Mängu eesmärk on kirjutada küsimusi ja voltida valmis versioon. Loomingulised mängud lastele ja teismelistele. Täiskasvanute pühadevõistlus “Kirjuta essee”

11.10.2021 Hüpertensioon

Täiskasvanute pühadevõistlus “Kirjuta essee”

Iidne ütlus “Rahvas tahab kahte asja: “leiba ja tsirkust”” on ülimalt asjakohane igal ajal ja iga riigikorra ajal, igas riigis. Ja loomulikult peaaegu igal pidulikul üritusel. Ainult kombed, puhkuse tüüp ja külaliste koosseis erinevad. Kuid toimumiskoht, menüü, kellaaeg - see pole oluline. Olles maitsvalt söönud ja rituaalidega lõpetanud – kui tegemist on sünnipäeva või pulmaga – ootab rahvast meelelahutus. Need lisavad nalja, aitavad külalisi kokku tuua ja tõstavad tuju. Ja sageli - tutvustada inimesi üksteisele. Saate mänge ise valida, lihtsalt otsige Internetist ja küsige oma sõpradelt.

Lõppude lõpuks, näiteks sama pulm - mängud ja võistlused lähendavad tulevasi sugulasi, aitavad neil üksteist uues valguses tundma õppida ja noorpaar saab lõõgastuda. Firmapeol teavad muidugi enamasti kõik üksteist, välja arvatud see, et töötajate abikaasad üksteist ei tunne. Kuid ühised tegevused ainult ühendavad meeskonda, lähendavad inimesi ja see mõjub siis tööle soodsalt.

Üldiselt on prillide tähtsust raske vähendada, need tuleb läbi mõelda mitte vähem hoolikalt kui tähistamise menüü ja asukoht, olenemata sellest, milline see on.

"Kirjutage essee"

See on suurem Lauamäng, sobib igale osalejate arvule. Esialgu peate ette valmistama vaid paberivirna ja pliiatsi. Saatejuht jagab kõigile mängijatele pastaka või viltpliiatsiga paberilehe, olenemata sellest, kumb on mugavam. Siis, kui kõik on valmis, algab teemade väljakuulutamine:

-WHO?

Mängijad kirjutavad vastused oma lehtedele üles, mis iganes pähe tuleb, peate lihtsalt oma lehe naabri eest peitma, et ta ei petaks! Erinevad võimalused: “Hirved metsas”, “naaber Vanya” jne. Üks või kaks lauset. Järgmisena voldi leht kokku ja anna see parempoolsele naabrile. Koolitaja esitab järgmise küsimuse:

- Kus?

Mängijad on juba uutel paberilehtedel, kuhu teised on esimese küsimuse vastused kirja pannud, lisades omad.

-Kellega?

Uuesti üle antud paberitükkidega panevad mängijad vastuse kirja. Ja nii mitu korda erinevate küsimustega, kui soovite. Peaasi on üks või kaks lauset ja kõik eelmised on hoolikalt suletud - pärast oma kirjutamist peate paberit painutama ja kellelegi teisele edasi andma, et ta ei näeks, mis on kirjutatud. Lõpus antakse ettekandjale üle volditud lehtede virn ja ta loeb selle lahti voltituna ette. Lood, mille on kirjutanud pimesi erinevad inimesed, kes ei teadnud, mida enne neid kirjutati, osutuvad naljakaks ja koos erinevate süžeepöördetega. Võib-olla isegi detektiivilugu või müstiline lugu. Peamine on naljakas ja ootamatu. Võistlust saab korrata mitu korda, see on lihtne ja ei võta palju aega. Peaasi, et enne vastuse kirjutamist paberilehte ei avataks ega piiluks seda, mis enne sind kirjutati - see on huvitavam.

Seejärel saab lehed mälestuseks salvestada. Lapsed mängisid seda mängu rühmades rohkem, kui paberilehed ja pastakad olid käepärast ning laua taga oli mugavam kirjutada. See sobib igale vanuserühmale. Mõned mäletavad oma noorust, teised õpivad uusi asju. Peaasi, et kõigil oleks tore.

