Acer Liquid Z630 - Specifikationer. Information om märke, modell och alternativa namn på den specifika enheten, om tillgänglig.

01.10.2021 Ulcus

En uppdaterad version av surfplattan med förbättrade egenskaper och hög autonomi

Smartphones tillverkade av Acer är sällan besökare i vårt testlaboratorium. Detta beror delvis på att tillverkaren själv ganska långsamt uppdaterar sin modellserie. Mot slutet av förra året, under höstens IFA-mässa i Berlin, presenterade företaget flera nya mobilprodukter som gradvis dyker upp till försäljning i den ryska officiella detaljhandeln. Idag valdes den kanske mest intressanta modellen för testning, inte från toppen, utan från medelklassen, mer prisvärd. Smarttelefonen som heter Acer Liquid Z630S, som namnet antyder, är en avancerad version av den vanliga Acer Liquid Z630-modellen, och dessutom är den den mest intressanta av alla andra nya "Z" när det gäller kombinationen av funktioner och kostnad.

Huvudegenskaper hos Acer Liquid Z630S

  • SoC MediaTek MT6753, 8 kärnor ARM Cortex-A53 @1,3 GHz
  • GPU Mali-T720, 3 kärnor @450 MHz
  • operativ system Android 5.1
  • Pekskärm IPS 5,5 tum, 1280×720, 267 ppi
  • Random access memory (RAM) 3 GB, internminne 32 GB
  • Micro-SIM-stöd (2 st.)
  • MicroSD-stöd upp till 64 GB
  • GSM/GPRS/EDGE-nätverk (850/900/1800/1900 MHz)
  • WCDMA/HSPA+-nätverk (900/1900/2100 MHz)
  • FDD-LTE Cat.4-nätverk (800/1800/2100/2600 MHz)
  • Wi-Fi 802.11b/g/n
  • Bluetooth 4.0 A2DP
  • GPS, A-GPS, Glonass
  • USB 2.0, OTG
  • Kamera 8 MP, autofokus, video 1080p
  • Främre kamera 8 MP, fast. fokus, blixt
  • Närhetssensor, ljussensor, accelerometer, magnetisk kompass
  • 4000 mAh avtagbart batteri
  • Mått 167x88x8,9 mm
  • Vikt 165 g

Utseende och användarvänlighet

Acer Liquid Z630S ser nästan inte annorlunda ut än sin släkting, den "vanliga" Acer Liquid Z630. Faktum är att här har vi precis lagt till ett "gyllene" färgalternativ, där alla metalliserade element lyser inte med krom utan med guld.

Smarttelefonens kropp har en "klassisk" struktur, som alla smartphones för några år sedan. Bakstycket är avtagbart, under det finns alla kortplatser och ett utbytbart batteri. Högtalaren sitter även på baksidan.

Enheten visade sig vara ganska stor och tung, men på grund av de starka kurvorna i hörnen, på grund av de sluttande sidorna, samt den behagliga ytan på bakstycket, hålls smarttelefonen bekvämt i handen . Ytorna är inte lätt smutsiga eller hala, det finns inga fingeravtryck kvar på dem och locket sitter säkert på spärrarna.

Det finns inga sprickor, knarringar eller böjar kroppen på Acer Liquid Z630S är ganska praktisk, även om dess design kan kallas gammaldags. Det finns inga glaspaneler, platta ramar, vackra galler ovanför högtalarna i ändarna och liknande komponenter i bilden av en modern modesmarttelefon. Vår hjälte visar sig inte - dock har alla olika smaker, och vissa gillar den här designen ännu mer.

SIM-kortplatser finns under locket. Båda kortplatserna är designade för Micro-SIM-kort. Här kan du också hitta en plats för minneskort, och överraskande nog var den här enheten en av de få testade som inte fungerade med vårt 128 GB microSD-testkort, vilket begränsade sig till endast 64 GB.

När locket är stängt förblir bara huvudkameraögat, inramat av en metallkant, och en enda, inte alltför stark LED-blixt synlig. Här finns också en andra mikrofon - för brusreducering. Kameramodulen sticker delvis ut utanför ytan, men smartphonen ligger fortfarande stabilt på bordet och vinglar inte när du rör vid skärmen.

På frontpanelen, täckt med ett platt skyddsglas, finns det ett ovanligt utseende galler ovanför högtalaren, gjord i form av en metall "sil" konkav inåt. Längst upp på skärmen finns också ett sådant användbart element som en LED-händelseindikator, med en liten lysande prick som meddelar dig om batteriets laddningsstatus och missade meddelanden.

Acer Liquid Z630S har inga pekknappar under skärmen, bara virtuella knappar på skärmen. Och ändå finns det mycket tomt utrymme kvar längst ner under skärmen, vilket gör att smarttelefonen ser rustik och grov ut.

De mekaniska knapparna är placerade på höger sida av fodralet, de är ganska stora, sticker ut märkbart utanför ytan, de är lätta att känna och bekväma att trycka på. I allmänhet finns det inga klagomål på dessa kontroller.

I ändarna finns standardkontakter som vanligt. Längst ner kan du hitta en universell Micro-USB-kontakt, som inte är installerad i mitten, utan nära kanten av änden. Kontakten stöder anslutning externa enheter i USB OTG-läge.

På toppen kan du bara hitta en ljudutgång för hörlurar med en diameter på 3,5 mm. Smartphonefodralet är inte skyddat från vatten och damm, det finns inga pluggar på kontakterna och det finns inget remfäste på fodralet. Den här gången släppte tillverkaren två färgalternativ: svart och guld.

Skärm

Acer Liquid Z630S är utrustad med en IPS-pekskärm med Zero Air Gap-teknik. De fysiska måtten på skärmen är 68x121 mm, diagonal - 5,5 tum, upplösning - 1280x720 pixlar, pixeltätheten är 267 ppi. Ramens bredd runt skärmen är avsevärda 4,5 millimeter på sidorna, och i den nedre delen når fördjupningen 2 centimeter.

Skärmens ljusstyrka kan justeras manuellt eller automatiskt baserat på omgivande ljussensor. AnTuTu-testet diagnostiserar stöd för fem samtidiga multi-touch-pressar. När du för smarttelefonen till örat låses skärmen med hjälp av en närhetssensor. Skärmen kan ställas in på BluelightShield-läge, vilket minskar intensiteten av blått ljus, vilket ger skärmen en rökig grönaktig nyans. Du kan aktivera skärmen genom att rita tecken och bokstäver: ring till exempel kameran genom att rita bokstaven "C".

En detaljerad undersökning med hjälp av mätinstrument utfördes av redaktören för sektionerna "Monitorer" och "Projektorer och TV". Alexey Kudryavtsev. Här är hans expertutlåtande på skärmen av provet som studeras.

Skärmens framsida är gjord i form av en glasplatta med en spegelslät yta som är reptålig. Att döma av reflektion av föremål är skärmens antireflexegenskaper inte sämre än Google Nexus 7 (2013)-skärmen (nedan helt enkelt Nexus 7). För tydlighetens skull är här ett fotografi där en vit yta reflekteras när skärmarna är avstängda (till vänster är Nexus 7, till höger är Acer Liquid Z630S, då kan de särskiljas efter storlek):

Skärmen på Acer Liquid Z630S är något mörkare (ljusstyrkan enligt fotografier är 112 mot 114 för Nexus 7). Spökbilden av reflekterade föremål i Acer Liquid Z630S-skärmen är mycket svag, detta indikerar att det inte finns något luftgap mellan skärmens lager (mer specifikt, mellan det yttre glaset och ytan på LCD-matrisen) (OGS - One Glass) Skärm av lösningstyp). På grund av det mindre antalet gränser (glas/lufttyp) med mycket olika brytningsindex ser sådana skärmar bättre ut under förhållanden med stark yttre belysning, men reparationen vid sprucket externt glas är mycket dyrare, eftersom hela skärmen har att bli ersatt. Skärmens yttre yta har en speciell oleofobisk (fettavvisande) beläggning (ungefär samma effektivitet som Nexus 7), så fingeravtryck tas bort lättare och visas med lägre hastighet än med vanligt glas.

