Cel mai periculos traseu de drumeții din lume. Trecerea King's Breach Dungeon King's Passage

26.10.2021 Ulcer

După ce am apărut, mergem drept, trecem printre stânci și cotim la dreapta, există o „Monedă ruginită”, care crește probabilitatea ca obiectele să cadă, ajungem la pod, în stânga este un pasaj mascat de tufișuri (vezi captura de ecran ), va fi un căpcăun din care cade un inel.

Intrăm în casă, alegem un nume și o clasă (eu joc ca un războinic), după conversație urcăm sus și luăm umanitatea din cufăr, ieșim din casă și aprindem un foc (nu uitați să luăm o Torță și o suflet de la cadavrul de sub cărucior, vor veni la îndemână mai târziu), după incendiu veți merge la locație - antrenament (puteți sări peste el imediat), vom merge la locația principală a Majula.

Majula


În Majula aprindem un foc și vorbim cu fata cu o mantie verde închis lângă stâncă, ea ne va oferi un „Flask of Estus” (cu ajutorul acestui balon puteți reumple viețile ei sunt, de asemenea, îmbunătățite și ea). balonul este îmbunătățit. Alergăm la fântâna de lângă conac (nu la groapa imensă), lovim piatra și luăm fragmentul de balon cu estus (pentru a îmbunătăți balonul), în casa lui Maglin (negustor de armuri) urcăm scările. și luați fragmentul de titanit din piept (pentru a îmbunătăți armele și armura). Mai sunt 2 negustori în Majul: Fierarul Lenigrast (vinde arme, repara și îmbunătățește arme și armuri), dar accesul la el este în prezent închis, trebuie să cumpărați o cheie de la un comerciant mai târziu în poveste și o pisică Shalquar (cu ea poți verifica rangul de legăminte, ieși din el și ea vinde, de asemenea, inele și diverse articole), există și 2 legăminte în locație: Covenant - Azure Path și Covenant - Squad of Champions. Nu este nimic de făcut în locație, coborâm în tunel (vezi captura de ecran).

Când ajungi pe pod, sari pe piatra de mai jos, ia umanitatea din cufăr și ieși în locația Pădurea Giganților Căzuți!

Pădurea uriașilor căzuți

Ne deplasăm drept de-a lungul râului și în dreapta în pasaj activăm focul, ucidem gloata și urcăm scările, acolo vor fi 3 dușmani (fără a număra Cavalerul Heide, arcasul de deasupra și gloata de lângă ceață) , deocamdată e mai bine să nu-l atingem de Cavalerul Heide, du-te de pe scări în dreapta și mai urcă puțin pe scara 1, vor fi 2 gloate, apoi arcașul nostru, îl ucidem pe arcaș, sărim peste cadavru și ia Sabia Scurtă și Sufletul Mortului, dacă te hotărăști să-l ucizi pe Cavaler, apoi mergi la el, da 3 lovituri ascuțite și sari înapoi, după ce loviturile lui fac 1 lovitură și săritură, încearcă să mergi în spatele tău. , atunci vei avea mai multe șanse. Când îl ucizi pe cavaler, sabia lui Heid va cădea de pe el, provocând daune fizice și electrice, intrăm în ceață și curățăm locația, urcăm scările, deschidem ușa și activăm focul, cumpărăm cheia lui Lenigrast și ne teleportăm la Majula, ajungând în Majula, deschide forja și ia din piept o fundă scurtă, după aceea vorbește cu fierarul și te odihnești lângă foc, acum poți folosi serviciile fierarului, întorcându-te înapoi, treci prin ușa pe care ai deschis-o și sări pe schelele, ucide 2 gloate dedesubt și sari peste cadavru - el are umanitate, coboară mai jos, apropie-te de peștera de foc unde stă șopârla, când intri în peșteră, 2 gloate vor sări din spatele tău, există o ușă pe stânga în peșteră, stăm înainte de a ajunge la schelet, și așteptăm ca șopârla să facă 3 focuri de foc și alergăm repede spre uși, în cufă vei găsi o sabie lungă de foc, ne întoarcem la foc și urcăm pe scări largi, sparge ușa și luăm din ladă Pulbere pentru reparație și un Scut Mic de piele, în spatele ușii a 2-a luăm un fragment de balon și o cretă albă pentru un semn de convocare, coborând din foc de-a lungul scărilor, mergem la dreapta și faceți la stânga prin ușă, treceți prin ceață și urcați în copac, aruncați o bombă incendiară în butoaie (vezi. captură de ecran).

Se va deschide calea cea mai scurtă, ne întoarcem la locul unde ne-am cățărat în copac și sărim în turnul distrus, apoi sărim la pământ și urcăm scările, sărim de pe acoperiș pe schelă în timp ce ai sărit, intrăm în peșteră, fii atent, acolo e o capcană, pe măsură ce bolovanul se rostogolește, du-te sus și vorbește cu Cale până îți dă cheia conacului din Majula, întoarce-te la foc și teleportează-te la Majula, când deschizi ușa principală a conacului, intră direct în camera din spate. o carte uriasa ridicați Cheia Farros de pe cadavru, urcați la ultimul etaj și luați 3 cioburi de titanit și 3 torțe din cufă, coborâți la subsol, va fi un schelet reînviat, ucideți-l, luați un fragment de balon dintr-un alt schelet. , în cufă veți găsi un vas de suflet (folosind abilitățile pot fi redistribuite printre femeile în vârstă), ne întoarcem la focul din Turnul Principal, intrăm în gaura pe care am făcut-o și cotim la stânga, coborâm scările și cotim în prima ușă din dreapta, ai grijă, e o capcanăîncercați să-i forțați să tragă cu arbalete mari, în timp ce se ascunde în spatele zidului. După ce ai de-a face cu cavalerii, coboară scările și deschide cufărul - din nou este o capcană După ce ați deschis cufărul, săriți înapoi sau plasați imediat un bloc cu scutul dvs., introduceți cheia găsită a lui Farros în perete și o cameră secretă se va deschide, loviți reflectarea fantomei și intrați în cameră, în cufăr. veți găsi Inelul Clorantee (accelerând recuperarea rezistenței (stamina)) și o bucată de titanită, urcăm și ieșim în stradă, la sfârșit Pate stă în fața porții, după ce am vorbit cu el, treci pe poartă, poarta se trântește și ești prins în capcană, fă-ți drum printre gloate spre ieșire și coboară din nou la Pate, vorbește cu el și el va da Creta Albă (pentru o convocare mai lungă), mergi spre scări largi și cotiți la dreapta în arcadă, este o țestoasă uriașă cu un ciocan, nu vă luptați cu ea, ci întoarceți-vă la dreapta, urcă scările și ridică o arbaletă din cadavru, mergi mai departe și, după ce te-ai ocupat de Cavaleri, deschideți cufărul, din el veți ridica un dirk și o Cască de Marină, de la fereastră puteți trage sau arunca bombe în broasca țestoasă cu un ciocan, coborâți, treceți prin deschiderea pe care o păzea țestoasa, după ce a degajat. încăperea, urcă pe sabia uriașă și ia Halbarda și Sufletul soldatului fără nume din cadavru, treci prin ceață și deschide ușa încuiată anterior, în dreapta există un lift către șeful „Ultimul uriaș” ( Vă sfătuiesc să nu mergeți la el imediat, este mai bine să vă îmbunătățiți armele, abilitățile și să vă completați balonul).

Ultimul uriaș

Șeful în sine nu este dificil, principalul lucru este să se încurce cu picioarele la spate, să-și lovească picioarele și să-ți fie frică de călcat (cum vezi că ridică piciorul, eschivează repede), undeva după ce și-a îndepărtat jumătate din viață. , șeful îi va rupe mâna și o va folosi ca pe o armă, aici trebuie să te ții de piciorul stâng pentru a nu te lovi cu mâna tăiată și, de asemenea, să-ți fie frică de călcat. Când îl ucizi pe șeful, el va arunca „Sufletul ultimului gigant” și „Cheia soldatului”. Ne întoarcem la foc, coborâm scările și trecem podul, deschidem ușa, există o Ușă Regală (o poți deschide mai târziu în poveste) și un cufăr cu Inel de Regenerare și 3 torțe. Trecem podul, intrăm direct în cameră și facem imediat la dreapta, deschidem ușa cu cheia dată, mergem până la capătul camerei și ieșim în stradă, vor fi 4 țestoase: 2 la pământ, 2 pe acoperiș, omorâți țestoasele de la pământ și mergeți acolo unde a stat ea 1 țestoasă, va fi un pasaj care duce la foc, porniți focul, părăsiți clădirea cu focul și faceți stânga, urcați pe schele și luați „Leather”. Set” din piept, poți ucide 2 broaște țestoase pe acoperiș, dar nu este nimic relativ valoros acolo! Ne întoarcem la Majula și intrăm în tunel (prezentat în captură de ecran).

Tragem inelul de pe perete și ieșim în locația „Heid’s Fire Tower”.

Turnul Flacăra lui Heide

Mergem pe poteca distrusă și întâlnim un uriaș cavaler de fier (tactică împotriva lui - încercați să ajungeți în spatele lui, de preferință cu role și loviți de 1-3 ori), în dreapta în fața acelui cavaler (care a fost ucis) este un foc, activează-l. (dacă omori un cavaler de 12 ori, el va dispărea pentru totdeauna, adică poți ucide toți cavalerii de 12 ori, iar aceștia vor dispărea, astfel poți securiza locația și sufletele fermei), ajungem la 3 cavaleri în rundă arena (este recomandabil să prinzi 1 cavaler cu arcul și să te ocupi de el singur, iar apoi să-i omori pe cei rămași), de asemenea, atunci când îi ucizi pe cavaleri, se ridică o pârghie, activează-i (sunt doar 3, dar avem nevoie de 2 deocamdată, 3 coboară podul) pentru ca arena cu șeful să se extindă și să nu existe abis, în fața a 3 cavaleri se face dreapta și se îndreaptă spre ceață, acolo este șeful „Dragon Rider” (poți invoca fantoma „Lost Glencourt” pentru el, dar nu, șeful este slab, îl poți ucide fără o fantomă).

Calaretul dragonului

Tactica împotriva șefului este simplă: poți să lupți cu o sabie și să te aperi cu un scut, sau să iei o sabie în 2 mâini și să-l lovești, evitând loviturile în același timp. Este indicat să rămâi de spate, să ocoliți și să evitați loviturile din dreapta, deoarece începe să dea o lovitură, să dați o capotaie rapidă la spate și să dați câte 2-3 lovituri o dată, lăsând rezistența să se eschiveze, în timpul lupta cu el am observat 3 variante pentru lovitura:

1 - Fânt cu halebardă:

2 - Lovitură de scut;

3 - Lovitură semicirculară cu halebardă

După moartea șefului, Sufletul Călărețului Dragonului renunță, mergem mai departe și urcăm scările largi și activăm focul, vorbim cu fata și plecăm direct de la ea, coborâm scările largi, mergem mai departe, acolo vor fi 2 cavaleri, ocupă-te de ei și întoarce-te la dreapta (dacă mergi mai departe fără să virezi la dreapta, poți strânge chifle de la cadavre), coboară, ocupă-te de cavalerul și coboară la dreapta, mai este un cavaler, mergi mai departe și coboară pe lift. După ce coborâți, mergeți drept și virați la stânga, va fi un cavaler, urcați și faceți dreapta, va fi un cufăr cu „Setul cavalerului”, după ce a coborât, faceți stânga și mergeți la foc, aprindeți-l și vorbiți cu Lukatiel până vă spune că o puteți chema. Următoarea va fi locația „Desert Marina”.

Dig pustiu


Ne îndepărtăm de foc și intrăm în casa de unde trage arcasul, sunt doi oameni în cameră infanterist regal, sus PBarangian Varangian(arcaș) și cufărul care conține fragment de titanit, trecem mai departe si urcam scarile late, la bifurcatie facem dreapta (vezi screenshot).

Intrăm în casă, este un cufăr în stânga, acolo se află un Topor și „ Rogue Set”, la etajul 2 se afla o lada cu pulbere reparatoareȘi fragment de titanit, ne întoarcem la bifurcație și mergem mai sus, facem dreapta și ne întâlnim Următor întunecat, un adversar periculos, provocator sângerare(stai departe de el, de indata ce termina o lovitura sau o serie de lovituri, loveste si sari inapoi, pentru ca prin scut sângerare scurgeri), după ce ați rezolvat-o, mergeți la clădirea din stânga, sunt 3-4 Următori întunecați, în partea de sus sunt două cufere cu două talismane de argintȘi sabie cu două mâini, (Fiți atenți, există o capcană otrăvitoare în cufărul de lemn, imediat ce o deschideți, săriți înapoi imediat), există și un comerciant acolo” Gavlan singuratic”, cărora le poți vinde echipamente inutile. Să mergem mai departe, să urcăm, să ucidă pe parcurs varangiene goaleși activați clopoțelul (vezi captura de ecran).

