Den farligste turstien i verden. Gjennomgang av King's Breach Dungeon King's Passage

26.10.2021 Magesår

Etter å ha dukket opp, går vi rett, passerer mellom steinene og tar til høyre, det er en "Rusty Coin", som øker sannsynligheten for at gjenstander faller ut, vi når broen, til venstre er det en passasje forkledd av busker (se skjermbilde ), vil det være en troll som en ring faller ut fra.

Vi går inn i huset, velger navn og klasse (jeg spiller som en kriger), etter samtalen går vi opp og tar menneskeheten fra brystet, forlater huset og tenner bål (ikke glem å ta en fakkel og en sjel fra liket under vognen, de kommer godt med senere), etter brannen drar du til treningsstedet (du kan hoppe over det med en gang), vi går til hovedstedet til Majula.

Majula


I Majula tenner vi et bål og snakker med jenta med en mørkegrønn kappe i nærheten av klippen, hun vil gi oss en "Flask with Estus" (ved hjelp av denne kolben kan du fylle på livet hennes blir også oppgradert). kolben er forbedret. Vi løper til brønnen nær herskapshuset (ikke til den enorme gropen), slår på steinen og tar bort fragmentet av kolben med estus (for å forbedre kolben), i huset til Maglin (rustningshandler) går vi opp trappene og ta titanittfragmentet fra brystet (for å forbedre våpen og rustning). Det er også 2 flere kjøpmenn i Majul: Smed Lenigrast (selger våpen, reparerer og forbedrer våpen og rustninger), men tilgangen til ham er for øyeblikket stengt, du må kjøpe en nøkkel fra en kjøpmann senere i historien og en Shalquar-katt (med Her kan du sjekke rangeringen av pakter, gå ut av den, og hun selger også ringer og forskjellige gjenstander), det er også 2 pakter på stedet: Covenant - Azure Path og Covenant - Squad of Champions. Det er ingenting å gjøre på stedet, vi går ned i tunnelen (se skjermbilde).

Når du kommer til broen, hopp på steinen nedenfor, ta menneskeheten fra brystet og gå ut til Forest of Fallen Giants-stedet!

Forest of Fallne Giants

Vi beveger oss rett langs elven og til høyre i passasjen aktiverer vi ilden, dreper mobben og går opp trappene, det vil være 3 fiender der (ikke medregnet Heide-ridderen, bueskytteren over og mobben nær tåken) , det er bedre å ikke røre Heideridderen foreløpig, gå fra trappa til høyre og gå opp litt til på 1. stigen, det blir 2 mobs, og så bueskytteren vår, vi dreper bueskytteren, hopper over til liket og ta det korte sverdet og den døde mannens sjel, hvis du bestemmer deg for å drepe ridderen, så gå opp til ham, gi 3 skarpe slag og hopp tilbake, etter hans slag gjør 1 slag og spretter, prøv å gå bak ryggen din , da vil du ha flere sjanser. Når du dreper ridderen, vil Heids sverd falle fra ham, og forårsake fysisk og elektrisk skade, vi går inn i tåken og rydder stedet, går opp trappene, åpner døren og aktiverer brannen, kjøper Lenigrasts nøkkel og teleporterer til Majula, etter å ha ankommet Majula, åpne smia og ta en kort bue fra brystet, etter det snakk med smeden og hvile ved bålet, nå kan du bruke smedens tjenester, gå tilbake, gå gjennom døren du åpnet og hoppe inn på stillaset, drep 2 mobs nedenfor og hopp over til liket - han har menneskelighet, gå ned under, nærmer deg den brennende hulen der øglen sitter, når du går inn i hulen, vil 2 mobs hoppe bak deg, det er en dør på til venstre i hulen, vi står før vi når skjelettet, og venter på at øglen skal lage 3 brennende skudd, og løper raskt til dører, i brystet finner du et brennende langt sverd, vi går tilbake til ilden og går opp på bred trapp, knekk døren og ta fra brystet Pulver for reparasjon og et lite skinnskjold, bak 2. dør tar vi et fragment av en kolbe og et hvitt kritt for et påkallingsmerke, går ned fra brannen langs trappen, gå til høyre og ta til venstre gjennom døren, gå gjennom tåken og klatre i treet, kast en brannbombe på tønnene (se. skjermbilde).

Den korteste stien åpnes, vi går tilbake til stedet der vi klatret i treet, og hopper inn i det ødelagte tårnet, hopper så til bakken og klatrer opp trappene, hopper fra taket og opp på stillaset mens du hoppet, går inn i hulen, Vær forsiktig, det er en felle der, mens steinblokken ruller, gå opp og snakk med Cale til han gir deg nøkkelen til herskapshuset i Majula, gå tilbake til brannen og teleporter til Majula, når du åpner hoveddøren til herskapshuset, gå rett inn i rommet bak. en stor bok plukke opp Farros Keystone fra liket, gå opp til toppetasjen og ta 3 Titanite Shards og 3 fakler fra brystet, gå ned i kjelleren, det vil være et gjenopplivet skjelett, drep ham, ta et kolbefragment fra et annet skjelett , i brystet finner du et sjelkar (ved å bruke det kan du omfordele ferdigheter blant gamle kvinner), vi går tilbake til brannen i hovedtårnet, vi går inn i hullet vi laget og svinger til venstre, går ned trappene og svinger inn i den første døråpningen til høyre, vær forsiktig, det er en felle prøv å tvinge dem til å skyte med store armbrøster, mens de gjemmer seg bak veggen. Etter å ha behandlet ridderne, gå ned trappene og åpne kisten - igjen er det en felle Etter å ha åpnet kisten, hopp tilbake eller plasser umiddelbart en blokk med skjoldet ditt, sett inn den funnet nøkkelsteinen til Farros inn i veggen, og et hemmelig rom vil åpne seg, treffe gjenskinnet til spøkelsen og gå inn i rommet, i brystet du finner Clorantee-ringen (akselererer gjenopprettingen av utholdenhet (utholdenhet)) og et stykke titanitt, vi går opp og går ut på gaten, på slutten sitter Pate foran porten, etter å ha snakket med ham, vi gå gjennom porten, porten smeller igjen og du er fanget, ta deg gjennom mobben til utgangen og gå ned til Pate igjen, snakk med ham og han vil gi White Chalk (for en lengre innkalling), gå mot brede trapper og ta til høyre inn i buegangen, det er en stor skilpadde med en hammer, ikke slåss med den, men ta til høyre, gå opp trappene og ta opp en armbrøst fra liket, gå videre og etter å ha håndtert riddere, åpne kisten, fra den vil du plukke opp en dirk og en marinehjelm, fra vinduet kan du skyte eller kaste bomber på skilpadden med hammeren, gå ned, gå gjennom åpningen som skilpadden voktet, etter å ha ryddet rommet, klatre opp det enorme sverdet og ta hellebarden og sjelen til den navnløse soldaten fra liket, gå gjennom tåken og åpne den tidligere låste døren, til høyre er det en heis til sjefen "The Last Giant" ( Jeg anbefaler deg ikke å gå til ham med en gang, det er bedre å oppgradere våpnene dine, ferdighetene og fylle på kolben).

Den siste kjempen

Sjefen i seg selv er ikke vanskelig, det viktigste er å bli viklet inn i bena bak ryggen, slå bena og være redd for å trampe (som du ser at han hever benet, raskt unnvike), et sted etter å ha fjernet halvparten av livet sitt , vil sjefen rive av hånden og bruke den er som et våpen, her må du holde på venstre fot slik at han ikke slår deg med den avkuttede hånden, og også være redd for å trampe. Når du dreper sjefen, vil han slippe "Soul of the Last Giant" og "Soldier's Key". Vi går tilbake til bålet, går ned trappene og krysser broen, åpner døren, det er en kongedør (du kan åpne den senere i historien) og en kiste med en regenereringsring og 3 fakler. Vi krysser broen, går rett inn i rommet og tar umiddelbart til høyre, åpner døren med den oppgitte nøkkelen, går til enden av rommet og går ut i gaten, det vil være 4 skilpadder: 2 på bakken, 2 på taket, drep skilpaddene på bakken og gå til der hun sto 1 skilpadde, det vil være en passasje som fører til brannen, aktiver brannen, forlat bygningen med ilden og ta til venstre, klatre på stillaset og ta "Leather" Sett” fra brystet, kan du drepe 2 skilpadder på taket, men det er ikke noe relativt verdifullt der! Vi går tilbake til Majula og går inn i tunnelen (vist på skjermbildet).

Vi trekker ringen på veggen og går ut til lokasjonen "Heid's Fire Tower".

Heides flammetårn

Vi går langs den ødelagte stien og møter en diger jernridder (taktikk mot ham - prøv å komme bak ham, gjerne med kast og slå 1-3 ganger), til høyre foran den ridderen (som ble drept) er det en brann, aktiver den. (hvis du dreper en ridder 12 ganger, vil han forsvinne for alltid, det vil si at du kan drepe alle ridderne 12 ganger, og de vil forsvinne, på denne måten kan du sikre plasseringen og gårdssjelene), vi når 3 riddere i runden arena (det er tilrådelig å fange 1 ridder med en bue og håndtere ham alene, og deretter drepe de gjenværende ridderne), også når du dreper ridderne, stiger en spak, aktiver dem (det er bare 3 av dem, men vi trenger 2 for nå, 3 senker broen) slik at arenaen med sjefen utvides og det ikke er noen avgrunn, foran 3 riddere sving til høyre og gå mot tåken, der er sjefen "Dragon Rider" (du kan tilkalle fantomet "Lost Glencourt" til ham, men ikke gjør det, sjefen er svak, du kan drepe ham uten et fantom).

Dragon Rider

Taktikken mot sjefen er enkel: du kan kjempe med et sverd og forsvare deg med et skjold, eller ta et sverd i to hender og slå ham, unngå slag samtidig. Det er tilrådelig å holde seg til ryggen, gå rundt og unngå slagene til høyre, ettersom han begynner å slå, raskt salto bak ryggen og slå 2-3 slag om gangen, slik at utholdenheten kan unngås, under slåss med ham Jeg la merke til 3 alternativer for slaget:

1 - Utfall med hellebard:

2 - Skjoldslag;

3 - Halvsirkelformet slag med hellebard

Etter sjefens død faller Drageryterens sjel ut, vi går videre og går opp den brede trappen og aktiverer ilden, snakk med jenta og gå rett fra henne, gå ned den brede trappen, gå videre, der vil være 2 riddere, takle dem og ta til høyre (hvis du går videre uten å svinge til høyre, kan du samle boller fra likene), gå ned, ta hånd om ridderen og ta til høyre, det er en annen ridder, gå videre og gå nedover heis. Etter å ha gått ned, gå rett og ta til venstre, det vil være en ridder, gå opp og ta til høyre, det vil være en kiste med "Riddersett", etter å ha gått ned, ta til venstre og gå til bålet, tenn den og snakk med Lukatiel til hun sier at du kan ringe henne. Neste vil være "Deserted Marina"-stedet.

Øde brygge


Vi går bort fra bålet og går inn i huset der bueskytteren skyter fra, det er to personer i rommet kongelig infanterist, ovenpå PBarangian Varangian(bueskytter) og brystet som inneholder titanittfragment, vi passerer videre og går opp den brede trappen, ved veiskillet tar vi til høyre (se skjermbilde).

Vi går inn i huset, det er en kiste til venstre, der ligger en øks og " Rogue sett”, i 2. etasje er det en kiste med reparere pulver Og titanittfragment, vi går tilbake til gaffelen og går høyere, svinger til høyre og møtes Mørk stalker, en farlig motstander, utfordrende blør(hold deg unna ham, så snart han er ferdig med et slag eller en rekke slag, slå og sprett tilbake, fordi gjennom skjoldet blør lekkasjer), etter å ha ordnet det, gå til bygningen til venstre, det er 3-4 Mørke stalkere, øverst er det to kister med to sølv talismaner Og tohånds sverd, (Vær forsiktig, det er en giftig felle i trekisten, så snart du åpner den, hopp tilbake umiddelbart), det er også en kjøpmann der " Ensomme Gavlan”, som du kan selge unødvendig utstyr til. La oss gå videre, gå opp, drepe underveis hule Varangians, og aktiver ringeklokken (se skjermbilde).

