Istorija grada Wai. Istorija Vice Cityja. Izdanje na glavnim platformama za igre

23.11.2021 Simptomi
Kontrola PC:

Vice City koristi modificiranu verziju motora prethodne igre, Velika krađa Auto III, takođe pruža igraču veliki grad ispunjen raznim zgradama (od hotela do nebodera), vozilima (automobili, motocikli, čamci, jahte, helikopteri i avioni) i ljudima.

Sljedeća igra u nizu bila je Grand Theft Auto: San Andreas.

Svijet igre

Igra se odvija u izmišljenom gradu Vice Cityju, u kojem se lako uočavaju karakteristike Majamija na Floridi. Smješten u 1986., vizualni stil igre, posebno odjeća, muzika i vozila, odražavaju to, sa povremenim elementima suptilne parodije.

Za razliku od otvoreno urbanog Liberty City of Grand Krađa auta III, Vice City se igraču čini kao generalno čist i prosperitetan grad sa atraktivnim plažama, palmama koje se njišu na vjetru i jarkim suncem. Naravno, tu su i bedni kvartovi, napuštene vile i vojna baza, ali to samo dodaje osjećaj realnosti igri.

Radio

Igra sadrži sedam radio stanica, od kojih se mnogi radijski voditelji nalaze iu GTA III. Posebnost muzike Vice Cityja je to što su kompozicije koje se sviraju na talasima radio stanica pravi hitovi ranih 1980-ih. Tako se atmosfera "opakog grada" Majamija iz 80-ih samo pojačava.

Snimljeno je 9 sati muzike iz 80-ih, uključujući: Judas Priest (“Imate još jednu stvar”), GrandMaster Flash (“The Message”), Laura Branigan (“Self Control”), Kool and the Gang (“ Summer Madness "), Flock of Seagulls ("I Ran"), Hall & Oats ("Out of Touch") i Cutting Crew ("I Just Died in Your Arms"), Michael Jackson (Billie Jean, Wanna be startin "nešto") čiji je repertoar bio uključen u autoradio, koji se može uključiti po želji, sa nizom radio stanica (uključujući i one koje emituju muziku izmišljene grupe “Love Fist”).

Kasnije je objavljen poseban soundtrack za Grand Theft Auto: Vice City, koji se sastojao od 7 diskova (prema broju radio stanica), koji su visoko cijenili ne samo obožavatelji igre, već i ljubitelji muzike nostalgični za 80-ima.

Također je moguće dodati vlastite melodije igri.

Izdanje na glavnim platformama za igre

PlayStation 2

Do danas, Grand Theft Auto: Vice City za PlayStation 2 ima najbolje prodajne brojke među čitavom serijom igara, ne računajući novi GTA4, koji je prvog dana prodat u 4,2 miliona primjeraka. Predviđeno je da Vice City bude veći komercijalni uspjeh od prethodne igre u serijalu, Grand Theft Auto III, zbog brojnih poboljšanja i interesa javnosti nakon uspjeha GTA III. Zanimljiva činjenica je da je Vice City nadmašio sljedeću igru ​​u nizu, Grand Theft Auto: San Andreas. Razlog za ovakvu situaciju može se smatrati sporazum između Sony Computer Entertainmenta i Take-Two Interactivea, potpisan prije izlaska Vice Cityja, prema kojem je igra trebala biti objavljena samo na PlayStation 2. To je izazvalo sumnju ljubitelja igre izdanje verzija za Xbox i PC. Međutim, ugovor je ubrzo prepisan, dozvoljavajući prenošenje igre na i izdavanje kolekcije Grand Theft Auto: Double Pack za.

PC

  • Video igre i konzole za kućne igre druge generacije: U radijskim reklamama za Degenatron konzolu za video igre, grafike su opisane kao "zelene tačke" i "crveni kvadrat".
  • Pablo Escobar i kokainska subkultura svijeta igara spominju se u nazivu aerodroma Vice City: Escobar International. Međunarodni aerodrom Escobar ).
  • Glam metal parodira izmišljeni bend Love Fist, u stilu Spinal Tap.
  • Hladni rat - Spominje se nekoliko puta na raznim radio stanicama. Na primjer, na VCPR-u, kada kongresmen Alex Schrub optužuje jednog od učesnika da govori kao komunista.
  • Tipična muzika 1980-ih: novi talas, rani hip-hop, synth-pop i hard rock.
  • Programi samopomoći, uključujući one povezane s programom Think Your Way to Success Thora i Jeremyja Roberda. uspjeh snagom misli ).