Vid manuell styrning av ljusstyrkan och visning av det vita fältet i helskärm, var det maximala ljusstyrkan cirka 320 cd/m², den lägsta var 17 cd/m². Den maximala ljusstyrkan är låg, men med tanke på de goda antireflexegenskaperna kan du även en solig dag utomhus se något på skärmen. I totalt mörker kan ljusstyrkan reduceras till ett bekvämt värde. Det finns automatisk justering av ljusstyrkan baserat på ljussensorn (den är placerad till höger om den främre högtalargallret). I automatiskt läge, när yttre ljusförhållanden ändras, både ökar och minskar skärmens ljusstyrka. Hur den här funktionen fungerar beror på skjutreglaget för justering av ljusstyrkan. Om den är 100 %, då i totalt mörker minskar den automatiska ljusstyrkanjusteringsfunktionen ljusstyrkan till 160 cd/m² (mycket hög), i ett kontor upplyst av artificiellt ljus (ca 400 lux) stiger ljusstyrkan till 270 cd/m² (även mycket), i en mycket ljus miljö (motsvarande belysningen av en klar dag utomhus, men utan direkt solljus - 20 000 lux eller något mer) är inställd på 370 cd/m² (vilket är något högre än vid manuell justering). Reglage för ljusstyrka på 50% - värdena är som följer: 27, 115 och 320 cd/m² (bra kombination), vid 0% - 17, 17 och 195 cd/m² (värdena är underskattade, vilket förväntas) . Det visar sig att funktionen för automatisk ljusstyrka fungerar tillfredsställande, och det är möjligt att anpassa karaktären av ljusstyrkeändringen till användarens krav. På vilken ljusstyrka som helst, finns det ingen betydande bakgrundsbelysningsmodulering, så det finns inget skärmflimmer.

Denna smartphone använder en IPS-matris. Mikrofotografierna visar en typisk IPS-subpixelstruktur:

Som jämförelse kan du se galleriet med mikrofotografier av skärmar som används inom mobilteknik.

Skärmen har bra betraktningsvinklar utan nämnvärd färgförskjutning även med stora avvikelser i sikten från vinkelrät mot skärmen och utan inversion (förutom de allra mörkaste när man avviker längs en diagonal) av nyanser. Som jämförelse, här är fotografier där samma bilder visas på skärmarna på Acer Liquid Z630S och Nexus 7, medan ljusstyrkan på skärmarna initialt är inställd på cirka 200 cd/m², och färgbalansen på kameran är tvångsmässigt växlat till 6500 K. Det finns ett vitt fält vinkelrätt mot skärmarna:

Observera den goda enhetligheten i ljusstyrkan och färgtonen i det vita fältet. Och en testbild:

Färgbalansen är helt klart annorlunda Acer Liquid Z630S har en alltför grönaktig skärm, men färgmättnaden är normal. Nu i en vinkel på cirka 45 grader mot planet och åt sidan av skärmen:

Man kan se att färgerna inte har förändrats särskilt mycket på båda skärmarna, men på Acer Liquid Z630S har kontrasten minskat i större utsträckning på grund av den kraftiga ljusningen av svarta. Och ett vitt fält:

Ljusstyrkan i en vinkel på skärmarna har minskat (minst 5 gånger, baserat på skillnaden i slutartid), men i fallet med Acer Liquid Z630S är ljusstyrkan fortfarande högre. När det avviker diagonalt ljusnar det svarta fältet kraftigt och får en rödaktig nyans eller förblir ungefär neutralt grått. Fotografierna nedan visar detta (ljusstyrkan för de vita områdena i riktningen vinkelrät mot skärmarnas plan är densamma!):

Och från en annan vinkel:

När det ses vinkelrätt är det svarta fältets enhetlighet dålig:

Kontrasten (ungefär i mitten av skärmen) är hög - cirka 920:1. Svarstiden för övergången svart-vit-svart är 19 ms (9 ms på + 10 ms av). Övergången mellan halvtoner av grått 25 % och 75 % (baserat på färgens numeriska värde) och tillbaka tar totalt 31 ms. Gammakurvan, konstruerad med 32 punkter med lika intervall baserat på det numeriska värdet av den grå nyansen, avslöjade ingen blockering i varken högdagrar eller skuggor. Exponenten för den approximerande potensfunktionen är 2,05, vilket är lägre än standardvärdet på 2,2, medan den verkliga gammakurvan avviker kraftigt från maktlagen:

På grund av förekomsten av dynamisk justering av bakgrundsbelysningens ljusstyrka i enlighet med den utgående bildens karaktär (i mörka bilder tenderar ljusstyrkan att minska), motsvarar det resulterande ljusstyrkan beroende på nyansen (gammakurvan) inte gammakurvan av en statisk bild, eftersom mätningarna utfördes med sekventiell utmatning av gråtoner nästan hela skärmen. Av denna anledning genomförde vi ett antal tester - bestämning av kontrast och svarstid, jämför svart belysning i vinklar - när vi visade speciella mallar med konstant medelljusstyrka och inte monokromatiska fält på hela skärmen. Låt oss visa beroendet av ljusstyrkan (vertikal axel) på tiden när man byter från ett svart fält till ett vitt fält på halva skärmen växelvis, medan den genomsnittliga ljusstyrkan för själva bilden inte ändras och förblir under den genomsnittliga ljusstyrkan när det vita fältet visas på hela skärmen, därför underskattar dynamisk justering av bakgrundsbelysningens ljusstyrka den totala ljusstyrkan (schema 50%/50% ). Och samma beroende, men med alternativ visning av fält i helskärm (graf 100% ), medan den genomsnittliga ljusstyrkan för bilden redan förändras och dynamisk justering när det vita fältet visas ökar (eller snarare inte minskar) bakgrundsbelysningens ljusstyrka:

I allmänhet gör en sådan icke-inaktiverad ljusstyrkekorrigering inget annat än skada, eftersom den minskar synligheten av graderingar i skuggorna vid mörka bilder. Dessutom minskar denna dynamiska justering, när någon annan bild än ett vitt fält visas på hela skärmen, avsevärt ljusstyrkan (vilket ändå inte är överdriven), vilket försämrar läsbarheten i starkt ljus, och dessutom kan konstant justering av ljusstyrkan vara mycket irriterande. .

Färgomfånget skiljer sig något från sRGB:

Spektran visar att matrisfiltren måttligt blandar komponenterna med varandra:

Som ett resultat har färgerna mer eller mindre naturlig mättnad. Balansen mellan nyanser på gråskalan är genomsnittlig, eftersom färgtemperaturen är nästan lika med standarden 6500 K, men avvikelsen från svartkroppsspektrumet (ΔE) är över 10, vilket anses vara en dålig indikator även för en konsumentenhet. Färgtemperaturen och ΔE ändras dock lite från nyans till nyans - detta har en positiv effekt på den visuella bedömningen av färgbalansen. (De mörkaste områdena i gråskalan kan ignoreras, eftersom färgbalansen där inte är särskilt viktig, och felet vid mätning av färgegenskaper vid låg ljusstyrka är stort.)