Etter å ha aktivert klokken, kommer et skip med en sjef, vi hopper ned to ganger og går inn i bygningen, går ned, det vil være " Mørke stalkere”, etter å ha drept dem, åpne døren og gå til høyre, gå ned, gå ned, gå tilbake, det vil være en dør, åpne den og etter å ha drept to hule Varangians, åpne brystet med et fragment av en kolbe (vær forsiktig, det er gift i vasene, ikke slå dem) til høyre for den brede trappen ned er det en bygning, gå opp og trekk ringen på veggen, dette vil åpne en rask vei til sjefen, du kan umiddelbart ringe på et fantom for å hjelpe " Lucatiel av Myrrha", vi går ned igjen, går ned den brede trappen, der igjen" Mørke stalkere”, etter å ha drept dem, går vi rett, svinger til høyre, det er et bakholdsangrep på to hule Varangians, sitter på slutten Carhillion Fold(for å snakke med ham trenger du 8 intelligens, hvis du ikke er en tryllekunstner, så trenger du i prinsippet ikke en), vi går til skipet, dreper alle fiendene på dekk og går ned i lasterommet til sjefen " Fleksibel hver time”.

Fleksibel hver time


Sjefen er ikke veldig vanskelig (du kan tilkalle et fantom " Lucatiel av Myrrha” for kamp), det er bedre å kjempe med siden med køller enn med sverd, hele taktikken er å holde seg på avstand fra sjefen med et skjold trukket ut klar (i tilfelle), etter å ha truffet sjefen, slå 1-2 ganger og hopp tilbake (bare ikke kom i veien bak ryggen din, ellers vil du kjempe med siden med sverd), forresten, rommet fylles gradvis opp, det er bedre å drepe sjefen raskt, det vil si, da blir det vanskeligere å bevege seg i vannet, jeg så 3 angrepsalternativer for sjefen:

1 - Et treff med begge køllene fjerner all utholdenhet;

2 - Slå med en kølle;

3 - Slå med en kølle etter tur fra hver hånd.

Vil slippe etter å ha drept sjefen Soul of the Flexible Sentinel, vi går videre, går opp trappene og tar det fra brystet Pyromantisk flamme Og brannball, vi aktiverer kompasset bak brystet, det vil ta oss til "Forgotten Fortress" -stedet, etter å ha ankommet, går vi inn i hulen og tar heisen opp. Etter å ha reist seg, gå langs den brede trappen, og i 1 av de venstre kamrene vil det være en brann, aktiver den. Vi teleporterer til Forest of Fallen Giants - til Main Tower, gå ned trappene og ta til venstre, vi når utgangen med 2 mobs med hellebarder, til høyre for dem er det en dør, åpne den med nøkkelen og gå til sjefen «Forfølger».

Forfølger


Sjefen er ganske vanskelig, men med vanlig utstyr og utjevning er det ikke vanskelig.

Min ferdighetsoppgradering.

Utstyret mitt var: Langt sverd (ild)+3, Stort skjold med to drager, Falconer's Armor+3, Falconer's hansker+2, Falconer's Boots+1 (plussene er hvor mye utstyret er forbedret ved hjelp av titanitter), Ring of Life, Ring cloranthi og Ring of Restoration. Taktikk mot sjefen - hold deg unna sjefen, gå bak ryggen eller kom bare nær ved motangrep, ellers anbefaler jeg det ikke, sjefen har 4 angrepsalternativer:

1 – Glide med et halvsirkelformet sverdslag (på avstand);

2 – Halvsirkelformet slag med et sverd (nær);

3 – Trippelslag som slutter med et skjold;

4 – Utfall med et blått sverd.

Hold avstand til sjefen og beskytt deg selv med et skjold etter angrep, motangrep For meg er det mest ekle og farlige slaget Lunge med et blått sverd. det fjerner en anstendig mengde helse og forbanner helten (fjerner menneskeheten eller senker maksimal helse). Etter at sjefen dør, faller forfølgerens sjel og bladringen. Gå mellom sprekkene på det ødelagte hodet, hopp på avsatsen og søk i liket (se skjermbilde).

Der finner du et sverd, et skjold og et drangleic-sett, vi går opp igjen der vi drepte sjefen, vi går også gjennom det ødelagte hodet og svinger rett etter hullet vi hoppet inn i, det er et reir der, vi aktiverer reir, en stor ørn plukker oss opp og tar oss til "Forgotten Fortress"-stedet. Etter å ha ankommet, aktiverer vi bålet og teleporterer til Heidatårnet til 1 bål, i den runde arenaen (hvor det er 3 Jernridder), sving til venstre og nå vindebroen, drep ridderen nær broen og trekk spaken (samme tredje spak), kryss broen, til venstre vil det være en kiste med 5 menneskelighet og en grense ring. Lenger bortenfor tåken er sjefen «Ancient Dragon Slayer».

Gammel Dragedreper


Sjefen er ganske vanskelig, men igjen, med godt utstyr vil det ikke være vanskelig. Utstyret mitt har ikke endret seg siden jeg drepte «Forfølgeren»-sjefen, jeg har oppgradert litt.

Taktikk mot sjefen - hold deg nær sjefen med et hevet skjold og gå rundt ham til høyre (nesten alle slag vil gå glipp av), så snart du tar av halvparten av sjefens liv, la utholdenheten for å rulle, fordi han vil lade en uber-lading og slippe ut en lydbølge. Mens den stiger opp i luften og blir blå – løp. Jeg la også merke til at sjefen har 5 angrepsalternativer:

1 – Spydutfall med glidning (på avstand);

2 – Dobbelt spydstøt (nær);

3 – Dobbelt sirkulært slag med et spyd (nær);

4 – Flyr opp i luften og kaster seg ut med et spyd (når det flyr opp, rull under det, og så vil det bomme);

5 – Uber-lading.

Etter å ha drept, vil Soul of the Old Dragon Slayer og den gamle løveringen falle ut.

Gå rett og hent 3 Cracked Blue Eyes, en Iron Mask of Knight Heid og et Tower Shield fra kistene, du kan også bli med i Covenant (blå vakter), gå ned de brede trappene, aktivere brannen og teleportere til "Forgotten" Festning – Fjerntårn”.

Glemt festning 1/2

Etter å ha kommet til den glemte festningen, går vi ut til den hule fangevokteren, dreper ham, svinger til venstre og går gjennom døren. Vi rydder bygningen, går ned og går inn døren, tar soldatens nøkkel og ringen med en sølvslang fra brystet, drar der de drepte den hule fangevokteren, og går til neste tårn, snakk med Lukatiel, hun vil gi deg menneskeheten, gå ut av tårnet og se til høyre, der trapper til tårnet, gå opp trappene og plukke opp et stort fragment av titanitt fra liket, vi går videre, dreper hunder og fangevokteren underveis, det er en tønne frem, skyv den, ikke slå den under noen omstendigheter, og den vil ødelegge veggen til bålet, aktivere brannen og gå inn ved smeddøren, samle alle bollene fra kistene og tenne fakkelen i smia, slappe av ved bålet og gå tilbake til smia. Der reiste smeden seg fra brystet, åpnet det og teleporterer til "Forgotten Fortress - Chambers of Exiles", gå rett, der sitter Ridderen av Heyde (Heydes spyd faller fra ham), hopp av, drep hundene og fangevokteren , er det en passasje til venstre nær den ødelagte veggen (se. skjermbilde).

Det er en kiste der, i den er et stort titanittfragment og et fragment av en kolbe, vi går videre og åpner porten til bålet (som vi allerede har aktivert). Vi snur oss og går til den oppdekkede døren, bryter den, dreper ridderen og åpner døren. Der beskytter vi territoriet mot hunder og kaster en stein i brønnen, et bur med 3 hule borgere vil reise seg derfra, et "Wanderer's Set" vil falle fra 1, gå gjennom døren, rydde rommet, klatre til avsatsen der armbrøstmannen var, og, ødela boksene, gå inn i et annet rom med kister, det er ingen vits i å sette inn Farros-nøkkelen, det er et kar av sjelen som vi har, vi går opp trappene og går ut til bålet vårt, gå rett fra bålet, ikke når tårnet, ta til høyre og gå inn døren (det er mange riddere der, så ikke fjern skjoldet), når du går inn, gå til venstre og åpne porten med spaken, i 1 av cellene med skjelettet er det en Phantom Pilgrim Bellker, vi går til tåken med "Guardians of the Ruins"-sjefene.

Ruin Guardians


Det vil være 3 sjefer samtidig, men ikke vær redd, de har problemer med å bryte gjennom skjoldet. Helt fra begynnelsen vil du kjempe med 1 Guardian, drepe ham, de resterende to kommer, hold skjoldet ditt klart og det vil ikke være noen problemer. Taktikk mot sjefen - når du dreper 1 sjef, hold deg så nær ham som mulig (for ikke å falle), skjoldet blokkerer alle angrep uten å miste helsen, så det vil ikke være noen problemer med ham 1 mot 1. Når du dreper 1 Guardian, vent til 2 kommer og gir ham maksimal skade, treff nå og vent til 3 hopper, hopp ned, gå under denne buen og helbrede (se skjermbilde).

Du må treffe når begge vaktene treffer (denne muligheten er sjelden, treff så når en av dem treffer og den andre er i anstendig avstand fra deg). Fokuser på guarden som har mindre HP og avslutt ham (bare ikke fjern skjoldet og ikke skynd deg), forbli 1 mot 1 med 3. guard, motangrep, han vil ikke være vanskelig! Vaktene har 6 angrepsalternativer:

1 – Hammerslag med to hender;

2 – Hammerslag med to hender fra et hopp (på avstand);

3 - Halvsirkelformet hammerslag;

4 – Hammerutfall;

5 – Kaster et skjold (fjerner all utholdenhet);

6 – Spinner som en kvern.

Jeg fullførte dem med følgende utstyr og ferdigheter: Langsverd (ild)+5, Stort skjold med to drager, Falconer's Armor+3, Drangleic's Bracers, Falconer's Boots+1, Ring of Blades, Clorantee Ring, Ring of Restoration og Silver Serpent Ring .

Ferdighetene er:


Etter å ha drept sjefen, faller sjelen til ruinvakten. Vi går inn i rommet, går opp den brede trappen og går inn i en annen dør med en smal korridor, her må du løpe fort, etter jogging, ta til venstre og aktiver brannen, gå ned trappene og åpne brystet, og sett også inn Farros Key Stone i veggen, og en passasje til "Tower of the Moon"-lokasjonen åpnes.

Månens tårn

På dette stedet invaderte spillere meg ofte (fordi de ble med i Covenant - Keepers of the Bell (nissen sitter til høyre for inngangen til lokasjonen), hvis spillere plager deg, kan du forlate nettverket), vi går opp trappa og aktiver spaken, heller ikke glem å ta bollen fra brystet, gå ned og gå inn i tåken til sjefen "Gargoyle fra tårnet".

Gargoyle fra tårnet


En gargoyle fra et tårn er et fleksibelt konsept antall gargoyles varierer fra 1 til 5 om gangen. Taktikk mot sjefer - taktikk er et problem, fordi gargoyler oppfører seg uforutsigbart og det er mange av dem, i 3 gjennomspillinger så jeg først at hun lader en overladning og slår med lyn, hele taktikken eller essensen av taktikk er å beholde gargoylene foran deg og ikke la dem gå bak ryggen din (pass også opp for nye gargoyler som kommer til liv og vil definitivt plante et spyd i ryggen din, gargoylen har også et angrep som overføres til ryggen din, vær forsiktig ). Jeg forsvarte meg alltid med et skjold og slo når det var mulig skjoldet blokkerer alle spydslag, men blokkerer ikke ildpust og lyn. Gargoylen er sårbar mens den puster ild, men ikke glem andre gargoyler, jeg løp også fra den ene siden av taket til den andre, fordi gargoylene begynte å bli dumme, angrep ikke alle på en gang og ga meg muligheten til å del 1 mot 1 med gargoylen (tror ikke at denne muligheten ble gitt deg før du drepte gargoylen, den gis i noen sekunder eller ikke i det hele tatt). Prøv å fokusere på en gargoyle, drep den så raskt som mulig og gå videre til den neste. Hvis du ikke gjør dette, vil du kjempe mot et stort antall gargoyler samtidig.

Jeg la merke til 9 angrepsalternativer for gargoyler:

1 - Ildpust;

2 - Brannpust i luften;

3 – Stiger opp i luften og værer;

4 – Haleslag (hvis du er bak gargoylen);

5 – Hopp bak ryggen og kast deg ut med et spyd;

6 - Halvsirkulært slag;

7 - Dobbelt halvsirkelformet blås og fres;

8 – Ta av og skjær med et spyd;

9 – Uber-lading med lyn.

Etter å ha drept gargoyler, faller "Soul of a Gargoyle from the Tower". Vi passerer, går ned trappene og tar Southern Ritual Ring fra brystet, går til bålet og aktiverer det, går ned trappene, dreper hundene, og «Sinful Vorleg» invaderer deg, henter nøkkelen til fangehullene fra liket, teleporterer til tjenerne "Forgotten Fortress - Dwelling".

Glemt festning 2/2

Etter å ha ankommet, klatrer vi opp på hylletrappen og går videre, dreper fangevokteren til venstre og bryter boksene, vil du finne menneskeheten i liket, og til høyre, gå inn i tårnet, gå opp og drepe hulen bak tønnene, åpne deretter porten med hulene (jeg råder deg til å ta et raskt våpen, fordi de dør fra meg med 1 stikk) de må drepes til de skynder seg ved føttene våre og eksploderer (men vil forbli i live), vi går inn i rommet med de hekkende dukkene og treffer den hekkende dukken i midten, det er 2 som sitter der mobben, og 1 på toppen, det er et hemmelig rom akkurat der, gå til veggen og trykk på interaksjonsknappen (se skjermbilde).

Når du kommer inn i rommet, se etter en annen hemmelig dør (skjermbilde 2)

Forlat det hemmelige rommet, gå opp, drep 2 hule, åpne døren og hopp forsiktig ned, ta bollen fra brystet, klatre inn i det menneskeformede buret og gå opp. Vi åpner porten, løper mot tåken og befinner oss på "Syndernes bakke".

Syndernes Hill

Etter å ha passert gjennom tåken, ta til høyre 2 ganger, gå opp trappene og aktiver brannen, gå ned trappene, drep armbrøstskytterne underveis, og ta deretter heisen ned (før du når enden av heisen, hopp av og få 5 skjærende kastekniver). La oss gå videre, det er et rom oversvømmet med vann, med ganske kraftige monstre, lokke dem 1 om gangen til heisen, heve heisen, og det vil dannes en grop med vann, aggro til han begynner å logre med halen nær gropen med vann, så vil han falle, og med 1 blir mindre, gjør dette med alle, du kan også ringe "Lucatiel fra Mirra" her, i enden foran risten er det en inngang til kammeret til venstre med Farros Key Stone, også øverst i kammeret er det et brannfrø, som ikke når tåken, gå opp den brede trappen på 1 og på den andre siden. Dette vil lyse opp sjefsarenaen.

Vi passerer gjennom tåken og går til sjefen "Forgotten Sinner".

Glemt synder


Sjefen er ikke vanskelig, hvis du ikke går glipp av treff, hvis du bommer, så gjør deg klar til å dø. Taktikk mot sjefen - hold deg nær sjefen og angrip umiddelbart, hun trenger ikke gjennom skjoldet, bortsett fra når hun stikker et sverd inn i skjoldet ditt fra luften, hvis hun treffer deg, så gjør deg klar til å få 2 treff etter. Sjefen har 3 angrepsalternativer:

1 – Utfall med et sverd;

2 - Halvsirkulært angrep med et sverd;

3 – Flyr opp i luften og stikker et sverd i bakken eller inn i deg.

Etter å ha drept sjefen, vil vi motta sjelen til "den glemte synderen", vi går videre og fra brystet vil vi motta en duftende gren fra fortiden. La oss gå, aktiver Hovedbrann og tilbake til Majula. Derfra går vi tilbake til den glemte festningen - tjenernes bolig, går opp til der porten til Sinners' Hill-stedet ble hevet, og går opp ett lag langs den brede trappen, der står den forsteinede Strayd (se skjermbilde), vi gjenoppliver ham ved hjelp av Fragrant Branch of the Past og aktiverer ilden (denne karakteren bytter ut sjefssjeler med våpen og staver).

Vi går tilbake til Majula og kjøper en Silver Cat Ring fra Shalquar the Cat, tar den på og hopper ned i et stort hull i bakken (se skjermbilde).

Hopper langs bjelkene, ta Farros-steinen fra troppen (den kommer godt med senere), vi må hoppe på denne avsatsen (se skjermbilde).

Vi går inn i hulen, her er vi i "Tomb of Saints"-stedet.

Helliges grav

Vi går gjennom og tenner bål. På dette stedet vil du mest sannsynlig bli invadert (enten slåss eller slå av Internett). Vi går opp den brede trappen og tar til høyre, det er en annen trapp, vi går opp og setter inn Farros Key Stone, broen senkes, går dit og samler boller, vi drar derfra og tar til venstre, det er bål og inngangen til sjefen «Rat Guard Fighter».

Rottevaktsoldat


Etter å ha passert gjennom tåken, vil du ikke møte sjefen, men i stedet vil det være en haug med rotter (du må drepe 10 rotter før sjefen selv kommer ut), hele taktikken er å haste rundt i rommet mellom statuene av rotter og fang rotter 1 eller 2 om gangen, når sjefen kommer, du ham Du ser det neppe med en gang, se etter en rotte som er større enn slektningene dine med punkfrisyre, når du finner den, fokuser på rotta og treff 1-3 treff om gangen, og etterlater utholdenheten til å unnvike (men vær forsiktig, etter 2 treff kan det forgifte deg, ikke la dette skje). Etter å ha drept sjefen, vil Rat Tail og Soul of the Rat Guard Fighter slippe ut, gå til neste rom, det er en rotte som sitter der, snakk med den og bli med i Covenant - Order of the Rat King (den vil komme nyttig senere), hopp ned i hullet i gulvet og plukke opp Farros-nøkkelsteinen fra skjelettet, vi hopper lavere, på den ødelagte broen vil det være en passasje til brystet, der ligger Støvets Ringklo, vi hopp ned, det er hule borgere der, etter å ha drept dem, løper vi til høyre og plukker opp "Powerful Treatment" fra skjelettet, vi løper inn i motsatt tunnel, går ned trappene til bunnen og tar "Signet på Malice» fra brystet. Vi går til "Garbage Garbage"-stedet. Det er mørkt her, og du kan ikke klare deg uten en lommelykt.

Søppel

Når du kommer inn på stedet, ødelegge statuene, fordi de spytter gift (ta et slags våpen for dette, for ikke å ødelegge den viktigste), hopp opp på takene og gå ned til ilden, aktiver den. Vi tenner fakkelen og krysser broen, går langs høyre kant, etter broen, for ikke å falle gjennom, krysser 1 bro til og klatrer den brede trappen 1 etg høyere, foran den andre brede trappen, hopper til bakken (se skjermbilde).

Etter å ha drept de døde, hopper vi på steinen (se skjermbilde).

Gå ned og klatre opp trappene til trekonstruksjonen, derfra hopp over til brystet og ta opp Ring of Soul Protection, gå tilbake, når du krysser 2. bro, gå videre og hopp på avsatsen (se skjermbilde).

Kryss broen og ta til høyre, gå opp trappene og kryss 2 broer, ta til venstre og ta opp det onde øyets store skjold fra brystet, gå ned og drep hunden, gå inn i hulen, drep soppsporene og queen inclusive, gå inn i tåken, bryte veggen (se . skjermbilde).

Vi går inn og aktiverer brannen, går ned, det er døde mennesker der, forsiktig. Vi ser etter vaser ( men før du bryter vasene, fjern alt utstyr), hopp til liket og plukk opp fortidens duftende gren, gå inn i tåken, nå er du på "Black Cleft"-stedet.

Svart kløft


Vi går rett og tar til venstre inn i hulen, tenner bål. Vi går ut og knuser statuene (det kan være nødvendig med giftig mose her, ta den med til hurtigpanelet), er også redde for monstre fra sorte hull, når du kommer til de enorme ormene, stå nær hullet (se skjermbilde).

Bare slå ham, hvis han klatrer inn igjen, flytt unna. Etter å ha drept 2 ormer, gå til 3 statuer og hopp ned (se skjermbilde). Det er også en diger dør her (som åpnes med nøkkel, og vi skal nå ta nøkkelen fra golemene). Bestefar sitter der, snakk med ham.

Hopp ned igjen (se skjermbilde).

Og ned igjen (se skjermbilde).

Vi går inn i hulen, det vil være 2 Golemer, løper inn i døråpningen til høyre og skyter dem derfra, en glemt nøkkel og sjelen til en kjempe vil falle ut av dem, ta en ring av kjemper og et forstenet dragebein fra brystet, gå opp, her kan du ringe fantomet Lone Hunter Schmidt om hjelp (se skjermbilde).

I nærheten er det en hule med bål (se skjermbilde).

Vi tenner bål og går inn i tåken til den "råtnende" sjefen.

Råttende


Sjefen var vanskelig for meg (det er alt på grunn av den brennende plasseringen), lokk sjefen inn i det hjørnet (helst med ryggen) (se skjermbilde).

Det er ikke tilrådelig å gå bak ryggen eller sirkle rundt ham, skjoldet vil neppe hjelpe her, all utholdenhet flyr av kraftige slag, og dette kan bli etterfulgt av flere slag. Taktikk - lokk ham inn i et hjørne (vist på skjermbildet), det er mer plass å tumle, jeg kom nesten nærme og ventet på at han skulle svinge, hoppet umiddelbart tilbake og klarte å levere 1-2 slag mens han kom seg etter slaget, og så frem til hans død, når du tar bort halvparten av HP hans, vil han ha 2 uber-ladninger: Fjern ladningen for øksen og fjern bølgen. Pass deg for å bli truffet av en øks under en uberladning, siden den vil stikke hull i skjoldet, så det er bedre å unngå det. Når sjefen lader en kraftbølge, hopper du tilbake 2-3 ganger mens bølgen bryter gjennom skjoldet. Når sjefen spytter væske, blir han sårbar, alt du trenger å gjøre er å gå inn i siden hans og få noen slag.

Ved hjelp av et tilkalt fantom kan du gjøre livet ditt mye enklere. Distraher sjefen mens partneren din skyter ham i ryggen.

Sjefen har 7 angrepsalternativer:

1 - Halvsirkelformet slag med en øks;

2 – Punch;

3 – Flere slag med en øks;

4 – Slå med en øks med 2 hender;

5 – Slå med en øks under en uberanklagelse;

6 – Uber-bølge;

7 – Spytter slim.

Vi går inn i tunnelen og tar til høyre, tar det rensede beinstøvet fra brystet.

Vi teleporterer til "Trash - upper chute", krysser broen og hopper inn i hullet, og hopper så over til 2 døde menn (se skjermbilde).

Vi går opp trappene og går inn i hulen, åpner den enorme hvite døren og henter skjoldet og Havel sitt sett fra liket. Vi teleporterer til Majula og kjøper en hviskingring fra katten. Derfra går du til Arch (se skjermbilde).

Vi passerer og gjenoppliver steinstatuen nær spaken (dette er Rosabeth fra Melfia, hun er en pyromanser), går tilbake til ridderen Benhart og snakker med ham (han takker deg og kan deretter bli tilkalt som et fantom). Vi trekker i spaken - dette er en felle, de råtne angriper deg bakfra, og en øgle vil komme ut fra den åpne døren (forsiktig, denne øglen kan gjøre deg om til stein), vi går inn i den åpne døren og går til venstre inn i døren, det er en brann, tenn den, til høyre går vi inn i døren, det er en kiste med et fragment av en kolbe i den. Vi går rett og går til Darkwood-lokasjonen.

Mørkt tre


Vi går rett, dreper de råtne underveis, og vi når brannen, aktiverer den. Vi går opp trappene og går rett, tar ringen med den røde rivesteinen fra liket i sumpen, går tilbake til bålet og svinger til høyre inn i tåken (det er spøkelsesrøvere som løper rundt her, først forvekslet jeg dem med spøkelser av ekte spillere, du kan drepe dem, men fokuser på fienden du ikke kan), hold deg til venstre kant av fjellet og gå med, til slutt vil du komme ut til hodet til sjef Vengarl, snakke med ham, og han vil gi deg hjelmen sin.

Også i tåken fant jeg 2 kister (alle av dem er plassert i nærheten av steinene, bare løp langs steinen og du vil finne dem), de inneholdt en cloranthi-ring (som økte til +1) og en eldgammel solring. Vi finner utgangen til toppen (også plassert i nærheten av steinene), går ut på broen og aktiverer brannen.

På dette stedet er det vaser med en forbannelse (bare ødelegge dem), vi går ut til en stor øgle, og 2 løver vil komme ut til oss, etter å ha drept dem, tar vi til venstre og går inn i bygningen, forsiktig, det er en forbannelse, vi går umiddelbart ned og ser etter vasen nedenfor, bryter den , fortsett. Half-Scorpion Tark står her (ikke slå ham), ta på hviskeringen og snakk med ham. Han vil be om å drepe bruden sin, og kan bli kalt til å kjempe med henne (se skjermbilde).

Vi kommer tilbake og dreper den enorme øglen (gå bak ham, slå 3 ganger og blokkere slaget med labben, og så videre til døden), ta til høyre. Mellom to tårn stiger vi til sjefen "Scorpion Nazhka".

Skorpionen Nazka


Sjefen er ikke vanskelig (hovedsaken er å gå med skjoldet hevet). Taktikk - vi går i sirkler rundt sjefen, provoserer til streik med halene våre, når halene stikker ned i bakken, treffer Nazhka også 6 magiske spyd, som flyr ut 3 om gangen (med en liten forsinkelse), den andre. salve av spyd vil være med et intervall på 1- 2 sekunder, skjoldet redder deg ikke fra dette magiske spydet, bare løp til venstre eller høyre, løp rundt Nazhka, bør du gå glipp av. Kan lade magiske spyd og slippe dem med en gang, taktikken er litt annerledes, her trenger du en rull (så snart spydene når deg, rull mot Nazhka. Når Nazhka begraver seg i sanden, stå på denne steinplaten, bør hun ikke være i stand til å nå hit (se skjermbilde).

Så snart Nazhka kommer ut, gi henne maksimalt antall treff og hopp unna.

Sjefen har 6 angrepsalternativer:

1 – Utfall med et spyd;

2 – Poteslag;

3 – Slå med begge haler;

4 – Slå med haler etter tur;

5 – Lad et magisk spyd (2 alternativer).

Ved døden faller sjelen til skorpionen Najka ut. Vi går tilbake til halvskorpionen Tark og mottar fortidens duftende gren for å ha drept sin elskede. Vi går til de andre tårnene (hvor vi henvendte oss til sjefen) og gjenoppliver løven (se skjermbilde).

Etter å ha drept ham, tar vi fra brystet den duftende grenen fra fortiden og settet til løvemagikeren. Vi går til høyre for de 2 tårnene og faller ned (se skjermbilde).

Vi snakker med bestefar og tar trolldommen fra brystet. Vi hopper ned (men ikke i den gule slapsen – det ødelegger utstyret), og går gjennom hullet i veggen til høyre. Vi gjenoppliver løven nær treet - broen og velger Fang Key fra den. Vi går til det enorme hullet der øglen var (se skjermbilde).

La oss hoppe ned. Det er en haug med øgler her, etter å ha drept dem, åpne døren til Ornifex-kråken, snakk med henne og ta et fragment av en kolbe fra liket. Vi går tilbake til stedet med skorpionsjefen og går videre til "Doors of Farros"-stedet.

Dører til Farros


Vi dreper rusten mastodont Og Grimm kriger og gå under steinen, ikke hastverk med å åpne eske, lyse opp bål og gå, og først da gå til ham, for dette Mimic*. Prøv å gjøre så mye skade som mulig i løpet av de to første sekundene, hopp deretter bort til han reiser seg, gå inn i hulen der bål, og skyt ham. Gå til stedet utenfor brannen (skapninger i dette området vil ikke røre deg hvis du er medlem). Vi går opp, vi går videre, der eske med en felle, åpne den og hopp tilbake. Vi går gjennom døren og svinger til venstre, vi går gjennom og svinger til venstre igjen, lyser opp der bål og gå gjennom tåken til sjefen " Kommandør for rottevakten”.

Kommandør for rottevakten


Når du går inn, vil det ikke være noen sjef, han vil dukke opp etter giftige rotter vil ta hensyn til deg. Sjefen er ikke vanskelig, men utgjør en stor fare giftige rotter, det er bedre å drepe dem med en gang slik at de ikke kommer i veien.

Kamptaktikk

Hold deg nær hodet til sjefen og prøv å komme inn i bena hans, mens sjefen hopper tilbake, løp til hodet mens han rygger eller strekker nakken, mens du når hodet, gjør en salto på bena og slår bena . Når du nesten dreper sjefen, vil han begynne å spytte syre* på gulvet, mens han gjør dette, vil det ikke være vanskelig å skyte ham på avstand.

* - Gå aldri inn i syre, det vil korrodere utstyret ditt veldig raskt.

Belønning

  • Rottehale.
  • Rottesjefens sjel.

Etterpå går vi tilbake til bål, vi går opp den brede trappen og går til stedet " Brightstone Bay - Tseldora”.

Brightstone Bay - Tseldora


I et av teltene er det bål, vi tenner det, her i 1 av teltene kan du tilkalle Benhart fra Jugo i form av et fantom, vi stiger til bakken bak brønnen og hopper inn i den (se skjermbilde).

Vi reiser oss og tar 5 menneskeheten fra brystet, vi passerer videre, forsiktig, det er en felle (en stor stein), vi reiser oss, dreper mobben på toppen og ruller opp steinen (bryter støtten), vi passerer og åpner døren med edderkoppen, så vil det være en kiste, åpne den, edderkopper kommer ut, vi dreper dem og går inn i tåken til sjefen.

Vandrende mage


Denne sjefen er så "vanskelig" at han dør med noen få stikk, han vil ikke forårsake noen problemer, det viktigste er å umiddelbart drepe hans tilbedende mages. Under kampen la jeg merke til at han slipper en mørk magisk ball og en lydbølge (hvorpå han døde), drep de gjenværende sognebarnene og forlat rommet (for å drepe sjefen vil du motta et titanittfragment). Her tar vi til venstre, går opp og samler boller (det er en prest her som kan redde deg fra dine synder), går ned, går videre og aktiverer bålet. Vi går til stedet hvor vi gikk opp til presten, og hopper fra stupet ned til kanten (se skjermbilde).

Vi går inn i gangen, bryter skapet inne og går gjennom hullet i veggen, går ut gjennom dørene, dreper mobben og går til liket. Derfra hopper vi til avsatsen nedenfor (se skjermbilde).

Vi går inn i rommet og bryter skapet, det er en spak bak det, vi trekker det, vi går tilbake til brannen. Vi går fra bålet der vi hoppet første gang, først nå tar vi til høyre, her er vår dyrebare dør, som vi åpnet ved hjelp av en spak (se skjermbilde).

Vi går ned kabelen og går inn i den åpne passasjen. Vi dreper mobben og går ned, det er en brann, vi aktiverer den (forsiktig, det er edderkopper i nærheten av brannen, drep dem først). Vi åpner døren og ser etter et rom med en kråke (som vi reddet), hun er smed og bytter også ut sjelene til sjefene mot gjenstander. Vi går tilbake til «Chapel Threshold»-bålet, hopper igjen på kanten og svinger til høyre, dreper edderkoppen og hopper på trehyllen, nedenfor er magikeren, hopper til ham, drep ham, hopper ned på kanten nedenfor (se skjermbilde ).

Vi går inn i rommet med sand og tar bort fragmentet av kolben. Vi går tilbake til «Chapel Threshold»-bålet og går der vi aktiverte spaken, bare her hopper vi ned (se skjermbilde).

Vi passerer gjennom buen, her vil et rødt fantom vente på deg. Vi går videre og går inn i rommet. Det vil være mange edderkopper ovenfra (du kan skyte dem med en bue), trekk i spaken og gå opp trappene. Vi hopper ned og går forsiktig nedover spindelvevet. Vi går inn i tåken til sjefen "Freya the Duke's Favorite".

Freya, hertugens favoritt


Når du kommer til sjefen, drep de små edderkoppene og gå til hodet til sjefen. Hold deg til venstre for hodet når sjefen angriper, og slå deretter hodet 2-3 ganger (når du beveger deg til venstre for hodet, hold skjoldet ditt klart). Når du tar av halve sjefens HP, vil hodet fly av, gå så rundt sjefen og se etter det andre hodet.

Eller provosere sjefen til å angripe med laser og raskt løpe til det andre hodet (som ikke skyter for øyeblikket), slå det og så videre til seier. Det er lurt å drepe små edderkopper underveis.

Sjefen har 5 angrepsalternativer:

1 – Laser;

2 – Spark;

3 - Slå med hoggtenner;

4 – Spyttegift;

5 – Nettspytting.

Sjefen vil slippe sjelen "Freya the Duke's Favorite", plukke opp den store sjelen fra gulvet og gå videre, drepe hertugen, han vil slippe en kvartsring av mørke, en duftende gren fra fortiden og nøkkelen til Brightstone. Gå til hovedbrannen, her er liket av høvding Vengarl, drep ham (han slipper et fullt sett, bortsett fra sverd og en hjelm (de kan kjøpes fra Vengarls hode etter likets død, og han ga hjelmen til du)), tenn bål. Vi går fra brannen i Majula og går ned i tunnelen, ved Lisia fra Lindelta bytter vi sti og går til "Hunters' Grove"-stedet.

Hunters' Grove 1/2


Vi går til bålet og aktiverer det. Vi går inn i hulen og går rett, dreper folkemengder underveis, går gjennom åpningen til slottet, svinger deretter til venstre inn døren (forsiktig, det er en mobb bak den), går gjennom og går ned trappene, sparker treet og aktivere brannen. Vi krysser broen og tar til høyre, det er en bro igjen, kryss den, gå gjennom åpningen til venstre (forsiktig, det er mange mobs på toppen, det er bedre å lokke 1 fra hver bue), kryss den lange broen (forsiktig, du kan falle gjennom). Nå er du på "Udead Purgatory"-stedet.

Skjærsilden til de vandøde


Et rødt fantom venter på oss foran tåken (vær forsiktig, den har høy balanse (det er vanskelig å slå den ut av balanse)). Etter å ha drept ham, går vi inn i tåken til sjefen "Bøddelens vogn".

Bøddelens vogn


Løp til venstre (vi dreper ikke skjelettene), gjem deg i nærmeste åpning og bruk skjoldet ditt for å avvise angrepene fra skjelettene, mens vognen passerer, løper vi og ser etter Necromancer, dreper ham, vi gjemmer oss i Denne åpningen, som også avviser angrepene fra skjelettene, løper videre og ser etter den siste nekromanseren, dreper ham, kvitter oss med skjelettene og drar i spaken. Nå er hesten alene med deg (så snart den krasjer, tøm maksimal skade i den), hold deg unna, og mens den løper, unnvik, slå 2-3 ganger og hopp tilbake (ikke la den feste deg i et hjørne, du vil angre). Sjefen har 4 angrepsalternativer:

1 – Hodestempel;

2 – Hovslag;

3 – Slå med bakhovene;

4 – Mørk ildpust.

Etter å ha drept ham, går vi bak risten, som er lukket, og svinger til venstre, der aktiverer vi brannen og beveger oss til "Hunter Grove - Approach to the Bridge" (her kan du også bli med i Naar Alma-pakten).

Hunter's Grove 2/2

Hunter's Grove 2/2

Vi krysser brua og går rett, svinger til høyre og går opp, i rundhaugen drar vi i spaken og krysser brua, så krysser vi ytterligere 1 bru og går rett, svinger inn i 1 venstre haug og tar nøkkelen til bålet. Vi går tilbake til haugen med ilden, aktiverer den og snakker med Creighton fra Mirra. Vi går tilbake til haugen (hvor vi tok nøkkelen) og går videre. Vi når tåken mot sjefen, men snur oss ikke mot ham, men går videre, inne i hulen dreper vi først av alle nekromanserne, og så skjelettene og åpner porten. Vi går tilbake og går inn i tåken til sjefen "Skeleton Lords".

Skjelettherrer


Løp umiddelbart til 3 sjefer og drep dem (det tok meg personlig 10 sekunder), og gjenopprett utholdenheten din og løp bak kolonnene, vent på skjelettene (det farligste av dem er skjeletthjul). Hele taktikken er å løpe fra kolonne til kolonne, helbrede og drepe skjeletter. Når du har drept alle, går du inn i åpningen til venstre for inngangen, drar i spaken og krysser broen, og går deretter ned trappene og går gjennom giftdammen til bålet. Fra bålet går vi rett og går inn i hulen (se skjermbilde).

Vi plukker opp fortidens duftende gren fra liket og drar videre, det er handelsmannen "Lonely Gavlan" som står der.

Vi forlater hulen og tar til høyre. Vi går rett, går opp den fjerne trappen og drar i spaken. Vi passerer gjennom den åpnede porten, svinger til høyre og aktiverer brannen. Vi passerer og svinger til høyre, så dreper vi mobben og krysser broen, nå svinger vi til høyre, går inn i rommet og dreper 2 mobs. Vi går ut i rommet med gift og går inn i en smal åpning, det er et fragment av en kolbe, ved siden av er det et rom med sporer, her setter vi inn Farros-nøkkelen og tar den giftige bittringen fra brystet. Vi går tilbake til rommet der vi drepte 2 mobs med en hammer, og går opp trappene, etter å ha reist oss, svinger vi til høyre og går inn på "Earth Peak"-stedet.

Earthen Peak


Vi reiser oss og går inn i tåken til sjefen "Greedy Demon".

Grådig demon


Sjefen er ikke vanskelig, det viktigste er å ikke gå inn i siden hans, ellers begynner han å rulle, sjefen er treg, så jeg skjøt ham med buen mens han krøp mot meg. Sjefen har 3 angrepsalternativer:

1 – Tungestreik;

2 – Hodestøt;

3 – Rulling.

Etter å ha drept, faller sjelen hans. Fra inngangen tar vi til venstre, går deretter opp trappene og aktiverer brannen (ikke glem å snakke med Lukatiel, hun vil gi deg Ring of Steel Protection +1). La oss gå videre til du finner en trapp opp, etter å ha gått opp, brenn møllen med en lommelykt (se skjermbilde).

Gå nå inn i tåken og tenn bål. Klatre opp den brede trappen og se etter en lang trapp til toppen (se skjermbilde).

Etter å ha reist oss, svinger vi til venstre og går rett, det vil være en ridder og en magiker til høyre, etter å ha drept dem, går vi opp, det er et rødt fantom, vi ser etter og aktiverer den skjulte døren (se skjermbilde).

Vi aktiverer brannen inne. Vi går ned og dreper 2 riddere som vokter tåken. Fantomet Jester kan også tilkalles her (se skjermbilde).

Vi går inn i tåken til sjefen "Mita the Ruinous Queen".

Mita den ødeleggende dronningen


Løp umiddelbart til den runde bulen og kjempe på den. Sjefen er ikke vanskelig, bare hold avstand og motangrep. Sjefen har 6 angrepsalternativer:

1 – Flere spydslag;

2 – Utfall med et spyd;

3 – Capture;

4 – Haleslag;

5 – Skutt med et magisk spyd fra hodet;

6 – Hodekast.

Etter å ha drept sjefen går vi rett og går opp den brede trappen, går inn og tar heisen opp. Etter å ha ankommet, går vi rett, her kommer du ut til "Iron Citadel"-stedet.

Jerncitadell


Før broen, ta til venstre og tenn bålet. Vi krysser broen, går inn i rommet med bålet og går til høyre, kjøpmannen "Magerold of Lanafir" sitter der, kjøper en narmaske av ham og 8000 varer til, så snakk med ham og han vil gi deg en ring med en gyllen slange +1. Nå flytter vi til lokasjonen "Doors of Farros - End of Trials". Vi tar på oss Jester's Cap, Ringen med Golden Serpent +1 og, hvis du har det, Prisoner's Rags og dreper Girma Warriors (se skjermbilde).

Drep til de slipper Big Girma Shield (vi trenger dette skjoldet for sjefskampen, fordi skjoldet blokkerer 100 % av brannskaden).

Vi går tilbake til brannen i Jerncitadellet og går rett ut, går ut og ser broen, vi må senke den, gå ned den brede trappen og trekke i spaken (se skjermbilde)

Bare ikke gå gjennom døren, den er fortsatt under press. Nå som broen har senket seg, krysser vi den (du kan også fjerne trykket fra rommet (se skjermbilde)).

Ta nå til høyre og hopp inn på kanten (se skjermbilde).

Det er et lik der, ta Dim Coal fra det (smed 2 trenger det for å lade våpen med magi).

Vi går inn i tåken til sjefen "Demon from the Smelter".

Smelteverksdemon

Sjefen er vanskeligere enn de forrige (først virker det ikke slik), når du tar av en fjerdedel av HP hans, vil han sette fyr på seg selv (du vil få skade når du kommer nær ham), og lys deretter opp sverdet (angrepene vil bli brennende (uten Girmovs skjold, det er ingenting å gjøre her)) Taktikk – så snart du kommer inn, løp umiddelbart, påfør ham 2 slag og beveg deg bort, dekk deg med et skjold, vent til alle slagene treffer skjoldet, og motangrep, så snart han begynner å lyse opp, treff ham (skaden vil reduseres, men likevel), gjør det samme når han tenner sverdet. Når sverdet lyser, vær forsiktig, slagene har blitt veldig sterke (prøv å ikke gå glipp av dem), reflekter også alle slagene med skjoldet ditt. Sjefen har et angrep som stikker sverdet i bakken med det siste slaget - dette kan følges av sjokkbølge, så det er bedre å flytte. Sjefen har 4 angrepsalternativer:

1 – Flere sverdslag;

2 – Slå med et sverd med begge hender;

3 - Sjokkbølge;

4 – Halvsirkulært sverdslag

Jeg kjempet mot sjefen med følgende utstyr:

Jester's Cap, Dark Armor, Dark Bracers, Gravekeeper's Pants (hvis du ikke har disse, bruk rustning med god brannbeskyttelse), Huge Club+8, Large Girm Shield, Wide Link Ring, Clorantee Ring+1, Silver Serpent Ring og en ring med en gyllen slange+1.

Ferdigheter:


Etter å ha drept sjefen, går vi opp og aktiverer brannen. Vi åpner døren, svinger til høyre, dreper 2 skilpadder og går inn i rommet. Der drar vi i spaken og går opp den brede trappen. Målet vårt er en dør med tåke, så snart du passerer tåken og går til neste passasje, vil en ridder hoppe ovenfra til deg, vi går ned de brede trappene og går inn i en smal korridor med skilpadder, etter å ha drept 1 skilpadde , vi hever barrieren (forsiktig, etter en stund vil den falle ned) rundt hjørnet er det igjen en skilpadde og et rom med brannfeller, vi passerer dem til venstre og går opp trappene (se skjermbilde).

Tenn bål på toppen og trekk i spaken. Vi går ned og går videre inn i tåka til sjefen.

Gammel jernkonge


Sjefen er ikke vanskelig, det viktigste er å være i nærheten av inngangen til sjefen (bare ikke i nærheten av klippen til lava, ellers faller du) og holde skjoldet ditt klart. Vent til sjefen angriper med en laser fra hånden eller treffer med 2 hender, så nærmer du deg og slår hendene. Når han prøver å angripe med en laser fra hånden, gå rundt den til venstre og slå ham når han angriper, er alt lettere med et tohåndsangrep. Beveg deg bort så snart den begynner å treffe, så snart den treffer, kom opp og treff. Gjenspeil alle andre angrep med girmenes skjold.

Sjefen har 4 angrepsalternativer:

1 - Halvsirkulært slag;

2 – Slå med 2 hender;

3 – Laser;

4 – Ildpust

Etter drapet, gå til høyre for inngangen. Gå inn i rommet og gå ned. Der, tenn hovedbålet og gå til Majula.

Fra Majula, gå til Mirkwood ved veiskillet og ta til venstre, etter å ha gått rett, ta til venstre (se skjermbilde).

Det vil være en livsbeskyttelsesring der. Vi går rett og dreper vaktposten, svinger til venstre og går oppover stigningen. Når den nærmer seg døren, vil den åpne seg, så snart den åpnes, gå gjennom templet.

Gå ned og du vil se ridderen Heid (du kan drepe ham), gå videre til lokasjonen "Drangleic Castle".

Drangleic Castle


Snakk med budbringeren i smaragdkappen og gå opp til slottet. Etter at du har drept 2 mammuter, ikke drep armbrøstmennene (drep dem én etter én slik at sjelene deres kommer inn i golemene nær den enorme døren (du må drepe mobben ved siden av golemene)). Vi går inn i slottet og går til høyre, dreper 2 riddere og svinger til høyre igjen. Vi går ned, åpner deretter dørene og tenner bål, går ut av bålet til høyre og åpner dørene med hjelp av forstenede riddere (eller rettere sagt deres sjeler) (forsiktig, det er gyldne vakter i nesten alle dørene), vi må gå gjennom den ene høyre døren, men vi går til den andre . Bruk sjelen din til å åpne døren lengst til venstre (se skjermbilde).

La oss gå dit og hoppe ned. Der i skjelettet er det samme sett fra tilhengeren, i 1 av rommene er det bål, tenn den. Også her kan du bli med i Covenant of Pilgrims of Darkness (hvis du møtte den gamle mannen 3 ganger). Vi beveger oss til Drangleic Castle - Royal Gate og går til høyre. Vi går opp i rommet med maleriet og ridderne. Etter å ha drept alle, gå videre og ta til høyre. Gå opp og gå ned trappene foran steinridderne (se skjermbilde).

Etter å ha gått ned, aktiver den skjulte døren (se skjermbilde).

Aktiver brannen bak den og gå opp. Etter å ha reist, snakk med Nashandra og gå inn i tåken til sjefen.

To drageryttere


Jeg vil ikke fortelle deg mye om taktikken med denne sjefen (fordi jeg drepte dem veldig raskt, jeg forsto ikke engang hva de kunne gjøre med en gang og kjempe med 1 rytter). Hold skjoldet ditt klart og gå rundt det til høyre, motangrep. Hvis den andre rytteren hopper før drapet, fokuser på ham og drep ham først (han har liten HP Sjefen har 2 angrepsalternativer:

1 – Utfall med en hellebard;

2 – Halvsirkelformet slag med hellebard.

Etter drapet går vi inn i passasjen og tenner bål. Vi går ned den brede trappen og ser en stige på veggen, vi går opp den. Etter å ha åpnet døren, går vi ned i hallen med steinridderne (vi dreper 1 mob i nærheten av golem for å senke heisen), nå kan du sjekke territoriet selv (til slutt vil du fortsatt gå tilbake til ilden), men hvis du vil ha en ekstra kolbe med estus, så er det bedre å gå gjennom restene av stedet (skårkolbe er i rommet over som det er 3 bueskyttere). Fra bålet går vi ned og står på heisen (se skjermbilde).

Vi går opp og finner en nøkkel i en av kistene. Vi går ned og åpner den tidligere låste døren (se skjermbilde).

Royal Passage


Vi passerer gjennom korridoren (forsiktig, noen steinstatuer kommer til live) og går inn i tåken til sjefen "Mirror Knight". Også i nærheten av inngangen kan du finne merket til fantomet Benhart fra Jugo.

Speilridder


Taktikk - gå rundt ridderen til venstre, dekk deg med et skjold og motangrep. Når ridderen begynner å lade lyn, gå bak ham og hold avstand. Når ridderen legger skjoldet på gulvet, stå foran skjoldet og vent på at ridderen skal komme ut av skjoldet (du kan slå sjefen selv, men skaden på ham vil bli redusert), drep ham umiddelbart og fortsett kjempe mot sjefen. Sjefen har 4 angrepsalternativer:

1 – Hopp og slå med et sverd;

2 – Halvsirkulært slag med et lynsverd;

3 – Frigjør et fantom;

4 – Halvsirkelformet streik.

Når sjefen faller, gå bak heisen til venstre og ta bollene fra brystet. Ta nå den runde heisen ned. Etter å ha gått ned, gå gjennom hulen, her er du i "Temple of Amana"-stedet.

Amana tempel


Aktiver brannen og gå ned. Nederst, gå til huset (hvis du går rundt huset til høyre, vil det være en kiste), gå gjennom huset og gå inn i hulen. Inne i hulen går vi inn i tåken. Når du går inn i den, vil du se en brann (se skjermbilde).

Vi går mot den og lyser opp. Fra brannen går vi til neste passasje gjennom det ødelagte tempelet (se skjermbilde).

Når du passerer templet, gå inn i huset (her kan du tilkalle fantomet Felicia den modige). Vi går videre og går til tåken (vær forsiktig, det er mange magikere her, det er bedre å drepe dem på avstand for ikke å aggro ridderne og ikke bli kvitt dem). Etter å ha passert gjennom tåken, vil du gå inn i en hule med sporer og et bål på venstre side, tenn den. Drep sporene (forsiktig, de slipper ut røyk som tærer på utstyret. Vi drar og går til huset til venstre). Inne går vi inn i tåken til sjefen «Demon of Song».

Demon av sang


Sjefen er ikke vanskelig, men du kan bare treffe hendene og den utsatte huden i ansiktet. Jeg kjempet med ham med en bue (du kan også bruke et skjold - en armbrøst). Jeg anbefaler ikke å blokkere slag, bare unnvike. Når du passerer gjennom tåken, ikke gå til sjefen, men skyt hodet hans på avstand så snart han beveger seg mot deg, vær forberedt på å hoppe unna. Han har en rekke slag på rekkevidde og på nært hold. Da han la huden på hodet hans, kom jeg nær ham og provoserte ham til å ta et grep (dermed tok jeg av mer enn halvparten av HP hans), da han begynte å spre armene, hoppet jeg tilbake 2 ganger og skjøt på hodet (fokusering).

Eller du kan snurre rundt hodet hans og, etter å ha ventet på at hun skal fjerne huden og slå ham med hendene, slå ham i ansiktet med et sverd eller noe annet.

Jeg la merke til 4 angrepsalternativer for sjefen:

1 – Dash (avstand);

2 – Slå med hendene etter tur;

3 – Capture;

4 – Løfter to hender opp og slår dem i bakken.

Sjefen vil slippe sjelen sin og Bound One's Key. Nå går vi til høyre fra inngangen til hulen. Vi passerer inn i det ødelagte tempelet og går til det tårnet (se skjermbilde).

Der aktiverer vi brannen, nå går vi tilbake til den mønstrede døren (se skjermbilde).

Vi går inn, tar heisen ned og går inn på "Crypt of the Undead"-stedet.

Crypt of the Undead


Før du går opp den brede trappen, ta til venstre og aktiver brannen under den brede trappen. Klatre opp trappene og gå inn i rommet med 3 magikere og de døde (etter at du har drept dem, ikke slå på lyset). Gå videre og Agdein vil kontakte deg (advare deg om lyset). Fortsett til tåken. Når du går inn gjennom tåken, ødelegge disse kistene underveis (se skjermbilde).

Gå til venstre, det blir bål der, tenn den. Fortsett til neste rom og du vil bli invadert av en navnløs bedrager. Pass opp til 2 riddere med skjold(se skjermbilde).


Etter å ha drept 1 av dem, slo jeg ut "Reeve's Great Shield". Når du dreper dem, hopper du ned i gropen (jeg anbefaler ikke å slåss der), se etter denne passasjen og løp gjennom den (se skjermbilde).

Når du løper ut, sving til venstre og trekk i spaken, dette vil forkorte veien til sjefen. Vi går videre, går ned den brede trappen (ned under trappen vil det være en død mann som ringer på klokken, hvis du ikke vil slåss med spøkelser, drep ham (og ikke slå på klokken selv)) . Ved siden av tåken vil det være et innkallingsmerke for fantomet Agdain.

Gå gjennom tåken til sjefen "Velstadt Royal Protector".

Wellstadt Royal Protector


Sjefen er litt vanskelig og slår litt hardt. Taktikk - løp til sjefen og prøv å komme bak ham, alt du gjør er å reflektere slagene med skjoldet og motangrepet ditt. Når han setter seg ned på knærne og treffer klokken, gå bak ham og slå ham (for dette er det bedre å ha et raskt våpen for hånden).

Når sjefen faller, gå inn i rommet med Vendrick og plukke opp ringen fra liket (vi rører ikke Vendrick). Nå teleporterer vi til "Darkwood - Ruined Fork" og går rett, foran den enorme svarte døren (se skjermbilde) tar vi på den kongelige ringen.

Nå er du på Aldia Citadel-lokasjonen.

Aldia Citadel


Gå rett frem, og før du går opp den brede trappen, gå inn i låven til venstre og aktivere brannen.

Gå inn i slottet og du vil bli invadert av Aslatiel fra Myrra. Åpne døren og løp raskt opp trappene mens skjelettet våkner til liv, du trenger ikke å kjempe med det, det vil rett og slett ikke kunne komme til live igjen. Vel oppe kan du gå til høyre, det vil være riddere fra speilet, og i liket kan du finne en sørlig rituell ring +2 og et forstenet bein. Vi gjenoppliver trollet ved å bruke fortidens gren, dreper ham og får dragetjenerens maske. Vi reiser oss og passerer en stor øgle (du trenger ikke å røre den). Vi går inn i rommet og trekker i spaken på statuen. Vi går inn i den lange korridoren og ser etter 1 dør til venstre, når du finner den, går du inn og går ned den brede trappen og ser etter et skjult rom (se skjermbilde).

Det blir bål der, tenn den. Gå ned og drep hundene bak stengene (vær forsiktig, denne slurryen tærer på rustningen, før du drar dit, fjern rustningen), der finner du nøkkelen fra Aldia.

Gå inn i korridoren (du trenger ikke å røre dyrene i burene), gå til døren i enden av korridoren (vær forsiktig, det er en troll bak den, han vil banke ned døren). Etter å ha håndtert trollet, gå gjennom neste dør. Bak den vil det være 1 dør til, og bak den igjen et troll som banker ned døren. Etter å ha drept trollet, går vi inn i tåken til "Guardian Dragon"-sjefen (før dette, ta på deg girms-skjoldet).

Guardian Dragon


Sjefen er relativt enkel. Når du går til sjefen, løp og slå ham, når han reiser seg, kom deg under føttene hans og slå dem (vær forsiktig, dragen kan sparke deg). Når dragen tar av, løp enten så langt unna den som mulig og beskytt deg selv med et skjold, eller omvendt under det, men vær forberedt på å hoppe tilbake hvis dragen faller. Mens dragen setter seg, løp på beina og slå dem.

Dragon Nest og Dragon Temple


Vi reiser oss og snakker med budbringeren i smaragdkappen (hun vil gi deg en fjær som du kan vende tilbake til det siste bålet med et uendelig antall ganger), krysser deretter broen og tenner bålet. Deretter er målet ditt å komme til Dragon Temple. Underveis vil du møte Three Dragons (de vil være lettere å kjempe fordi de ikke flyr opp) og et par Hollow Citizens. Ved siden av 1 drage kan du finne en Dragon Tooth (den ligger i et lik mellom drageeggene).


Gå inn i venstre rom og aktiver brannen. Klatre opp de brede trappene og drep ridderen. Du kan også sette inn en Farros-stein her (se skjermbilde).

Vi stiger høyere og løper gjennom buene (se skjermbilde).

Derfra går vi opp og dreper presten. Ser du døren? Vi bør dra dit (se skjermbilde).

Ta en bue og takle ridderen med en mace (med et skjold vil du drepe ham uansett), gå gjennom døren. Her løp jeg til dragen (hvis du vil prøve lykken, prøv å kjempe med alle som vokter inngangen, jeg døde 1 mot 1 med siste vakt). Når du kommer til dragen, snakk med ham, han vil gi deg Heart of Ash Mist.

Nå teleporterer vi til Forest of Fallen Giants - Main Tower, går ned trappene og går gjennom passasjen (se skjermbilde).

Der går vi gjennom den svarte døren (setter på ringen) og tenner bål.

Vi går til treet og samhandler med det.

Han vil ta oss inn i hans minne "Jate's Memory".

Jaytas minne


Gå opp og vent på at et trebuchet-skall faller nær deg. Løp nær den høyre veggen og du vil se sjefen for «kjempenes herre».

Kjempenes herre


Sjefen ligner på Last Giant (den aller første sjefen). Taktikk - gå under føttene hans, det blir bare 2 treff. Den første er et stempel på foten (både venstre og høyre) og et slag med et sverd (hvis jeg ikke er forvirret, så med høyre ben). Når han hever venstre ben, løp til høyre, og omvendt.

Ved å drepe ham får vi Kjempens familie og hans sjel. Det er det, vi har fått nok av det, la oss nå gå til den endelige sjefen.

Vi beveger oss til Drangleic Castle - Royal Gate og går til den svarte døren (til venstre for bålet). Etter å ha åpnet den, la oss gå til Throne of Desire.

Throne of Desire


Gå ned og gå inn i tåken til sjefen (det vil være 2 sjefer på en gang, og deretter den siste). Før tåken kan du tilkalle (Chief Vengarl og Benhart fra Jugo).

Vaktmester og tronbeskytter


Sjefene er svake og slagene deres ønsker å forlate de beste, men de har en særegenhet - hvis du dreper en av dem, vil den andre sjefen etter en stund begynne å gjenopplive den døde (du kan avbryte oppstandelsen ved å banke på sjefen ute av balanse). Så enten drep raskt 2 sjefer, eller la en av sjefene leve for 1 treff (jeg valgte vaktmesteren (i hvitt), fordi det er lett å holde 1v1 med ham, han er raskere og svakere). Beveg deg bort fra sjefene og vaktmesteren skynder seg mot deg, slår ham til den andre sjefen når deg, gjenta til vaktmesteren har få liv igjen og tar på seg den andre sjefen. Når du dreper 2, fullfør 1. Når alle sjefene er døde, vil Nashandra (den siste sjefen) komme.

Nashandra

Du vil kjempe her. Så snart kampen begynner, vil Nashandra tilkalle 4 klumper med forbannelse (du trenger bare å slå dem for at de skal forsvinne), som vil forbanne deg når de nærmer seg. Nashandras slag forbanner deg også. Løp nær Nashandra og løp bak ham og slo ham. Så snart Nashandra stopper og begynner å rekke opp hånden, begynn å løpe fra henne mens hun lader en kraftbølge. Etter dette vil laseren mest sannsynlig komme ut av hånden din, så løp rundt den til høyre og treff den på samme måte. Det er mulig at hun vil tilkalle flere forbannelser, først og fremst håndtere dem, deretter med Nashandra. Det er det, den endelige sjefen er beseiret, gratulerer, nå er du kongen (eller dronningen)!!!

El Caminito del Rey er uten tvil den farligste turstien i verden. Det andre navnet på stien er Kongens lille sti. Denne stien går langs El Chorro-juvet i Spania, nær Alora, en landsby nær Malaga.

Guadalhorce-elven renner gjennom kalksteinen El Chorro canyon. Denne elven ble blokkert av en demning i 1921, som et resultat av at det ble dannet tre reservoarer, som var bevokst med tett furuskog langs bredden. Elver, innsjøer, kløfter og trær har blitt et varemerke for Makinodromo, og selve området er kjent som et av de beste fjellklatringsområdene i Europa. Terrengsykling og camping er også veldig populært her.

Selve El Caminito del Rey ble grunnlagt i 1901 (1905 er åpningsdatoen). Dette er en smal, tarmbuet, pinefull sti bare en meter bred! Stien går gjennom fjellet langs stifter drevet inn i stein.



Den ble bygget slik at lokale arbeidere kunne få tilgang til demningen for å vedlikeholde den og levere de nødvendige materialene. Stien går mellom to fossefall, Chorro og Gaitanejo Falls. Nå, et århundre senere, er smuget i alvorlig tilbakegang. I mange deler kollapset den fullstendig, og etterlot bare metallbjelker og ledninger. Det er ingen rekkverk langs nesten hele veien. Det er et gap på 250-300 meter mellom en person og bakken. Uansett hva du gjør, ikke se ned mens du går denne kongestien!


Forresten, selve stien fikk sitt kongelige navn på grunn av det faktum at kong Alfonso XIII personlig gikk langs den i 1921, og fortsatte til åpningen av Conde del Guadalhorce-demningen.

Hvorfor gikk Alfonso langs den og hvorfor ble den bygget: faktum er at det er en demning nedstrøms elven, og to til på den andre siden av juvet. Det er også enorme reservoarer som vanner hele dalen nedenfor og gir vann til nærliggende landsbyer og byer. Dette vannet strømmer gjennom kløften gjennom spesiallagte tunneler og rør (i en høyde av 200 m over bakken - hvorfor det er slik, har jeg ennå ikke forstått, hvorfor det var nødvendig å bore tunneler så høyt, i stedet for å bore dem lavt) . Så, Caminito del Rey ble bygget slik at arbeidere kunne få tilgang til konstruksjon!

De drev påler inn i veggene med hammere, tau laget av hamp ble bundet til disse pålene, planker ble hengt på tauene, og arbeiderne gikk langs den og bygde denne stien. For øyeblikket er stien et ynkelig syn: falleferdig betong med hull laget av fallende steiner ovenfra; noen steder er det ingen sti i det hele tatt, og bare "skinner" gjenstår. Rekkverket på utsiden har for lengst sunket inn i glemselen. Siden 2000 har "offisiell" tilgang blitt fjernet i retning av lokale myndigheter - det var veldig enkelt å klatre opp på stien og veldig lett å falle derfra. Som et resultat ble 20 meter av begynnelsen av stien rett og slett ødelagt, og nå er den eneste veien til Caminito Del Rey å klatre opp veggen. Og den eneste veien ned fra stien er nedover tauet.


Den mest kjente typen El Chorro, tror jeg. Jeg vet ikke med deg, men dette minner meg om Moria fra Ringenes Herre, eller de dødes vei, dit Aragorn dro for å hente hæren sin. Illevarslende! Bergarter kan være svært undertrykkende med sin storhet.

Og her er fortsettelsen jernbane. Det er ulovlig å gå langs spor og tunneler hvis du blir tatt, er det en kjempebot, pluss at hvis et tog tar deg i en tunnel, må du trykke veldig hardt inn i veggen slik at det ikke treffer; du, det er ikke plass i det hele tatt. Det er utrolig farlig, men vi så mange mennesker (ca. 15 forskjellige mennesker til forskjellige tider) gå gjennom tunnelene. Hvorfor går de: for å komme til den andre siden av canyonen ved å passere gjennom steinen.

På den andre siden, etter å ha krysset elven, kan du trygt klatre opp Camino del Rey og gå mot begynnelsen. Bildet viser hvor stien nå ender, derfra vertikalt ned - 27 meter. I 2000 skjedde en hendelse: tre unge mennesker døde i El Chorro, de klatret opp på Caminito direkte fra jernbanesporene (der det begynte). Hvis du er interessert i hvordan og hvorfor, vil jeg skrive separat, det er ikke poenget. Men nå vil ikke alle forbipasserende klatre dit, og risikoen for å dø på grunn av sin egen dumhet har redusert betydelig.

I 2000, etter at tre klatrere døde, ble Royal Path stengt. Og for øyeblikket er stien også offisielt stengt - strukturen er for ødelagt. Desperate turister dør hele tiden her. Men til tross for den lukkede naturen, er El Caminito veldig populær. For øyeblikket planlegger den andalusiske regjeringen å restaurere stien og åpne den som en offisiell turistrute, som det er planlagt å bruke rundt 7 millioner euro for.

Den eneste måten å komme inn på stien uten å gå gjennom tunnelene er avbildet nedenfor: du må krysse langs veggen, deretter klatre vertikalt opp, og så gjenstår det bare å klatre opp på en mer eller mindre horisontal overflate.

Siden 1920, i det øyeblikket byggingen var fullført, ble ikke stien brukt til det tiltenkte formålet og ble sakte ødelagt. for øyeblikket, akkurat i denne timen, er de fleste betongplatene og skinnene løsnet eller demontert. Våghalser som våger å gå langs de trange passasjene, som en belønning for deres besluttsomhet, får, helt i motsetning til misforståelser og anerkjennelse, muligheten til å beundre den pittoreske utsikten over canyonen og Guadalhorce-elven.

Hvis de selvfølgelig klarer å ta øynene fra karabinen og de falleferdige trappetrinnene. De som vil gå langs den farlige stien bør skynde seg: restaureringsarbeidet for å restaurere den begynte for alvor i 2011. Prosjektet, designet for tre år, inkluderer organisering av en trygg turistrute langs Royal Trail, og også, forresten, bygging av attraksjoner med fargerike lysshow og servicepunkter for reiseelskere.

Imidlertid utviklet den andalusiske regjeringen i 2006 et prosjekt for å reparere denne veien, med tanke på dens eventuelle åpning som en offisiell turistrute. Til dette formålet er det allerede bevilget 8,3 millioner euro, og den nye veien vil bli opprettet med alle nødvendige beskyttelsesmidler for fotgjengere: rekkverk, gjerder og, selvfølgelig, belysning.


Dimensjonene til Little Royal Path er som følger:


  • bredde - ikke mer enn en meter, noen steder mindre;

  • lengde - omtrent tre kilometer;

  • høyde - fra 100 til 300 meter.

Her er hva fjellklatrere skriver:

Et område utenkelig i sin størrelse og omfang. Mer enn 600 løyper uansett nivå og type. For å forstå det, må du sannsynligvis sitte i det i mer enn én uke. Vi kjøpte en guide og reduserte med vanskeligheter alle passasjemønstrene i tunnelene til andre sektorer og soner, hvoretter en storm begynte å svirre i hodene våre.

Det første du ser når du ankommer er en stor vegg eller et fjell, avhengig av hva som passer best for deg. Så, etter å ha gått rundt veggen til venstre i 15-20 minutter og etter å ha hevet deg litt, kommer du opp mot en steinete vegg med en canyon og en tunnel som går gjennom den. Bak tunnelene er det igjen en utrolig utsikt over det nye fjellet og sektorene.

Ved utgangene av hver tunnel ser du på den ubeskrivelige motsatte veggen til canyonen og Royal Path som er komfortabelt plassert på den. Stien går i en høyde på 100-150 meter langs en ren vegg i en svingete canyon over elven, på enorme steiner, med utrolige relieffformer, farger og fascinerende bare fra én utsikt og et stort ønske om å gå gjennom en slik skapelse .

Sannsynligvis har alt som kan ses blitt gjennomboret, selv der du ikke ville forvente det i det hele tatt. Først senere, når du ser på guiden, forstår du hvorfor en kabel noen steder ble spikret til ingensteds. Du kan bruke den til å komme til basen, gå nedover steinen og derfra krype langs berget.

Etter å ha vurdert omfanget av området grovt, fokuserte vi på fjerne sektorer, fordi Vi budsjetterte bare med 3 dager for El Chorro, og begynte å hamre på de som var nærmest jernbanen. stasjon, forlater en passasje langs stien for avgang.

Tre dager er urealistisk kort for en slik rekke. En sti tar en hel dag å vandre rolig langs den. Bildene og utsikten fra stien er selvfølgelig sprø. Til stor skuffelse gikk batteriet i kameraet tomt, og problemet ble først lagt merke til da vi allerede var på sporet. Stor skuffelse :(

Det bør nok bemerkes at for El Chorro er det bedre å kjøpe en guide tilpasset kun for dette massivet. Det er mer forståelig, fordi Rutene er merket på bildene. I den kombinerte guiden til Andalusia er alle steinene vist i håndtegnede bilder, som ikke er så enkle å forstå. Når vi hadde begge alternativene for hånden, virket den lokale guiden mer nøyaktig og forståelig.

Ikke-russere kom opp og ba om å se, fordi... Mange ruter var rett og slett ikke oppført i den kombinerte listen, eller de kunne ikke se fjellavlastningen og koble seg til ruten.

Overnatting kan enkelt ordnes på en lokal campingplass. For enhver smak for alle penger. Kjøreturen fra Tormolinos er omtrent 50 minutter til en time, kan være slitsomt, men bading i sjøen er også bra
















Mirror Knight i spillet Dark Souls 2– Dette er en sjef hvis passering er obligatorisk. Alle spillere som ønsker å bli med i den kongelige garde må definitivt bestå testen og kjempe mot denne vanskelige fienden. For å begynne må Mirror Knight tilkalles. Siden han utelukkende dukker opp i nærheten av Drangleic Castle, bør følgende regler følges:

  • Hvis du vil provosere en kamp med ridderen, ikke glem å jevnlig merke territoriet til Drangleic Castle med rødt kritt. Intervallet mellom oppdateringer er 7 eller 8 sekunder.
  • The Mirror Knight i Dark Souls 2 dukker ofte opp etter at spilleren bruker navneringen.
  • Noen spillere bruker et rødt øye for å tilkalle en ridder, men denne provokasjonen er sjelden effektiv.
  • Et av de beste stedene å markere med en rød fargestift er den kongelige midtgangen. Der utfordrer ridderen som regel fienden til kamp.

Kamp med Mirror Knight kan trygt kalles den mest dynamiske av alle kampene i spillet. Det krever en viss taktikk. Handlingen vil finne sted i det øvre lokaliseringsområdet, som er dekket av et kraftig tordenvær. Ridderen vil angripe øyeblikkelig og vil begynne å tilkalle lyn med sverdet sitt, og deretter omdirigere det mot deg. Et viktig trekk ved denne sjefen er den gjentatte innkallingen av et fantom, som et speilskjold brukes til. Spillerkarakteren din kan jobbe med en assistent - Benhart fra Jugo.

Assistenten din vil begynne å angripe fienden og distrahere ham fra helten din. I det øyeblikket Ridderen kommer nær Benhart, slå ham et par ganger og prøv å drepe fantomene som han sannsynligvis vil tilkalle. Et annet tips: ikke løp for langt unna sjefen fordi han kan hoppe opp og slå deg. Det er bedre hvis du hele tiden holder deg i nærheten og bruker et skjold for å blokkere fiendtlige angrep. Du kan bare løpe til siden hvis ridderen begynner å rette lynet mot deg.

Prøv å komme deg under Mirror Knights høyre arm og slå derfra. Ikke kast bort energi på trollformler, siden Ridderens skjold er i stand til å absorbere magisk skade fullstendig. Før du starter en kamp, ​​utstyr deg selv med et skjold som gir 100 % beskyttelse mot fysiske angrep, ved hjelp av et slikt skjold vil du kunne blokkere slag og om mulig angripe fienden. Unngå ridderens hopptaktikk uten å blokkere dem, ellers risikerer du å miste utholdenhet.

