История на град Уай. История на Vice City. Пускане на големи платформи за игри

23.11.2021 Симптоми
контрол НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР:

Vice City използва модифицирана версия на двигателя на предишната игра, Голяма кражба Auto III, също предоставя на играча голям град, пълен с различни сгради (от хотели до небостъргачи), превозни средства (коли, мотоциклети, лодки, яхти, хеликоптери и самолети) и хора.

Следващата игра от поредицата беше Grand Theft Auto: San Andreas.

Светът на играта

Играта се развива в измисления град Vice City, в който лесно се забелязват характеристиките на Маями, Флорида. Разположен през 1986 г., визуалният стил на играта, особено облеклото, музиката и превозните средства, отразяват това, с отделни елементи на фина пародия.

За разлика от явно градския Liberty City of Grand Theft Auto III, Vice City изглежда на играча като цяло чист и проспериращ град с атрактивни плажове, палми, люлеещи се от вятъра, и ярко слънце. Разбира се, има мизерни квартали, изоставени имения и военна база, но това само добавя усещане за реалност към играта.

Радио

Играта включва седем радиостанции, много от чиито радио водещи се намират и в GTA III. Отличителна черта на музиката на Vice City е, че композициите, изпълнявани на вълните на радиостанциите, са истински хитове от началото на 80-те години. Така атмосферата на "порочния град" от епохата на 80-те Маями само се засилва.

Бяха записани 9 часа музика от 80-те, включително: Judas Priest (“You've got another thing coming”), GrandMaster Flash (“The Message”), Laura Branigan (“Self Control”), Kool and the Gang (“Summer Madness” "), Flock of Seagulls ("I Ran"), Hall & Oats ("Out of Touch") и Cutting Crew ("I Just Died in Your Arms"), Майкъл Джексън (Billie Jean, Wanna be startin" somethin ") чийто репертоар беше включен в авторадиото, което може да се включва по желание, с редица радиостанции (включително тези, излъчващи музиката на измислената група „Love Fist“).

По-късно беше издаден отделен саундтрак на Grand Theft Auto: Vice City, състоящ се от 7 диска (според броя на радиостанциите), който беше високо оценен не само от феновете на играта, но и от любителите на музиката, носталгични по 80-те години.

Също така е възможно да добавите свои собствени мелодии към играта.

Пускане на големи платформи за игри

Плейстейшън 2

Към днешна дата Grand Theft Auto: Vice City за PlayStation 2 има най-добрите данни за продажби сред цялата поредица от игри, без да броим новата GTA4, която продаде 4,2 милиона копия през първия ден. Предвиждаше се, че Vice City ще има по-голям търговски успех от предишната игра от поредицата, Grand Theft Auto III, поради многобройни подобрения и обществен интерес след успеха на GTA III. Интересен факте, че Vice City надмина следващата игра от поредицата, Grand Theft Auto: San Andreas. Причината за тази ситуация може да се счита за споразумение между Sony Computer Entertainment и Take-Two Interactive, подписано преди пускането на Vice City, според което играта трябваше да бъде пусната само на PlayStation 2. Това накара феновете на играта да се съмняват пускането на версии за Xbox и PC. Споразумението обаче скоро беше пренаписано, позволявайки пренасянето на играта и пускането на колекцията Grand Theft Auto: Double Pack за.

настолен компютър

  • Видеоигри и конзоли за домашни игри от второ поколение: В радиореклами за конзолата за видеоигри Degenatron, графиките са описани като „зелени точки“ и „червен квадрат“.
  • Пабло Ескобар и кокаиновата субкултура в света на игрите се споменават в името на летището на Vice City: Escobar International. Международно летище Ескобар ).
  • Глем метълът е пародиран от измислената група Love Fist, в стила на Spinal Tap.
  • Студена война – Споменава се няколко пъти по различни радиостанции. Например на VCPR, когато конгресменът Алекс Шраб обвинява един от участниците, че говори като комунист.
  • Типична музика от 80-те: Нова вълна, ранен хип-хоп, синт-поп и хард рок.
  • Програми за самопомощ, включително тези, свързани с програмата на Thor и Jeremy Roberd Think Your Way to Success. успех със силата на мисълта ).