Uskršnja jaja i vicevi za programere

  • Na samom početku igre, početni ekran prikazuje proces učitavanja igre na komandnoj liniji računara Commodore 64, popularnog kućnog računara 1980-ih. U pozadini se može čuti korisnik kako polako kuca komande za učitavanje igre uz zvuke pjesme Video Killed the Radio Star od Bugglesa i nakon upita ubacuje kasetu u kasetofon i pritiska play. Pojavljuje se kratak uvod sa logotipom Rockstar North.
  • Sa jednog od heliodroma na zapadnom ostrvu grada, možete doći do tajne sobe susjedne zgrade (skokom pravo u najbliži prozor). U sredini sobe je veliko jaje boje čokolade na kojem je napisano "Sretan Uskrs!" (čestitam na dolasku Uskrsa). Na taj način su se programeri poigrali pojmom "uskršnja jaja" (eng. uskršnja jaja), ubacivanjem pravog uskršnjeg jajeta u igru.
  • Preko puta kluba Malibu nalazi se velika zgrada. Ako noću gledate zgradu iz daljine (na primjer, iz helikoptera), možete vidjeti skrivenu poruku od programera u obliku uzorka svjetlećih prozora. Ovo je falična slika. Tačno u 00-00 u toku utakmice, fontana na krovu ove zgrade ispušta nekoliko snopova spreja, što simbolizira ejakulaciju.
  • Mjesec u igri nikako nije statičan. Ako ga pucate snajperskom puškom, povećat će se. I sa svakim udarcem to će biti sve više i više.
  • U reci koja razdvaja dva ostrva, u blizini bajkerskog kluba, možete videti leš čoveka koji je "sipan" na dno a la Cosa Nostra.
  • Također noću možete vidjeti sazviježđe na nebu u obliku logotipa Rockstar Games.

Bilješke

Linkovi

  • Službena web stranica (engleski)

: Cholo Sabre

IN VCS Cholo su dominantna meksička grupa u Maloj Havani i Malom Haitiju. Izuzetno su militantni i uključeni su u sukob istovremeno sa različitim snagama u gradu: Phil Cassidy se s njima bori za dominaciju u podzemnoj trgovini oružjem, s druge strane, mafija iz trailer parka "upada" u male trgovine koje kontrolira " Čolo” i druge vrste pravnog i kriminalnog poslovanja. Također, utjecaj Meksikanaca u Maloj Havani počinje da osporava kubanska grupa Los Cabrones pod vodstvom Humberta Robina. Nakon neuspješnog pokušaja da ubije Alberta Robina, Umbertovog oca, "Cholo" počinje imati ozbiljne probleme koji se završavaju izuzetno loše po bandu.


Kubanska banda koju predvodi Humberto Robina, koji je neko vrijeme sarađivao sa šefom mafije u trailer parku Martyjem Williamsom. Banda trguje kokainom, a možda i oružjem. Nakon pobjedonosnog rata sa meksičkim "Čolosima", Kubanci postaju gospodari u Maloj Havani.


Diazova banda (Grupa Ricarda Diaza)
Šef: Ricardo Diaz
stanište: Diazova vila (ostrvo morske zvezde)
Omiljeni radio: -
Omiljeno oružje: -
transport : -

Kolumbijski narko kartel, koji je stvorio i vodi kralj kokaina Ricardo Diaz, infiltrira se u grad početkom 80-ih. Paranoično težeći kontroli nad cjelokupnom trgovinom drogom u gradu, Diaz samouvjereno vodi svoju organizaciju do vrha, eliminirajući sve konkurente koji čak i minimalno utiču na njegovu domenu - šverc i prodaju velikih količina droge. Odjeća nasilnika narkobosa sastoji se od šarenih havajskih košulja i svijetlih pantalona.


Mendezova banda (Mendez Cartel)
Šef: Armando I Diego Mendez
stanište: Mendez vila (Ostrvo kozica)
Omiljeni radio: -
Omiljeno oružje: Micro SMG
transport : Sentinel XS

Glavna aktivnost bolivijskog kartela je, naravno, trgovina drogom. Oni su ti koji snabdevaju zabranjenim supstancama visoke zvaničnike u vojnoj bazi Fort Baxter. Kartel posjeduje imanje na Ostrvu kozica, koje će nakon smrti osnivača kriminalne organizacije, braće Armanda i Diega Mendeza, biti na raspolaganju grupi Sharks. Predstavnike kartela odlikuju veliki brkovi, šarena odjeća i nošenje automatskog oružja.


Gonzalesova banda (Gonzalesovi poslušnici)
Šef: Gonzalez
stanište: južna amerika
Omiljeni radio: -
Omiljeno oružje: Mikro SMG, M4
transport : Sentinel

Još jedna latinoamerička grupa, stvorena od plaćenika i koju je formalno vodio Gonzalez, podređeni pukovniku Huanu Cortezu. Glavni interes šefa Gonzaleza je američko oružje koje može iskoristiti za još jedan pokušaj “uspostavljanja demokracije” u svojoj “banana republici”. Zauzvrat, pukovnik je spreman da ponudi oficirima Fort Baxter prvoklasni kokain. Istina, nakon što je Gonzalez nadgledao prijenos, pokazalo se da je "čistoća" robe pokvarena, a oružje je otišlo Ricardu Diazu. I samo velikodušnost ovog drugog omogućila je Gonzalesu da odleti kući praznih ruku.