Hvis du er nær sjefen og ser ham lade sverdet sitt, benytt anledningen til å løpe bak ham. Dette vil redde deg fra et sirkulært lynangrep som vil slå deg ned. Hopp tilbake i riktig øyeblikk, og nær deg så fienden igjen. Mirror Knight er ekstremt sårbar for brannangrep og skader. I tillegg, mens han tilkaller et fantom, kan du prøve å ubalanse ham.

Når du beseirer sjefen, vil du motta hans sjel og kan gå til Majul, hvor du vil kjøpe et unikt sett som tilhørte ridderen fra rustningshandleren. Nå vil du definitivt ikke stille spørsmålet hvordan beseire speilridderen i mørke sjeler 2.

Scarwood er delt av en rift i to deler av motstridende krefter. Mot nord spyr Dødsriftene ut ondskap og gjør alt til støv. I sør dyrker Elves of House Aelfwar jungelen i Life Rifts. Begge disse invasjonene kolliderer i en fangehullskamp Kongelig pause, som, som legender sier, fungerer som en hemmelig passasje til dvergenes skjulte bosetning - Lord's Hall.

Ingen vet nøyaktig hvor denne hemmelige passasjen ligger, eller om den i det hele tatt eksisterer, men dette hindrer ikke Cult of Endless og House Aelfwar fra å kjempe en endeløs kamp for hvert stykke land rundt den antatte inngangen. De Oppstegne som kommer til dette fangehullet vil møte en hær av Livets styrker som beleirer Dødens forsvarsposisjoner.

Informasjon om oppdrag:

  • (Voktere)
  • (Renegades)

Gjennomgang av fangehullet:

Kongelig pause- en instans med åpent landskap, som minner om . Fangehullet er designet for nivå 35-spillere. Det er veldig vanskelig på grunn av det store antallet søppelmonstre, så vær tålmodig. De fleste av søppelmonstrene vil være rett før den første sjefen. Forekomsten består av to deler: Rift of Life og Death, den første vil være livet. Hver del inneholder sterke elitemonstre som kan beseire enhver uforberedt gruppe. Rydd derfor fangehullet sakte og forsiktig og prøv å ikke fange disse elitemonstrene.

Når du går inn i fangehullet, vil oppdrag for begge fraksjonene bli tilgjengelige, som du må ta ved inngangen. Hver fraksjon har sin egen unike oppdrag og ytterligere to generelle oppgaver. Generelle oppdrag er standard gjentatte dungeon-oppdrag: Forsvar av Royal Breach Og Aelfwar-ressurser. I det unike oppdraget må Guardians bruke et oppdragselement helt på slutten av fangehullet, og i Renegades-oppdraget må de fullføre en viss sekvens av handlinger i hulen før den andre sjefen. Plasseringene til oppdragspunktene vises på kartet ovenfor.

Etter å ha akseptert oppdragene, flytt ned til det første området av fangehullet Kongelig pause. Dette området er kontrollert av kreftene til Rift of Life og er fylt med mange søppelhauger og streifende monstre. Din oppgave i dette området er å drepe alt Livets voktere. Hvis du ser på kartet, kan du lett legge merke til plasseringen til de tre vokterne på toppen av plattformene.

Flytt til toppen av tre plattformer, fjern alle monstrene på vei og knekk alt Livreddere, hvoretter den første sjefen vil dukke opp fra Rift - Jeger Saleng. Men husk at hver verge er omringet store grupper elitemonstre, så du må på en eller annen måte inneholde denne mengden. Du vil ikke tiltrekke oppmerksomheten deres hvis du står på toppen av skråningen som fører til plattformen.

Det er et par ting til du trenger å vite før du begynner. Mange grupper av monstre har angripere på rekkevidde. Du må angripe dem langveisfra. I skråningen til venstre er det store steiner som du kan gjemme deg bak. Bruk dem til å lokke skytemonstre inn i nærkamp, ​​og de vil gjøre betydelig mindre skade.

Kartet markerer tre steder rundt Riften hvor du finner Aelfwar biobomber, trenger du for oppdraget. Det første stedet er til venstre, nær den sørlige plattformen, den andre er mot nord, bak den nordlige plattformen, den tredje er bak, nær fossene. Klikk på dem for å fange dem, men vær forsiktig, de nordlige og sørlige vil skape monstre som vil angripe deg.

Den sørlige bomben vil skape omtrent 5-7 NPCer fra den motsatte fraksjonen. Blant dem vil det være en elite, og resten vil ikke forårsake noen vanskeligheter. Northern Bomb vil tilkalle en stor Thornpelt. De tilkalte monstrene har ikke spesielle evner, men vær forsiktig.

Etter at du har drept de tre vokterne, vil den første sjefen dukke opp - Jeger Saleng.

Første sjef - Hunter Saleng

Den første sjefen, Hunter Saleng, vil være lett å drepe. Han har et frontalt AOE-angrep Mighty Cleave og med jevne mellomrom ringer han to Eteriske kamphunder, som kan forårsake blødning på målet. Taktikken er ekstremt enkel: snu sjefen med en tank vekk fra gruppen slik at de ikke blir truffet av et AOE-angrep og vær forberedt på at hundene dukker opp. Hvis du har AOE aggro, bruk det.

Etter å ha beseiret Saleng, vil du gå fra Rift of Life videre inn i området til Death Planar. Der vil du møte sterkere grupper av monstre - Ekle centurions. Etter å ha passert gjennom porten og svingt til venstre, vil du se Dødelig brann og flere monstre rundt ham. Du må bryte den for å gå videre.

Hvis du ser ned, foran Deathfire vil du se en huleinngang blokkert av lilla Death-magi. Ved å ødelegge brannen vil du fjerne denne barrieren.

Å ødelegge ham er enkelt, men det kan ta lang tid hvis du ikke har god DPS. Nærmer deg ham på tilstrekkelig avstand og lok de tre monstrene nær ham til deg. Etter dem, fortsett å ødelegge selve brannen. Noen ganger vil det forårsake et jordskjelv, og du vil se meldingen " Jorden rister i det fjerne" Dette varsler utseendet til Rotten Grave Leech. Som regel vil det være fire av dem pluss to assistenter helt til slutt. Hvis du tror at du kan håndtere alle mobbene på en gang, vil den beste taktikken være å la én DPS være på idolet, og resten for å ødelegge monstrene som dukker opp. Hvis du ikke er trygg på styrken til gruppen din, er det bedre å bytte til igler med hele gruppen, og deretter tilbake til ilden.

Etter at brannen er ødelagt, vil du kunne gå inn i hulene.

I den første delen av hulen må spillere fra Renegade-fraksjonen fullføre oppdraget. Tilkall åndene og du vil se to Aelfwar NPC-er starte en samtale. De vil da angripe deg og ved å drepe dem vil du fullføre oppdraget ditt. Vær forsiktig fordi... Det er flere som vandrer rundt i hulen centurions.

Den andre sjefen for fangehullet bor i den andre delen av hulen. Ravalos, som vil være litt vanskeligere å drepe enn den første.

Andre sjef - Ravalos

Kampen med Ravalos er ikke så vanskelig, men krever litt posisjonering av angriperne og litt bevegelse. U Ravalos Det er fire angrepsferdigheter:

  • Blikket til basilisken- frontalt AOE-angrep som bedøver i 5 sekunder, men effekten kan fjernes.
  • Krystallisert Goo- AOE-områdeangrep som bremser berørte spillere og bruker en DoT på dem.
  • Den tredje ferdigheten er et sterkt haleslag som gir stor skade og knockback; Melee DPS bør angripe sjefen fra sidene.
  • Forsten- gjelder alltid tanken og reduserer Evasion, Block and Parry.

Det er ingen etablert taktikk for å kjempe mot denne sjefen, siden han bruker ferdighetene sine tilfeldig. Du må passe på hvor du står. Du kan trenge en ekstra healer som en Bard eller Floromancer.

Etter å ha beseiret sjefen, vil du gå inn i den siste delen av fangehullet. Du må drepe noen flere grupper med monstre ved å lokke dem ut bak hindringer, og holde øye med centurions. Etter å ha drept alle monstrene, vil du ta turen til det siste området - stedet der de to siste sjefene dukker opp.

Når du kommer til dette stedet finner du 2 Dødelig brann- en på venstre side, den andre på høyre side. Du må ødelegge dem for at den tredje sjefen skal dukke opp. Den tredje sjefen kan være enten Mondrach, eller Autox. Men ifølge ONGAB, hvis du først bryter det venstre idolet og deretter det høyre, vil en Mondrach dukke opp. Og hvis det er omvendt, så Autokh. Vi anbefaler å tilkalle Mondrach, siden han er en mindre mektig sjef.

Tredje sjef - Mondrach eller Autokh

Bildet over er Mondrach, Autoch the Devourer ser nesten helt likt ut. Sjefer skiller seg bare i ferdigheter. Mondrach er en mage og Autoch er en nærkamp.

Mondrach har fire ferdigheter. Det viktigste er Dark Impact. Dette er et frontalt AOE-angrep som gir store skader og tilbakeslag. Tanken må stå med ryggen mot veggen for å unngå å bli kastet tilbake. En annen sjefsferdighet er Ebon Bolt, som han kaster tre ganger på rad, alt umiddelbart, så healere må være forberedt. Mondrach bruker også DoT - Manticore gift- en frontal AOE, så gruppen må angripe sjefen bakfra, ellers vil du stressteste healerens evner. Den siste ferdigheten er Crimson Pyre, som sjefen vanligvis kaster på spilleren som genererer den andre trusselen etter tanken. Dette er et AOE-angrep, så ikke stå under ild.

Strategien er enkel, men i denne kampen vil en andre healer være veldig nyttig. Tanken står med ryggen mot veggen og holder sjefen, resten er bak, utenfor rekkevidden av dens AOE-angrep. Nå og da vil alle bli kastet tilbake, så pass på hvor du står. Hillers må være på sitt beste i denne kampen.

Det andre alternativet er sjefen Autokh the Devourer, som er mye vanskeligere å drepe enn Mondrach. Han har tre angrep. Den første er den samme som Mondrach - Manticore gift. Sekund - Sårladning, som Autoch kaster på en tilfeldig spiller, gjør stor skade og bruker en veldig sterk DoT. Healere må være forberedt på å helbrede og fjerne DoTs. Siste angrep - Villmannlig angrep, gjør mye skade og slår tanken tilbake.

Kampen er veldig vanskelig for healere, og en andre healer eller noen med evnen til å fjerne DoT er rett og slett nødvendig her. Tanken, som står med ryggen mot veggen, holder sjefen og jager ikke etter den når den skynder seg mot andre spillere.

Umiddelbart etter slutten av slaget må alle flytte tilbake. Den endelige sjefen vises nesten umiddelbart, du vil vite hvor ved den store røde gløden. Sørg for at alle står tilbake for å forberede seg til det endelige oppgjøret.

Fjerde sjef - Shadow Terror Phantasm

Den siste sjefen er ganske enkel for den siste sjefen i et fangehull. Phantasm har én ferdighet og evnen til å tilkalle assistenter. Hans evne er Void Storm- kan avbrytes hvis du beveger deg utenfor siktelinjen. Dette er en målrettet trylleformel som gir skade og bruker en DoT. Hvis du var i sjefens synsfelt da han var ferdig med å kaste den, vil du motta frykteffekten (med mindre du er målet for trolldommen). Med jevne mellomrom tilkaller han assistenter, og antallet avhenger av størrelsen på gruppen din, hvis dere er fem, vil han tilkalle fem Wounding Shades. Disse skyggene har en aura Wounding Shadows, som gir AOE-skade. Ranged DPS har en fordel siden disse skyggene har lav helse. Prøv å kontrollere denne mengden så mye som mulig. Skaden fra auraen er ikke for stor, men hvis alle fem skyggene er på tanken, vil den bli merkbar.

Etter å ha tilkalt skyggene, vil Fantasmen bli immun mot enhver skade.

Den vanskeligste delen av kampen er å håndtere skyggene raskt. Klarer du det, blir kampen lett.

Etter å ha beseiret den siste sjefen, fangehullet Kongelig pause vil bli bestått. Spillere fra Guardian-fraksjonen kan komme til poenget I på kartet for å fullføre oppdraget.