Med alt dette var OnLive-teknologiene avanserte. Utviklerne laget et system som fungerte stabilt, uten problemer på brukersiden, forutsatt at det var en god forbindelse.
Etter konkursen ble alle OnLive-patenter og eiendeler solgt til investeringsselskapet Lauder Partners, og deretter ble OnLive-tjenesten relansert, men med et nytt team.
Den siste innsatsen for å få fotfeste i markedet var CloudLift-tjenesten, som tilbød moderne spill fra Steam og umiddelbar fortsettelse av en avbrutt spilløkt på en annen enhet. Rett før den ble stengt, begynte OnLive til og med å tilby et CloudLift Enterprise-alternativ: streaming av forretningsapplikasjoner til enheter med lav effekt for store selskaper og bedrifter.
Alt dette hjalp imidlertid ikke, og i 2015 annonserte selskapet salg av alle patenter til Sony og opphør av aktivitet.
1. juli 2009 publiserte Gaikai-grunnlegger David Perry data om Gaikai, samt en demonstrasjonsvideo, på sin personlige blogg. Videoen viste noen spill, inkludert Mario Kart 64 og World of Warcraft, som kjører i et nettleservindu. Perry uttalte: "Vi designet dette [med henvisning til Gaikai] for det virkelige Internett. Vi hevder ikke å ha 5000 sider med patenter, det tok oss ikke syv år, og vi hevder ikke å ha utviklet en tilpasset maskinvarebrikke for koding med ett millisekunds latency. Som du kan se, trenger vi ikke alt dette, og derfor vil kostnadene våre være mye mindre.»
Samme dag publiserte GameSpot et intervju med David Perry, der sistnevnte snakket om Gaikai-tjenesten, dens forskjeller fra OnLive, forhold til utgivere og forretningsmodellen. I motsetning til OnLive forsøkte ikke selskapet å selge skytjenester til sluttbrukeren. I stedet ga det en plattform for dataspillprodusenter der spillere kunne prøve demoer av de nyeste titlene gratis.
Som Perry sa i et intervju med OnLive: «De planlegger å kjempe mot Sony, Microsoft og Nintendo på samme tid, noe som vil være en vanskelig oppgave. I tillegg må de bruke en dyr markedsføringsstrategi for å tiltrekke seg spillere. Og selv om de kan gjøre dette, vil de bare kunne ta noen markedsandeler fra Nintendo, Sony eller Microsoft."
Som historien har vist, fungerte denne tilnærmingen, og i 2012 ble det annonsert at tjenesten skulle selges til Sony for 380 millioner dollar. På samme tid, fra 2012, hadde OnLive og Gaikai lignende teknologier. For eksempel kan du se en detaljert sammenligning av arbeidet til disse 2 tjenestene ved å bruke eksemplet på flere spill.
Denne tjenesten er interessant først og fremst fordi Liquidsky-tjenesten selv ikke bryr seg i det hele tatt hva du gjør i denne skyen. En typisk situasjon er når spillere som bruker denne tjenesten og har en konto på Steam, raskt laster ned et tidligere kjøpt spill til en ekstern server, starter det og spiller for moro skyld, og lagrer det i selve Steam. Samtidig, ved å betale et månedlig abonnement for $14,99, får brukerne ytterligere 500 GB datalagring på serveren. Hvis du ser på Dropbox, som koster $8,25 for 1 TB data, virker det ikke så dyrt. Abonnementsgrensen er 80 timer per måned.
Denne tjenesten dukket opp ganske nylig, og da den dukket opp, hadde den et stort antall feil. Siden tjenesten er ganske aktiv på sosiale nettverk og Internett, kan du se hvilke mangler tjenesten har for øyeblikket. For noen måneder siden, for eksempel, da jeg logget på kontoen min, la jeg merke til at markøren beveget seg uregelmessig over skjermen, og jeg hadde problemer med å kontrollere bevegelsen. Da jeg endelig gikk inn i spillbiblioteket mitt på Steam, la jeg merke til at det var andres spill der. Det viser seg at jeg havnet på en annens konto og eieren av denne kontoen og jeg kjempet om kontrollen over markøren, noe som forklarte den merkelige oppførselen.