Osnova ove grupe je prikolica u blizini Sunshine Autosa u Vice Cityju, koja je kasnije napuštena 1986. Lokalni stanovnik Marty Jay Williams predvodi grupu koja iznuđuje najsiromašnije ljude, terorizira mala poduzeća i djelimično kontroliše industriju uličnog seksa. Prepoznatljiva karakteristika Pojava predstavnika ove bande uključuje majice sa zastavom Konfederacije.


Sharks vode nekoliko poslova na istočnom ostrvu grada, a njihovi glavni interesi su pljačke, krijumčarenje i droga. Nakon što Victor preuzme njihov posao, Sharks počinju stalne napade na Vanceovu imovinu i često ga maltretiraju. Crvene beretke i odijela jarkih boja karakteristična su za odjeću ajkula. Predstavnici ovog uličnog bratstva naoružani su automatskim oružjem.


U stvari, ove ljude je teško klasifikovati kao organizovane kriminalne grupe – radije, oni su plaćeni plaćenici koji primaju svoj prihod za zaštitu podzemnih preduzeća koja pripadaju klanu Vens. Postoje samo dva člana kriminalne porodice - braća Victor i Lance. Opseg njihovih interesovanja je veoma širok i proteže se na šest različite vrste ilegalne aktivnosti koje se provode širom Vice Cityja, često pod maskom legitimnog poslovanja.


Godine 1984. bajkeri su veliko zločinačko udruženje u Vice Cityju, koje kontrolira niz utjecajnih tačaka smještenih na sjeveru grada u oblastima Downtown i Vice Point. Glavne aktivnosti bajkera uključuju trgovinu drogom, krijumčarenje i održavanje javnih kuća. Vjeruje se da je nakon preuzimanja njihovog poslovanja od strane Victora Vancea, sfera utjecaja bande svedena na malu oblast u centru grada, gdje je njihov vođa Mitch Baker proveo vrijeme u Greasy Chopper baru 1986. Kožni predmeti prevladavaju u odjeći biciklista duga kosa i brade, pojedinci se često sreću sa kacigama napravljenim u stilu njemačkih šlemova iz Prvog svjetskog rata.


Izdanak bajkerske bande koja se ističe prvenstveno svojom nekonvencionalnom orijentacijom i rasističkim stavovima. Njihov izgled je također jedinstven: pogledajte njihove pantalone i kožne kape, kao i tetovaže po cijelom tijelu. Svratište za njihov unutrašnji krug je White Stallionz bar, koji će braća Vance posjetiti u jednoj od misija. Naravno, ova dva crna homofobna vandala nisu dozvolila svojoj „prosvećenoj“ beloj braći da se linčuju, pa je sudbina „Pastuva“ još tužnija od one ostalih bajkera...


Američka vojska se ne može nazvati bandom. Jer to nije politički korektno. Čak i ako odjednom počnu pucati u civile ili pljačkati, svejedno su oni borci protiv terorizma. Ali imaju i vojnici korisno svojstvo: V Vice City Priče vojska je pozvana u pomoć kada čak ni FBI nije u stanju kontrolisati svađaču. Ovdje se pojavljuje prilika da ukradete tenk od nekog neopreznog narednika.


Zaposleni u privatnoj sigurnosnoj organizaciji Patrol Invest Group (P.I.G.). Možete ih sresti u trgovačkom centru na sjeveru Vice Pointa, kao i na području aerodroma Escobar. Sudeći po njihovoj neprimjetnoj ulozi u VCS, mračne afere još nisu postale dio njihovog uobičajenog načina života, pa su zaštitari koji poštuju zakon isključivo angažovani na održavanju reda u kontroliranim objektima.


Članove kluba sa sličnim interesima, koje će biti izuzetno teško pronaći izvan ostrva Leaf Links. Međutim, ovi nimalo siromašni građani imaju jako razvijen osjećaj za kolektivizam, pa ako se potučete s nekim od njih, rizikujete da izazovete veliki obračun s njegovim kolegama iz kluba koji se nađu u blizini. Pošto su potpuno zaboravili princip „ne udaraj nekoga ko je dole“, ovi nitkovi će lako prebiti svakog neopreznog protivnika palicama za golf.


