Sel nädalal, 18.-20. novembrini, toimub Peterburis ebatavaline sündmus - esimene ülevenemaaline häkaton hackRussia. Kolme päeva jooksul saavad koolinoored ja üliõpilased kätt proovida viie valdkonna – sotsiaalteenuste, rahanduse ja plokiahela, põllumajanduse ja energeetika, hariduse ja kultuuri, biotehnoloogia ja meditsiini – erialaste juhtumite valdamises. City+ korrespondent otsustas välja mõelda, milleks sellist ebatavalist formaati vaja on, mille poolest erineb häkaton tavalisest foorumist ja kui tõhus see on?
Sõna "hackathon" on moodustatud kahest Ingliskeelsed sõnad häkkida (uurige programmeerimise ajal) ja maraton (maraton). See termin ilmus esmakordselt Ameerikas 1999. aastal. See on spetsiaalne formaat, milles osalejad ei loo piiratud aja jooksul vahetpidamata arutlusel olevale probleemile abstraktseid lahendusi, vaid valmistavad ette konkreetseid tooteid näiteks veebisaitide või mobiilirakenduste näol. Hackathoni reeglite kohaselt jagatakse poisid kahe- kuni neljaliikmelisteks meeskondadeks. Selle võistluse võitmiseks peab sul olema terve rida oskusi ja omadusi: loomulik uudishimu, hea suhtlemisoskus, terav mõistus ja programmeerimiskeelte valdamine.
Selline lähenemine on tänapäeval äärmiselt asjakohane, sest õpilased saavad võimaluse vahetult suhelda tööandjate ja ettevõtetega. See võimaldab neil õigesti hinnata kaasaegse tööturu vajadusi. Häkaton on kasulik ka kiire ja sihipärase teadmiste ja kompetentside vahetamise mõttes erinevate valdkondade spetsialistide vahel, mis rikastab ka “professionaalset pagasit”.
Tavafoorumist eristab häkatoni tööprotsessi mobiilsus: keskmiselt 40 tunniga peavad osalejad jõudma idee väljatöötamisest töötava prototüübi loomiseni. Eriti oluline on, et lõpptulemus oleks praktiliselt käegakatsutav ja seda saaks kasutada mõnes inimelu valdkonnas. Üritusel osalevad ju investorid, kes saavad parimad projektid esile tõsta ja need ellu viia. Lisaks on see soodne viis näidata noortele spetsialistidele, et tööstus on nende tööst ja teadmistest huvitatud. Õpilaste kindlustunne tuleviku suhtes aitab vältida ajude äravoolu.
Sel nädalavahetusel peetakse Peterburis esimest korda üle-Venemaa mastaabis häkaton. Enne seda olid sellised üritused muidugi olemas, kuid need olid oma olemuselt väga spetsialiseerunud ja kohalikud - peamiselt toimusid sellised “võistlused” üksikute ettevõtete baasil, ülikoolides või programmeerijate seas. Alles nüüd on suudetud luua erinevaid valdkondi hõlmav organiseeritud liikumine: reedel, 18. novembril toimuvale avatseremooniale on plaanis tulla umbes kolmsada osalejat 45 linnast.
Mitme päeva jooksul proovivad koolinoored ja tudengid oma tööd viies suunas ellu viia. Nagu ütles projektijuht Denis Samuylov, pakutakse välja erinevaid lahendusi näiteks uimastite levitamise probleemile. «Seda juhtumit tutvustatakse meditsiinivaldkonnas. Meie apteekides muutuvad sageli ravimite hinnad. Ja need pole alati saadaval. Saame selle koondada ja otsida mitte ainult ravimi nime, vaid ka geneeriliste ravimite (odavamad analoogid – toimetaja märkus) järgi,” selgitab spetsialist.
Lisaks toimub häkatonil mitmeid muid kasulikke projekte: tutvumisrakenduse Tinder põhimõtetest lähtuvalt töötatakse välja mobiilirakendused optimaalseks eluasemeotsinguks. Ning põllumajanduse vallas mõeldakse sellele, kuidas tooted võimalikult värskelt tarbijani viia. Suundumust on võimatu mitte märgata eelmisel aastal– programmid, mis põhinevad inimese suhtlusel virtuaalreaalsusega. Eksperdid omistavad teema populaarsuse sensatsioonilisele mängule Pokemon Go. Nad kavatsevad selle kasuliku alternatiivse reaalsusega töötamise kogemuse üle võtta ja kasutada seda muuseumides, näiteks Ermitaažis, virtuaaltuuride loomiseks.