Nettstedet deres har en liste over spill som en bruker kan spille. Når du betaler for et månedlig abonnement for 590 rubler. brukeren får tilgang til 150 gratis spill på tjenesten og får muligheten til å kjøpe noen betalte spill og spille dem på Playkey. Abonnementsgrensen er 70 timer per måned.
Prosjektet er lokalt, noe som automatisk beskytter det mot andre konkurrenter. Imidlertid fungerte ikke tjenesten i utgangspunktet. Du kan lese mer om dette i artikkelen.
I følge Playkey-sjef Egor Guryev var antallet betalende brukere i mai 2015 bare 282 personer. Selskapet klarte imidlertid å rette opp situasjonen ved å endre sin forretningsmodell. Fra mars 2016 hadde tjenesten 200 tusen registrerte, 10 tusen abonnerte og 4 tusen regelmessig betalende brukere. For å endre situasjonen er det gjort følgende endringer i selskapets virksomhet:
Hvis du sammenligner Playkeys problemer i 2015 med årsakene til OnLives konkurs i 2012, kan du se likheten mellom kildene til problemer for begge selskapene: de hadde begge ikke en gjennomtenkt forretningsmodell, tilbød ikke kundene innhold som ville være etterspurt, og begge manglet en gjennomtenkt markedsføringsstrategi.
I august 2016 ble den første PlayStation Now for PC lansert i Storbritannia, Belgia og Nederland. For øyeblikket gir tjenesten tilgang til mer enn 400 spill utgitt på PS3. Det er en syv-dagers gratis prøveperiode for nye brukere.
Alt du trenger å bruke er å laste ned den spesielle PlayStation Now-appen og koble til DualShock 4 eller en annen joystick. Tjenesten er ennå ikke tilgjengelig i Russland, men noen håndverkere har funnet metoder for å omgå denne begrensningen. du kan se hvordan de klarte det.
Ifølge de siste dataene har selskapet solgt mer enn 40 millioner PS4-konsoller over hele verden – et enormt marked for selskapet. Tjenesten har imidlertid et problem, som er at denne tjenesten kun kan spille PS3-spill. Årsaken til dette ligger i teknologien som brukes av Sony.
På grunn av de samme funksjonene er det umulig å spille PS3-spill på PS4-konsoller uten en skytjeneste, fordi... Disse konsollene er fullstendig inkompatible.
I tillegg er Sonys tjeneste ganske dyr – PlayStation Now er den dyreste av de listede tjenestene og koster 20 dollar for et 1-måneders abonnement. Og prisene på PlayStation Vue-videostrømmetjenesten deres "overrasket" meg mildt sagt. Til sammenligning tilbyr Netflix lignende tjenester i USA for $9,99 per måned.
Derfor kjøpte den i juni 2015 det israelske selskapet Playcast Media Systems, og ble umiddelbart lansert ny tjeneste. Selskapet endrer prioriteringer og begynner å se oppdatert.
For øyeblikket er hovedmarkedene for tjenesten Nord-Amerika og Europa. Ifølge selskapet er antallet tjenesteabonnenter rundt 334.000 personer. For å bruke den må du være eier av en av smart-TVene laget av LG, Samsung eller Philips.
Jeg kunne ikke finne antall abonnenter på denne tjenesten, men ifølge selskapet deltok mer enn 100 000 mennesker i 190 land i å teste tjenesten alene.
Tjenesten er en pioner innen spillstrømming og ble opprettet tilbake i 2000, men ble aldri lønnsom, noe som førte til avviklingen av selskapet. I hele denne tiden ble han aldri populær i verden. Det ser ikke ut til å være spesielt populært i Japan, tjenestens hovedmarked, basert på rangeringer i Google Play. Du kan se historien og forretningsmodellen til denne tjenesten for 2010.
For en visuell sammenligning av disse tjenestene brukte jeg spillet Europa Universalis 4, et dataspill i sjangeren grand strategy, som ble utviklet av Paradox Interactive. Er ikke Beste spillet for å sammenligne de to systemene, men eksemplet hennes er tilstrekkelig til å illustrere forskjellen i drift mellom de to tjenestene:
Som det fremgår av sammenligningen av tjenestene som tilbys, har begge sine fordeler og ulemper. For meg personlig er LiquidSky-tjenesten mer interessant, men avstanden til de tilgjengelige serverne negerer alle fordelene og tillater ikke bruk av denne tjenesten.
