Verega seotud otsingud. Bloodborne juhend: kuidas oma iseloomu taset tõsta. Lahingud Bloodborne'is – näpunäited

08.02.2022 Tüsistused

Kui teil on probleeme Mängu Bloodborne tutvustus, saate tegutsemiseks alati kasutada meie nõuandeid ja teavet. Kirjeldame üksikasjalikult samme, mida tuleb mängu täielikuks lõpuleviimiseks teha. Verega kantud. Kõige keerulisemates kohtades lisame pilte, mis võivad teid aidata. Bloodborne Walkthrough loe meie kodulehelt.

Pärast tegelase loomist ja tutvustava video vaatamist satute kliinikusse, kust peaksite lahkuma. Mine ukse juurde ja mine alla. Liikuge otse mööda koridori, kus näete tohutut hunditaolist koletist. Võitle temaga, mille tulemusena ta võidab sind. Niisiis, leiate end asukohast Haunter's Dream. Ronige trepist üles ukseni, kogudes teel kasulikke esemeid. Uks on lukus, nii et minge vastupidises suunas. Tegelikult on selles kohas praegu kõik uksed lukus. Lähenege trepist paremal asuvale tüdrukule ja vajutage toimingut, seejärel pöörake pjedestaalile ja pöörduge tagasi Iosefka kliinikusse. Kui olete kliinikus, võite minna trepist üles, kus neiu ukse vahelt ütleb teile, et ta ei lase teid sisse.

Mine alla ja tapa see sama koletis. Nüüd mine edasi ja järgi treppi ukseni. Avage see ja minge õue, kust korjate kasulikke asju. Minge vasakpoolse värava juurde ja avage see. Väljute Yharnami keskusesse. Pöörake paremale ja minge vagunite juurde. Tapke vaenlased ja minge siis trepist üles. Suunduge õigesse käiku ja silla taga valmistuge lahinguks. Pärast vaenlase tapmist minge nõlvast alla, hävitades vastased. All ootab teid hulk uusi vaenlasi. Tapke nad ja järgige vasakule, kus kohtate üsna võimsat vaenlast. Rünnakutest kõrvale hoides võida ta. Naaske ülalolevate meeste juurde ja pärast nende tapmist minge otse suure tulekahju juurde. Olge ettevaatlik, seal on palju vastaseid, kelle hulgas on ka relvadega poisse. Kasutage Molotovi kokteile vaenlaste klastritel. Suurest väravast kostuvad hirmutavad helid. Pole mõtet läheneda, kuna need on lukus.

Minge sellest väravast ümber parempoolse eendi. Näete suurt koletist, kes koputab ustele, tapate ta ja lähete trepist üles, hävitades teel vaenlasi. Saate nad välja meelitada ja tagasi liikudes tulistada püstolist või kasutada lõhkeainet. Tipus ootavad teid tohutud hundid, parem on neid ükshaaval tappa. Ärge unustage võidetud vastastelt verd võtta. Siis mine otse. Kui vaenlane sulle vasakult poolt otsa jookseb, tapa ta ja pööra paremale, seal on peidetud tee. Ettevaatlikult, kui olete alla hüpanud, ei saa te enam üles tõusta ja seetõttu peate minema täpselt seda teed.

Pöörake kogu aeg vasakule, kuni näete ust. Süüta tõrvik ja mine sisse, kus vaenlane sind kohe ründab. Muide, läbi teise korruse saab välja minna vanale teele, kuid see pole vajalik. Väljuge toast teisest uksest ja minge trepist üles värava juurde. Muidugi saate allpool olevate huntide ja kahe suure mehega hakkama saada, kuid see pole sugugi vajalik. Samuti oleks hea mõte naasta Haunter’s Dreami juurde ja täiendada uusi oskusi. Kui olete avaral teel, tapke paar vaenlast ja liikuge edasi. Niisiis, olete jõudnud Cleric Beasti esimese bossi. Tema võitmiseks rulli end tema juurde selja tagant ja ründa teda selga. Kui ta ümber pöörab, jookse tagasi ja korrake sarnast taktikat, kuni ülemus lüüakse. Pärast võitu minge lambi juurde ja naaske Haunter's Dreami.

Olles täiendanud oma kangelase uusi võimeid, minge kohta, kus nägite huntidega puure. Tapa puurides olevad hundid ja mine tuppa. Loomulikult ootavad teid seal vastased, seega olge valmis. Allpool kohtate tohutuid muteerunud rotte, kuid lahing nendega pole liiga keeruline. Allosas järgige tunnelit ja pöörake siis paremale ja võitlege seal ellu ärganud surnukehadega. Seejärel minge trepist üles ja minge otse. Ole valmis võitluseks hiiglasega. Lahingutaktika on sama, mis teistelgi – löök tagant. Mine uuesti trepist üles ja räägi lapsega läbi akna. Ta annab sulle ülesande – leida oma vanem. Seejärel minge alla ja minge järgmise trepi juurde. Minge sellest üles ja vahetult enne pikka koridori pöörake vasakule. Sisenege lifti ja minge üles, seejärel järgige otse. Lähene jahimehele ja räägi temaga, ta tänab sind. Mine tagasi pika tunneli juurde. Selles ootab teid tohutu siga, kellega on parem lahtistel aladel võidelda. Pärast sea tapmist minge mööda tunnelit otse ja pöörake vasakule. Minge otse ja liikuge üle silla väikesesse käiku, kus asub järgmine boss - isa Gascoigne. Vaata videot.

See boss on veidi raskem kui eelmine, kuid lahingutaktika on sama - ära lange tema rünnakute alla ja proovi õigel ajal vasturünnakut teha. Olge valmis selleks, et kui ülemusel on vähem tervist, muutub ta tohutuks koletiseks ja hakkab suurema kiirusega lööma. Pärast võitu korja ülemuse käest jäänud ese. Lähenege lambile ja pöörduge tagasi jahimehe peidupaika. Uuendage uusi võimeid. Tähelepanuväärne on see, et astmete lähedal asuva tüdruku omadusi saab parandada. Nüüd pöörduge tagasi lapse juurde ja rääkige temaga. Seejärel keerake hooba, et värav avada. Minge sisse ja teid transporditakse Yharnami kesklinna. Avage keskvärav ja pöörake paremale väikesesse käiku. Minge trepist üles ja ärge unustage rinda uurida. Mine trepist üles ja ava uks. Vaata videot.

Niisiis, olete Cathedral Wardis. Rääkige NPC-ga, minge siis lambi juurde ja pöörduge tagasi varjupaika. Mine nüüd tagasi päris algusesse, kus sa tapsid esimese bossi, ja räägi seal ukse taga oleva naisega. Liikuge varjupaika ja kuulake vanamehe dialoogi. Naaske Cathedral Wardi ja rääkige kõigi NPC-dega. Minge vana naise taha käiku ja minge, tappes otse kõik vastased, keda kohtate. Minge alla ja pöörake vasakule. Seejärel minge hoonesse ja tõmmake kangi. Avaneb käik. Astuge tagasi ja pöörake vasakule. Otsige üles mees ja rääkige temaga kõikidel teemadel. Nüüd minge avanenud käigu juurde. Minge kogu aeg alla, kuni jõuate väravani. Mine sisse.

Olete sisenenud vanasse Yharnamisse. Minge üle silla, tappes mitu vaenlast. Ettevaatlikult, vastastorni tipus tulistab jahimees sind kuulipildujaga. Et vältida kuuli tabamust, peate tegema ümbersõidu. Mine alla ja mine otse. Teine jahimees ründab sind torni ees. Tapa ta ja mine trepist üles meie tulistaja juurde. Peaksite olema äärmiselt ettevaatlik, sest võitlus temaga on väga raske.