Великденски яйца и вицове за разработчици

  • В самото начало на играта началният екран изобразява процеса на зареждане на играта от командния ред на компютър Commodore 64, популярен домашен компютър през 80-те години. Във фонов режим потребителят може да бъде чут да въвежда бавно команди за зареждане на играта под звуците на песента Video Killed the Radio Star от Buggles и след подкана поставя касетата в касетофона и натиска възпроизвеждане. Появява се кратко въведение с логото на Rockstar North.
  • От една от хеликоптерните площадки на западния остров на града можете да стигнете до тайната стая на съседната сграда (като скочите направо в най-близкия прозорец). В центъра на стаята има голямо шоколадово яйце с надпис "Честит Великден!" (поздравления за настъпването на Великден). По този начин разработчиците играят на термина „великденски яйца“ (англ. Великденски яйца), като поставите истинско великденско яйце в играта.
  • Има голяма сграда срещу клуб Малибу. Ако погледнете сградата отдалеч през нощта (например от хеликоптер), можете да видите скрито послание от разработчиците под формата на модел от светещи прозорци. Това е фалически образ. Точно в 00-00 часа по време на играта, фонтанът на покрива на тази сграда изпуска няколко снопа пръски, което символизира еякулацията.
  • Луната в играта в никакъв случай не е статична. Ако го стреляте със снайперска пушка, той ще се увеличи по размер. И с всеки изстрел ще става все повече и повече.
  • В реката, разделяща двата острова, близо до колоездачния клуб, можете да видите труп на мъж, „излят“ на дъното а ла Коза Ностра.
  • Също така през нощта можете да видите съзвездие в небето под формата на логото на Rockstar Games.

Бележки

Връзки

  • Официален уебсайт (на английски)

: Чоло Сейбър

IN VCSЧоло са доминиращата мексиканска група в Малката Хавана и Малкото Хаити. Те са изключително войнствени и участват в конфликт едновременно с различни сили в града: Фил Касиди се бори с тях за господство в подземната търговия с оръжия, от друга страна мафията от трейлър парка се „натъква“ на малки магазини, контролирани от “Чоло” и други видове легален и криминален бизнес. Освен това влиянието на мексиканците в Малката Хавана започва да се оспорва от кубинската група Los Cabrones под ръководството на Умберто Робина. След неуспешен опит да убие Алберто Робина, бащата на Умберто, "Чоло" започва да има сериозни проблеми, които завършват изключително зле за бандата.


Кубинска банда, ръководена от Умберто Робина, който известно време си сътрудничи с мафиотския бос на трейлъра Марти Уилямс. Бандата търгува с кокаин и вероятно оръжия. След победоносната война с мексиканските "Чолос" кубинците стават господари в Малката Хавана.


Бандата на Диас (група на Рикардо Диас)
шеф: Рикардо Диас
Среда на живот: Имението на Диас (Остров Морска звезда)
Любимо радио: -
Любимо оръжие: -
Транспорт: -

Колумбийският наркокартел, създаден и ръководен от кокаиновия крал Рикардо Диас, прониква в града в началото на 80-те години. Параноично стремейки се към контрол над целия трафик на наркотици в града, Диас уверено води организацията си към върха, елиминирайки всички конкуренти, които дори минимално засягат домейна му - контрабанда и продажба на големи количества наркотици. Дрехите на бандитите на наркобоса се състоят от цветни хавайски ризи и светли панталони.


Бандата на Мендес (Картел Мендес)
шеф: АрмандоИ Диего Мендес
Среда на живот: Имението Мендес (Остров на скаридите)
Любимо радио: -
Любимо оръжие: Микро SMG
Транспорт: Sentinel XS

Основната дейност на боливийския картел, разбира се, е трафикът на наркотици. Те са тези, които доставят забранени вещества на високопоставени служители във военната база Форт Бакстър. Картелът притежава имение на Prawn Island, което след смъртта на основателите на престъпната организация, братята Армандо и Диего Мендес, ще бъде на разположение на групата Sharks. Представителите на картела се отличават с големи мустаци, цветни дрехи и носене на автоматични оръжия.