Den här enheten har en nu moderiktig inställning som låter dig minska intensiteten på den blå komponenten. Den heter Bluelight Shield.

Låt oss påminna dig om att det finns rimliga antaganden om att alltför starkt ljus, särskilt i det blå området av spektrumet, kan undertrycka produktionen av melatonin (ett hormon som styr en persons trötthet och behov av sömn), vilket i sin tur kan leda till till störningar av dygnsrytmen och andra obehagliga konsekvenser. Men belysningen i ögonhöjd från sådant "skadligt" ljus bör vara högre än en viss nivå, vilket är osannolikt att uppnås när man tittar på skärmen på en liten mobil enhet, särskilt om den redan har ställts in på en bekväm ljusstyrka. . Om du återgår till Bluelight Shield-inställningen, om du slår på den och flyttar reglaget åt höger, minskar faktiskt intensiteten för den blå komponenten, och ljusstyrkan minskar också (från 320 till 70 cd/m² när bakgrundsbelysningens ljusstyrka är inställd på maximalt ), men samtidigt ökar ΔE och skärmen blir ännu grönare. Tyvärr passade inte utvecklarna på att minska intensiteten på den gröna komponenten i enlighet därmed för att upprätthålla balansen.

Låt oss sammanfatta: skärmen har en låg maximal ljusstyrka, men har utmärkta antireflexegenskaper, så enheten kan användas åtminstone på något sätt utomhus även på en solig sommardag. För förhållanden med totalt mörker kan du ställa in en bekväm ljusstyrka. Läget med automatisk ljusstyrkejustering fungerar ganska bra. Fördelarna med skärmen inkluderar en bra oleofobisk beläggning, frånvaron av ett luftgap i skärmens lager och flimmer, samt ett färgomfång nära sRGB och en acceptabel - vid visuell bedömning - färgbalans. Betydande nackdelar inkluderar låg svart stabilitet på grund av blickavvikelse från vinkelrät mot skärmplanet, dålig enhetlighet i det svarta fältet, såväl som icke-inaktiverad dynamisk justering av bakgrundsbelysningens ljusstyrka. Men med hänsyn till betydelsen av egenskaper för just den här klassen av enheter kan vi anta att skärmkvaliteten är åtminstone över genomsnittet.

Ljud

Smarttelefonen låter ganska högt, och överlag kan ljudet beskrivas som tillfredsställande. Ljudet i sig är ganska tydligt, men bredden i frekvensspektrumet kan inte berömmas det är främst höga och nästan ingen bas. I DTS Studio Sound-systeminställningarna kan du lägga till bas, men ljudet blir mattare. Du kan också välja ett av de förinställda equalizervärdena separat för musik och video. I samtalsdynamik förblir samtalspartnerns röst, klang och intonation bekant och urskiljbar.

Smarttelefonen levereras som standard med en FM-radio, och det finns även en röstinspelare. Radion kan spela in från luften den fungerar inte utan hörlurar anslutna som en extern antenn. Det finns ett brusreduceringssystem som klarar sina uppgifter på ett adekvat sätt.

Kamera

Acer Liquid Z630S är utrustad med två digitalkameramoduler med samma upplösning på 8 megapixlar. Frontmodulen har f/2.4 bländaroptik med fast fokus och har ingen egen blixt. Fotograferingskvaliteten är ganska anständig, enheten är lämplig för att ta selfies. Fotografering kan göras med hjälp av hårdvaruvolymknappen på sidan av enheten.

Huvudkameran har en 8-megapixelsensor och ett f/2.0-bländarobjektiv. Autofokusen är inte för långsam och blixten är ganska ljus. Shooting control-menyn här har sin egen, den är enkel i sina möjligheter, men allt du behöver finns tillgängligt. I manuellt inställningsläge kan du konfigurera alla vanliga funktioner (kontrast, ISO, vitbalans, det finns också ytterligare lägen, till exempel fotografering av mat). Du kan inte överföra kontroll över kamerainställningar till tredjepartsapplikationer med Camera2 API, och det finns heller ingen möjlighet att spela in i RAW.

Kameran kan spela in video med en maximal upplösning på endast upp till 1080p, det finns inga 4K- eller 60 fps-lägen. Stabiliseringsfunktionen finns, men överlag hjälper det inte kameran särskilt mycket. Kameran klarar videoinspelning i genomsnitt, bilden är lös, suddig på sina ställen, men åtminstone ljus och jämn. Samtidigt spelar kameran in ljud bra: utan distorsion, ganska tydligt, och brusreduceringssystemet klarar vindbrus.

  • Video nr 1 (33 MB, 1920×1080@30 fps, H.264, AAC)
  • Video nr 2
  • Video nr 3 (29 MB, 1920×1080@30 fps, H.264, AAC)

Kameran klarar sig bra när man fotograferar inomhus.

Skärpan är i allmänhet ganska genomsnittlig.

I medelstora planer är skärpan ganska bra.

Kameran klarar av makrofotografering.

Bra detaljer i närbilder.

Texten är välgjord.

Acer Liquid Z630s Meizu Pro 6

Kameran fungerar bra i den centrala delen av ramen i nära och medelstora planer, även om den inte alltid lyckas med detta. Oskärpa områden visas vid kanterna på ramen, ibland betydande, och skärpan sjunker snabbt mot avlägsna planer. Kort sagt, kameran är ganska kapabel till dokumentär fotografering, men du ska inte förvänta dig något mer av den.

Telefon och kommunikation

Smarttelefonen fungerar som standard i moderna 2G GSM- och 3G WCDMA-nätverk, och har även stöd för LTE Cat.4-nätverk i frekvensområdet 800/1800/2100/2600 MHz. Det vill säga att enheten kan fungera i alla de vanligaste frekvensområdena bland inhemska operatörer. I praktiken, med SIM-kort från MTS- och Megafon-operatörer, registrerade enheten säkert och fungerade i LTE-nätverk i Moskva-regionen. I allmänhet är kvaliteten på signalmottagningen från cellulära nätverk inte tillfredsställande, enheten upprätthåller säkert kommunikation inomhus och förlorar inte signalen i områden med dålig mottagning. Bullerreduceringssystemet klarar sina uppgifter på ett adekvat sätt.

Resten av smarttelefonens nätverkskapacitet är blygsam: det finns ingen NFC, endast ett Wi-Fi-band stöds (2,4 GHz), det finns Wi-Fi Direct och du kan organisera en trådlös åtkomstpunkt via Wi-Fi eller Bluetooth 4.0 kanaler. Micro-USB 2.0-kontakten stöder anslutning av externa enheter i USB OTG-läge.

Navigationsmodulen fungerar med både GPS (med A-GPS) och den inhemska Glonass. Det finns inga speciella klagomål på navigationsmodulens funktion de första satelliterna under en kallstart detekteras inte omedelbart, utan inom den första minuten. Smarttelefonen är utrustad med en magnetfältssensor, på grundval av vilken den digitala kompassen för navigationsprogram fungerar.

Smarttelefonen stöder dubbla SIM-kort. När du ringer ett samtal kan du omedelbart välja önskat kort i snabbmenyn. Du kan också i förväg tilldela ett av SIM-korten som huvudkort för att organisera röstsamtal eller skicka SMS. Ett SIM-kort i valfri kortplats kan fungera med 3G/4G-nätverk, men bara ett av korten kan fungera i det här läget åt gången. För att ändra tilldelningen av slots behöver kort inte bytas - detta kan göras direkt från telefonmenyn. Arbete med två SIM-kort är organiserat enligt den vanliga Dual SIM Dual Standby-standarden, när båda korten kan vara i aktivt standbyläge, men inte kan fungera samtidigt - det finns bara en radiomodul.