Järgmisena minge alla ja kõndige läbi hoone edasi, kuni näete laskumist. Laskuge alla ja järgige kogu aeg otse, tappes vastaseid. Kui olete laterna juurde jõudnud, liikuge varjupaika ja täiendage oma oskusi. Lahkuge ruumist ja jookske mööda tänavat kaare juurde. Minge paremale sõidurajale. Järgmisena peate jõudma põlevale alleele. Kui olete trepist üles tõusnud ja edasi liikunud, kohtate kolmandat bossi, verenälginud metsalist. Hoolimata asjaolust, et see boss tundub kohmakas, teeb ta palju kahju, nii et ärge mingil juhul proovige teda ilma kõrvale hiilimata võita. Lisaks viskab koletis välja mürke, mis võtavad järk-järgult peategelase tervise. Kasutage Molotovi kokteili ja ärge sattuge vedelikupritsmetesse. Olles võitnud koletise, pöörduge tagasi varjupaika, et hinge tõmmata. Lähenege helendavale hauakivile ja liikuge Pthumerian Labyrinth Layer 1 asukohta. Minge välja sünge uduga kaetud tänavale. Seejärel minge üle silla. Olge ettevaatlik, lisaks vaenlastele on seal lõksud. Minge tuppa ja minge trepist üles. Lüüa suur mees. Te ei tohiks loota, et ta on aeglane, sest ta suudab üsna kiiresti joosta. Liigutage hooba ülaosas. Minge üle silla tänavale ja minge hoonesse. Järgmise ukse taga ootab teid neljas boss Undead Giant. Hoiduge tema käte või õigemini selle eest, mis neist on jäänud. Kasutage varem õpitud taktikat. Pärast võitu peate ronima trepist üles. Jälgige, et suur mees kokku ei kerkiks. Mine ruumi lõppu ja ava salapärane uks, mille taga ootavad sind kolm ülemust: kaks Halastamatut Vaatlejat ja üks Vaatlejapealik. Proovige neid ükshaaval välja meelitada. Ainult nii saate neist jagu saada. Pärast kolmiku alistamist minge lifti ja laskuge alla.

Nii et olete Ptuumi labürindi kihis 3. Liikuge otse läbi labürindi, kuni jõuate avatud alale. Seejärel minge paremale ja jõuate pikka koridori. Seejärel minge koopasse ja minge trepist üles. Mine kogu aeg otse, tappes vastaseid. Avage uks, mille taga on Watchdog of the Old Lordsi viies boss. See koletis on tohutu koer, kes hingab tuld. Ärge sattuge tulelainete kätte, mida see vabastab. Pärast koera võitmist pöörduge tagasi katedraali palatisse. Minge tänavale, mis täidetakse uut tüüpi kirvestega koletisega. Nendega tegelemine pole keeruline, kuna need on väga aeglased. Peate pääsema peaukse juurde. Kuid uks ei avane nii kergelt. Teil on vaja parooli. Kui avate ukse, minge sügavamale kalmistule. Enne puidust väravani jõudmist peate tapma rohkem kui tosin vaenlast. Avage need. Olete Hemwick Charnel Lane'il.

Nüüd peate võitlema vaenuliku jahimehega, kes on relvastatud musketiga. Minge Yahar'gulisse, Unseen Village'i. Hävitage vaenlased ja naaske seejärel uuesti Cathedral Wardi. Minge ülemuse vikaar Amelia juurde ja hävitage ta. Kasutage tulerelvi. Vaata videot ja leia valgejuukseline tüüp, keda sa juba varem nägid. Rääkige temaga ja minge Hemwick Charnel Lane'ile. Kui näete hädas olevat jahimeest, aidake teda ja naaske Cathedral Wardi. Peauksele lähenedes hävitab teid automaatselt tohutu käsi. Niisiis leiate end loenguhoonest, kus peate leidma uksed ja väljuma Nightmare Frontieri. Seejärel reisige tagasi Yahar'gulisse, Unseen Village'i ja rääkige naisega. Järgides edasi ja hävitades koletisi, minge järgmise bossi Darkbeast Paarli juurde. Kuid kuna te pole veel valmis temaga võitlema, lahkuge areenilt ja pöörduge tagasi Yahar’guli, Unseen Village’i. Leidke teine ​​​​The Witch of Hemwicki boss, mis on eelmisest vähem võimas. Nüüd minge varjupaika ja täiendage uusi oskusi.

Teie eesmärk on jõuda Forbidden Woodsi asukohta. Hävitage maod ja metssead ning jõudke lõpuks Shadow of Yharnam bosside juurde, mida on kolm. Naaske Iosefka kliinikusse ja tegelege ruumis naisega, kelle hääli kuulete. Varjupaigast liikuge Hemwick Charnel Lane'ile. Otsige üles vanker ja vaadake videot. Pärast stseeni avastate end Forsaken Gainhursti lossist. Olge ettevaatlik, asukohas on ussilaadsed koletised, mis on väga väledad ja võivad rünnakutest kõrvale hiilida. Minge laterna juurde ja liikuge varjupaika ja sealt Yahar'guli, Unseen Village'i. Järgige Darkbeast Paarli bossi ja alistage ta. Avage värav, mida boss valvas, ja minge Old Yharnamisse. Reisimine Forbidden Woodsi. Minge kaljule, mille lähedal on suremas vanamees, ja hüppa vette. Asute Moonside Lake'i asukohas. Siin tuleb alistada boss Rom, Vacuous Spider. Tapa ämblikud... Vaata videot.

Olete nüüd Cathedral Wardi asukohas. Reisige Yahar'gulisse, Unseen Village'i ja minge läbi jahimeeste ja teiste vaenlaste The One Reborni bossi juurde. Nüüd imbuge loenguhoonesse. Tühjendage asukoht ja minge Iosefka kliinikusse. Nüüd pöörduge tagasi samasse kohta, millest te ilma jäite, nimelt Nightmare of Mensis. Kasutage lifti, et minna üles ja võidelda uue bossi Micolashiga, õudusunenägu saatejuhiga. Võita boss ja vaata videot. Minge läbi uste, mis avanevad stseenis. Otsige üles kang ja tõmmake seda, seejärel vaadake videot. Nüüd uurige asukohta hästi ja minge hoonesse. Minge liftiga üles ja valmistuge võitluseks boss Mergo märgõega. Pärast võitu minge tagasi varjupaika ja täiendage oma võimeid ja minge kindlusesse minge otse trepist üles, pärast mida algab video.

Olete kohanud bossi märter Logariust, kes vajab loomulikult alistamist. Korja üles bossi maha jäetud Illusiooni kroon. Nüüd minge trooni taha seina äärde ja kasutage seda krooni oma inventaris. Vaata videot. Minge läbi ilmuvast uksest ja järgige otse. Lähenege troonile ja vältige kuningannat. Rääkige temaga ja pöörduge tagasi varjupaika. Nüüd liikuge tagasi ja leidke võti, mis asub ühe surnud trellide taga. Naaske Cathedral Wardi ja minge Upper Cathedral Wardi. Järgige asukohta ja jõudke Taevase Emissari bossi. Naaske varjupaika ja täiendage oma oskusi. Järgmise bossi nimi on Ebrietas, Kosmose tütar ja võitlus temaga pole nii lihtne kui eelmine. Kolige Cathedral Wardi. Minge alla ja sisenege lossi. Tapke sees saalis viibiv jahimees. Suunduge Nightmare Frontieri poole. Olge valmis tõeliseks hardcore'iks, kuna siinsed vaenlased on väga agressiivsed. Mine Amygdala bossi juurde ja tapa ta. Naaske varjupaika ja parandage oma haavad. Suunduge Forsaken Gainhursti lossi ja sisenege troonisaali. Kuulake NPC vestlust ja siis tapke ta. Naaske varjupaika ja uurige leitud esemeid. Lilledes on esimene jahimees (boss), kes istub toolil, räägi temaga ja vaata videot. Tapa boss Gehrman, esimene jahimees. Vaata videot, mille järel, muide, ootab Sind uus boss Moon Prescence. Võita teda ja vaata selle võistluse viimast videot. Palju õnne, Verega läbi viidud läbikäik lõpetatud.

