Najopasnija planinarska staza na svijetu. Prolazak kroz King's Breach Dungeon King's Passage

26.10.2021 Čir

Nakon što se pojavimo, idemo ravno, prolazimo između stijena i skrećemo desno, tu je "Rusty Coin", koji povećava vjerojatnost ispadanja predmeta, dolazimo do mosta, s lijeve strane je prolaz prerušen grmljem (pogledajte snimak zaslona ), bit će ogre iz kojeg ispadne prsten.

Ulazimo u kuću, biramo ime i klasu (ja igram kao ratnik), nakon razgovora idemo gore i uzimamo ljudstvo iz škrinje, izlazimo iz kuće i zapalimo vatru (ne zaboravite uzeti Torch i duša iz leša ispod kolica, dobro će vam doći kasnije), nakon požara idete na lokaciju - trening (možete ga odmah preskočiti), idemo na glavnu lokaciju Majula.

Majula


U Majuli zapalimo vatru i razgovaramo s djevojkom s tamnozelenim ogrtačem u blizini litice, ona će nam dati “Bočicu s Estusom” (uz pomoć ove boce možete obnoviti živote). tikvica je poboljšana. Trčimo do bunara u blizini vile (ne do ogromne jame), udaramo o kamen i oduzimamo fragment boce s estusom (kako bismo poboljšali bocu), u kući Maglina (trgovac oklopom) idemo uz stepenice i uzmite fragment titanita iz škrinje (za poboljšanje oružja i oklopa). Također postoje još 2 trgovca u Majulu: kovač Lenigrast (prodaje oružje, popravlja i poboljšava oružje i oklop), ali mu je pristup trenutno zatvoren, trebate kupiti ključ od trgovca kasnije u priči i mačku Shalquar (s kod nje možete provjeriti rang saveza, izaći iz njega, a također prodaje prstenje i razne predmete), na lokaciji postoje i 2 saveza: Savez - Azurni put i Savez - Odred prvaka. Na lokaciji nema što raditi, idemo dolje u tunel (pogledajte snimak zaslona).

Kada dođete do mosta, skočite na kamen ispod, uzmite čovječanstvo iz škrinje i izađite na lokaciju Forest of Fallen Giants!

Šuma palih divova

Krećemo se ravno uz rijeku i s desne strane u prolazu aktiviramo vatru, ubijamo mobove i idemo uz stepenice, tamo će biti 3 neprijatelja (ne računajući Heide Knighta, strijelca iznad i rulju u blizini magle) , bolje je ne dirati Heide Knighta za sada, idi od stepenica desno i popni se još malo na 1. ljestvama, bit će 2 moba, a onda naš strijelac, mi ubijamo strijelca, skočimo do leša i uzmi kratki mač i dušu mrtvaca, ako odlučiš ubiti viteza, priđi mu, zadaj 3 oštra udarca i skoči natrag, nakon njegovih udaraca napravi 1 udarac i odskoči, pokušaj ići iza leđa , onda ćete imati više šanse. Kada ubijete viteza, Heidov mač će ispasti iz njega, uzrokujući fizičku i električnu štetu, idemo u maglu i čistimo lokaciju, idemo uz stepenice, otvaramo vrata i aktiviramo vatru, kupujemo Lenigrastov ključ i teleportiramo se u Majulu, kada stignete u Majulu, otvorite kovačnicu i uzmite iz škrinje kratki luk, nakon toga razgovarajte sa kovačem i odmorite se uz vatru, sada možete koristiti usluge kovača, vraćajući se nazad, prođite kroz vrata koja ste otvorili i skočite na skela, ubijte 2 moba ispod i skočite do leša - on ima ljudskost, idite dolje, priđite vatrenoj špilji u kojoj sjedi gušter, dok ulazite u špilju, 2 moba će skočiti iza vas, tamo su vrata lijevo u špilji, stojimo prije nego dođemo do kostura i čekamo da gušter ispali 3 vatrena hica, i brzo trčimo do vrata, u škrinji ćete pronaći vatreni dugi mač, vraćamo se vatri i idemo gore široke stepenice, razbijte vrata i uzmite iz škrinje prah za popravak i mali kožni štit, iza 2. vrata uzimamo fragment pljoske i bijelu kredu za oznaku prizivanja, silazimo s vatre uz stepenice, idemo desno i skrenite lijevo kroz vrata, prođite kroz maglu i popnite se na drvo, bacite zapaljivu bombu na bačve (vidi. snimka zaslona).

Otvorit će se najkraći put, vraćamo se na mjesto gdje smo se popeli na stablo, i skačemo u uništeni toranj, zatim skočimo na zemlju i popnemo se stepenicama, skočimo s krova na skele kao što ste skočili, uđemo u pećinu, budi oprezan, tu je zamka, dok se gromada kotrlja, idite gore i razgovarajte s Caleom dok vam ne da ključ vile u Majuli, vratite se do vatre i teleportirajte se u Majulu, kada otvorite glavna vrata vile, idite ravno u sobu iza golema knjiga pokupite Farros Keystone s leša, popnite se na gornji kat i uzmite 3 krhotine titanita i 3 baklje iz škrinje, idite dolje u podrum, tamo će biti oživljeni kostur, ubijte ga, uzmite fragment boce s drugog kostura , u škrinji ćete pronaći posudu za dušu (njome se mogu redistribuirati vještine među starim ženama), vraćamo se vatri u glavnoj kuli, ulazimo u rupu koju smo napravili i skrećemo lijevo, silazimo niz stepenice i skrećemo na prva vrata desno, budi oprezan, to je zamka pokušajte ih natjerati da pucaju velikim samostrijelima, skrivajući se iza zida. Nakon što ste se obračunali s vitezovima, spustite se niz stepenice i otvorite škrinju - opet je to zamka Nakon što otvorite škrinju, skočite natrag ili odmah postavite blok sa svojim štitom, umetnite pronađeni Farrosov ključni kamen u zid i otvorit će se tajna soba, udarite u odraz duha i uđite u sobu, u škrinju naći ćete Prsten Clorantee (ubrzavanje oporavka izdržljivosti (izdržljivosti)) i komad titanita , idemo gore i izlazimo na ulicu, na kraju Pate sjedi ispred vrata, nakon razgovora s njim, prolazimo kroz vrata, vrata se zalupe i vi ste zarobljeni, probijte se kroz gomile do izlaza i ponovno idite dolje do Patea, razgovarajte s njim i on će vam dati bijelu kredu (za duži poziv), idite prema širokim stepenicama i skrenite desno u nadsvođeni prolaz, tamo je ogromna kornjača s čekićem, nemojte se boriti s njom, već skrenite desno, popnite se stepenicama i pokupite samostrel s leša, idite dalje i, nakon što ste riješili vitezovi, otvorite škrinju, iz nje ćete pokupiti kornjaču i marinsku kacigu, s prozora možete pucati ili bacati bombe na kornjaču čekićem, siđite dolje, prođite kroz otvor koji je kornjača čuvala, očistivši sobu, popnite se na ogromni mač i uzmite helebardu i dušu bezimenog vojnika iz leša, prođite kroz maglu i otvorite prethodno zaključana vrata, desno je dizalo do šefa “Posljednji div” ( Savjetujem vam da ne idete odmah k njemu, bolje je unaprijediti svoje oružje, vještine i napuniti bocu).

Posljednji div

Sam šef nije težak, glavna stvar je zapetljati se u noge iza leđa, udariti noge i bojati se gaziti (kao što vidite da podiže nogu, brzo se izbjeći), negdje nakon uklanjanja pola života , gazda će mu otkinuti ruku i upotrijebiti je kao oružje, ovdje se moraš držati za lijevu nogu da te ne udari svojom odsječenom rukom, a i bojati se da ga ne zgaziš. Kada ubijete šefa, on će ispustiti "Soul of the Last Giant" i "Soldier's Key". Vraćamo se do vatre, spuštamo se niz stepenice i prelazimo most, otvaramo vrata, tu su Kraljevska vrata (možete ih otvoriti kasnije u priči) i škrinja s Regeneracijskim prstenom i 3 baklje. Prelazimo most, idemo ravno u sobu i odmah skrećemo desno, otvaramo vrata datim ključem, idemo do kraja sobe i izlazimo na ulicu, tamo će biti 4 kornjače: 2 na zemlji, 2 na krov, ubijte kornjače na zemlji i idite do mjesta gdje je stajala 1 kornjača, tamo će biti prolaz koji vodi do vatre, aktivirajte vatru, napustite zgradu s vatrom i skrenite lijevo, popnite se na skele i uzmite “Kožu Set” iz škrinje, možete ubiti 2 kornjače na krovu, ali tamo nema ništa relativno vrijedno! Vraćamo se u Majulu i ulazimo u tunel (prikazano na slici).

Povlačimo prsten na zidu i izlazimo na lokaciju "Heid's Fire Tower".

Heideov plameni toranj

Hodamo uništenom stazom i susrećemo ogromnog željeznog viteza (taktika protiv njega - pokušajte mu ići iza leđa, po mogućnosti bacanjima i udarite 1-3 puta), desno ispred tog viteza (koji je ubijen) nalazi se požar, aktivirajte ga. (ako ubijete viteza 12 puta, on će nestati zauvijek, odnosno, možete ubiti sve vitezove 12 puta, i oni će nestati, na ovaj način možete osigurati lokaciju i farmu duša), dolazimo do 3 viteza u rundi arena (preporučljivo je uhvatiti 1 viteza lukom i obračunati se s njim sam, a zatim pobiti preostale vitezove), također, kada ubijete vitezove, diže se poluga, aktivirajte ih (ima ih samo 3, ali za sada trebamo 2, 3 spušta most) tako da se arena sa šefom proširi i nema ponora, ispred 3 viteza skrenite desno i krenite prema magli, tu je šef "Jahač zmaja" (možete prizvati fantom “Lost Glencourt” njemu, ali nemoj, šef je slab, možeš ga ubiti i bez fantoma).

jahač zmaja

Taktika protiv šefa je jednostavna: možete se boriti mačem i braniti se štitom ili uzeti mač u 2 ruke i udariti ga, izbjegavajući udarce u isto vrijeme. Preporučljivo je držati mu se leđa, obilaziti i izbjegavati udarce s njegove desne strane, dok počinje zadavati udarac, brzo salto iza leđa i udarati 2-3 udarca odjednom, ostavljajući izdržljivost za izbjegavanje, tijekom boriti se s njim primijetio sam 3 opcije za udarac:

1 - Napad s helebardom:

2 - Štrajk štita;

3 - Polukružni udarac helebardom

Nakon smrti šefa, duša jahača zmaja ispada, idemo dalje i idemo uz široke stepenice i aktiviramo vatru, razgovaramo s djevojkom i idemo ravno od nje, idemo niz široke stepenice, idemo dalje, tamo bit će 2 viteza, obračunajte se s njima i skrenite desno (ako idete dalje bez skretanja desno, možete skupljati lepinje s leševa), idite dolje, riješite viteza i skrenite desno, tu je još jedan vitez, idite dalje i idite niz lift. Nakon spuštanja, idite ravno i skrenite lijevo, bit će vitez, idite gore i skrenite desno, bit će sanduk s “Viteški set”, sišavši dolje, skrenite lijevo i idite do vatre, zapalite je i razgovarajte s Lukatielom dok ona ne kaže da je možete pozvati. Sljedeća će biti lokacija “Pusta marina”.

Pusto pristanište


Udaljavamo se od vatre i ulazimo u kuću odakle puca strijelac, u sobi su dvije osobe kraljevski pješak, gore nBarangian Varangian(strijelac) i sanduk koji sadrži fragment titanita, prolazimo dalje i idemo širokim stepenicama, na račvanju skrećemo desno (vidi sliku).

Ulazimo u kuću, lijevo je škrinja, tamo leži sjekira i " Rogue Set”, na 2. katu nalazi se škrinja sa prašak za popravak I fragment titanita, vraćamo se na račvanje i idemo više, skrećemo desno i susrećemo se Mračni stalker, opasan protivnik, izazovan krvarenje(drži se podalje od njega, čim završi udarac ili seriju udaraca, udari i odskoči, jer kroz štit krvarenje curenja), nakon što ste to sredili, idite do zgrade s lijeve strane, tamo su 3-4 Mračni stalkeri, na vrhu su dva sanduka sa dva srebrni talismani I dvoručni mač, (Budite oprezni, u drvenoj škrinji je otrovna zamka, čim je otvorite, odmah skočite natrag), tamo ima i trgovca “ Usamljeni Gavlan”, kojima možete prodati nepotrebnu opremu. Idemo dalje, idemo gore, ubijajući usput šuplji Varjazi, i aktivirajte zvono (pogledajte snimak zaslona).