După ce a activat soneria, sosește o navă cu un șef, sărim jos de două ori și intrăm în clădire, coborâm, va fi „ Următori întunecați”, după ce i-ai ucis, deschide ușa și du-te la dreapta, coboară, coborând, du-te înapoi, va fi o ușă, deschide-o și, după ce ai ucis doi varangiene goale, deschide cufărul cu un fragment dintr-un balon (ai grijă, există otravă în vaze, nu le lovi)în dreapta scării largi de jos este o clădire, urcă și trage inelul de pe perete, asta va deschide o cale rapidă către șef, poți apela imediat la o fantomă pentru a te ajuta " Lucatiel din Myrrha", coborâm înapoi, coborâm scările largi, iar acolo" Următori întunecați”, după ce i-am ucis, mergem drept, facem dreapta, este o ambuscadă de doi varangiene goale, stă la capăt Carhillion Fold(pentru a vorbi cu el ai nevoie de 8 inteligenţă, dacă nu ești un magician, atunci, în principiu, nu ai nevoie de unul), mergem la navă, ucidem toți inamicii de pe punte și coborâm în cală la șef " Flexibil orar”.

Flexibil orar


Șeful nu este foarte dificil (poți invoca o fantomă " Lucatiel din Myrrha” pentru luptă), este mai bine să lupți cu partea cu bâte decât cu săbiile, toată tactica este să stai la distanță de șef cu un scut scos la gata (pentru orice eventualitate), după ce ai lovit șeful, lovește de 1-2 ori și sari înapoi (doar nu-i pune în cale la spate, altfel te vei lupta cu partea cu săbiile), apropo, camera se umple treptat, este mai bine să-l omori pe șeful rapid, adică atunci va fi mai greu să te miști în apă, am văzut 3 opțiuni de atac pentru șef:

1 - O lovitură cu ambele bâte îndepărtează toată rezistența;

2 - Lovitură cu bâta;

3 - Loviți cu o bâtă pe rând din fiecare mână.

Va cădea după ce l-ai ucis pe șeful Sufletul santinelei flexibile, mergem mai departe, urcam scarile si o luam din lada Flacără piromanticăȘi minge de foc, activăm busola în spatele cufărului, ne va duce la locația „Forgotten Fortress”, după ce am ajuns, intrăm în peșteră și urcăm cu liftul. După ce v-ați ridicat, mergeți de-a lungul scărilor largi și în 1 dintre camerele din stânga va fi un incendiu, porniți-l. Ne teleportăm în Pădurea Uriașilor Căzuți - la Turnul Principal, coborâm scările și facem stânga, ajungem la ieșire cu 2 mobs cu halebarde, în dreapta lor este o ușă, deschidem cu cheia și mergem la șeful „Urmăritorul”.

Urmăritor


Șeful este destul de dificil, dar cu echipament obișnuit și creșterea nivelului nu este dificil.

Upgrade-ul meu de abilități.

Echipamentul meu era următorul: Sabie lungă (foc)+3, Scut mare cu doi dragoni, Armura șoimului+3, Mănușile șoimului+2, Cizmele șoimului+1 (plusurile sunt cât de mult se îmbunătățește echipamentul cu ajutorul titaniților) , Inelul Vieții, Inelul cloranthi și Inelul Restaurării. Tactici împotriva șefului - stai departe de șef, mergi pe spate sau apropie-te doar când contraatacă, altfel nu o recomand, șeful are 4 opțiuni de atac:

1 – Alunecare cu o lovitură de sabie semicirculară (la distanță);

2 – Lovitură semicirculară cu sabia (închidere);

3 – Tripla lovitură care se termină cu un scut;

4 – Fângere cu o sabie albastră.

Păstrează-ți distanța față de șef și protejează-te cu un scut după atacuri, contraatacă Pentru mine, cea mai urâtă și periculoasă lovitură este Lovitura cu sabia albastră; înlătură o cantitate decentă de sănătate și blestemă eroul (înlătură umanitatea sau scade sănătatea maximă). După ce șeful moare, Sufletul urmăritorului și Inelul Lamelor cad. Mergeți printre crăpăturile capului distrus, sari pe pervaz și caută cadavrul (vezi captura de ecran).

Acolo vei găsi o Sabie, un Scut și un set Drangleic, ne întoarcem acolo unde l-am ucis pe șeful, trecem și prin capul distrus și ne întoarcem la dreapta după gaura în care am sărit, acolo este un cuib, activăm cuib, un vultur uriaș ne ia și ne duce în locația „Forgotten Fortress”. După ce am ajuns, activăm focul și ne teleportăm în Turnul Heida la un foc de tabără, în arena rotundă (unde sunt 3 Cavaler de fier), virați la stânga și ajungeți la podul mobil, ucideți cavalerul lângă pod și trageți de pârghie (aceeași a 3-a pârghie), treceți podul, în stânga va fi un cufăr cu 5 umanitate și un inel de limită. Mai departe dincolo de ceață se află șeful „Ancient Dragon Slayer”.

Ucigatorul antic de dragoni


Șeful este destul de dificil, dar din nou, cu echipament bun nu va fi dificil. Echipamentul meu nu s-a schimbat de când l-am ucis pe șeful „Pursuer”, m-am îmbunătățit puțin.

Tactici împotriva șefului - stai aproape de șef cu un scut ridicat și ocolește-l spre dreapta (aproape toate loviturile vor rata), imediat ce îi iei jumătate din viața șefului, lasă rezistența pentru rostogolire, pentru că el va încărcați o taxă uber și eliberați o undă sonoră. Pe măsură ce se ridică în aer și devine albastru - fugi. De asemenea, am observat că șeful are 5 opțiuni de atac:

1 – Fandare cu suliță cu alunecare (la distanță);

2 – Atingere dublă de suliță (închidere);

3 – Lovitură circulară dublă cu sulița (închidere);

4 – Zboară în aer și se aruncă cu o suliță (când zboară în sus, rostogolește-te sub ea și apoi va rata);

5 – Taxa Uber.

După ucidere, Sufletul Bătrânului Ucigaș de Dragon și Vechiul Inel de Leu vor renunța.

Mergeți drept și ridicați 3 ochi albaștri crăpați, o mască de fier a cavalerului Heid și un scut de turn din cufere, puteți, de asemenea, să vă alăturați Legământului (gărzile albastre), să coborâți scările largi, să activați focul și să vă teleportați către „Uitatul”. Cetatea - Turnul de la distanță”.

Cetatea Uitată 1/2

Ajunși la Cetatea Uitată, ieșim la Hollow Jailer, îl ucidem, facem stânga și trecem prin ușă. Curățăm clădirea, coborâm și intrăm pe ușă, luăm cheia soldatului și inelul cu un șarpe de argint din piept, plecăm de unde a fost ucis Hollow Jailer și mergem la următorul turn, vorbim cu Lukatiel, ea îți va da. umanitate, ieși din turn și uită-te la dreapta, acolo scări către turn, urcă pe scări și ridică un fragment mare de titanită din cadavru, mergem mai departe, ucigând câini și temnicerul pe drum, există un butoi înainte, împingeți-l, nu îl loviți sub nicio formă și va distruge peretele la foc, va aprinde focul și va intra la ușa fierarului, va aduna toate chiflele din cufere și va aprinde torța în forjă, vă va relaxa. lângă foc și du-te înapoi la forjă. Acolo, fierarul s-a ridicat din cufă, l-a deschis și se teleportează în „Forgotten Fortress - Chambers of Exiles”, mergi drept, acolo stă Cavalerul de Heide (sulița lui Heide cade de pe el), sari, ucide câinii și temnicerul. , există un pasaj în stânga lângă zidul distrus (vezi. captura de ecran).

Există un cufăr acolo, în el se află un Fragment Mare de Titanit și un Fragment de Balon, mergem mai departe și deschidem poarta către foc (pe care am activat-o deja). Ne întoarcem și mergem la ușa cu scânduri, o spargem, ucidem cavalerul și deschidem ușa. Acolo protejăm teritoriul de câini și aruncăm o piatră în fântână, de acolo se va ridica o cușcă cu 3 Hollow Citizens, un „Set de rătăcitor” va cădea de la 1, trecem prin ușă, eliberăm camera, urcăm pe marginea unde arbaleserul a fost, și, distrugând cutiile, intră în altă cameră cu cufere, nu are rost să bagi cheia Farros, există un vas de suflet pe care îl avem, urcăm scările și ieșim la focul nostru, mergem. direct din foc, neajuns la turn, faceti dreapta si intrati in usa (sunt foarte multi cavaleri acolo, deci nu scoateti scutul), la intrare mergeti la stanga si deschideti poarta cu maneta, in 1 dintre celulele cu scheletul este un Phantom Pilgrim Bellker, mergem în ceață cu șefii „Gardienii Ruinelor”.

Ruin Guardians


Vor fi 3 șefi deodată, dar nu vă alarmați, au dificultăți să spargă scutul. De la bun început te vei lupta cu 1 Gardian, ucidendu-l, vor veni restul doi, ține-ți scutul gata și nu vor fi probleme. Tactici împotriva șefului - atunci când ucizi 1 șef, stai cât mai aproape de el (pentru a nu cădea), scutul blochează toate atacurile fără a-și pierde sănătatea, așa că nu vor fi probleme cu el 1 la 1. Odată ce ați ucis 1 Gardian, așteptați să vină 2 și să-i dau daune maxime, acum loviți și așteptați ca 3 să sară, apoi sari în jos, mergi sub acest arc și vindecă (vezi captura de ecran).

Trebuie să loviți când ambii gardieni lovesc (aceasta oportunitate este rară, apoi loviți când unul dintre ei lovește, iar celălalt se află la o distanță decentă de tine). Concentrează-te pe paznicul care are mai puțini PV și termină-l (doar nu scoate scutul și nu te grăbi), rămânând 1 la 1 cu al 3-lea gardian, contraatacă, nu va fi dificil! Gărzile au 6 opțiuni de atac:

1 – Lovitură de ciocan cu două mâini;

2 – Lovitură de ciocan cu două mâini dintr-o săritură (la distanță);

3 – Lovitură de ciocan semicirculară;

4 – Hammer lunge;

5 – Aruncă un scut (elimină toată rezistența);

6 – Se învârte ca o moară.

Le-am completat cu următoarele echipamente și abilități: Spadă lungă (foc)+5, Scut mare cu doi dragoni, Armura șoimului+3, Brățarele lui Drangleic, Cizmele șoimului+1, Inelul lamelor, Inelul Clorantee, Inelul Restaurației și Inelul șarpelui de argint .

Abilitățile sunt:


După ce-l ucide pe șeful, sufletul gărzii ruinelor scade. Intrăm în cameră, urcăm scările largi și intrăm pe o altă ușă cu un coridor îngust, aici trebuie să alergi repede, după alergare, întoarceți-vă la stânga și activați focul, coborâți scările și deschideți cufărul și, de asemenea, introduceți Piatra Cheie Farros în perete și se deschide un pasaj către locația „Tower of the Moon”.

Turnul Lunii

În această locație, jucătorii m-au invadat adesea (pentru că s-au alăturat Legământului - Keepers of the Bell (gnomul stă în dreapta intrării în locație), dacă jucătorii vă deranjează, puteți părăsi rețeaua), urcăm scările și activați pârghia, de asemenea, nu uitați să luați cocul din piept, coborâți și mergeți în ceață la șeful „Gargoyle din turn”.

Gargoyle din turn


O garguila dintr-un turn este un concept flexibil, numărul de gargui variază de la 1 la 5 la un moment dat. Tactica împotriva șefilor - tactica este o problemă, pentru că garguiile se comportă imprevizibil și sunt multe dintre ele, în 3 playthroughs am văzut prima dată că ea încarcă o încărcare über și lovește cu fulger, toată tactica sau esența tacticii este să țină garguile. in fata ta si nu ii lasa pe la spate (ai grija si de noi garguile care vor prinde viata si cu siguranta iti vor planta o sulita in spate, gargola are si un atac care se transfera in spate, atentie ). M-am apărat întotdeauna cu un scut și am lovit ori de câte ori este posibil, scutul blochează toate loviturile de suliță, dar nu blochează respirația de foc și fulgerul. Garguia este vulnerabilă în timp ce sufla foc, dar nu uitați de celelalte gargui, am fugit și eu de la o parte la alta a acoperișului, pentru că garguiile au început să devină proaste, nu au atacat toate deodată și mi-au dat ocazia să fac. faceți față 1 la 1 cu gargola (să nu credeți că ți s-a dat această oportunitate înainte de a ucide gargola, se dă câteva secunde sau deloc). Încearcă să te concentrezi asupra unei garghile, omorâți-o cât mai repede posibil și treceți la următoarea. Dacă nu faci asta, te vei lupta cu un număr mare de gargui în același timp.