Häkatoni viimasel päeval summeeritakse tulemused. Võitjaid autasustatakse rahaliste auhindadega sada tuhat rubla. Neid saab kulutada teie projekti edasiarendamiseks. Teised osalejad saavad ainulaadseid kogemusi ja võib-olla elumuutvaid sidemeid.
Fotod - rühm "Hackathon on VKontakte"/https://vk.com, rühm "JourHack. 1. andmeajakirjanduse häkaton Peterburis"/https://vk.com.
(programmeerijad, disainerid, juhid) teevad probleemi lahendamiseks koostööd. Tänapäeval ei ole häkatonid enam häkkimisega seotud, need on lihtsalt programmeerimismaratonid. Tavaliselt kestavad häkatonid ühest päevast nädalani.
Mõned häkatonid on mõeldud hariduslikel või sotsiaalsetel eesmärkidel, kuid sagedamini on häkatonide eesmärk luua terviklik tarkvara. Iga häkaton keskendub kindlale valdkonnale, nagu programmeerimiskeel, operatsioonisüsteem, rakendus, programmeerimisliides (API).
Mõiste ilmus 1999. aastal. OpenBSD ja Sun Microsystemsi arendajad hakkasid seda kasutama üksteisest sõltumatult.
OpenBSD arendajad kasutasid seda terminit esmakordselt, viidates 4. juunil 1999 Kanadas Calgarys toimunud krüptograafiateemalisele koosolekule. 10 arendajat tulid selle juurde, et kirjutada programme, millele ei kehtiks Ameerika Ühendriikide poolt krüptotarkvarale kehtestatud ranged ekspordipiirangud.
Sun kasutas 15.–19. juunini 1999 toimunud JavaOne konverentsi ajal nime "The Hackathon"; John Gage soovitas kirjutada uue Palm V jaoks Java programmeerimiskeeles programmi, mis kasutaks infrapunaporti suhtlemiseks teiste Palmi kasutajatega.
Alates 2000. aastate keskpaigast muutusid häkatonid tavalisemaks ning ettevõtted ja investorid nägid neid kui võimalust kiiresti uusi välja töötada. tarkvaratehnoloogiad või investeerimisvaldkonnad. Häkatonidel loodi mõned tuntud ettevõtted, näiteks TechCrunch Disrupt 2010 häkatonist tekkinud GroupMe; 2011. aastal ostis Skype selle 85 miljoni dollari eest.
Mõned häkatonid keskenduvad töötamisele kindlal platvormil, näiteks operatsioonisüsteemil.
Mobiilplatvormide rakendusi arendatakse näiteks Bletchy Parkis (Inglismaa) peetaval Over the Air häkatonil, mis meelitab märkimisväärseid sponsoreid. Häkatone korraldatakse ka video- ja arvutimängude arendamiseks.
Music Hack Day on muusikatarkvarale ja riistvarale pühendatud häkaton. Alates 2009. aastast on seda peetud erinevates kohtades üle 20 korra.
Alates 1999. aastast on igal aastal korraldatud häkaton OpenBSD operatsioonisüsteemi arendajatele.
Perli häkatone on peetud alates 2007. aastast, eesmärgiga keelt ennast parandada. Haskell ja Scala arendajad korraldavad sarnaseid üritusi: Haskell Hackathon ja Scalathon.
Häkatone korraldati HTML5 ja Ruby on Rails rakenduste arendamiseks.
Mõned häkatonid korraldavad ettevõtted ühist API-d kasutavate rakenduste kirjutamiseks. Niisiis, Yahoo! korraldab alates 2006. aastast "Open Hack Day" (algselt "Hack Day"), mis kasutab Yahoo! API-d ja API-d, mis kuuluvad Yahoo! saidid nagu Flickr. Google korraldab sarnast häkatoni oma API-de jaoks.
Foursquare korraldas 2011. aastal ülemaailmse häkatoni, kus enam kui 500 arendajat 30 asukohas arendasid rakendusi Foursquare API abil.