Bloodborne ei ole lihtne mäng ja seda ei tee lihtsamaks selle salapärased ja nürid süsteemid.

Verevalamise juhend: kuidas taset tõsta

Paljud Bloodborne'i mängijad kogevad mängu alguses seintel raskusi ja mõtlevad, kuidas nad saaksid oma iseloomu tasandada, et see oleks lihtsam.

Halb uudis on sa ei saa oma iseloomu täiustada senikaua, kuni olete oma teed teinud bossi areenil või leitud hullude teadmised lõik.

Selle põhjuseks on see et nukk filmis "Jahiunistus" mis võimaldab teil üles tõusta, pole elus enne, kui olete seda teinud ühepunktiline ülevaade .

Bossiareeni külastamine annab teile ühe Insight-punkti, samuti Madman's Knowledge'i tarbimise. Nii et kui teil on vaja taset tõsta, peate seda tegema ühe või teisega.

Lihtsaim viis Insighti punkti saamiseks on saada vaimulikuks. Te ei pea sellega võitlema. Siin on natuke juustustrateegiat, mis eeldab, et te pole veel ühtegi otseteed avanud:

  • Alates Central Yharnam Lanternist järgige algset rada, kuni ületate silla ja teid varitseb Henchman.
  • Pärast selle saatmist vaadake, kus ta seisab, et järgmisele alale minna.
  • Minge kõigist siinsetest pahalastest mööda (koormaid on!) väikesesse tunnelisse vastaskristallil. see on suurest värisevast väravast vasakul, kui sellega kokku puutute, ja sinna jõudmiseks peate ronima lõkke kõrval asuvast trepist.
  • Selles järgmises jaotises peate maha võtma värava tagaküljel koputava telliskiviputuka ning üleval olevad käsilased ja hagijad.
  • Järgmine takistus on sillal olev tühipaar. Jookse neist mööda, kuni näed vasakul sõpra; lükake see trepist alla pimedasse ruumi. Teid varitsetakse ja peate võitlema kahe või kolme käsilasega. Suurendage ekraani heledust.
  • Nüüd saate selle ruumi ukse juurest tagasi minna ja lüüa oma relva pika kujuga õõnsusi, kuni nad surevad.
  • Kui see on ohutu, liikuge mööda silda edasi. seal on Brick Brute ja mõned hullud varesed, aga jookske neist mööda.
  • Lase vaimulikul metsalisel end tappa ja naased Hunteri unenäo juurde. Teil on üks Insight-punkt ja nukk on aktiivne.

Nüüd saate suunduda tagasi Yharnamisse, siinsete lihtsaimate vaenlaste tallu Blood Echoes, ja end veidi kõrgemale tõsta. Tõenäoliselt on see vajalik nahaladestuste kokkupanemiseks.

Kui te tõesti ei saa Cleric Beasti juurde, võite proovida meie järgimist samm-sammult juhend et saavutada esimene saadaolev Madman Knowledge.

Ja nii, alustame oma teekonda, et pärast ärkamist minna trepist alla peasaali, järgmisest ruumist leiate Lükantroop . Meil pole relvi, võite ta paljaste kätega tappa, kui saate, võite ka paljaste kätega ilma suuremate raskusteta esimese laternani kõndida, kui te ei otsi lihtsaid teid. Kuid kirjeldagem lihtsat viisi, surra.

Pärast surma ärkate "Jahimehe unenäos" - mängu turvalises tsoonis Verega kantud. Siin saad tutvuda juhtelementidega ning hiljem tõsta oma tegelase taset, osta ja täiustada relvi jne.

Kui olete kõik sõnumid läbi lugenud, minge trepist üles ja võtke oma põhi- ja tulirelvad, vali hoolikalt, sest kui see stardiomaduste järgi sulle ei sobi, siis paraku jääd tuli- või lõikerelvadeta kuni esimese bossi surmani, sest Taset on võimalik tõsta ja omadusi suurendada alles pärast esimese bossi surma. Võtke kindlasti oma esimene relv ja minge siis Yharnami hauakivi juurde, mis viib teid tagasi kliinikusse, kus te hiljuti suri.

Nüüd saate kliinikust lahkuda. Pöörake suure haua jalamil vasakule, sealt leiate 20 hõbekuuli. Kui teil ei ole piisavalt laskemoona, võite alati kasutada oma verd 5 kuuli valmistamiseks, kuid see läheb teie tervisele maksma (vajutage mängupuldi ülesnoolt). Nüüd võid oma teekonda jätkata, parempoolne värav on suletud, ära muretse, kuidas seda avada, seda saab teha alles pärast kuu punaseks tõmbumist, sina ise viid selle kohale ja avad teisel pool värava , nii et minge läbi avatud ukse.

Otse väravast väljas leiame end sisse Yharnami keskus. Lähme alla terrassile ja võtame järgi Vere viaalid lamavast laibast. Edasi läheme vankri poole, seal ootavad sind jahiööl jahil käinud linlased (vt. Rahvajaht ). Enamik, kui mitte kõik, Yharnami elanikest on kaotanud selle vähese, mis neist inimeseks tegi, ja nüüd ründavad nad kõiki reisijaid. Järgmisena ootab teid suur värav, kuid see on suletud, minna saab ainult vasakule, kus tee lõpus ootavad teid mitmed vastased, samuti veel üks surnukeha mitme Molotovi kokteiliga. Need põhjustavad eemalt tulekahjustusi – kuid parem on neid säästa raskemate vastaste, näiteks bossi jaoks. Siis ootab teid ummiktee, kuid see võib nii tunduda ainult esmapilgul, lähedal on kang, tõmmake seda ja siis kukub redel, mida mööda saate ronida ülemisele tasemele. Ärge unustage trepi lähedalt surnukeha otsida, sealt saab veel paar tükki Viaalid verega, millega saate oma tervise taset täiendada.

Siit leiad laterna, selle abiga saad minna Jahimehe unenägu. Mine akna juurde, seal ootab sind, ta annab sulle nõu. Aknast paremale jääb trepp, minge sellest alla, võite hüpata vasakule, aia auku, nii vähendate vastaste arvu, kes ründavad teid kohe, kui lähete allapoole. sammud. Tänaval kõndides näete suurt lõket, sinna on kogunenud inimesed Rahvajaht , meelitage nad ükshaaval välja ja liikuge edasi või minge vastupidises suunas, tapke teine Jahirahvas ja tõmmake hooba, et värav avada. Vankri taga on ka peidetud ala, kus sind ootab üsna raske vaenlane - Timukas . Ta on teie jaoks äärmiselt tugev, kui te pole oma võimetes kindel, ei pea te tema juurde minema, kuid siis ei saa te tema surnukehast 3 pudelit verd.

Pärast tulekahju koos vaenlaste hulgaga purskkaevu juurde leiate sealt uue vaenlase - Troll. See vaenlane on aeglane ja seda saab püstoliga pareerida. Uurige kahte surnukeha, saate neilt üles võtta. Seda saab asendada vasakus käes oleva relvaga. Purskkaevu teises otsas asub . teeb topeltkahju, kui vaenlane on varem hävitatud

Jätkake trepist üles, sillal ootab teid kaks inimest Lükantroop . See on sama vaenlane, mis filmis, kuid seekord on neil täielik tervis. Kui lähete otse üle silla, kohtate teist Troll ja kari on tema lähedal, nende taga kaare all, on boss, aga me ei pea veel sinna minema. Minge mööda silda tagasi, paremal on laskumine hoonesse, seal on pime ja oodake rünnakut, nii et kasutage seda, mille leidsite varem . Pärast majast lahkumist minge trepist üles ja avage uks – see on lühike tee laterna juurest bossi juurde, kui te seda esimesel katsel ei valda. Samuti, kui laterna juurest seda teed minna, kohtate kahte Trollid , nad valvavad lifti, mille saate hiljem aktiveerida.