Am observat 9 opțiuni de atac pentru garguile:

1 – Suflare de foc;

2 – Suflare de foc în aer;

3 – Se ridică în aer și berbeci;

4 – Lovitură de coadă (dacă sunteți în spatele gargulei);

5 – Sari la spate și aruncă-te cu sulița;

6 – Lovitură semicirculară;

7 – Suflare și freza semicirculară dublă;

8 – Scoateți și tăiați cu sulița;

9 – Uber-încărcare cu fulger.

După uciderea garguilor, „Sufletul unui gargui din Turn” scade. Trecem, coborâm scările și luăm Inelul Ritual Sudic din cufă, mergem la foc și îl activăm, coborâm scările, ucidem câinii, iar „Vorlegul Păcătos” te invadează, ridicăm cheia temnițelor din cadavrul, teleportați-vă la slujitorii „Cetatea Uitată - Locuință”.

Cetatea Uitată 2/2

Ajunși, urcăm pe scara de margine și mergem mai departe, ucidem temnicerul din stânga și apoi, spargând cutiile, veți găsi omenirea în cadavru, iar la dreapta, după ce am intrat în turn, urcăm și ucidem pe Scobiți în spatele butoaielor, apoi deschideți poarta cu cele goale (vă sfătuiesc să luați o armă rapidă, pentru că mor de la mine cu o lovitură) trebuie să fie uciși până se repetă la picioarele noastre și explodează (dar vor rămâne în viață ), intrăm în camera cu păpușile de cuibărit și lovim păpușa de cuibărit în mijloc, sunt 2 care stau acolo gloate, iar 1 în partea de sus, există o cameră secretă chiar acolo, mergeți la perete și apăsați butonul de interacțiune (vezi captura de ecran).

Când intri în cameră, caută o altă ușă secretă (captura de ecran 2)

Ieși din camera secretă, du-te sus, ucigând 2 goluri, deschide ușa și sari cu grijă în jos, luând cocul din piept, urcă în cușca în formă de om și urcă. Deschidem poarta, alergăm spre ceață și ne găsim în locația „Hill of Sinners”.

Dealul Păcătoșilor

După ce ați trecut prin ceață, faceți dreapta de 2 ori, urcați pe scări și porniți focul, coborâți scările, ucigând arbaletarii pe drum, apoi coborâți liftul (înainte de a ajunge la capătul liftului, sari și obțineți 5 cuțite tăietoare de aruncat). Să mergem mai departe, există o cameră inundată de apă, cu monștri destul de puternici, ademeniți-i câte unul la lift, ridicați liftul și se va forma o groapă cu apă, aggro până când începe să dea din coadă lângă groapă cu apă, apoi va cădea, iar până la 1 va deveni mai mic, fă asta cu toată lumea, poți să-l spui și aici „Lucatiel din Mirra”, la capătul în fața grătarului există o intrare în camera din stânga cu Farros Key Stone, tot in varf in camera se afla o samanta de foc, neatingand ceata, urcati scarile late pe 1 si pe cealalta parte. Acest lucru va lumina arena șefului.

Trecem prin ceață și mergem la șeful „Păcătosul uitat”.

Păcătosul uitat


Șeful nu este dificil, dacă nu ratezi lovituri, dacă ratezi, atunci pregătește-te să mori. Tactici împotriva șefului - stai aproape de șef și contraatacă imediat, ea nu pătrunde în scut, decât atunci când îți înfige o sabie în scutul din aer, dacă te lovește, apoi pregătește-te să primești 2 lovituri după. Șeful are 3 opțiuni de atac:

1 – Fângere cu sabia;

2 – Atacul semicircular cu sabia;

3 – Zboară în aer și înfige o sabie în pământ sau în tine.

După ce l-am ucis pe șeful, vom primi sufletul „Păcătosului uitat”, mergem mai departe și din cufăr vom primi o ramură parfumată a trecutului. Să mergem, să activăm Focul principalși întoarce-te la Majula. De acolo ne întoarcem la Forgotten Fortress - locuința slujitorilor, urcăm până unde a fost ridicată poarta către locația Sinners' Hill și urcăm un nivel de-a lungul scărilor largi, acolo se află Strayd pietrificat (vezi captura de ecran), îl reînviam cu ajutorul Ramurii parfumate a trecutului și activăm focul (acest personaj schimbă sufletele șefului cu Arme și vrăji).

Ne întoarcem la Majula și cumpărăm un inel de pisică de argint de la Shalquar the Cat, îl punem și sărim într-o gaură uriașă din pământ (vezi captura de ecran).

Sărind de-a lungul grinzilor, luați piatra Farros de la trupă (va veni la îndemână mai târziu), trebuie să sărim pe această margine (vezi captura de ecran).

Intrăm în peșteră, iată-ne în locația „Mormântul Sfinților”.

Mormântul Sfinților

Trecem și aprindem focul. În această locație, cel mai probabil veți fi invadați (fie luptați, fie opriți internetul). Urcăm scările largi și cotim la dreapta, mai este o scară, urcăm și introducem Piatra Cheie Farros, podul coboară, mergem acolo și strângem chifle, plecăm de acolo și cotim la stânga, este un foc și intrarea către șeful „Luptătorul de la Gardă de șobolani”.

Soldat de gardă șobolan


După ce treci prin ceață, nu vei întâlni șeful, dar în schimb vor fi o grămadă de șobolani (trebuie să omori 10 șobolani înainte ca șeful însuși să iasă), toată tactica este să te grăbești prin cameră între statuile lui. șobolani și prinde șobolani câte 1 sau 2, când vine șeful, tu el E puțin probabil să-l vezi imediat, caută un șobolan mai mare decât rudele tale cu o coafură punk, când îl găsești, concentrează-te pe șobolan si loveste cate 1-3 lovituri odata, lasand rezistenta pentru eschivare (dar atentie, in 2 lovituri te poate otravi, nu lasa sa se intample asta). După ce l-au ucis pe șeful, coada șobolanului și sufletul luptătorului gardianului șobolanului vor renunța, merg în camera următoare, acolo stă un șobolan, vorbește cu el și se alătură Legământului - Ordinul Regelui șobolanului (va veni la îndemână mai târziu), sari în gaura din podea și ridică Piatra Cheie Farros din schelet, sărim mai jos, pe podul distrus va fi un pasaj către cufă, acolo se află Inelul-Gheară de Praf, noi sări jos, există cetățeni goali acolo, după ce i-au ucis, alergăm spre dreapta și luăm „Tratament puternic” din schelet, alergăm în tunelul opus, coborăm scările până la fund și luăm „semnul de Răutate” din piept. Mergem la locația „Garbage Garbage”. E întuneric aici și nu te poți lipsi de o lanternă.

Gunoi

La intrarea în locație, distrugeți statuile, pentru că scuipă otravă (luați un fel de armă pentru asta, ca să nu o stricați pe cea principală), sari pe acoperișuri și coboară la foc, activează-l. Aprindem torța și trecem podul, mergem pe marginea dreaptă, după pod, ca să nu cădem, mai trecem 1 pod și urcăm scările late cu 1 treaptă mai sus, în fața celei de-a 2-a scări late, sărim la sol (vezi captura de ecran).

După ce ucidem morții, sărim pe stâncă (vezi captura de ecran).

Coborâți și urcați scările până la structura de lemn, de acolo săriți la cufăr și ridicați Inelul de protecție a sufletului, întoarceți-vă, când treceți pe al 2-lea pod, mergeți mai departe și sari pe margine (vezi captura de ecran).

Treceți podul și faceți dreapta, urcați scările și traversați 2 poduri, faceți stânga și ridicați Marele Scut al Ochiului Rău din piept, coborâți și ucideți câinele, intrați în peșteră, ucideți sporii ciupercilor și regina inclusiv, intrați în ceață, spargeți peretele (vezi . screenshot).

Intrăm și activăm focul, coborâm, acolo sunt morți, cu grijă. Cautam vaze ( dar înainte de a sparge vasele, scoateți toate echipamentele), sari la cadavru și ridică Ramura parfumată a trecutului, intră în ceață, acum te afli în locația „Cipă Neagră”.

Despicătură Neagră


Mergem drept și facem stânga în peșteră, aprindem un foc. Ieșim și spargem statuile (poate fi nevoie de mușchi otrăvitor aici, duceți-l la panoul rapid), de asemenea, să vă fie frică de monștrii din găurile negre, când ajungeți la viermii uriași, stați lângă gaură (vezi captura de ecran).

Doar loviți-l, dacă se urcă înapoi, îndepărtați-vă. După ce ai ucis 2 viermi, mergi la 3 statui și sari în jos (vezi captura de ecran). Există și o ușă imensă aici (care se deschide cu o cheie, iar acum vom lua cheia de la golems). Bunicul stă acolo, vorbește cu el.

Sari din nou in jos (vezi captura de ecran).

Și din nou jos (vezi captura de ecran).

Intrăm în peșteră, vor fi 2 Golem, alergăm în pragul ușii din dreapta și împușcă-i de acolo, o cheie uitată și sufletul unui uriaș va cădea din ei, ia inelul uriașilor și un os de dragon pietrificat. din piept, urcă, aici poți apela la fantoma Lone Hunter Schmidt pentru ajutor (vezi captura de ecran).

În apropiere se află o peșteră cu un foc (vezi captura de ecran).

Aprindem focul și mergem în ceață la șeful „putrezit”.

putrezind


Șeful a fost dificil pentru mine (totul din cauza locației de foc), atrage-l pe șeful în acel colț (de preferință cu spatele) (vezi captura de ecran).

Nu este indicat să mergeți la spate sau să-l înconjurați, scutul nu va ajuta cu greu aici, toată rezistența zboară din lovituri puternice, iar aceasta poate fi urmată de mai multe lovituri. Tactici - ademeniți-l într-un colț (prezentat în captură de ecran), există mai mult spațiu de prăbușit, m-am apropiat aproape și l-am așteptat să se balanseze, a sărit imediat înapoi și am reușit să dea 1-2 lovituri în timp ce și-a revenit din lovitură, și așa până la moartea lui, când îi luați jumătate din HP, va avea 2 taxe uber: Îndepărtați încărcătura pentru topor și îndepărtați valul. Ai grijă să nu fii lovit de un topor sub o încărcătură uber, deoarece va străpunge scutul, așa că este mai bine să-l eschivi. Când șeful încarcă un val de forță, sari înapoi de 2-3 ori în timp ce valul sparge scutul. Când șeful scuipă lichid, el devine vulnerabil, tot ce trebuie să faci este să mergi în partea lui și să dai câteva lovituri.

Cu ajutorul unei fantome invocate, îți poți face viața mult mai ușoară. Distrageți atenția șefului în timp ce partenerul dvs. îl împușcă în spate.

Șeful are 7 opțiuni de atac:

1 – Lovitură semicirculară cu topor;

2 – Pumn;

3 – Lovituri multiple cu topor;

4 – Lovitură cu toporul cu 2 mâini;

5 – Lovitură cu un topor sub o taxă uber;

6 – Valul Uber;

7 – Scuipat de mucus.

Intrăm în tunel și cotim la dreapta, luăm praful de os curățat din piept.

Ne teleportăm la „Coșul de gunoi - toboganul superior”, traversăm podul și sărim în gaură, apoi sărim peste 2 oameni morți (vezi captura de ecran).

Urcăm scările și intrăm în peșteră, deschidem uriașa ușă albă și luăm scutul și setul lui Havel de pe cadavru. Ne teleportăm la Majula și cumpărăm un inel de șoapte de la pisică. De acolo, mergeți la Arc (vezi captura de ecran).

Trecem pe lângă statuia de Piatră și reînviam lângă pârghie (aceasta este Rosabeth din Melfia, ea este piromantă), ne întoarcem la cavalerul Benhart și vorbim cu el (îți mulțumește și poate fi apoi chemat ca o fantomă). Tragem de pârghie - aceasta este o capcană, cei putrezi te atacă din spate și o șopârlă va ieși din ușa deschisă (cu grijă, această șopârlă te poate transforma în piatră), intrăm în ușa deschisă și mergem la stânga în ușa, este un foc, aprindeți-l, în dreapta intrăm în ușă, există un cufăr cu un fragment de balon în el. Mergem drept și mergem la locația Darkwood.