Aktivirajući zvono, dolazi brod sa šefom, skačemo dva puta i ulazimo u zgradu, silazimo, bit će “ Mračni stalkeri”, nakon što ih ubijete, otvorite vrata i idite desno, siđite dolje, nakon što ste sišli, vratite se, bit će vrata, otvorite ih i, ubivši dvojicu šuplji Varjazi, otvori škrinju s ulomak pljoske (pazite, u vazama je otrov, nemojte ih udarati) desno od širokog stubišta dolje nalazi se zgrada, idite gore i povucite prsten na zidu, ovo će otvoriti brzi put do šefa, možete odmah pozvati fantoma da vam pomogne “ Lucatiel iz Mire", vraćamo se dolje, silazimo širokim stepenicama, opet tamo " Mračni stalkeri”, nakon što smo ih ubili, idemo ravno, skrećemo desno, tu je zasjeda od dvojice šuplji Varjazi, sjedi na kraju Carhillion Fold(za razgovor s njim potrebno vam je 8 inteligencija, ako niste mađioničar, onda vam, u principu, ne treba), idemo na brod, ubijamo sve neprijatelje na palubi i spuštamo se u spremište do šefa " Fleksibilan sat”.

Fleksibilan sat


Šef nije jako težak (možete pozvati fantoma) Lucatiel iz Mire” za bitku), bokom se bolje boriti palicama nego mačevima, cijela taktika je ostati na distanci od bossa s izvučenim štitom na gotovs (za svaki slučaj), nakon udarca bossa, udari 1-2 puta i skoči natrag (samo mu nemoj stati na put iza leđa, inače ćeš se boriti sa strane mačevima), usput, soba se postupno puni, bolje je ubiti šefa brzo, odnosno tada će biti teže kretati se u vodi, vidio sam 3 opcije napada za šefa:

1 - Pogodak s obje palice uklanja svu izdržljivost;

2 - Udari palicom;

3 - Udarac palicom redom iz svake ruke.

Ispadat će nakon što ubijete šefa Duša fleksibilnog stražara, prolazimo dalje, penjemo se stepenicama i uzimamo ga iz škrinje Piromantični plamen I vatrena kugla, aktiviramo kompas iza škrinje, on će nas odvesti do lokacije "Zaboravljena tvrđava", kada stignemo, idemo u špilju i penjemo se liftom. Ustajući, idite uz široke stepenice, au jednoj od lijevih komora bit će vatra, aktivirajte je. Teleportiramo se u šumu palih divova - do glavne kule, spuštamo se niz stepenice i skrećemo lijevo, dolazimo do izlaza s 2 moba s helebardama, desno od njih su vrata, otvorite ih ključem i idite do šef “Progonitelj”.

Progonitelj


Šef je dosta težak, ali s normalnom opremom i levelingom nije težak.

Moja nadogradnja vještina.

Moja oprema je bila: Dugi mač (vatra)+3, Veliki štit sa dva zmaja, Sokolarski oklop+3, Sokolareve rukavice+2, Sokolareve čizme+1 (plusovi su koliko je oprema poboljšana uz pomoć titanita), Prsten života, Prsten cloranthi i Prsten obnove. Taktika protiv šefa - kloni se šefa, idi iza leđa ili mu se približi samo u protunapadu, inače ne preporučam, šef ima 4 opcije napada:

1 – Klizanje polukružnim udarcem mačem (na daljinu);

2 – Polukružni udarac mačem (blizu);

3 – Trostruki udarac koji završava štitom;

4 – Iskorak s plavim mačem.

Držite se podalje od šefa i zaštitite se štitom; nakon napada, protunapad Za mene je najopasniji udarac plavim mačem, jer... uklanja pristojnu količinu zdravlja i proklinje heroja (oduzima ljudskost ili smanjuje maksimalno zdravlje). Nakon što šef umre, progoniteljeva duša i Prsten oštrica padaju. Hodajte između pukotina uništene glave, skočite na izbočinu i pretražite truplo (pogledajte snimak zaslona).

Tamo ćete pronaći mač, štit i Drangleic set, vraćamo se gore gdje smo ubili šefa, također prolazimo kroz uništenu glavu i skrećemo desno nakon rupe u koju smo skočili, tamo je gnijezdo, aktiviramo gnijezdo, podiže nas ogromni orao i odvodi na lokaciju „Zaboravljena tvrđava“. Kad stignemo, aktiviramo lomaču i teleportiramo se u Heida toranj do 1 lomače, u okrugloj areni (gdje su 3 Željezni vitez), skrenite lijevo i dođite do pokretnog mosta, ubijte viteza u blizini mosta i povucite polugu (ista 3. poluga), prijeđite most, s lijeve strane će biti škrinja s 5 ljudstva i graničnim prstenom. Dalje iza magle nalazi se šef "Ancient Dragon Slayer".

Drevni ubojica zmajeva


Gazda je dosta težak, ali opet, uz dobru opremu neće biti težak. Moja oprema se nije promijenila otkako sam ubio šefa "Progonitelja", malo sam je nadogradio.

Taktika protiv šefa - ostanite blizu šefa s podignutim štitom i obiđite ga s desne strane (skoro svi udarci će promašiti), čim skinete pola života šefa, ostavite staminu za kotrljanje, jer će on napunite uber punjenje i pustite zvučni val. Dok se diže u zrak i plavi – trči. Također sam primijetio da šef ima 5 opcija napada:

1 – Naskok kopljem s klizanjem (na daljinu);

2 – Dvostruki ubod koplja (blizu);

3 – Dvostruki kružni udarac kopljem (blizu);

4 – Poleti u zrak i baci se s kopljem (kada poleti, otkotrljaj se ispod njega, a onda će promašiti);

5 – Uber naknada.

Nakon ubojstva, duša starog ubojice zmaja i prsten starog lava će ispasti.

Idite ravno i pokupite 3 napukla plava oka, Željeznu masku viteza Heida i Štit kule iz škrinja, također se možete pridružiti Savezu (plavi stražari), spustiti se širokim stepenicama, aktivirati vatru i teleportirati se u “Zaboravljeni Tvrđava - Zabačena kula”.

Zaboravljena tvrđava 1/2

Stigavši ​​do Zaboravljene tvrđave, idemo do šupljeg tamničara, ubijamo ga, skrećemo lijevo i prolazimo kroz vrata. Očistimo zgradu, siđemo i uđemo na vrata, uzmemo vojnikov ključ i Prsten sa srebrnom zmijom iz škrinje, napustimo mjesto gdje su ubili Šupljeg tamničara i odemo do sljedeće kule, razgovaramo s Lukatielom, ona će ti dati čovječanstvo, izađite iz tornja i pogledajte desno, tamo su stepenice do tornja, popnite se stepenicama i pokupite veliki fragment titanita s leša, idemo dalje, ubijajući pse i tamničara usput, ispred je bačva , gurni ga, ne udaraj ga ni pod kojim okolnostima, i on će uništiti zid do vatre, aktivirati vatru i ući na vrata do kovača, pokupiti sve lepinje iz škrinja i zapaliti baklju u kovačnici, opustite se uz vatru i vratite se u kovačnicu. Tamo je kovač ustao iz škrinje, otvori je i teleportiraj se u “Zaboravljenu tvrđavu - Odaje izgnanika”, idi ravno, tamo sjedi vitez od Heidea (Heideovo koplje pada s njega), skoči, ubij pse i tamničara , nalazi se prolaz s lijeve strane u blizini uništenog zida (vidi snimak zaslona).

Tamo je škrinja, u njoj je veliki fragment titanita i fragment pljoske, idemo dalje i otvaramo vrata vatre (koju smo već aktivirali). Okrećemo se i idemo do daščanih vrata, razbijamo ih, ubijamo viteza i otvaramo vrata. Tamo štitimo teritorij od pasa i bacamo kamen u bunar, kavez s 3 šuplja građanina će se dići odatle, “Wanderer's Set” će pasti iz 1, prođite kroz vrata, očistite sobu, popnite se na izbočinu gdje samostreličar je bio, i, uništavajući kutije, uđite u drugu sobu sa škrinjama, nema smisla umetati ključ Farrosa, tu je posuda duše koju imamo, idemo uz stepenice i izlazimo do naše vatre, idemo ravno iz vatre, ne dopirući do kule, skrenite desno i uđite u vrata (tamo ima puno vitezova, pa nemojte skidati štit), kada ulazite, idite lijevo i otvorite vrata pomoću poluge, u 1 od ćelija s kosturom tu je Phantom Pilgrim Bellker, idemo u maglu s bossovima “Čuvari ruševina”.

Čuvari ruševina


Bit će 3 šefa odjednom, ali ne brinite, oni imaju poteškoća u probijanju štita. Od samog početka borit ćete se s 1 Guardianom, ubivši ga, preostala dva će doći, držite štit spreman i neće biti problema. Taktika protiv bossa - kada ubijate 1 bossa, ostanite mu što bliže (kako ne biste pali), štit blokira sve napade bez gubitka zdravlja, tako da neće biti problema s njim 1 na 1. Nakon što ubijete 1 čuvara, pričekajte da 2 dođe i nanese mu maksimalnu štetu, sada udarite i pričekajte da 3 skoči, zatim skočite dolje, idite ispod ovog luka i ozdravite (pogledajte snimak zaslona).

Morate pogoditi kada oba čuvara pogode (ova prilika je rijetka, tada udarite kada jedan od njih pogodi, a drugi je na pristojnoj udaljenosti od vas). Fokusirajte se na čuvara koji ima manje HP-a i dokrajčite ga (samo nemojte skidati štit i ne žurite), ostanite 1 na 1 s 3. čuvarom, protunapad, neće mu biti teško! Stražari imaju 6 opcija napada:

1 – Udarac čekićem s dvije ruke;

2 – Udarac čekićem s dvije ruke iz skoka (u dalj);

3 – Polukružni udarac čekićem;

4 – iskorak čekićem;

5 – Baca štit (uklanja svu izdržljivost);

6 – Vrti se kao mlin.

Dovršio sam ih sa sljedećom opremom i vještinama: Dugi mač (vatra)+5, Veliki štit s dva zmaja, Sokolarski oklop+3, Drangleičeve narukvice, Sokolareve čizme+1, Prsten oštrica, Prsten Kloranta, Prsten obnove i Prsten srebrne zmije .

Vještine su:


Nakon što ubijete šefa, duša čuvara ruševine pada. Ulazimo u sobu, penjemo se širokim stepenicama i ulazimo na druga vrata uskim hodnikom, ovdje moraš brzo trčati, nakon trčanja, skrenite lijevo i aktivirajte vatru, spustite se niz stepenice i otvorite škrinju, a također ubacite Farros Key Stone u zid i otvara se prolaz do lokacije "Mjesečeva kula".

Tower of the Moon

Na ovoj lokaciji su me igrači često napadali (jer su se pridružili Covenantu - Keepers of Bell (gnom sjedi desno od ulaza u lokaciju), ako vam igrači smetaju, možete napustiti mrežu), idemo gore stepenice i aktivirajte polugu, također ne zaboravite uzeti pecivo iz škrinje, spustite se i idite u maglu do šefa "Gargojla s tornja".

Gargojl s tornja


Gargojl iz tornja je fleksibilan koncept; broj gargojla se kreće od 1 do 5 odjednom. Taktika protiv bossova - taktika je problem, jer gargojli se ponašaju nepredvidivo i ima ih puno, u 3 playthrougha sam prvi put vidio da ona juriša über naboj i udara munjama, cijela taktika odnosno bit taktike je zadržati gargojle ispred sebe i nemoj da ti idu iza leđa (čuvaj se i novih gargojla koji će oživjeti i sigurno će ti zabiti koplje u leđa, gargojl ima i napad koji ti se prenosi na leđa, budi oprezan ). Uvijek sam se branio štitom i udario kad god je to bilo moguće; Gargojl je ranjiv dok diše vatru, ali ne zaboravite na druge gargojle, također sam trčao s jedne strane krova na drugu, jer su gargojli počeli postajati glupi, nisu napadali svi odjednom i dali su mi priliku da obračunajte se 1 na 1 s gargojlom (nemojte misliti da vam je ova prilika dana prije ubijanja gargojla, daje se na nekoliko sekundi ili uopće ne). Pokušajte se usredotočiti na jednog gargojla, ubiti ga što je brže moguće i prijeći na sljedećeg. Ako to ne učinite, borit ćete se s velikim brojem gargojla u isto vrijeme.