Šef: -
stanište: morski prostori
Omiljeni radio: -
Omiljeno oružje: M4
transport : Violator

Krijumčari se, kao što se po imenu može naslutiti, bave uvozom zabranjene robe u Vice City, a glavni je, naravno, kokain. Grupa je u igri zastupljena u samo nekoliko misija, tako da se ne susrećemo često. Međutim, po načinu na koji se ponašaju tokom ovakvih susreta može se zaključiti da njihova zajednica ima jasnu organizaciju (moguće i hijerarhijsku strukturu) i da ne voli pojedinačne strance. Predstavnici esnafa krijumčara obično pucaju u plovila svojih konkurenata iz automatskog oružja i puštaju ih da potone na dno.


Nasilnike porodice Forelli susrećemo samo tri puta tokom igre - kada jedan za drugim pokušaju atentat na Fila Kolinsa. Vendeta protiv slatkoglasnog Engleza proglašena je jer pjevačev menadžer ne želi da vrati tri miliona dolara duga Giorgia Forellija, a istovremeno skriva suštinu problema od svog klijenta.

Vice City nije najveći grad u kompjuterskim igrama, ali u njemu programeri stalno stvaraju nešto novo. Sljedeći eksperiment je GTA igra Vice City Stories, čiji torrent možete preuzeti na našem portalu. Ovaj proizvod je samo još jedan mod, ali ima originalnu priču. Mnogo je promjena napravljeno u samom gradu, na lokacijama, zgradama i vozilima. Postalo je zanimljivije igrati. Zajedno s novim protagonistom pojavili su se i novi zadaci.

Zaplet igre

U središtu stvari je tip po imenu Vic Vance. Dugo je bio odličan vojnik, ali je u jednom trenutku ostao bez posla. Pošto zna da zaradi samo silom i oružjem, Vice City je za njega pravo otkriće. U početku će tip služiti velikim šefovima, ali s vremenom će shvatiti da i sam može doći do vrha kriminalnog svijeta. Igrači će pomoći glavnom liku da postigne svoj željeni cilj. Zajedno sa svojim partnerima, Vic će osvajati teritorije od rivala, eliminisati konkurente i učiniti sve da postane gospodar grada.

Igranje

U principu, za GTA fanove igranje može izgledati poznato. Ovdje je sve isto: jurnjave, pucnjave, sukobi bandi, problemi sa policijom. Ovo je jedan od rijetkih dodataka u kojem je naglasak stavljen ne samo na vizualnu komponentu, već i na radnju. Zaista jako dobro prikazuje priču o životu jednog čovjeka koji pokušava učiniti sve samo da bi obezbijedio svoju porodicu. Međutim, kako igra napreduje, primijetit ćete mnoge tehničke inovacije.

Događaji u ovom dijelu odvijaju se dvije godine prije vremena Tommyja Vercettija. Igrači će moći da saznaju koje su kriminalne bande ranije vladale gradom i kako je svaki od šefova došao na vlast u svoje vreme.

Karakteristike GTA Vice City Stories

  • Atmosfera. Programeri su takođe uložili mnogo truda u vizuelni aspekt. Igrači će zaista biti zadovoljni trenutnom atmosferom. Potpuno su modificirali likove, modele automobila, zgrade, strukture i slično. Igrači će čak uživati ​​u naglim promjenama vremena, koje izgledaju sasvim realno.
  • Originalni zadaci. Budući da ovaj mod priča priču o potpuno drugoj osobi, programeri su se dobro potrudili priča. Igrači će imati mnogo zadataka za obavljanje, ali će također imati slobodu akcije i otvoren grad.

Na ovoj stranici, koristeći dugme ispod, možete besplatno preuzeti GTA Vice City Stories putem torrenta.

Godina 2012. bila je bogata za liniju Grand Theft Auto za događaje, najave i datume. Najviše pažnje, naravno, privukao je budući flagship serije igara - numerisani deo. Međutim, gledajući samopouzdano u budućnost, Rockstar igre ne zaboravlja na slavnu prošlost. 29. oktobra, jedan od dragulja u kruni nije samo GTA, ali i cijela gaming industrija u cjelini, proslavila je svoj deseti rođendan.

Programeri nisu zanemarili ovaj događaj, kao ni 10. godišnjicu jedinice 2011. godine. Kao rezultat toga, odličan poklon za fanove bila je prilika da ponovo prožive prošla iskustva koristeći mobilnu verziju GTA: Vice City 10th Anniversary Edition, prenet na moderne pametne telefone i tablete. Kreatori igre su takođe objavili niz materijala i intervjua o istoriji njihovog rada na virtuelnom Majamiju početkom 2000-ih.

Predsjednik je podijelio svoja sjećanja sa novinarima Rockstar igre i izvršni producent igre Sam Houser, glava Rockstar North i serijski producent GTA Leslie Benzies i umjetnički direktor Rockstar North Aaron Garbutt. Odlučili smo spojiti najzanimljivije informacije koje su predstavili u jedan članak o tome kako je nastao GTA: Vice City.

izvore inspiracije

Ideja za korištenje ove postavke nastala je mnogo prije početka rada ne samo na Vice City ili „tri rublje“ koje su mu prethodile. Još pre rođenja, tokom izrade londonskog seta retro misija za prvu, autori su planirali da sledeći projekat naprave u Majamiju 80-ih godina prošlog veka. Onda, iz ovog ili onog razloga, nije išlo.