OS och mjukvara

Enheten använder 32-bitars Google Android-programvaruplattform version 5.1 som ett system. Acers eget Liquid UI-skal är installerat ovanpå, och det modifierar ganska avsevärt den vanliga strukturen och designen för Android. Navigeringsmenyn och åtkomstfältet till de viktigaste inställningarna ser annorlunda ut och möjligheten att styra med hjälp av gester och rörelser har lagts till. Du kan väcka skärmen och sedan gå direkt till applikationen genom att rita tecken och bokstäver på skärmen. Skärmvisningsläget kan väljas från standard eller förenklat, och det finns även ett speciellt Kids Center-läge med föräldrakontroll för barn att använda smartphones.

Grundläggande funktionalitet som en webbläsare, kalender eller anteckningar kan visas i separata avdockningsbara fönster som Float Apps, och detsamma kan sägas om att visa en telefonapplikation i ett fönster under samtal med hjälp av Float Caller-funktionen. Special AcerExtend-programvara låter dig installera trådlös kommunikation från en PC för att överföra data och visa innehåll i ett fönster med smartphone-emulering. Det finns en hel del ytterligare program, de flesta är gratis eller har testversioner, men de kan åtminstone tas bort manuellt utan problem.

Prestanda

Hårdvaruplattformen är baserad på ett åttakärnigt enkelchipssystem (SoC) MediaTek MT6753. SoC-konfigurationen inkluderar åtta Cortex-A53-processorkärnor som arbetar vid frekvenser upp till 1,3 GHz. Mali-T720 videoaccelerator ansvarar för grafikbearbetning. Mängden RAM är 3 GB, vilket inte är dåligt, mängden flashminne ökas också till 32 GB, varav cirka 22 GB initialt är tillgängliga för användarens behov i enheten. Det är möjligt att installera microSD-kort, och för detta behöver du inte ta bort något av SIM-korten. I praktiken kändes inte vårt 128GB Transcend Premium microSDXC UHS-1 recensionskort igen, vilket är extremt sällsynt. Men ett 64 GB-kort kändes igen av enheten utan problem. Enheten erbjuder omedelbart att montera den som internminne och summera den till allmän lagring så att applikationer kan installeras på kortet. Men då bör du ta bort det med stor försiktighet, eftersom sådana program kommer att misslyckas.

Inget speciellt kan sägas om MT6753 SoC installerad här. Dess kapacitet har studerats väl, plattformen är långt ifrån kraftfull, och i allmänhet överlever den redan sin användbarhet. På sin plats under den nya säsongen finns plattformar som MT6755 (Helio P10) och Snapdragon 650/652, som är mycket mer intressanta när det gäller alla möjligheter i den nya generationens SoC. Nu är prestandanivån för MT6753 under genomsnittet, kapaciteten hos denna plattform är ungefär jämförbar med den lika svaga Qualcomm Snapdragon 615.

I alla fall kan Acer Liquid Z630S inte kallas produktiv, dess kapacitet är fortfarande tillräcklig för att tillfredsställa grundläggande behov och till och med för spel, men det finns ingen reserv för framtida uppdateringar. Modern Combat 5 saktar ner, men World of Tanks har naturligtvis inga nedgångar.

Testar in senaste versionerna omfattande tester AnTuTu och GeekBench 3:

För enkelhetens skull har vi sammanställt alla resultat vi fick när vi testade smarttelefonen i de senaste versionerna av populära riktmärken i tabeller. Tabellen lägger vanligtvis till flera andra enheter från olika segment, även testade på liknande senaste versioner av riktmärken (detta görs endast för en visuell bedömning av de erhållna torra siffrorna). Tyvärr är det inom ramen för en jämförelse omöjligt att presentera resultaten från olika versioner av benchmarks, så många värda och nuvarande modeller- på grund av att de en gång gick igenom en "hinderbana" på tidigare versioner av testprogram.

Testa grafikundersystemet i 3DMark-speltester,GFXBenchmark och Bonsai Benchmark:

När man testar i 3DMark har de mest kraftfulla smartphones nu möjlighet att köra applikationen i obegränsat läge, där renderingsupplösningen är fixerad till 720p och VSync är inaktiverat (vilket kan få hastigheten att stiga över 60 fps).

Webbläsare plattformsoberoende tester:

När det gäller riktmärken för att bedöma hastigheten på Javascript-motorn, bör du alltid ta hänsyn till det faktum att deras resultat avsevärt beror på webbläsaren där de lanseras, så jämförelsen kan bara vara riktigt korrekt på samma OS och webbläsare, och detta är inte alltid möjligt under testning. För Android OS försöker vi alltid använda Google Chrome.

Termiska fotografier

Nedan är en värmebild bak- yta erhållen efter 10 minuters batteritest i GFXBenchmark-programmet (närmare vitt - högre temperatur):

Det kan ses att uppvärmningen är tydligt lokaliserad i den övre vänstra delen av enheten, vilket tydligen motsvarar platsen för SoC-chippet. Enligt värmekammaren var den maximala uppvärmningen 42 grader (vid en omgivningstemperatur på 24 grader). Sådan uppvärmning kan inte kallas obetydlig.

Spelar upp video

För att testa den allätande karaktären hos videouppspelning (inklusive stöd för olika codecs, behållare och specialfunktioner, såsom undertexter), använde vi de vanligaste formaten, som utgör huvuddelen av innehållet som är tillgängligt på Internet. Observera att för Mobil enheter Det är viktigt att ha stöd för hårdvaruvideoavkodning på chipnivå, eftersom det oftast är omöjligt att bearbeta moderna alternativ med enbart processorkärnor. Dessutom bör du inte förvänta dig att en mobil enhet ska avkoda allt, eftersom ledarskapet inom flexibilitet tillhör PC:n och ingen kommer att utmana det. Alla resultat sammanfattas i en tabell.

Enligt testresultaten var testpersonen inte utrustad med alla nödvändiga avkodare som behövs för att fullt ut kunna spela de flesta av de vanligaste multimediafilerna på nätverket, i det här fallet ljudfiler. För att lyckas spela dem måste du ta hjälp av en tredjepartsspelare - till exempel MX Player. Det är sant att det också är nödvändigt att ändra inställningarna och manuellt installera ytterligare anpassade codecs, för nu stöder den här spelaren inte officiellt AC3-ljudformatet.

Formatera Container, video, ljud MX videospelare Standard videospelare
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720, 24fps, AAC spelar normalt spelar normalt
BDRip 720p MKV, H.264 1280×720, 24fps, AC3 Videon spelas bra, det finns inget ljud
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080, 24fps, AAC spelar normalt spelar normalt
BDRip 1080p MKV, H.264 1920×1080, 24fps, AC3 Videon spelas bra, det finns inget ljud Videon spelas bra, det finns inget ljud

Ytterligare tester av videouppspelning utfördes Alexey Kudryavtsev.

Vi hittade inte MHL-gränssnittet, som Mobility DisplayPort, i denna smartphone, så vi var tvungna att begränsa oss till att testa utmatningen av videofiler på själva enhetens skärm. För att göra detta använde vi en uppsättning testfiler med en pil och en rektangel som flyttade en division per bildruta (se "Metod för att testa videouppspelning och visningsenheter. Version 1 (för mobila enheter) Röda märken indikerar möjliga problem i samband med uppspelningen av motsvarande filer.