Darkwood


Mergem drept, ucigându-i pe cei putrezi de-a lungul drumului și ajungem la foc, îl activăm. Urcăm scările și mergem drept, luăm inelul cu piatra lacrimală roșie de la cadavrul din mlaștină, ne întoarcem la foc și cotim dreapta în ceață (sunt tâlhari de fantome aleargă pe aici, la început i-am confundat cu fantome ale unor jucători adevărați, îi poți ucide, dar concentrează-te asupra inamicului, nu poți), ține-te pe marginea stângă a stâncii și mergi mai departe, în cele din urmă vei ieși la șeful șefului Vengarl, vei vorbi cu el și iti va da casca lui.

Tot în ceață am găsit 2 cufere (toate sunt situate lângă stânci, doar alergați de-a lungul stâncii și le veți găsi), conțineau un inel cloranthi (care a crescut la +1) și un inel solar străvechi. Găsim ieșirea spre vârf (de asemenea situată lângă stânci), ieșim pe pod și activăm focul.

În această locație sunt vaze cu un blestem (doar distruge-le), ieșim la o șopârlă uriașă și 2 lei vor ieși la noi, după ce i-au ucis, cotim la stânga și intrăm în clădire, cu grijă, există un blestem, coborâm imediat și căutăm vaza de dedesubt, spărgând-o, mergeți înainte. Half-Scorpion Tark stă aici (nu-l lovi), pune inelul de șoaptă și vorbește cu el. El va cere să-și omoare mireasa și poate fi chemat să lupte cu ea (vezi captura de ecran).

Ne întoarcem și omorâm șopârla uriașă (mergi în spatele lui, lovim de 3 ori și blocăm lovitura cu laba, și așa mai departe până la moarte), cotim la dreapta. Între două turnuri ne ridicăm la șeful „Scorpion Nazhka”.

Scorpionul Najka


Șeful nu este dificil (principalul este să mergi cu scutul ridicat). Tactică - mergem în cerc în jurul șefului, provocând atacuri cu cozile noastre, când cozile se lipesc în pământ, le lovește Nazhka, de asemenea, încarcă 6 sulițe magice, care zboară câte 3 (cu o ușoară întârziere), a doua. Salba de sulițe va fi la un interval de 1-2 secunde, scutul nu vă salvează de această suliță magică, doar alergați la stânga sau la dreapta, alergând în jurul Nazhka, ar trebui să ratați. Poate încărca sulițele magice și le eliberează imediat, tacticile sunt ușor diferite, aici ai nevoie de o rolă (de îndată ce sulițele ajung la tine, rostogolește-te spre Nazhka. Când Nazhka se îngroapă în nisip, sta pe această lespede de piatră, ar trebui să nu nu pot ajunge aici (vezi captura de ecran).

De îndată ce Nazhka iese, dă-i numărul maxim de lovituri și sari departe.

Șeful are 6 opțiuni de atac:

1 – Fângere cu sulița;

2 – Lovitură cu laba;

3 – Lovitură cu ambele cozi;

4 – Lovitură cu cozi pe rând;

5 – Încarcă o suliță magică (2 opțiuni).

La moarte, sufletul scorpionului Najka renunță. Ne întoarcem la jumătatea scorpionului Tark și primim Ramura parfumată a trecutului pentru uciderea iubitei sale. Mergem la turnurile 2 (unde ne-am întors către șeful) și reînviam leul (vezi captura de ecran).

După ce l-am ucis, luăm din cufăr Ramura Mirositoare a Trecutului și Setul Magicianului Leu. Mergem în dreapta celor 2 turnuri și cădem (vezi captura de ecran).

Vorbim cu bunicul și luăm vraja din piept. Sărim în jos (dar nu în nămolul galben - strica echipamentul) și trecem prin gaura din peretele din dreapta. Reînviam leul lângă copac - pod și selectăm Cheia Fang din ea. Mergem la gaura uriașă în care era șopârla (vezi captura de ecran).

Să sărim în jos. Există o grămadă de șopârle aici, după ce le-au ucis, deschide ușa cioara Ornifex, vorbește cu ea și ia un fragment dintr-un balon din cadavru. Ne întoarcem la locație cu șeful scorpion și mergem mai departe spre locația „Doors of Farros”.

Ușile lui Farros


ucidem mastodon ruginitȘi războinic Grimmși mergi pe sub stâncă, nu te grăbi să deschizi cutie, a lumina focși du-te, și abia apoi mergi la el, pentru asta Imita*. Încercați să faceți cât mai multe daune posibil în primele două secunde, apoi săriți până când se ridică, intrați în peștera în care focși împușcă-l. Mergeți la locația dincolo de foc (creaturile din această zonă nu vă vor atinge dacă sunteți membru). Urcăm sus, mergem mai departe, acolo cutie cu o capcană, deschide-o și sari înapoi. Trecem pe ușă și facem stânga, trecem și facem din nou la stânga, luminăm acolo focși treci prin ceață la șef” Comandantul Gărzii de Şobolani”.

Comandantul Gărzii de Şobolani


Când intri, nu va fi niciun șef, el va apărea după șobolani toxici va fi atent la tine. Șeful nu este dificil, dar prezintă un mare pericol șobolani toxici, este mai bine să-i ucizi imediat, ca să nu stea în cale.

Tactici de luptă

Stai aproape de capul șefului și încearcă să intri în picioarele lui, în timp ce șeful sare înapoi, aleargă la cap în timp ce el se dă înapoi sau își întinde gâtul, când ajungi la cap, fă o capulă la picioare și lovește picioarele . Când aproape îl ucizi pe șeful, el va începe să scuipe acid* pe podea, în timp ce face asta, nu va fi greu să-l împuști de la distanță.

* - Nu păși niciodată în acid, acesta îți va coroda echipamentul foarte repede.

Răsplată

  • Coada de sobolan.
  • Sufletul comandantului șobolanului.

După aceea ne întoarcem la foc, urcăm scările largi și mergem la locație „ Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


Într-unul dintre corturi este un foc, îl aprindem, aici în 1 dintre corturi îl poți chema pe Benhart din Jugo sub formă de fantomă, ne urcăm pe dealul din spatele fântânii și sărim în el (vezi captura de ecran).

Ne ridicam si luam 5 omenire din piept, trecem mai departe, cu grija, este o capcana (un bolovan urias), ne ridicam, omorâm gloata in varf si rostogolim piatra (rupem suportul), trecem si deschidem ușa cu păianjen, apoi va fi un cufăr, deschizându-l, vor ieși păianjeni, îi omorâm și ne îndreptăm în ceață către șef.

Magul Rătăcitor


Acest șef este atât de „dificil” încât moare cu câteva lovituri, nu va cauza probleme, principalul lucru este să-și omoare imediat Magii Veneratori. În timpul bătăliei, am observat că eliberează o minge magică întunecată și o undă sonoră (după care a murit), ucide pe enoriașii rămași și părăsește camera (pentru uciderea șefului vei primi un fragment de titanit). Aici facem stânga, urcăm și strângem chifle (aici este un preot care te poate salva de păcatele tale), coborâm, mergem mai departe și activăm focul. Mergem la locul în care ne-am urcat la preot și sărim de pe stâncă în jos pe margine (vezi captura de ecran).

Intrăm în pasaj, spargem dulapul dinăuntru și trecem prin gaura din perete, ieșim pe uși, ucidem gloata și mergem la cadavru. De acolo sărim la marginea de mai jos (vezi captura de ecran).

Intrăm în cameră și spargem dulapul, în spatele lui este o pârghie, o tragem și ne întoarcem la foc. Mergem de la focul în care am sărit prima dată, doar că acum facem dreapta, iată ușa noastră prețuită, pe care am deschis-o cu ajutorul unei pârghii (vezi screenshot).

Coborâm cablul și mergem în pasajul deschis. Omorâm gloata și coborâm, este un incendiu, îl activăm (cu grijă, sunt păianjeni lângă foc, ucide-i mai întâi). Deschidem ușa și căutăm o cameră cu o cioară (pe care am salvat-o), ea este fierară și schimbă și sufletele șefilor pe obiecte. Ne întoarcem la focul „Pragul Capelei”, sărim din nou pe pervaz și cotim la dreapta, ucidem păianjenul și sărim pe pervazul de lemn, mai jos este magicianul, sari la el, ucide-l, sari în jos pe pervazul de mai jos (vezi captura de ecran ).

Intrăm în camera cu nisip și luăm fragmentul din balon. Ne întoarcem la focul „Pragul Capelei” și mergem unde am activat pârghia, doar că aici sărim în jos (vezi captura de ecran).

Trecem prin arc, aici o fantomă roșie te va aștepta. Mergem mai departe și intrăm în cameră. Vor fi o mulțime de păianjeni de sus (îi poți trage cu un arc), trage de pârghie și urcă scările. Sărim jos și coborâm cu grijă pe pânză de păianjen. Intrăm în ceață la șeful „Freya the Duke’s Favorite”.

Freya, favorita ducelui


Când ajungeți la șef, ucideți păianjenii mici și îndreptați-vă spre capul șefului. Rămâneți în stânga capului când șeful atacă, apoi loviți capul de 2-3 ori (când vă deplasați în stânga capului, țineți-vă scutul pregătit). Când scoți jumătate din HP-ul șefului, capul va zbura, apoi ocolește șeful și caută al 2-lea cap.

Sau provocați-l pe șeful să atace cu un laser și alergați rapid la capul 2 (care nu trage momentan), loviți-l și așa mai departe până la victorie. Este recomandabil să ucizi păianjenii mici pe parcurs.

Șeful are 5 opțiuni de atac:

1 – Laser;

2 – Lovitură cu piciorul;

3 – Lovitură cu colții;

4 – Otravă de scuipat;

5 – Scuipat de web.

Șeful va arunca sufletul „Freya the Duke’s Favorite”, va ridica marele suflet de pe podea și va merge mai departe, îl va ucide pe Duce, el va scăpa un inel de cuarț al întunericului, o ramură parfumată a trecutului și cheia pentru Brightstone. Mergeți la focul principal, aici este cadavrul șefului Vengarl, ucideți-l (a scăpat un set complet, cu excepția săbiilor și a unei coifuri (pot fi cumpărate din capul lui Vengarl după moartea trupului, iar el i-a dat casca lui). tu)), aprinde un foc. Plecăm de la focul din Majula și coborâm în tunel, la Lisia din Lindelta schimbăm poteca și mergem spre locația „Hunters’ Grove”.

Grove Vânătorilor 1/2


Mergem la foc și îl activăm. Intrăm în peșteră și mergem drept, ucigând mulțimi de-a lungul drumului, trecem prin deschiderea castelului, apoi facem stânga în ușă (cu grijă, există o gloată în spatele ei), trecem și coborâm scările, lovim cu piciorul în peșteră. copac și porniți focul. Traversam podul si cotim la dreapta, este iar un pod, trecem, trecem prin deschizatura din stanga (cu grija, sunt o multime de gloate deasupra, mai bine ademenim cate 1 din fiecare arc), trecem podul lung (cu grijă, poți cădea). Acum vă aflați în locația „Purgatoriul strigoilor”.

Purgatoriul strigoilor


O fantomă roșie ne așteaptă în fața ceții (atenție, are un echilibru ridicat (este greu să o dezechilibrezi)). După ce l-am ucis, mergem în ceață la șeful „Carul călăului”.

Carul călăului


Fugi spre stânga (nu ucidem scheletele), ascunde-te în cea mai apropiată deschidere și folosește-ți scutul pentru a respinge atacurile scheletelor, pe măsură ce carul trece, alergăm și căutăm Necromantul, ucigându-l, ne ascundem în această deschidere, respingând și atacurile scheletelor, alergăm mai departe și căutăm ultimul necromant, omorându-l, scăpăm de schelete și tragem de pârghie. Acum calul este lăsat singur cu tine (de îndată ce se prăbușește, toarnă daune maxime în el), stai departe și, pe măsură ce alergă, eschivează, lovește de 2-3 ori și sari înapoi (nu-l lăsa pe tine într-un colț, vei regreta). Șeful are 4 opțiuni de atac:

1 – Cap berbec;

2 – Lovitura copitelor;

3 – Lovitură cu copitele posterioare;

4 – Respirație întunecată de foc.