Häkaton(ing. hackathon, alates hack (vt häkker) ja maraton - maraton) on arendajate foorum, mille käigus töötavad erinevate tarkvaraarenduse valdkondade spetsialistid (programmeerijad, disainerid, juhid) üheskoos probleemi lahendamiseks. Tänapäeval ei ole häkatonid enam häkkimisega seotud, need on lihtsalt programmeerimismaratonid. Tavaliselt kestavad häkatonid ühest päevast nädalani.
Mõned häkatonid on mõeldud hariduslikel või sotsiaalsetel eesmärkidel, kuid sagedamini on häkatoni eesmärk tervikliku tarkvara loomine. Iga häkaton keskendub kindlale valdkonnale, nagu programmeerimiskeel, operatsioonisüsteem, rakendus, programmeerimisliides (API).
Tavaliselt algavad häkatonid sündmuse kui terviku ja konkreetsete teemade tutvustamisega, kui neid on. Seejärel pakuvad osalejad välja ideid ja moodustavad huvide ja oskuste põhjal meeskonnad. Pärast seda algab töö projektidega, mis võib kesta mitu tundi kuni mitu päeva. Häkatonidel (eriti üle päeva kestvatel) söömine on spontaanne ja osalejad toituvad tavaliselt toidust, nagu pitsa ja energiajoogid. Samuti saavad osalejad häkatoni ajal magada, kui nad kuskilt leiavad.
Häkatonid lõppevad projektiesitlustega, mille käigus jagab iga meeskond oma töö tulemusi. Mõnikord on häkatonid oma olemuselt võistluslikud. Sellistel juhtudel hindab žürii osalejaid ja valib välja võitjad, kellele antakse auhindu.
Häkatonid on hea võimalus disaineritele, arendajatele ja teistele professionaalidele kokku saada ja projekti loomisega tegeleda.
Teie sotsiaalse missiooniga seotud häkatoni korraldamine on hea viis meelitada sellesse andekaid spetsialiste, mõelda välja ja rakendada uusi viise olemasolevate probleemide lahendamiseks. Kui otsustate häkatoni korraldada, võivad need näpunäited teid aidata.
Üldiselt ei ole häkatoni korraldamine kuigi keeruline protsess ning iga sellise ürituse tulemuseks on uute ideede ja projektide esilekerkimine, millel on potentsiaali olla sotsiaalselt olulised ja ühiskonnale kasulikud.
Hackathoni struktuur projektide ja meeskondade lõikes:
Ideede esitlused– olenemata sellest, kas nad registreeruvad teiega meeskondades või individuaalselt, on häkatonide alguses kindlasti projektide esitlemine.
Sellega saavutatakse mitu järgmistest eesmärkidest:
Ideede esitlustel inimestelt, kes häkatonil ei osale, pole mõtet. Projektijuht peab kogu aeg meeskonnaga koos olema, neid vasardama ja ajusid pesema. Muidu projekt ei käivitu.
Üld-/ärihäkatonide ideaalne meeskonna suurus on 4-7 erineva erialaga inimest. Tehnilise fookusega häkatonidel - vähemalt 2. Kellelgi ei ole soovitav projekte üksi teha, aga vahel isegi võidavad sellised projektid, aga häkatonide vaim puudub.
Häkatonid kestavad 1 kuni 3 päeva. Suure häkatoni jaoks on optimaalne kestus 48 tundi, mis algab reede õhtul ja lõpeb pühapäeva õhtul. Tasuline sissepääs. Kõik sõltub teie võimalustest ja kontseptsioonist. Soovitame teha osavõtt tasuliseks (eelregistreerimisel allakriipsuga), sest see toimib filtrina “vasakpoolsetele” inimestele ning annab osalejatele ka lisamotivatsiooni mitte unustada tulla. Samuti võivad registreerimised eduka PR-ga katta oluliselt teie kulud ja pakkuda täpselt seda raha, mida sponsoritelt on raske saada.
Ilmselgelt on meeskond kõige olulisem komponent.
See tähendab, et loomulikult saab, aga kui te ei soovi, et see oleks teie ettevõtte esimene ja viimane häkaton, siis võtke ühendust nendega, kellel on selliste ürituste läbiviimise kogemus. Häkatoni korraldamine on keeruline protsess, mis hõlmab osalejatega töötamist, oma ideede esitamise kunsti õpetamist ja kõnede ettevalmistamist. Tuleb tegeleda logistika, toitlustamise, vajalike kontoritarvete soetamisega.