Enligt kriteriet för ramutmatning är kvaliteten på uppspelningen av videofiler på själva smartphonens skärm bra, eftersom ramar (eller grupper av bildrutor) kan (men inte krävs) matas ut med mer eller mindre enhetlig växling av intervaller och utan att hoppa över ramar. Observera att skärmens uppdateringsfrekvens är cirka 63 Hz, så i fallet med videofiler med 60 fps visas 3 bilder per sekund längre än andra. Vi förstår inte varför utvecklare plötsligt slutade gilla den typiska frekvensen på 60 Hz, men frekvenser antingen högre eller lägre (detta är vanligare) började hittas i massor. När du spelar upp videofiler med en upplösning på 1280 x 720 pixlar (720p) på en smartphoneskärm, visas bilden av själva videofilen exakt längs skärmens kant, en till en i pixlar, det vill säga i den ursprungliga upplösningen . Ljusstyrkan som visas på skärmen motsvarar standardintervallet 16-235 - alla nyanser visas i skuggor och högdagrar.

Batteri-liv

Batteriet som är installerat i Acer Liquid Z630S har en kapacitet på 4000 mAh som är stort även för en modern smartphone. Exakt samma installerades i den vanliga Acer Liquid Z630-modellen. Tack vare ett sådant batteri visar hjälten i recensionen en mycket hög nivå av autonomi, jämförbar med de mest avancerade konkurrenterna i detta avseende, även om det i det här fallet inte fanns några rekord.

Under vanliga driftsförhållanden kan smarttelefonen hålla två dagar eller mer utan att laddas. Utvecklarna själva lovar upp till 21 timmars samtalstid och 710 timmars passningstid.

Tester utfördes traditionellt på den vanliga nivån av strömförbrukning, men smarttelefonen har också ett standardläge för energisparläge.

Kontinuerlig läsning i Moon+ Reader-programmet (med ett standard, ljustema) vid en lägsta behaglig ljusstyrka (ljusstyrkan var inställd på 100 cd/m²) med automatisk rullning varade i cirka 20 timmar tills batteriet var helt urladdat, och vid kontinuerlig visning videor i hög kvalitet (720p) med samma ljusstyrka via ett Wi-Fi-hemnätverk kan enheten fungera i 14 timmar. I 3D-spelläge klarar smarttelefonen minst 5 timmar, eller till och med längre.

Smarttelefonen tar väldigt lång tid att ladda. Från personal laddare batteriet är fulladdat inom 4 timmar med en ström på 1 A med en spänning på 5,2 V. Dessutom laddas batteriet under den första timmen endast upp till 30 %, och får resten under de återstående timmarna.

Slutsats

Det nuvarande priset för Acer Liquid Z630S i officiell rysk detaljhandel är cirka 15 tusen rubel. För dessa pengar får köparen en välgjord smartphone med stor skärm och ganska lång batteritid. Batteri-liv. Själva skärmen är långt ifrån idealisk vad gäller kvalitet och upplösning, och Full HD-upplösning skulle definitivt inte skada den. Jag kan inte heller säga att enheten är intressant med tanke på utseende: snarare är dess utseende utilitaristiskt, design är sekundärt. I övrigt är det här en helt vanlig smartphone från en kinesisk tillverkare i alla avseenden, med en genomsnittlig skärm, ljudsystem och hårdvaruplattform. Acer Liquid Z630S kommer att vara av intresse främst för dem som inte gillar att ta risker och göra inköp i utländska nätbutiker, eftersom även för så inte för mycket pengar där kan du hitta fler intressanta alternativ med en Full HD-skärm och på mer moderna plattformar (till exempel de aka Xiaomi Redmi Note 3 eller Meizu M3 Note).

Information om märke, modell och alternativa namn på den specifika enheten, om tillgänglig.

Design

Information om enhetens mått och vikt, presenterad i olika måttenheter. Material som används, erbjudna färger, certifikat.

Bredd

Breddinformation - hänvisar till enhetens horisontella sida i dess standardorientering under användning.

77,5 mm (millimeter)
7,75 cm (centimeter)
0,25 fot (fot)
3,05 tum (tum)
Höjd

Höjdinformation - hänvisar till enhetens vertikala sida i dess standardorientering under användning.

156,3 mm (millimeter)
15,63 cm (centimeter)
0,51 fot (fot)
6,15 tum (tum)
Tjocklek

Information om enhetens tjocklek i olika enheter mätningar.

8,9 mm (millimeter)
0,89 cm (centimeter)
0,03 fot (fot)
0,35 tum (tum)
Vikt

Information om enhetens vikt i olika måttenheter.

165 g (gram)
0,36 lbs
5,82 oz (ounces)
Volym

Enhetens ungefärliga volym, beräknad utifrån de dimensioner som tillhandahålls av tillverkaren. Avser enheter med formen av en rektangulär parallellepiped.

107,81 cm³ (kubikcentimeter)
6,55 tum³ (kubiktum)
Färger

Information om de färger som denna enhet säljs i.

Svart
Silver
Material för tillverkning av fodral

Material som används för att göra enhetens kropp.

Plast

simkort

SIM-kortet används i mobila enheter för att lagra data som intygar äktheten hos mobiltjänstabonnenter.

Mobila nätverk

Ett mobilnät är ett radiosystem som gör att flera mobila enheter kan kommunicera med varandra.

GSM

GSM (Global System for Mobile Communications) är designat för att ersätta det analoga mobilnätet (1G). Av denna anledning kallas GSM ofta för ett 2G-mobilnät. Det förbättras genom tillägget av GPRS (General Packet Radio Services) och senare EDGE-teknologier (Enhanced Data rates for GSM Evolution).

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS är en förkortning för Universal Mobile Telecommunications System. Den är baserad på GSM-standarden och tillhör 3G-mobilnät. Utvecklad av 3GPP och dess största fördel är att ge högre hastighet och spektral effektivitet tack vare W-CDMA-teknik.

UMTS 900 MHz
UMTS 1900 MHz
UMTS 2100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) definieras som en fjärde generationens (4G) teknologi. Den är utvecklad av 3GPP baserat på GSM/EDGE och UMTS/HSPA för att öka kapaciteten och hastigheten hos trådlösa mobilnät. Den efterföljande teknikutvecklingen kallas LTE Advanced.

LTE 700 MHz Klass 17
LTE 1700/2100 MHz
LTE 1900 MHz
LTE 2100 MHz
LTE 2600 MHz

Mobil kommunikationsteknik och dataöverföringshastigheter

Kommunikation mellan enheter på mobila nätverk sker med hjälp av tekniker som ger olika dataöverföringshastigheter.

Operativ system

Ett operativsystem är en systemprogramvara som hanterar och koordinerar driften av hårdvarukomponenter i en enhet.

SoC (System on Chip)

Ett system på ett chip (SoC) innehåller alla de viktigaste hårdvarukomponenterna i en mobil enhet på ett chip.

SoC (System on Chip)

Ett system på ett chip (SoC) integrerar olika hårdvarukomponenter, såsom en processor, grafikprocessor, minne, kringutrustning, gränssnitt, etc., såväl som den programvara som är nödvändig för deras drift.

MediaTek MT6735
Teknologisk process

Information om den tekniska process genom vilken chipet tillverkas. Nanometer mäter halva avståndet mellan elementen i processorn.

28 nm (nanometer)
Processor (CPU)

Den primära funktionen för en mobil enhets processor (CPU) är att tolka och exekvera instruktioner som finns i mjukvaruapplikationer.

ARM Cortex-A53
Processorstorlek

Storleken (i bitar) på en processor bestäms av storleken (i bitar) på registren, adressbussarna och databussarna. 64-bitars processorer har högre prestanda jämfört med 32-bitars processorer, som i sin tur är kraftfullare än 16-bitars processorer.