Primijetio sam 9 opcija napada za gargojle:

1 – Vatreni dah;

2 – Vatreni dah u zraku;

3 – Diže se u zrak i nabija;

4 – Udarac repom (ako ste iza gargojla);

5 – Skok iza leđa i iskorak s kopljem;

6 – Polukružni udarac;

7 – Dvostruko polukružno puhalo i mlin;

8 – Odlet i aperkat kopljem;

9 – Uber-naboj munjom.

Nakon ubijanja gargojla, "Duša gargojla iz tornja" pada. Prolazimo, spuštamo se niz stepenice i uzimamo Southern Ritual Ring iz škrinje, odlazimo do vatre i aktiviramo je, silazimo niz stepenice, ubijamo pse, a “Sinful Vorleg” vas napada, pokupite ključ od tamnica iz leš, teleportiraj se slugama “Zaboravljene tvrđave - prebivališta”.

Zaboravljena tvrđava 2/2

Kad smo stigli, idemo uz izbočinu-stubište i idemo dalje, ubijamo tamničara s lijeve strane, a zatim, razbijajući kutije, pronaći ćete čovječanstvo u lešu, a desno, ušavši u toranj, idite gore i ubijte Šuplje iza cijevi, zatim otvorite vrata sa šupljim (savjetujem vam da uzmete brzo oružje, jer oni umiru od mene s 1 udarcem) treba ih ubijati dok nam ne pojure pred noge i eksplodiraju (ali će ostati živi ), idemo u sobu s lutkama za gniježđenje i udaramo lutku za gniježđenje u sredini, tamo sjede 2 moba, a 1 na vrhu, tamo je tajna soba, idite do zida i pritisnite tipku za interakciju (pogledajte snimak zaslona).

Kada uđete u sobu, potražite druga tajna vrata (snimka zaslona 2)

Napustite tajnu sobu, idite gore, ubijte 2 šuplja, otvorite vrata i pažljivo skočite dolje, uzimajući pecivo iz škrinje, popnite se u kavez u obliku čovjeka i idite gore. Otvaramo vrata, trčimo prema magli i nalazimo se na lokaciji “Hill of Sinners”.

Brdo grešnika

Nakon što prođete kroz maglu, skrenite desno 2 puta, popnite se stepenicama i aktivirajte vatru, spustite se niz stepenice, usput ubijajući samostreličare, a zatim se spustite liftom (prije nego što dođete do kraja lifta, skočite i nabavite 5 noževa za rezanje i bacanje). Idemo dalje, tu je soba preplavljena vodom, s prilično moćnim čudovištima, namamite ih 1 odjednom do dizala, podignite dizalo i stvorit će se jama s vodom, aggro dok on ne počne mahati repom u blizini jame s vode, tada će pasti, i za 1 će se smanjiti, učinite to sa svima, ovdje možete pozvati i “Lucatiela iz Mirre”, na kraju ispred rešetke nalazi se ulaz u komoru s lijeve strane s Farros Key Stone, također na vrhu u komori nalazi se vatreno sjeme, ne dopirući do magle, popnite se širokim stepenicama na 1 i na drugoj strani. Ovo će osvijetliti arenu za šefove.

Prolazimo kroz maglu i idemo do šefa “Zaboravljenog grešnika”.

Zaboravljeni grešnik


Gazda nije težak, ako ne promašiš, ako promašiš, onda se spremi za smrt. Taktika protiv šefa - ostani blizu šefa i odmah kontranapad, ona ne probija štit, osim kada zabije mač u tvoj štit iz zraka, ako te udari, onda se pripremi da primiš 2 udarca nakon toga. Šef ima 3 opcije napada:

1 – Napad mačem;

2 – Polukružni napad mačem;

3 – Leti u zrak i zabija mač u zemlju ili u vas.

Nakon što smo ubili šefa, dobit ćemo dušu "Zaboravljenog grešnika", idemo dalje i iz škrinje ćemo dobiti mirisnu granu prošlosti. Idemo, aktiviraj se Glavni požar i vratiti se u Majulu. Odatle se vraćamo u Zaboravljenu tvrđavu - prebivalište slugu, idemo gore do mjesta gdje su bila podignuta vrata do lokacije Sinners' Hill, i idemo gore jedan nivo uz široke stepenice, tamo stoji okamenjeni Strayd (pogledajte snimak zaslona), oživljavamo ga uz pomoć Mirisne grane prošlosti i aktiviramo vatru (ovaj lik mijenja šefove duše za oružje i čarolije).

Vraćamo se u Majulu i kupujemo srebrni mačji prsten od mačka Shalquara, stavljamo ga i skačemo u ogromnu rupu u zemlji (pogledajte snimak zaslona).

Skačući po gredama, uzmite Farrosov kamen iz družine (kasnije će nam dobro doći), moramo skočiti na ovu izbočinu (pogledajte snimak zaslona).

Ulazimo u špilju, evo nas na lokaciji “Grobnica svetaca”.

Grobnica svetaca

Prolazimo i palimo vatru. Na ovoj lokaciji ćete najvjerojatnije biti napadnuti (ili se borite ili isključite internet). Idemo uz široke stepenice i skrećemo desno, tu je još jedno stubište, idemo gore i ubacujemo Farros Key Stone, most se spušta, idemo tamo i skupljamo lepinje, odlazimo odatle i skrećemo lijevo, tamo je vatra i ulaz šefu “Rat Guard Fighter”.

Rat Guard Soldier


Nakon što prođete kroz maglu, nećete sresti šefa, ali će umjesto njega biti hrpa štakora (morate ubiti 10 štakora prije nego što sam šef izađe), cijela taktika je da jurite po sobi između kipova štakore i hvatajte štakore po 1 ili 2 odjednom, kad dođe gazda, ti njega Teško da ćeš ga odmah vidjeti, traži štakora većeg od svojih rođaka s pankerskom frizurom, kad ga nađeš, fokusiraj se na štakora i udarite 1-3 udarca odjednom, ostavljajući izdržljivost za izbjegavanje (ali budite oprezni, u 2 udarca vas može otrovati, nemojte dopustiti da se to dogodi). Nakon što ubijete šefa, Rep štakora i duša borca ​​čuvara štakora će ispasti, idite u susjednu sobu, tamo sjedi štakor, razgovarajte s njim i pridružite se Savezu - Redu Kralja štakora (doći će kasnije), skočite u rupu u podu i pokupite Farros Key Stone s kostura, skočimo niže, na uništenom mostu bit će prolaz do škrinje, tamo leži Prsten-kandža prašine, skočite dolje, tamo su šuplji građani, nakon što smo ih ubili, trčimo desno i pokupimo "Moćni tretman" s kostura, trčimo u suprotni tunel, spuštamo se stepenicama do samog dna i uzimamo "Znak Zloba” iz škrinje. Idemo na lokaciju "Garbage Garbage". Ovdje je mrak, a bez baklje se ne može.

Smeće

Kada uđete u lokaciju, uništite kipove, jer pljuju otrov (uzmite neku vrstu oružja za ovo, kako ne biste pokvarili glavno), skočite na krovove i spustite se do vatre, aktivirajte je. Palimo baklju i prelazimo most, idemo uz desni rub, nakon mosta, da ne propadnemo, prijeđemo još 1 most i penjemo se širokim stepenicama 1 kat više, ispred 2. širokih stepenica skočimo na zemlju (pogledajte snimak zaslona).

Nakon što ubijemo mrtve, skačemo na stijenu (pogledajte snimak zaslona).

Idite dolje i popnite se stepenicama do drvene konstrukcije, odatle skočite do škrinje i pokupite Prsten zaštite duše, vratite se, kada prijeđete 2. most, idite dalje i skočite na izbočinu (pogledajte snimak zaslona).

Prijeđite most i skrenite desno, popnite se stepenicama i prijeđite 2 mosta, skrenite lijevo i pokupite Veliki štit urokljivog oka iz škrinje, idite dolje i ubijte psa, idite u špilju, ubijte spore gljiva i kraljica uključujući, ići u maglu, razbiti zid (vidi . snimak zaslona).

Ulazimo i aktiviramo vatru, silazimo dole, tamo su mrtvi ljudi, pažljivo. Tražimo vaze ( ali prije razbijanja vaza uklonite svu opremu), skočite do leša i pokupite Mirisnu granu prošlosti, uđite u maglu, sada ste na lokaciji “Crni rascjep”.

Crni rascjep


Idemo ravno i skrenemo lijevo u špilju, zapalimo vatru. Izlazimo i razbijamo kipove (ovdje može biti potrebna otrovna mahovina, odnesite je na brzu ploču), također se plašite čudovišta iz crnih rupa, kada dođete do ogromnih crva, stanite blizu rupe (pogledajte snimak zaslona).

Samo ga udari, ako se popne natrag, makni se. Nakon što ubijete 2 crva, idite do 3 kipa i skočite dolje (pogledajte snimak zaslona). Ovdje su i ogromna vrata (koja se otvaraju ključem, a mi ćemo sada uzeti ključ od golema). Djed sjedi, razgovaraj s njim.

Ponovno skočite dolje (pogledajte snimak zaslona).

I opet dolje (pogledajte snimak zaslona).

Idemo u špilju, tamo će biti 2 Golema, trčimo na vrata s desne strane i upucamo ih odatle, iz njih će ispasti zaboravljeni ključ i duša diva, uzmi prsten divova i okamenjenu zmajevu kost iz škrinje, idite gore, ovdje možete pozvati fantomskog Lone Hunter Schmidta u pomoć (pogledajte sliku zaslona).

U blizini se nalazi špilja s vatrom (vidi sliku zaslona).

Palimo vatru i odlazimo u maglu do šefa “Rotting”.

Truljenje


Šef mi je bio težak (sve je to zbog vatrene lokacije), namamite šefa u taj kut (po mogućnosti s leđima) (pogledajte snimak zaslona).

Nije preporučljivo ići mu iza leđa ili kružiti oko njega, štit će ovdje teško pomoći, sva izdržljivost leti od snažnih udaraca, a to može biti praćeno nekoliko udaraca. Taktika - namamiti ga u kut (prikazano na snimci), ima više prostora za strmoglavljenje, došao sam skoro blizu i čekao da zamahne, odmah odskočio i uspio zadati 1-2 udarca dok se on oporavio od udarca, i tako do smrti, kad mu oduzmete pola HP-a, imat će 2 uber punjenja: Maknite punjenje za sjekiru i uklonite val. Čuvajte se da vas udari sjekira pod uber naletom, jer će probiti štit, pa je bolje izbjeći je. Kada šef nabije val sile, skočite unatrag 2-3 puta, dok val probija štit. Kada šef ispljune tekućinu, on postaje ranjiv; sve što trebate učiniti je prići mu u stranu i zadati nekoliko udaraca.

Uz pomoć prizvanog fantoma možete si znatno olakšati život. Odvratite pažnju šefu dok mu vaš partner puca u leđa.

Šef ima 7 opcija napada:

1 – Polukružni udarac sjekirom;

2 – bušilica;

3 – Više udaraca sjekirom;

4 – Udarac sjekirom s 2 ruke;

5 – Udarac sjekirom pod uber optužbom;

6 – Uber val;

7 – Pljuvanje sluzi.

Ulazimo u tunel i skrećemo desno, uzimamo očišćenu koštanu prašinu iz škrinje.

Teleportiramo se do "Smeća - gornji žlijeb", prijeđemo most i skočimo u rupu, zatim skočimo do 2 mrtvaca (pogledajte snimak zaslona).

Idemo uz stepenice i ulazimo u špilju, otvaramo ogromna bijela vrata i pokupimo Shield i Havelov set s leša. Teleportiramo se u Majulu i kupujemo prsten šapata od mačke. Odatle idite na Arch (pogledajte snimak zaslona).

Prolazimo i oživljavamo kameni kip u blizini poluge (ovo je Rosabeth iz Melfije, ona je piromantica), vraćamo se do viteza Benharta i razgovaramo s njim (on vam zahvaljuje i tada ga možete pozvati kao fantoma). Povlačimo polugu - ovo je zamka, pokvareni vas napadaju s leđa, a gušter će izaći iz otvorenih vrata (pažljivo, ovaj vas gušter može pretvoriti u kamen), ulazimo u otvorena vrata i idemo lijevo u vrata, tamo je vatra, zapalite je, s desne strane ulazimo u vrata, tamo je škrinja s fragmentom pljoske u njoj. Idemo ravno i idemo do lokacije Darkwood.

