Geste-responsive applikasjoner for PC. Bevegelser på Android – kontroller smarttelefonen og nettbrettet. Regler for forslag ved hjelp av bevegelser

Systemet vil tilpasse seg brukeren og bidra til å bruke smarttelefonen sjeldnere.

Til bokmerker

Google viste en betaversjon operativsystem Android P, kommer ut høsten 2018. Presentasjonen fant sted under konferanser Google I/O, selskapets representanter snakket også om systemet til The Verge.

Overvåking av bruk av smarttelefon

I Android P vil det dukke opp et panel med informasjon om enhetsbruk – det vil vise hvor mye tid om dagen brukeren bruker på ulike applikasjoner, hvor mange varsler han mottar, og så videre. Google forklarte at dette skulle bidra til å bli kvitt vanen med å hele tiden holde telefonen i hendene i frykt for å gå glipp av noe.

Android vil tillate deg å sette en grense for bruken av visse applikasjoner - etter at den er nådd, blir tjenesteikonet svart-hvitt, og når du prøver å starte tjenesten, vises et varsel om at den er "pause". For å bruke den igjen, må du fjerne begrensningen i bruksinformasjonspanelet - "Gjenopprett"-knappen kan vises senere, men foreløpig ønsker Google å se hvordan brukere reagerer på den nye tjenesten.

I tillegg vil brukeren kunne stille inn tiden beregnet for søvn, og i løpet av denne perioden vil hele systemgrensesnittet bli svart-hvitt, og telefonen vil automatisk bytte til "ikke forstyrr"-modus.

Hvis varsler fra en bestemt applikasjon ofte blir avvist, vil systemet tilby å deaktivere dem for en stund. Shush-funksjonen vil også vises - hvis telefonen ligger på bordet med skjermen oppe, og brukeren snur den med skjermen nede, vil "ikke forstyrr"-modus automatisk slå seg på.

Bevegelseskontroll

Android P vil ha bevegelseskontroller som ligner på iPhone X. I stedet for tre knapper vil det bare være én på startskjermen. Den skal brukes til kontroll. Tilbake-knappen vil kun vises i menyer og applikasjoner.

Et kort sveip opp på hjem-knappen vil få opp en liste over åpne applikasjoner. Du kan flytte rundt den ved å sveipe til venstre og høyre. Et langt sveip opp vil åpne en meny med applikasjoner.

Generell liste over bevegelser med hjem-knappen på Android P:

  • Trykk for å gå tilbake til hovedskjermen.
  • Langt trykk - start Google Assistant.
  • Et kort sveip opp vil gå til de sist åpnede programmene. I dem kan du velge tekst uten å gå inn i selve applikasjonen. I denne modusen vises en liste over tjenester som tilbys for lansering.
  • Langt sveip opp - starter en liste over applikasjoner.
  • Sveip til høyre - en liste over nylig brukte applikasjoner som tidligere ble lansert med en egen knapp.

I tillegg vil Android vise skjermrotasjonsknapper når det er aktuelt (for eksempel når du kjører en video i fullskjerm når skjermretningen er fast vertikal). Når du tar skjermbilder kan du tegne direkte på dem før du lagrer bildet.

Tilpasning

Android P vil gjøre mer aktiv bruk av maskinlæringssystemer, lovet Google. Ett av disse systemene vil overvåke batteribruk – for eksempel tilpasse lysstyrke og slå av applikasjoner som neppe vil bli brukt i nær fremtid. For å justere disse systemene vil Google bruke data om hvordan brukeren justerer lysstyrken og bruker applikasjoner.

"Handlinger" vil vises i listen over applikasjoner - funksjoner som umiddelbart kan startes i forskjellige applikasjoner. Google viser dem basert på data om hva brukeren gjør oftest i løpet av dagen og hvilke tjenester som passer for ham akkurat nå.

"Handlinger" - du kan ringe en venn eller begynne å trene.

Slices kommer også til Android P – funksjonsforslag i nødvendige søknader. For eksempel, når en bruker søker etter Lyft-appen, vil de umiddelbart kunne ringe en bil på adressen deres, i stedet for å gå til appen og gjøre det manuelt.

Google la merke til at utviklere må endre applikasjonene sine for "Actions" og Slices - dette er nødvendig for at systemet ikke bare skal kommunisere med tjenesten via API, men "forstår" hvilke handlinger som kan utføres. Detaljer om nødvendige forbedringer er ennå ikke publisert.

I tillegg annonserte Google MLKit-rammeverket, som lar deg bruke maskinlæring i tjenester, og deretter bruke det både direkte på Android- og iOS-smarttelefoner, og i handlinger i skyen.

Hvor er Android P beta tilgjengelig?

Google lovet at Android P vil vises på enheter fra forskjellige produsenter mye raskere enn det som skjedde med tidligere versjoner. Til dette brukes Treble-systemet, som i Android Oreo lar deg endre kun de nødvendige delene av systemet under oppdateringer, uten å påvirke det helt.

The Verge bemerker at selv Treble er usannsynlig å oppdatere Android-enheter like raskt som iPhones, men det kan fremskynde prosessen. Imidlertid sa Essental at den var i stand til å gi ut en betaversjon av Oreo-smarttelefonen sin bare en uke etter å ha mottatt en testbygging av P.

For første gang vil en testbygging av neste versjon av Android publiseres, ikke bare for enheter fra Google selv. Den vil bli utgitt for følgende smarttelefoner:

  • Google Pixel
  • Google Pixel 2
  • Sony Xperia XZ2
  • Xiaomi Mi Mix 2S
  • Nokia 7 Plus
  • Oppo R15 Pro
  • Vivo X21
  • OnePlus 6
  • Essensiell PH-1

Alle funksjonene nedenfor er testet på Android 9.0 Pie. I andre versjoner av operativsystemet eller tredjepartsskall kan noen bevegelser fungere annerledes eller ikke fungere i det hele tatt.

1. Dobbeltsveip ned fra skjermkanten - full utvidelse av innstillingspanelet

En standard sveip ned fra toppen av skjermen viser bare varsler. For å trekke ut hele topppanelet og få tilgang til raske systeminnstillinger, må du sveipe et nytt. Men du kan erstatte disse to bevegelsene med en - nøyaktig den samme, men utført med to fingre. Dette dobbeltsveipet trekker ut hele panelet.

2. Langt trykk på et varsel - rask tilgang til programinnstillinger

Hvis et av programmene stadig begynner å sende varsler, er det et sterkt ønske om å redusere antallet eller bare slå det av. For å gjøre dette, må du åpne applikasjonen og fordype deg i den på jakt etter de nødvendige innstillingene. Men du kan ganske enkelt trykke på varselet og holde fingeren i noen sekunder - en knapp vises for rask tilgang til de nødvendige innstillingene.


3. Horisontale sveip langs adressefeltet – bla faner i Chrome

For å bytte mellom Chrome-faner må du først klikke på tallet med antall faner, og deretter velge den du vil ha. Men det er en alternativ måte som gjør det praktisk å bytte til tilstøtende faner. Alt du trenger å gjøre er å sveipe til høyre eller venstre, og skyve fingeren over adressefeltet.


4. Trykk lenge på avslutningsknappen – gå til sikker modus

Hvis enheten begynner å tregere og omstart ikke hjelper, er det hensiktsmessig å teste driften i sikker modus. I denne tilstanden påvirkes ikke enheten av tredjepartsprogrammer, så problemer forårsaket av dem er lettere å fikse. For å gå inn i sikkermodus, hold nede Power-tasten til Power Off-knappen vises på skjermen. Hold deretter berøringen på den - etter et sekund vil du se et forslag om å bytte til sikker modus.


5. Klyp og trykk lenge i Google Foto – praktisk bildebehandling

Bevegelser forenkler bruken av en smarttelefon betydelig. For eksempel kan du raskt endre bildevisningsformatet med et knips, uten engang å gå til tilleggsmenyen. Bare klyp og spre to fingre over listen over bilder, og applikasjonen vil bytte visning: normal, etter dag, etter måned, etter år.


I tillegg kan du raskt velge flere bilder. For å gjøre dette, hold berøringen på et av de ønskede bildene og, uten å løfte fingeren fra skjermen, flytt den over de andre.


6. Dobbelttrykk på kartet og vertikale sveip – endre målestokken i Google Maps

Å zoome kartet ved hjelp av den tradisjonelle gesten - klype - er ikke særlig praktisk på farten når du holder smarttelefonen med én hånd. Utviklerne tok hensyn til denne nyansen og la til en alternativ metode. For å endre størrelsen på et kart med én finger, dobbelttrykk raskt på det og sveip opp eller ned uten å løfte fingeren. Skalaen vil endre seg.


7. Trippeltrykk og sveip - zoom grensesnittet og bildene

Hvis du raskt vil se på et lite fragment av et bilde eller lese en liten skrift på et nettsted der standard zooming ikke fungerer, kan du bruke en skjult gest. For å gjøre dette må du trykke tre ganger på skjermen og sveipe i forskjellige retninger uten å løfte fingeren. Men metoden vil fungere hvis du først aktiverer alternativet "Bevegelser for å zoome" i delen "Tilgjengelighet" i smarttelefoninnstillingene.


8. Horisontale sveip langs mellomromstasten - markørkontroll på Google-tastaturet

Når en skrivefeil kommer snikende inn i den maskinskrevne teksten, må du plassere fingeren på rett plass mellom de små bokstavene for å rette den. Dette er mildt sagt ikke veldig enkelt. Heldigvis kan du kontrollere markøren på en mye mer praktisk måte. Bare skyv fingeren over mellomromstasten og markøren vil bevege seg langs teksten.


Kanskje du kjenner andre ikke helt åpenbare bevegelser? Del i kommentarene!

I ny verson Med sitt operativsystem Android 9.0 Pie lånte Google en annen interessant funksjon fra Apple – bevegelser, som på iPhone X. Nå i nye Android består navigasjonen utelukkende av sveip, og ikke et spor er igjen av de tidligere tradisjonelle ikonene.

Det tar litt tid å venne seg til de nye kontrollene, så for å gjøre prosessen enklere, vil vi fortelle deg hvordan du bruker bevegelser i Android 9 P. Og for de som bare ikke kan forsone seg med den nye ordenen, vi har utarbeidet detaljerte instruksjoner om hvordan du returnerer de klassiske knappene.

Hvordan aktivere eller deaktivere bevegelseskontroller i Android 9.0 Pie?

For de som oppdaterer fra Android 8.0 Oreo til Android 9.0 Pie, vil det nye bevegelsesnavigasjonssystemet være deaktivert som standard. For å aktivere de nye kontrollene, åpne "Innstillinger" -> "System" -> "Gester" Trykk deretter på knappen "Sveip Hjem-knappen" og aktivere funksjonen. Ikonene vil da bytte fra treveisnavigering til et nytt ikon. Følg de samme trinnene for å deaktivere bevegelser i Android 9P.

EK Chung, brukerfunksjonsleder for Android-smarttelefoner Google har bekreftet til Android Central at fremtidige Google-enheter bare vil sendes med bevegelsesnavigering. Dette betyr at vi sannsynligvis vil se denne funksjonen installert som standard på Google Pixel 3 og alle påfølgende enheter.

Hvordan bruke bevegelser i Android 9P og den nye Hjem-knappen?

Selv om knappen "Hjem" er nå et ikon, fungerer det fortsatt på samme måte som den gamle sirkelen. Trykk på den for å gå til startskjermen, og et langt trykk vil starte Google Assistant.

Når du er i en app vil det automatisk vises en tilbakepil til venstre for hjemknappen, akkurat som i det gamle navigasjonssystemet. Klikk på den for å gå tilbake til det som ble sett tidligere. Den forsvinner fra hovedskjermen.

Hvordan gå inn i menyen?

For å få tilgang til en liste over alle installerte apper, sveip opp fra bunnen av skjermen. Du vil se den klassiske programmenyen. Du kan plassere flere apper nederst på skjermen for rask tilgang, men over dem er det nå et nytt panel for nye apper.

Hvordan se listen over nylig lanserte applikasjoner i Android 9 Pie?

For å se de nyeste programmene trenger du bare å trekke Hjem-knappen omtrent halvveis opp på skjermen, deretter litt ned og slippe. En karusell med nylig lanserte programmer vil dukke opp, og du kan bla til venstre og høyre.

For raskt å gå tilbake til forrige eller neste app, dra ganske enkelt den nye hjemknappen til venstre eller høyre.

Det er også en annen måte å få tilgang til applikasjoner som kjører. Hold og dra Hjem-knappen til venstre og høyre. En glidebryter vil vises på skjermen der du vil se alle kjørende programmer. Når ønsket applikasjon er i midten av skjermen, slipper du knappen for å åpne den.

For å lukke en individuell app, sveip opp på den spesifikke appens flis. Rull til venstre for vinduene og klikk på Fjern alt for å lukke alle appene samtidig.

Hvordan kjører jeg flere applikasjoner i separate vinduer?