Bedrifter har tatt forskjellige tilnærminger for å løse dette problemet. OnLive-tjenesten fokuserte på maskinvare og utviklet sin egen videokoder. Ideen deres, ifølge denne artikkelen, var å dele strømmen i 16 rektangulære seksjoner og behandle hver av disse seksjonene med en separat koder. Gaikai nærmet seg problemet ved å bruke eksisterende maskinvareløsninger, men ved å bruke programvareutviklingen.
I dag er det 3 selskaper som har og bruker sine egne spillstrømmeteknologier: Nvidia, Sony og GameFly. De fleste andre spillstrømmetjenester bruker Nvidia-teknologi.
Kjerneelementet i Nvidia GRID er Nvidia GPU. På nettsiden til Nvidia kan du se spesifikasjonene og hvordan det hele fungerer.
Selskapet tilbyr for tiden sin spilltjeneste GeForce Now. For å bruke den må du ha en Nvidia-enhet: en av enhetene i produktlinjene Shield Portable, Shield Android TV eller Shield Tablet.
Sonys nye divisjon fikk i oppgave å utvikle teknologi som ville tillate PS3-spill å spilles i skyen på PS4, TV-er, nettbrett og smarttelefoner. De eksperimenterte først med å installere vanlige PS3-er i datasentre, men eksperimentet var ikke vellykket av åpenbare grunner. Sony utviklet deretter et hovedkort som bærer mindre komponenter fra åtte PS3-konsoller som kan fungere uavhengig. Ved å plassere slike tavler i datasentre skapte Sony PlayStation NOW-tjenesten. GPUen som brukes i dette brettet ble utviklet i fellesskap av Sony og Nvidia for 11 år siden, basert på Nvidias GeForce 7 GPU.
Det er klart at på grunn av denne teknologien kan Playstation Now-tjenesten bare fungere med spill på PlayStation 3.
Men når vi ser tilbake, er det vanskelig å tro nøyaktigheten til denne prognosen. I en tidligere rapport utpekte Technavio G-Cluster, Nvidia og OnLive som hovedleverandørene av spillskytjenester, hvorav to allerede hadde sluttet å operere på dette tidspunktet.
Det er ingen tvil om at skyspillmarkedet vil fortsette å utvikle seg etter hvert som... Hastigheten og kvaliteten på Internett i verden vokser stadig, og store selskaper har begynt å investere i markedsprosjekter for skyspilltjenester, men samtidig er markedet fortsatt risikabelt.
Det er flere faktorer som hindrer utviklingen av skyspillmarkedet. For det første er det en forsinkelse i signaloverføringen, som ikke kan elimineres helt. I motsetning til streaming av video, hvor det er mulig å bruke en minnebuffer, er ikke dette mulig for skyspilling.
Det andre problemet er at store teknologiselskaper med etablerte virksomheter rett og slett ikke trenger skyspilling. Med utviklingen av spill i skyen vil markedet for spill på fysiske medier kannibaliseres og salget av datautstyr vil gå ned. Kanskje dette er grunnen til at verken Nvidia eller Sony søker å implementere disse teknologiene massevis for sluttbrukeren og bare tilby dem som en slags fasjonabel funksjon for enhetene deres og bare i utgangspunktet utdaterte spill.
I fremtiden kan selskaper som opererer i dette området møte problemer som verdenslederen innen videostrømming, Netflix, møter. I følge den siste informasjonen, i løpet av 2012-2016, ble katalogen over filmer som tilbys av tjenesten redusert med 2 ganger. Årsaken er kompleksiteten og høye kostnadene ved rettigheter til å kjøpe innhold og økt konkurranse i markedet. Det samme kan skje i spillutstyrsmarkedet, for når du bruker skyen, blir det uviktig hvilken enhet spilleren bruker.