Kõigile osalejatele antakse tühjad paberilehed, millele nad kirjutavad oma "meistriteosed" ja pastakad. Osalejad kirjutavad vastuse küsimusele “kes?”, murravad paberilehe nii, et kirjutatu ei jääks nähtavale. Ja siis annavad nad lehe naabrile. Järgmisena kirjutatakse vastused küsimustele “kellega”, antakse uuesti läbi ja kirjutatakse vastus küsimusele “kus” ja seega ka küsimustele “mida nad tegid”, “kes tulid”, “mida nad ütlesid”, “ mida nad vastasid”, “ja siis Mida kõik koos tegema hakkasid?
, "miks", "kuidas see lõppes". Kui teil on piisavalt paberit, võite esitada palju küsimusi. Pärast iga kirjalikku vastust volditakse paber kokku ja antakse naabrile.

Ma postitan selliste mängude tulemused oma sõpradega (eriti naljakatega). Kõik vastused on tõesti juhuslikud, kuigi mõnikord isegi ma ei suuda seda uskuda))). Postitan selle tuju tõstmiseks, hea mängu näitena ja paneb inimesi mõtlema simoronismi peale)))) neile, kes on asjaga kursis.

Mõõkhambuline orav koos Väikese Merineitsiga

meie mõlema jaoks rasketel aegadel metroovagunis

suitsetatud sigaretid.

Aga jõuluvana tuli ja ütles: "Kaaperdame lennuki!"

Nad vastasid talle: "Mis siis?"

Ja kõik koos hakkasid nad sukelduma, kuhu vaja

suurendada kaubanduskäivet.

Kõik lõppes sellega, et nad kolisid rublaraha eest häärberisse.

Baba Yaga koos Scrooge McDuckiga diivanil

kraapisid üksteise kirpe.

Aga Ämblikmees tuli ja ütles:

"Me registreerime oma abielu Hollandis."

Millele nad vastasid: "Sa ise ei tea!"

Ja kõik koos hakkasid nad väljakul tünni hüppama.

See lõppes sellega, et nad loobusid kõigest ja läksid aeda mardikaid korjama.

Vead Durimariga embuses

vulkaanipurske ajal mikserinäitusel

viskas mune.

Korraldaja tuli pardiga.

Ta ei saanud pahameelest pikka aega rääkida, kuid ütles siis: "Mjäu!"

Nad vastasid talle: "Mine edasi, aga me ei vastuta tagajärgede eest!"

Ja nad kõik hakkasid koos backgammonit mängima.

Nad tegid seda selleks, et leida elu mõte.

Ja kõik arvasid, et see on tasuta!

Ja see lõppes pöörise romantikaga Madagaskari saarel.

Kolobok jõehobuga

tagasi, kui kõik olid veel väikesed

Riigiduuma saalis keedeti kondenspiima.

Ilves tuli ja ütles: "Austa austust, orjad!"

Ja nad vastasid talle: "Hästi tehtud, ah? Vaata, mis sa tegid!”

Ja kõik hakkasid koos üle tule hüppama.

Nad tegid seda selleks, et varjata aardeid.

Ja ülejäänud arvasid, et see tuleks lõpetada.

Kõik lõppes triviaalselt: nad panid hobuse rakmed ja läksid koju.

Natašaga keskajal süüa teha

satelliidil, mis tiirleb Marsi ümber, kuid keegi ei tea sellest,

tantsis striptiisi.

Medusa tuli sussides ja ütles: "Ma tahan võileiba!"

Nad vastasid talle: "Me kalastame!"

Ja nad hakkasid kõik koos Hiina müüri lõhkuma.

Kõik lõppes miljoni dollari väärtuses lepinguga.

Saabastega puss kassnaisega

kui tähed sündisid silmapiiril,

väga kuumal maal, mitte kaugel Lihavõttesaarest,

vaatasin filmi Marilyn Monroest.

Kärbseseen tuli ja ütles:

"Mis minust? Ma tahan ka!"

Nad vastasid talle: "Mine aeda!"