For å se apper i delt skjermmodus, trykk på ønsket programøverst i karusellen av kjørende applikasjoner. Trykk på Split Screen-alternativet og bla gjennom listen over forskjellige apper som er tilgjengelige å velge mellom som en andre app. Du har også mulighet til å gå til menyen og velge evt installert applikasjon for å starte flervindusmodus.

Android-enheter bruker en berøringsskjerm. Brukere som er vant til knappekontroller kan finne det vanskelig å tilpasse seg arbeid med en berøringsskjerm.

Trykkknappkontroll bruker tastatur og mus, mens berøringsskjermen styres med fingrene eller en pekepenn.

På den ene siden virker bevegelseskontrollene litt primitive. På den annen side åpner Android-bevegelser nye horisonter for ulike programmer som ville være svært vanskelige eller umulige å implementere i en knappversjon.

Berøringsskjermkontrollen er at den reagerer på berøringer med fingrene eller en pekepenn, og om nødvendig gjentar disse bevegelsene nøyaktig. Hvis enheten gjenkjenner berøringer eller bevegelser som kommandoer, utføres de nøyaktig som kommandoer. Brukerens oppgave er enkel - å mestre å trykke på berøringsskjermen slik at det fører til utførelse av de kommandoene som vil være forståelige for enheten og som brukeren trenger.

La oss se på de syv viktigste teknikkene som brukes på berøringsskjermer. Android-bevegelser kan være følgende:

1. Berør (trykk)

Å trykke (eller trykke) er den grunnleggende handlingen som oftest brukes på en berøringsskjerm.

Berøring er nødvendig i mange tilfeller:

  • for å aktivere funksjoner,
  • for å starte en hvilken som helst applikasjon,
  • aktivering av en eller annen parameter, element,
  • for å velge ønsket ikon eller tilsvarende alternativ fra listen,
  • for å skrive inn tekst
  • etc.

Berøring er enkelt. Det er enkelt nok å berøre ønsket plassering på skjermen med fingeren eller pekepennen, for eksempel, trykk på ikonet for ønsket applikasjon.

For å skrive inn tekst, trykk bare på ønsket felt, et virtuelt tastatur vises automatisk, og du kan skrive inn tekst ved å trykke på tastene med de ønskede tegnene.

Jeg kan ikke unngå å huske hvor mange år siden jeg gikk til terminalen, trykket på terminalknappene for å sette inn penger mobiltelefon. Generelt gjorde jeg alt som vanlig, men ingenting skjedde på terminalen, terminalen reagerte ikke på knappene. Så jeg gjorde 3 eller 4 tilnærminger til terminalen inn forskjellige dager med null resultat. En vakker dag sa en ung mann som sto i kø ved terminalen bak meg: «Hva om du trykker fingeren på skjermen?» Og her er det, lykke: Jeg trykket fingeren på skjermen og terminalen begynte å svare på klikk, alt ordnet seg. Dette var mitt første møte med en berøringsskjerm.

2. Dobbelttrykk

Dobbelttrykk (eller dobbelttrykk) brukes til å zoome raskt, for å starte noen applikasjoner og andre handlinger.

For å endre skalaen, for eksempel når du ser på en nettside, må du raskt berøre skjermen 2 ganger med et minimumsintervall. For å gå tilbake til forrige tilstand må du dobbelttrykke på skjermen igjen.

Ett dobbelttrykk slår på det tilsvarende alternativet, et andre dobbelttrykk avbryter det samme alternativet.

Hvis vi sammenligner Android med Windows, så er dobbelttrykking i Android noe likt å dobbeltklikke på venstre knapp i Windows.

3. Berør og hold

Trykk (berøring) og hold brukes til å åpne ytterligere alternativer, hvis noen.

Du må trykke på ønsket område på skjermen og holde fingeren i noen sekunder. I øyeblikket du berører og holder, skjer det ingenting, og dette kan skape en overraskelse i begynnelsen. Men så snart du slipper fingeren, vil en ekstra meny vises umiddelbart, eller en annen handling vil skje som et resultat av å trykke og holde.

Denne handlingen er veldig lik høyreklikk i Windows, når det etter høyreklikk på et objekt dukker opp en såkalt kontekstmeny med tilleggsalternativer for objektet.

4. Sveip (sveip)

Sveiping kan også kalles sveiping eller rulling. Etter å ha berørt skjermen lett, uten å slippe fingeren, må du flytte fingeren fra topp til bunn, fra bunn til topp, fra venstre til høyre eller fra høyre til venstre, det vil si som om du lett børste bort "støv fra skjermen” i ønsket retning.