După ce l-am ucis, mergem în spatele grătarului, care este închis, și cotim la stânga, acolo activăm focul și trecem la „Hunter Grove - Approach to the Bridge” (aici vă puteți alătura și Legământului din Naar Alma).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Trecem podul si mergem drept, cotim la dreapta si urcam, in movila rotunda tragem de maneta si trecem podul, apoi mai trecem 1 pod si mergem drept, cotim in 1 movila stanga si luam cheia de la foc. Ne întoarcem la movilă cu foc, o activăm și vorbim cu Creighton de la Mirra. Ne întoarcem la movilă (de unde am luat cheia) și mergem mai departe. Ajungem în ceață spre șef, dar nu ne întoarcem spre el, ci mergem mai departe, în interiorul peșterii ucidem în primul rând nigromanții, apoi scheletele și deschidem poarta. Ne întoarcem și intrăm în ceață la șeful „Skeleton Lords”.

Skeleton Lords


Aleargă imediat la 3 șefi și omoară-i (mi-a luat personal 10 secunde), apoi restabili-ți rezistența și fugi în spatele coloanelor, așteaptă scheletele (cele mai periculoase dintre ele sunt Skeleton Wheels). Toată tactica este să alergi de la coloană la alta, să vindeci și să omori scheletele. Odată ce ucideți pe toți, îndreptați-vă în deschiderea din stânga intrării, trageți de pârghie și traversați podul, apoi coborâți scările și treceți prin bazinul de otravă până la foc. Din foc mergem drept și intrăm în peșteră (vezi captura de ecran).

Luăm Ramura Mirositoare a Trecutului de pe cadavru și ne îndreptăm mai departe, acolo este Negustorul „Lonely Gavlan” care stă acolo.

Ieșim din peșteră și cotim la dreapta. Mergem drept, urcăm scările îndepărtate și tragem de pârghie. Trecem prin poarta deschisă, facem dreapta și activăm focul. Trecem și facem la dreapta, apoi ucidem gloații și trecem podul, acum facem dreapta, intrăm în cameră și omorâm 2 gloate. Ieșim în cameră cu otravă și intrăm într-o deschidere îngustă, există un fragment de balon, lângă el este o cameră cu spori, aici introducem cheia Farros și luăm inelul otrăvitor de mușcătură din piept. Ne întoarcem în camera în care am ucis 2 gloate cu un ciocan și urcăm scările, după ce ne-am ridicat, cotim la dreapta și intrăm în locația „Vârful Pământului”.

Vârful Pământului


Ne ridicăm și mergem în ceață la șeful „Greedy Demon”.

Demon lacom


Șeful nu este greu, principalul este să nu intri în partea lui, altfel începe să se rostogolească, șeful e încet, așa că l-am împușcat cu arcul în timp ce se târa spre mine. Șeful are 3 opțiuni de atac:

1 – Lovirea limbii;

2 – lovitură de cap;

3 – Rolling.

După ucidere, sufletul îi cade. De la intrare facem stânga, apoi urcăm scările și activăm focul (de asemenea, nu uitați să vorbiți cu Lukatiel, ea vă va oferi Ring of Steel Protection +1). Să mergem mai departe până găsești o scară sus, după ce urcăm, arde moara cu o torță (vezi captura de ecran).

Acum intră în ceață și aprinde un foc. Urcați scările largi și căutați o scară lungă până sus (vezi captura de ecran).

După ce ne-am ridicat, facem stânga și mergem drept, vor fi un cavaler și un magician în dreapta, după ce i-au ucis, urcăm sus, există o fantomă roșie, căutăm și activăm ușa ascunsă (vezi captura de ecran).

Activam focul din interior. Coborâm și ucidem 2 cavaleri care păzesc ceața și bufonul fantomă poate fi invocat aici (vezi captura de ecran).

Trecem în ceață la șeful „Mita Regina Ruinoasă”.

Mita regina ruinătoare


Alergați imediat la umflătura rotundă și luptați pe ea. Șeful nu este dificil, doar păstrează distanța și contraatacă. Șeful are 6 opțiuni de atac:

1 – Lovituri multiple de suliță;

2 – Fângere cu sulița;

3 – Captură;

4 – Lovitură de coadă;

5 – Împușcat cu o suliță magică din cap;

6 – Aruncarea capului.

După ce l-am ucis pe șeful, mergem drept și urcăm scările largi, intrăm și urcăm cu liftul. Ajunși, mergem drept, aici veți ieși în locația „Cetatea de Fier”.

Cetatea de Fier


Înainte de pod, faceți stânga și aprindeți focul. Trecem podul, intrăm în camera cu focul și mergem la dreapta, acolo stă negustorul „Magerold de Lanafir”, cumpărăm de la el o mască de bufon și încă 8000 de bunuri, apoi vorbim cu el și îți va da un inel. cu un șarpe de aur +1. Acum ne mutăm la locația „Doors of Farros - End of Trials”. Îmbrăcăm șapca bufonului, inelul cu șarpele de aur +1 și, dacă îl aveți, cârpele prizonierului și mergem să-i ucidem pe Războinicii Girma (vezi captura de ecran).

Omorâți până când scad Big Girma Shield (avem nevoie de acest scut pentru lupta cu șefii, deoarece scutul blochează 100% daunele provocate de foc).

Ne întoarcem la focul din Cetatea de Fier și mergem drept, ieșim și vedem podul, trebuie să-l coborâm, să coborâm scările largi și să tragem de pârghie (vezi captura de ecran)

Doar nu trece pe ușă, este încă sub presiune. Acum că podul a coborât, îl traversăm (puteți elimina și presiunea din cameră (vezi captura de ecran)).

Acum virați la dreapta și sari pe margine (vezi captura de ecran).

Există un cadavru acolo, luați Dim Coal din el (fierarul 2 are nevoie de el pentru a încărca armele cu magie).

Intrăm în ceață la șeful „Demonul din topitorie”.

Demonul Topitorului

Șeful este mai dificil decât precedentii (la început nu pare), când îi scoți un sfert din HP se va da foc (vei primi pagube când te apropii de el) și apoi aprindeți sabia (atacurile vor deveni focoase (fără scutul lui Girmov, nu este nimic de făcut aici)) Tactică – imediat ce intri, fugi imediat, da-i 2 lovituri și îndepărtează-te, acoperindu-te cu un scut, așteaptă până când toate loviturile lovesc scutul și contraatacă, de îndată ce începe să se lumineze, lovește-l (dauna va fi redusă, dar totuși), procedează la fel când aprinde sabia. Când sabia se aprinde, ai grijă, loviturile au devenit foarte puternice (încearcă să nu le ratezi), reflectă și toate loviturile cu scutul tău. Șeful are un atac care înfige sabia în pământ cu ultima lovitură - aceasta poate fi urmată de unda de soc, așa că e mai bine să te îndepărtezi. Șeful are 4 opțiuni de atac:

1 – Lovituri multiple cu sabia;

2 – Loviți cu sabia cu ambele mâini;

3 – Unda de soc;

4 – Lovitură de sabie semi-circulară

M-am luptat cu șeful cu următorul echipament:

Căciulă de bufon, armură întunecată, brățări întunecați, pantaloni de păstrător al mormintelor (dacă nu ai aceștia, folosește armură cu protecție bună la foc), club uriaș+8, scut de garnitură mare, inel cu legături late, inel de Clorantee+1, inel de șarpe de argint și un inel cu un șarpe de aur+1.

Aptitudini:


După ce l-am ucis pe șeful, urcăm sus și activăm focul. Deschide ușa, întoarce-te la dreapta, omoară 2 țestoase și intră în cameră. Acolo tragem maneta si urcam scarile late. Scopul nostru este o ușă cu ceață, odată ce treci de ceață și treci în pasajul următor, un cavaler va sări de sus la tine, coborăm scările largi și intrăm într-un coridor îngust cu broaște țestoase, după ce am ucis 1 țestoasă, ridicați bariera (cu grijă, după un timp va cădea) după colț se află din nou o țestoasă și o cameră cu capcane de foc, le trecem pe stânga și urcăm scările (vezi captura de ecran).

Aprindeți un foc în partea de sus și trageți de pârghie. Coborâm și mergem mai departe în ceață la șef.

Bătrânul Rege de Fier


Șeful nu este dificil, principalul lucru este să fii aproape de intrarea în șef (doar nu lângă stâncă în lavă, altfel vei cădea) și să-ți ții scutul gata. Așteptați ca șeful să atace cu un laser din mâna lui sau să lovească cu 2 mâini, apoi să se apropie și să lovească mâinile. Când încearcă să atace cu un laser din mână, ocolește-l spre stânga și îl lovește când atacă, totul este mai ușor cu un atac cu două mâini. Îndepărtează-te de îndată ce începe să lovească, de îndată ce lovește, vino sus și lovește. Respinge toate celelalte atacuri cu scutul fetelor.

Șeful are 4 opțiuni de atac:

1 – Lovitură semicirculară;

2 – Lovitură cu 2 mâini;

3 – Laser;

4 – Respirația de foc

După crimă, mergi în dreapta intrării. Intră în cameră și coboară. Acolo, aprindeți focul principal și mergeți la Majula.

Din Majula, mergeți la Mirkwood la bifurcație și faceți stânga, după ce mergeți drept, faceți stânga (vezi captura de ecran).

Acolo va fi un inel de protecție a vieții. Mergem drept și omorâm santinelul, facem stânga și urcăm în sus. Apropiindu-se de ușă, aceasta se va deschide, de îndată ce se deschide, trece prin templu.

Coborâți și îl veți vedea pe cavalerul Heid (îl puteți ucide), mergeți mai departe până la locația „Castelul Drangleic”.

Castelul Drangleic


Vorbește cu mesagerul în mantia de smarald și du-te sus la castel. După ce omorâți 2 mamuți, nu ucideți arbaletarii (ucideți-i unul câte unul, astfel încât sufletele lor să intre în golemi de lângă ușa uriașă (trebuie să ucizi moburile de lângă golemi)). Intrăm în castel și mergem la dreapta, ucidem 2 cavaleri și facem din nou la dreapta. Coborâm, apoi deschidem ușile și aprindem un foc, ieșim din foc în dreapta și cu ajutorul cavalerilor pietrificați (sau mai bine zis sufletele lor) deschidem ușile (cu grijă, sunt gărzi de aur în aproape toate ușile), trebuie să trecem prin 1 ușă din dreapta, dar vom merge la cealaltă. Folosește-ți sufletul pentru a deschide cea mai îndepărtată ușă din stânga (vezi captura de ecran).

Să mergem acolo și să sărim jos. Acolo în schelet este același set de la remorcă, în 1 din camere este foc, aprindeți-l. Tot aici te poți alătura Legământului Pilgrims of Darkness (dacă l-ai întâlnit pe bătrân de 3 ori). Ne deplasăm la Castelul Drangleic - Poarta Regală și mergem la dreapta. Urcăm la etaj în camera cu tabloul și cavalerii. După ce i-ai ucis pe toți, mergi mai departe și întoarce-te la dreapta. Urcați și coborâți scările în fața cavalerilor de piatră (vezi captura de ecran).

După ce coborâți, activați ușa ascunsă (vezi captura de ecran).

În spatele lui, pornește focul și urcă la etaj. După ce s-a ridicat, vorbește cu Nashandra și du-te în ceață la șef.

Doi călăreți dragoni


Nu vă voi spune prea multe despre tactica cu acest șef (pentru că i-am ucis foarte repede, nici nu am înțeles ce puteau face imediat și să lupte cu 1 călăreț). Ține-ți scutul pregătit și ocolește-l spre dreapta, contraatacă. Dacă al 2-lea călăreț sare înainte de a ucide, concentrează-te asupra lui și omorâți-l mai întâi (are puțină HP) Șeful are 2 opțiuni de atac:

1 – Fânt cu halebardă;

2 – Lovitură semicirculară cu halebardă.

După crimă, intrăm în pasaj și aprindem un foc. Coborâm scările largi și vedem o scară pe perete, urcăm pe ea. După ce am deschis ușa, coborâm în hol cu ​​cavalerii de piatră (omorâm 1 gloată lângă golem pentru a coborî liftul), acum poți verifica singur teritoriul (în final, te vei întoarce în continuare la foc), dar daca vrei un balon suplimentar de estus, atunci este mai bine sa treci prin ramasitele locatiei (balonul cu cioburi este in camera deasupra careia sunt 3 arcasi). Din foc coborâm și stăm pe lift (vezi captura de ecran).

Urcăm și găsim o cheie într-unul din cufere. Coborâm și deschidem ușa încuiată anterior (vezi captura de ecran).

Pasajul Regal


Trecem prin coridor (cu grijă, niște statui de piatră prind viață) și intrăm în ceață către șeful „Mirror Knight”. Tot lângă intrare puteți găsi și marca fantomei Benhart de la Jugo.