Darkwood


Idemo ravno, usput ubijajući pokvarene, dođemo do vatre, aktiviramo je. Idemo uz stepenice i idemo ravno, uzimamo prsten s crvenim suznim kamenom s leša u močvari, vraćamo se do vatre i skrećemo desno u maglu (ovdje trče duhovi pljačkaši, prvo sam ih pobrkao s duhovi pravih igrača, možete ih ubiti, ali fokusirati se na neprijatelja ne možete), držite se lijevog ruba stijene i idite, na kraju ćete doći do glave poglavice Vengarla, razgovarati s njim i dat će ti svoju kacigu.

Također sam u magli pronašao 2 škrinje (svi se nalaze u blizini stijena, samo trčite uz stijenu i pronaći ćete ih), sadržavali su cloranthi prsten (koji se povećao na +1) i drevni sunčani prsten. Pronalazimo izlaz na vrh (također u blizini stijena), izlazimo na most i aktiviramo vatru.

Na ovoj lokaciji nalaze se vaze s prokletstvom (samo ih uništite), idemo do ogromnog guštera i izaći će nam 2 lava, nakon što smo ih ubili, skrećemo lijevo i ulazimo u zgradu, pažljivo, tu je prokletstvo, odmah idemo dolje i tražimo vazu ispod, razbijamo je, idemo dalje. Half-Scorpion Tark stoji ovdje (nemojte ga udariti), stavite prsten za šaptanje i razgovarajte s njim. On će tražiti da ubije svoju nevjestu, a može biti pozvan da se bori s njom (pogledajte snimak zaslona).

Vraćamo se i ubijamo ogromnog guštera (idite iza njega, udarite 3 puta i blokirajte udarac šapom, i tako do smrti), skrenite desno. Između dva tornja penjemo se do šefa "Scorpion Nazhka".

Škorpion Nazka


Šef nije težak (glavno je hodati s podignutim štitom). Taktika - hodamo u krugovima oko šefa, provocirajući napade svojim repovima, kada se repovi zabadaju u zemlju, Nazhka ih također nabija 6 čarobnih kopalja, koja izlete po 3 (s malim kašnjenjem), drugo. salva koplja bit će u intervalu od 1-2 sekunde, štit vas ne spašava od ovog čarobnog koplja, samo trčite lijevo ili desno, trčeći oko Nazhke, trebali biste promašiti. Može nabiti čarobna koplja i pustiti ih odjednom, taktika je malo drugačija, ovdje vam treba kotur (čim koplja dođu do vas, kotrljajte se prema Nazhki. Kada se Nazhka zakopa u pijesak, stanite na ovu kamenu ploču, ne bi trebala ne mogu doći ovdje (pogledajte snimak zaslona).

Čim Nazhka izađe, zadajte joj najveći broj udaraca i skočite.

Šef ima 6 opcija napada:

1 – Napad kopljem;

2 – Udarac šapom;

3 – Udarac s oba repa;

4 – Udarac repovima redom;

5 – Napunite čarobno koplje (2 mogućnosti).

Nakon smrti, duša škorpiona Najke ispada. Vraćamo se poluškorpionu Tarku i dobivamo Mirisnu granu prošlosti za ubojstvo njegove voljene. Idemo do 2. tornjeva (gdje smo se obratili šefu) i oživljavamo lava (vidi sliku zaslona).

Nakon što smo ga ubili, iz škrinje uzimamo Mirisnu granu prošlosti i Set Lavljeg čarobnjaka. Idemo desno od 2 kule i padamo dolje (pogledajte snimak zaslona).

Razgovaramo s djedom i uzimamo čaroliju iz škrinje. Skočimo dolje (ali ne u žutu bljuzgavicu - kvari opremu) i prolazimo kroz rupu u zidu s desne strane. Oživljavamo lava u blizini stabla - mosta i iz njega odabiremo Ključ očnjaka. Idemo do ogromne rupe u kojoj je bio gušter (vidi sliku zaslona).

Skočimo dolje. Ovdje je hrpa guštera, nakon što ste ih ubili, otvorite vrata vrani Ornifex, razgovarajte s njom i uzmite fragment tikvice s leša. Vraćamo se na lokaciju sa šefom škorpiona i idemo dalje do lokacije "Vrata Farrosa".

Vrata Farrosa


Mi ubijamo zarđali mastodont I Grimm ratnik i idite ispod stijene, ne žurite da otvorite kutija, zasvijetliti krijes i idi, pa tek onda idi k njemu, za ovo Mimika*. Pokušajte nanijeti što je više moguće štete u prve dvije sekunde, zatim skočite dok on ne ustane, idite u špilju gdje krijes, i pucati u njega. Idite do lokacije iza vatre (stvorenja u ovom području vas neće dirati ako ste član). Idemo gore, idemo dalje, tamo kutija sa zamkom, otvorite je i skočite natrag. Prolazimo kroz vrata i skrećemo lijevo, prolazimo i opet skrećemo lijevo, tamo svijetli krijes i idi kroz maglu do gazde" Zapovjednik Ratne straže”.

Zapovjednik Ratne straže


Kada uđete, neće biti šefa, on će se pojaviti nakon otrovni štakori obratit će pozornost na vas. Šef nije težak, ali predstavlja veliku opasnost otrovni štakori, bolje ih je odmah ubiti kako ne bi stali na put.

Taktika borbe

Ostanite blizu šefove glave i pokušajte mu ući u noge, dok šef skače unatrag, trčite do glave dok se on odmiče ili isteže vrat, dok dođete do glave, napravite salto u nogama i udarite po nogama . Kada skoro ubijete šefa, on će početi pljuvati kiselinu* na pod, a dok to radi, neće biti teško pucati ga iz daljine.

* - Nikada nemojte stajati u kiselinu, ona će vrlo brzo nagrizati vašu opremu.

Nagrada

  • Štakorski rep.
  • Duša zapovjednika štakora.

Poslije se vraćamo na krijes, penjemo se širokim stepenicama i idemo do lokacije “ Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


U jednom od šatora gori vatra, palimo je, ovdje u 1 šatoru možete pozvati Benharta iz Juga u obliku fantoma, dižemo se na brdo iza bunara i skačemo u njega (vidi sliku).

Ustajemo i uzimamo 5 ljudi iz škrinje, prolazimo dalje, pažljivo, tu je zamka (ogromna gromada), ustajemo, ubijamo rulju na vrhu i kotrljamo kamen (da razbijemo potporu), prolazimo i otvorite vrata s paukom, tada će biti škrinja, otvorite je, pauci će izaći, ubijamo ih i idemo u maglu do šefa.

lutajući mag


Ovaj šef je toliko "težak" da umire s nekoliko udaraca, neće praviti probleme, glavno je da odmah ubije svoje obožavane magove. Tijekom bitke primijetio sam da ispušta tamnu magičnu kuglu i zvučni val (nakon čega je umro), ubija preostale župljane i napušta sobu (za ubojstvo šefa dobit ćete fragment titanita). Ovdje skrećemo lijevo, idemo gore i skupljamo lepinje (ovdje je svećenik koji vas može spasiti od vaših grijeha), idemo dolje, idemo dalje i aktiviramo vatru. Idemo do mjesta gdje smo otišli do svećenika i skočimo s litice na izbočinu (pogledajte snimak zaslona).

Ulazimo u prolaz, razbijamo ormar unutra i prolazimo kroz rupu u zidu, izlazimo kroz vrata, ubijamo mafiju i idemo do leša. Odatle skačemo na izbočinu ispod (pogledajte snimak zaslona).

Ulazimo u sobu i razbijamo ormar, iza njega je poluga, povlačimo je i vraćamo se do vatre. Idemo od vatre gdje smo skočili prvi put, samo sada skrećemo desno, ovdje su naša dragocjena vrata koja smo otvorili uz pomoć poluge (vidi sliku).

Spuštamo se niz sajlu i ulazimo u otvoreni prolaz. Ubijamo mobove i idemo dolje, gori vatra, aktiviramo je (pažljivo, blizu vatre su pauci, prvo ih ubijte). Otvaramo vrata i tražimo sobu s vranom (koju smo spasili), ona je kovač i također mijenja duše šefova za predmete. Vraćamo se na lomaču "Prag kapele", opet skočimo na izbočinu i skrenemo desno, ubijemo pauka i skočimo na drvenu izbočinu, ispod je mađioničar, skočimo do njega, ubijemo ga, skočimo na izbočinu ispod (pogledajte snimak zaslona ).

Ulazimo u sobu s pijeskom i uzimamo fragment tikvice. Vraćamo se na lomaču “Chapel Threshold” i idemo tamo gdje smo aktivirali polugu, samo ovdje skačemo dolje (vidi sliku zaslona).

Prolazimo kroz luk, ovdje će vas čekati crveni fantom. Idemo dalje i ulazimo u sobu. Odozgo će biti puno pauka (možete ih gađati lukom), povucite polugu i idite uz stepenice. Skačemo dolje i pažljivo se spuštamo niz paučinu. Ulazimo u maglu do šefa "Freya the Duke's Favorite".

Freya, kneževa miljenica


Kada dođete do šefa, ubijte male paukove i krenite do šefove glave. Ostanite lijevo od glave kada gazda napada, a zatim udarite u glavu 2-3 puta (kada se krećete lijevo od glave, držite štit spreman). Kada šefu skinete pola HP-a, glava će odletjeti, zatim obiđite šefa i potražite drugu glavu.

Ili isprovocirajte bossa na napad laserom i brzo otrčite do 2. glave (koja trenutno ne puca), pogodite je i tako do pobjede. Preporučljivo je usput ubiti male pauke.

Šef ima 5 opcija napada:

1 – Laser;

2 – udarac nogom;

3 – Udarac očnjacima;

4 – pljuvački otrov;

5 – Pljuvanje mreže.

Šef će ispustiti dušu "Freya the Duke's Favorite", pokupiti veliku dušu s poda i krenuti dalje, ubiti vojvodu, ispustit će kvarcni prsten tame, mirisnu granu prošlosti i ključ Brightstonea. Idite do glavne vatre, ovdje je tijelo poglavice Vengarla, ubijte ga (ispušta cijeli set, osim mačeva i kacige (mogu se kupiti s Vengarlove glave nakon smrti tijela, a kacigu je dao ti)), zapali vatru. Idemo od požarišta u Majuli i spuštamo se u tunel, kod Lisije od Lindelte mijenjamo stazu i idemo do lokaliteta “Lovački gaj”.

Lovački gaj 1/2


Idemo do vatre i aktiviramo je. Ulazimo u špilju i idemo ravno, usput ubijajući rulju, prolazimo kroz otvor dvorca, zatim skrećemo lijevo u vrata (pažljivo, iza njih je rulja), prolazimo i silazimo niz stepenice, šutnemo stablo i aktivirajte vatru. Prelazimo most i skrećemo desno, tu je opet most, prelazimo ga, prolazimo kroz otvor lijevo (pažljivo, ima puno mobova na vrhu, bolje namamiti po 1 sa svakog luka), prijeđemo dugi most (pažljivo, možete propasti). Sada ste na lokaciji "Undead Purgatory".

Čistilište nemrtvih


Ispred magle čeka nas crveni fantom (pazite, ima visok balans (teško ga je izbaciti iz ravnoteže)). Nakon što ga ubijemo, idemo u maglu do šefa "Ekzecutioner's Chariot".

Dželatova kola


Trčite ulijevo (ne ubijamo kosture), sakrijte se u najbliži otvor i koristite svoj štit da odbijete napade kostura, dok kočija prolazi, trčimo i tražimo Nekromanta, ubijajući ga, skrivamo se u ovaj otvor, također odbijajući napade kostura, trčimo dalje i tražimo posljednjeg nekromanta, ubijamo ga, riješimo se kostura i povučemo polugu. Sada konj ostaje sam s vama (čim se zaleti, nanesite mu maksimalnu štetu), klonite se, a dok trči, izmičite, udarite 2-3 puta i odskočite (ne dajte da vas prikliješti u kutu, požalit ćete). Šef ima 4 opcije napada:

1 – Glava ovna;

2 – udarac kopitom;

3 – Udarac stražnjim kopitom;

4 – Tamni vatreni dah.