Häkatone korraldame koos vanade sõpradega – Mihhail Kechinovi stuudioga, mis korraldab HackDay ürituste sarja. Selge on see, et selleks tuleb varuda teatud eelarve, kuid kindlasti tõuseb ürituse kvaliteet. Nende nägemust väliste häkatonide korraldamise protsessi kohta saate lugeda siit. Peate pöörama tähelepanu kõigile, isegi olulistele pisiasjadele, sest teil on vaid üks võimalus muuta häkaton põnevaks, meeldejäävaks ja, mis kõige tähtsam, töötajatele kasulikuks. Ja kui esimene pannkook on tükiline, siis teist korda enam keegi sinu juurde ei tule.
Häkaton ei ole võistlus. Asi ei ole spetsialistide meelitamises projektist projekti, vaid koostöövõimaluses erinevatest meeskondadest osalejate vahel. Mida rohkem insenerid suhtlevad ühisprojektide kallal töötades, seda soodsam on kliima objektil ja seega ka häkatonijärgsetes töörühmades. Seetõttu on olulised mitte personaliseeritud, vaid meeskondlikud auhinnad. Need peaksid olema odavad, kuid kindlasti suunatud meeskonna ajaveetmisele: mitmetasandilised keerulised pusled, miljonidollari mõistatused, male, raadio teel juhitavad mänguasjad ja kõikvõimalikud armsad asjad, mis on mõeldud meeskonna jaoks. Ükski kallis seade ei tohiks saada häkatonil osalemise söödaks; Kui inimene loodab sellele, siis ta ei tule sinu juurde.
Õige motivatsiooni ja ka häkatoni enda turunduse roll on nii suur, et võib-olla on see peamine asi, millele peate algusest peale mõtlema. Kuidas meelitada inimesi? Õigesti üles ehitatud reklaamiahelaga on ettevõttele kõik kasuks: kõikjal kontoris üles riputatud loomingulised reklaambännerid; ja “soojendusüritus”, mis toimub tavaliselt 1-2 nädalat enne häkatoni.
Näiteks võib tuua Skolkovos asuva EMC uurimiskeskuse arendusmeeskonna juhi Andrey Pakhomovi idee. Ta tegi ettepaneku luua "kerge" süsteem teadusringkondade koostööks. Ta ise kirjeldab seda nii: „Lahendasime teadusandmete haldamise, säilitamise ja vahetamise probleemi. Arhitektuur põhineb populaarsetel ja usaldusväärsetel OSS-lahendustel. Tänu nende kasutamisele esindab meie funktsionaalsus üsna väikest juhtimistaset, mis on potentsiaalselt skaleeritav igale vajadusele. Põhimõtteliselt saab süsteemi kasutada mitte ainult teadusprojektide jaoks, vaid ka igasuguste andmehaldust nõudvate ülesannete jaoks, sealhulgas otsing ja analüütika. See idee sündis innovatsiooni manifesti käigus ja selle tulemuseks oli töötav prototüüp lähimal häkatonil.
See aga ei tähenda, et asjad häkatonist kaugemale ei läheks. Kutsume töötajaid esitama oma ideid iga-aastasele ettevõtete innovatsiooni teekaardile – sisemisele uuenduslike ideede kogumise konkursiprogrammile. Ja siin ei panda kokku enam ebamääraseid plaane, vaid läbimõeldud prototüüpe, mis on häkatonist läbi käinud, et häkaton aitaks kellelgi ka ettevõtte tasandil võitjaks saada. See on meie ettevõttes teist tüüpi motivatsioon. Ja loomulikult on ka kolmas põhjus, miks töötajad häkatonile tulevad – see on lõbus.
Häkaton on pikk ja pidev üritus. Tavaliselt on nende kestus 48 tundi ja teist aastat teeme 35-tunniseid häkatone (reede-laupäev). Osalejate mugavuse huvides ei piisa ainult mugavatest kottidest, vajame täisväärtuslikke, mugavamaid ja suuremaid magamiskotte. Seda tõde õppisime ka omast kogemusest.
Miks tulevad töötajad sisehäkatonile? Töötage oma ideed läbi. Lõbutse hästi. Ja mis kõige tähtsam, saada esitatud prototüüpide kohta tagasisidet. Pole vaja piirata osalejaid ideede "tüüpide" osas. Need võivad olla nii ülesanded, mida meeskonnad või kliendid peavad täna lahendama, kui ka ideed, mis jäävad väljapoole teie ettevõtte ulatust.