Trepist tagasi tulles tekib suur kogunemine vette Vodyanykh , on need aeglased, nii et saate neid piirkonnas tabada. Teekonnal kohtab vareseid, veel veevaresid, kuid kõige huvitavam on lõpus, seal ootab ees Tohutu metssiga , ole ettevaatlik, see võib ühe hoobiga tappa, pärast Vperit keera vasakule ja mine trepist üles, nii et võtsime otseteed ja läksime mööda lõksust, mille ta meile valmistas Troll mis seisab kivi lähedal, kui me oleksime üle silla kõndinud, oleksime suure tõenäosusega surnud. Pärast vaenlaste tapmist minge üle silla ja aktiveerige paremal olev lift, sama, mille leidsite esimese bossi juurde minnes.

Mine tagasi üle silla ja võitle bossiga .

2. osa. Katedraali piirkond ja vana Yharnam

Cathedral Ward ja Old Yharnam.

Pärast Gaisconi tapmist minge läbi värava trepist üles, leiate end sisse katedraali piirkond ,Räägi Oeh , mis on väga sarnane rituaalide meistrid punases neemes katedraali algusest paremal.

Süütage latern ja minge laternast vasakule, kohtute 2 kiriku ministrid , kui olete parrimise hästi õppinud, siis pole teil probleeme, nad oskavad maagiat kasutada, nii et parem on hoida lähedal, et mitte provotseerida neid nõidusse, mis võtab palju tervist, kui te ei saa põiklema.

Pärast katedraalist lahkumist leiate paremalt hauakivide vahelt jahimeeste komplekt silindriga(?) , kuid ole ettevaatlik, teda valvab mingi näivus amygdala , kuid te ei näe teda, kui nägemus on alla 40, ei pea te teda kartma, kui teil õnnestub kiiresti kätte võtta ja lahkuda. Kui minna trepist üles, minnes väravast vasakule, võib leida neid, kes teda valvavad, sh. Kiriku hiiglane , selles osas pole midagi tähtsamat peale . Jõuame tagasi trepi juurde, kust tulime, 10 000 vere eest jahimehe unenäos võtme ostmisel saate trepist üles minna ja värava avada. Nii saab olema ka väravate taga. Kiriku hiiglane ,sama vahekäigu kaudu saab hiljem asukohta Hemviki kalmistu ala , ja selle kaudu kuni Hemviku matmispaik , kuid seda kirjeldatakse hiljem, sest Meil pole sinna praegu ligipääsu. Vasakpoolsetest treppidest alla minnes leiate Arianna, kelle saab hiljem külla kutsuda katedraali piirkond , jätkates mööda tänavat kõndides, kohtate suurt vaenlaste kogumit, meelitage nad välja, tapate nad ja ronite kellatorni ilma kelluta, hüpates katusele ja seejärel põhja, saate avada lühikese tee. laternast bossile ja tulevikus saate kohtuda sissepääsu lähedal, et boss on koos Eileen Raven Hunter , ka sellelt bossilt on läbipääs asukohta Hemviki kalmistu ala Ja Yaargul küla kuhu pääseb alles siis, kui kuu punaseks läheb. Aga kui te unenäost võtit ei ostnud, läheme katedraalipiirkonnast mööda tänavat ja leiame vana katedraal (?) , koerad ründavad meid ootamatult mõlemalt poolt, tapame kõik ära, me ei lähe katedraali sisse, vaid läheme sellest vasakule, tipus ootavad meid tulistaja ja 2 koera, ohtlik hetk, nii et see on parem meelitada koerad välja ja eemalduda tulistaja juurest, siis läheme paremale läbi kaare lõpuni, laskume trepist alla seal ootab meid Logarius , ära tapa teda, kui oled tema lepingust huvitatud. Katedraali teisel korrusel kangi tõmbamine, avage sissepääs vana Yharnam , läheme alla laterna juurde ja olemegi sees vana Yharnam

Asukoht on esimeseks läbimängimiseks ülimalt keeruline, kuna siin ei lange vaenlastelt peaaegu üldse verd ega kuule, seega on säästlikum laternast väljudes vasakule, üle silla, sealt ründavad meid udu Nakatunud , tapame, laskume trepist alla ja samad nakatunud ja nakatunud fanaatikud , saab meelitada ükshaaval või mööduda, kui on liiga raske. Läheme trepist alla paremale ja meie pihta hakatakse tulistama, me ei vahi lagedatel aladel ja jätkame laskumist läbi hoonete, allasõidul võite komistada jahimees kes meid ründama hakkab, on vaenlane üsna raske, eriti kui nad tulistavad sind pidevalt kuulipildujast, nii et algusest peale ronime kabelisse ja tapame tulistaja Vana Jahimees Juru , võtame tema kehalt märgi ära (juura mahaviskamisel on võimalus märgist ilma jääda enne ng+ algust), laskume alla ja lõpetame jahimehe. Läheme teise katedraali sisse, tegeleme hunnikuga nakatunud fanaatikud ja lihtsalt Nakatunud , võtame loomiseks altarilt verd karikakoopasse kaugemal pool, lahkume katedraalist, läheme paremale või läheme trepist üles ja avame lühikese tee või liigume kohe edasi ja satume varitsusele Nakatunud kes suitsu taga surnut teesklevad, tahad veidi kaugemal kahekesi maitsta Lükantroop , äärmiselt ohtlikud vastased, kui olete madala tasemega, saate neid alistada kiirete löökide seeriaga. Niipea, kui teine ​​meile toast välja hüppab Lükantroop , läheme sinna, kust ta hüppas, kõige tipus avame laternast lühikese tee, naaseme marsruudile, tapame veel ühe Lükantroop , suur on suitsu sees peidus nakatunud fanaatik .Läme põlevate krutsifiksidega surnuaiast läbi ja jõuame ülemuse juurde koletis vereimeja , äärmiselt kahjulik vastane, on soovitatav seda kanda Isa Gaisconi komplekt kui ostsite selle või varusite mürgitablette, leiate meie veebisaidi ülemuste jaotisest ülemuse kirjelduse ja video ülevaate.

3. osa. Hemwicki palverada ja keelatud mets

Palverada Hemvik

Olles tegelenud verd neelav koletis, võtke tema kehalt “Pthumeru karikas” ja ärge unustage monumendi juures laternat süüdata. Pärast Chalice kättesaamist minge aadressile Jahimehe unistus ja asetage kauss ühele kuuest Rituaalsed altarid. Aktiveerimiseks vajate: Ritual Blood ja Echoes of Blood. Sulle avaneb tee ühte labürinti Underground Bowl. Sind ootavad seal järgmised ülemused:
Surnud hiiglane, Halastamatud eestkostjad Ja Vanade jumalate valvekoer(mitte peamised).

Alates Jahimehe unistus juurde tagasi tulla Katedraali piirkond ja suunduge Palverada Hemvik. See asub peakatedraalist vasakul (selleni viib pikk trepp, millel on Kiriku hiiglane). Pärast koopast möödumist lähete välja surnuaeda, see on väga ohtlik koht, mis on täis Rahvahulk jahil- kujutavad endast suuremat ohtu, kuna nad on relvastatud ja seisavad rühmas või lähestikku. Pane selga parim füüsiline raudrüü ja alusta surnuaeda puhastamist. Hauakivid, mida siin on palju, on teile varjupaigaks. Olles nendega tegelenud, minge mööda teed edasi, kohtate patrulli kahe koera ja laskuri näol, meelitage nad välja ja peidate katte taha, et jahimees teid ei tabaks. Pärast nende alistamist minge värava juurde ja avage see, see on asukoht - Hemwicki palverada.