Zanimljivo, ali i nakon izlaska Grand Theft Auto III u početku nije bilo govora o nastavku. Nakon što je proveo nekoliko mjeseci na PC portu, tim je počeo razmišljati o stvarima koje bi se mogle dodati kao sadržaj paketa: oružje, vozila, cool misije - u suštini sve ono što su u početku htjeli uključiti u 3. dio, ali nisu uspjeli. Međutim, brzo je postalo jasno da ima previše novih ideja za dodatni set misija i da bi ovo trebala biti zasebna igra.

Kada se na prvim projektantskim sastancima raspravljalo o izboru nove lokacije, bilo je toliko prijedloga da vrlo mali broj gradova i regija na Zemlji nije bio među mogućim kandidatima. Razmatrala se opcija vraćanja serije u London, kao i na neke druge lokacije, ali Sam insistirao na Majamiju.

Ova strast prema neonskom raju na Floridi započela je mladalačkom ljubavlju braće Sam I Dana Houser u američku kriminalističku dramu Scarface, koja je objavljena 1983., i, što je još važnije, u televizijsku seriju Miami Vice. Najstariji od braće je čak kupio preko eBay VHS kasete svih pet sezona sa užasnim kvalitetom snimanja prije objavljivanja DVD izdanja.

Od poslednjih dana rada na GTA 3 Sam Otišao sam kući tokom pauze za ručak i ponovo gledao epizode svoje omiljene emisije, zamišljajući kako bi se određeni momenti mogli implementirati u igricu. To je bilo praktično jedino što je gledao skoro cijelu godinu. I iako je na kraju radnja igre dobila više od "Scarfacea", ukupni ton i atmosfera Vice City, ogromna masa detalja i sitnica stvorena je s okom na popularnu televizijsku seriju.

Takođe, prema sjećanjima Aaron Garbutt, programeri su bili inspirisani detaljnim kriminalnim likovima drugog kriminalistička drama With Al Pacino u kojoj glumi Carlito's Way.

Poteškoće u razvoju

Ali imajući takve smjernice pred očima, mnoge stvari još uvijek nisu date Rok zvijezda lako.

Na primjer, Aaron Garbutt Video sam Majami noću u seriji i lično posetio odmaralište na Floridi. Imao je dobru ideju šta želi da postigne radeći na vizuelnom stilu neonske rasvete. Međutim, bilo je jako, jako teško doći do željenog rezultata.

To nije olakšalo rad Vice City i da je glavni tim bio u Škotskoj. Kako bi vidjeli virtuelni svijet koji su stvarali uživo, momci iz Edinburga su samo jednom putovali u Majami. I to je još uvijek bilo opijanje. Pošto smo se pozabavili GTA 3, otprilike mjesec dana kasnije cijeli tim Rok zvijezda Otišao sam na Floridu na nedelju dana.

Naravno, ne o bilo kojoj organizaciji istraživački rad tokom tog putovanja nije bilo razgovora. Svi su se samo podijelili u grupe po dvoje i pokušali snimiti što više fotografija na one male memorijske kartice koje su tada bile u upotrebi. Tokom jedne od ovih haotičnih foto sesija Aaron slučajno naišao na auto sa rupama od metaka na šoferšajbnu u nekoj sumnjivoj stražnjoj uličici.

Ali to je ipak bio napredak u odnosu na treći GTA. Tada su samo dva stanovnika Edinburgha otišla na snimanje, a morali su da fotografišu na 35mm filmu. U Garbuta Još uvijek imam kutiju sa nekoliko stotina fotografija snimljenih za Liberty City. Za poređenje, savremeni pristup R istraživanje ovog područja je mnogo ozbiljnije. Tim planira i organizira turneje umjetnika pod vodstvom stručnjaka iz područja i policajaca van dužnosti. A sa putovanja se vraćaju sa stotinama hiljada fotografija visoke rezolucije, od kojih je svaka opremljena koordinatama zahvaljujući GPS sistemu.

Još jedan težak trenutak bio je povezan sa fenomenalnom popularnošću GTA 3. Kako je rasla slava prethodne igre, koja je pokupila mnoge nagrade, rastao je i pritisak na naredni projekat. Rockstar North zajedno sa očekivanjima koja se na njega postavljaju. Štaviše, cijeli razvojni ciklus trajao je samo oko devet mjeseci. Iako kreiranje 3D modela za Vice City je već bila u toku krajem 2001. godine, zapravo je pokretanje projekta održano početkom 2002. godine, a u oktobru je igra već bila potpuno spremna.