64 bitar
Instruktionsuppsättning arkitektur

Instruktioner är kommandon med vilka programvaran ställer in/styr processorns funktion. Information om instruktionsuppsättningen (ISA) som processorn kan utföra.

ARMv8-A
Nivå 1 cache (L1)

Cacheminne används av processorn för att minska åtkomsttiden till mer frekvent använda data och instruktioner. L1 (nivå 1) cache är liten i storlek och är mycket snabbare än både systemminne och andra cachenivåer. Om processorn inte hittar den begärda datan i L1, fortsätter den att leta efter den i L2-cachen. På vissa processorer utförs denna sökning samtidigt i L1 och L2.

32 kB + 32 kB (kilobyte)
Nivå 2 cache (L2)

L2 (nivå 2) cache är långsammare än L1 cache, men i gengäld har den en högre kapacitet, vilket gör att den kan cache mer data. Det är, precis som L1, mycket snabbare än systemminne (RAM). Om processorn inte hittar den begärda datan i L2, fortsätter den att leta efter den i L3-cachen (om tillgänglig) eller i RAM-minnet.

512 kB (kilobyte)
0,5 MB (megabyte)
Antal processorkärnor

Processorns kärna exekverar programvaruinstruktioner. Det finns processorer med en, två eller flera kärnor. Att ha fler kärnor ökar prestandan genom att flera instruktioner kan utföras parallellt.

4
CPU klockhastighet

En processors klockhastighet beskriver dess hastighet i termer av cykler per sekund. Det mäts i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1300 MHz (megahertz)
Graphics Processing Unit (GPU)

Graphics Processing Unit (GPU) hanterar beräkningar för olika 2D/3D-grafikapplikationer. I mobila enheter används det oftast av spel, konsumentgränssnitt, videoapplikationer etc.

ARM Mali-T720 MP1
Antal GPU-kärnor

Precis som en CPU består en GPU av flera fungerande delar som kallas kärnor. De hanterar grafiska beräkningar för olika applikationer.

1
GPU klockhastighet

Körhastighet är GPU:ns klockhastighet, mätt i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

600 MHz (megahertz)
Volym random access minne(BAGGE)

Random Access Memory (RAM) används av operativsystemet och alla installerade applikationer. Data som lagras i RAM-minnet försvinner efter att enheten stängs av eller startas om.

1 GB (gigabyte)
2 GB (gigabyte)
Typ av RAM (Random Access Memory)

Information om vilken typ av RAM (Random Access Memory) som används av enheten.

LPDDR3
Antal RAM-kanaler

Information om antalet RAM-kanaler som är integrerade i SoC. Fler kanaler betyder högre datahastigheter.

Enkel kanal
RAM-frekvens

Frekvensen av RAM bestämmer dess driftshastighet, närmare bestämt hastigheten för att läsa/skriva data.

640 MHz (megahertz)

Inbyggt minne

Varje mobil enhet har inbyggt (ej flyttbart) minne med en fast kapacitet.

Minneskort

Minneskort används i mobila enheter för att öka lagringskapaciteten för lagring av data.

Skärm

Skärmen på en mobil enhet kännetecknas av dess teknologi, upplösning, pixeltäthet, diagonallängd, färgdjup, etc.

Typ/teknik

En av huvudegenskaperna hos skärmen är den teknik med vilken den är gjord och som kvaliteten på informationsbilden direkt beror på.

IPS
Diagonal

För mobila enheter uttrycks skärmstorleken som längden på dess diagonal, mätt i tum.

5,5 tum (tum)
139,7 mm (millimeter)
13,97 cm (centimeter)
Bredd

Ungefärlig skärmbredd

2,7 tum (tum)
68,49 mm (millimeter)
6,85 cm (centimeter)
Höjd

Ungefärlig skärmhöjd

4,79 tum (tum)
121,76 mm (millimeter)
12,18 cm (centimeter)
Bildförhållande

Förhållandet mellan dimensionerna på långsidan av skärmen och dess kortsida

1.778:1
16:9
Lov

Skärmupplösning visar antalet pixlar vertikalt och horisontellt på skärmen. Högre upplösning betyder tydligare bilddetaljer.

720 x 1280 pixlar
Pixel densitet

Information om antalet pixlar per centimeter eller tum på skärmen. Högre densitet gör att information kan visas på skärmen med tydligare detaljer.

267 ppi (pixlar per tum)
104 ppcm (pixlar per centimeter)
Färgdjup

Skärmens färgdjup återspeglar det totala antalet bitar som används för färgkomponenter i en pixel. Information om det maximala antalet färger som skärmen kan visa.

24 bitar
16777216 blommor
Skärmområde

Ungefärlig procentandel av skärmytan som upptas av skärmen på enhetens framsida.

69,07 % (procent)
Andra egenskaper

Information om andra skärmfunktioner och egenskaper.

Kapacitiv
Multi touch
Zero Air Gap-teknik

Sensorer

Olika sensorer utför olika kvantitativa mätningar och omvandlar fysiska indikatorer till signaler som en mobil enhet kan känna igen.

Huvudkamera

Huvudkameran på en mobil enhet är vanligtvis placerad på baksidan av kroppen och används för att ta foton och filma.

Sensortyp

Digitalkameror använder fotosensorer för att ta bilder. Sensorn, såväl som optik, är en av huvudfaktorerna för kvaliteten på kameran i en mobil enhet.

CMOS (komplementär metalloxidhalvledare)
ISO (ljuskänslighet)

ISO-indikatorer bestämmer ljuskänslighetsnivån för fotosensorn. Ett lägre värde betyder svagare ljuskänslighet och vice versa - högre värden betyder högre ljuskänslighet, det vill säga bättre förmåga hos sensorn att arbeta i svagt ljus.

100 - 1600
Flash typ

De vanligaste typerna av blixtar i mobilkameror är LED- och xenonblixtar. LED-blixtar ger mjukare ljus och används, till skillnad från ljusare xenonblixtar, även för videoinspelning.

LED
Bildupplösning

En av de viktigaste egenskaperna hos kameror för mobila enheter är deras upplösning, som visar antalet horisontella och vertikala pixlar i bilden.

3264 x 2448 pixlar
7,99 MP (megapixlar)
Videoupplösning

Information om maximal upplösning som stöds när du spelar in video med enheten.

1920 x 1080 pixlar
2,07 MP (megapixlar)
Video - bildhastighet/bilder per sekund.

Information om det maximala antalet bilder per sekund (fps) som stöds av enheten när du spelar in video med maximal upplösning. Några av de vanligaste vanliga videoinspelnings- och uppspelningshastigheterna är 24p, 25p, 30p, 60p.

30 fps (bildrutor per sekund)
Egenskaper

Information om andra program- och hårdvarufunktioner relaterade till huvudkameran och förbättring av dess funktionalitet.

Autofokus
Kontinuerlig fotografering
Digital zoom
Digital bildstabilisering
Geografiska taggar
Panoramafotografering
HDR-fotografering
Tryck på Fokus
Ansiktsigenkänning
Vitbalansjustering
ISO-inställning
Exponeringskompensation
Självutlösare
Scenvalsläge
Makroläge

Ytterligare kamera

Ytterligare kameror är vanligtvis monterade ovanför enhetens skärm och används främst för videokonversationer, gestigenkänning etc.

Audio

Information om typen av högtalare och ljudteknik som stöds av enheten.

Radio

Den mobila enhetens radio är en inbyggd FM-mottagare.

Platsbestämning

Information om navigerings- och platstekniker som stöds av din enhet.

WiFi

Wi-Fi är en teknik som tillhandahåller trådlös kommunikation för att överföra data över nära avstånd mellan olika enheter.

