OnLive es un servicio de juegos en la nube. Descripción general del mercado de servicios de juegos en la nube Servicio de juegos en la nube en vivo

OnLive es un cliente del servicio de distribución de juegos digitales del mismo nombre, que utiliza tecnología de computación en la nube. Será especialmente útil para los jugadores que tienen computadoras débiles o que generalmente prefieren una Mac. El caso es que al descargar este cliente obtienes acceso a una gran biblioteca de juegos que puedes disfrutar online. Más precisamente, el juego en sí se ejecutará en servidores OnLive, que procesarán los clics del jugador y transmitirán el juego a su monitor en forma de transmisión de video. Es decir, será posible ejecutar los últimos juegos con gráficos avanzados en ordenadores con la configuración más pobre. El principal requisito es tener una conexión a Internet estable y rápida. Además, OnLive te salvará de muchos problemas asociados con la incompatibilidad de juegos y te protegerá de la necesidad de monitorear constantemente los controladores del sistema.

Comenzar con el servicio no es tan difícil. Para ello, tendrás que crear una cuenta en el sitio web oficial, o en la ventana de inicio del propio cliente, tras lo cual el programa comprobará tu conexión a Internet y mostrará la página de inicio del servicio. Desde allí, los usuarios pueden acceder a una tienda virtual, donde, a su vez, podrán adquirir el juego que les guste y empezar a jugarlo. Antes de comprar, puedes probar la versión de prueba o ver jugar a otros usuarios. Los desarrolladores de OnLive llaman a su servicio el futuro de los juegos de ordenador y, teniendo en cuenta todo lo anterior, es difícil no estar de acuerdo con ellos.

Características y funciones clave

  • te permite disfrutar los últimos juegos en PC y Mac débiles;
  • Podrás empezar a trabajar con el servicio en unos segundos;
  • antes de comprar, puedes probar el juego que te guste;
  • a diferencia de las copias en disco normales de los juegos, los juegos comprados en OnLive se inician con un solo clic, no requieren instalación y no bombardean al usuario con errores relacionados con la incompatibilidad;
  • el cliente tiene una interfaz agradable y bien pensada;
  • para cada juego tiene descripción detallada, capturas de pantalla y tráiler.

Otra pregunta es qué tan conveniente es jugar shooters en el iPhone, pero ese no es el tema de hoy.

Como he señalado repetidamente, la principal tendencia en la industria de TI es la transferencia de poder a la red. Adobe y Microsoft ya tienen versiones online de sus aplicaciones; además, recientemente también se presentó online el popular sistema CAD AutoCAD. Todos estos proyectos se implementan utilizando los principios de la computación en la nube.
Computación en la nube) es una tecnología de procesamiento de datos distribuida en la que se proporcionan recursos y energía informática al usuario como un servicio de Internet. (wiki)

Por supuesto, Microsoft Office y Autocad en Internet son buenos, pero ¿qué pasa con los juegos? Porque los recursos que utilizan son mucho mayores. La respuesta a esta pregunta la proporcionó el servicio onlive.com recientemente inaugurado.
Onlive ofrece a sus usuarios jugar en línea a cualquier juego moderno, incluido el ya mencionado Crysis, así como Assassins creed 2, Mafia II y muchos otros.

Al utilizar el servicio OnLive, de acuerdo con el modelo de computación en la nube, todos los cálculos necesarios para un juego de computadora (gráficos, física, sonido, motores de inteligencia artificial, etc.) se realizan en un servidor remoto. El servidor también aloja todos los archivos del juego, así como los perfiles de usuario y las partidas guardadas. Para jugar, el usuario debe disponer de medios de entrada (teclado, ratón de ordenador, etc.) y salida (pantalla, altavoces), una plataforma informática sencilla (por ejemplo, un netbook) y una interfaz bastante amplia (al menos 1,5 Mbit/ seg) y conexión a Internet estable. A continuación, el usuario debe ir al servicio OnLive y "solicitar" el juego deseado, después de lo cual los datos de audio y video se transmitirán a la computadora local del usuario. El juego puede ejecutarse a través de un navegador web u otro software cliente. Así, cualquier ordenador que pueda reproducir vídeo en streaming puede funcionar con el sistema OnLive. (wiki)