Problemer for markedsdeltakere kan oppstå ikke bare hos spillprodusenter, men også hos deres distributører, for eksempel Steam, GOG.com eller Origin-tjenester. Så, i henhold til vilkårene i Steam-abonnentavtalen, er alle kjøpere abonnenter, dvs. eier ikke rettighetene til de kjøpte spillene, og hvis Steam blir likvidert, kan de tape alle spillene. En slik hendelse kan ha en negativ innvirkning på markedsutviklingsutsiktene.
Ifølge representanter for tjenestene må minimum kanalkapasitet være 5-15 Mbit/s for å bruke dem. Dette er imidlertid bare minimumshastigheten, som jeg ville hevet til minst 25 Mbit/s for komfortabel bruk. For eksempel gir leverandøren min meg en 60 Mbit/s kanal. Til tross for dette viser det seg ofte at Playkey oppdager min dårlig kvalitet kommunikasjon. Basert på disse estimatene, hvis den samme hastigheten på Internett-hastighetsveksten fortsetter i nær fremtid, vil det nødvendige nivået på 25 Mbit/s i Russland nås innen omtrent 3 år.
Det ser ut til at fra diagrammet ovenfor følger det at så langt bare i KFO og FEFD er hastigheten til det tilbudte Internett betydelig lavere enn de nødvendige 25 Mbit/s, men alt er ikke så bra. Bare se på anmeldelsene fra en av internettleverandørene som tilbyr hastigheter fra 50 Mbit/s, for eksempel disse: "Råtte i helvete", "INGEN MÅTE", "Det kan ikke være verre, bedrag", etc. – og det blir klart at disse menneskene neppe vil bli glade brukere av skyspill i nær fremtid.
Mens mange spillere har blitt desillusjonert av skyspilling på grunn av høye kostnader, dårlig tilkobling eller utdaterte spill, er det ikke lenger overraskende å snakke om spillstrømmeteknologier. De nødvendige teknologiene eksisterer allerede, Internett-tilkoblingshastighetene vokser stadig, og selskaper tilbyr spillere stadig mer avanserte tjenester.
Etter at OnLive- og Gaikai-tjenester forlater markedet, bør du ikke gi opp spilling i skyen. Pionerer i næringslivet har vanligvis en vanskelig skjebne. Du trenger ikke lete langt etter eksempler. Lederne for det moderne markedet på de fleste områder er ikke deres pionerer. Amazon var ikke den første som solgte bøker på nettet – Books.com var den første. Internett-søk er ikke ideen til Google, men for selskaper som AltaVista. Sosiale medier ikke skylder deres eksistens til Facebook - MySpace kom før. Legg til merkelapper
Stille, beskjedent og ubemerket lanserte OnLive-spilltjenesten i Europa 22. september. Tjenesten har vært i drift i USA siden 2009 og implementerer nye interessante og lovende ideer for å levere spillinnhold til brukeren. Prinsippet for driften av tjenesten er enkelt - et spill startes på en ekstern datamaskin, kontrollkommandoer sendes fra brukeren, og som svar får brukeren tilsendt en videostrøm med handlingen som foregår på skjermen. Innholdsbehandling foregår på en kraftig datamaskin og kvaliteten på bildet begrenses kun av båndbredden til Internett-tilkoblingen. Tjenesten er på tvers av plattformer og kjører i en nettleser, noe som teoretisk sett kan bety å kjøre på en hvilken som helst enhet med en nettleser og en tilstrekkelig høyhastighetsforbindelse.
OnLive-tjeneste fungerer i Amerika og nå, etter å ha bestått betatesting, lansert i Europa.
Systemkrav: med en oppløsning på 1280*720 (HD), kreves en 5Mbit/s kanal med standardoppløsning, en 1,5Mbit kanal vil være tilstrekkelig. Du kan spille på MAC og PC (foreløpig) eller på din opprinnelige spillminikonsoll. Det kan være mulig å spille på en netbook hvis den kan håndtere videostrømbehandling. Hvis du ikke har en PC, kan du bruke tjenesten ved å bruke en minikonsoll som kobles til en hvilken som helst TV med HDMI og en Internett-tilkobling. Minikonsollen heter OnLive MicroConsole. Det er planlagt å tilpasse tjenesten for mobile enheter.
Hvilke spill vil være tilgjengelig på OnLive? Listen over 2009-spill inkluderer så populære titler som: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands og Metro 2033, noe som gir grunn til å håpe at nesten alle moderne spill kan tilpasses.