Cavalerul oglinzii


Tactică - ocolește cavalerul din stânga, acoperindu-te cu un scut și contraatacă. Pe măsură ce cavalerul începe să încarce fulgerul, mergi în spatele lui, păstrând distanța. Când cavalerul pune scutul pe podea, stați în fața scutului și așteptați ca cavalerul să iasă din scut (puteți lovi singur pe șeful, dar daunele aduse lui vor fi reduse), ucideți-l imediat și continuați lupta cu seful. Șeful are 4 opțiuni de atac:

1 – Sari si loveste cu sabia;

2 – Lovitură semicirculară cu o sabie fulger;

3 – Eliberează o fantomă;

4 – Grevă semicirculară.

Când șeful cade, mergeți în spatele liftului la stânga și luați chiflele din ladă. Acum coborâți liftul rotund. După ce coborâți, treceți prin peșteră, iată-vă în locația „Templul Amana”.

Templul Amana


Activează focul și coboară. În partea de jos, mergeți la casă (dacă ocoliți casa pe dreapta, va fi un cufăr), treceți prin casă și mergeți în peșteră. În interiorul peșterii intrăm în ceață. Când intrați în el, veți vedea un incendiu (vezi captura de ecran).

Ne îndreptăm spre ea și o aprindem. De la foc ne îndreptăm către următorul pasaj prin templul distrus (vezi captura de ecran).

Când treci de templu, intră în casă (aici o poți invoca pe fantoma Felicia Viteazul). Mergem mai departe și mergem în ceață (ai grijă, aici sunt mulți magicieni, e mai bine să-i ucizi de la distanță pentru a nu abuza cavalerii și a nu scăpa de ei). Dupa ce vei trece prin ceata, vei intra intr-o pestera cu spori si un foc in stanga, aprinde-o. Omorâți sporii (cu grijă, ei eliberează fum care corodează echipamentul). Plecăm și ne îndreptăm spre casa din stânga. Înăuntru mergem în ceață la șeful „Demon of Song”.

Demonul Cântecului


Șeful nu este dificil, dar poți lovi doar mâinile și pielea expusă a feței. M-am luptat cu el cu un arc (puteți folosi și un scut - o arbaletă). Nu recomand blocarea loviturilor, doar eschiva. Pe măsură ce treci prin ceață, nu te duce la șef, ci trage-i capul de departe, de îndată ce se îndreaptă spre tine, fii pregătit să sari; Are o varietate de lovituri la distanță și de aproape. Când și-a pus pielea pe cap, m-am apropiat de el, provocându-l să apuce (astfel i-am scos mai mult de jumătate din HP), când a început să-și desfășoare brațele, am sărit de 2 ori înapoi și am tras în capul (concentrarea).

Sau poți să-i învârți capul și, după ce ai așteptat ca ea să scoată pielea și să-l lovească cu mâinile, să-l lovești în față cu o sabie sau altceva.

Am observat 4 opțiuni de atac pentru șef:

1 – liniuță (distanță);

2 – Lovitură cu mâinile pe rând;

3 – Captură;

4 – Ridică două mâini în sus și le trântește de pământ.

Șeful își va lăsa sufletul și Cheia celui legat. Acum mergem la dreapta de la intrarea în peșteră. Trecem în templul ruinat și mergem la acea turelă (vezi captura de ecran).

Acolo activăm focul, acum ne întoarcem la ușa cu model (vezi captura de ecran).

Intrăm, luăm liftul în jos și intrăm în locația „Cripta strigoilor”.

Cripta strigoilor


Înainte de a urca scările largi, faceți stânga și porniți focul sub scările largi. Urcă scările și intră în cameră cu 3 magicieni și morții (după ce îi omori, nu aprinde lumina). Mergeți mai departe și Agdein vă va contacta (vă avertizează despre lumină). Continuați spre ceață. Pe măsură ce intri prin ceață, distruge aceste sicrie pe parcurs (vezi captura de ecran).

Mergeți la stânga, va fi un foc, aprindeți-l. Treceți în camera următoare și veți fi invadați de un impostor fără nume. Treci până la 2 cavaleri cu scuturi(vezi captura de ecran).


După ce l-am ucis pe unul dintre ei, am eliminat „Marele Scut al lui Reeve”. Când îi ucizi, sari în groapă (nu recomand să lupți acolo), caută acest pasaj și alergă prin el (vezi captura de ecran).

Pe măsură ce fugiți, întoarceți-vă la stânga și trageți de pârghie, acest lucru vă va scurta calea către șef. Mergem mai departe, coboram scarile late (jos sub scara va fi un mort care suna, daca nu vrei sa te lupti cu fantomele, ucide-l (si nu da singur clopotelul)) . Lângă ceață va fi un semn de chemare pentru fantoma lui Agdain.

Treceți prin ceață la șeful „Velstadt Royal Protector”.

Protector regal Wellstadt


Seful este cam greu si loveste putin tare. Tactici – fugi la sef si incearca sa treci in spatele lui, tot ce faci este sa reflectezi loviturile cu scutul tau si sa contraataci. Când se așează în genunchi și lovește clopoțelul, mergi în spatele lui și lovește-l (pentru aceasta este mai bine să ai o armă rapidă la îndemână).

Când șeful cade, intră în cameră cu Vendrick și ridică inelul de pe cadavru (nu îl atingem pe Vendrick). Acum ne teleportăm la „Darkwood - Ruined Fork” și mergem drept, în fața uriașii uși negre (vezi captura de ecran) pe care am pus-o pe inelul regal.

Acum vă aflați în locația Cetății Aldia.

Cetatea Aldia


Mergeți drept înainte și, înainte de a urca scările largi, intrați în hambarul din stânga și porniți focul.

Intră în castel și vei fi invadat de Aslatiel din Myrra. Deschide ușa și fugi rapid pe scări în timp ce Scheletul prinde viață, nu va trebui să te lupți cu el, pur și simplu nu va putea reveni la viață. Odată sus, puteți merge la dreapta, vor fi cavaleri din oglindă, iar în cadavru puteți găsi un inel ritual sudic +2 și un os pietrificat. Reînviam căpcăunul folosind ramura trecutului, îl ucidem și obținem Masca Servitorului Dragon. Ne ridicăm și pe lângă o șopârlă uriașă (nu trebuie să o atingeți). Intrăm în cameră și tragem de pârghie de pe statuie. Intrăm pe coridorul lung și căutăm 1 ușă în stânga, când o găsești, intrăm și coborîm scările largi și căutăm o cameră ascunsă (vezi captura de ecran).

Va fi un foc acolo, aprindeți-l. Coborâți și ucideți câinii din spatele gratiilor (aveți grijă, acest nămol corodează armura, înainte de a merge acolo, scoateți armura), acolo veți găsi cheia de la Aldia.

Mergeți pe coridor (nu trebuie să atingeți animalele din cuști), mergeți la ușa de la capătul coridorului (cu grijă, există un căpcăun în spate, el va doborî ușa). După ce ai de-a face cu căpcăunul, treci pe ușa alăturată. În spatele ei va mai fi încă o ușă, iar în spatele ei din nou un căpcăun, doborând ușa. După ce ucidem căpcăunul, trecem prin ceață la șeful „Dragonului Gardian” (înainte de aceasta, puneți scutul fetei).

Dragonul Gardian


Șeful este relativ ușor. Când te duci la șef, fugi și lovește-l, când el se ridică, treci sub picioarele lui și lovește-i (ai grijă, dragonul te poate lovi cu piciorul). Pe măsură ce dragonul decolează, fie fugi cât mai departe de el și protejează-te cu un scut, fie invers sub el, dar fii pregătit să sari înapoi dacă dragonul cade. În timp ce dragonul se așează, aleargă în picioare și lovește-i.

Cuibul Dragonului și Templul Dragonului


Ne ridicăm și vorbim cu mesagerul în mantia de smarald (îți va da o pană cu care te poți întoarce la ultimul foc de un număr infinit de ori), apoi traversăm podul și aprindem focul. Apoi, scopul tău este să ajungi la Templul Dragonului. Pe parcurs, vei întâlni Three Dragons (vor fi mai ușor de luptat pentru că nu zboară) și câțiva Hollow Citizens. Lângă 1 dragon puteți găsi un Dinte de Dragon (se află într-un cadavru între ouăle de dragon).


Intră în camera din stânga și activează focul. Urcă scările largi și ucide cavalerul. De asemenea, puteți introduce o piatră Farros aici (vezi captura de ecran).

Ne ridicăm mai sus și alergăm prin arcade (vezi captura de ecran).

De acolo urcăm la etaj și ucidem preotul. Vezi usa? Ar trebui să mergem acolo (vezi captura de ecran).

Faceți o plecăciune și faceți față cu cavalerul cu un buzdugan (cu un scut îl veți ucide oricum), treceți prin ușă. Aici am fugit la dragon (dacă vrei să-ți încerci norocul, încearcă să te lupți cu toți cei care păzesc intrarea, am murit 1 la 1 cu ultimul paznic). Când ajungi la dragon, vorbește cu el, el îți va da Inima Ceței de Cenușă.

Acum ne teleportăm în Pădurea Giganților Căzuți - Turnul Principal, coborâm scările și trecem prin acel pasaj (vezi captura de ecran).

Acolo trecem pe ușa neagră (punem inelul) și aprindem un foc.

Mergem la copac și interacționăm cu el.

Ne va duce în memoria lui „Memoria lui Jate”.

Memoria lui Jayta


Urcă-te sus și așteaptă să cadă o coajă de trebuchet lângă tine. Alergați lângă peretele din dreapta și veți vedea șeful „Lord of the Giants”.

Domnul uriașilor


Șeful este similar cu Ultimul Uriaș (primul șef). Tactici - intra sub picioarele lui, vor fi doar 2 lovituri. Prima este o ștampilă a piciorului (atât stânga cât și dreapta) și o lovitură cu o sabie (dacă nu sunt confuz, atunci cu piciorul drept). Când ridică piciorul stâng, aleargă spre cel drept și invers.

Omorându-l, obținem Familia Uriașului și sufletul lui. Gata, ne-am săturat, acum să trecem la șeful final.

Ne deplasăm la Castelul Drangleic - Poarta Regală și mergem la ușa neagră (în stânga focului). După ce l-am deschis, să mergem la Tronul Dorinței.

Tronul Dorinței


Coborâți și intrați în ceață la șef (vor fi 2 șefi deodată, apoi cel final). Înainte de ceață, poți să-l invoci pe (șeful Vengarl și Benhart din Jugo).

Îngrijitor și Protector al Tronului


Șefii sunt slabi și loviturile lor vor să lase ce e mai bun, dar au o particularitate - dacă ucizi pe unul dintre ei, atunci după un timp al doilea șef va începe să-l învie pe cel mort (puteți întrerupe învierea lovindu-l pe șeful). dezechilibrat). Deci, fie ucideți rapid 2 șefi, fie lăsați viața unuia dintre șefi pentru 1 lovitură (eu l-am ales pe îngrijitor (în alb), pentru că este ușor să stați 1v1 cu el, el este mai rapid și mai slab). Îndepărtează-te de șefi și Supraveghetorul se va repezi spre tine, lovi-l până când al 2-lea șef ajunge la tine, repetă până când Supraveghetorul mai are puține vieți și ia-l pe celălalt șef. Odată ce ucizi 2, termină cu 1. Odată ce toți șefii sunt morți, Nashandra (șeful final) va veni.

Nashandra

Vei lupta aici. De îndată ce începe bătălia, Nashandra va invoca 4 cheaguri de blestem (trebuie doar să le lovești pentru a le face să dispară), care te vor blestema când se vor apropia. Loviturile lui Nashandra te blestemă și ele. Fugi aproape de Nashandra și, mergând în spatele lui, îl lovește. De îndată ce Nashandra se oprește și începe să ridice mâna, începe să fugi de ea, în timp ce încarcă un val de putere. După aceasta, cel mai probabil laserul va ieși din mână, așa că alergați în jurul lui spre dreapta și loviți-l în același mod. Este posibil ca ea să cheme mai multe cheaguri de blesteme, în primul rând să se ocupe de ele, apoi de Nashandra. Gata, seful final este invins, felicitari, acum esti regele (sau regina)!!!

El Caminito del Rey este, fără îndoială, cel mai periculos traseu de drumeții din lume. Al doilea nume al traseului este calea mică a regelui. Acest traseu trece de-a lungul defileului El Chorro din Spania, lângă Alora, un sat de lângă Malaga.

Râul Guadalhorce trece prin canionul de calcar El Chorro. Acest râu a fost blocat de un baraj în 1921, în urma căruia s-au format trei rezervoare, care au fost acoperite cu păduri dese de pin de-a lungul malurilor. Râurile, lacurile, canioanele și copacii au devenit o marcă comercială a Makinodromo, iar zona în sine este cunoscută ca una dintre cele mai bune zone de alpinism din Europa. Ciclismul montan și campingul sunt, de asemenea, foarte populare aici.

El Caminito del Rey însuși a fost fondat în 1901 (1905 este data deschiderii). Aceasta este o potecă îngustă, curbată în intestine, chinuitoare, lată de numai un metru! Poteca trece prin munți de-a lungul unor ace bătute în piatră.



A fost construit pentru ca muncitorii locali să poată accesa barajul pentru a-l întreține și a livra materialele necesare. Traseul merge între două cascade, Chorro și Gaitanejo. Acum, un secol mai târziu, aleea este în declin grav. În multe părți s-a prăbușit complet, lăsând doar grinzi și fire metalice. Nu există balustrade pe aproape tot drumul. Există un decalaj de 250-300 de metri între o persoană și sol. Orice ai face, nu te uita în jos în timp ce mergi pe această cale regală!


Apropo, traseul în sine și-a primit numele regal datorită faptului că în 1921 regele Alfonso al XIII-lea a mers personal de-a lungul ei, procedând la deschiderea barajului Conde del Guadalhorce.

De ce a mers Alfonso de-a lungul ei și de ce a fost construit: adevărul este că în aval de râu există un baraj și încă două pe cealaltă parte a defileului. Există, de asemenea, rezervoare uriașe care udă întreaga vale de dedesubt și furnizează apă satelor și orașelor din apropiere. Această apă curge prin defileu prin tuneluri și țevi special amenajate (la o înălțime de 200 m deasupra solului - de ce este așa, încă nu am înțeles, de ce a fost necesar să forăm tuneluri atât de înalte, în loc să le forăm jos) . Deci, Caminito del Rey a fost construit pentru ca muncitorii să poată avea acces la construcții!

Au băgat țăruși în pereți cu ciocanele, frânghiile din cânepă erau legate de acești țăruși, scânduri erau atârnate de frânghii, iar muncitorii au mers de-a lungul ei, construind această potecă. În momentul de față, poteca este o priveliște jalnică: beton dărăpănat cu găuri făcute de pietrele căzute de sus; în unele locuri nu există deloc potecă și rămân doar „șine”. Balustradele din exterior s-au scufundat de mult în uitare. Din anul 2000, accesul „oficial” a fost înlăturat la direcția autorităților locale - era foarte ușor să urci pe potecă și foarte ușor să cădem de acolo. Drept urmare, 20 de metri de la începutul traseului au fost pur și simplu distruși, iar acum singura cale către Caminito Del Rey este să urcăm pe perete. Și singura cale de coborâre de pe potecă este coarda.


Cel mai faimos tip de El Chorro, cred. Nu știu despre tine, dar asta îmi amintește de Moria din Stăpânul inelelor sau Calea morților, unde Aragorn s-a dus să-și ia armata. De rău augur! Stâncile pot fi foarte apăsătoare cu măreția lor.

Și aici este continuarea calea ferata. Este ilegal să mergi pe căi și tuneluri dacă ești prins, e o amendă uriașă, plus, conform martorilor oculari, dacă te prinde un tren într-un tunel, trebuie să apeși foarte tare în perete, ca să nu se lovească; tu, nu ai loc deloc. Este incredibil de periculos, dar am văzut mulți oameni (aproximativ 15 persoane diferite în momente diferite) mergând prin tuneluri. De ce se plimbă: să ajungă pe partea cealaltă a canionului trecând prin stâncă.

Pe cealaltă parte, după ce ai traversat râul, poți urca în siguranță pe Camino del Rey și mergi spre început. Fotografia arată unde se termină acum poteca, de acolo vertical în jos - 27 de metri. În 2000, a avut loc un incident: trei tineri au murit în El Chorro, au urcat pe Caminito direct de pe calea ferată (de unde a început). Dacă sunteți interesat de cum și de ce, voi scrie separat, nu acesta este scopul. Dar acum fiecare trecător nu va urca acolo, iar riscul de a muri din cauza propriei prostii a scăzut semnificativ.

În 2000, după moartea a trei alpiniști, Calea Regală a fost închisă. Și în prezent traseul este și el închis oficial - structura este prea distrusă. Aici mor în mod constant turiști disperați. Cu toate acestea, în ciuda naturii sale închise, El Caminito este foarte popular. În prezent, guvernul andaluz plănuiește să refacă traseul și să-l deschidă ca traseu turistic oficial, pentru care este planificat să cheltuiască aproximativ 7 milioane de euro.

Singura modalitate de a ajunge pe potecă fără a trece prin tuneluri este ilustrată mai jos: trebuie să traversați de-a lungul peretelui, apoi să urcați vertical în sus, iar apoi tot ce rămâne este să urci pe o suprafață mai mult sau mai puțin orizontală.

Din 1920, în momentul în care a fost finalizată construcția, poteca nu a fost folosită în scopul propus și a fost distrus încet. momentan, chiar la această oră, majoritatea plăcilor și șinelor de beton sunt slăbite sau demontate. Temerarii care îndrăznesc să meargă de-a lungul pasajelor înguste, drept recompensă pentru hotărârea lor, dobândesc, contrar neînțelegerii și recunoașterii, ocazia de a admira priveliștile pitorești ale canionului și râului Guadalhorce.

Dacă, desigur, reușesc să-și ia ochii de la carabină și de la treptele dărăpănate. Cei care doresc să meargă pe calea periculoasă ar trebui să se grăbească: lucrările de restaurare pentru a o reface au început serios în 2011. Proiectul, conceput timp de trei ani, include organizarea unui traseu turistic sigur de-a lungul Traseului Regal, dar și, de altfel, construirea de atracții cu spectacole de lumini colorate și puncte de service pentru iubitorii de călătorii.

Cu toate acestea, în 2006, guvernul andaluz a dezvoltat un proiect de reparare a acestui drum, în vederea deschiderii lui ca traseu turistic oficial. În acest scop, au fost deja alocați 8,3 milioane de euro și va fi realizat noul drum cu toate mijloacele necesare de protecție a pietonilor: balustrade, garduri, și, bineînțeles, iluminat.


Dimensiunile Micii Cărări Regale sunt următoarele:


  • lățime - nu mai mult de un metru, în unele locuri mai puțin;

  • lungime - aproximativ trei kilometri;

  • înălțime - de la 100 la 300 de metri.

Iată ce scriu alpiniștii:

O zonă de neimaginat prin dimensiune și scară. Peste 600 de trasee de orice nivel și tip. Pentru a-l înțelege, probabil că trebuie să stai în el mai mult de o săptămână. Ne-am cumpărat un ghid și am redus cu greu toate modelele de trecere din tuneluri către alte sectoare și zone, după care o furtună a început să ne învârtească în cap.

Primul lucru pe care îl vedeți când ajungeți este un zid imens sau un munte, oricare este mai convenabil pentru dvs. Apoi, după ce a ocolit peretele din stânga timp de 15-20 de minute și după ce s-a ridicat puțin, dai de un perete stâncos cu un canion și un tunel care trece prin el. În spatele tunelurilor există din nou o vedere incredibilă asupra noului munte și sectoare.

La ieșirile din fiecare tunel, te uiți la peretele opus de nedescris al canionului și la Calea Regală situată confortabil pe el. Poteca se desfășoară la o altitudine de 100-150 de metri de-a lungul unui perete abrupt într-un canion întortocheat deasupra râului, pe stânci imense, cu forme de relief incredibil, culori și fascinante doar dintr-o singură vedere și o mare dorință de a merge printr-o astfel de creație. .

Probabil că tot ceea ce poate fi privit a fost străpuns, chiar și acolo unde nu te-ai aștepta deloc. Abia mai târziu, când te uiți la ghid, înțelegi de ce pe alocuri un cablu a fost bătut în cuie nicăieri. Îl poți folosi pentru a ajunge la bază, a coborî pe stâncă și de acolo să te târești de-a lungul stâncii.

După ce am evaluat aproximativ amploarea zonei, ne-am concentrat pe sectoare îndepărtate, deoarece Am bugetat doar 3 zile pentru El Chorro și am început să le ciocăm pe cele mai apropiate de calea ferată. gară, lăsând un pasaj de-a lungul potecii pentru plecare.

Trei zile sunt nerealist de scurte pentru o astfel de matrice. Un traseu durează o zi întreagă pentru a rătăci pe el calm. Fotografiile și priveliștile de pe traseu sunt, desigur, nebunești. Spre dezamăgirea noastră, bateria din cameră s-a terminat și problema a fost observată abia când eram deja pe traseu. Mare dezamăgire :(

Probabil de remarcat că pentru El Chorro este mai bine să cumpărați un ghid adaptat doar pentru acest masiv. Este mai de înțeles, pentru că Traseele sunt marcate în fotografii. În ghidul combinat pentru Andaluzia, toate stâncile sunt prezentate în imagini desenate manual, care nu sunt atât de ușor de înțeles. Când am avut ambele opțiuni la îndemână, ghidul local a părut mai precis și mai ușor de înțeles.

Ne-ruși au venit și au cerut să se uite, pentru că... Multe rute pur și simplu nu au fost enumerate în lista combinată sau nu au putut să distingă relieful stâncii și să se conecteze la traseu.

Cazarea poate fi aranjată cu ușurință la un camping local. Pentru orice gust pentru orice bani. Conducerea de la Tormolinos durează aproximativ 50 de minute până la o oră, poate fi obositoare, dar înotul în mare este de asemenea bun
















Mirror Knight în jocul Dark Souls 2- Acesta este un șef a cărui trecere este obligatorie. Toți jucătorii care doresc să se alăture gărzii regale trebuie să treacă cu siguranță testul și să lupte cu acest inamic dificil. Pentru a începe, Mirror Knight trebuie să fie convocat. Deoarece el apare exclusiv în vecinătatea Castelului Drangleic, trebuie respectate următoarele reguli:

  • Dacă doriți să provocați o luptă cu Cavalerul, nu uitați să marcați în mod regulat teritoriul Castelului Drangleic cu cretă roșie. Intervalul dintre actualizări este de 7 sau 8 secunde.
  • Cavalerul oglindă din Dark Souls 2 apare adesea după ce jucătorul folosește inelul cu nume.
  • Unii jucători folosesc un ochi roșu crăpat pentru a invoca un Cavaler, dar această provocare este rareori eficientă.
  • Unul dintre cele mai bune locuri pe care le vei marca cu un creion roșu este culoarul regal. Acolo, Cavalerul, de regulă, provoacă inamicul la luptă.

Luptă cu Mirror Knight poate fi numită cu încredere cea mai dinamică dintre toate bătăliile din joc. Este nevoie de anumite tactici. Acțiunea se va desfășura în zona superioară a locației, care este acoperită de o furtună puternică. Cavalerul va ataca instantaneu și va începe să invoce fulgerul cu sabia lui, apoi îl va redirecționa către tine. O caracteristică importantă a acestui șef este chemarea repetată a unei fantome, pentru care se folosește un scut de oglindă. Personajul tău jucător poate lucra cu un asistent - Benhart de la Jugo.

Asistentul tău va începe să atace inamicul, distragendu-i atenția de la eroul tău. În momentul în care Cavalerul se apropie de Benhart, lovește-l de câteva ori și încearcă să omoare fantomele pe care probabil le va invoca. Un alt sfat: nu fugi prea departe de șef, pentru că s-ar putea să sară și să te lovească. Este mai bine dacă stai constant în apropiere și folosești un scut pentru a bloca atacurile inamice. Poți fugi doar în lateral dacă Cavalerul începe să îndrepte fulgerul spre tine.

Încearcă să intri sub brațul drept al Mirror Knight și să lovești de acolo. Nu irosiți energie cu vrăji, deoarece scutul Cavalerului este capabil să absoarbă complet daunele magice. Înainte de a începe o luptă, echipează-te cu un scut care oferă protecție 100% împotriva atacurilor fizice cu ajutorul unui astfel de scut vei putea bloca loviturile și, dacă este posibil, să ataci inamicul; Evitați tacticile de sărituri ale Cavalerului fără a le bloca, altfel riscați să vă pierdeți rezistența.