Tähelepanu:
minge pärast lüüasaamist sellesse kohta

Mine alla ja süüta selle taga olev latern, mis sind ootab "Hag" Neid on erinevat sorti ja ei kujuta endast erilist ohtu, kui tead, kuidas kõrvale hiilida. Olles need võitnud, minge tippu (paremal maja taga olev käik viib kangini, mis veel ei tööta), kaare taga rünnatakse teid Haua nõid. Sellel on suurepärane manööverdusvõime, kuid see on tulirelvadega hõlpsasti tõrjutav. Pärast tema tapmist ründab ta sind "Hag" ja koer ootab sind ka ülevalt "Hag". Pärast kõigi vaenlastega tegelemist minge üles ja tapage Troll. Kohe selle taga on lukustatud värav, pöörake tagasi ja minge teerada astanguni, siis pöörake vasakule, minge alla lagendikule, seal ootavad teid: vareseparv ja Haua nõid Parem on neid ükshaaval välja meelitada. Vasakul näete lifti, selle allalaskmisel saate kiiresti sõita Katedraali piirkond. Hoia lagendikust vasakule poole ja ületa sild, selle taga rünnatakse sind Troll. Sisenege talli (see on väga ohtlik koht, kubiseb vaenlastest, ole ettevaatlik) ja ronige trepist üles. Minge katusele ja pöörake vasakule, olge ettevaatlik, siinsed vaenlased võivad teid kergesti katuselt alla visata. Olles üle saanud Troll trepist alla minnes leiate end lukustatud värava taga (selle saab avada, selleks tõmmake lähedal asuvat kangi). Ees ootab kaks patrullimist "Timukas", väga ohtlikud vaenlased tohutu kahjuraadiusega, kuid on üsna aeglased. Nende võitmine. mine üles ja mine torni, siis mine trepist alla alla, kus boss sind ootab - Hemviku nõid. Pärast tema alistamist süütage latern.

Keelatud mets

Laternast Katedraali piirkondjookse väljakule, kus on kaks " Kiriku hiiglane", pöörake vasakule, teid rünnatakse vahekäigus " Ajuimeja" Ja " Must ronk", veel kord vasakule ja suurest väravast alla minnes küsitakse teilt parooli (parooli saate teada pärast mõrva, kui puudutate peakatedraalis altari peal olevat pealuud). Pärast parooli sisestamist lubatakse teid sisse. Minge trepist alla ja väljuge tornist. Minge mööda teed, teie esimene vaenlane on - "Beastman", väga kiire ja tugev vastane. Olles võitnud teda, ärge lõdvestage Molotovi kokteilid teie suust, põiklevad kõrvale ja tapavad vaenlase. Liikuge edasi veski poole, süütage hoone lähedal latern. Ületa kivisild ja tapa "Rahvas rahvas jahil." Neid saab olema üsna palju ja mõnel on koer. Olles ala puhastanud, liikuge edasi, ees näete onni, mille kõrval on puuridesse lukustatud koerad, saate elanikuga rääkida. Otse onni taha, mine väravast läbi, tuled väikesesse külakesse, see on täis "Rask jahimehi" Pärast nende tapmist leidke jõe allikas ja järgige seda. Teel kohtute - "Vesi", nad on vaevumärgatavad ja seetõttu ohtlikud pärast nende võitmist mööda jõge edasi. Teel kohtate varemeis hütte, millest leiate palju kasulikku, vaadake kindlasti ringi. Lõpus lähete torni teele, otse selle ees, kahuri lähedal ründab teid jahimees. Sisenege torni ja minge alla, seal peate võitlema ühe jahimehega, kuid tal pole kerge olla, kui ta teid märkab, ilmuvad tema peast maod. Väga ohtlik vaenlane, kelle löögid mürgitavad sind. Pärast tema tapmist pööra vasakule ja välju hoonest, sama koletis ootab sind taas kivisillal, tapa ta. Pärast silla läbimist (ülaosas saate aktiveerida platvormi, mis viib teid asukoha alguses oleva laterna juurde) laskuge alla, kus mitu "Maodude puntrad", ärrituvad vastased oma pikkade löökide seeria tõttu, tegelege nendega ja liigutage põhja. Kohtute ka - " Hüdra", ta on väga aeglane ja tema tapmine pole keeruline. Päris allosas hüppa äärikult alla ja tapa "Maokandja", selle taga olev värav on lukus, sellest vasakule jääb tee, järgige seda, seejärel hüppage astangult otse " Hüdra", pärast seda pöörake vasakule ja liikuge ette. paremal küljel kuulete "Suur metssiga", meelitage ta astangule ja tapke ta peale hüpates, seejärel minge läbi tohutu küla juurte, nad ründavad teid "Mermen", millele järgneb teine "Tohutu metssiga". Pärast temaga tegelemist minge läbi kuru, pöörake vasakule, kus boss teid ootab - Yharnami vari. Pärast bossi tapmist võtke maha kukkunud ruun - "Vere varastamine"

Osa 4. Byrgenwert ja Yaaar "Gul, vaimne küla

Byrgenwerth

Pärast seda, kui olete tapnud Yharnami vari, aktiveerige taskulamp ja minge alla. Olge ettevaatlik, teid rünnatakse otse värava ees "Ajuimeja", hoiduge tema haarangutest. Värav lukustatakse teiselt poolt. Pöörake vasakule ja minge vastutuleval teel ümber hoone "Byrgenwerthi kärbes", on ohtlikud ainult nende hüpete tõttu. Kui olete kärbestega hakkama saanud, minge trepist üles, seejärel minge alla ülikooli majja, uks suletakse. Minge ümber hoone vasakul küljel. Ärge kirjutage maha, niipea kui lähenete kaartele, hüppavad need teile peale "Byrgenwerthi kärbsed". Kaare taga on väga ohtlik vaenlane - "Maagiline sajajalgne", tema põhioskus on visata tulepalle, põigelda esimestest lendpallidest kõrvale, joosta tema juurde ja tappa. Seejärel minge trepist üles ja tõmmake kangist, see avab hoone värava ja uksed. Sisenege ülikooli ja minge trepist üles, teid rünnatakse Juri, Byrgenwerthi viimane jünger. Väga tugev vastane, tal on maagia, mis võib sind koheselt tappa keskmisel ja pikal distantsil, nii et kõige parem on talle lähedale jõuda, kuid lähedal on tal kõrge manööverdusvõime. Pärast rünnakute seeriast kõrvalehoidmist ründage teda (soovitav on kasutada kiirrünnakuid). Ronige trepist üles ja võtke võti vasaku leti pealt, seejärel avage uks teisel korrusel. Leiad end rõdult, räägi Bürgenwerthi ülikooli rektorMeister Willem(mees kärus) ja hüppa järve. Leiate end järve kuupoolselt küljelt, kus teil on bossilahing - Rumm, tühikäigu ämblik. Pärast tema tapmist muutub kuu punaseks ja võite võtta uue rituaalikausi - " Esivanemate alumine kauss Pthumeru" .

Yaaar "Gul, vaimne küla

Pärast ämbliku tapmist vaadake hoolikalt ringi ja leidke nuttev pruut, lähenege talle, et videot alustada. Pärast videot transporditakse teid aadressile Katedraali piirkond. Leiad end kausist ja üleval ripud Amygdala, minge lihtsalt alla ja leiate end uuest asukohast. Jätkake trepist alla, tappes nagu lähete. jahipidamine, süüta latern alt. Siis hüppa äärtelt alla, seal on a "Rahvas rahvas jahil" relvadega meelitada neid ükshaaval välja ja tappa. Jookse hoonesse ja pööra vasakule (lambi juures on varitsus). Minge alla lukustatud ukse juurde, vasakul on käik, minge sisse. Hoones tapke kõigepealt "Neiu kellukesega"(keskendu helile) ja alles pärast seda tapa ülejäänud. Lahkuge hoonest ja jookske vastastest läbi (võite proovida kellatorni tappa, selle leidmiseks kasutage heli abil nende tapmine). Jookse hoone juurde, kus ta istub Amygdala kollaste silmadega (tulistab perioodiliselt laseriga). Süütage hoones latern, keerake sellelt vasakule ja minge alla, tapke teel olevad koerad ja "Jahirahvas", avage nende taga uks ja sisenege hoonesse, minge trepist alla korrusele ja keerake käiku, kus on laip "Lükantroop". Pärast tema tapmist leidke tänavale suunduv käik, hüppage alla ja minge vasakule. Boss ootab sind seal - Must koletis Paarl. Tapa ta ja võta ta "Sädelev jahimehe märk" see avab juurdepääsu uutele üksustele.