Sveiping (rulling) brukes til å bytte mellom sider på skrivebordet, for å bla gjennom ulike lister osv. Avhengig av Android-skjermlåsinnstillingen kan det hende at å sveipe diagonalt (diagonalt) betyr å låse opp skjermen – et slikt diagonalt sveip gjelder også, og ikke bare sveiper fra bunn til topp eller fra høyre til venstre.

Da jeg først trengte å sende en melding på russisk på en smarttelefon, måtte jeg for å gjøre dette endre oppsettet på det virtuelle tastaturet fra engelsk til russisk. Jeg prøvde alle alternativene, gikk til og med inn i språkinnstillingene, men det fungerte ikke: det engelske oppsettet "stod forankret til stedet." Jeg ble fortalt at jeg bare trenger å vifte lett med fingeren over rommet fra venstre til høyre. Forresten, jeg så påskriften "Engelsk" på mellomromstasten på det virtuelle tastaturet, jeg trykket på det, men til ingen nytte. Og så snart jeg viftet med fingeren over plassen, endret layouten umiddelbart til russisk. Det er å sveipe, det fungerer!

5. Dra og slipp (dra og slipp)

Dra og slipp (eller dra) kreves for å flytte rundt apper på skjermen, samt for å flytte mapper, ikoner og lignende.

Du må trykke på det nødvendige elementet, vente til det utheves, og deretter, uten å slippe fingeren, flytte dette elementet (mappe, fil, ikon osv.) til ønsket punkt på berøringsskjermen.

6. Klyp og spre fingrene

En enkel og nyttig funksjon for å endre skalaen til det som vises på skjermen: bilde, tekst, kart, diagram, etc. Du kan zoome inn og ut igjen om nødvendig.

For å gjøre dette, må du berøre skjermen med to fingre (eller flere) samtidig og, uten å løfte fingrene fra skjermen, spre dem fra hverandre. Skalaen vil øke proporsjonalt.

Hvis du berører skjermen med to fingre (eller flere) og, uten å løfte dem fra skjermen, bringer dem sammen, vil skalaen reduseres.

7. Endre skjermorientering

Portrett (vertikal) orientering er praktisk for å lese bøker. Liggende (horisontal) orientering er bra for å se videoer og ulike kart. Alt dette er selvfølgelig ikke for alle, alle velger selv hvilken legning som er bedre i dette eller det tilfellet.

For å endre retning fra en til en annen, trenger du bare å rotere smarttelefonen. I dette tilfellet må skjermrotasjonsfunksjonen aktiveres i skjermparametrene. Hvis funksjonen er deaktivert, vil ikke bildet roteres.

Dette er ikke alle mulige gestalternativer, men kanskje de mest grunnleggende og ofte brukte. Andre bevegelser, som å snu seg i en sirkel, osv. De brukes sjeldnere, og disse bevegelsene fungerer kanskje ikke i alle programmer. Som regel er de oppførte bevegelsene nok for alle anledninger, eller nesten alle.

De er enkle og raske å lære, du trenger bare å øve litt for å komme i gang. Gester er logisk forståelige; dette er handlingen du forventer av dem. Bortsett fra at berøring og hold er litt unaturlig. Resten av bevegelsene er intuitive. Derfor er de enkle å huske.

P.S. Sjekk ut andre materialer:

Motta de siste artiklene om datakunnskap direkte i innboksen din.
Allerede flere 3000 abonnenter

.

I dag er det få som lar seg overraske av smart elektronikk. Smartklokker, vekter, treningssporere og andre dingser har lenge vært godt forankret i markedet for elektronisk utstyr. Riktignok, til tross for at disse enhetene er posisjonert av produsenter som den nyeste teknologien, styres de på den gamle måten. Dette gjelder spesielt for smartklokke. Alt samme berøringsskjerm og kontroll ved hjelp av fingre eller funksjonsknapper.

Ifølge noen utviklere bør prinsippet om å kontrollere slike enheter være grunnleggende nytt. Sjekke e-post, spore aktivitet gjennom dagen, lytte til musikk – moderne smartklokker kan gjøre alt dette. Dartmouth-utviklingsteamet foreslo ny måte kontroll over disse og andre funksjoner og muligheter til klokken - gest.

For å demonstrere ideen deres laget utviklerne en prototype av en ny type smartklokke, kalt WristWhirl. En slik enhet styres av bevegelser av personens håndledd.


