Gra polega na pisaniu pytań i składaniu gotowej wersji. Kreatywne gry dla dzieci i młodzieży. Wakacyjny konkurs dla dorosłych „Napisz esej”

11.10.2021 Nadciśnienie

Wakacyjny konkurs dla dorosłych „Napisz esej”

Starożytne powiedzenie: „Ludzie chcą dwóch rzeczy: «chleba i igrzysk»” jest niezwykle aktualne w każdym czasie, w każdym reżimie, w każdym kraju. I oczywiście na prawie każdym uroczystym wydarzeniu. Różnią się jedynie zwyczaje, rodzaj wakacji i skład gości. Ale miejsce, menu, pora dnia – to nie ma znaczenia. Po pysznym jedzeniu i zakończeniu rytuałów - czy to urodziny, czy wesele - ludzie czekają na rozrywkę. Dodają odrobinę zabawy, pomagają zintegrować gości i podnieść na duchu. I często - aby przedstawić sobie ludzi. Możesz sam wybrać gry, wystarczy przeszukać Internet i zapytać znajomych.

Przecież na przykład samo wesele - gry i konkursy zbliżą przyszłych bliskich, pomogą im poznać się w nowym świetle, a nowożeńcy będą mogli odpocząć. Oczywiście na imprezie firmowej przeważnie wszyscy się znają, z wyjątkiem małżonków pracowników. Ale wspólne działania tylko zjednoczą zespół, zbliżą ludzi do siebie, a to będzie miało korzystny wpływ na pracę.

Ogólnie rzecz biorąc, znaczenie okularów trudno przecenić; należy je przemyśleć nie mniej szczegółowo niż menu i miejsce uroczystości, niezależnie od jej charakteru.

"Napisz esej"

To jest większe gra planszowa, odpowiedni dla dowolnej liczby uczestników. Na początek wystarczy przygotować stos kartek papieru i długopis. Prezenter rozdaje wszystkim graczom kartkę papieru za pomocą długopisu lub flamastra, niezależnie od tego, co jest wygodniejsze. Następnie, gdy wszyscy będą już gotowi, rozpoczyna się ogłaszanie tematów:

-Kto?

Gracze zapisują odpowiedzi na swoich arkuszach, cokolwiek przyjdzie im do głowy, wystarczy tylko ukryć arkusz przed sąsiadem, aby nie oszukiwał! Różnorodne opcje: „Jeleń w lesie”, „sąsiad Wania” itp. Jedno lub dwa zdania. Następnie złóż arkusz i przekaż go sąsiadowi po prawej stronie. Facylitator zadaje następujące pytanie:

-Gdzie?

Gracze są już na nowych kartkach papieru, na których inni zapisali odpowiedzi na pierwsze pytanie, dodając własne.

-Z kim?

Po ponownym przekazaniu kartek gracze zapisują odpowiedź. I tak dalej, ile razy chcesz, z różnymi pytaniami. Najważniejsze jest jedno lub dwa zdania, a wszystkie poprzednie są starannie zamknięte - po napisaniu swojego musisz zgiąć kartkę papieru i przekazać ją komuś innemu, aby nie widział, co jest napisane. Na koniec prezenterowi przekazuje się stos złożonych kartek, który po rozłożeniu odczytuje wynik. Historie pisane na ślepo przez różnych ludzi, którzy nie wiedzieli, co zostało napisane przed nimi, okazują się zabawne, z różnymi zwrotami akcji. Może nawet kryminał lub opowieść mistyczna. Najważniejsze, że jest zabawne i nieoczekiwane. Rywalizacja może być powtarzana kilkukrotnie, jest prosta i nie zajmuje dużo czasu. Najważniejszą rzeczą przed napisaniem odpowiedzi nie jest otwieranie kartki papieru i nie zaglądanie do tego, co zostało napisane przed tobą - jest to bardziej interesujące.

Arkusze można następnie zapisać jako pamiątkę. Dzieci bawiły się w tę grę w grupach, częściej było to w szkołach, gdzie były pod ręką kartki papieru i długopisy, a wygodniej było pisać przy stole. Jest odpowiedni dla każdej grupy wiekowej. Niektórzy będą wspominać swoją młodość, inni nauczą się nowych rzeczy. Najważniejsze, że wszyscy będą się świetnie bawić.

Wszyscy uczestnicy otrzymują czyste kartki papieru, na których będą pisać swoje „arcydzieła” oraz długopisy. Uczestnicy zapisują odpowiedź na pytanie „kto?”, składają kartkę tak, aby nie było widać tego, co jest napisane. A potem przekazują prześcieradło sąsiadowi. Następnie zapisują odpowiedzi na pytania „z kim”, ponownie przekazują i zapisują odpowiedź na pytanie „gdzie”, a tym samym także na pytania „co oni zrobili”, „kto przyszedł”, „co powiedzieli”, „ co odpowiedzieli”, „a następnie Co wszyscy zaczęli razem robić?
, „dlaczego”, „jak to się skończyło”. Możesz wymyślić wiele pytań, o ile masz wystarczającą ilość papieru. Po każdej pisemnej odpowiedzi kartka jest składana i przekazywana sąsiadowi.

Wyniki takich zabaw publikuję ze znajomymi (zwłaszcza tymi śmiesznymi). Wszystkie odpowiedzi są naprawdę losowe, chociaż czasami nawet ja nie mogę w to uwierzyć))). Zamieszczam to dla poprawienia nastroju, jako przykład dobrej gry i skłania do myślenia o simoronizm)))) dla wtajemniczonych.

Wiewiórka szablozębna z Małą Syrenką

w trudnych dla nas obu chwilach w wagonie metra

paliłem papierosy.

Ale przyszedł Święty Mikołaj i powiedział: „Porwijmy samolot!”

Odpowiedzieli mu: „No i co?”

I wszyscy razem zaczęli nurkować tam, gdzie było to konieczne

zwiększyć obroty handlowe.

Wszystko skończyło się na przeprowadzce do rezydencji za ruble.

Baba Jaga ze Scrooge McDuckiem na sofie

drapali się nawzajem po pchłach.

Ale Spider-Man przyszedł i powiedział:

„Zamierzamy zarejestrować nasze małżeństwo w Holandii”.

Na co odpowiedzieli: „Ty sam jesteś Dunno!”

I wszyscy razem zaczęli wskakiwać do beczki na placu.

Skończyło się na tym, że zrezygnowali ze wszystkiego i poszli do ogrodu zbierać chrząszcze.

Błędy w objęciach Durimaru

podczas erupcji wulkanu na wystawie mikserów

rzucił jajka.

Przyszedł sanitariusz z kaczką.

Z oburzenia nie mógł mówić długo, ale potem powiedział „Miau!”

Odpowiedzieli mu: „Śmiało, ale nie ponosimy odpowiedzialności za skutki!”

I wszyscy zaczęli razem grać w backgammona.

Zrobili to, aby znaleźć sens życia.

I wszyscy myśleli, że to nic nie kosztuje!

I zakończyło się burzliwym romansem na Madagaskarze.

Kolobok z hipopotamem

kiedy wszyscy byli jeszcze mali

W sali Dumy Państwowej gotowano mleko skondensowane.

Przyszedł Ryś i powiedział: „Płaćcie daninę, niewolnicy!”

A oni jej odpowiedzieli: „Dobra robota, co? Zobacz, co zrobiłeś!”

I wszyscy razem zaczęli skakać przez ogień.

Zrobili to, aby ukryć skarby.

A reszta uważała, że ​​to powinno się skończyć.

Wszystko skończyło się banalnie: zaprzęgli konia i pojechali do domu.

Gotuj z Nataszą w średniowieczu

na satelicie krążącym wokół Marsa, ale nikt o tym nie wie,

tańczył striptiz.

Meduza przyszła w kapciach i powiedziała: „Chcę kanapkę!”

Odpowiedzieli jej: „Łowimy ryby!”

I wszyscy razem zaczęli burzyć chiński mur.

Wszystko zakończyło się kontraktem wartym 1 milion dolarów.

Kot w butach z kobietą-kotem

kiedy na horyzoncie narodziły się gwiazdy,

w bardzo gorącym kraju, niedaleko Wyspy Wielkanocnej,

obejrzałem film o Marilyn Monroe.

Muchomor przyszedł i powiedział:

"Co ze mną? Ja też chcę!"

Odpowiedzieli mu: „Idź do ogrodu!”

Wszyscy razem zaczęli biegać jak dzieci po trawnikach i chodnikach.

Ale inni myśleli, że kaktus się rozpadł.

Sprawa zakończyła się wielką uroczystością.

Napalony seksualnie krokodyl z księciem swoich marzeń

kiedy skończyły się wszystkie lody w Los Angeles

pod werandą, a potem przy płocie

Zajmowaliśmy się hodowlą świnek morskich.

Z sex shopu przyszedł zając i powiedział:

"Jestem fajny!"

Odpowiedzieli mu: „Dlaczego musiałeś otworzyć rękawicę?”

Nie zastanawiając się dwa razy, usiedli na szczelinach, trzymając kości w zębach.

Nie dlaczego, ale dlatego, że jest to konieczne.

Inni pomyśleli: „Ale ty jesteś seksowny!”

Wszystko zakończyło się ogólną radością.

Dziewczyna z tatuażem smoka i myszą o bardzo dużych oczach

stopił łaźnię podczas obfitych opadów śniegu wewnątrz noworocznej zabawki.

I wtedy Gendelf Szary podszedł z laską i powiedział:

„Czy słuchałeś ostatnio muzyki?”

Odpowiedzieli mu: „Bzdury gadasz!”

I wszyscy razem zaczęli czołgać się po podłodze w toalecie,

żeby inni nie czuli się komfortowo.

I wszyscy oczywiście myśleli, że choinka nie świeci się,

ponieważ Snow Maiden jest pijakiem.

Wszystko zakończyło się wyznaniem miłości.

Witamy, drodzy goście!

Oferuję Państwu wybór gier na papierze z długopisem lub ołówkiem. Zapewne sam bawiłeś się w takie gry jako dziecko, a może nadal bawisz się ze swoimi dziećmi w ciepłe, letnie wieczory na wsi. Niektóre z tych gier można zaoferować jako rozrywkę na małą uroczystość z tej okazji lub po prostu na imprezie z przyjaciółmi, a gry te są również niezbędne podczas podróży, relaksu na łonie natury lub na plaży. Zacznę od najsłynniejszych, w które sam grałem w szkole na zajęciach z kolegami z klasy.

Najpopularniejszą grą dla dwojga jest Kółko i krzyżyk, jest tak popularna, że ​​nawet nie będę pisać zasad, ale nie mogę nie wspomnieć o niej, z szacunku.

Drugą najsłynniejszą grą dla dwojga jest Battleship, wspominam o niej także z szacunku dla jej siwych włosów.

Bardzo popularna jest także gra Balda. Na papierze rysuje się kwadrat, który dzieli się w środku na równe kwadraty, najczęściej na 25, czyli 5 kwadratów o szerokości i wysokości. Każde pięcioliterowe słowo jest zapisane pośrodku. Gracze na zmianę wymyślają słowa, dodając jedną literę do zapisanych liter. Wyrazy muszą być rzeczownikami w mianowniku, litery dodawane są tylko poziomo lub pionowo w dowolnym kierunku. Gracz otrzymuje punkty na podstawie liczby liter w wymyślonym słowie. Po wypełnieniu wszystkich komórek następuje podliczenie punktów, kto ma ich więcej, jest zwycięzcą, natomiast przegrany jest głupcem.

Gra Szubienica. Gracz wymyśla słowo, możesz wybrać konkretny temat, następnie zapisuje myślniki na kartce papieru zgodnie z liczbą liter w odgadniętym słowie, np. przyszło mi na myśl słowo „znajomi”, piszę - - - - - -. Pozostali gracze muszą odgadnąć litery, na zmianę wołają po jednej literze, jeśli dobrze odgadli, to ja piszę literę w wymaganym wierszu, jeśli takiej litery nie ma, losuję szubienicę, ale nie wszystkie na raz, ale w częściach spójrz na rysunek, szubienica składa się z 9 elementów. Kto pierwszy zbuduje szubienicę, przegrywa i idzie na lody.