Dette er akkurat hva det viste seg å være:
Abonnementsavgift for bruk av tjenesten På live er $15 per måned, noe som er veldig billig sammenlignet med kostnadene for spill og en datamaskin/skjermkortpakke. Men ikke alt er så enkelt, for disse pengene får brukeren kun tilgang til demonstrasjon versjoner av spill (det antas at fullversjoner av spill i fremtiden vil være inkludert i abonnementsavgiften; disse vil være fritt distribuert eller utdaterte prosjekter). Å leke fullversjon Spillet må kjøpes på forhånd fra Onlive nettbutikk eller leies innenfor tjenesten.
Videofristelse fra borgerskapet:
Installasjon og registrering av OnLive-tjenesten
Hele prosedyren fra starten av registreringen til lanseringen av spillet tok 5 minutter, prosedyren er elementær, som vi oppriktig takker forfatterne av tjenesten for. Registreringen er ekstremt enkel - i hjørnet av Singup Free-hovedsiden fyller du inn e-post, passord, gamertag, fødselsdato. Etter å ha fylt ut skjemaet får vi tilgang til å laste ned programmet for å få tilgang til tjenesten. Når installasjonen er fullført, kan du begynne å spille.
Ukrtelecom med en 10Mbit-kanal ble latterliggjort tjeneste OnLive for store forsinkelser. Jeg valgte den første gratis demoen jeg fant i listen og lanserte den. Det skal bemerkes at det foreløpig ikke er snakk om noen abonnementsavgift, det vil si at forbindelsen var gratis og det er mulighet for å prøve ut tjenesten. Til tross for den høye latensen til kanalen, fungerer alt veldig raskt, responsen på kontroll er nesten nesten øyeblikkelig ( dessverre, forsinkelser på kanalen ødela snart inntrykkene av spillet). Når jeg spilte i vindusmodus, forsvant musepekeren og jeg måtte bytte mellom oppgaver ved å bruke tastaturet når jeg byttet til et annet vindu spillprosess fortsetter, men lyden er dempet. I fullskjermmodus ser alt litt uskarpt ut på grunn av den lave inngangsoppløsningen. Prisene for spill i markedet varierer fra 3 til 6 dollar for gamle prosjekter - The Witcher, Metro2033, etc., nye prosjekter og forhåndsbestillinger koster mye mer enn 30-60 USD. Nesten alle spill, bortsett fra forhåndsbestilte, har en prøveversjon eller demo, noe som var veldig gledelig. Nå kan du sjekke kvaliteten på spillet uten å bruke penger.
OnLive-spilltjenesten er en interessant og lovende retning i spillindustrien. Tilgang til testing er gratis. Foreløpig er maksimal oppløsning for tjenesten HD (1280*720), men i fremtiden vil den øke. Listen over tilgjengelige spill inkluderer de fleste moderne og kommende prosjekter. Det er ingen spill på russisk ennå.
Applikasjon for tilgang til Onlive-tjenesten for nettbrett og smarttelefoner på Android.
OnLive for PC- en gratis klient for skytjenesten for digital distribusjon av spill. Når du bruker datamaskiner med lav ytelse, viser det seg å være rett og slett uerstattelig. Etter å ha installert dette programmet, utvider brukeren sine evner betydelig og får tilgang til et stort bibliotek med et bredt utvalg av online videospill.
Det er bemerkelsesverdig at selv de enhetene som ikke har en rik konfigurasjon begynner å støtte spill med avansert grafikk. Det eneste kravet i dette tilfellet er en stabil høyhastighets Internett-tilkobling.
Program På live beskytter brukeren mot behovet for å overvåke systemdrivere, siden den tar seg av alt arbeidet.
Å jobbe med skytjeneste Du må opprette kontoen din på den offisielle nettsiden eller i selve klienten. Etter å ha kontrollert egenskapene til Internett-tilkoblingen, vil tjenestens hjemmeside vises på skjermen til enheten du bruker. Herfra kan du gå til nettbutikken for videospill og kjøpe noe passende.
Funksjoner og muligheter til OnLive-programmet for PC: