Wai byhistorie. Vice Citys historie. Utgivelse på store spillplattformer

23.11.2021 Symptomer
Kontroll PC:

Vice City bruker en modifisert versjon av det forrige spillets motor, Stort tyveri Auto III, gir også spilleren en stor by fylt med forskjellige bygninger (fra hoteller til skyskrapere), kjøretøy (biler, motorsykler, båter, yachter, helikoptre og fly) og mennesker.

Det neste spillet i serien var Grand Theft Auto: San Andreas.

Spillverden

Spillet finner sted i den fiktive byen Vice City, der funksjonene i Miami, Florida er lett å se. Spillets visuelle stil, spesielt klærne, musikken og kjøretøyene, som ble satt i 1986, gjenspeiler dette, med sporadiske elementer av subtil parodi.

I motsetning til den åpenlyst urbane Liberty City of Grand Tyveri Auto III, Vice City fremstår for spilleren som en generelt ren og velstående by med attraktive strender, palmer som svaier i vinden og sterkt solskinn. Selvfølgelig er det elendige nabolag, forlatte herskapshus og en militærbase, men dette gir bare en følelse av virkelighet til spillet.

Radio

Spillet inneholder syv radiostasjoner, hvorav mange av radiovertene også finnes i GTA III. Et særtrekk ved musikken til Vice City er at komposisjonene som spilles på bølgene til radiostasjoner er ekte hits fra begynnelsen av 1980-tallet. Dermed blir atmosfæren i den "ondskapsfulle byen" fra 80-tallstiden Miami bare intensivert.

9 timer med 80-tallsmusikk ble spilt inn, inkludert: Judas Priest ("You've got another thing coming"), GrandMaster Flash ("The Message"), Laura Branigan ("Self Control"), Kool and the Gang ("Summer Madness") "), Flock of Seagulls ("I Ran"), Hall & Oats ("Out of Touch") og Cutting Crew ("I Just Died in Your Arms"), Michael Jackson (Billie Jean, Wanna be startin" somethin ") hvis repertoar ble inkludert i autoradioen, som kan slås på etter eget ønske, med en rekke radiostasjoner (inkludert de som kringkaster musikken til den fiktive gruppen "Love Fist").

Senere ble et eget Grand Theft Auto: Vice City-lydspor gitt ut, bestående av 7 plater (i henhold til antall radiostasjoner), som ble satt stor pris på ikke bare av fans av spillet, men også av musikkelskere som var nostalgiske for 80-tallet.

Det er også mulig å legge til egne melodier i spillet.

Utgivelse på store spillplattformer

PlayStation 2

Til dags dato har Grand Theft Auto: Vice City for PlayStation 2 de beste salgstallene blant hele serien med spill, ikke medregnet den nye GTA4, som solgte 4,2 millioner eksemplarer den første dagen. Vice City ble spådd å bli en større kommersiell suksess enn det forrige spillet i serien, Grand Theft Auto III, på grunn av en rekke forbedringer og offentlig interesse i kjølvannet av suksessen til GTA III. Interessant faktum er at Vice City solgte ut det neste spillet i serien, Grand Theft Auto: San Andreas. Årsaken til denne situasjonen kan betraktes som en avtale mellom Sony Computer Entertainment og Take-Two Interactive, signert før utgivelsen av Vice City, ifølge hvilken spillet bare skulle utgis på PlayStation 2. Dette fikk fans av spillet til å tvile utgivelsen av versjoner for Xbox og PC. Imidlertid ble avtalen snart omskrevet, slik at portering av spillet til og utgivelsen av Grand Theft Auto: Double Pack-samlingen for.

PC

  • Videospill og andre generasjons hjemmespillkonsoller: I radioannonser for videospillkonsollen Degenatron er grafikken beskrevet som "grønne prikker" og "rød firkant".
  • Pablo Escobar og kokain-subkulturen i spillverdenen er nevnt i navnet til Vice City-flyplassen: Escobar International. Escobar internasjonale flyplass ).
  • Glam metal er parodiert av det fiktive bandet Love Fist, i stil med Spinal Tap.
  • Kald krig - Nevnt flere ganger på ulike radiostasjoner. For eksempel på VCPR, når kongressmedlem Alex Schrab anklager en av deltakerne for å snakke som en kommunist.
  • Typisk 1980-tallsmusikk: New Wave, tidlig hip-hop, synth-pop og hardrock.
  • Selvhjelpsprogrammer, inkludert de som er knyttet til Thor og Jeremy Roberds Think Your Way to Success-program. suksess med tankens kraft ).