Бандата на Гонзалес (привържениците на Гонзалес)
шеф: Гонзалес
Среда на живот: Южна Америка
Любимо радио: -
Любимо оръжие: Микро SMG, M4
Транспорт: Сентинел

Друга латиноамериканска група, създадена от наемници и формално ръководена от Гонзалес, подчинен на полковник Хуан Кортес. Основният интерес на шефа Гонзалес са американските оръжия, които той може да използва за пореден опит за „установяване на демокрация“ в своята „бананова република“. В замяна полковникът е готов да предложи на офицерите от Форт Бакстър първокласен кокаин. Вярно е, че след като Гонзалес контролира трансфера, „чистотата“ на стоките се оказва развалена и оръжието отива при Рикардо Диас. И само щедростта на последния позволи на Гонзалес да отлети у дома с празни ръце.


Базата на тази група е парк за ремаркета близо до Sunshine Autos във Vice City, който по-късно е изоставен през 1986 г. Местният жител Марти Джей Уилямс ръководи група, която изнудва най-бедните хора, тероризира малкия бизнес и частично контролира индустрията на уличния секс. Отличителна чертаПоявата на представители на тази банда включва тениски с флага на Конфедерацията.


Акулите управляват няколко бизнеса на източния остров на града, като основните им интереси са грабежи, контрабанда и наркотици. След като Виктор поема бизнеса им, Акулите започват постоянни атаки срещу имотите на Ванс и често го тормозят. Червените барети и ярките цветни костюми са отличителна черта на облеклото на акулите. Представителите на това улично братство са въоръжени с автомати.


Всъщност тези хора трудно могат да бъдат класифицирани като организирана престъпна група - по-скоро те са платени наемници, които получават доходите си за защита на подземни предприятия, принадлежащи на клана Ванс. Членовете на престъпното семейство са само двама - братята Виктор и Ланс. Обхватът на техните интереси е много широк и се простира до шест различни видовенезаконни дейности, извършвани в целия Vice City, често под прикритието на законен бизнес.


През 1984 г. мотористите са голямо престъпно сдружение във Vice City, което контролира редица точки на влияние, разположени в северната част на града в районите Downtown и Vice Point. Основните дейности на мотористите включват трафик на наркотици, контрабанда и поддържане на публични домове. Смята се, че след поглъщането на бизнеса им от Виктор Ванс, сферата на влияние на бандата е сведена до малък район в центъра, където лидерът им Мич Бейкър прекарва време в бара Greasy Chopper през 1986 г. В облеклото преобладават кожените изделия; дълга косаи бради, хората често се срещат с каски, направени в стила на немските каски от Първата световна война.


Издънка на байкерска банда, която се отличава преди всичко с нетрадиционната си ориентация и расистки възгледи. Външният им вид също е уникален: вижте панталоните и кожените им шапки, както и татуировките по цялото им тяло. Свърталището за техния вътрешен кръг е барът White Stallionz, който братята Ванс ще посетят в една от мисиите. Разбира се, тези два черни хомофобски вандала не позволиха на „просветените“ си бели братя да се линчуват, така че съдбата на „Жребците“ е още по-тъжна от тази на останалите мотористи...


Американската армия не може да се нарече банда. Защото не е политически коректно. Дори изведнъж да започнат да стрелят по цивилни или да плячкосват, те все пак са борци срещу тероризма. Но и военнослужещите имат полезно свойство: В Vice City Storiesвоенните са извикани на помощ, когато дори ФБР не е в състояние да контролира кавгаджия. Тук се появява възможността да откраднете танк от някой невнимателен сержант.


Служители на частна охранителна организация Патрул Инвест Груп (P.I.G.). Можете да ги срещнете в търговския център в северната част на Vice Point, както и в района на летище Escobar. Съдейки по незабележимата им роля в VCS, тъмните дела все още не са станали част от обичайния им начин на живот, така че спазващите закона охранители са ангажирани изключително с поддържането на реда в контролираните съоръжения.


Членове на клуба със сходни интереси, които ще бъдат изключително трудни за намиране извън Leaf Links Island. Тези съвсем не бедни граждани обаче имат силно развито чувство за колективизъм, така че ако влезете в битка с някой от тях, рискувате да предизвикате голяма схватка с участието на неговите колеги от клуба, които се намират наблизо. След като напълно забравиха принципа „не удряй някой, който е паднал“, тези негодници лесно ще победят до смърт всеки непредпазлив противник със стикове за голф.