Posljednje sedmice razvoja postale su potpuna noćna mora za malu kompaniju u to vrijeme. Pored težnji igrača Vice City Matična korporacija je takođe polagala velike nade - Uzmi-dva. Ali puštanje proizvoda koji nije dovoljno dobar da ispoštuje rok Rok zvijezda Ni ja to nisam mogao priuštiti. Tokom tog perioda Sam Houser nije razmišljao ni o čemu drugom osim da ne želi da iznevjeri igrače: Za mene bi bilo bolje da uopće ne kupe igru ​​nego da se razočaram njome.

Muzička pauza

Čudno, ali potreba za soundtrackom koji se sastoji od dobro poznatih hitova iz prošlosti, Sam Houser bio skoro jednako nesiguran koliko i strastven u oživljavanju 80-ih u igri. Vice City izgledala suprotno od prethodne igre, koja je imala daleko manje prepoznatljivih kompozicija. Dio muzičkih djela u trećem GTA rođeni unutar zidina Rok zvijezda i hit radio stanica u ime fiktivnih izvođača.

Nakon što sam prvi put pokušao svirati u škotskom studiju GTA: Vice City sa pravom muzikom iz tog perioda, Sam doživjela pomiješana osjećanja, kao da prelazi granicu između stvarnosti i fikcije. Mjesecima ga je proganjalo pitanje kako će tako nešto utjecati na igru. Srećom, neki od njegovih kolega bili su dovoljno uporni i autentičnim zvučnim zapisom uvjerili šefa kompanije u pozitivne izglede ideje.

Glumci i likovi

Ray Liotta, koji je trebalo da glasi glavnog lika - Tommyja Vercettija - uspio je insistirati na ličnom sastanku sa predsjednikom Rok zvijezda. Glumac je pozvao oboje Hausers i još par predstavnika studija za ručak u jednom od najstarijih steakhouse-a u Bruklinu, koji karakteriše pretencioznost, stalni nedostatak slobodnih stolova i pomalo grub odnos prema posetiocima. I tako su se četvorica muškaraca našla usred prepunog restorana, ne vjerujući da će tamo biti prihvaćeni.

Ali onda se on pojavio Liotta i poveo cijelo društvo pravo do najboljeg stola. Ovo je imalo tako inspirativan efekat na Sam, da je bukvalno bombardovao glumca detaljima o njihovoj budućoj saradnji i o igri uopšte. Za što je dobio opis "prokleto luda", što Liotta izraženo sledećeg dana u razgovoru sa Dan: Bože, tvoj brat je jebeni ludak.

Ipak zraka, čini se da je shvatio namjeru autora, budući da, prema Sam, odlično je odradio svoju ulogu. Jedina stvar koja je naknadno zasjenila utiske Hauser iz saradnje sa filmskom zvezdom, glas im je dao agent Liotta komentari glumca o visini honorara. Kažu da je utakmica ispala toliko obimna da su od ovih momaka trebali tražiti puno više.

Takođe, kasnije igrajući kao Tommy Vercetti, Sam Houser Uhvatio sam sebe kako se pitam da li on igra za Ray Liotta umjesto vašeg karaktera. Stoga je kompanija u budućnosti postavila kurs da smanji učešće velikih zvijezda u sinkronizaciji svojih igara. Broj poznatih filmskih glumaca koji su učestvovali u radu na filmu već je bio manji, a glavnu ulogu dobio je ne baš poznati izvođač.

Zadovoljan Hauser i rad Philip-Michael Thomas, koji je dao glas Lanceu Vanceu. Neke od njihovih scena zajedno s Tommyjem Vercettijem bile su sjajne, precizno prikazujući odnos između likova iz Miami Vicea, Crocketta i Tubbsa. Ostvarena sličnost igre sa serijom, na koju su kreatori Vice City i nastojali, to im se tada činilo nevjerovatnim.

Radio sam na izgledu likova u igrici Ian McCue (Ian McQue), glavni umjetnik u Rockstar North u to vrijeme. Odmah je pripremio mnoštvo skica, koje su kasnije, u ovoj ili drugoj mjeri, odredile glavne karakteristike budućih heroja.




Transportna sredstva

Transport je jedna od najvažnijih komponenti u svim igrama u seriji GTA. Stvaranje voznog parka Vice City, programeri su pokušali održati distancu između izmišljenih modela koje su dizajnirali za igru ​​i njihovih pravi prototipovi. Ideja je bila da automobili budu izgled bi samo izazivao asocijacije kod igrača na automobile tog vremena, ali ne bi bio kopija određenih vozila.


Jedan od zaposlenih u modelu automobila napravio je savršenu repliku Porsche Carrere iz 1985. Postojala je čak i posebna animacija za Tommyja, gdje lik ulazi u kabinu i otvara kabriolet. Nažalost, zbog potpune sličnosti sa pravim automobilom, umjetnik je morao preraditi model.