Además, puede organizar el acceso al servicio sin la participación de una computadora. Para ello, se ha desarrollado un decodificador especial: MicroConsole. Se conecta al televisor a través de HDMI y 4 posibles jugadores controlan sus acciones mediante controladores inalámbricos.

En lugar de conclusiones.

La tendencia de trasladar energía a la red está ganando cada vez más espacio. Y aunque no lo pensamos, empezó hace bastante tiempo y todos estamos involucrados en ello de una forma u otra: guardamos fotos en Yandex o Vkontakte, escuchamos música en Last FM, Microsoft Office u Open. Office ya está en línea, pronto excepto que no será necesario un navegador en la computadora, ¿se necesitará la computadora en sí? Un pequeño decodificador de TV como el de Onlive o dispositivos diseñados para Google TV cubrirán fácilmente todas las necesidades del usuario medio. Lo cierto es que todos los datos personales no se almacenarán en casa, sino en manos de personas desconocidas, y aún se desconoce cómo las utilizarán estas personas. Pero de una forma u otra, la locomotora de la computación en la nube ya no puede detenerse.

PD Pero MicroConsole, por cierto, en los próximos años puede destruir todo el mercado de consolas.

OnLive para PC- un cliente gratuito para el servicio en la nube para la distribución digital de juegos. En el caso de utilizar ordenadores de bajo rendimiento, resulta simplemente insustituible. Después de instalar este programa, el usuario amplía significativamente sus capacidades y obtiene acceso a una enorme biblioteca de una amplia variedad de videojuegos en línea.

Es de destacar que incluso aquellos dispositivos que no tienen una configuración rica están empezando a admitir juegos con gráficos avanzados. El único requisito en este caso es una conexión estable a Internet de alta velocidad.

Programa En vivo protege al usuario de la necesidad de monitorear los controladores del sistema, ya que él se encarga de todo el trabajo.

Para trabajar con el servicio en la nube, debe crear su cuenta en el sitio web oficial o en el propio cliente. Tras comprobar las características de la conexión a Internet, aparecerá la página de inicio del servicio en la pantalla del dispositivo que estés utilizando. Desde aquí puedes ir a la tienda de videojuegos online y adquirir algo adecuado.

Características y capacidades del programa OnLive para PC:

  • Soporte para juegos de alta calidad con gráficos avanzados incluso en dispositivos débiles;
  • Disponibilidad de versiones de demostración de juegos;
  • Los juegos comprados no requieren instalación, no causan errores de incompatibilidad de dispositivos y se inician con solo presionar una tecla;
  • Interfaz amigable, pensada hasta el más mínimo detalle;
  • Una descripción detallada de cada juego presentado (incluido un avance del mismo);

OnLive es un servicio de transmisión de video que te permite jugar cualquier juego moderno en cualquier computadora conectada a Internet o en un televisor usando una microconsola especial. Esta microconsola es un poco más grande que una caja de DVD; en el cuerpo hay conectores USB, conectores para conectar a un monitor/TV y una conexión a Internet de banda ancha (velocidad: al menos 1,5 Mbit/s). Control: a través de Bluetooth, mouse y teclado inalámbricos o controlador propietario. Este último está honestamente copiado del gamepad Xbox 360 y está plagado de botones de control.

Y esta caja aparentemente inofensiva ya se puede jugar en Crysis, F.E.A.R. 2, Company of Heroes: Opposing Fronts, Burnout Paradise y Race Driver GRID: en la GDC se mostraron un total de 16 juegos de lanzamiento. No se trata de llenar la miniconsola, se trata de la tecnología de compresión de datos, por la cual OnLive recibirá una patente, y el principio de computación en la nube (cuando todos los cálculos se realizan mediante servidores remotos, y la imagen ya preparada se transfiere a la máquina del usuario). Para jugar a Crysis con la configuración máxima a través del servicio de juego OnLive, no necesitas una tarjeta gráfica de alta gama ni potente procesador, sólo necesitas una conexión rápida a Internet y un televisor o monitor.

Pero las ambiciones de OnLive no se limitan a un decodificador para televisor: al descargar un complemento de navegador de OnLive.com, puede reproducir el mismo Crysis en una PC o Macintosh normal. Esto no es una exageración: en GDC podrías jugar a Burnout Paradise en una computadora portátil básica y a Crysis con la configuración máxima activada. macbook aire(que, como sabes, tiene una tarjeta de video Intel GMA X3100 integrada).

En una conexión con una velocidad de un megabit y medio, OnLive ofrece una imagen de 720x480 (480p, como en Wii), en una conexión de cinco megabits, en 1280x720 (720p, la resolución principal de PS3 y Xbox 360). Esto, en teoría, debería ser suficiente para un monitor de 24 pulgadas o un televisor de 40 pulgadas. Teóricamente, el complemento o decodificador recibe información del controlador, la carga en el servidor, el servidor envía un comando al juego, realiza las operaciones necesarias y luego comprime y descarga la imagen a su computadora 60 veces por segundo. En la práctica, a Burnout Paradise le faltan un poco de fps, pero el juego es más que manejable.

Los representantes de OnLive dicen que la compresión del vídeo se produce con un retraso de sólo un milisegundo, que han invertido dinero en una red de potentes centros de datos para procesar la transmisión (entre los inversores de la empresa se encuentran Autodesk, Warner Brothers y Maverick Capital), que el El equipo se actualizará una vez cada seis meses y que tampoco “ignoraron los problemas de entrega de video a los jugadores”.

Nosotros en Rusia no podremos evaluar OnLive por nuestra cuenta en el corto plazo: el servicio se lanzará recién en el invierno de 2009, y este verano comenzarán las pruebas beta condicionalmente abiertas en los Estados Unidos ("condicionalmente", porque allí sólo se permitirán jugadores seleccionados que utilicen los servicios de los siete mayores proveedores estadounidenses).

La iniciativa OnLive cuenta con el apoyo de Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, la división de juegos de Warner Brothers, Eidos, Atari, Codemasters y Epic Games. Los editores se sienten atraídos por una protección del 100% contra la piratería (todos los juegos se crearán para la arquitectura de servidor y simplemente no funcionarán en ningún otro sistema), la posibilidad de no pagar derechos de licencia a los fabricantes de consolas y, por supuesto, la perspectiva de la eliminación completa. del mercado minorista con sus regalías a las cadenas minoristas y la reventa de juegos. Los desarrolladores se sienten atraídos por el hecho de que ya no necesitarán programar para sistemas específicos, pensar en la base de usuarios y el nivel promedio del hardware moderno (cualquier juego de PC estándar se puede adaptar a OnLive en unas pocas semanas).

De manera silenciosa, modesta y desapercibida, el servicio de juegos OnLive se lanzó en Europa el 22 de septiembre. El servicio opera en EE. UU. desde 2009 e implementa nuevas ideas interesantes y prometedoras para entregar contenido de juegos al usuario. El principio de funcionamiento del servicio es simple: se inicia un juego en una computadora remota, el usuario envía comandos de control y, en respuesta, se envía al usuario una transmisión de video con la acción que tiene lugar en la pantalla. El procesamiento de contenidos se realiza en un ordenador potente y la calidad de la imagen está limitada únicamente por el ancho de banda de la conexión a Internet. El servicio es multiplataforma y se ejecuta en un navegador, lo que en teoría podría significar ejecutarse en cualquier dispositivo con un navegador y una conexión de alta velocidad.