шеф: -
Среда на живот: морски пространства
Любимо радио: -
Любимо оръжие: M4
Транспорт: Нарушител

Контрабандистите, както можете да се досетите от името, се занимават с внос на забранени стоки във Vice City, като основният от тях, разбира се, е кокаинът. Групата е представена в играта само в няколко мисии, така че не я срещаме много често. Въпреки това, по начина, по който се държат по време на такива срещи, може да се съди, че тяхната общност има ясна организация (възможно е и йерархична структура) и не харесва самотни непознати. Представителите на гилдията на контрабандистите обикновено разстрелват плавателните съдове на своите конкуренти с автомати и ги оставят да потънат на дъното.


Срещаме главорезите от семейство Форели само три пъти по време на играта – когато правят един след друг опити за убийство на Фил Колинс. Вендета на сладкогласния англичанин е обявена, защото мениджърът на певеца не иска да върне тримилионния дълг на Джорджо Форели и в същото време крие същината на проблема от клиента си.

Vice City не е най-големият град в компютърните игри, но е мястото, където разработчиците непрекъснато създават нещо ново. Следващият експеримент е GTA игра Vice City Stories, чийто торент можете да изтеглите от нашия портал. Този продукт е просто още един мод, но има оригинален сюжет. Направени са много промени в самия град, в места, сгради и превозни средства. Стана по-интересно да се играе. Заедно с новия герой се появиха и нови задачи.

Сюжет на играта

В центъра на нещата е човек на име Вик Ванс. Дълго време беше отличен войник, но в един момент остана без работа. Тъй като знае как да прави пари само със сила и оръжия, Vice City е истинска находка за него. Първоначално човекът ще служи на големите босове, но с течение на времето ще разбере, че може сам да достигне върха на престъпния свят. Играчите ще помогнат на главния герой да постигне заветната си цел. Заедно с партньорите си Вик ще завладява територии от съперници, ще елиминира конкуренти и ще направи всичко възможно, за да стане господар на града.

Геймплей

По принцип за феновете на GTA играта може да изглежда позната. Тук всичко е същото: преследвания, престрелки, бандитски битки, проблеми с полицията. Това е едно от малкото допълнения, в които акцентът е поставен не само върху визуалния компонент, но и върху сюжета. Това наистина показва много добре историята на живота на един човек, който се опитва да направи всичко, само за да осигури семейството си. С напредването на играта обаче ще забележите много технически нововъведения.

Събитията в тази част се развиват две години преди времето на Томи Верчети. Геймърите ще могат да разберат кои престъпни банди са управлявали града преди това и как всеки бос е дошъл на власт по негово време.

Характеристики на GTA Vice City Stories

  • атмосфера. Разработчиците също положиха много усилия във визуалния аспект. Геймърите наистина ще бъдат доволни от настоящата атмосфера. Те напълно модифицираха герои, модели автомобили, сгради, структури и други подобни. Играчите дори ще се насладят на внезапните промени във времето, които изглеждат доста реалистични.
  • Оригинални куестове. Тъй като този мод разказва историята на напълно различен човек, разработчиците са свършили добра работа сюжетна линия. Играчите ще имат много задачи за изпълнение, но също така ще имат свобода на действие и отворен град.

На тази страница, като използвате бутона по-долу, можете да изтеглите безплатно GTA Vice City Stories чрез торент.

2012 година беше богата за линията Grand Theft Autoза събития, съобщения и дати. По-голямата част от вниманието, разбира се, беше привлечено от бъдещия флагман на серията игри - номерираната част. Въпреки това, гледайки уверено в бъдещето, Rockstar Gamesне забравя за славното минало. На 29 октомври едно от бижутата в короната е не само GTA, но и цялата игрална индустрия като цяло, отпразнува своя десети рожден ден.

Разработчиците не пренебрегнаха това събитие, както и 10-годишнината на устройството през 2011 г. В резултат на това страхотен подарък за феновете беше възможността да преживеят минали преживявания, използвайки мобилната версия GTA: Vice City 10th Anniversary Edition, пренесен към съвременни смартфони и таблети. Създателите на играта също публикуваха редица материали и интервюта за историята на тяхната работа върху виртуалния Маями в началото на 2000-те.

Президентът сподели спомените си с пресата Rockstar Gamesи изпълнителен продуцент на играта Сам Хаузър, глава Rockstar Northи продуцент на сериали GTA Лесли Бензиси артистичен директор Rockstar North Арън Гарбът. Решихме да обединим най-интересната информация, която те представиха, в една статия за това как е създаден GTA: Vice City.

източници на вдъхновение

Идеята за използване на тази настройка възниква много преди началото на работата не само по Вайс Ситиили „трите рубли“, които го предхождат. Още преди раждането, по време на разработването на лондонския набор от ретро мисии за първата, авторите планираха да направят следващия проект в Маями от 80-те години на миналия век. Тогава по една или друга причина не се получи.

Интересно, но и след освобождаване Grand Theft Auto IIIпървоначално не се говори за продължение. След като прекара няколко месеца в PC порта, екипът започна да мисли за неща, които биха могли да бъдат добавени като пакет със съдържание: оръжия, превозни средства, готини мисии - по същество всичко, което първоначално искаха да включат в третата част, но не успяха. Въпреки това бързо стана ясно, че има твърде много нови идеи за допълнителен набор от мисии и това трябва да е отделна игра.

Когато първите дизайнерски срещи обсъдиха избора на ново местоположение, имаше толкова много предложения, че много малко градове и региони на Земята не бяха сред възможните претенденти. Обмисляше се вариантът за връщане на сериала в Лондон, както и на някои други места, но Самнастоя Маями.

Тази страст към неоновия рай във Флорида започна с младежката любов на братята СамИ Дейна Хаузъркъм американската криминална драма Scarface, която излезе през 1983 г., и, което е по-важно, към телевизионния сериал Miami Vice. Най-големият от братята дори закупи чрез eBay VHS касети от всичките пет сезона с ужасно качество на запис преди пускането на DVD изданието.

От последните дни на работа по GTA 3 СамПрибрах се вкъщи по време на обедната си почивка и изгледах отново епизоди от любимото си предаване, представяйки си как определени моменти могат да бъдат внедрени в играта. На практика това беше единственото нещо, което гледаше почти цяла година. И въпреки че в крайна сметка сюжетът на играта получи повече от "Scarface", общият тон и атмосфера Вайс Сити, огромно количество детайли и малки неща са създадени с оглед на популярния телевизионен сериал.

Освен това по спомени Арън Гарбът, разработчиците бяха вдъхновени от детайлните криминални герои на друг криминална драмас Ал Пачинос участието на Carlito’s Way.

Трудности в развитието

Но имайки такива насоки пред очите си, много неща пак не ми бяха дадени Рок звездалесно.

Например, Арън ГарбътГледах Маями през нощта в сериала и лично посетих курорта във Флорида. Той имаше добра представа какво иска да постигне, когато работеше върху визуалния стил на неоново осветление. Беше обаче много, много трудно да се постигне желаният резултат.

Не улесни работата Вайс Ситии че основният отбор беше в Шотландия. За да видят на живо виртуалния свят, който създават, момчетата от Единбург пътуват до Маями само веднъж. И все още беше пиянство. След като се справи с GTA 3, около месец по-късно целият екип Рок звездаОтидох във Флорида за една седмица.

Естествено, не за някаква организация изследователска работапо време на това пътуване не се говори. Всички просто се разделиха на групи от по двама и се опитаха да направят възможно най-много снимки на онези малки карти с памет, които се използваха тогава. По време на една от тези хаотични фотосесии Ааронслучайно се натъкна на кола с дупки от куршуми в предното стъкло в някаква подозрителна задна уличка.

Но все още беше напредък по отношение на третия GTA. Тогава само двама жители на Единбург отидоха на снимките и трябваше да направят снимки на 35 мм филм. U ГарбутаВсе още имам кутия с няколкостотин снимки, направени за Liberty City. За сравнение, съвременният подход Рпроучването на района е много по-сериозно. Екипът планира и организира обиколки на артисти, водени от местни експерти и полицаи извън службата. И се връщат от пътувания със стотици хиляди снимки с висока разделителна способност, всяка от които е оборудвана с координати благодарение на GPS системата.

Друг труден момент беше свързан с феноменалната популярност GTA 3. С нарастването на славата на предишната игра, която събра много награди, натискът върху следващия проект също нараства. Rockstar Northзаедно с очакванията към него. Освен това целият цикъл на разработка отне само около девет месеца. Въпреки че създава 3D модели за Вайс Ситивече е в ход в края на 2001 г., всъщност стартирането на проекта се състоя в началото на 2002 г. и до октомври играта вече беше напълно готова.

Последните седмици на разработка се превърнаха в пълен кошмар за малката компания по това време. В допълнение към мераците на играчите Вайс СитиКорпорацията майка също имаше големи надежди - Вземи две. Но пускането на продукт, който не е достатъчно добър, за да спази крайния срок Рок звездаИ аз не можех да си го позволя. През този период Сам Хаузърне мислеше за нищо друго освен да не иска да разочарова играчите: За мен би било по-добре изобщо да не купуват играта, отколкото да бъдат разочаровани от нея.

Музикална пауза

Колкото и да е странно, но необходимостта от саундтрак, състоящ се от добре познати хитове от миналото, Сам Хаузърбеше почти толкова несигурен, колкото беше страстен да съживи 80-те в играта. Вайс Ситиизглеждаше обратното на предишната игра, която имаше много по-малко разпознаваеми композиции. Част от музикалните произведения в третия GTAса родени в стените Рок звездаи хит радиостанции на името на фиктивни изпълнители.

След като се опитах за първи път в шотландско студио да играя GTA: Vice Cityс истинска музика от този период, Самизпитваше смесени чувства, сякаш пресичаше границата между реалност и измислица. Месеци наред той беше преследван от въпроса как подобно нещо ще се отрази на играта. За щастие някои от колегите му бяха достатъчно упорити и убедиха шефа на компанията в положителните перспективи на идеята с автентичен саундтрак.

Актьори и герои

Рей Лиота, който трябваше да озвучи главния герой - Томи Версети - успя да настоява за лична среща с президента Рок звезда. Актьорът покани и двамата хаусърии още няколко представители на студио за обяд в една от най-старите стекхауси в Бруклин, характеризираща се с претенциозност, постоянна липса на свободни маси и леко грубо отношение към посетителите. И така четиримата мъже се озоваха насред претъпкан ресторант, без да имат ни най-малко увереност, че ще бъдат приети там.

Но тогава той се появи Лиотаи поведе цялата компания право към най-добрата маса. Това имаше толкова вдъхновяващ ефект върху Сам, че той буквално бомбардира актьора с подробности за бъдещото им сътрудничество и за играта като цяло. За което получи описанието „дяволски луд“, което Лиотаизразено на следващия ден в разговор с Дан: Господи, брат ти е шибан лудатик.

въпреки това Рей, изглежда, разбра идеята на автора, тъй като, според Сам, се справи отлично с ролята си. Единственото нещо, което впоследствие засенчи впечатленията Хаузерот сътрудничество с филмова звезда, бяха озвучени от агент Лиотакоментарите на актьора за размера на хонорара. Казват, че играта се е оказала толкова мащабна, че е трябвало да искат много повече от тези момчета.

Освен това, играейки по-късно като Томи Версети, Сам ХаузърХванах се да се чудя дали играе за Рей Лиотавместо твоя характер. Затова в бъдеще компанията е заела курс да намали участието на големи звезди в дублажа на своите игри. Броят на известни филмови актьори, участвали в работата по филма, вече беше по-малък, а главната роля беше дадена на не много известен изпълнител.

доволен Хаузери работа Филип-Майкъл Томас, който озвучава Ланс Ванс. Някои от сцените им заедно с Томи Версети бяха страхотни, точно улавяйки връзката между героите от „Маями Вайс“ Крокет и Тъбс. Постигнато сходство на играта с поредицата, към която създателите Вайс Ситии се стремиха, това им се струваше невероятно по това време.

Работих върху външния вид на героите в играта Иън МакКю (Иън Маккуей), изпълнител на главни герои в Rockstar Northпо това време. Той веднага подготви много скици, които по-късно определиха в една или друга степен основните характеристики на бъдещите герои.




Транспортни средства

Транспортът е един от най-важните компоненти във всички игри от поредицата GTA. Създаване на автопарк Вайс Сити, разработчиците се опитаха да поддържат дистанция между измислените модели, които са проектирали за играта, и техните реални прототипи. Идеята беше колите да бъдат външен видсамо ще предизвика асоциации у играча с автомобили от онова време, но няма да бъде копие на конкретни превозни средства.