Bardzo interesująca gra szybkościowa. Musisz wpisać nazwy różnych tematów w kolumnach zaczynając od określonej litery. Możesz wybrać literę, po prostu wskazując dowolną stronę książki bez patrzenia, lub ktoś mówi do siebie alfabet, a inny gracz go zatrzymuje. Niezależnie od tego, na której literze się zatrzymasz, jest to ta, na której zapisane są imiona. Kto ukończył szybciej, krzyczy STOP, wszyscy gracze w kolumnach, w których nie ma nazwisk, stawiają myślniki i liczą punkty, za każdą poprawną nazwę 1 punkt. Jeśli ten, który jako pierwszy krzyknął STOP, pomylił się w nazwisku, zostanie ukarany grzywną minus 3 punkty. Jeśli gracze mają takie same imiona i nazwiska, nie są liczeni i są przekreśleni. Możesz także dodać kolumny - dzieła literackie, pisarzy, można także podzielić na rosyjskich i zagranicznych, tj. Może być tyle kolumn, ile chcesz.

Wymyślmy historię. Na kartce papieru u góry zapisane jest dowolne zdanie, np. Pewnego wieczoru zebrali się dobrzy przyjaciele. Następnie kartkę papieru składa się tak, aby ta linia nie była widoczna, a na zgięciu zapisuje się pytanie wiodące: Gdzie jesteście zebrani? Drugi gracz widzi tylko pytanie Gdzie jesteście zebrani? i pisze w szkole na zebraniu rodziców z nauczycielami na ten temat, następnie składa się i zapisuje pytanie naprowadzające: O czym oni rozmawiali?, trzeci gracz odpowiada na pytanie O czym rozmawiali? i pisze: o wytwarzaniu wysokiej jakości bimbru. Po złożeniu całej kartki historia jest kompletna i można ją przeczytać na głos. Historie, które dostajemy, są bardzo niezręczne, ale zabawne i zabawne.

Analogicznie do poprzedniej zabawy układamy wiersze, na odwrocie zapisywane jest ostatnie słowo rymu. Zwykle zmieniamy rym po 3 linijkach. Okazuje się, że takie tercety.

Piszemy opowiadanie zaczynając od litery; wszystkie słowa muszą zaczynać się od tej samej litery, nie licząc przyimków. Polina poszła na spacer do parku i wpadła w kłopoty itp.

Tworzymy słowa z liter danego słowa. Identyczne słowa graczy są przekreślone, wygrywa ten, kto ułożył więcej słów, muszą one być w mianowniku i liczbie pojedynczej. MORELA - krótkie słowo, ale z liter tego słowa można ułożyć wiele słów: kosa, bar, niewolnik, rosa itp.

Gra „Kim jestem” polega na tym, że gracze odgadują sławną postać, prawdziwą, bajkową lub żyjącą wiele lat temu, zapisują imię bohatera na kartce papieru i przyczepiają ją z tyłu lub czoło (naklejka) prezenterowi, który nie wie, czego sobie życzyli, na razie odsunął się na bok, żeby nie słyszeć. Zadaniem prezentera jest odgadnięcie, co knują pozostali gracze; może zadawać dowolne pytania, gracze mogą odpowiadać tylko Tak lub Nie.

Zabawna zabawa z gośćmi na wakacjach może wyglądać tak: wybierz, powiedzmy, trzech uczestników, posadź ich tyłem do pozostałych i przymocuj do ich pleców kartki papieru z nazwami miejsc. Wszyscy goście zadają pytania, gracze na nie odpowiadają. Goście widzą, co jest napisane na odwrocie, ale uczestnicy nie, więc może to być bardzo zabawne. Miejscami mogą być dowolne: muzeum, izba wytrzeźwień, biblioteka, toaleta, gabinet prezydenta, kanał ściekowy, statek kosmiczny, kurnik. Celem gości jest sprowokowanie zabawnej odpowiedzi za pomocą trudnych pytań.

Do proponowanych zabaw potrzebne jest: dobre towarzystwo, długopisy, ołówki, czyste kartki papieru, inne drobiazgi i oczywiście wygodne miejsce dla uczestników zabaw.

Kategorie
Na wielkoformatowym arkuszu zapisano z wyprzedzeniem około 20 różnych kategorii - modele samochodów, sport, instrumenty muzyczne, zwierzęta, kwiaty, ubrania itp. Goście synchronicznie wybierają kategorie (jedną lub kilka w zależności od liczby uczestników), które zapisują na swojej kartce. Zadaniem graczy jest w określonym czasie napisać jak najwięcej słów związanych z wybranymi kategoriami, rozpoczynających się na literę wskazaną przez prezentującego. Po upływie czasu uczestnicy gry wymieniają się kartkami papieru i podsumowują wyniki. Identyczne słowa nie liczą się; wygrywa gracz, który napisze ich najwięcej.