Påskeegg og utviklervitser

  • Helt i begynnelsen av spillet viser splash-skjermen prosessen med å laste spillet på kommandolinjen til en Commodore 64-datamaskin, en populær hjemmedatamaskin på 1980-tallet. I bakgrunnen kan brukeren høres sakte skrive kommandoer for å laste spillet til lyden av sangen Video Killed the Radio Star av Buggles og, etter å ha blitt bedt om det, sett inn kassetten i båndopptakeren og trykk på play. En kort intro vises med Rockstar North-logoen.
  • Fra en av helipadene på den vestlige øya av byen kan du komme deg til det hemmelige rommet til den tilstøtende bygningen (ved å hoppe rett inn i det nærmeste vinduet). I midten av rommet står et stort sjokoladefarget egg med "God påske!" (gratulerer med påsken). På denne måten spilte utviklerne på begrepet "påskeegg" (eng. påskeegg), ved å sette inn et ekte påskeegg i spillet.
  • Det er en stor bygning overfor Malibu-klubben. Hvis du ser på bygningen på avstand om natten (for eksempel fra et helikopter), kan du se en skjult melding fra utviklerne i form av et mønster av glødende vinduer. Dette er et fallisk bilde. Nøyaktig klokken 00-00 i spillet, frigjør fontenen på taket av denne bygningen flere sprayblokker, som symboliserer utløsning.
  • Månen i spillet er på ingen måte statisk. Hvis du skyter den med en snikskytterrifle, vil den øke i størrelse. Og for hvert skudd vil det bli mer og mer.
  • I elven som skiller de to øyene, i nærheten av motorsykkelklubben, kan du se liket av en mann "tømt" i bunnen a la Cosa Nostra.
  • Også om natten kan du se en konstellasjon på himmelen i form av Rockstar Games-logoen.

Notater

Lenker

  • Offisiell nettside (engelsk)

: Cholo Saber

I VCS Cholo er den dominerende meksikanske gruppen i Little Havana og Little Haiti. De er ekstremt militante og er involvert i en konflikt samtidig med forskjellige styrker i byen: Phil Cassidy kjemper med dem om dominans i den underjordiske våpenhandelen, på den annen side «løper trailerpark-mafiaen inn i» små butikker kontrollert av "Cholo" og andre typer juridisk og kriminell virksomhet. Også meksikanernes innflytelse i Lille Havana begynner å bli utfordret av den cubanske gruppen Los Cabrones under ledelse av Humberto Robina. Etter et mislykket forsøk på å drepe Alberto Robina, Umbertos far, begynner «Cholo» å få alvorlige problemer som ender ekstremt ille for gjengen.


En cubansk gjeng ledet av Humberto Robina, som i noen tid samarbeidet med trailerpark-mafiabossen Marty Williams. Gjengen handler med kokain og muligens våpen. Etter den seirende krigen med den meksikanske "Cholos" blir cubanerne mestere i Lille Havana.


Diaz sin gjeng (Group of Ricardo Diaz)
Sjef: Ricardo Diaz
Habitat: Diaz' ​​herskapshus (Starfish Island)
Favoritt radio: -
Favoritt våpen: -
Transport: -

Det colombianske narkokartellet, opprettet og ledet av kokainkongen Ricardo Diaz, infiltrerer byen på begynnelsen av 80-tallet. Paranoid streber etter kontroll over all narkotikasmugling i byen, fører Diaz selvsikkert sin organisasjon til toppen, og eliminerer alle konkurrenter som til og med minimalt påvirker domenet hans - smugling og salg av store mengder narkotika. Klærne til narkokongens kjeltringer består av fargerike hawaiiskjorter og lyse bukser.


Mendez sin gjeng (Mendez Cartel)
Sjef: Armando Og Diego Mendez
Habitat: Mendez herskapshus (Prawn Island)
Favoritt radio: -
Favoritt våpen: Mikro SMG
Transport: Sentinel XS

Hovedaktiviteten til det bolivianske kartellet er selvfølgelig narkotikasmugling. Det er de som leverer forbudte stoffer til høytstående tjenestemenn ved Fort Baxter militærbase. Kartellet eier en eiendom på Prawn Island, som etter døden til grunnleggerne av den kriminelle organisasjonen, brødrene Armando og Diego Mendez, vil stå til disposisjon for Sharks-gruppen. Representanter for kartellet utmerker seg med store barter, fargerike klær og å bære automatiske våpen.