Ärge unustage ka ilmuvat laternat süüdata, kasutage seda naasmiseks Jahimehe unistus ja jagage punkte. Seejärel naaske klahviga uuesti hoonesse Lükantroop, kuid seekord ei lasku, lähen läbi tohutu saali väljapääsuni. Tänaval peate tapma "Potman", see on suur hunnik laipu, mis on kokku kleepunud, millele saab hõlpsasti ligi hiilida ja tappa. Pärast seda minge vankritega mööda alleed, olge ettevaatlikud, sest teid rünnatakse nurga tagant "Potimees", ainult üks istub ühes vankris. Allee keskel näete kuut "Potterid", kõige parem on neid ükshaaval välja meelitada, selle vastu aitab kivi. Pärast puhastamist minge tagasi ja laskuge trepist allapoole, minge läbi avatud värava. See ala on vaenlasi täis, tapke nad enne "Neiu kellukesega", mine sillale ja ületa see, siis jookse mööda hoone seina, seal tuleb neiu. Kui olete territooriumi puhastanud, jookske kaugemale, takistuseks on teie jaoks "Potterid", need juba laulavad sulle, meelitavad nad lõksu ja tapavad. Pärast seda minge mööda tänavat, mõne aja pärast näete videot ja ilmub boss - Taassündinud. Kui näete teda, viige ta minema "Yellow Ridge" ja süüta latern. Pärast seda minge hoonesse ja uurige surnukeha, teid transporditakse Loengute hoone.

5. osa. Loenguehitus ja Mensise painaja

Hoones süüdake latern ja minge siis uksest sisse. Kohtute põrandal "Vormitud õpilased", ohustavad ainult need, mis hapet pritsivad. Esimesele korrusele laskumiseks minge korruse lõppu paremasse nurka ja minge trepist alla, seal on "Kiriku hiiglane", tapa ta esmalt ja siis lasku alla. Kontoris, mis osutub, näete uksel suurt ämblikku, pärast temaga rääkimist saate ruuni "Metamorfoos vastupäeva". Lahkuge kontorist teie vastas oleva ukse taha, võite laterna süüdata. Kõndige mööda pikka koridori ja avage uks. Sa leiad end sisse Õudusunenägude piir, süüta siin latern. Enne kui lähete kaugemale, varuge endale vastumürk ja rahusti. Peate jõudma üksikusse torni, mis on asukoha alguses selgelt nähtav. Peate läbima kivide, hauakivide ja kivide labürindi. Ja teel on võimsaimad vaenlased teiesugused jahimehed, kes valdavad tulirelvi ja erinevaid relvi. Kui tuled sillale, ära mine servale (kus läikivad mündid paistavad), muidu lükatakse sind minema Patchwork Spider. Kui jääte ikkagi sohu, ärge raisake aega ja minge kuivale maale, siis jookske uuesti ja minge üle silla. Boss ründab sind torni lähedal - Amygdala. Süüta tornis latern.

Tagasi teisele korrusele Loeng Minge läbi kogu korruse ja minge läbi kaugemast uksest, leiate end sisse Mensise õudusunenägu. Minge lossi poole, teie esimene vaenlane on - "Õudusunenägu koletis", Enamasti saab tappa salaja, nad istuvad muhedalt jahimehe poole seljaga. Kui olete veidi edasi kõndinud, väljute lagedale alale ja süüdate vasakul asuva laterna. Pärast seda jookse kiiresti üle silla, siin ei saa kõhklema hakata, lossi rõdult tulev kuma ajab marru. Lossi sissepääsu hakkavad valvama kaks "Yeti", on ohtlikud ainult pikkadel vahemaadel, kui nad viskavad sind kividega, jooksevad kiiresti nende juurde ja tapavad nad. Lossi sisenedes minge rippuvate ämblike alla ja seejärel õue (ämblikud ründavad teid, kui ründate esimesena). Sillal kohtute Edgara, Horuse spioon. Ta pole oma vähese elujõu tõttu hirmuäratav vastane . Saate hõlpsasti tema eest põgeneda ja siis tagasi tulla ja talle noa selga lüüa. Pärast tema tapmist minge postist läbi ja minge trepist alla. Allkorrusel hakkab patrullima kaks "Kääbus", millel on väga väike vaatenurk, nii et neile on lihtne tagant läheneda ja neid tappa. Teie vasakule küljele jääb lift ja alla minnes leiate laterna. Kuid peate minema otse. Trepist alla minnes ründab ta sind - "Piinaja", on üsna liikuv ja üritab ise võidelda, pidevalt rünnates. Pärast tema tapmist minge lifti, see asub teist vasakul. Teda valvavad mitmed "Darlikov" Ja "Piinaja". Pärast liftiga sõitmist pöörake vasakule, pääsu treppidele blokeerib vareseparv (nibrid). Pärast trepist üles minemist minge hoonesse ja jookske mööda kandurit, pärast mida algab video. Peate bossiga võitlema - Micolas, õudusunenäo meister. Pärast bossi tapmist ületage tõstetud sild ja süütage latern.


6. osa. Õde Mergo lunarium

Mine välja ja mine trepist üles. Sinust vasakul on varesed, võid neid ignoreerida. Kõrgemale tõustes näete selja taga "Vari"(väga sarnane Shadow of Yharnam), on liiga vara neid rünnata. Peate aktiveerima kangi ja sisenema puuri kohe, kui see hakkab laskuma valmistu hüppama esimesse avasse. Jookse mööda seina ja keera siis sillale. Patrullid sillal "Laulev aju". Parim on teda lahingusse mitte kaasata ja lihtsalt ringi käia, arvukad varjupaigad aitavad teid selles (varuge rahustit). Pärast silla ületamist minge hoonetesse. Seal on üsna pime (parem on võtta tõrvik) ja teie vaenlasteks on ämblikud. Pärast nende tapmist minge läbikäigust läbi, laskuge seejärel põhja ja tõmmake kangi. Videost näete, kuidas Hiiglaslik aju(üks ülemustest) kukkus kuristikku, see tegi teie edasise tee lihtsamaks.

Pärast seda pöörduge tagasi kohta, kus nägite "Varjud", Nad on väga sarnased ülemusega - Yharnami vari, kuid palju aeglasem ja nõrgem. Pärast nende tapmist minge trepist üles, kaugemale jõudmiseks peate tapma "Suur metssiga", pärast teda kohtate veel kahte metssiga. Kui olete nendega tegelenud, minge läbi kaare, astmetel on neli valvurit "Varjud". Üles tõustes näete nutvat pruuti, peate minema selles suunas, kuhu ta vaatab. Boss ootab sind seal - Õde Mergo. Pärast tema alistamist süütage latern ja viige teid kohale Jahimehe unistus.

Lõpud

Tee mängu lõpuni oli verine ja raske, kuid sa pääsesid sellest läbi. sisaldab kolme lõppu.
Niipea, kui naasete Jahimehe unistus, räägi tüdrukuga, ta ütleb sulle, et õudusunenägu on lõppemas. Pärast seda minge juurde Herman, ta istub puu lähedal, põleva maja taga. Kui alustate temaga vestlust, kaotate võimaluse täiendavaid asukohti uurida. Hermann teatab teile, et öö hakkab lõppema ja pakub teile armu.

Sa võtad Hermani pakkumise vastu

Herman raiub sul vikatiga pea maha, misjärel sa ärkad keset päris Yharnamit ja vaatad, kuidas päike tõuseb. Nukk jätab jahimehega hüvasti.