Siin on samuti kõik oluline: žürii nimetamisest kuni iga žüriiliikme kohustusliku personaalse tagasiside korraldamiseni iga projekti kohta! Tähtis on ka arutelu moderaatori roll žürii koosolekul, kes peab jälgima, et kõik väärtuslikud kommentaarid kõlaksid ja ükski projekt ei jääks tähelepanuta.
Žürii koosseis peaks olema mitmekesine, sellesse peaksid kuuluma erinevate osakondade esindajad, mitte ainult inseneri-, vaid ka äri-, müügi- ja arendustegevuse osakondade esindajad. Tagasiside peab olema mitmekülgne.
Pigem vastupidi: häkatoni käigus välja töötatud prototüüpide edu sõltub suuresti projektide edasisest elluviimisest, sellest, kui palju suudate aidata osalejatel näidata oma projekti ettevõttes õigetele inimestele, kas projekt saab investeeringuid edasiseks. arendust või seda, kas töö tulemusi on võimalik tootes rakendada . Muidugi tuleb ette patenditaotlusi, ideede inkubeerimist ja investeeringute kaasamist ettevõtte sees, aga see on hoopis teine lugu.
1. Valmistage hoolikalt ette
Hackathoniks valmistumine algab hetkest, mil sellest teada saad. Oluline on selgeks teha, mida “inventarist” korraldajad pakuvad ning mida võib ja peaks kaasa võtma.
Kaaluge mõne sõbra kaasavõtmist, kes omavad erinevaid tehnoloogiaid mis võiks meeskonda aidata. Tutvu kindlasti häkatoni teemaga ja visanda kohe välja ideed, mida saad proovida ürituse käigus ellu viia. Ja üritusel endal, olles olukorrast aru saanud, saab lõpuks idee ja meeskonna heaks kiita. Ärge unustage kaasa võtta sülearvutit, telefoni laadida, igasuguseid adaptereid ja 3G-modemi - Wi-Fi ruuterit. Nagu praktika on näidanud, pole see üleliigne.
2. Enne hindamise algust äratage žürii huvi.
Reeglina korraldab häkatone sponsorite rühm, kes on huvitatud kümnekonna ärilise ja tehnilise idee vastuvõtmisest teatud ärivaldkonnas. Nad istuvad ka žüriis. Kui seda tingimustes ei ole, täpsustage, milliseid tehnoloogiaid tuleb kasutada ja millised on valikulised. Võid proovida kaasata žürii liikmeid mentoriteks, et juhtida nende tähelepanu meeskonnale ja enda arengule.
Püüdke esitada võimalikult palju asjakohaseid küsimusi, see näitab, et olete nende tehnoloogiasse või ainevaldkonda sügavalt sukeldunud. Mõnikord on idee arendamise käigus võimalik leida ja näidata vigu sponsorite kasutatavates tehnoloogiates või leida neile uusi kasutusviise. Kõik see on ka lisapunktid teie kasuks.
3. Keskenduge oma suurele ideele ilma tehniliste detailide fanaatilise väljatöötamiseta
Tehniline komponent võib teid nii võluda, et kulutate kogu määratud aja programmi väikese fragmendi silumisele. Sel juhul võib perfektsionism olla teie kahjuks. Vaid mõneminutilise esitlusega ei jõua keegi aru saada, kui hoolikalt koodi kirjutasite ning see võib võtta kogu ettevalmistamiseks kuluva aja ja vaeva. Proovige mitte süveneda rakendamisse, kui te pole kindel, et jõuate lõpuks kõik lõpuni. Peamine on idee kontseptsioon. Ja nii, et see lahendaks võimalikult hästi häkatoni lõppkliendi eesmärgid. Ja ülejäänud ideid saate hiljem rahulikumalt täpsustada.
4. Idee esitamine on 30% õnnestumisest
Tihti on meeskonna esitleja idee autor või see, kes koodi kõige paremini kirjutab, või antakse kõigile sõna, et keegi ei solvuks. See lähenemine ei tööta. Valige oma meeskonnast kõige karismaatilisem liige, kellel on vähemalt minimaalne kogemus avalik esinemine. Kui kellelgi pole kogemusi, valige kõige rohkem rääkiv osaleja ja laske tal valmistuda YouTube'is saadaolevate avaliku esinemise koolitajate videote abil. Esitluse ettevalmistamine on sama osa projektist kui vajaliku koodi kirjutamine.