Gonzalez sin gjeng (Gonzalez sine håndlangere)
Sjef: Gonzalez
Habitat: Sør-Amerika
Favoritt radio: -
Favoritt våpen: Micro SMG, M4
Transport: Sentinel

En annen latinamerikansk gruppe, opprettet av leiesoldater og formelt ledet av Gonzalez, en underordnet oberst Juan Cortez. Boss Gonzalez sin hovedinteresse er amerikanske våpen, som han kan bruke til et nytt forsøk på å «etablere demokrati» i sin «bananrepublikk». I bytte er obersten klar til å tilby offiserene i Fort Baxter førsteklasses kokain. Riktignok, etter at Gonzalez overvåket overføringen, viste "renheten" til varene seg å være bortskjemt, og våpenet gikk til Ricardo Diaz. Og bare generøsiteten til sistnevnte tillot Gonzalez å fly tomhendt hjem.


Basen til denne gruppen er en trailerpark nær Sunshine Autos i Vice City, som senere ble forlatt i 1986. Den lokale innbyggeren Marty Jay Williams leder en gruppe som presser ut de fattigste menneskene, terroriserer små bedrifter og delvis kontrollerer gatesexindustrien. Særpreget trekk I utseende bærer representanter for denne gjengen T-skjorter med det konfødererte flagget.


Sharks driver flere virksomheter på byens østlige øy, med hovedinteresser som ran, smugling og narkotika. Etter at Victor overtar virksomheten deres, begynner Sharks konstante angrep på Vances eiendommer og trakasserer ham ofte. Røde basker og lyse farger er et særtrekk ved haienes klær. Representanter for dette gatebrorskapet er bevæpnet med automatiske våpen.


Faktisk er disse menneskene vanskelige å klassifisere som en organisert kriminalitetsgruppe - snarere er de betalte leiesoldater som får inntektene sine for å beskytte underjordiske virksomheter som tilhører Vance-klanen. Det er bare to medlemmer av den kriminelle familien - brødrene Victor og Lance. Omfanget av deres interesser er veldig bredt og strekker seg til seks forskjellige typer ulovlige aktiviteter utført i hele Vice City, ofte under dekke av legitime virksomheter.


I 1984 var syklister en stor kriminell forening i Vice City, som kontrollerer en rekke påvirkningspunkter som ligger nord i byen i sentrum og Vice Point-områdene. Hovedaktivitetene til syklister inkluderer narkotikasmugling, smugling og vedlikehold av bordeller. Det antas at etter Victor Vances overtakelse av virksomheten deres, ble gjengens innflytelsessfære redusert til et lite område i sentrum, hvor deres leder Mitch Baker tilbrakte tid i Greasy Chopper-baren i 1986. Lærvarer råder i klær; langt hår og skjegg, individer finnes ofte med hjelmer laget i stil med tyske hjelmer fra første verdenskrig.


En avlegger av en motorsykkelgjeng som skiller seg først og fremst ut for sin ukonvensjonelle legning og rasistiske synspunkter. Utseendet deres er også unikt: se på buksene og skinnhettene deres, samt tatoveringer over hele kroppen. Tilholdsstedet for deres indre krets er White Stallionz-baren, som Vance-brødrene vil besøke i et av oppdragene. Selvfølgelig tillot ikke disse to svarte homofobiske vandalene sine "opplyste" hvite brødre å lynsje seg selv, så skjebnen til "hingstene" er enda tristere enn de andre syklistenes ...


Den amerikanske hæren kan ikke kalles en gjeng. For det er ikke politisk korrekt. Selv om de plutselig begynner å skyte sivile eller plyndre, er de likevel krigere mot terrorisme. Men det har også tjenestemennene nyttig eiendom: V Vice City Stories militæret blir tilkalt for å få hjelp når til og med FBI ikke klarer å kontrollere slagsmålet. Det er her sjansen ser ut til å stjele en tank fra en uforsiktig sersjant.


Ansatte i den private sikkerhetsorganisasjonen Patrol Invest Group (P.I.G.). Du kan møte dem i kjøpesenteret nord for Vice Point, så vel som i området ved Escobar flyplass. Å dømme etter deres iøynefallende rolle i VCS, mørke saker har ennå ikke blitt en del av deres vanlige livsstil, så lovlydige sikkerhetsvakter er utelukkende engasjert i å opprettholde orden på kontrollerte anlegg.


Klubbmedlemmer med lignende interesser, noe som vil være ekstremt vanskelig å finne utenfor Leaf Links Island. Disse overhodet ikke fattige borgerne har imidlertid en høyt utviklet sans for kollektivisme, så hvis du kommer i kamp med en av dem, risikerer du å provosere frem en stor trefning som involverer hans medklubbmedlemmer som tilfeldigvis er i nærheten. Etter å ha glemt prinsippet om «ikke slå noen som er nede», vil disse skurkene lett slå enhver uforsiktig motstander i hjel med golfkøller.


Sjef: -
Habitat: havrom
Favoritt radio: -
Favoritt våpen: M4
Transport: Overtreder

Smuglere, som du kanskje gjetter ut fra navnet, er engasjert i import av forbudte varer til Vice City, den viktigste er selvfølgelig kokain. Gruppen er representert i spillet i bare noen få oppdrag, så vi møter den ikke så ofte. Men etter måten de oppfører seg på under slike møter, kan man vurdere at deres fellesskap har en klar organisasjon (muligens også en hierarkisk struktur) og ikke liker enkeltstående fremmede. Representanter for smuglerlauget skyter vanligvis sine konkurrenters vannscootere med automatvåpen og lar dem synke til bunns.


Vi støter på Forelli-familiens kjeltringer bare tre ganger i løpet av spillet - når de gjør det ene forsøket etter det andre på Phil Collins. Vendetta mot den søte engelskmannen ble erklært fordi sangerens manager ikke ønsker å tilbakebetale Giorgio Forellis gjeld på tre millioner dollar og samtidig skjuler essensen av problemet for sin klient.

Vice City er ikke den største byen innen dataspill, men det er der utviklere stadig skaper noe nytt. Neste eksperiment er GTA spill Vice City Stories, hvis torrent kan lastes ned på portalen vår. Dette produktet er bare en annen mod, men har en original historie. Det er gjort mange endringer i selve byen, på lokasjoner, bygninger og kjøretøy. Det ble mer interessant å spille. Sammen med den nye hovedpersonen dukket det opp nye oppgaver.

Spillplott

I sentrum av tingene er en fyr som heter Vic Vance. I lang tid var han en utmerket soldat, men på et tidspunkt mistet han jobben. Siden han vet å tjene penger kun med makt og våpen, er Vice City et virkelig funn for ham. Først vil fyren tjene de store sjefene, men over tid vil han innse at han kan nå toppen av den kriminelle verdenen selv. Spillere vil hjelpe hovedpersonen med å nå sitt kjære mål. Sammen med partnerne sine vil Vic erobre territorier fra rivaler, eliminere konkurrenter og gjøre alt for å bli byens mester.

Gameplay

I prinsippet kan spillingen virke kjent for GTA-fans. Alt er likt her: Jakt, skuddveksling, gjengkrigføring, problemer med politiet. Dette er et av de få tilleggene der det ikke bare legges vekt på den visuelle komponenten, men også på plottet. Den viser veldig godt historien om livet til en mann som prøver å gjøre alt bare for å forsørge familien sin. Men etter hvert som spillet skrider frem, vil du legge merke til mange tekniske nyvinninger.

Hendelsene i denne delen finner sted to år før Tommy Vercettis tid. Spillere vil kunne finne ut hvilke kriminelle gjenger som styrte byen tidligere, og hvordan hver sjef kom til makten i sin tid.

Funksjoner i GTA Vice City Stories

  • Atmosfære. Utviklerne legger også mye arbeid i det visuelle aspektet. Spillere vil virkelig være fornøyd med den nåværende atmosfæren. De fullstendig modifiserte karakterer, bilmodeller, bygninger, strukturer og lignende. Spillere vil til og med nyte de plutselige værendringene, som ser ganske realistiske ut.
  • Originale oppdrag. Siden denne modden forteller historien om en helt annen person, gjorde utviklerne en god jobb med historie. Spillerne vil ha mange oppgaver å fullføre, men vil også ha handlefrihet og en åpen by.

På denne siden, ved å bruke knappen nedenfor, kan du laste ned GTA Vice City Stories via torrent gratis.

Året 2012 ble rikt for linjen Grand Theft Auto for arrangementer, kunngjøringer og datoer. Mesteparten av oppmerksomheten ble selvfølgelig tiltrukket av det fremtidige flaggskipet i spillserien - den nummererte delen. Ser imidlertid trygt inn i fremtiden, Rockstar-spill glemmer ikke den strålende fortiden. 29. oktober er en av juvelene i kronen ikke bare GTA, men også hele spillindustrien som helhet, feiret tiårsdagen sin.

Utviklerne ignorerte ikke denne hendelsen, så vel som 10-årsjubileet for enheten i 2011. Som et resultat var en flott gave til fans muligheten til å gjenoppleve tidligere opplevelser ved å bruke mobilversjonen GTA: Vice City 10th Anniversary Edition, portert til moderne smarttelefoner og nettbrett. Skaperne av spillet publiserte også en rekke materialer og intervjuer om historien til arbeidet deres på virtuelle Miami på begynnelsen av 2000-tallet.

Presidenten delte minnene sine med pressen Rockstar-spill og utøvende produsent av spillet Sam Houser, hode Rockstar North og serieprodusent GTA Leslie Benzies og kunstnerisk leder Rockstar North Aaron Garbutt. Vi bestemte oss for å kombinere den mest interessante informasjonen de presenterte i en enkelt artikkel om hvordan den ble laget GTA: Vice City.

Inspirasjonskilder

Ideen om å bruke denne innstillingen oppsto lenge før starten av arbeidet, ikke bare på Vice City eller "tre rubler" som gikk foran den. Allerede før fødselen, under utviklingen av London-settet med retro-oppdrag for det første, planla forfatterne å lage det neste prosjektet i Miami på 80-tallet av forrige århundre. Så, av en eller annen grunn, fungerte det ikke.

Interessant, men også etter utgivelsen Grand Theft Auto III det var i utgangspunktet ikke snakk om en oppfølger. Etter å ha tilbrakt flere måneder på PC-porten, begynte teamet å tenke på ting som kunne legges til som en innholdspakke: våpen, kjøretøy, kule oppdrag - egentlig alt de ønsket å inkludere i den tredje delen i utgangspunktet, men mislyktes. Det ble imidlertid raskt klart at det var for mange nye ideer for et ekstra sett med oppdrag, og dette burde være et eget spill.

Da de første designmøtene diskuterte valget av et nytt sted, var det så mange forslag at svært få byer og regioner på jorden ikke var blant de mulige kandidatene. Alternativet for å returnere serien til London, så vel som noen andre lokasjoner, ble vurdert, men Sam insisterte på Miami.

Denne lidenskapen for neonparadiset i Florida begynte med brødrenes ungdommelige kjærlighet Sam Og Dan Houser til det amerikanske krimdramaet Scarface, som ble utgitt i 1983, og, enda viktigere, til TV-serien Miami Vice. Den eldste av brødrene kjøpte til og med gjennom eBay VHS-kassetter av alle fem sesongene med forferdelig opptakskvalitet før DVD-utgaven ble sluppet.

Siden de siste arbeidsdagene på GTA 3 Sam Jeg dro hjem i lunsjpausen og så på nytt episoder av favorittprogrammet mitt, og forestilte meg hvordan visse øyeblikk kunne implementeres i spillet. Det var praktisk talt det eneste han så på i nesten et helt år. Og selv om handlingen i spillet til slutt fikk mer fra "Scarface", den generelle tonen og atmosfæren Vice City, en enorm mengde detaljer og småting ble skapt med et øye på den populære TV-serien.

Også ifølge erindringer Aaron Garbutt, ble utviklerne inspirert av de detaljerte kriminelle karakterene til en annen krimdrama Med Al Pacino med Carlito's Way i hovedrollen.

Utviklingsvansker

Men å ha slike retningslinjer foran øynene mine, mange ting var fortsatt ikke gitt Rockestjerne enkelt.

For eksempel Aaron Garbutt Jeg så Miami om natten i serien og besøkte personlig feriestedet i Florida. Han hadde en god idé om hva han ønsket å oppnå når han jobbet med den visuelle stilen til neonbelysning. Det var imidlertid veldig, veldig vanskelig å få det ønskede resultatet.

Gjorde det ikke lettere å jobbe med Vice City og at hovedlaget var i Skottland. For å se den virtuelle verdenen de skapte live, reiste gutta fra Edinburgh til Miami bare én gang. Og det var fortsatt en drikking. Etter å ha taklet GTA 3, omtrent en måned senere hele teamet Rockestjerne Jeg dro til Florida i en uke.

Naturligvis ikke om noen organisasjon forskningsarbeid det var ikke snakk under den turen. Alle delte seg rett og slett inn i grupper på to og prøvde å ta så mange bilder som mulig på de små minnekortene som var i bruk da. Under en av disse kaotiske fotoseansene Aaron kom tilfeldigvis over en bil med kulehull i frontruten i en mistenkelig bakgate.

Men det var likevel fremgang i forhold til den tredje GTA. Da var det bare to innbyggere i Edinburgh som dro til filming, og de måtte ta bilder på 35 mm film. U Garbuta Jeg har fortsatt en boks med flere hundre bilder tatt for Liberty City. Til sammenligning den moderne tilnærmingen R utforskning av området er mye mer seriøst. Teamet planlegger og organiserer artistturer ledet av områdeeksperter og polititjenestemenn. Og de kommer tilbake fra turer med hundretusenvis av høyoppløselige bilder, som hver er utstyrt med koordinater takket være GPS-systemet.

Et annet vanskelig øyeblikk var assosiert med den fenomenale populariteten GTA 3. Etter hvert som berømmelsen til det forrige spillet, som samlet mange priser, vokste, vokste også presset på det neste prosjektet. Rockstar North sammen med forventningene til det. Dessuten tok hele utviklingssyklusen bare rundt ni måneder. Selv om du lager 3D-modeller for Vice City var allerede i gang i slutten av 2001, faktisk lanseringen av prosjektet fant sted i begynnelsen av 2002, og i oktober var spillet allerede helt klart.