Kõik koos hakkasid nad jooksma nagu lapsed mööda muruplatse ja kõnniteid.

Teised aga arvasid, et kaktus on murenenud.

Asi lõppes suure pidustusega.

Seksuaalselt kiimas krokodill oma unistuste printsiga

kui Los Angelese jäätis sai otsa

veranda all ja siis aia juures

Tegelesime merisigade aretamisega.

Jänes tuli sekspoest ja ütles:

"Ma olen lahe!"

Nad vastasid talle: "Miks sa pidid oma labakinda avama?"

Kaks korda mõtlemata istusid nad lõhedele maha, hoides luid hammastes.

Mitte miks, vaid sellepärast, et see on vajalik.

Ja teised arvasid: "Sa oled siiski kuum!"

Kõik lõppes üldise rõõmuga.

Draakoni tätoveeringuga tüdruk ja väga suurte silmadega hiir

sulatas vanni tugevas lumesajus uusaasta mänguasja sees.

Ja siis Gendelf Hall tuli sauaga ja ütles:

"Kas olete viimasel ajal muusikat kuulanud?"

Nad vastasid talle: "Sa räägid lolli juttu!"

Ja nad hakkasid kõik koos tualetis põrandal roomama,

et teised ei tunneks end mugavalt.

Ja kõik muidugi arvasid, et jõulupuu ei põlenud,

sest Lumetüdruk on joodik.

Kõik lõppes armastuse deklaratsiooniga.

Tere tulemast, kallid külalised!

Pakun teile valikut mänge paberil pliiatsi või pliiatsiga. Tõenäoliselt mängisite ka ise lapsepõlves selliseid mänge ja võib-olla mängite siiani oma lastega soojadel suveõhtutel maal. Mõnda neist mängudest saab pakkuda meelelahutuseks väikeseks tähtpäeva tähistamiseks või lihtsalt sõprade peol, samuti on need mängud asendamatud reisil, looduses või rannas lõõgastudes. Alustan kõige kuulsamatest, mida ma ise mängisin koolis klassikaaslastega.

Kõige populaarsem mäng kahele on Tic-Tac-Toe, see on nii populaarne, et ma ei hakka isegi reegleid kirjutama, kuid austusest ei saa ma seda mainimata jätta.

Teine kuulsaim mäng kahele on Battleship, mainin seda ka austusest hallide juuste vastu.

Väga populaarne on ka mäng Balda. Paberile joonistatakse ruut, mis jagatakse seest võrdseteks ruutudeks, kõige sagedamini 25, s.o 5 laiuse ja kõrgusega ruuduks. Suvaline 5-täheline sõna kirjutatakse keskele. Mängijad mõtlevad kordamööda välja sõnu, lisades kirjutatud tähtedele ühe tähe. Sõnad peavad olema nimetavas käändes nimisõnad, tähed lisatakse ainult horisontaalselt või vertikaalselt suvalises suunas. Mängijale antakse punkte väljamõeldud sõnas olevate tähtede arvu järgi. Pärast kõigi lahtrite täitmist loetakse punktid, kellel on rohkem, on võitja, aga kaotaja on loll.

Mäng Gallows. Mängija mõtleb sõna, saate valida konkreetse teema, seejärel kirjutab paberile kriipsud vastavalt äraarvatud sõnas olevate tähtede arvule, näiteks mõtlesin sõna "sõbrad", kirjutan - - - ----. Teised mängijad peavad tähed ära arvama, nad helistavad kordamööda ühe tähe kaupa, kui arvasid õigesti, siis kirjutan tähe vajalikule reale, kui sellist tähte pole, joonistan võllapuu, aga mitte korraga, aga osade kaupa, vaata joonist, võllapuu koosneb 9 elemendist. Kes esimesena võllapuu ehitab, kaotab ja läheb jäätisele.