Един от служителите в автомобилния модел направи перфектно копие на Porsche Carrera от около 1985 г. Имаше дори специална анимация за Томи, където героят влиза в кабината и отваря кабриолета. За съжаление, поради пълната му прилика с истинската кола, художникът трябваше да преработи модела.

град

Играта не се нуждаеше от проста смяна на декори и цветове. Разработчиците искаха специално място, което да има както подобни, така и различни характеристики от Ню Йорк (Либърти Сити). Ню Йорк е оживен и шумен - истински шопинг град, докато Маями е център на забавление, слънце, море и секс, но със същата тъмна жилка отвътре. Подобно на Ню Йорк, Маями често е използван като декор в класически филми и телевизионни сериали, което го прави много подходящ за целта. Рок звезда.

В същото време външността на Vice City беше поразително различна от Liberty. С какво удоволствие Арън Гарбътпотопен в слънчев и светъл свят след сивата бетонна джунгла GTA 3, поставяйки първите палми на картата на новия град!

Докато бяха в Маями, разработчиците останаха на Ocean Drive, в един от онези хотели в стил Арт Деко, които ослепяват с неон през нощта. Всяка вечер „рок звездите” се срещаха в бара News Café. Впоследствие, след завръщането си в Единбург, Ocean Drive става едно от първите моделирани места нова карта. И по време на тестови пускания Вайс Сититази област винаги е ставала отправна точка за играча.


От нереализираните планове за района особено заслужава да се спомене района на Евърглейдс. Въз основа на него дори бяха направени някои скици. Изглеждаше Рок звездаДобра идея е да разширите света на играта извън града, за да получите страхотни контрасти. Но разработчиците започнаха в тази посока едва в следващите игри.

Дизайн и технология на играта

Въпреки всички технически постижения, подходът Rockstar Gamesпретърпя няколко промени в създаването на своите игри. И днес компанията се ръководи от същите принципи, от които е изкована Вайс Сити. Първо се изграждат сюжетът на играта и ходът на мисиите, след което се определят начините къде и как най-добре да се въведат нови оръжия, герои, умения и т.н. Намиране на средно положение между това да не искаме да затрупваме играча с куп опции в началото на играта и да не искаме да изглеждаме скъперници. След като първоначално сте определили основната структура на сюжета и елементите на играта, в бъдеще е лесно да контролирате темпото на играта и да го поддържате постоянно.

Работи върху Вайс Сити, студиото практически не си позволи да се отклони от тази схема от самото начало до освобождаването. И това правило все още е в сила. Подобен принцип важи и за наличните технологии: компанията не използва готови разработки, опитвайки се да изгради бъдещата си игра около тях. Играта е първоначално проектирана, а след това Рок звездате гледат да видят докъде може да се развие технологията, за да оживее идеята.

Знаейки, че най-упоритите играчи са се научили да се справят с късокрилия и капризен „Додо“ от GTA 3, Рок звездаРеших да добавя пълни полети към играта. Това наложи разработчиците не само да създадат въздушни видове транспорт. Беше необходимо да се изгради цялостен свят на играта, който да може да се гледа отвсякъде - трудна задача за времето си. Но си струваше.


Изтрийте и пренапишете

Въпреки усилията обаче Рок звездаИграчите получиха няколко повода за недоволство. Обратно към Вайс Ситидесет години по-късно, за да подготви версия за мобилни устройства, много от разработчиците бяха изненадани колко сложно на места се оказа тяхното творение. Постоянно предизвиквайки себе си да постигнат баланс между трудността на задачите и удоволствието от играта, момчетата от Рок звездаПо време на повторното си посещение във Vice City те установиха, че дори те не винаги са много добри в това.

Докато работеха върху мобилната версия, авторите преработиха няколко ключови механики на играта, като камерата и системата за прицелване, за да ги адаптират по-добре към целевата платформа. Някои мисии и елементи на играта също са претърпели промени, за да станат по-достъпни. В крайна сметка играта вече беше насочена към различна ниша: на конзоли хората можеха да седят и да играят GTAза часове, докато нова версияимаше за цел да освежи десетте безплатни минути по пътя за работа.