Grad

Igri nije bila potrebna jednostavna promjena scenografije i boja. Programeri su željeli posebno mjesto koje bi imalo i slične i različite karakteristike od New Yorka (Liberty City). Njujork je prometan i bučan - pravi grad za kupovinu, dok je Majami centar zabave, sunca, mora i seksa, ali sa istom tamnom crtom unutra. Poput Njujorka, Majami se često koristio kao okruženje u klasičnim filmovima i TV serijama, što ga čini veoma pogodnim za tu svrhu. Rok zvijezda.

U isto vrijeme, vanjski dio Vice Cityja bio je upadljivo drugačiji od Libertyja. Sa kakvim zadovoljstvom Aaron Garbutt uronio u sunčan i svijetao svijet nakon sive betonske džungle GTA 3, postavljajući prve palme na mapu novog grada!

Dok su bili u Majamiju, programeri su boravili na Ocean Driveu, u jednom od onih Art Deco hotela koji noću zasljepljuju neonom. Svake večeri u News Café baru su se sastajale “rok zvijezde”. Nakon toga, po povratku u Edinburgh, Ocean Drive je postao jedna od prvih lokacija koje su modelirane nova kartica. I tokom probnih vožnji Vice City ovo područje je uvijek postajalo početna tačka za igrača.


Od neostvarenih planova za područje posebno je vrijedan spomena region Everglades. Neke skice su čak napravljene na osnovu toga. Činilo se Rok zvijezda Dobra je ideja proširiti svijet igre izvan grada kako biste dobili sjajne kontraste. Ali programeri su krenuli u ovom pravcu tek u narednim igrama.

Dizajn igara i tehnologija

Uprkos svim tehničkim napretcima, pristup Rockstar igre pretrpio je nekoliko promjena u stvaranju svojih igara. I danas se kompanija vodi istim principima po kojima je i kovana Vice City. Prvo se gradi radnja igre i tijek misija, zatim se određuju načini gdje i kako najbolje uvesti novo oružje, heroje, vještine i tako dalje. Pronalaženje sredine između toga da ne želite da zatrpate igrača gomilom opcija u ranoj fazi igre i da ne želite da izgledate škrto. Nakon što je u početku utvrđena osnovna struktura zapleta i elemenata igre, u budućnosti je lako kontrolirati tempo igre i održavati ga konstantnim.

Radi na Vice City, studio praktički nije dozvolio sebi da odstupi od ove šeme od samog početka do izlaska. I ovo pravilo je i dalje na snazi. Sličan princip se primjenjuje i na dostupne tehnologije: kompanija ne koristi gotove razvoje, pokušavajući oko njih izgraditi svoju buduću igru. Igra je u početku dizajnirana, a zatim Rok zvijezda oni traže da vide koliko daleko tehnologija može biti gurnuta da oživi ideju.

Znajući da su najuporniji igrači naučili da se nose sa kratkokrilim i hirovitim "Dodoom" iz GTA 3, Rok zvijezda Odlučio sam dodati pune letove igri. To je zahtijevalo programere ne samo da stvore zračne načine transporta. Bilo je potrebno izgraditi kompletan svijet igre koji se mogao vidjeti s bilo kojeg mjesta - težak zadatak za svoje vrijeme. Ali vredelo je toga.


Obrišite i prepišite

Međutim, uprkos naporima Rok zvijezda Igrači su dobili nekoliko razloga za nezadovoljstvo. Nazad na Vice City deset godina kasnije, da pripremi verziju za mobilnih uređaja, mnogi programeri su bili iznenađeni koliko je njihova kreacija na nekim mjestima bila složena. Neprestano izazivajući sebe da postignu balans između težine zadataka i zadovoljstva u igri, momci iz Rok zvijezda Tokom uzvratne posjete Vice Cityju, otkrili su da ni oni nisu uvijek baš dobri u tome.

Prilikom rada na mobilnoj verziji, autori su preradili nekoliko ključnih mehanika igre, kao što su kamera i sistem nišanja, kako bi ih bolje prilagodili ciljnoj platformi. Neke misije i elementi igranja su također primili izmjene kako bi bili dostupniji. Na kraju krajeva, igra je već ciljala na drugu nišu: na konzolama su ljudi mogli sjediti i igrati se GTA satima nova verzija imala je za cilj da uljepša deset slobodnih minuta na putu do posla.

Mobilna igra ne bi trebala prisiljavati ljude da sjede u autobusu i monotono gomilaju novac ili ponavljaju jednu zapanjujuću misiju 20 puta kako bi napredovali dalje. U idealnom slučaju, igrač bi se vratio kući i rekao: „Zdravo! Kupio sam noćni klub i opljačkao banku na putu kući, kakav ti je bio dan?”