Servicio en vivo funciona en Estados Unidos y ahora, después de pasar la prueba beta, se lanza en Europa.

Requisitos del sistema: con una resolución de 1280*720 (HD), se requiere un canal de 5 Mbit/s; con una resolución estándar, un canal de 1,5 Mbit será suficiente. Puedes jugar en MAC y PC (por ahora) o en tu miniconsola de juegos nativa. Es posible jugar en una netbook si puede manejar el procesamiento de secuencias de vídeo. Si no tienes una PC, puedes utilizar el servicio mediante una miniconsola, que se conecta a cualquier televisor con HDMI y un canal de Internet. La mini consola se llama OnLive MicroConsole. Está previsto adaptar el servicio para dispositivos móviles.

¿Qué juegos estarán disponibles en OnLive? La lista de juegos de 2009 incluye títulos tan populares como: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands y Metro 2033, lo que da motivos para esperar que casi todos los juegos modernos puedan adaptarse.

Esto es exactamente lo que resultó ser:

Cuota de suscripción por utilizar el servicio. En vivo cuesta $15 por mes, lo cual es muy económico en comparación con el costo de los juegos y un paquete de computadora/tarjeta de video. Pero no todo es tan sencillo, por este dinero el usuario sólo tiene acceso a demostración versiones de juegos (se supone que en el futuro las versiones completas de los juegos se incluirán en la tarifa de suscripción; serán proyectos obsoletos o de distribución gratuita). para jugar versión completa El juego deberá comprarse con antelación en la tienda online Onlive o alquilarse dentro del servicio.

Video tentación de la burguesía:

Instalación y registro del servicio OnLive.

Todo el trámite desde el inicio del registro hasta el inicio del juego tomó 5 minutos, el trámite es elemental, por lo que agradecemos sinceramente a los autores del servicio. El registro es extremadamente simple: en la esquina de la página principal de Singup Free, ingrese su correo electrónico, contraseña, gamertag y fecha de nacimiento. Luego de completar el formulario, obtenemos acceso para descargar el programa para acceder al servicio. Una vez que se complete la instalación, podrás comenzar a jugar.

Ukrtelecom con un canal de 10Mbit fue ridiculizado servicio en vivo por retrasos elevados. Elegí la primera demostración gratuita que pude encontrar en la lista y la lancé. Cabe señalar que hasta el momento no se habla de ninguna tarifa de suscripción, es decir, la conexión fue gratuita y existe la posibilidad de probar el servicio. A pesar de la alta latencia del canal, todo funciona muy rápido, la respuesta a los controles es casi instantánea (por desgracia, los retrasos en el canal pronto arruinaron las impresiones del juego). Cuando jugaba en modo ventana, el cursor del mouse desaparecía y tenía que cambiar entre tareas usando el teclado al cambiar a otra ventana. jugabilidad continúa pero el sonido se silencia. En el modo de pantalla completa, todo se ve un poco borroso debido a la baja resolución de entrada. Los precios de los juegos en el mercado oscilan entre 3 y 6 dólares para proyectos antiguos: The Witcher, Metro2033, etc., los proyectos nuevos y los pedidos anticipados cuestan mucho más de 30 a 60 dólares. Casi todos los juegos, excepto los de reserva, tienen una versión de prueba o demostración, lo cual fue muy agradable. Ahora puedes comprobar la calidad del juego sin gastar dinero.

El servicio de juegos OnLive es una dirección interesante y prometedora en la industria del juego. El acceso a las pruebas es gratuito. Por ahora, la resolución máxima para el servicio es HD (1280*720), pero en el futuro irá aumentando. La lista de juegos disponibles incluye los proyectos más modernos y futuros. Aún no hay juegos en ruso.

Aplicación para acceder al servicio Onlive para tablets y smartphones con Android.