Väga huvitav kiirusmäng. Peate kirjutama erinevate teemade nimed veergudesse, mis algavad kindla tähega. Saate valida tähe, osutades lihtsalt raamatu suvalisele lehele ilma vaatamata, või ütleb keegi tähestiku endamisi ja teine ​​mängija peatab ta. Ükskõik millise tähe peal te peatute, on see, kuhu nimed kirjutatakse. Kes kiiremini lõpetas, hüüab STOP, kõik mängijad veergudesse, kus nimesid pole, panevad kriipsud ja loevad punkte, iga õige nime eest 1 punkt. Kui see, kes esimesena hüüdis STOP, tegi oma nimedes vea, saab ta trahvi miinus 3 punkti. Kui mängijatel on samad nimed, siis neid ei arvestata ja need kriipsutatakse maha. Saate lisada ka veerge - kirjandusteosed, kirjanikud, võib jagada ka vene- ja välismaisteks, s.o. Veerge võib olla nii palju kui soovite.

Teeme loo välja. Mis tahes fraas on kirjutatud paberilehele päris ülaosas, näiteks Ühel õhtul kogunesid head sõbrad. Seejärel volditakse paberileht kokku nii, et see joon ei oleks nähtav, ja voltimise kohale kirjutatakse juhtküsimus: Kuhu sa kogunenud oled? Teine mängija näeb ainult küsimust Kuhu sa kogunenud oled? ja kirjutab koolis lastevanemate koosolekul sel teemal, siis voldib kokku ja kirjutab suunava küsimuse Millest nad rääkisid?, kolmas mängija vastab küsimusele Millest nad rääkisid? ja kirjutab: kvaliteetse kuupaiste valmistamisest. Kui kogu paberitükk on kokku volditud, on lugu valmis ja seda saab ette lugeda. Meile tulevad lood on väga kohmakad, kuid naljakad ja lõbusad.

Analoogiliselt eelmise mänguga koostame luuletusi, riimi viimane sõna on kirjutatud tagaküljele. Tavaliselt vahetame riimi pärast 3 rida. Selgub, sellised tertsedid.

Kirjutame tähega algavat lugu, kõik sõnad peavad algama sama tähega, arvestamata eessõnu. Polina läks parki jalutama ja jäi hätta jne.

Valmistame etteantud sõna tähtedest sõnu. Mängijate identsed sõnad on läbi kriipsutatud, võidab see, kes koostas rohkem sõnu, need peavad olema nimetavas käändes ja ainsuses. APRIKOOS - lühike sõna, aga selle sõna tähtedest saab teha palju sõnu: vikat, latt, ori, kaste jne.

Mäng "Kes ma olen" seisneb selles, et mängijad arvavad kuulsa tegelase kohta, olgu see siis päris või muinasjutuline või aastaid tagasi elanud, kirjutavad kangelase nime paberile ja kinnitavad selle tagaküljele. või otsmik (kleebis) saatejuhile, kes ei tea mida Nad soovisid, astus ta praegu kõrvale, et mitte kuulda. Saatejuhi ülesanne on arvata, mida teised mängijad kavatsevad, ta võib esitada mis tahes küsimusi, mängijad saavad vastata ainult jah või ei.

Lõbus mäng külalistega puhkusel võib olla selline: valige näiteks kolm osalejat, istutage nad seljaga teiste poole ja kinnitage nende seljale kohtade nimedega paberitükid. Kõik külalised esitavad küsimusi, mängijad vastavad neile. Külalised näevad, mis tagaküljel on kirjutatud, kuid osalejad mitte, nii et see võib olla väga naljakas. Kohad võivad olla mis tahes: muuseum, kainestusjaam, raamatukogu, tualett, presidendi kantselei, kanalisatsioon, kosmoselaev, kana kuut. Külaliste eesmärk on keeruliste küsimustega naljakat vastust esile kutsuda.

Kavandatud mängude jaoks vajate: head seltskonda, pastakaid, pliiatseid, tühje paberilehti, muid pisiasju ja loomulikult mängus osalejatele mugavat asukohta.

Kategooriad
Suureformaadilisele lehele on enne tähtaega kirjas ligikaudu 20 erinevat kategooriat - automudelid, sport, muusikariistad, loomad, lilled, riided jne. Külalised valivad sünkroonselt kategooriad (olenevalt osalejate arvust üks või mitu), mille nad oma lehele üles kirjutavad. Mängijate ülesanne on kirjutada teatud aja jooksul võimalikult palju valitud kategooriatega seotud sõnu, mis algavad esineja määratud tähega. Pärast aja möödumist vahetavad mängus osalejad paberilehti ja võtavad tulemused kokku. Identsed sõnad ei lähe arvesse, võidab mängija, kes kirjutab kõige rohkem sõnu.

Elevant
Perenaine annab kahele võistkonnale paberitüki, millele kõik võistkonnad joonistavad rahvamassis kinniseotud silmadega elevandi: üks mängija joonistab keha, teine ​​jalgu, kolmas pea jne. Võidab meeskond, kes joonistab elevandi kiiremini ja pilt meenutab seda looma.

Kirjanik
Peo eelõhtul peate mitu ajalehte "roogima" - lõigake artiklite pealkirjad välja ja kleepige need kaartidele. Kaardid antakse mängijatele ja nad peavad kirjutama põneva loo, kasutades soovitatud artiklite pealkirju.

Telegramm
Saatejuht kirjutab paberile 4-6 tähest koosneva sõna. Mängijad (igaüks neist) peavad välja mõtlema telegrammi teksti, kuid iga järgmine sõna peab algama antud sõna järgmise tähega. Näiteks antud sõna: "post", tekst-telegramm võib kõlada järgmiselt: esimene täht: "p" ja esimene sõna algab sellega - õlu, teine ​​sõna tähega "o" - saadetud, kolmas tähega "s" - kuiv, neljas "t" - ram. Telegrammis peab tekst sisaldama terviklikku mõtet. Kõik osalejad lugesid telegramme vastavalt oma käigule.

Kes see on?
Iga osaleja võtab paberitüki (soovitav on, et osalejad oleksid üksteisest üsna kaugel) ja joonistab esmalt inimesele, loomale või linnule kuuluva pea. Seejärel peate lehte painutama nii, et pilt oleks kaetud ja nähtav oleks ainult kaela ots. Naabrid vahetavad jooniseid. Seega on igal mängijal alustatud joonistus, mida ta pole näinud. Järgmisena joonistavad kõik keha ülaosa, jälle “peidavad” joonistatud osa ja edastavad selle naabrile jäsemete edasiseks joonistamiseks. Värvimise lõpus rulluvad kõik lehed lahti ja tuvastatakse tekkinud olendid.

Kana
Paljudele on koolist tuttav väljend “kirjutad nagu käpaga kana”, see on suurepärane võimalus niimoodi legaalselt kirjutada. Mängijate jalgade külge on kinnitatud viltpliiatsid (kleeplint on selle missiooni jaoks üsna sobiv). Järgmisena küsib saatejuht sõna, mida mängijad peavad "käppadega kriimustama". Võidab see, kes selle selgemalt kirjutas.

Autoportree
Iga osaleja jaoks valmistatakse ette whatmani paberileht, millest lõigatakse välja pilud käte jaoks. Mängijad panevad käed ettevalmistatud piludesse, neile antakse pintslid (viltpliiatsid) ja lehte vaatamata joonistavad nad portree. Auhind läheb kunstnikule, kes lõi edukaima “šedöövri”.

Binoom
Mängu juht annab osalejatele paberitükid, millele ta palub neil kirjutada kaks veergu, mõlemas neli sõna. Sõnadeks võivad olla inimeste nimed, loomade nimed, mis tahes objektid, mis tahes nähtused. Järgmiseks tuleb nelja sõnapaari (igast veerust võetakse üks sõna) abil välja mõelda paari ühendavad assotsiatsioonid. Iga paari jaoks on mitu assotsiatsiooni, mida rohkem mängijad välja mõtlevad, seda parem. Ühendusvalikud peaksid olema üsna ootamatud. Näiteks: ühes veerus sõna "Sundress", teises veerus - "Valgusfoor", seosed on järgmised:
- sundress on hele nagu valgusfoor.
- foori all seisab punases sundressis naine.
- avatud sundressis naise nägemine peatab ka mehi, täpselt nagu valgusfoori punane värv.
- ka ilusas sundressis naise silmad helendavad nagu lambipirnid fooris.
- sundressis naine juhib ka meeste liikumist nagu valgusfoor.
- sundress on kaugelt näha, nagu valgusfoor.
Ülesande täitmiseks on aega viis minutit. Pärast määratud aja möödumist teeb saatejuht saadud seostest kokkuvõtte (iga paar eraldi). Arutelu tuuakse edukamad ühendused ja selgitatakse välja sõnaseadja - assotsiatsioonide väljamõtlemise meister.