De siste ukene med utvikling ble et fullstendig mareritt for det lille selskapet på den tiden. I tillegg til ambisjonene til spillerne Vice City Morselskapet hadde også store forhåpninger - Take-To. Men å gi ut et produkt som ikke er godt nok til å overholde fristen Rockestjerne Jeg hadde ikke råd til det heller. I den perioden Sam Houser tenkte ikke på noe annet enn å ikke ville svikte spillere: For meg ville det være bedre om de ikke kjøpte spillet i det hele tatt enn å bli skuffet over det.

Musikalsk pause

Merkelig nok, men behovet for et lydspor bestående av kjente hits fra fortiden, Sam Houser var nesten like usikker som han var lidenskapelig opptatt av å bringe 80-tallet til live i spillet. Vice City virket motsatt av det forrige spillet, som hadde langt færre gjenkjennelige komposisjoner. En del av det musikalske fungerer i den tredje GTA ble født innenfor murene Rockestjerne og traff radiostasjoner i navnet til fiktive artister.

Etter å ha prøvd for første gang i et skotsk studio å spille GTA: Vice City med ekte musikk fra den perioden, Sam opplevde blandede følelser, som om de krysset grensen mellom virkelighet og fiksjon. I flere måneder ble han hjemsøkt av spørsmålet om hvordan noe slikt ville påvirke spillet. Heldigvis var noen av kollegene hans utholdende nok og overbeviste lederen av selskapet om de positive utsiktene til ideen med et autentisk lydspor.

Skuespillere og karakterer

Ray Liotta, som skulle stemme hovedpersonen - Tommy Vercetti - klarte å insistere på et personlig møte med presidenten Rockestjerne. Skuespilleren inviterte begge Hausers og et par studiorepresentanter til til lunsj på et av de eldste Brooklyn-steakhousene, preget av pretensiøsitet, konstant mangel på ledige bord og en litt frekk holdning til besøkende. Og så befant de fire mennene seg midt på en fullsatt restaurant, uten at de hadde den minste tillit til at de ville bli akseptert der.

Men så dukket han opp Liotta og ledet hele selskapet rett til det beste bordet. Dette hadde en så inspirerende effekt på Sam, at han bokstavelig talt bombarderte skuespilleren med detaljer om deres fremtidige samarbeid og om spillet generelt. For som han fikk beskrivelsen av "damn crazy", som Liotta uttrykte dagen etter i en samtale med Dan: Gud, broren din er en jævla galning.

Likevel Stråle, ser ut til å ha forstått forfatterens intensjon, siden iht Sam, gjorde en utmerket jobb med rollen sin. Det eneste som i ettertid overskygget inntrykkene Hauser fra samarbeid med en filmstjerne, ble stemt av en agent Liotta skuespillerens kommentarer om størrelsen på honoraret. De forteller at spillet viste seg å være så storstilt at de burde ha spurt mye mer fra disse gutta.

Også, senere som Tommy Vercetti, Sam Houser Jeg tok meg selv i å lure på om han spilte for Ray Liotta i stedet for karakteren din. Derfor har selskapet i fremtiden satt en kurs for å redusere deltakelsen fra store stjerner i dubbingen av spillene sine. Antall kjente filmskuespillere som deltok i arbeidet med filmen var allerede mindre, og hovedrollen ble gitt til en ikke veldig kjent utøver.

Fornøyd Hauser og arbeid Philip-Michael Thomas, som ga stemme til Lance Vance. Noen av scenene deres sammen med Tommy Vercetti var flotte, og fanget nøyaktig forholdet mellom Miami Vice-karakterene Crockett og Tubbs. Den oppnådde likheten i spillet med serien, som skaperne Vice City og strevde, det virket utrolig for dem på den tiden.

Jeg jobbet med utseendet til karakterene i spillet Ian McCue (Ian McQue), hovedrollekunstner hos Rockstar North på den tiden. Han forberedte umiddelbart mange skisser, som senere bestemte, i en eller annen grad, hovedtrekkene til fremtidige helter.




Kjøretøy

Transport er en av de viktigste komponentene i alle spillene i serien GTA. Opprette en bilpark Vice City, prøvde utviklerne å opprettholde en avstand mellom de fiktive modellene de designet for spillet og deres ekte prototyper. Tanken var at bilene skulle være det utseende ville bare vekke assosiasjoner hos spilleren til datidens biler, men ville ikke være en kopi av spesifikke kjøretøy.