Nakon što ga ubijemo, idemo iza rešetke koja je zatvorena i skrećemo lijevo, tamo aktiviramo vatru i krećemo se do “Hunter Grove - Pristup mostu” (ovdje se također možete pridružiti Savezu Naar Alme).

Lovački gaj 2/2

Lovački gaj 2/2

Prelazimo most i idemo ravno, skrenemo desno i idemo gore, u okruglom humku povučemo polugu i prijeđemo most, zatim prijeđemo još jedan most i idemo ravno, skrenemo u 1 lijevi humak i uzmemo ključ od vatre. Vraćamo se do humka s vatrom, aktiviramo ga i razgovaramo s Creightonom iz Mirre. Vraćamo se do humka (gdje smo uzeli ključ) i idemo dalje. Dolazimo do magle prema šefu, ali se ne okrećemo prema njemu, već idemo dalje, unutar špilje ubijamo prvo nekromante, a zatim kosture i otvaramo vrata. Vraćamo se i ulazimo u maglu do bossa “Skeleton Lords”.

Gospodari kostura


Odmah trčite do 3 šefa i ubijte ih (meni je osobno trebalo 10 sekundi), zatim vratite svoju izdržljivost i trčite iza stupova, čekajte kosture (najopasniji od njih su Skeleton Wheels). Cijela taktika je trčati od kolone do kolone, liječiti i ubijati kosture. Nakon što sve ubijete, krenite u otvor lijevo od ulaza, povucite polugu i prijeđite most, zatim se spustite niz stepenice i idite kroz bazen otrova do vatre. Od vatre idemo ravno i ulazimo u špilju (vidi snimak zaslona).

Pokupimo Mirisnu granu prošlosti s leša i krenemo dalje, tamo stoji Trgovac “Usamljeni Gavlan”.

Napuštamo špilju i skrećemo desno. Idemo ravno, popnemo se krajnjim stepenicama i povučemo polugu. Prolazimo kroz otvorena vrata, skrećemo desno i aktiviramo vatru. Prolazimo i skrećemo desno, zatim ubijamo mobove i prelazimo most, sada skrećemo desno, ulazimo u sobu i ubijamo 2 mobova. Izlazimo u sobu s otrovom i ulazimo u uski otvor, tu je fragment tikvice, pored nje je soba sa sporama, ovdje ubacujemo ključ Farros i uzimamo otrovni prsten od ugriza iz škrinje. Vraćamo se u sobu u kojoj smo čekićem ubili 2 mafijaša i idemo uz stepenice, ustajući, skrećemo desno i ulazimo u lokaciju "Earth Peak".

Zemljani vrh


Ustajemo i odlazimo u maglu do šefa "Greedy Demon".

Pohlepni demon


Gazda nije težak, glavno je ne ići mu u bok, inače se počne kotrljati, šef je spor, pa sam ga gađao lukom dok je puzao prema meni. Šef ima 3 opcije napada:

1 – Udarac jezikom;

2 – Udarac glavom;

3 – Kotrljanje.

Nakon ubojstva, njegova duša pada. Od ulaza skrenemo lijevo, zatim se popnemo stepenicama i aktiviramo vatru (također ne zaboravite razgovarati s Lukatielom, ona će vam dati Ring of Steel Protection +1). Idemo dalje dok ne nađete stepenice prema gore, nakon što se popnete, spalite mlin bakljom (pogledajte snimak zaslona).

Sad idi u maglu i zapali vatru. Popnite se širokim stepenicama i potražite dugo stubište do vrha (pogledajte snimak zaslona).

Ustajući, skrećemo lijevo i idemo ravno, s desne strane će biti vitez i mađioničar, nakon što smo ih ubili, idemo gore, tamo je crveni fantom, tražimo i aktiviramo skrivena vrata (pogledajte snimak zaslona).

Aktiviramo vatru iznutra. Idemo dolje i ubijamo 2 viteza koji čuvaju maglu; ovdje se može pozvati i fantomski Jester (vidi sliku zaslona).

Prolazimo u maglu do gazde “Mite Kraljice ruševine”.

Mita rujna kraljica


Odmah trčite do okrugle izbočine i borite se na njoj. Gazda nije težak, samo držite distancu i protunapad. Šef ima 6 opcija napada:

1 – Višestruki udarci kopljem;

2 – Naskok kopljem;

3 – Hvatanje;

4 – udarac repom;

5 – Udarac čarobnim kopljem iz glave;

6 – Bacanje glavom.

Nakon što smo ubili šefa, idemo ravno i penjemo se širokim stepenicama, ulazimo i penjemo se liftom. Kad smo stigli, idemo ravno, ovdje ćete izaći na lokaciju "Željezna citadela".

Željezna citadela


Prije mosta skrenite lijevo i zapalite vatru. Prelazimo most, ulazimo u sobu s vatrom i idemo desno, tamo sjedi trgovac "Magerold od Lanafira", kupujemo od njega masku luda i još robe za 8000, zatim razgovaramo s njim i on će vam dati Prsten sa zlatnom zmijom +1. Sada prelazimo na lokaciju “Vrata Farrosa - Kraj suđenja”. Stavljamo Jester's Cap, Ring with Golden Serpent +1 i, ako ga imate, Prisoner's Rags i idemo ubijati Girma Warriors (pogledajte snimak zaslona).

Ubijajte dok im ne ispadne Big Girma Shield (trebamo ovaj štit za boss bitku, jer štit blokira 100% štete od vatre).

Vraćamo se do vatre u Željeznoj citadeli i idemo ravno, izlazimo i vidimo most, moramo ga spustiti, spustiti se niz široke stepenice i povući polugu (pogledajte snimak zaslona)

Samo nemojte ići kroz vrata, još uvijek je pod pritiskom. Sada kada se most spustio, prelazimo ga (također možete ukloniti pritisak iz sobe (vidi sliku zaslona)).

Sada skrenite desno i skočite na izbočinu (pogledajte snimak zaslona).

Tamo je leš, uzmite Dim Coal iz njega (kovač 2 ga treba za punjenje oružja magijom).

Ulazimo u maglu do bossa “Demon from the Smelter”.

Smelter Demon

Boss je teži od prethodnih (na prvu se ne čini tako), kada mu skinete četvrtinu HP-a, zapalit će se (primit ćete štetu kada mu se približite), a zatim zapalite mač (napadi će postati vatreni (bez Girmovljevog štita, ovdje nema što raditi)) Taktika – čim uđete, odmah trčite, zadajte mu 2 udarca i odmaknite se, pokrivajući se štitom, pričekajte dok svi udarci ne pogode štit i krenite u protunapad, čim počne svijetliti udarite ga (šteta će biti smanjena, ali ipak), učinite isto kad zapali mač. Kada mač zasvijetli, budite oprezni, udarci su postali vrlo jaki (pokušajte ih ne propustiti), također reflektirajte sve udarce svojim štitom. Šef ima napad koji zadnjim udarcem zabija mač u zemlju - nakon toga može uslijediti udarni val, pa se bolje maknuti. Šef ima 4 opcije napada:

1 – Višestruki udarci mačem;

2 – Udarac mačem objema rukama;

3 – udarni val;

4 – Polukružni udarac mačem

Borio sam se protiv šefa sa sljedećom opremom:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Hlače (ako ih nemate, koristite oklop s dobrom zaštitom od vatre), Huge Club+8, Large Girm Shield, Wide Link Ring, Clorantee Ring+1, Silver Serpent Ring i prsten sa zlatnom zmijom+1.

Vještine:


Nakon što smo ubili šefa, idemo gore i aktiviramo vatru. Otvaramo vrata, skrećemo desno, ubijamo 2 kornjače i ulazimo u sobu. Tu povlačimo polugu i idemo uz široke stepenice. Naš cilj su vrata s maglom, čim prođete maglu i odete do sljedećeg prolaza, vitez će skočiti odozgo do vas, idemo niz široke stepenice i idemo u uski hodnik s kornjačama, ubivši 1 kornjaču , podižemo barijeru (pažljivo, nakon nekog vremena će pasti) iza ugla je opet kornjača i soba s vatrenim zamkama, prolazimo pored njih s lijeve strane i idemo gore stepenicama (vidi sliku).

Zapalite vatru na vrhu i povucite polugu. Silazimo i idemo dalje u maglu do gazde.

Stari željezni kralj


Gazda nije težak, glavno je biti blizu ulaza u šefa (samo ne blizu litice u lavu, inače ćeš pasti) i držati štit spreman. Pričekajte da šef napadne laserom iz ruke ili udari s 2 ruke, zatim priđite i udarite po rukama. Kad proba laserom iz ruke zaobiđi ga s lijeve strane i pogodi ga kad napada, sve je lakše s napadom s dvije ruke. Makni se čim počne udarati, čim udari, priđi i udari. Odbijte sve ostale napade štitom djevojke.

Šef ima 4 opcije napada:

1 – Polukružni udarac;

2 – Udarac s 2 ruke;

3 – Laser;

4 – Vatreni dah

Nakon ubojstva idite desno od ulaza. Uđi u sobu i siđi dolje. Tu zapali glavnu vatru i idi u Majulu.

Iz Majule idite u Mirkwood na račvanju i skrenite lijevo, nakon što idete ravno, skrenite lijevo (pogledajte sliku).

Tamo će biti prsten za zaštitu života. Idemo ravno i ubijamo stražara, skrećemo lijevo i penjemo se uzvisinom. Približavajući se vratima, otvorit će se, čim se otvore, prođite kroz hram.

Idite dolje i vidjet ćete viteza Heida (možete ga ubiti), idite dalje do lokacije "Drangleic Castle".

Dvorac Drangleic


Razgovarajte s glasnikom u smaragdnom plaštu i idite gore u dvorac. Nakon što ubijete 2 mamuta, nemojte ubijati samostreličare (ubijte ih jednog po jednog tako da njihove duše uđu u goleme blizu ogromnih vrata (mobove morate ubiti pored golema)). Ulazimo u dvorac i idemo desno, ubijamo 2 viteza i opet skrećemo desno. Siđemo dolje, zatim otvorimo vrata i zapalimo vatru, izađemo iz vatre desno i uz pomoć okamenjenih vitezova (ili bolje rečeno njihovih duša) otvorimo vrata (pažljivo, na gotovo svim vratima su zlatni čuvari), moramo proći kroz jedna desna vrata, ali ćemo ići na druga. Upotrijebite svoju dušu da otvorite najudaljenija lijeva vrata (pogledajte snimak zaslona).

Idemo tamo i skočimo dolje. Tamo u kosturu je isti set iz prikolice, u jednoj od soba gori vatra, zapalite je. Ovdje se također možete pridružiti Savezu hodočasnika tame (ako ste starca sreli 3 puta). Krećemo do Drangleic Castle - Royal Gate i idemo desno. Idemo gore u sobu sa slikom i vitezovima. Nakon što sve pobijete, idite dalje i skrenite desno. Idite gore i siđite niz stepenice ispred kamenih vitezova (pogledajte snimak zaslona).

Nakon što siđete, aktivirajte skrivena vrata (pogledajte snimak zaslona).

Iza njega aktivirajte vatru i idite gore. Ustajući, razgovarajte s Nashandrom i idite u maglu do šefa.

Dva jahača zmaja


Neću vam puno pričati o taktici s ovim šefom (jer sam ih ubio vrlo brzo, nisam ni razumio što mogu učiniti). Odmah trčite i borite se s 1 konjanikom. Držite štit spreman i obiđite ga s desne strane, protunapad. Ako drugi konjanik skoči prije ubijanja, usredotočite se na njega i ubijte ga prvog (on ima malo HP-a).

1 – Napad helebardom;

2 – Polukružni udarac helebardom.

Nakon ubojstva idemo u prolaz i palimo vatru. Spuštamo se širokim stepenicama i vidimo ljestve na zidu, idemo gore. Otvorivši vrata, spuštamo se u dvoranu s kamenim vitezovima (ubijamo 1 mob u blizini golema da spustimo lift), sada možete sami provjeriti teritorij (na kraju ćete se ipak vratiti u vatru), ali ako želite dodatnu bocu estusa, onda je bolje proći kroz ostatke lokacije (krhotina je u sobi iznad koje su 3 strijelca). Od vatre idemo dolje i stojimo na dizalu (pogledajte snimak zaslona).

Idemo gore i nalazimo ključ u jednoj od škrinja. Idemo dolje i otvaramo prethodno zaključana vrata (pogledajte snimak zaslona).