Słoń
Gospodyni daje dwóm zespołom kartkę papieru, na której wszystkie drużyny rysują w tłumie słonia z zawiązanymi oczami: jeden gracz rysuje ciało, drugi nogi, trzeci głowę itp. Wygrywa ta drużyna, która szybciej narysuje słonia, a obraz naprawdę będzie przypominał to zwierzę.

Pisarz
W przeddzień przyjęcia będziesz musiał „wypatroszyć” kilka gazet - wyciąć tytuły artykułów i przykleić je na kartkach. Gracze otrzymują karty i muszą napisać fascynującą historię, korzystając z sugerowanych tytułów artykułów.

Telegram
Prezenter pisze na kartce papieru słowo składające się z 4-6 liter. Gracze (każdy z nich) muszą wymyślić treść telegramu, ale każde kolejne słowo musi zaczynać się od kolejnej litery danego słowa. Przykładowo dane słowo: „post”, telegram tekstowy może brzmieć następująco: pierwsza litera: „p” i od niej zaczyna się pierwsze słowo – piwo, drugie słowo na literę „o” – wysłane, trzeci z „s” - suchy, czwarty z „t” - baran. W telegramie tekst musi zawierać pełną myśl. Wszyscy uczestnicy czytają telegramy zgodnie ze swoją koleją.

Kto to jest?
Każdy uczestnik bierze kartkę papieru (wskazane jest, aby uczestnicy byli dość daleko od siebie) i najpierw rysuje głowę osoby, zwierzęcia lub ptaka. Następnie należy zgiąć arkusz tak, aby obraz był zakryty i widoczny był tylko czubek szyi. Sąsiedzi wymieniają się rysunkami. Zatem każdy gracz rozpoczyna rysowanie, którego jeszcze nie widział. Następnie każdy rysuje górną część ciała, ponownie „chowa” narysowaną część i przekazuje sąsiadowi do dalszego rysowania kończyn. Pod koniec malowania wszystkie liście rozwijają się i identyfikowane są powstałe w ten sposób stworzenia.

Kurczak
Wiele osób zna ze szkoły powiedzenie „piszesz jak kurczak z łapą”; jest to doskonała okazja, aby w ten sposób legalnie pisać; Do stóp graczy przymocowane są pisaki (taśma klejąca jest w zupełności wystarczająca do tej misji). Następnie prezenter zadaje słowo, które gracze muszą „podrapać łapami”. Wygrywa ten, który napisał to wyraźniej.

Autoportret
Dla każdego uczestnika przygotowywana jest kartka papieru Whatman, w której wycinane są nacięcia na dłonie. Gracze wkładają dłonie w przygotowane szczeliny, otrzymują pędzle (flamastry) i bez patrzenia na kartkę rysują portret. Nagroda trafia do artysty, który stworzył najbardziej udane „arcydzieło”.

Dwumianowy
Prowadzący grę rozdaje uczestnikom kartki papieru, na których prosi o napisanie dwóch kolumn słów, po cztery w każdej. Słowami mogą być imiona ludzi, imiona zwierząt, dowolne przedmioty, dowolne zjawiska. Następnie, korzystając z czterech par słów (po jednym słowie z każdej kolumny), należy wymyślić skojarzenia łączące tę parę. Dla każdej pary istnieje kilka skojarzeń, im więcej gracze wymyślą, tym lepiej. Opcje skojarzeń powinny być dość nieoczekiwane. I tak np. w jednej kolumnie – słowo „Sundress”, w drugiej – „Sygnalizacja świetlna”, skojarzenia są następujące:
- sukienka jest jasna jak sygnalizacja świetlna.
- kobieta w czerwonej sukience stoi pod światłami.
- widok kobiety w rozpiętej sukience odstrasza także mężczyzn, podobnie jak czerwony kolor sygnalizacji świetlnej.
- oczy kobiety w pięknej sukience również świecą jak żarówki na światłach.
- kobieta w sukience kieruje także ruchem mężczyzn, podobnie jak sygnalizacja świetlna.
- sukienkę widać z daleka, zupełnie jak na światłach.
Na wykonanie zadania przewidziano pięć minut. Po upływie wyznaczonego czasu prezenter podsumowuje otrzymane skojarzenia (każda para osobno). Pod dyskusję poddawane są najskuteczniejsze stowarzyszenia i wyłaniany jest twórca słowa – mistrz w wymyślaniu stowarzyszeń.