Dacă ești aproape de șef și îl vezi încărcându-și sabia, profită de ocazie pentru a alerga în spatele lui. Acest lucru te va salva de un atac circular cu fulgere care te va doborî. Sari înapoi la momentul potrivit și apoi apropie-te din nou de inamicul. Mirror Knight este extrem de vulnerabil la atacuri de foc și daune. În plus, în timp ce el invocă o fantomă, poți încerca să-l dezechilibrezi.

Când îl învingi pe șeful, îi vei primi sufletul și poți merge la Majul, de unde poți cumpăra un set unic care a aparținut Cavalerului de la negustorul de armuri. Acum cu siguranță nu vei pune întrebarea cum să învingi cavalerul oglindă în sufletele întunecate 2.

Scarwood este împărțit de o ruptură în două părți de forțe opuse. La nord, Death Rifts aruncă răutate, transformând totul în praf. În sud, elfii Casei Aelfwar cultivă jungla din Life Rifts. Ambele invazii se ciocnesc într-o luptă în temniță Pauza regală, care, după cum spun legendele, servește ca o trecere secretă către așezarea ascunsă a Piticilor - Sala Domnului.

Nimeni nu știe exact unde se află acest pasaj secret sau chiar dacă există, dar acest lucru nu împiedică Cultul Nesfârșitului și Casa Aelfwar să ducă o luptă nesfârșită pentru fiecare bucată de pământ din jurul presupusei intrări. Înălțații care vin în această temniță vor întâlni o armată a forțelor Vieții care asediază pozițiile defensive ale Morții.

Informații despre misiuni:

  • (Gardienii)
  • (Renegati)

Descrierea temniței:

Pauza regală- o instanță cu un peisaj deschis, care amintește de . Temnita este concepută pentru jucătorii de nivelul 35. Este foarte dificil din cauza numărului mare de monștri de gunoi, așa că ai răbdare. Cea mai mare parte a gunoiului monstrului va fi chiar înaintea primului șef. Instanța constă din două părți: Rift of Life și Death, prima va fi viața. Fiecare parte conține monștri puternici de elită care pot învinge orice grup nepregătit. Prin urmare, curățați temnița încet și cu grijă și încercați să nu prindeți acești monștri de elită.

Când intri în temniță, vor deveni disponibile misiuni pentru ambele facțiuni, pe care trebuie să le faci la intrare. Fiecare facțiune are propria sa căutare unică și încă două sarcini generale. Misiunile generale sunt misiuni standard de temniță care se repetă: Apărarea bresei regaleȘi Resurse Aelfwar. În misiunea unică, Gardienii trebuie să folosească un articol de miscare chiar la sfârșitul temniței, iar în misiunea Renegades, trebuie să finalizeze o anumită secvență de acțiuni în peșteră înaintea celui de-al doilea șef. Locațiile punctelor de căutare sunt afișate pe harta de mai sus.

După ce ați acceptat misiunile, treceți în prima zonă a temniței Pauza regală. Această zonă este controlată de forțele Rift of Life și este plină de multe mormane de gunoi și monștri care rătăcesc. Sarcina ta în această zonă este să omori totul Gardienii Vieții. Dacă te uiți la hartă, poți observa cu ușurință locația celor trei gardieni deasupra platformelor.

Deplasați-vă în partea de sus a trei platforme, curățând toți monștrii din drum și distrugând totul Pe viaţă, după care va apărea primul șef din Rift - Vânătorul Saleng. Dar amintiți-vă că fiecare gardian este înconjurat grupuri mari monștri de elită, așa că va trebui să ții cumva această mulțime. Nu le vei atrage atenția dacă stai în vârful pantei care duce la platformă.

Mai sunt câteva lucruri pe care trebuie să le știi înainte de a începe. Multe grupuri de monștri au atacatori la distanță. Va trebui să-i ataci de departe. Pe versantul din stânga sunt stânci mari în spatele cărora te poți ascunde. Folosiți-le pentru a atrage monștrii care împușcă în luptă corp la corp și vor provoca mult mai puține daune.

Harta marchează trei locuri din jurul Riftului unde veți găsi Biobombe Aelfwar, ai nevoie pentru căutare. Primul loc este pe stânga, lângă platforma de sud, al doilea este la nord, în spatele platformei de nord, al treilea este în spate, lângă cascade. Faceți clic pe ele pentru a-i captura, dar aveți grijă, cei din nord și din sud vor genera monștri care vă vor ataca.

Bomba de sud va genera aproximativ 5-7 NPC-uri ale facțiunii opuse. Printre ei va fi o elită, iar restul nu vă va provoca dificultăți. Bomba de Nord va invoca un Thornpelt mare. Monștrii invocați nu au abilități speciale, dar totuși, aveți grijă.

După ce îi ucizi pe cei trei gardieni, va apărea primul șef - Vânătorul Saleng.

Primul șef - Hunter Saleng

Primul șef, Hunter Saleng, va fi ușor de ucis. Are un atac frontal AOE Mighty Cleave iar periodic sună doi Câini de luptă eterici, care poate provoca sângerare pe ținta sa. Tactica este extrem de simplă: îndepărtează șeful cu un tanc de grup pentru a nu fi lovit de un atac AOE și fii pregătit să apară câinii. Dacă aveți AOE aggro, folosiți-l.

După înfrângere Saleng, te vei îndrepta de la Rift of Life mai departe în zona Death Planar. Acolo vei întâlni grupuri mai puternice de monștri - Centurioni dezgustători. După ce treci de poartă și coti la stânga, vei vedea Foc mortalși câțiva monștri care îl înconjoară. Trebuie să-l spargi pentru a merge mai departe.

Dacă te uiți în jos, în fața focului morții vei vedea o intrare în peșteră blocată de magia morții violet. Distrugând focul, veți îndepărta această barieră.

Distrugerea lui este ușor, dar poate dura mult timp dacă nu ai DPS bun. Apropiați-vă de el la o distanță suficientă și atrageți cei trei monștri din apropierea lui la voi. După ele, continuați să distrugeți focul în sine. Uneori va provoca un cutremur și veți vedea mesajul „ Pământul se scutură în depărtare" Acest lucru prefigurează apariția Lipitorii Mormântului Putret. De regulă, vor fi patru dintre ei plus doi asistenți la final. Dacă crezi că poți face față tuturor mob-urilor deodată, atunci cea mai bună tactică ar fi să lași un DPS pe idol, iar restul să distrugi monștrii care apar. Dacă nu sunteți încrezător în puterea grupului dvs., atunci este mai bine să treceți la lipitori cu întregul grup și apoi să vă întoarceți la foc.

După ce focul este distrus, vei putea intra în peșteri.

În prima parte a peșterii, jucătorii facțiunii Renegade trebuie să își finalizeze misiunea. Invocați spiritele și veți vedea doi NPC-uri Aelfwar care încep o conversație. Apoi te vor ataca și, ucigându-i, îți vei finaliza misiunea. Fii atent pentru ca... Sunt mai mulți care se plimbă prin peșteră centurioni.

Al doilea șef al temniței locuiește în a doua parte a peșterii. Ravalos, care va fi puțin mai greu de ucis decât primul.

Al doilea șef - Ravalos

Lupta cu Ravalos nu este atât de dificilă, dar necesită o anumită poziționare a atacatorilor și puțină mișcare. U Ravalos Există patru abilități de atac:

  • Privirea Bazilicului- atac frontal AOE care uimește timp de 5 secunde, dar efectul poate fi eliminat.
  • Goo cristalizat- Atacul în zona AOE care încetinește jucătorii afectați și le aplică un DoT.
  • A treia abilitate este o lovitură puternică de coadă care provoacă daune mari și recul; DPS-ul corp la corp ar trebui să atace șeful din laterale.
  • Pietrifica- se aplică întotdeauna rezervorului și reduce Evaziunea, Blocarea și Parada.

Nu există tactici stabilite pentru a lupta cu acest șef, deoarece își folosește abilitățile la întâmplare. Trebuie să ai grijă unde stai. Este posibil să aveți nevoie de un vindecător suplimentar, cum ar fi un Bard sau Floromancer.

După ce l-ai învins pe șeful, vei intra în partea finală a temniței. Va trebui să mai ucizi câteva grupuri de monștri ademenindu-i din spatele obstacolelor și să fii atent centurioni. După ce ai ucis toți monștrii, te vei îndrepta către ultima zonă - locul în care apar ultimii doi șefi.

Când ajungeți în acest loc, veți găsi 2 Foc mortal- unul în stânga, celălalt în dreapta. Trebuie să le distrugi pentru ca al treilea șef să apară. Al treilea șef poate fi oricare Mondrach, sau Autox. Dar conform ONGAB, dacă spargi mai întâi idolul din stânga și apoi pe cel din dreapta, va apărea un Mondrach. Și dacă este invers, atunci Autokh. Vă recomandăm să-l chemați pe Mondrach, deoarece este un șef mai puțin puternic.

Al treilea șef - Mondrach sau Autokh

În imaginea de mai sus este Mondrach, Autoch the Devourer arată aproape exact la fel. Șefii diferă doar în abilitățile lor. Mondrach este un mag, iar Autoch este un luptător la corp la corp.

Mondrach are patru aptitudini. Cel mai semnificativ lucru este Impact întunecat. Acesta este un atac frontal AOE care provoacă daune grele și răsturnări. Rezervorul trebuie să stea cu spatele la perete pentru a evita să fie aruncat înapoi. O altă abilitate a șefului este Ebon Bolt, pe care o aruncă de trei ori la rând, tot instantaneu, așa că vindecătorii trebuie să fie pregătiți. Mondrach folosește și DoT - Otrava de Manticora- un AOE frontal, astfel încât grupul trebuie să atace șeful din spate, sau vei testa capacitățile vindecătorului tău. Ultima abilitate este Crimson Pyre, pe care șeful îl aruncă de obicei asupra jucătorului care generează a doua amenințare după tanc. Acesta este un atac în zona AOE, așa că nu stați sub foc.

Strategia este simplă, dar în această luptă un al doilea vindecător va fi foarte util. Tancul stă cu spatele la perete și îl ține pe șef, restul sunt în spate, în afara razei atacurilor sale AOE. Din când în când toată lumea va fi aruncată înapoi, așa că ai grijă unde stai. Hillers trebuie să fie cel mai bun în această bătălie.

A doua opțiune este șeful Autokh Devoratorul, care este mult mai greu de ucis decât Mondrach. Are trei atacuri. Prima este aceeași cu Mondrach - Otrava de Manticora. Al doilea - Încărcare pentru răni, pe care Autoch îl aruncă asupra unui jucător aleatoriu, provocând daune mari și aplicând un DoT foarte puternic. Vindecătorii trebuie să fie pregătiți să vindece și să elimine DoTs. Ultimul atac - Atacul sălbatic, provoacă multe daune și dobândește rezervorul înapoi.

Lupta este foarte dificilă pentru vindecători, iar un al doilea vindecător sau cineva cu capacitatea de a elimina DoT este pur și simplu necesar aici. Tancul, stând cu spatele la perete, ține șeful și nu îl urmărește atunci când se repezi la alți jucători.

Imediat după încheierea bătăliei, toată lumea trebuie să se întoarcă. Șeful final va apărea aproape imediat, vei ști unde după strălucirea mare roșie. Asigurați-vă că toată lumea se dă înapoi pentru a se pregăti pentru confruntarea finală.

Al patrulea șef - Shadow Terror Phantasm

Șeful final este destul de ușor pentru șeful final al unei temnițe. Phantasm are o singură abilitate și abilitatea de a chema asistenți. Abilitatea lui este Furtuna vidului- poate fi întrerupt dacă vă deplasați din raza vizuală. Aceasta este o vrajă țintită care provoacă daune și aplică un DoT. Dacă ai fost în raza vizuală a șefului când a terminat de aruncat, vei primi efectul de frică (dacă nu ești ținta vrăjii). Periodic, el convoacă asistenți, al căror număr depinde de mărimea grupului tău, dacă sunteți cinci, el va chema cinci Umbre rănitoare. Aceste umbre au o aură Umbre rănitoare, provocând daune AOE. DPS-urile la distanță au un avantaj, deoarece aceste umbre au o sănătate scăzută. Încercați să controlați această mulțime cât mai mult posibil. Daunele din aura nu sunt prea grave, dar dacă toate cele cinci umbre sunt pe rezervor, va deveni vizibil.

După invocarea umbrelor, Phantasm va deveni imun la orice daune.

Cea mai grea parte a luptei este să faci față rapid umbrelor. Dacă te descurci, lupta va fi ușoară.

După ce l-ai învins pe șeful final, temnița Pauza regală va fi trecut. Jucătorii facțiunii Guardian pot ajunge la subiect ÎN pe hartă pentru a-și finaliza căutarea.