat.
În timp ce mulți jucători au devenit dezamăgiți de jocurile în cloud din cauza costurilor ridicate, a conectivității slabe sau a jocurilor învechite, vorbirea despre tehnologiile de streaming de jocuri nu mai este surprinzătoare. Tehnologiile necesare există deja, vitezele conexiunii la internet sunt în continuă creștere, iar companiile oferă jucătorilor servicii din ce în ce mai avansate.
După ce serviciile OnLive și Gaikai părăsesc piața, nu ar trebui să renunți la jocurile în cloud. Pionierii în afaceri au de obicei o soartă dificilă. Nu trebuie să cauți departe pentru exemple. Liderii pieței moderne din majoritatea domeniilor nu sunt pionierii lor. Amazon nu a fost primul care a vândut cărți online – Books.com a fost primul. Căutarea pe internet nu este ideea lui Google, ci a unor companii precum AltaVista. Rețelele de socializare nu-și datorează existența lui Facebook - MySpace a apărut înainte. Adaugă etichete
În liniște, modest și neobservat, serviciul de jocuri OnLive s-a lansat în Europa pe 22 septembrie. Serviciul funcționează în SUA din 2009 și implementează noi idei interesante și promițătoare pentru a oferi utilizatorului conținut de jocuri. Principiul de funcționare al serviciului este simplu - un joc este lansat pe un computer la distanță, comenzile de control sunt trimise de la utilizator și, ca răspuns, utilizatorului i se trimite un flux video cu acțiunea care are loc pe ecran. Prelucrarea conținutului are loc pe un computer puternic, iar calitatea imaginii este limitată doar de lățimea de bandă a conexiunii la Internet. Serviciul este multiplatform și rulează într-un browser, ceea ce teoretic ar putea însemna rularea pe orice dispozitiv cu browser și o conexiune suficient de mare.
Serviciu OnLive funcționează în America și acum, după ce a trecut de testarea beta, este lansat în Europa.
Cerințe de sistem: cu o rezoluție de 1280*720 (HD), este necesar un canal de 5Mbit/s cu o rezoluție standard, un canal de 1,5Mbit va fi suficient; Puteți juca pe MAC și PC (deocamdată) sau pe mini-consola nativă de jocuri. Este posibil să se joace pe un netbook dacă acesta poate gestiona procesarea fluxului video. Dacă nu aveți un computer, puteți utiliza serviciul folosind o mini-consolă care se conectează la orice televizor cu HDMI și o conexiune la Internet. Miniconsola se numește OnLive MicroConsole. Este planificată adaptarea serviciului pentru dispozitive mobile.
Ce jocuri vor fi disponibile pe OnLive? Lista de jocuri din 2009 include titluri atât de populare precum: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands și Metro 2033, ceea ce dă motive să sperăm că aproape toate jocurile moderne vor putea fi adaptate.
Acesta este exact ceea ce s-a dovedit a fi:
Taxa de abonament pentru utilizarea serviciului Pe viu este de 15 USD pe lună, ceea ce este foarte ieftin în comparație cu costul jocurilor și al unui pachet de computer/placă video. Dar nu totul este atât de simplu, pentru acești bani utilizatorul are acces doar demonstrație versiuni de jocuri (se presupune că în viitor versiunile complete ale jocurilor vor fi incluse în taxa de abonament; acestea vor fi distribuite gratuit sau proiecte învechite). Să se joace versiunea completa Jocul va trebui achiziționat în avans din magazinul online Onlive sau închiriat în cadrul serviciului.
Ispita video din partea burgheziei:
Instalarea și înregistrarea serviciului OnLive
Întreaga procedură de la începutul înregistrării până la lansarea jocului a durat 5 minute, procedura este elementară, pentru care mulțumim sincer autorilor serviciului. Înregistrarea este extrem de simplă - în colțul paginii principale Singup Free, completați e-mailul, parola, gamertag-ul, data nașterii. După completarea formularului, obținem acces pentru a descărca programul pentru a accesa serviciul. Odată ce instalarea este finalizată, puteți începe să jucați.
Ukrtelecom cu un canal de 10Mbit a fost ridiculizat serviciu OnLive pentru întârzieri mari. Am ales primul demo gratuit pe care l-am găsit în listă și l-am lansat. De menționat că până acum nu se vorbește despre vreo taxă de abonament, adică conexiunea a fost gratuită și există posibilitatea de a încerca serviciul. În ciuda latenței mari a canalului, totul funcționează foarte repede, răspunsul la control este aproape instantaneu (din păcate, întârzierile pe canal au stricat în curând impresiile jocului). Când jucam în modul fereastră, cursorul mouse-ului a dispărut și a trebuit să comut între sarcini folosind tastatura când comutam la o altă fereastră procesul de joc continuă, dar sunetul este dezactivat. În modul ecran complet, totul pare puțin neclar din cauza rezoluției scăzute de intrare. Prețurile pentru jocurile de pe piață variază de la 3 la 6 dolari pentru proiectele vechi - The Witcher, Metro2033 etc., proiectele noi și precomenzile costă mult mai mult de 30-60 USD. Aproape toate jocurile, cu excepția celor precomandate, au o probă sau un demo, ceea ce a fost foarte plăcut. Acum puteți verifica calitatea jocului fără a cheltui bani.
Serviciul de jocuri OnLive este o direcție interesantă și promițătoare în industria jocurilor de noroc. Accesul pentru testare este gratuit. Deocamdată rezoluția maximă pentru serviciu este HD (1280*720), dar în viitor va crește. Lista de jocuri disponibile include cele mai moderne și viitoare proiecte. Nu există încă jocuri în rusă.
Aplicație pentru accesarea serviciului Onlive pentru tablete și smartphone-uri pe Android.
OnLive pentru PC- un client gratuit pentru serviciul cloud pentru distribuția digitală a jocurilor. În cazul utilizării computerelor cu performanțe scăzute, se dovedește a fi pur și simplu de neînlocuit. După instalarea acestui program, utilizatorul își extinde semnificativ capacitățile și are acces la o bibliotecă imensă de o mare varietate de jocuri video online.
Este de remarcat faptul că și acele dispozitive care nu au o configurație bogată încep să accepte jocuri cu grafică avansată. Singura cerință în acest caz este o conexiune stabilă la internet de mare viteză.
Program Pe viu protejează utilizatorul de nevoia de a monitoriza driverele de sistem, deoarece se ocupă de toată munca.
A lucra cu serviciu cloud Trebuie să vă creați contul pe site-ul oficial sau în clientul însuși. După verificarea caracteristicilor conexiunii la Internet, pagina de pornire a serviciului va apărea pe ecranul dispozitivului pe care îl utilizați. De aici puteți merge la magazinul de jocuri video online și puteți cumpăra ceva potrivit.
Caracteristici și capabilități ale programului OnLive pentru PC: