Jogos simples com cartas. Jogos de cartas. Regras detalhadas para muitos jogos de cartas. Que jogos de cartas você pode jogar por quatro?

Jogos de cartas - esta seção é sem dúvida necessária para quem quer aprender a jogar vários jogos de cartas, desde jogos folclóricos russos populares como Durak, Seki e 101, até jogos estrangeiros exóticos como Poker, Baccarat, Ekarte.

Pessoalmente, respeito os jogos de azar e aqueles jogos em que você precisa construir uma estratégia de jogo completa, como King.

Nesta seção você definitivamente encontrará o que precisa, o que deseja estudar e tentar jogar. Passar o tempo jogando cartas é uma atividade viciante, principalmente se você “cortar” o jogo.

Pessoalmente, sempre gostei de jogar aqueles jogos em que você pode trapacear de alguma forma, desde a infância, eu gostava de dar uma espiada nas cartas do topo quando você estava jogando como um tolo, e depois fazer malabarismos com ases no pôquer, ou espiar as cartas. carta de baixo ao jogar vinte e um.

Quando um jogo é chato, você não quer jogar. Mas existem jogos diferentes - existem apenas para diversão e existem jogos de azar que geralmente são jogados por dinheiro. Estes incluem pôquer, blackjack, bacará. Escolha o que você gosta e boa sorte!

Jogos de cartas com crianças familyr_papa escreveu em 31 de julho de 2012

texto: Dmitry Pryanik

Temos uma grande jornada pela frente - sairemos de férias para visitar parentes em Feodosia. Estaremos na estrada por quase dois dias. Não é fácil nem para os adultos resistir a tal movimento, muito menos para o inquieto Styopka. O que fazer com ele na estrada? Levamos alguns minijogos de tabuleiro conosco, mas você não vai jogá-los o dia todo!

Achei que as cartas salvariam a situação. Na idade de Stepka, eu adorava brincar de “Akulina” com minha avó e de “I Believe - I Don’t Believe” com meu avô. Tentei me lembrar de todos os jogos de cartas da infância e consegui uma lista muito boa.


Bom Dia madame!

Este jogo tem duas opções. Primeiro: o apresentador joga as cartas uma a uma. Segundo: todas as cartas são distribuídas aos jogadores em números iguais e cada jogador coloca uma na mesa na sua vez.

Cada carta corresponde a um movimento ou palavra específica:

Ace - bata a palma da mão na mesa
Rei - saudação
Senhora - grite “Bonjour Madame!”
Jack - grite “Desculpe, senhor!”
Dez - grite “Viva!”
Nove - bata palmas
Oito - miau
Sete - corvo
Seis - grunhido

O jogador que confundiu as palavras ou movimentos é eliminado do jogo.

Eu acredito - eu não acredito

Se houver mais de seis jogadores, dois baralhos serão misturados. As cartas são distribuídas duas de cada vez (e um jogador pode ter menos cartas que os outros - não importa).

Aquele que se senta à esquerda de quem distribuiu as cartas inicia o jogo. Ele coloca três cartas viradas para cima e nomeia o valor das cartas. O jogo começa com ases. Ou seja, o jogador pode realmente colocar ases e pagar-lhes, ou pode colocar quaisquer outras cartas, mas também chamá-las de ases. O segundo jogador distribui os reis (novamente da mesma maneira - ou joga as cartas corretas ou trapaceia). O terceiro jogador coloca as rainhas e assim por diante.

Se alguém tiver dúvidas durante o jogo, ele diz: “Duvido”. Em seguida, todas as cartas dispostas na mesa são viradas para cima. Se pelo menos uma carta for “falsa” (ou seja, não foi chamada, mas acabou na mesa), o jogador pega todas as cartas para si. Se não houve trapaça, o jogador que trapaceou pega as cartas.

O jogo é ganho por quem se livrar primeiro das cartas.

Eroshka

O jogo pode ser jogado por quatro a dez pessoas. No início, escolha um naipe - ele se tornará o principal.

Cada jogador recebe três cartas. Ele coloca um deles virado para baixo na mesa e troca com outro jogador. Continuando o jogo desta forma, você precisa coletar três cartas do mesmo naipe, combinadas no início do jogo. Quem coleta é eliminado do jogo.

O último jogador restante é considerado o perdedor e recebe o apelido de Eroshka.

Akulina

Se houver mais de seis jogadores, pegue um baralho de 52 cartas. Todas as cartas são distribuídas igualmente aos jogadores, da direita para a esquerda.

Cada jogador olha para suas cartas. Se houver pares (dois duques, dois valetes...), então ele os desiste. Ele segura o restante das cartas em um leque para que ninguém veja quais cartas ainda lhe restam.

Os jogadores se revezam, da direita para a esquerda, começando a tirar uma carta um do outro. Eles fazem o mesmo novamente, se encontrarem cartas emparelhadas, são descartadas. Você simplesmente não pode jogar fora Akulina, a Dama de Espadas. Durante a troca de cartas, ela passa de um jogador para outro e quem fica com ela nas mãos é considerado perdedor.

Fofani

Este jogo é como Akulina. O apresentador retira aleatoriamente uma carta do baralho e a esconde. Em seguida, as cartas restantes são distribuídas a todos os participantes do jogo. Eles revelam suas cartas e descartam as cartas emparelhadas. Então, um por um, eles tiram cartas um do outro, da direita para a esquerda. Assim que as cartas emparelhadas forem encontradas, elas serão descartadas novamente. O jogo continua até que um dos jogadores tenha a última carta restante, igual à que o líder escondeu.

Burro

Este é um jogo de atenção. Porque você precisa monitorar não apenas suas cartas, mas também o comportamento dos outros jogadores.

Assim, ases, reis, rainhas, valetes e dezenas são selecionados do baralho.

O apresentador embaralha as cartas e as distribui igualmente a todos os jogadores. O anfitrião inicia o jogo - ele troca uma carta com o vizinho (eles trocam ao acaso, não mostram as cartas um ao outro). O objetivo é coletar quatro cartas (ases, ou reis, ou rainhas...)

O jogo acontece em completo silêncio. O jogador que coletar quatro cartas aumenta dedão. Assim que outros jogadores percebem isso, eles também dão um sinal de positivo. O último a notar e levantar um dedo passa a ser o burro. Ele deve gritar “ey-ey” três vezes.

Bêbado

Este é um jogo para dois. As cartas são embaralhadas e dispostas em dois baralhos (fotos abaixo).

Um de cada vez, os jogadores colocam as cartas na mesa. Se o primeiro jogador tiver a carta mais alta, ele pega as duas cartas e as coloca no fundo do seu baralho.

Se ambos os jogadores colocarem cartas do mesmo valor, ou um deles for um ás e o outro um seis, então as cartas serão discutidas. Isso significa que cada jogador coloca outro em sua carta (figura abaixo) e outro em cima - virado para cima. E já no terceiro card eles julgam quem ganhou a disputa. O vencedor (ou seja, aquele cuja terceira carta for a mais alta) leva todas as cartas envolvidas na disputa.

O jogo continua até que um jogador não tenha mais cartas. Ele perde e é chamado de bêbado.

Dominó

O jogo é jogado por três ou mais jogadores.

Cada jogador recebe sete cartas. As cartas restantes ficam no baralho, do qual o líder pega a carta do topo e a coloca virada para cima na mesa.

Nesta carta, o segundo jogador coloca três cartas de suas cartas - decrescentes ou crescentes. Por exemplo, o motorista expôs a senhora. O segundo jogador coloca um valete, dez e nove. Ou rei, ás e dois. O terno não importa.

Quando todas as possibilidades estiverem esgotadas e não houver mais cartas para colocar na mão, o jogador pode retirar a carta do topo do baralho. Se for adequado fazer as próximas três cartas, o jogo continua. Caso contrário, a vez passa para o terceiro jogador.

Quando o baralho se esgota, os jogadores continuam o jogo. Quem não tem três cartas desiste, passa (diz “passa” e pula a jogada).

O objetivo do jogo é ser o primeiro a se livrar de todas as suas cartas.

Jogar cartas nem sempre é visto como uma atividade familiar. Mas talvez esta não seja uma opinião totalmente correta. Apesar de toda a sua simplicidade e democracia, os jogos de cartas desenvolvem a engenhosidade e o raciocínio lógico, mas não há nada a dizer sobre as capacidades de comunicação. O principal é não ceder demasiado à excitação e jogar apenas em boa companhia...

O início do jogo de cartas geralmente remonta ao século XV. Em geral, a fama jogos de cartas, segundo o jesuíta Menestrier, é atribuído ao século XIV, quando um pintor pouco conhecido chamado Gikomin Gringoner inventou cartas para o entretenimento do rei Carlos VI da França (1380-1422).

No entanto, esta hipótese não é confirmada por outros dados, e alguns cronistas história do mundo A origem das cartas remonta ao século XIII - durante o reinado de São Luís, em 1254, foi emitido um decreto que proibia o jogo de cartas na França sob pena de chicotadas. Um manuscrito italiano de 1299 também fala sobre a proibição de jogar cartas. Os alemães até fundaram uma oficina especial para a fabricação de cartas de baralho. A Ordem de Calatrava proibiu o jogo de cartas na Espanha em 1331, e esta proibição foi repetida em 1387 por João I, rei de Castela.

Pois bem, a julgar por estes dados, o jogo de cartas foi altamente desenvolvido no início do século XIII. Mas esse termo, ao que parece, não é o mais correto. Os chineses e japoneses, antes mesmo do surgimento das cartas de baralho na Europa, já jogavam com tábuas, como cartas, feitas de marfim ou madeira com figuras pintadas. Segundo alguns historiadores alemães, as cartas de baralho foram provavelmente trazidas para a Europa pelos sarracenos, um antigo povo oriental.

Seja como for, no final da Idade Média o jogo de cartas, especialmente na França e na Alemanha, era muito difundido e tinha caráter exclusivamente de jogo. Além disso, quase todo mundo se interessou por isso, independente da classe. Durante o reinado de Henrique III e Henrique IV, que eram apaixonados por jogos de cartas na juventude, havia até casas de jogos especiais em Paris, onde pessoas de várias classes se reuniam para jogar cartas...

Os jogos de cartas se espalharam pelo mundo e sobreviveram até hoje. E, portanto, provavelmente não há necessidade de descrever um baralho de cartas padrão neste livro - cada um de vocês provavelmente já o viu mais de uma vez...

Os jogos de cartas familiares tendem a ser diferentes dos jogos de azar. Eles possuem regras simples que permitem que toda a família jogue, independente da idade. Estes jogos são interessantes para adultos e crianças. Mas muitas vezes há divergências sobre as regras! Tome como base as regras do jogo abaixo - é melhor gastar tempo jogando do que com discussões inúteis!

Regras gerais

Seja qual for o jogo de cartas, existem regras conhecidas que devem ser seguidas.

Distribuir é o nome dado ao direito de distribuir cartas aos jogadores; a entrega é feita por lote. Existem duas maneiras de determinar o lote. Cada jogador remove o baralho, e aquele que corta a carta mais alta tem o direito de distribuir. Ou cada jogador recebe uma carta e as cartas mais altas são distribuídas.

O jogador designado para distribuir as cartas primeiro verifica se elas estão todas no baralho. Em seguida, ele os mistura cuidadosamente, deixando-se ver apenas suas partículas, e os entrega novamente ao vizinho do lado esquerdo, que divide o baralho em duas partes; aquele que estava embaixo deve ser colocado em cima.

As cartas são então distribuídas para todos. Você precisa segurar as cartas de forma que elas não possam ser vistas durante a distribuição. Se por acaso uma delas virar, todos os jogadores devem determinar se devem começar a distribuir novamente ou se a carta deve ser colocada sob o recibo.

Um cupom é o nome dado às cartas restantes após serem distribuídas aos jogadores.

Você precisa selecionar suas cartas de acordo com seu valor e naipe; O não cumprimento desta precaução acarreta erros importantes no jogo posterior.

Os subornos são colocados à sua frente, e você pode olhar para saber quais cartas já foram distribuídas. Mas este direito não deve ser abusado para não deixar os seus parceiros de jogo à espera. Você também não deve olhar os cartões do seu vizinho, mesmo que ele tenha lhe dado a oportunidade de vê-los, neste caso você precisa avisá-lo sobre isso;

Além disso, os jogadores de cartas têm muitos costumes que são muito difíceis de listar,

"Enganar"

O jogo do "tolo" é o jogo mais popular e difundido. Em popularidade, está à frente até mesmo dos jogos de azar populares - pôquer e preferência.

O jogo de cartas “tolo” tem duas variedades principais: virar e transferir.

Lançamento "Tolo"

Um dos jogos familiares mais comuns e ao mesmo tempo de origem puramente eslava. O baralho utilizado no jogo “tolo” é de 36 cartas;

Valores das cartas: o mais alto é um ás, o mais baixo é um seis.

Depois que todos os envolvidos no jogo tiverem distribuído seis cartas, o trunfo é revelado. O primeiro movimento pertence ao capanga do dealer (sentado à esquerda do dealer) ou, ainda, àquele que tem o trunfo menos valioso nas mãos. A regra para o primeiro movimento geralmente é acordada antes do início do jogo do “tolo”.

Tendo recebido seis cartas do dealer, cada um dos jogadores tolos deve olhar suas cartas e organizá-las em ordem crescente de valor, ou seja, à esquerda estarão as cartas de menor valor, e à direita - as mais altas e o trunfo cartões.

Você pode mover qualquer carta neste jogo de cartas, mas no início do jogo é recomendável se livrar das cartas menores e desnecessárias. Você pode mover de uma carta ou de cartas emparelhadas, por exemplo, de dois ou três seis. O adversário sentado à esquerda do líder do jogo deve “vencer” as cartas que entram. As cartas são jogadas em um naipe, uma carta de maior valor ou um trunfo. Um trunfo só pode ser derrotado por um trunfo de maior valor.

Se 4 ou mais pessoas estiverem jogando, apenas as cartas de entrada poderão ser lançadas (a carta com a qual a entrada começou). Se um jogador não conseguir “vencer” as cartas que lhe são oferecidas, ele deve aceitá-las. Jogadores com menos de seis cartas em mãos compram do baralho. Neste caso, a vez passa para o próximo jogador no sentido horário.

Se o jogador “vencer” todas as cartas oferecidas, essas cartas vão para o final (sai do jogo). Todos os jogadores Tolos compram até seis cartas do baralho.

O jogo termina quando todos os jogadores “tolos”, exceto um, ficam sem cartas (e também não deve haver mais cartas no baralho).

O único que resta com cartas nas mãos é o tolo.

"Tolo" emparelhado

Duplas. O número de jogadores neste jogo de cartas é 4.

Os jogadores são divididos em duplas e sentam-se frente a frente, ou seja, a dupla deve sentar-se frente a frente. Esse tipo de jogo de “tolo” é um jogo de equipe. Aplicam-se todas as regras do clássico “tolo”, com a ressalva de que não jogam cartas aos seus parceiros. Se um dos parceiros não conseguiu devolver as cartas que lhe foram oferecidas e as pegou, o adversário mantém o direito de se mover e o segundo jogador faz o próximo movimento.

Traduzido como "tolo"

As regras deste tipo de jogo de cartas são muito semelhantes às do jogo do “tolo”. O principal diferencial é que o jogador lutador pode “transferir” cartas para outro jogador: Para transferir cartas, o jogador precisa colocar uma carta do mesmo valor ao lado da carta que lhe foi oferecida para a batalha. Por exemplo, se a carta inicial foi o sete de paus, então o apostador só precisa colocar o sete de ouros (espadas ou copas) e as cartas são transferidas para o próximo jogador. O jogador para o qual foi transferido deve “vencer” ambas as cartas ou transferir ainda mais.

É proibida a transferência de cartões apenas em um caso - quando o jogador para quem a transferência é feita possui menos cartões do que os transferidos.

Cabra

É jogado com um baralho de cartas comum, mas sem seis. O baralho é dividido em duas metades. Na primeira vez, são distribuídas quinze cartas. A carta do topo do baralho serve como trunfo para dois jogos. O trunfo pertence a quem distribui as cartas.

O jogo é jogado por quatro jogadores. A antiguidade das cartas tem o seguinte valor: ás vale 11 pontos, rei 4, rainha 3, valete 2, dez 10; o restante não tem valor e é considerado vazio.

Ao final de cada jogo, são contabilizados os pontos das cartas retiradas, e quem terminar com 61-62 pontos vence o jogo. Cada jogador registra 12 pontos. Quem fez mais de 60 pontos desconta dois pontos de cada jogador a seu favor e um ponto do dealer. Se um dos jogadores tirar doze de outro, ele ganha a cabra ou o cavalo. Após a primeira metade do baralho ser jogada, a segunda metade é distribuída. O trunfo continua sendo o mesmo do primeiro tempo. O processo e o resultado do jogo são os mesmos.

A característica especial deste jogo são os valetes. O valete de paus é mais antigo que todas as cartas e vence todos os trunfos, sem exceção. O valete de espadas cobre o valete de copas e ouros, bem como todos os trunfos. O valete de copas cobre o valete de ouros e trunfos. O Valete de Ouros cobre apenas trunfos.

O jogador precisa demolir cartas baixas ou vazias para seu capanga, não poupando nem mesmo valetes, que não são particularmente valiosos. Se você salvá-los, somente quando não houver trunfos. Você deve tentar guardar ases e dezenas, pois são as cartas mais importantes para o cálculo.

Reis

Este é um antigo jogo russo, geralmente jogado por quatro jogadores com um baralho de trinta e seis cartas.

Como a distribuição das cartas desempenha um papel importante neste jogo, é decidida pela antiguidade das cartas retiradas do baralho.

Depois de distribuir nove cartas para todos, o dealer, tendo revelado o trunfo, coloca-o nas mãos. A primeira saída pertence a quem está na mão do dealer, que deve sair com um trunfo, mas se não houver, então com uma carta simples, para a qual todos os jogadores devem tirar uma carta do naipe com que o jogador saiu, e quem colocou a carta mais alta, pega essa vaza e se move novamente, e certamente do trunfo. Então os próximos movimentos podem ser com cartas simples e sem trunfos.

Assim que os jogadores perdem as nove cartas da primeira distribuição, eles imediatamente começam a contar os subornos recebidos por cada um, anotam o seu número e passam para a segunda distribuição. Os subornos recém-feitos são adicionados aos anteriores e o jogo continua até que um dos jogadores tenha dez subornos em seu registro. Aquele que faz dez vazas põe de lado as cartas restantes e anuncia que é o rei. Aquele que se torna rei interrompe o jogo inteiro. Apenas os outros três continuam o jogo, e aquele que fizer nove vazas primeiro se tornará o príncipe. Então duas pessoas jogam o jogo, e quem arrecada oito subornos torna-se soldado, e o último torna-se camponês ou camponês.

Assim que cada jogador recebe um nome, o jogo ganha uma nova cara. A partir desse momento, a distribuição das cartas é do homem, até que ele conquiste algum outro título. O homem, depois de embaralhar o baralho, entrega-o ao soldado para que o retire; neste caso, as cartas são distribuídas primeiro ao rei, depois ao príncipe, depois ao soldado e depois ao homem.

Depois que as cartas são distribuídas, o rei pega o trunfo mais alto do homem, dando-lhe outra carta em troca do trunfo. Então o príncipe pega outro trunfo do homem e, em vez disso, dá ao homem outra carta que ele deseja. Então os jogadores começam a jogar novamente, com a única diferença de que todas as saídas pertencem ao rei, independentemente de ele receber o suborno ou de outra pessoa. Depois do rei, o príncipe tira a carta, seguido pelo soldado e depois pelo homem, cada um tentando colecionar nove vazas. Quem coletar nove truques mais rápido se torna rei.

Quando o rei sai, o príncipe toma o seu lugar e usa as primeiras saídas. Quando o rei sai, as cartas são distribuídas primeiro ao príncipe, depois ao soldado e depois ao camponês.

Quando o príncipe toma o lugar do rei, é necessário triunfar nas duas primeiras vezes. Depois que o rei sai, o homem não dá mais trunfos a ninguém e usa o trunfo revelado, que ele substitui por qualquer uma de suas cartas.

Sorteios

O “sorteio” ​​do jogo de cartas é jogado por duas pessoas, com dois baralhos de cartas.

Para saber quem deve iniciar o jogo, duas cartas são colocadas na mesa. Cada jogador tem um baralho de cartas.

Quem deve começar embaralha cuidadosamente o baralho que possui e depois começa pela carta de cima, na qual o outro jogador coloca a sua carta, sem prestar atenção em qual irá segui-la. Desta forma, a demolição das cartas continua até que caia um ás ou rei de algum naipe. Quem colocou o ás deixa de tirar; o outro jogador neste momento coloca três cartas em uma pilha, após o que aquele que derruba o ás pega a pilha inteira e a coloca sob o fundo de suas cartas.

O jogo continua nesta ordem até que um dos jogadores fique sem todas as cartas e o outro fique com os dois baralhos.

No ás aberto por um, o outro coloca três cartas, e no rei aberto - duas.

Bêbado

As origens deste jogo são desconhecidas e o nome não é particularmente atraente, mas o jogo é, no entanto, muito interessante.

Quando jogam com quatro ou mais, usam um baralho de cinquenta e duas cartas; quando jogam com duas pessoas, jogam com trinta e duas cartas.

Os jogadores, reunindo as cartas distribuídas em uma pilha, não olham para elas e não atribuem especial importância aos naipes. Todo o baralho de cartas é distribuído a todos os jogadores em números iguais.