Presentasjonen av enheten vil finne sted 19. oktober, og nå har utviklerne presentert grunnleggende informasjon om prosjektet sitt. "Mens de fleste smartklokkeutviklere bare utforsker mulighetene for bevegelseskontroll, drar WristWhirl allerede full nytte av det. Utviklinger som vår viser hvordan smartklokker vil fungere i nær fremtid, slik at brukeren kan samhandle med enheten med én hånd, den som klokken bæres på. Den andre hånden forblir helt fri i løpet av denne tiden, sier Xing-Dong Yang, professor i informatikk ved Dartmouth.

Da forskerne utviklet WristWhirl-prototypen, undersøkte forskerne de biomekaniske egenskapene til håndleddet. For å teste kontrollsystemet ble 15 frivillige i alderen 15 til 20 år invitert til å delta i prosjektet. Som det viser seg, kan de alle enkelt raskt lære å bruke bevegelser for å kontrollere et datasystem.

De ble bedt om å gjennomgå og gjenta åtte typer bevegelser for å kontrollere smartklokke. Prosjektdeltakerne satte klokken på venstre hånd, hvorpå de ble bedt om å utføre flere bevegelser med håndleddet. Fire typer slike bevegelser lignet normalt arbeid med berøringsskjerm, fire andre tegnet geometriske former i luften.

Frivillige prøvde å kontrollere klokken ved hjelp av bevegelser mens de satt og sto. De ble også bedt om å utføre bevegelser i to situasjoner - når de så en gjengivelse av den gjengitte bevegelsen på skjermen og uten den. Dette gjorde det mulig for utviklerne å forstå hvor nøyaktig en person utfører ønsket gest hvis han ikke ser resultatet av utførelsen på skjermen. Som det viste seg, når bevegelsen som utføres tegnes på skjermen, utfører klokkebrukeren alle bevegelser saktere enn i tilfellet når en lignende bevegelse utføres uten å demonstrere tegningen på skjermen.

For å evaluere nøyaktigheten av friformsbevegelser ved bruk av WristWhirl, brukte utviklerne en $1 gest-identifikator. De fant ut at en slik enhet fungerer med 93,8 % nøyaktighet. En person gjenkjenner bevegelser med mindre nøyaktighet - omtrent 85%.

WristWhirl-konfigurasjonen inkluderer en 2-tommers TFT-skjerm og en plastrem med innebygde infrarøde gap-sensorer og en piezoelektrisk vibrasjonssensor. Alle disse elementene er plassert inne i stroppen. Dataene som mottas av sensoren, behandles av Arduino DUE-kortet.

Klokkeprototypen er langt fra en kommersiell modell. For eksempel kobles en 2-tommers TFT-skjerm her som en ekstern skjerm til en ThinkPad X1 bærbar PC (Intel Core I7 2,1 GHz, 8 GB RAM). Den bærbare datamaskinen har eksperimentell programvare utviklet på .NET-plattformen og C#-språket.

Under arbeidet testet forskere WristWhirl når de jobbet med Google Maps og ulike spill. I dette tilfellet ble det brukt fire arbeidsscenarier:
1. Brukere kan åpne applikasjonen ved hjelp av en gest;
2. Frivillige kunne jobbe med musikkfiler og spille musikk ved hjelp av bevegelser;
3. Kort ble kontrollert ved hjelp av bevegelser;
4. Spill ble kontrollert ved hjelp av bevegelser.

Forfatterne av arbeidet kaller håndleddet et av de mest mobile leddene i menneskekroppen. Håndleddet har mange frihetsgrader. Takket være dette kan hånden gjøre sirkulære bevegelser og bøye seg i forskjellige retninger. Derfor er det håndleddet som kan brukes som joystick for å kontrollere funksjonene og egenskapene til en smartklokke. Antallet forskjellige gester som dannes ved hjelp av hånden og håndleddet er veldig stort. Nå jobber forskere med 8 bevegelser, og perfeksjonerer teknologien for å kontrollere enheten, selv om det i virkeligheten kan være flere dusin bevegelser.

Samtidig må klokken være i stand til å skille bevegelsen som en person kontrollerer enheten med fra frivillige bevegelser av håndflaten og håndleddet.

Utviklerne i sin publikasjon sier at å kontrollere en smartklokke med én hånd er en ny type interaksjon med en elektronisk enhet. I nær fremtid vil forfatterne av ideen legge til noen flere bevegelser til de 8 velprøvde, slik at nesten alle funksjonene til klokken kan kontrolleres.