En av bilmodellansatte laget en perfekt kopi av en Porsche Carrera fra rundt 1985. Det var til og med en spesiell animasjon for Tommy, der karakteren kommer inn i hytta og åpner kabriolet. Dessverre, på grunn av dens fullstendige likhet med den ekte bilen, måtte artisten gjøre om modellen.

By

Spillet trengte ikke en enkel endring av natur og farger. Utviklerne ønsket et spesielt sted som ville ha både lignende og forskjellige funksjoner fra New York (Liberty City). New York er travelt og bråkete – en ekte shoppingby, mens Miami er et senter for underholdning, sol, hav og sex, men med samme mørke strek inni seg. I likhet med New York ble Miami ofte brukt som setting i klassiske filmer og TV-serier, noe som gjorde det veldig egnet for formålet. Rockestjerne.

Samtidig var utsiden av Vice City påfallende forskjellig fra Liberty. Med hvilken glede Aaron Garbutt stupte inn i en solrik og lys verden etter den grå betongjungelen GTA 3, plasserer de første palmene på kartet over den nye byen!

Mens de var i Miami, bodde utviklerne på Ocean Drive, i et av disse Art Deco-hotellene som blender av neon om natten. Hver kveld møttes «rockestjernene» på News Café bar. Deretter, da han kom tilbake til Edinburgh, ble Ocean Drive en av de første stedene som ble modellert nytt kort. Og under testkjøringer Vice City dette området ble alltid utgangspunktet for spilleren.


Av de urealiserte planene for området er Everglades-regionen spesielt verdt å nevne. Noen skisser ble til og med laget basert på det. Det virket Rockestjerne Det er en god idé å utvide spillverdenen utover byen for å få noen flotte kontraster. Men utviklerne startet i denne retningen bare i påfølgende spill.

Spilldesign og teknologi

Til tross for alle tekniske fremskritt, tilnærmingen Rockstar-spill har gjennomgått få endringer i opprettelsen av spillene sine. Og i dag styres selskapet av de samme prinsippene som det ble smidd etter Vice City. Først bygges handlingen i spillet og oppdragsforløpet, deretter bestemmes måter hvor og hvordan man best kan introdusere nye våpen, helter, ferdigheter og så videre. Å finne en mellomting mellom å ikke ville overvelde spilleren med massevis av alternativer tidlig i spillet og å ikke virke gjerrig. Etter å ha bestemt den grunnleggende strukturen til plottet og spillelementene, er det i fremtiden lett å kontrollere tempoet i spillet og holde det konstant.

Jobber på Vice City, studioet tillot seg praktisk talt ikke å avvike fra denne ordningen helt fra begynnelsen til utgivelsen. Og denne regelen gjelder fortsatt. Et lignende prinsipp gjelder tilgjengelige teknologier: selskapet bruker ikke ferdige utviklinger og prøver å bygge sitt fremtidige spill rundt dem. Spillet er i utgangspunktet designet, og deretter Rockestjerne de ser for å se hvor langt teknologien kan skyves for å bringe ideen ut i livet.

Vel vitende om at de mest utholdende av spillerne har lært seg å takle den kortvingede og lunefulle «Dodo» fra GTA 3, Rockestjerne Jeg bestemte meg for å legge til hele flyreiser til spillet. Dette krevde ikke bare utviklere å lage lufttransportformer. Det var nødvendig å bygge en komplett spillverden som kunne sees fra hvor som helst – en oppgave som ikke var lett for sin tid. Men det var verdt det.


Slett og skriv om

Men til tross for innsatsen Rockestjerne Spillerne fikk flere grunner til misnøye. Tilbake til Vice City ti år senere, for å forberede en versjon for mobile enheter, ble mange av utviklerne overrasket over hvor kompleks kreasjonen deres viste seg å være stedvis. Utfordrer seg selv hele tiden for å oppnå en balanse mellom oppgavenes vanskelighetsgrad og spillegleden, gutta fra Rockestjerne Under tilbakebesøket til Vice City fant de ut at selv de ikke alltid er så gode på det.

Mens de jobbet med mobilversjonen, omarbeidet forfatterne flere viktige spillmekanikker, som kameraet og siktesystemet, for bedre å tilpasse dem til målplattformen. Noen oppdrag og spillelementer har også fått endringer for å gjøre dem mer tilgjengelige. Tross alt var spillet allerede rettet mot en annen nisje: på konsoller kunne folk sitte og spille GTA i timevis ny versjon var ment å lyse opp ti ledige minutter på vei til jobb.