Hackathon on vabaduse ja inspiratsiooni koht. Häälestage loomingulise õhkkonna, uute tutvuste ja teadmiste vahetamise lainele. Nautige protsessi ja kõik saab korda!
Tänapäeval on häkaton territooriumil üha populaarsemaks muutumas Venemaa Föderatsioon. Kuigi mitte kõik ei tea, mis üritus see on ja mis eesmärgil seda peetakse. Neile, kes teavad, on praegu uuendatud, mida tehakse Venemaal.
Mõiste "hackathon" tuleneb kahe ingliskeelse sõna - marathon ja häkker - ühinemisest. Paljud inimesed peavad häkatone häkkerite kogunemiseks. Kuid see on ekslik otsus. Tegemist on programmeerijate maratoniga, mille käigus võistlevad väikesed meeskonnad erinevate alade tarkvaraarenduses. Selliste maratonide kestus on mitmest päevast nädalani.
Enamasti tegelevad häkatonis osalejad tarkvara loomisega, kuid jooksevad maratone, mille eesmärk on lahendada sotsiaalseid või hariduslikke probleeme. Tulemuseks on:
Programmeerijate maratoni tulemuseks on MVP (minimaalne elujõuline toode).
Häkatonidel on palju teemasid: haridusest ja meditsiinist linnakujunduseni.
Intellektuaalvõistlusi on peetud aastakümneid. Selliste “ajuvõitluste” näiteks on 1924. aastal Harvard Business Schoolis läbi viidud juhtumite ühise lõpetamise meetod (konkreetsete elusituatsioonide lahendamine).
Mõiste “hackathon” algatajaks on korporatsioon Sun Microsystems ja OpenBSD arendajad, kes nimetasid oma ühistöö 1999. aastal nii. Sel ajal töötasid OpenBSD arendajad ja Sun Microsystemsi esindajad krüpteerimisalgoritmide loomise kallal, mis ei olnud keelatud. Ameerika ekspordipiirangud. Häkaton oli Java-keelse tarkvara loomise projekt.
Ja 2005. aastaks kogus häkaton populaarsust nende seas, kes soovivad luua startuppe või tegelevad kiire tarkvaraarendusega.
Nagu iga üritus, toimub ka häkaton mitmes etapis:
Meeskonnatöö projekti kallal on maratoni pikim etapp. See võib kesta paarist tunnist mitme päevani. Hackathonil osalejad söövad spontaanselt. Enamasti koosneb nende dieet pitsast, võileibadest ja energiajookidest. Osalejatele magamiskohta ei ole. Seetõttu korraldavad lõõgastuda soovijad selle ise.
Kui häkaton toimub võistluse vormis, hindab kutsutud žürii võistkondade koostatud projekte ja selgitab välja võitja, kes saab auhinna.
Häkaton on üritus, mis võimaldab noortel programmeerijatel, disaineritel ja teistel IT-spetsialistidel luua uut ühisprojekti. Ja ürituse ajal:
Hackathon loodi programmeerimisvõistlusena, kuid tänapäeval on sellel terminil laiem tähendus. See toob kokku disainerid, juhid ja ajakirjanikud. Oluliste probleemide lahendamiseks korraldatakse meditsiinilisi, hariduslikke ja sotsiaalseid häkatone.
Häkaton pole ammu enam tavaline kiire kodeerimise maraton. Tänapäeval on domineeriv roll meeskonnatööl – oskus:
Häkatone korraldatakse selleks, et meelitada ligi noori spetsialiste (arendajaid, eksperte) ja anda neile võimalus mitteametlikus keskkonnas suhelda, kogemusi vahetada ja oma ideid ellu viia.
Sellised võistlused on suurepärane algus algajatele. On ettevõtteid, mis alustasid oma tõusu häkatonidest ja on nüüdseks saanud ülemaailmse tunnustuse. Näiteks 2010. aasta häkatonil (TechCrunch Disrupt konverentsi raames) osalenud GroupMe ostis Skype Corporation aasta hiljem (2011. aastal) 85 miljoni dollari eest!
Eksperdid võrdlevad häkatone kurikuulsa "löögiga", mis stimuleerib aju tööle. Ja kui kombineerida asjatundjate nõuannete ja kollektiivse tarkusega, võib häkatonist saada tõeliselt ainulaadne sündmus.