Fänn
Mängijatele antakse paber, mille vasakule küljele palutakse juhtivatel osalejatel joonistada mõni lihtne ese - kruus, lusikas, pliiats vms (oletame, et joonistame igaüks kolm eset, kuigi number pole piiratud). Teisel (paremal) poolel on samuti kolm objekti joonistatud, kuid erinevad. Mängijate ülesandeks on 3 minutiga ühendada eri külgedest lihtsad esemed 3 keeruliseks kujundiks. Selles etapis ei saa te ilma kujutlusvõimeta hakkama. Lisaks fantaasiale hinnatakse graafilisi oskusi. Pärast 3-minutilist rasket tööd lastakse äsja ilmunud kujudega lehed ringikujuliseks. Mängijad hindavad 5-st punktisüsteem lahenduse originaalsus - punktid antakse paberilehtedele. Pärast seda, kui lehed läbivad kogu ringi ja naasevad omaniku juurde, määratakse võitja - koondskoor ja otsuse üllatus keerulise figuuri loomisel.

Näo joonistamine
Kõik osalejad saavad tühjad paberitükid, millele nad joonistavad nende vastas istuva mängija portree. Järgmisena lastakse valmis portreed ringikujuliselt ümber. Portreede tagaküljele kirjutavad kõik osalejad selle isiku nime, keda nende arvates on kujutatud. Pärast seda, kui portreega paberitükk naaseb seda kujutanud kunstnikule, hakkab ta lugema õigeid vastuseid (portree ära tundnud mängijate arv).
Parim artist võidab.

Kritseldamine
Käib ringides Tühi leht, millele mängijad tõmbavad vaheldumisi sirgeid, mittesirgesid, mis ristuvad. Pärast seda visandavad osalejad tekkinud tühimikud joonte vahel mitmel viisil: mitmevärviliste värvidega tahkete löökide, punktide, siksakkide, kabe, ringide jne kujul. Mängija, kellel pole "üldisele" meistriteosele enam midagi lisada, kaotab.

Jama
Igale osalejale antakse paber. Mängijad kirjutavad (paberilehe ülaossa) üles vastused saatejuhi esitatud küsimustele, näiteks: Millal? WHO? Kuhu? Mida nad ütlesid? Kellega? jne. Küsimusi saab esitada täiesti erinevaid, koer ei ole nendesse maetud, küsimusele vastanud mängija annab paberi teisele osalejale, olles eelnevalt kirjaliku vastuse kokku pakkinud. Pärast seda, kui kõigil on lehed käes, antakse need kõik üle saatejuhile, kes loeb saadud lood valjult ette.

Kuidas see välja näeb?
Mängus osalejad võtavad kohad lauas. Saatejuht teatab, et soovib nüüd mõnda eset, mille, säilitades soovitud objekti saladuse, kirjutab ta paberile üles. Mängijad hääldavad kordamööda esemeid, mille järgi saatejuhi soov välja näeb. Mängijatel pole loomulikult aimugi, mis plaanis on, ja jagavad suvaliselt versioone: käärid, kahvel, varblane, pann, pall... Pärast kõiki väljakuulutatud versioone paljastab saatejuht kaardid - muna! Nüüd algab huvitav mäng. Peate oma versiooni "kaitstama". Siin võib kaitsmine olenevalt õnnest olla lihtne: "Muna, nagu pall, on ümara kujuga ja veereb." Ja mõnikord peate paluma saatejuhil kaks objekti vähemalt kaudselt ühendada: "Varsti koorub munast varblane, sarnane muidugi isavarblasega."