Lükkate Hermani ettepaneku tagasi

Peate võitlema vana jahimehega. Pärast lüüasaamist Herman ilmub Kuu olemasolu see sööb sind ära. Pärast veab nukk sind ratastoolis Herman häärberisse. Ta ütleb, et peagi algab uus jaht, mis näitab, et olete selle koha sisse võtnud Herman ja tema esimene jahimees, nüüd juhendate teisi jahimehi.

Kolmas lõpp on võimalik, kui olete kõik 3 nabaväädi osa endasse imenud

Pakkumisest keeldumine ja võitmine Herman,ilmub Kuu olemasolu ja püüab sind endasse neelata, kuid valgus tõrjub koletist. Nüüd peate selle koletise tapma. Pärast lüüasaamist Kuu kohalolekuga, sinust saab laps Suurepärane, mis hiljem asendatakse Kuu olemasolu. Videos korjab nukk olendi, kelleks oled muutunud, ja nimetab teda heaks jahimeheks.

Neid kahte fakti võrreldes võime järeldada, et soovite seda mängida, kuid te pole raskusteks valmis. Siin on, mida peate teadma, et mitte komistada umbes kakssada korda esimese ülemuse otsa ja kõike põrgusse visata. Sa ei taha kahetseda, et kulutasid Bloodborne'ile raha, eks? Seejärel lugege seda teksti.

Arendame seda materjali mängu edenedes. Kui suutsite autorist kaugemale edeneda, saatke oma näpunäited ülemuste tapmise ja mängu eriti raskete lõikude ületamise kohta meilile - .


(mets teel Hemvikisse, kuulipilduja vana Yharnami katusel, Hemviki nõid, Yharnami vari, ämblik Rom, Taassündinud)
(Amygdala, Micolash, Mergo, esimene jahimees, Mensise õudusunenägu, naine vanglast)

Keda mängida

Peamine raskus, millega seisavad silmitsi kõik, kes on kunagi käivitanud rollimäng- keeruline valik mustkunstnike, rüütlite, päkapikkude ja kõigi teiste vahel. Kui te pole Dark Soulsi mänginud, siis ärge mingil juhul valige Waste of Skin klassi. Selle tegelase omadused on minimaalsel tasemel, mis võimaldab teil lõpuks luua just sellise kangelase, nagu soovite. Samal põhjusel on teil väga raske algus, sest sellist poolfabrikaati on väga lihtne solvata.

Violent Past on üks parimaid võimalusi neile, kes mängivad Bloodborne'i ilma Dark Soulsi mängukogemuseta

Mängu alguses domineerib käest-kätte võitlus, seega on mõttekas võtta võitleja, kellel on kõige rohkem punkte ühes kolmest omadusest: elujõud, vastupidavus ja tugevus. Esimene vastutab tervisepunktide arvu eest (mitte kunagi ekstra), teine ​​​​vastutab rohelise vastupidavusriba helitugevuse eest (mida pikem see on, seda rohkem hüppeid, veeremisi ja lööke suudab kangelane sooritada). Tugevus mõjutab kahju, mida vaenlased teie rünnakutest saavad.

Selle kangelasega on kõige lihtsam alustada. Kui soovite selle käigus omandada mõnda uut distsipliini, ei takista keegi teil teistesse omadustesse punkte investeerimast. Kuid ärge laske oma tähelepanu hajutada: Bloodborne'is võidavad otsustamatud tegelased. Üldiselt ei meeldi neile siin keegi.

Milliseid relvi Bloodborne'is kaasa võtta

Mängu alguses pakutakse teile valikut kolme valiku vahel: saag, kirves ja kepp. Saag rullub lahti hiiglaslikuks sirgeks habemenuga ja kangelane õõtsutab seda keskmise kiirusega - see on “kanooniline” jahirelv, mida nägite treilerites. Kirvel on hea pidurdusjõud ja lööb kõvasti vastu maad; võimaldab hõlpsasti peatada vaenlaste gruppe kolonnis liikumas. Lahtivoldituna muutub kirves surmavaks hellebardiks – see pole mängu kiireim relv, kuid pöörlevast löögist võib kasu olla, kui avastad end ümbritsetuna.

nägin Cleaverit

Kepp on kõige raskem meisterdada. Sellel on kiire rünnak, kuid see teeb vähem kahju kui kirves ja saag. Kepi ​​lahti voltimine nupu L1 abil annab teile keti, peaaegu nagu Castlevania puhul. See võimaldab teil vaenlaste rühmi juhtida ja eemal hoida, kuid kitsastes läbikäikudes on see ebaefektiivne: löök läheb kaotsi, kui kett seina külge klammerdub.

Säästke ressursse, eriti Molotovi kokteili

Alguses leiate regulaarselt tervendavaid jooke, pudeleid Molotovi kokteile ja õlipotte, kuid see tasuta kingitus lõpeb kohe, kui lahkute esimesest asukohast. Kui ravimitega on kõik selge, saate kokteile ja õli spetsiaalselt võitluseks kirikukoletisega. Pidage meeles: Bloodborne'is on palju karusnahaga kaetud vaenlasi, sealhulgas ülemusi - ja kõik, millel on vill, põleb hästi.

Kuidas tappa kirikukoletist

Sillal asuvat Cleric Beasti on lihtne võita, kui te pole selleks hetkeks kõiki Molotovi kokteile ära kasutanud. Kuigi see näeb karm välja, on see tegelikkuses üsna krapsakas olend ning enne viskamist tuleb arvestada süütesegu viskava tegelase animatsiooniga. Seda on kõige parem teha siis, kui koletis lihtsalt kõnnib kangelase poole.

Cleric Beast

Pane tähele, et kirikukoletist (R3) sihtides antakse sulle võimalus lülituda vaenlase torsolt pähe. Seda tehakse põhjusega: kui lööte koletis püstoliga edukalt otsaesisele, siis koletis küürub - sel hetkel peate kiiresti lähedale jõudma, et teda tavalise rünnakuga (R1) valusalt pähe lüüa.

Lisa Jevgeni Filipenkolt: kuidas saada abi kirikukoletise vastu võitlemiseks

NÜÜD MÄNGID SA VÕIMUGA!

Kui teil on probleeme esimese bossiga, võite kutsuda abi ... selle mängu teise bossi - isa Gascoigne'iga. Selleks peab jahimehe unenäos kutsumiskella saamiseks olema üks arusaam. Samuti peaksite rääkima Gascoigne'i tütrega ja võtma talt noodikasti. Pärast seda pöörduge tagasi Yharnami kesklinnas asuva lambi juurde ja minge vasakule, kus näete peaaegu kohe kahvatut kuma, mille sees käskjalad soovitavad teil kasutada kutsumiskella. Tehke see toiming ja teie kõrvale ilmub isa Gascoigne, kes hõlbustab oluliselt lahingut kirikukoletisega.

Uurige maailma hoolikamalt

Bloodborne on omamoodi metroidvania. Yharnam ja selle ümbrus on ametlikult avatud piiramatutele kõndimise seiklustele, kuid tegelikult on kogu linn üks suur tasapind koridoride, tubade, tagahoovide ja väljakutega. Nende asukohtade vahel on palju teid – nii kõige ilmsemad kui ka varjatumad. Avastage linna, et avastada paremaid marsruute lampidest erinevate sihtmärkideni. Näiteks Yharnami kesklinnas, lambist vasakul asuva värava saab avada, kui purskkaevuga väljakul (kus hiiglane uksest sisse murrab) lähete vasakule ja lõhute kõik kastid. Pärast lahingut koerte ja veel paari hiiglasega minge vasakule ja trepist üles. Ja paremalt leiate lifti, mis viib teid Gascoigne'i – seda saab aga käivitada ainult ülalt.

Kuidas tappa Gascoigne'i isa

Metsikust libahundist isa Gascoigne'i on raske võita, kuid seal on mitmeid lünki. Esiteks vajate kasti. Selle saab tüdrukult, kes kurdab, et tema vanemad on kadunud. Kui lähete Yharnami kesklinnas asuva esimese laterna juurest paremale läbi ristilöödud leegitseva libahundi ja purskkaevuga väljaku, mille lähedalt murrab väravast sisse suur telliskiviga tüüp, siis pärast esimest ülesronimist edasi. trepist, peate pöörama vasakule. Kui olete metallvärava juba tagant avanud, siis sellest vasakul näete akent, milles põleb tuli. Rääkige üürnikuga, võtke vastu kast ja väike ülesanne.