Wentylator
Gracze otrzymują kartkę papieru, po lewej stronie której prowadzący proszeni są o narysowanie dowolnego prostego przedmiotu - kubka, łyżki, ołówka itp. (powiedzmy, że rysujemy po trzy przedmioty, choć liczba nie jest ograniczony). Po drugiej (prawej) stronie narysowane są również trzy obiekty, ale różne. Zadaniem graczy jest połączenie prostych obiektów z różnych stron w 3 skomplikowane figury w ciągu 3 minut. Na tym etapie nie można obejść się bez wyobraźni. Oprócz wyobraźni cenione są umiejętności graficzne. Po 3 minutach ciężkiej pracy liście z nowo pojawiającymi się postaciami zostają wystrzelone w okrąg. Ocena graczy na 5 system punktowy oryginalność rozwiązania – punkty przyznawane są na kartkach papieru. Po tym, jak liście okrążą cały okrąg i wrócą do właściciela, zostanie wyłoniony zwycięzca - łączny wynik i niespodzianka decyzji w stworzeniu złożonej figury.

Rysowanie twarzy
Wszyscy uczestnicy otrzymują czyste kartki papieru, na których rysują portret dowolnego gracza siedzącego naprzeciw nich. Następnie gotowe portrety są przekazywane w kółko. Na odwrocie portretów wszyscy uczestnicy wpisują imię i nazwisko osoby, która ich zdaniem jest przedstawiona. Gdy kartka z portretem wróci do artysty, który go namalował, zaczyna on zliczać prawidłowe odpowiedzi (liczbę graczy, którzy rozpoznali portret).
Najlepszy artysta wygrywa.

Bazgrać
Chodzi w kółko Pusty arkusz, na którym gracze naprzemiennie rysują proste, nieproste linie, które się przecinają. Następnie uczestnicy szkicują powstałe puste przestrzenie między liniami na różne sposoby: wielobarwnymi farbami w postaci pełnych pociągnięć, kropek, zygzaków, warcabów, kół itp. Gracz, który nie ma już nic do dodania do „ogólnego” arcydzieła, przegrywa.

Nonsens
Każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru. Gracze zapisują odpowiedzi na pytania (na górze kartki) zadane przez prezentera, np.: Kiedy? Kto? Gdzie? Co powiedzieli? Z kim? itd. Pytania można zadawać zupełnie inaczej, pies nie jest w nich zakopany, gracz, który odpowiedział na pytanie, przekazuje kartkę innemu uczestnikowi, po uprzednim zamknięciu pisemnej odpowiedzi. Gdy wszyscy mają liście w rękach, wszystkie są przekazywane prezenterowi, który głośno czyta powstałe historie.

Jak to wygląda?
Uczestnicy gry zajmują miejsca przy stole. Prezentujący oświadcza, że ​​będzie teraz pragnął jakiegoś przedmiotu, który zachowując tajemnicę upragnionego przedmiotu, napisze na kartce papieru. Gracze na zmianę wypowiadają się na temat obiektów, które odpowiadają życzeniu prezentera. Gracze oczywiście nie mają pojęcia, co jest zaplanowane i losowo rozdają wersje: nożyczki, widelec, wróbel, patelnia, piłka... Po wszystkich ogłoszonych wersjach prezenter odkrywa karty - jajko! Teraz zaczyna się interesująca gra. Musisz „chronić” swoją wersję. Tutaj, w zależności od szczęścia, obrona może być łatwa: „Jajko, podobnie jak kula, ma okrągły kształt i toczy się”. Czasami trzeba poprosić prezentera o połączenie dwóch obiektów, przynajmniej pośrednio: „Wkrótce z jaja wykluje się wróbel, oczywiście podobny do wróbla ojca”.