Blåtand

Bluetooth är en standard för säker trådlös dataöverföring mellan olika enheter av olika typer över korta avstånd.

USB

USB (Universal Serial Bus) är en industristandard som tillåter olika elektroniska enheter att utbyta data.

Hörlursuttag

Detta är en ljudkontakt, även kallad ljudjack. Den mest använda standarden i mobila enheter är 3,5 mm hörlursuttaget.

Ansluta enheter

Information om andra viktiga anslutningstekniker som stöds av din enhet.

Webbläsare

En webbläsare är ett program för att komma åt och visa information på Internet.

Videofilformat/codecs

Mobila enheter stöder olika videofilformat och codecs, som lagrar respektive kodar/avkodar digital videodata.

Batteri

Mobila enheters batterier skiljer sig från varandra i sin kapacitet och teknik. De ger den elektriska laddning som krävs för att de ska fungera.

Kapacitet

Ett batteris kapacitet anger den maximala laddning det kan hålla, mätt i milliampetimmar.

4000 mAh (milliamp-timmar)
Typ

Typen av batteri bestäms av dess struktur och, mer exakt, de kemikalier som används. Existera olika typer batterier, med litiumjon- och litiumjonpolymerbatterier som oftast används i mobila enheter.

Li-Ion (litiumjon)
2G taltid

2G-taltid är den tidsperiod under vilken batteriladdningen laddas ur helt under ett kontinuerligt samtal i ett 2G-nätverk.

22 timmar (timmar)
1320 min (minuter)
0,9 dagar
2G latens

2G-standbytid är den tidsperiod under vilken batteriladdningen är helt urladdad när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 2G-nätverk.

1030 h (timmar)
61800 min (minuter)
42,9 dagar
3G taltid

3G-samtalstid är den tidsperiod under vilken batteriladdningen laddas ur helt under ett kontinuerligt samtal i ett 3G-nät.

22 timmar (timmar)
1320 min (minuter)
0,9 dagar
3G latens

3G-standbytid är den tidsperiod under vilken batteriladdningen är helt urladdad när enheten är i standby-läge och ansluten till ett 3G-nätverk.

1030 h (timmar)
61800 min (minuter)
42,9 dagar
Adapterns uteffekt

Information om den elektriska ström (mätt i ampere) och elektrisk spänning (mätt i volt) som laddaren levererar (effekt). Högre uteffekt säkerställer snabbare batteriladdning.

5 V (volt) / 1,35 A (ampere)
Egenskaper

Information om några ytterligare egenskaper enhetens batteri.

Avtagbar

Specifik absorptionshastighet (SAR)

SAR-nivån hänvisar till mängden elektromagnetisk strålning som absorberas av människokroppen när du använder en mobil enhet.

Head SAR-nivå (EU)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet nära örat i en konversationsposition. I Europa är det högsta tillåtna SAR-värdet för mobila enheter begränsat till 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard inrättad av CENELEC-kommittén i enlighet med IEC-standarder, med förbehåll för ICNIRP:s riktlinjer från 1998.

0,39 W/kg (Watt per kilogram)
Body SAR-nivå (EU)

SAR-nivån anger den maximala mängd elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta tillåtna SAR-värdet för mobila enheter i Europa är 2 W/kg per 10 gram mänsklig vävnad. Denna standard har upprättats av CENELEC-kommittén i enlighet med ICNIRP 1998 riktlinjer och IEC-standarder.

0,43 W/kg (Watt per kilogram)
Head SAR-nivå (USA)

SAR-nivån indikerar den maximala mängden elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när du håller en mobil enhet nära örat. Det maximala värdet som används i USA är 1,6 W/kg per 1 gram mänsklig vävnad. Mobila enheter i USA regleras av CTIA, och FCC genomför tester och ställer in deras SAR-värden.

0,28 W/kg (Watt per kilogram)
Body SAR-nivå (USA)

SAR-nivån anger den maximala mängd elektromagnetisk strålning som människokroppen utsätts för när man håller en mobil enhet i höfthöjd. Det högsta tillåtna SAR-värdet i USA är 1,6 W/kg per 1 gram mänsklig vävnad. Detta värde ställs in av FCC och CTIA övervakar mobila enheters överensstämmelse med denna standard.

1,15 W/kg (Watt per kilogram)
  • Klass: medel
  • Formfaktor: monoblock
  • Boettmaterial: texturerad plast
  • Operativsystem: Android 5.1
  • Nätverk: två SIM-kort, en radiomodul, GSM/EDGE, WCDMA, LTE (microSIM) stöds
  • Plattform: Mediatek MT6735
  • Processor: fyrkärnig, 1,3 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Lagringsminne: 16 GB, microSD-minneskortplats (64 GB-kort stöds)
  • Gränssnitt: Wi-Fi (a/b/g/n), Bluetooth 4.0 (A2DP, EDR), microUSB-kontakt (USB 2.0) för laddning/synkronisering, 3,5 mm för headset,
  • Skärm: 5,5'', kapacitiv, IPS-matris, 1280x720 pixlar (HD), automatisk bakgrundsbelysningsnivåjustering, oleofobisk beläggning närvarande, ingen luftgap
  • Kamera: 8 MP, videoinspelning i 1080p (1920x1080 pixlar), LED-blixt
  • Främre kamera: 8 MP
  • Navigation: GPS/GLONASS (A-GPS-stöd)
  • Sensorer: accelerometer, rumslig positionssensor,
  • gyroskop, ljussensor
  • Batteri: löstagbart, Li-Pol, kapacitet 4000 mAh
  • Mått: 156,3 x 77,5 x 8,9 mm
  • Vikt: 156 gram
  • Pris: 14 000 rubel

Utrustning

  • Smartphone
  • Laddare
  • PC-kabel (även en del av laddaren)
  • Trådbundna headset

Utseende, material, kontrollelement, montering

Externt påminde Liquid Z630 mig om enheter från Acer från Jade-linjen. Samma form av rundade kanter, samma runda högtalare, det finns till och med en skärm av liknande kvalitet som den ursprungliga Jade (men mer om det lite senare).

Det mesta av framsidan upptas av en 5,5-tumsskärm, ovanför den finns ett titthål främre kameror s, hörsnäcka, ljus- och närhetssensorer och LED, den lyser rött vid laddning, grönt när den är laddad och blinkar blått när den tar emot aviseringar. Pekknapparna under displayen har övergivits, och detta är ett stort plus.



På höger sida finns en volymknapp och en strömknapp. Enligt min mening är deras press lite tight och kort, vilket inte är typiskt för Acers smartphones.


Längst upp finns ett 3,5 mm hörlursuttag, och längst ner finns en microUSB-port och ett spår för att öppna bakstycket.



Bakstycket är av matt plast, men inte som det som används i Z520 och Z220, där det såg ut som något mellan tyg och papper. Det här är vanlig plast, om än med ett trevligt strukturmönster. Gömda under locket finns två microSIM-platser, en minneskortplats och ett 4000 mAh batteri!



På omslaget kan du se titthålet på huvudkameran, blixten och hålet för den externa högtalaren. Den senare har en genomsnittlig maximal volymnivå och låter, trots DTS Sound-etiketten, inte sämre eller bättre än sina konkurrenter. Förresten, när du slår på samma DTS-ljud, ökar volymen något, men musiken börjar vädra något, så jag rekommenderar att du stänger av det här alternativet.



Bakstycket är avtagbart, men det stängs med många spärrar, tack vare vilket det passar tätt mot kroppen, det finns inga glapp eller luckor.