Една мобилна игра не трябва да принуждава хората да седят в автобус и монотонно да трупат пари или да преиграват една умопомрачителна мисия 20 пъти, за да напреднат. В идеалния случай играчът ще се върне у дома и ще каже: „Здравей! Купих нощен клуб и ограбих банка на път за вкъщи, как мина денят ти?“

Като цяло, според Арън Гарбът, Подвижен Вайс Ситие най-добрата от всички съществуващи версии. Базирана е на оригиналната компютърна игра, която е допълнена с подобрени модели на герои от Xbox и контроли на камерата, адаптирани за сензорния екран.

Настояще и бъдеще

Днес Арън Гарбът, като много от колегите си, говори топло за работата по Вайс Сити. За него това беше време на развиване на приятелства и установяване на работни отношения с всички, които участваха в създаването на игри Рок звезда. Разбира се, това винаги е било обща кауза, но в началото групите в Единбург и Ню Йорк бяха доста затворени. Само с течение на времето много от служителите станаха най-добри приятели.

Що се отнася до самата игра, разработчиците също имат много прекрасни спомени, свързани с нея. Как е събрана картата на града и е направено първото пътуване по нея; как хеликоптерите и летенето над града се появиха в играта; танцьори в клуб; шофиране по Ocean Drive през нощта; склад за инструменти с неконвенционални оръжия; първата смяна на дрехите на играча; скачане с лодка от водни трамплини; първата разбита с чук кола; преследван от посетители на голф клуб, чиято количка за голф току-що е била открадната от играча; първи поглед към моделите Love Fist; разхождайки се из града с мотопед в същия ден, в който са добавени в играта... Изминаха повече от десет години, но тези и много други моменти все още се помнят ясно.

GTA: Vice Cityсега е също толкова част от нашата история, колкото и самите 80-те години. Но ще се върнем ли в този град в бъдеще? Лесли БензисСигурен съм, че такава възможност винаги съществува. IN GTAна текущото поколение конзоли има препратки към Vice City, така че градът е част от HD вселената и разработчиците с радост биха се върнали там. Въпреки това оригиналът Вайс Ситиповече от всеки друг GTA, зависи както от епохата, така и от околната среда. Маями през 80-те години на миналия век е толкова емблематичен, че би било странно да се върнем в града в друг период от време.

Разбира се, един ден в бъдещето Рок звездаБих искал да създам такъв Голям свят, съдържащ всички градове, които са измислили, и дава възможност на играча да лети между тях и да посещава отново любимите си места. В тази връзка идеята за връщане на Vice City в GTAизглежда много интересно.

Как беше създаден Vice City, част 2

Томи Версети влиза Вайс СитиИзпратен от стария му шеф Сони Форели. Завръщането на Томи в Либърти Сити предизвика голямо вълнение, така че пътуването на юг изглеждаше добра идея. Пристигане в един великолепен мегаполис Вайс СитиНе мина съвсем гладко. Томи остана без пари и без стоки. Сони поиска парите си обратно на всяка цена. Освен това много в Вайс Ситиискаше смъртта на Томи. Единственият изход беше да се съпротивлявате яростно и да вземете целия град в свои ръце.

Като основна отправна точка по пътя към Южна Америкаи до Карибско море, Вайс Ситикато магнит привлича мигранти, което го изпълни с най-разнообразни личности. Спортисти, поп звезди, инженери, политици, боклукчии - всеки идва на себе си Вайс Ситис цел да реализират своите възможности в разрастващия се град на Америка. На нов човек в града изглежда, че можете да намерите куп истински приятели. Но Томи скоро осъзна, че доверието е изключително рядка стока тук.

GTA: Vice City- това не е продължение GTA3. Vice City е отделна игра със собствен сюжет. Действието се развива в Маями (наричан Vice City), Флорида през 80-те години. Вие играете като Томи Версети, бивш дребен престъпник от братя Форели, който току-що е бил освободен от затвора. Той беше арестуван при операция с наркотици и получи 15-годишна присъда. Сони Форели, за да му отдаде почит, изпраща Томи при Вайс Ситиза разширяване на престъпната империя на Форели. Но първата голяма сделка на Томи минава дяволски зле - той губи всички пари, поверени му за операцията. Сони не беше много щастлив от този обрат на събитията и поиска Томи да му върне парите на всяка цена. Благодарение на Кен Розенберг, сенчест адвокат с огромни връзки в престъпния свят на Вайс Сити, Томи получава покана за парти, на което ще се съберат всички престъпни босове. Какво ще се случи след това зависи от вас...