Kast tuleb paigaldada kiirpessa ("ruudu" nupp). Kui Gascoigne teeb ebaõnnestunud löökide seeria, kasutage seda ära ja avage kast. Meloodia kõla paneb bossi uimasesse olukorda, mis annab teile mõne sekundi otsustava tegevuse tegemiseks.

Vaenlase teisele iteratsioonile kast praktiliselt mingit mõju ei avalda: libahunt Gascoigne haarab peast kinni umbes ühel juhul kümnest. Kuid Molotovi kokteilid mõjuvad karvasele olendile suurepäraselt!

Lisa Aleksei Tšelpanovilt: kuidas saada leegiheitja

Pärast Gascoigne'i tapmist ja katedraalipalatis vana naisega rääkimist (kes pakub, et päästa kõik väärt), peate naasma Yharnami kesklinnas asuva laterna juurde, minema veidi otse ja rääkima võõraga, kes on punasega akna taga. latern. Ta ütleb, et teda pole vaja päästa, kuid tänuks annab ta leegiheitja. Võõrale lähenemiseks peate kandma Yharnami jahimehe täiskomplekti.

Tähelepanu! Allpool on rohkelt spoilereid. Muidugi ei luba me Bloodborne'i salapärase süžee üksikasju paljastada. Kui teile meeldivad üllatused, soovitame teil seda juhendit kasutada pärast raskuste ilmnemist, mitte enne.

Kuhu võtta naine Yharnami kesklinnast

Kui lähete Yharnami kesklinnas asuvast lambist vasakule, pöörake lifti ees paremale, minge üles, kus koerad on puurides, ja seejärel ületate silla, kongi sissepääsust vasakul leiate NPC koos kellega saab läbi lukustatud ukse rääkida. Keskendu aknale, mille punane tuli paistab kaugelt. Liiga pahur vanaema teisel pool ust ei ole kuigi sõbralik, aga ta otsib uut peavarju ja vajab abi.

Coub põhineb video YouTube'i kasutaja VaatiVidya

Peaaegu kohe pärast isa Gascoigne'i mõrva jõuate katedraali jaoskonda ja leiate end Oedeni kabelist. Lambist mitte kaugel, otse toas, istub punastes kaltsudes vana naine. Rääkige temaga ja ta palub teil teavitada "kõiki, kes on seda väärt" kabelist kui pelgupaigast - las nad tulevad ja põgenevad siia surnute eest nii palju, kui neile meeldib. Naaske oma vanaema juurde Yharnami keskusesse ja rääkige talle kabelist. Järgmine kord leiate ta sealsamas taburetil istumas.

Lugege ja kuulake, mida nad teile räägivad

Bloodborne'i ajalugu on varjatud saladustega ja süžeest saate aru ainult pisiasjadele tähelepanu pöörates. Lugege inventari ja poe esemete kirjeldusi, kuulake Nuku, Hermani ja eriti ellujäänute vestlusi, kes läbi lukustatud uste ja akende jahimeest sõimavad. Varem või hiljem saavad need infokillud kokku.

Kuidas tappa vikaar Amelia

Katedraali rajooni ülaosas asuv hiiglaslik emahunt Amelia (Vicar Amelia) ründab lähedalt, kõigutades laialt käppasid ja hüpates kaugelt jahimehe poole. Tema tapmine pole keeruline - isegi lihtsam kui kirikukoletis, kuigi on kaks nippi.

Esiteks, kui Amelia tervis hakkab lähenema nullile ja jahimees on võidule ahvatlevalt lähedal, hakkab ta hunt uuenema. Ta saab palvepositsiooni ja taastab väga kiiresti olulise osa sellest, millest olete tema viimastel minutitel vabastanud. Löömine ei peata regeneratsiooni, seega vajate "puhastusuduga" kolbi. Tõenäoliselt leidsite teel bossi juurde mitu sellist kolba, nii et nendega ei tohiks probleeme tekkida. Teine asi on see, et keegi ei hoiata teid ette Amelia hämmastava funktsiooni eest.

Teiseks aitab tuli sind jälle. Veenduge, et te ei kasuta ära kogu "tulepaberit", mis põhjustab jahitera põlemist ja leegikahjustusi. Molotovi kokteilid ja isegi tõrvik – kasutatakse kõike, mis põleb.

kas sa ei leidnud seda, mida otsisid? Vaadake ka Bloodborne'i juhendi osi.

See on kõige raskem mäng Viimastel aastatel! Mängijad peavad higistama mitte ainult kõige esimese bossi, vaid ka tavaliste teisejärguliste vaenlaste pärast, kuid parem on lihtsalt vaikida, mis järgmisena juhtub. Kuid isegi nii keerulises ja raskes mängus oleme kirjutanud paar kõige olulisemat näpunäidet, mis mitte ainult ei aita teil lihtsalt ellu jääda, vaid ka mängu lõpule viia, kui järgite neid mängu näpunäiteid.

Meenutagem seda mängusarja. Kas sa mäletad? Niisiis, Bloodborne on sama mäng surmast! Muidugi, nagu oodatud, lükkab iga teie surmajuhtum teid oma edusammudes rohkem kui ühe sammu tagasi. Aga niivõrd, kuivõrd sa lihtsalt ei suuda sellega leppida ja kohtled rahulikult mängus surmajuhtumeid, on närvid jätkuvalt raputatud. Lihtsalt õppige iga oma lüüasaamist õigesti analüüsima, proovige võimalikult rahulikult uusi järeldusi teha ja loomulikult proovige mitte rohkem vigu teha.

Ja mis kõige tähtsam: mõned laternad ilmuvad teile pärast tunnist kõndimist! Ja sa kuulsid õigesti! Laternaid pole nii palju, nii et iga teie reis võib muutuda üheotsapiletiks! Sellest lähtuvalt planeerige parem iga oma reis hoolikalt ja hoolikalt, et mitte surra.

Jäta meelde veel üks oluline mängu detail – järjehoidjad oma kaartidel. Kõik asukohad ja territooriumid on väga kompaktsed, nii et kontrollige kõike hoolikalt, kuna paljud leitud tunnelid võivad teid viia varem läbitud asukohta. Selle tulemusel pääsete palju kiiremini laterna juurde ja seega ka Hunter’s Dreami juurde.

Bloody Echoes (aka Blood Echoes) – need on sarja hingede analoog. Iga võiduga võib kangelane saada teatud arvu verist kaja, mida omakorda saab kasutada kangelase taseme tõstmiseks. Kuid pidage meeles, et kui teie kangelane sureb, kaovad kõik varem leitud verised kajad kohe! Seetõttu on mõttekas pärast seda surmapaika naasta ja kõik oma raskelt teenitud asjad tagastada. Tavaliselt on verised kajad verepleki kujul, kuid kui te seda ei leia, siis hakake otsima koletist, kelle silmad põlevad. Ja pidage meeles, et verised kajad on kõige parem kohe ära kulutada, sest harva ei saa te neid tagasi saada.

Põllumajandus on kellegi või millegi monotoonne hävitamine, mille järel saad kogemusi ja erinevaid väärtuslikke esemeid. Ilma selleta pole mängus absoluutselt mingit võimalust. Ja mängus on kõik tehtud nii, et saad lihtsalt taluda, näiteks sünnivad koletised üsna kiiresti uuesti.

Seega, kui tunnete, et mängu lõpuleviimine on muutumas väga keeruliseks, minge kohe farmi, sest see aitab teid kahtlemata edasisel edenemisel. Peaasi, et ärge raisake oma aega, sest edasine lüüasaamine võib teie edusamme nüristada.