Kraljevski prolaz


Prolazimo kroz hodnik (pažljivo, neke kamene statue oživljavaju) i ulazimo u maglu do šefa “Mirror Knight”. Također u blizini ulaza nalazi se oznaka fantomskog Benharta s Juga.

Zrcalni vitez


Taktika - obiđite viteza s lijeve strane, pokrivajući se štitom, i protunapad. Dok vitez počinje jurišati munjom, idite iza njega, držeći se na udaljenosti. Kada vitez stavi štit na pod, stanite ispred štita i pričekajte da vitez izađe iz štita (možete pogoditi i samog bossa, ali šteta na njemu će biti smanjena), odmah ga ubijte i nastavite boreći se sa šefom. Šef ima 4 opcije napada:

1 – Skok i udarac mačem;

2 – Polukružni udarac mačem munje;

3 – Otpušta fantoma;

4 – Polukružni udarac.

Kada šef padne, idite iza lifta lijevo i uzmite pecivo iz škrinje. Sada se spustite okruglim dizalom. Nakon spuštanja, prođite kroz špilju i evo vas na lokaciji "Hram Amana".

Hram Amana


Aktivirajte vatru i idite dolje. Na dnu idite do kuće (ako zaobiđete kuću s desne strane, bit će sanduk), prođite kroz kuću i krenite u špilju. Unutar pećine ulazimo u maglu. Kada uđete u njega, vidjet ćete vatru (pogledajte snimak zaslona).

Krećemo prema njemu i osvjetljavamo ga. Od vatre idemo do sljedećeg prolaza kroz uništeni hram (vidi sliku zaslona).

Kad prođete hram, uđite u kuću (ovdje možete pozvati fantomsku Feliciju Hrabru). Idemo dalje i idemo u maglu (budite oprezni, ovdje ima puno mađioničara, bolje ih je ubiti na daljinu kako ne biste agrovirali vitezove i kako ih se ne biste riješili). Nakon što prođete kroz maglu, ući ćete u pećinu sa sporama i vatrom s lijeve strane, zapalite je. Ubijte spore (pažljivo, one ispuštaju dim koji nagriza opremu) idite do kuće s lijeve strane. Unutra idemo u maglu do šefa “Demon of Song”.

Demon pjesme


Šef nije težak, ali možete pogoditi samo ruke i izloženu kožu lica. Borio sam se s njim lukom (možete koristiti i štit - samostrel). Ne preporučam blokirajuće udarce, samo izbjegavajte. Dok prolazite kroz maglu, ne idite do gazde, već izdaleka pucajte u njegovu glavu; čim krene prema vama, budite spremni na skok. Ima razne udarce iz daljine i iz blizine. Kada je stavio kožu na glavu, prišao sam mu blizu, provocirajući ga na hvatanje (tako sam mu skinuo više od pola HP-a), kada je počeo širiti ruke, odskočio sam 2 puta i pucao u glavu (fokusiranje).

Ili se možete vrtjeti oko njegove glave i, nakon što je čekala da skine kožu i udari ga rukama, udariti ga mačem ili nečim drugim po licu.

Primijetio sam 4 opcije napada za šefa:

1 – Crtica (udaljenost);

2 – Udarac rukama redom;

3 – Hvatanje;

4 – Podiže dvije ruke uvis i tresne njima o tlo.

Gazda će ispustiti svoju dušu i ključ Svezanog. Sada idemo desno od ulaza u pećinu. Prolazimo u uništeni hram i idemo do tog tornja (pogledajte snimak zaslona).

Tamo aktiviramo vatru, sada se vraćamo do vrata s uzorkom (pogledajte snimak zaslona).

Ulazimo, spuštamo se liftom i ulazimo u lokaciju “Crypt of the Undead”.

Kripta nemrtvih


Prije nego što se popnete širokim stepenicama, skrenite lijevo i aktivirajte vatru ispod širokih stepenica. Popnite se stepenicama i uđite u sobu s 3 mađioničara i mrtvima (nakon što ih ubijete, nemojte paliti svjetlo). Idi dalje i Agdein će te kontaktirati (upozoriti te na svjetlo). Nastavite do magle. Dok ulazite kroz maglu, usput uništite ove lijesove (pogledajte snimak zaslona).

Idi lijevo, bit će vatre, zapali je. Nastavite do sljedeće sobe i napasti će vas Bezimeni varalica. Prođite do 2 viteza sa štitovima(pogledajte snimak zaslona).


Nakon što sam ubio 1 od njih, nokautirao sam "Reeve's Great Shield". Kada ih ubijete, skočite u jamu (ne preporučujem da se tu borite), potražite ovaj prolaz i trčite kroz njega (pogledajte snimak zaslona).

Dok istrčavate, skrenite lijevo i povucite ručicu, to će vam skratiti put do šefa. Idemo dalje, spuštamo se širokim stepenicama (ispod stepenica će biti mrtvac koji zvoni, ako se ne želite boriti s duhovima, ubijte ga (i nemojte sami udarati u zvono)) . Pokraj magle nalazit će se oznaka za prizivanje fantoma Agdaina.

Idite kroz maglu do šefa "Velstadt Royal Protector".

Wellstadtski kraljevski zaštitnik


Šef je malo težak i malo jako udara. Taktika - trčite do šefa i pokušajte mu prići iza leđa, a vi samo odbijate udarce svojim štitom i protunapadate. Kada sjedne na koljena i udari u zvono, idite iza njega i udarite ga (za to je bolje imati brzo oružje pri ruci).

Kada šef padne, idite u sobu s Vendrickom i pokupite prsten s leša (ne diramo Vendricka). Sada se teleportiramo u "Darkwood - Ruined Fork" i idemo ravno, ispred ogromnih crnih vrata (vidi snimak zaslona) stavljamo kraljevski prsten.

Sada ste na lokaciji Aldia Citadel.

Citadela Aldia


Idite ravno naprijed i, prije nego što se popnete širokim stepenicama, uđite u staju s lijeve strane i aktivirajte vatru.

Krenite u dvorac i napasti će vas Aslatiel od Myrre. Otvorite vrata i brzo trčite uz stepenice dok Kostur oživi, ​​nećete se morati boriti s njim, jednostavno se neće moći vratiti u život. Kad se popnete gore, možete ići udesno, tamo će biti vitezovi iz ogledala, au lešu možete pronaći južni obredni prsten +2 i okamenjenu kost. Oživljavamo ogre koristeći granu prošlosti, ubijamo ga i dobivamo masku sluge zmaja. Ustajemo i prolazimo pored ogromnog guštera (ne morate ga dirati). Ulazimo u sobu i povlačimo polugu na kipu. Ulazimo u dugi hodnik i tražimo 1 vrata s lijeve strane, kada ih pronađete, uđite i spustite se širokim stepenicama i potražite skrivenu sobu (pogledajte snimak zaslona).

Tamo će biti vatre, zapalite je. Idite dolje i ubijte pse iza rešetaka (budite oprezni, ova gnojnica nagriza oklop, prije nego odete tamo, uklonite oklop), tamo ćete pronaći ključ od Aldije.

Idite u hodnik (ne morate dirati životinje u kavezima), idite do vrata na kraju hodnika (budite oprezni, iza njih je ogar, on će srušiti vrata). Nakon što ste riješili ogra, prođite kroz sljedeća vrata. Iza njega će biti još 1 vrata, a iza njih opet ogre koji će srušiti vrata. Nakon što ubijemo ogra, idemo kroz maglu do šefa "Zmaja čuvara" (prije toga stavite zaštitni štit).

Zmaj čuvar


Šef je relativno lak. Kada idete do gazde, trčite i udarite ga, kada ustane, stavite mu se pod noge i udarite ih (pazite, zmaj vas može šutnuti). Dok zmaj polijeće, bježite što dalje od njega i zaštitite se štitom ili obrnuto ispod njega, ali budite spremni skočiti unatrag ako zmaj padne. Dok zmaj sjeda, potrčite mu na noge i udarite ih.

Zmajevo gnijezdo i Zmajev hram


Ustajemo i razgovaramo s glasnicom u smaragdnom plaštu (ona će vam dati pero s kojim se možete beskonačno mnogo puta vraćati na posljednju lomaču), zatim prelazimo most i zapalimo vatru. Zatim, vaš cilj je doći do Zmajevog hrama. Putem ćete susresti tri zmaja (s njima će se lakše boriti jer ne lete gore) i nekoliko šupljih građana. Uz 1 zmaja možete pronaći Zmajev zub (leži u lešu između zmajevih jaja).


Idite u lijevu sobu i aktivirajte vatru. Popnite se širokim stepenicama i ubijte viteza. Ovdje također možete umetnuti Farrosov kamen (pogledajte snimak zaslona).

Podižemo se više i trčimo kroz lukove (pogledajte snimak zaslona).

Odatle idemo gore i ubijamo svećenika. Vidiš li vrata? Trebali bismo otići tamo (pogledajte snimak zaslona).

Uzmite luk i obračunajte se s vitezom s buzdovanom (sa štitom ćete ga ionako ubiti), prođite kroz vrata. Ovdje sam potrčao do zmaja (ako želite okušati sreću, pokušajte se boriti sa svima koji čuvaju ulaz, umro sam 1 na 1 sa zadnjim čuvarom). Kada dođete do zmaja, razgovarajte s njim, on će vam dati Heart of Ash Mist.

Sada se teleportiramo u šumu palih divova - glavni toranj, spuštamo se niz stepenice i prolazimo kroz taj prolaz (pogledajte snimak zaslona).

Tu prolazimo kroz crna vrata (stavljanje prstena) i palimo vatru.

Idemo do stabla i komuniciramo s njim.

Odvest će nas u svoje sjećanje “Jate's Memory”.

Jaytino sjećanje


Idite gore i pričekajte da granata trebušeta padne blizu vas. Trčite blizu desnog zida i vidjet ćete šefa "Gospodara divova".

Gospodar divova


Šef je sličan Posljednjem divu (prvi gazda). Taktika - pod noge, bit će samo 2 pogotka. Prvi je udarac nogom (lijevom i desnom) i udarac mačem (ako se ne zbunjujem, onda desnom nogom). Kad podigne lijevu nogu, trči do desne i obrnuto.

Ubivši ga, dobivamo Divovu obitelj i njegovu dušu. To je to, dosta nam je toga, idemo sad na finalnog šefa.

Idemo do dvorca Drangleic - Royal Gate i idemo do crnih vrata (lijevo od vatre). Nakon što ga otvorimo, idemo do Prijestolja želja.

Prijestolje želja


Idite dolje i uđite u maglu do šefa (bit će 2 šefa odjednom, a zatim posljednji). Prije magle možete pozvati (poglavica Vengarl i Benhart iz Juga).

Čuvar i zaštitnik prijestolja


Šefovi su slabi i njihovi udarci žele ostaviti najbolje, ali imaju jednu osobitost - ako ubijete jednog od njih, onda će nakon nekog vremena drugi šef početi oživljavati mrtvog (možete prekinuti uskrsnuće kucanjem šefa van ravnoteže). Dakle, ili brzo ubijte 2 šefa, ili ostavite život jednog od šefova za 1 pogodak (izabrao sam čuvara (u bijelom), jer je lako ostati 1 na 1 s njim, brži je i slabiji). Odmaknite se od šefova i Caretaker će pojuriti prema vama, udarajte ga dok drugi šef ne stigne do vas, ponavljajte dok Caretakeru ne ostane nekoliko života i uhvatite se protiv drugog šefa. Nakon što ubijete 2, dokrajčite 1. Nakon što su svi šefovi mrtvi, doći će Nashandra (posljednji šef).

Nashandra

Ovdje ćeš se boriti. Čim bitka počne, Nashandra će pozvati 4 ugruška prokletstva (samo ih trebate pogoditi da nestanu), koji će vas prokleti kada se približe. Proklinju te i Nashandrini udarci. Približite se Nashandri i, idući iza njega, udarite ga. Čim Nashandra stane i počne podizati ruku, počnite bježati od nje, dok ona puni val snage. Nakon toga će vam laser najvjerojatnije izaći iz ruke, pa trčite oko njega s desne strane i udarite ga na isti način. Moguće je da će prizvati još grudvica kletvi, prije svega s njima, a zatim s Nashandrom. To je to, konačni šef je poražen, čestitamo, sada ste kralj (ili kraljica)!!!