Et mobilspill bør ikke tvinge folk til å sitte på en buss og monotont samle penger eller spille ett forbløffende oppdrag 20 ganger for å komme videre. Ideelt sett ville spilleren returnert hjem og sagt «Hei! Jeg kjøpte en nattklubb og ranet en bank på vei hjem, hvordan var dagen din?

Generelt, iht Aaron Garbutt, mobil Vice City er den beste av alle eksisterende versjoner. Det var basert på det originale PC-spillet, som ble supplert med forbedrede karaktermodeller fra Xbox og kamerakontroller tilpasset berøringsskjermen.

Nåtid og fremtid

I dag Aaron Garbutt, som mange av hans kolleger, snakker varmt om å jobbe med Vice City. For ham var det en tid for å utvikle vennskap og etablere arbeidsforhold med alle som deltok i skapelsen av spill Rockestjerne. Det var selvfølgelig alltid en vanlig sak, men først var gruppene i Edinburgh og New York ganske lukkede. Bare over tid ble mange av de ansatte bestevenner.

Når det gjelder selve spillet, har utviklerne også mange fantastiske minner knyttet til det. Hvordan kartet over byen ble samlet og den første turen ble tatt på det; hvordan helikoptre og flying over byen dukket opp i spillet; dansere i en klubb; kjøring langs Ocean Drive om natten; en verktøybutikk med ukonvensjonelle våpen; spillerens første klesskifte; båt som hopper fra vannspringbrett; den første bilen knuste med en hammer; å bli jaget av besøkende til en golfklubb hvis golfbil nettopp er blitt stjålet av spilleren; første titt på Love Fist-modeller; gikk rundt i byen på moped samme dag som de ble lagt til spillet... Mer enn ti år har gått, men disse og mange andre øyeblikk huskes fortsatt tydelig.

GTA: Vice City er nå like mye en del av vår historie som selve 80-tallet. Men kommer vi tilbake til denne byen i fremtiden? Leslie Benzies Jeg er sikker på at en slik mulighet alltid eksisterer. I GTA på den nåværende generasjonen av konsoller er det referanser til Vice City, så byen er en del av HD-universet, og utviklerne vil gjerne komme tilbake dit. Imidlertid originalen Vice City mer enn noen annen GTA, var like mye avhengig av epoken som av miljøet. Miami på 1980-tallet er så ikonisk at det ville være rart å returnere til byen i en hvilken som helst annen tidsperiode.

Selvfølgelig en dag i fremtiden Rockestjerne Jeg vil lage en store verden, som inneholder alle byene de oppfant, og gir spilleren muligheten til å fly mellom dem og besøke favorittstedene deres på nytt. I denne forbindelse ideen om å returnere Vice City til GTA ser veldig interessant ut.

Hvordan Vice City ble opprettet, del 2

Tommy Vercetti inn Vice City Sendt av sin gamle sjef, Sonny Forelli. Tommys retur til Liberty City vakte stor spenning, så en tur sørover virket som en god idé. Ankomst til en storslått metropol Vice City Det gikk ikke helt knirkefritt. Tommy ble stående uten penger og uten varer. Sonny krevde pengene tilbake for enhver pris. I tillegg har mange i Vice Cityønsket Tommy død. Den eneste utveien var å gjøre voldelig motstand og ta hele byen i egne hender.

Å være hovedreferansepunktet på veien til Sør-Amerika og til det karibiske hav, Vice City som en magnet tiltrekker seg migranter, som fylte den med et bredt utvalg av personligheter. Idrettsutøvere, popstjerner, ingeniører, politikere, søppelsamlere – alle kommer til Vice City med mål om å realisere mulighetene deres i USAs voksende by. Det virker for en ny person i byen at du kan finne en haug med ekte venner. Men Tommy innså snart at tillit var en ekstremt sjelden vare her.

GTA: Vice City– dette er ikke en oppfølger GTA3. Vice City er et eget spill med sin egen historie. Handlingen finner sted i Miami (kalt Vice City), Florida på 80-tallet. Du spiller som Tommy Vercetti, en tidligere småkriminell fra Forelli-brødrene, som nettopp har blitt løslatt fra fengselet. Han ble pågrepet under en narkotikaaksjon og fikk 15 års dom. Sonny Forelli, for å hylle ham, sender Tommy til Vice Cityå utvide Forellis kriminelle imperium. Men Tommys første store avtale går dårlig – han mister alle pengene som er betrodd ham for operasjonen. Sonny var ikke særlig glad for denne hendelsesforløpet og krevde at Tommy skulle returnere pengene til ham for enhver pris. Takket være Ken Rosenberg, en lyssky advokat med enorme forbindelser i den kriminelle verdenen til Vice City, mottar Tommy en invitasjon til en fest der alle krimsjefene vil samles. Hva som skjer videre er opp til deg...