Mått

Som du kan se i tabellen ovan är Liquid Z630:s dimensioner jämförbara med de flesta av sina konkurrenter. Meizu M2 Note sticker ut lite, men den är i princip mer kompakt än de andra.



Jämfört med iPhone 6

För en 5,5-tums diagonal ligger enheten bra i handen, de utjämnade hörnen gräver inte in i handflatan, så du kan enkelt hålla i smarttelefonen med en hand. Men låt oss inte glömma att detta är en phablet. De stora dimensionerna beror på skärmens stora diagonal.




Skärm

Som jag redan sa påminde displayen i denna modell mig om skärmen på den ursprungliga Liquid Jade: den har samma upplösning och det finns inget luftgap mellan skärmen och glaset. På grund av detta läses och ses information med större komfort. Betraktningsvinklarna är nära maximal när den avviks, bilden bleknar bara lite.

I solen blir skärmen nästan helt blind, men på natten är det ganska bekvämt att läsa från skärmen.

Det finns ett speciellt läsläge i inställningarna. Faktum är att det värmer upp färgschemat genom att minska mängden blått. Intressant nog är det här läget inte bara aktiverat, utan också konfigurerat. Med hjälp av reglaget kan du självständigt välja hur varma färgerna ska vara.

Skärmen kan låsas upp genom att svepa uppåt, i vilket fall du omedelbart hoppar över låsskärmen och kommer till skrivborden. Det är viktigt att notera att gesten måste vara lång, det vill säga att du måste svepa nästan från botten till toppen av skärmen.

Naturligtvis är det värt att notera att upplösningen som används här inte är FHD och för vissa kan detta vara en nackdel. Generellt sett är jag också en anhängare av att phablets ska ha FHD eller högre, men Acer har konfigurerat sitt skal på ett sådant sätt att det praktiskt taget inte finns något finstilt i det, där skillnaden mellan HD och FHD syns bäst, så, om du inte läser många böcker med små teckensnitt, kommer upplösningen i Liquid Z630 inte att orsaka mycket obehag.

operativ system

Enheten kör Android 5.1 med flera förbättringar från Acer, låt oss prata om dem mer i detalj.

För det första har tillverkaren ändrat meddelandenyansen här. Förresten, deras plats kan justeras genom att klicka på pennikonen i det övre högra hörnet.

För det andra tog Acer inte bort den utmärkta webbläsaren från Android 4.x, och det här är mycket bra, enligt min mening är det bekvämare än Chrome.



För det tredje, här, precis som i tidigare modeller, används "flytande" fönster för inbyggda applikationer: en webbläsare, en kalkylator och ett par andra applikationer. Samma alternativ är tillgängligt för inkommande samtal: uppringarens foto visas inte på hela skärmen, utan i en liten del av den.

Det finns också en inbyggd Acer EXTEND-applikation, som låter dig sända en bild från en smartphone till din Windows-dator och styra enheten från den. Annars har vi framför oss en typisk Android 5.x med alla dess fördelar och nackdelar.

Prestanda

Låt oss börja med det dagliga arbetet. Acer använde ett smart knep: de accelererade animeringen på stationära datorer och i andra applikationer, som ett resultat av det verkar det visuellt som om smarttelefonen är snabbare än sina motståndare. Faktum är att arbetshastigheten är densamma, men utåt verkar det som att allt går väldigt snabbt. Men även utan denna förbättring finns det inga klagomål på modellens hastighet.

De flesta spel går snabbt och utan fördröjning. När det gäller de mest produktiva som Asphalt 8, kör de bara på medelstora inställningar.


För att arbeta med tredjepartsapplikationer som webbläsare, Twitter, e-post, etc. Det finns inga kommentarer: ingen tvekan, ingen avmattning.

Autonom drift

När jag testar vilken smartphone som helst försöker jag omedelbart förstå vad dess huvudfunktion är: vissa fokuserar på kvaliteten på skärmen, andra på cool kamera, för vissa är pris-kvalitetsförhållandet viktigt, men specifikt i Liquid Z630 huvud funktion blev batterikapaciteten. 4000 mAh orsakar inte en sådan glädje som för ett år sedan, nu är sådana modeller inte längre ovanliga, men jag kan fortfarande inte låta bli att notera att kapaciteten är mycket imponerande. I våra syntetiska tester visade smarttelefonen utmärkta resultat och vid dagligt bruk laddades den ut långsamt. Med två till tre timmars aktiv användning av displayen (e-post, Twitter, webbläsare, chattar) vid maximal ljusstyrka kan smarttelefonen hålla en och en halv till två dagar. Detta är mycket bra resultat jämfört med en arbetsdag för de flesta modeller.

Kamera

Upplösningen på huvud- och främre kameror är densamma - 8 MP. Nedan är Roman Belykhs kommentar om kvaliteten på båda kamerorna.

Tydligen använder den här enhetsmodellen inte den bästa kameramodulen. Den största nackdelen är det smala dynamiska omfånget, bilderna blir antingen mörka eller för ljusa, och skuggdetaljer går förlorade. Vitbalansen "hoppar" från varma till svala toner. Detalj är genomsnittlig, det är mycket brus även i bilder tagna på dagtid.

Optiken lämnar också mycket övrigt att önska: suddighet är tydligt synligt i hörnen av fotografier.

Den främre kameran är inte dålig, vinkeln är vid, BB är exakt, det är lite brus.

Enheten spelar in video i det föråldrade 3GP-formatet. FullHD-upplösning med 30 bilder per sekund. Kvaliteten är medioker.

Trådlösa gränssnitt

Av nackdelarna kommer jag omedelbart att notera bristen på stöd för dual-band Wi-Fi och Bluetooth-standard 4.0 LE, och fördelarna inkluderar en ganska snabb kallstart på en enhet med MediaTek, stöd för våra LTE-frekvenser och arbete med USB-OTG.

Slutsats

Det finns inga klagomål på kvaliteten på talöverföring: du och din samtalspartner kan höra varandra perfekt.

I detaljhandeln säljs enheten för 14 000 rubel. För dessa pengar får du en smartphone med bra skärm, utmärkt drifthastighet och ett rymligt batteri. Bland bristerna skulle jag lyfta fram den låga upplösningen, trots allt, för dessa pengar skulle jag redan vilja se FHD.

Låt oss nu gå vidare till konkurrenterna.

Asus Zenfone 2 ZE500CL. Budgetversionen av Zenfone 2 med HD-upplösning och 2 GB RAM säljs nu för cirka 10-11 tusen rubel. Enligt min åsikt är detta en direkt konkurrent till Liquid Z630, dock är ZenFone 2:s driftstid inte lika bra som för Z630, men den kostar också 3-4 tusen mindre.


Huawei Honor 4X. Billig phablet från Huawei för 12 000 rubel. Egenskaperna liknar också Liquid Z630, men batterikapaciteten är 1000 mAh lägre. Och priset är 2 000 rubel lägre.


Finns det några fler Meizu M2 Obs, men vi säljer det för 16 000 rubel, och Xiaomi Redmi Note 2 inte lika lätt att få. Naturligtvis är båda modellerna mer intressanta än Liquid Z630, men den ena är dyrare och den andra säljs inte officiellt här.


Som ett resultat kom Acer ut med en bra mellansegment-phablet med ett rymligt batteri och LTE-stöd, men företaget borde sänka priset lite - till 12 000 rubel, till exempel. Med den nuvarande prislappen kan köpare titta mot dyrare modeller, men med FHD-upplösning, men för 12 000 rubel, kommer Z630 redan att konkurrera med samma Honor 4X och ZE500CL, men med en synlig fördel i form av ett mer rymligt batteri .