El Caminito del Rey je vjerojatno najopasnija planinarska staza na svijetu. Drugi naziv staze je Kraljeva mala staza. Ova staza vodi uz klanac El Chorro u Španjolskoj, u blizini Alore, sela blizu Malage.

Rijeka Guadalhorce teče kroz vapnenački kanjon El Chorro. Ova rijeka je 1921. godine pregrađena branom, zbog čega su nastale tri akumulacije, koje su uz obale obrasle gustom borovom šumom. Rijeke, jezera, kanjoni i drveće postali su zaštitni znak Makinodroma, a samo područje poznato je kao jedno od najboljih planinarskih područja u Europi. Brdski biciklizam i kampiranje također su ovdje vrlo popularni.

Sam El Caminito del Rey osnovan je 1901. (1905. je datum otvaranja). Ovo je uska, utroba zakrivljena, mučna staza široka samo metar! Put ide kroz planine uz klinove zabijene u kamen.



Izgrađena je kako bi lokalni radnici mogli pristupiti brani kako bi je održavali i dostavljali potreban materijal. Staza vodi između dva vodopada, slapova Chorro i Gaitanejo. Sada, stoljeće kasnije, uličica je u ozbiljnom propadanju. Na mnogim dijelovima potpuno se urušio, a ostale su samo metalne grede i žice. Skoro cijelom cestom nema rukohvata. Između čovjeka i tla postoji razmak od 250-300 metara. Što god činili, ne spuštajte pogled hodajući ovim kraljevskim putem!


Inače, sama staza dobila je svoje kraljevsko ime po tome što je 1921. godine njome osobno hodao kralj Alfonso XIII, idući do otvaranja brane Conde del Guadalhorce.

Zašto je Alfonso hodao njome i zašto je izgrađena: činjenica je da postoji jedna brana nizvodno od rijeke, a još dvije s druge strane klanca. Tu su i ogromni rezervoari koji natapaju cijelu dolinu ispod i opskrbljuju vodom obližnja sela i gradove. Ova voda teče kroz klanac kroz posebno postavljene tunele i cijevi (na visini od 200 m iznad tla - zašto je to tako, još mi nije jasno, zašto je bilo potrebno bušiti tunele tako visoko, umjesto nisko) . Dakle, Caminito del Rey je izgrađen kako bi radnici mogli pristupiti izgradnji!

U zidove su čekićima zabijali kolce, na te kolce su bili vezani konopi od konoplje, na konope su se vješale daske, a radnici su po tome išli gradeći ovu stazu. Trenutno je staza jadan prizor: oronuli beton s rupama od kamenja koje pada odozgo; ponegdje staze uopće nema, a ostale su samo “šine”. Ograde s vanjske strane odavno su potonule u zaborav. Od 2000. godine "službeni" pristup je uklonjen prema uputama lokalnih vlasti - bilo je vrlo lako popeti se na stazu i vrlo lako pasti s nje. Zbog toga je 20 metara od početka staze jednostavno uništeno, a sada je jedini put do Caminita Del Reya penjanje uz zid. A jedini put do silaska sa staze je niz uže.


Najpoznatija vrsta El Chorroa, mislim. Ne znam za vas, ali mene ovo podsjeća na Moriju iz Gospodara prstenova ili Puta mrtvih, gdje je Aragorn otišao po svoju vojsku. zloslutno! Stijene mogu biti vrlo opresivne svojom veličinom.

I evo nastavka željeznička pruga. Protuzakonito je hodati po prugama i tunelima; ako vas uhvate, to je ogromna kazna, plus, prema riječima očevidaca, ako vas vlak uhvati u tunelu, morate jako pritisnuti zid da ga ne udarite. ti, uopće nema mjesta. Nevjerojatno je opasno, ali vidjeli smo mnogo ljudi (oko 15 različitih ljudi u različito vrijeme) kako hodaju kroz tunele. Zašto hodaju: da dođu na drugu stranu kanjona prolazeći kroz stijenu.

S druge strane, prešavši rijeku, možete se sigurno popeti na Camino del Rey i hodati prema početku. Na fotografiji se vidi gdje staza sada završava, odatle okomito prema dolje - 27 metara. Godine 2000. dogodio se incident: troje mladih ljudi umrlo je u El Chorrou, popeli su se na Caminito izravno sa željezničke pruge (gdje je počelo). Ako vas zanima kako i zašto, napisat ću posebno, nije to poanta. Ali sada se svaki prolaznik neće popeti tamo, a rizik od umiranja zbog vlastite gluposti značajno se smanjio.

2000. godine, nakon smrti tri penjača, Kraljevska staza je zatvorena. Trenutno je staza i službeno zatvorena - struktura je previše uništena. Ovdje stalno umiru očajni turisti. Međutim, unatoč zatvorenoj prirodi, El Caminito je vrlo popularan. Trenutno, Andaluzijska vlada planira obnoviti stazu i otvoriti je kao službenu turističku rutu, za što se planira potrošiti oko 7 milijuna eura.

Jedini način da izađete na stazu bez prolaska kroz tunele prikazan je dolje: trebate gaziti uz zid, zatim se popeti okomito prema gore, a onda sve što preostaje je popeti se na više-manje vodoravnu površinu.

Od 1920. godine, od trenutka kada je gradnja završena, staza se nije koristila za svoju namjenu i polako se uništavala. u ovom trenutku, upravo u ovaj sat, većina betonskih ploča i tračnica je olabavljena ili demontirana. Odvažnici koji se usude prošetati uskim prolazima, kao nagradu za svoju odlučnost, dobivaju, sasvim suprotno od nerazumijevanja i priznanja, priliku da se dive slikovitim pogledima na kanjon i rijeku Guadalhorce.

Ako, naravno, uspiju odvojiti pogled od karabina i oronulih stepenica. Oni koji žele hodati opasnom stazom trebaju požuriti: restauratorski radovi na njegovoj obnovi ozbiljno su započeli 2011. Projekt, osmišljen na tri godine, uključuje organizaciju sigurne turističke rute duž Kraljevske staze, a usput i izgradnju atrakcija sa šarenim svjetlosnim predstavama i uslužnim točkama za ljubitelje putovanja.

Međutim, 2006. godine andaluzijska vlada razvila je projekt popravka ove ceste, s ciljem njezinog konačnog otvaranja kao službene turističke rute. Za tu namjenu već je izdvojeno 8,3 milijuna eura, a nova cesta će biti napravljena sa svim potrebnim sredstvima za zaštitu pješaka: ogradama, ogradama i, naravno, rasvjetom.


Dimenzije Male kraljevske staze su sljedeće:


  • širina - ne više od metra, na nekim mjestima manje;

  • duljina - oko tri kilometra;

  • visina - od 100 do 300 metara.

Evo što pišu planinari:

Područje nezamislivo svojom veličinom i opsegom. Više od 600 staza bilo koje razine i vrste. Da biste to shvatili, vjerojatno ćete morati sjediti u njemu više od tjedan dana. Kupili smo vodič i s mukom reducirali sve obrasce prolaza u tunelima na druge sektore i zone, nakon čega se u našim glavama počela vrtjeti oluja.

Prvo što vidite kada stignete je ogroman zid ili planina, kako vam više odgovara. Zatim, nakon što ste hodali oko zida s lijeve strane 15-20 minuta i malo se uzdigli, naišli ste na stjenoviti zid kroz koji prolazi kanjon i tunel. Iza tunela opet se pruža nevjerojatan pogled na novu planinu i sektore.

Na izlazima iz svakog tunela gledate u neopisivi suprotni zid kanjona i na njemu udobno smještenu Kraljevsku stazu. Staza se proteže na nadmorskoj visini od 100-150 metara uz strmi zid u vijugavom kanjonu iznad rijeke, na golemim stijenama, nevjerojatnih reljefnih oblika, boja, i očarava samo jednim pogledom i velikom željom za hodanjem takvom kreacijom. .

Probušeno je vjerojatno sve što se može pogledati, čak i tamo gdje to uopće ne biste očekivali. Tek kasnije, kad pogledate vodič, shvatite zašto je na nekim mjestima kabel bio zabijen nigdje. Njime možete doći do baze, spustiti se niz stijenu i odatle puzati po stijeni.

Nakon što smo grubo procijenili razmjere područja, usredotočili smo se na udaljene sektore, jer Predvidjeli smo samo 3 dana za El Chorro i počeli udarati one koji su najbliži željeznici. stanice, ostavljajući prolaz duž staze za polazak.

Tri dana je nerealno malo za takav niz. Jednom stazom treba cijeli dan da se njome mirno luta. Fotografije i pogledi sa staze su naravno ludi. Na naše veliko razočarenje, baterija u fotoaparatu se ispraznila i problem se primijetio tek kad smo već bili na stazi. Veliko razočarenje :(

Vjerojatno treba napomenuti da je za El Chorro bolje kupiti vodič prilagođen samo ovom masivu. Razumljivije je, jer Rute su označene na fotografijama. U kombiniranom vodiču za Andaluziju sve su stijene prikazane rukom nacrtanim slikama koje nije tako lako razumjeti. Kad smo imali obje opcije pri ruci, lokalni vodič se činio preciznijim i razumljivijim.

Ne-Rusi su prišli i tražili da pogledaju, jer... Mnoge rute jednostavno nisu bile navedene na kombiniranom popisu ili nisu mogle razabrati reljef stijene i povezati se s rutom.

Smještaj se lako može dogovoriti u lokalnom kampu. Za svaki ukus za bilo koji novac. Vožnja od Tormolinosa traje oko 50 minuta do sat vremena, može biti naporna, ali kupanje u moru također je dobro
















Mirror Knight u igrici Dark Souls 2- Ovo je šef čiji je prolaz obavezan. Svi igrači koji se žele pridružiti kraljevskoj gardi moraju svakako proći test i boriti se s ovim teškim neprijateljem. Za početak, treba pozvati Mirror Knighta. Budući da se pojavljuje isključivo u blizini dvorca Drangleic, treba se pridržavati sljedećih pravila:

  • Ako želite izazvati borbu s Vitezom, ne zaboravite redovito označavati teritorij dvorca Drangleic crvenom kredom. Razmak između ažuriranja je 7 ili 8 sekundi.
  • Mirror Knight u Dark Souls 2 često se pojavljuje nakon što igrač upotrijebi prsten s imenom.
  • Neki igrači koriste crveno napuklo oko kako bi pozvali viteza, ali ova provokacija je rijetko učinkovita.
  • Jedno od najboljih mjesta koje ćete označiti crvenom bojicom je kraljevski prolaz. Tamo Vitez, u pravilu, izaziva neprijatelja na bitku.

Bitka s Mirror Knightom može se pouzdano nazvati najdinamičnijom od svih bitaka u igri. Zahtijeva određenu taktiku. Radnja će se odvijati u gornjem lokacijskom području koje pokriva jako grmljavinsko nevrijeme. Vitez će odmah napasti i mačem će početi prizivati ​​munju, a zatim je preusmjeriti prema vama. Važna značajka ovog šefa je opetovano pozivanje fantoma, za koje se koristi zrcalni štit. Vaš lik igrača može raditi s pomoćnikom - Benhartom iz Juga.

Vaš pomoćnik će početi napadati neprijatelja, odvraćajući ga od vašeg heroja. U trenutku kada se Vitez približi Benhartu, udarite ga nekoliko puta i pokušajte ubiti fantome koje će vjerojatno prizvati. Još jedan savjet: ne bježite predaleko od šefa jer bi mogao skočiti i udariti vas. Bolje je ako stalno ostanete u blizini i koristite štit za blokiranje neprijateljskih napada. Možete samo pobjeći u stranu ako Vitez počne usmjeravati munje prema vama.

Pokušajte proći ispod desne ruke Mirror Knighta i udarite odatle. Nemojte trošiti energiju na čarolije, budući da je viteški štit sposoban potpuno apsorbirati magičnu štetu. Prije nego započnete borbu, opremite se štitom koji pruža 100% zaštitu od fizičkih napada; uz pomoć takvog štita moći ćete blokirati udarce i, ako je moguće, napasti neprijatelja. Izbjegavajte Vitezove taktike skakanja bez da ih blokirate, inače riskirate gubitak izdržljivosti.

Ako ste u blizini šefa i vidite ga kako juriša mačem, iskoristite priliku i potrčite iza njega. Ovo će vas spasiti od kružnog munjevitog napada koji će vas oboriti. Skočite natrag u pravom trenutku, a zatim ponovno priđite neprijatelju. Mirror Knight izuzetno je ranjiv na napade vatrom i štetu. Osim toga, dok on zaziva fantoma, možete ga pokušati izbaciti iz ravnoteže.