Općenito, prema Aaron Garbutt, mobilni Vice City je najbolja od svih postojećih verzija. Zasnovana je na originalnoj PC igrici, koja je dopunjena poboljšanim modelima likova iz Xboxa i kontrolama kamere prilagođenim ekranu osjetljivom na dodir.

Sadašnjost i budućnost

Danas Aaron Garbutt, kao i mnoge njegove kolege, toplo govori o radu na Vice City. Za njega je to bilo vrijeme razvijanja prijateljstava i uspostavljanja radnih odnosa sa svima koji su učestvovali u kreiranju igara Rok zvijezda. Naravno, to je uvijek bio zajednički cilj, ali u početku su grupe u Edinburgu i New Yorku bile prilično zatvorene. Tek su vremenom mnogi zaposleni postali najbolji prijatelji.

Što se same igre tiče, programeri također imaju mnogo prekrasnih uspomena povezanih s njom. Kako je sakupljena karta grada i kako je napravljeno prvo putovanje po njoj; kako su se helikopteri i letenje iznad grada pojavili u igrici; plesači u klubu; vožnja Ocean Drive-om noću; prodavnica alata sa nekonvencionalnim oružjem; igračeva prva promjena odjeće; skakanje čamcem sa vodenih odskočnih daska; prvi automobil razbijen čekićem; proganjaju ga posjetitelji golf kluba čija je golf kolica upravo ukrala igrač; prvi pogled na modele Love Fist; šetati gradom na mopedu istog dana kada su uvršteni u igru... Prošlo je više od deset godina, ali se ovi i mnogi drugi trenuci još uvijek jasno pamte.

GTA: Vice City sada je deo naše istorije kao i same 80-te. Ali hoćemo li se vratiti u ovaj grad u budućnosti? Leslie Benzies Siguran sam da takva mogućnost uvijek postoji. IN GTA na trenutnoj generaciji konzola postoje reference na Vice City, tako da je grad dio HD univerzuma, a programeri bi se rado tamo vratili. Međutim, original Vice City više od bilo koje druge GTA, zavisio je od doba koliko i od sredine. Majami 1980-ih je toliko ikoničan da bi bilo čudno vratiti se u grad u bilo kom drugom vremenskom periodu.

Naravno, jednog dana u budućnosti Rok zvijezda Voleo bih da ga napravim Veliki svijet, koji sadrži sve gradove koje su izmislili, i daju igraču priliku da leti između njih i ponovo posjeti svoja omiljena mjesta. S tim u vezi, ideja o povratku Vice Cityja u GTA izgleda veoma zanimljivo.

Kako je nastao Vice City, 2. dio

Tommy Vercetti ulazi Vice City Poslao je njegov stari šef, Sonny Forelli. Tommyjev povratak u Liberty City izazvao je veliko uzbuđenje, pa se putovanje na jug činilo kao dobra ideja. Dolazak u veličanstvenu metropolu Vice City Nije išlo baš glatko. Tomi je ostao bez novca i bez robe. Sonny je tražio svoj novac nazad po svaku cijenu. Osim toga, mnogi u Vice Cityželio Tommyja mrtvog. Jedini izlaz bio je da se nasilno oduprete i preuzmete cijeli grad u svoje ruke.

Biti glavna referentna tačka na putu ka južna amerika i do Karipskog mora, Vice City poput magneta privlači migrante, što ga ispunjava najrazličitijim ličnostima. Sportisti, estradne zvijezde, inženjeri, političari, đubretari - svi dolaze k sebi Vice City sa ciljem da ostvare svoj potencijal u rastućem američkom gradu. Novoj osobi u gradu se čini da možete naći gomilu pravih prijatelja. Ali Tomi je ubrzo shvatio da je poverenje ovde izuzetno retka roba.

GTA: Vice City- ovo nije nastavak GTA3. Vice City je zasebna igra sa svojom pričom. Radnja se odvija u Majamiju (zvanom Vice City), na Floridi 80-ih godina. Igrate kao Tommy Vercetti, bivši sitni kriminalac iz braće Forelli, koji je upravo izašao iz zatvora. Uhapšen je tokom operacije droge i osuđen je na 15 godina zatvora. Sonny Forelli, kako bi mu odao počast, šalje Tommyja Vice City da proširi Forellijevo kriminalno carstvo. Ali Tommyjev prvi veliki posao prođe prokleto loše - izgubi sav novac koji mu je povjeren za operaciju. Sonny nije bio baš sretan zbog ovakvog razvoja događaja i zahtijevao je da mu Tommy vrati novac po svaku cijenu. Zahvaljujući Kenu Rosenbergu, sumnjivom advokatu s ogromnim vezama u kriminalnom svijetu Vice Cityja, Tommy dobija poziv na zabavu na kojoj će se okupiti svi kriminalni bosovi. Šta će se dalje desiti zavisi od vas...