Kada pobijedite šefa, dobit ćete njegovu dušu i možete otići u Majul, gdje možete kupiti jedinstveni set koji je pripadao Vitezu od trgovca oklopima. Sada sigurno nećete postaviti pitanje kako pobijediti zrcalnog viteza u mračnim dušama 2.

Scarwood je podijeljen rascjepom na dva dijela suprotstavljenim silama. Na sjeveru, Pukotine smrti bljuju zloću, pretvarajući sve u prah. Na jugu, vilenjaci kuće Aelfwar obrađuju džungle Životnih pukotina. Obje ove invazije sudaraju se u borbi u tamnici Kraljevski odmor, koji, kako legende kažu, služi kao tajni prolaz do skrivenog naselja Patuljaka - Gospodnja dvorana.

Nitko ne zna točno gdje se taj tajni prolaz nalazi, niti postoji li uopće, ali to ne sprječava Cult of Endless i House Aelfwar da vode beskrajnu borbu za svaki komad zemlje oko navodnog ulaza. Uzašli koji dođu u ovu tamnicu naići će na vojsku sila Života koje opsjedaju obrambene položaje Smrti.

Informacije o misijama:

  • (Skrbnici)
  • (Odmetnici)

Prolazak kroz tamnicu:

Kraljevski odmor- primjerak s otvorenim krajolikom, koji podsjeća na . Tamnica je dizajnirana za igrače razine 35. Vrlo je teško zbog velikog broja čudovišta iz smeća, pa budite strpljivi. Većina čudovišnog smeća bit će neposredno prije prvog šefa. Instanca se sastoji od dva dijela: Rift of Life i Death, prvi će biti život. Svaki dio sadrži snažna elitna čudovišta koja mogu poraziti svaku nepripremljenu skupinu. Stoga polako i pažljivo očistite tamnicu i pokušajte ne uhvatiti ova elitna čudovišta.

Kada uđete u tamnicu, potrage za obje frakcije će vam postati dostupne, koje morate preuzeti na ulazu. Svaka frakcija ima svoju jedinstvenu misiju i dva općenitija zadatka. Opći zadaci su standardni zadaci za tamnicu koji se ponavljaju: Obrana kraljevskog prijeloma I Resursi Aelfwara. U jedinstvenoj misiji, Guardians trebaju koristiti predmet misije na samom kraju tamnice, au Renegades misiji, moraju dovršiti određeni niz radnji u špilji prije drugog bossa. Lokacije točaka potrage prikazane su na gornjoj karti.

Nakon što prihvatite zadatke, spustite se do prvog dijela tamnice Kraljevski odmor. Ovo područje kontroliraju sile Rift of Life i puno je gomila smeća i lutajućih čudovišta. Vaš zadatak u ovom području je ubiti sve Čuvari života. Ako pogledate kartu, lako možete primijetiti lokaciju tri čuvara na vrhu platformi.

Pomaknite se na vrh tri platforme, uklanjajući sva čudovišta na svom putu i razbijajući sve Lifewards, nakon čega će se prvi šef pojaviti iz Rifta - Lovac Saleng. Ali zapamtite da je svaki čuvar okružen velike skupine elitna čudovišta, pa ćete morati nekako obuzdati ovu gomilu. Nećete privući njihovu pozornost ako stojite na vrhu padine koja vodi do platforme.

Postoji još nekoliko stvari koje morate znati prije nego što počnete. Mnoge skupine čudovišta imaju napadače iz daljine. Morat ćete ih napasti izdaleka. Na padini lijevo su velike stijene iza kojih se možete sakriti. Upotrijebite ih da namamite čudovišta koja pucaju u borbu u prsa, i oni će nanijeti znatno manje štete.

Karta označava tri mjesta oko Rifta gdje ćete pronaći Aelfwar biobombe, trebate za zadatak. Prvo mjesto je lijevo, u blizini južne platforme, drugo je sjeverno, iza sjeverne platforme, treće je iza, blizu vodopada. Kliknite na njih da ih uhvatite, ali budite oprezni, sjeverni i južni će iznjedriti čudovišta koja će vas napasti.

Južna bomba će iznjedriti oko 5-7 NPC-ova suprotne frakcije. Među njima će biti jedna elita, a ostali vam neće stvarati poteškoće. Sjeverna bomba će pozvati veliki Thornpelt. Prizvana čudovišta nemaju posebne sposobnosti, ali ipak, budite oprezni.

Nakon što ubijete tri čuvara, pojavit će se prvi šef - Lovac Saleng.

Prvi šef - Hunter Saleng

Prvog šefa, Hunter Saleng, bit će lako ubiti. Ima frontalni AOE napad Moćni Cleave a povremeno poziva dva Eterični borbeni psi, što može izazvati krvarenje na svojoj meti. Taktika je krajnje jednostavna: odvratite šefa s tenkom od grupe tako da ih ne pogodi AOE napad i budite spremni na pojavu pasa. Ako imate AOE aggro, koristite ga.

Nakon poraza Saleng, uputit ćete se iz Rift of Life dalje u područje Planara smrti. Tamo ćete susresti jače skupine čudovišta - Odvratni centurioni. Nakon što prođete kroz vrata i skrenete lijevo, vidjet ćete Smrtonosna vatra i nekoliko čudovišta koja ga okružuju. Morate ga prekinuti da biste krenuli dalje.

Ako pogledate dolje, ispred Deathfirea vidjet ćete ulaz u špilju blokiran ljubičastom magijom smrti. Uništavanjem vatre, uklonit ćete ovu barijeru.

Uništiti ga je lako, ali može potrajati dugo ako nemate dobar DPS. Priđite mu na dovoljnu udaljenost i namamite tri čudovišta u njegovoj blizini k sebi. Nakon njih nastavite uništavati samu vatru. Ponekad će izazvati potres i vidjet ćete poruku " Zemlja se trese u daljini" Ovo nagovještava pojavu Trule grobne pijavice. U pravilu će ih biti četiri plus dva pomoćnika na samom kraju. Ako mislite da se možete nositi sa svim mobovima odjednom, onda bi najbolja taktika bila ostaviti jedan DPS na idolu, a ostale uništiti čudovišta koja se pojave. Ako niste sigurni u snagu svoje grupe, onda je bolje prijeći na pijavice s cijelom grupom, a zatim natrag na vatru.

Nakon što se vatra uništi, moći ćete ući u špilje.

U prvom dijelu špilje, igrači frakcije Renegade moraju završiti svoju misiju. Pozovite duhove i vidjet ćete dva Aelfwar NPC-a kako počinju razgovor. Oni će vas tada napasti i njihovim ubijanjem završit ćete svoju misiju. Budite oprezni jer... Nekoliko ih luta špiljom centurioni.

Drugi šef tamnice živi u drugom dijelu špilje. Ravalos, kojeg će biti malo teže ubiti nego prvog.

Drugi šef - Ravalos

Borba s Ravalosom nije toliko teška, ali zahtijeva malo pozicioniranja napadača i malo kretanja. U Ravalos Postoje četiri napadačke vještine:

  • Pogled baziliska- frontalni AOE napad koji omamljuje na 5 sekundi, ali se učinak može ukloniti.
  • Kristalizirani Goo- AOE područje napada koje usporava pogođene igrače i primjenjuje DoT na njih.
  • Treća vještina je snažan udarac repom koji nanosi veliku štetu i odbacivanje; Melee DPS bi trebao napasti šefa sa strane.
  • Okameniti- uvijek se odnosi na tenk i smanjuje izbjegavanje, blokiranje i pariranje.

Ne postoje utvrđene taktike za borbu protiv ovog šefa, jer on svoje vještine koristi nasumično. Morate paziti gdje stojite. Možda će vam trebati dodatni iscjelitelj poput Barda ili Floromancera.

Nakon što pobijedite šefa, ući ćete u završni dio tamnice. Morat ćete ubiti još nekoliko skupina čudovišta namamljujući ih iza prepreka i pripazite centurioni. Nakon što ste ubili sva čudovišta, uputit ćete se do posljednjeg područja - mjesta gdje se pojavljuju zadnja dva bossa.

Kada dođete do ovog mjesta, naći ćete 2 Smrtonosna vatra- jedan s lijeve, drugi s desne strane. Morate ih uništiti da bi se pojavio treći šef. Treći šef može biti bilo koji Mondracha, ili Autox. Ali prema ONGAB-u, ako prvo slomite lijevog idola, a zatim desnog, pojavit će se Mondrach. A ako je obrnuto, onda Autokh. Preporučujemo da pozovete Mondracha, jer je on manje moćan šef.

Treći šef - Mondrach ili Autokh

Na gornjoj slici je Mondrach, Autoch the Devourer izgleda gotovo potpuno isto. Šefovi se razlikuju samo po svojim vještinama. Mondrach je mag, a Autoch je borac u gužvi.

Mondrach ima četiri vještine. Najznačajnije je Dark Impact. Ovo je frontalni AOE napad koji nanosi veliku štetu i odbacivanje. Spremnik mora stajati leđima okrenut zidu kako ne bi bio odbačen unatrag. Još jedna vještina šefa je Ebon Bolt, koju baca tri puta za redom, sve trenutno, tako da iscjelitelji moraju biti spremni. Mondrach također koristi DoT - Manticore otrov- frontalni AOE, tako da grupa mora napasti šefa s leđa ili ćete testirati sposobnosti svog iscjelitelja pod stresom. Posljednja vještina je Grimizna lomača, koji šef obično baca na igrača koji stvara drugu prijetnju nakon tenka. Ovo je AOE napad na područje, stoga nemojte stajati pod vatrom.

Strategija je jednostavna, ali u ovoj borbi drugi iscjelitelj će biti vrlo koristan. Tenk stoji leđima okrenut zidu i drži bossa, ostali su iza, izvan dometa njegovih AOE napada. Tu i tamo svi će biti bačeni unatrag, stoga pazite gdje stojite. Hillers mora biti najbolji u ovoj borbi.

Druga opcija je boss Autokh the Devourer, kojeg je puno teže ubiti od Mondracha. Ima tri napada. Prvi je isti kao Mondrach - Manticore otrov. drugo - Optužba za rane, koji Autoch baca na nasumičnog igrača, nanoseći veliku štetu i primjenjujući vrlo jak DoT. Iscjelitelji moraju biti spremni iscijeliti i ukloniti DoT-ove. Posljednji napad - Divljački napad, nanosi veliku štetu i baca tenk natrag.

Borba je vrlo teška za iscjelitelje, a drugi iscjelitelj ili netko sa sposobnošću uklanjanja DoT-a ovdje je jednostavno neophodan. Tenk, koji stoji leđima okrenut zidu, drži šefa i ne juri za njim kada juri na druge igrače.

Odmah nakon završetka bitke, svi se moraju pomaknuti. Posljednji šef će se pojaviti gotovo odmah, znat ćete gdje po velikom crvenom sjaju. Neka se svi odmaknu kako bi se pripremili za konačni obračun.

Četvrti šef - Shadow Terror Phantasm

Završni šef je prilično lak za posljednjeg šefa tamnice. Phantasm ima jednu vještinu i sposobnost pozivanja pomoćnika. Njegova sposobnost je Oluja praznine- može se prekinuti ako se pomaknete izvan vidnog polja. Ovo je ciljana čarolija koja nanosi štetu i primjenjuje DoT. Ako ste bili u vidokrugu šefa kada je završio s bacanjem, primit ćete efekt straha (osim ako niste meta čarolije). Povremeno poziva pomoćnike, čiji broj ovisi o veličini vaše grupe; ako vas je pet, on će pozvati pet Wounding Shades. Ove sjene imaju auru Sjene koje ranjavaju, nanoseći AOE štetu. DPS u daljini imaju prednost jer ove sjene imaju nisko zdravlje. Pokušajte kontrolirati ovu gomilu što je više moguće. Šteta od aure nije prevelika, ali ako je svih pet sjena na spremniku, to će postati vidljivo.

Nakon što prizove sjene, Phantasm će postati imun na bilo kakvu štetu.

Najteži dio borbe je brzo se nositi sa sjenama. Ako to možete podnijeti, borba će biti laka.

Nakon pobjede nad konačnim šefom, tamnicom Kraljevski odmor bit će donesen. Igrači frakcije Guardian mogu doći do boda U na karti kako bi dovršili svoju potragu.