O dealer tem o direito de jogar primeiro e, removendo a bruxa de cima da pilha, coloca-a na mesa. Outros fazem o mesmo, e cuja carta for a mais alta, ele pega o suborno e o coloca no fundo da pilha. Assim, todos continuam o jogo, e quem conseguir vender ou perder todas as suas cartas vence rapidamente. Durante o jogo, quando as cartas disputadas se juntam: 2-3 do mesmo valor, ou seja, dois seis ou dois reis, então os jogadores precisam colocar novas cartas na pilha, e quem tiver a maior leva. Se as cartas disputadas forem ases, aquela que foi colocada anteriormente é considerada alta. Em geral, quando há cartas disputadas, o jogador que colocou a carta antes dos demais leva vantagem e não retira novamente cartas do baralho. Os jogadores devem cumprir rigorosamente a fila e colocar as cartas em ordem sequencial.

Porco

O número de parceiros não é limitado, então se houver um grande número de jogadores você deve usar baralho completo em 52 folhas.

Todos os parceiros se revezam retirando uma carta do baralho e colocando-as cada um à sua frente, esta carta representa a “loja” de cada jogador: as seis (ou duas num jogo de 52 folhas), que ficam no meio da mesa , representa o “porco”, no qual as cartas são colocadas em ordem crescente.

As cartas são colocadas em cartas que representam “lojas” em ordem decrescente, sem distinção de naipes. Como os ases não vão a lugar nenhum, os reis são colocados neles. Se o ás estiver na loja, ele não poderá ser removido nem mesmo do porco. O “porco” termina com um rei e é posto de lado. O próximo “porco” começa com os primeiros dois ou seis que aparecem no cupom.

Os ganhos do jogo pertencem a quem consegue perder todas as cartas, com exceção dos ases, e a regra do jogo exige que apenas dois dos seus vizinhos, direito e esquerdo, possam jogar cartas nas lojas.

Um cartão que for para o cartão “porco” não poderá mais ir para a loja do parceiro e deverá ser colocado apenas no “porco”.

Borboleta

Menos de três ou mais de quatro pessoas não podem jogar borboleta.

O baralho consiste em cinquenta e duas cartas. O direito de distribuir cartas é decidido pela carta mais alta.

Cada jogador recebe três cartas. Após a distribuição, num jogo de três jogadores, sete cartas são reveladas, e num jogo de quatro jogadores, quatro cartas são reveladas.

No centro da mesa é colocada uma caixa na qual cada jogador coloca uma ficha (fósforo, centavo, botão, etc.). O ajudante do dealer, depois de examinar as suas cartas, pega uma das cartas abertas da mesa, correspondente às cartas que tem nas mãos. Ele pode pegar duas e três cartas, desde que a pontuação de seus pontos seja igual à pontuação das cartas que ele possui. Quem não tiver em mãos tal carta com a qual possa tirar outra da mesa, deve colocar suas cartas nas que estão sobre a mesa e colocar na caixa tantas fichas quantas colocar nas cartas. Quem tirar as três cartas da mesa ganha o jogo e leva a aposta. Se não der certo na distribuição, então, colocando uma caixa nas cartas descartadas, eles distribuem novamente, e assim a aposta aumenta até que alguém a pegue, ganhando o jogo.

Melniki

O número de sócios é de dois a dez. Cada jogador recebe três cartas e uma carta é revelada como um trunfo.

O decorrer do jogo pode ser dividido em duas etapas.

1. O vizinho esquerdo do dealer faz um movimento para seu capanga a partir de alguma carta, e este deve descartar uma carta do mesmo naipe - valor maior ou menor - sobre ela. Colocando a carta mais alta aceita suborno. Os cartões descartados de suas mãos são reabastecidos novamente com o cupom.

Se o suborno for para quem andou, as saídas subsequentes pertencem a ele até que seu assistente aceite ou cubra um cartão semelhante a ele. Somente alguém que não tenha um naipe adequado e não queira jogar um trunfo pode aceitar uma carta. O jogo continua da mesma forma entre o segundo e o terceiro jogadores, e assim por diante, até que todas as cartas das mãos dos jogadores e seus cupons acabem. Depois disso, inicia-se imediatamente a jogatina das propinas arrecadadas pelos sócios.

2. Aquele que conseguiu jogar primeiro as cartas que lhe couberam, goza do direito de primeira saída com as cartas que quiser. A pessoa sentada ao seu lado deve bloquear ou aceitar esta carta: no primeiro caso, passará estas duas cartas ao terceiro, que deverá bloquear ou aceitar a carta colocada pelo segundo jogador. Esta terceira carta do último jogador deve ser interrompida ou aceita pelo quarto, etc., que continua até que a pilha que assim cresce contenha tantas cartas quanto todos os jogadores, com exceção de um; neste último caso, quem joga a pilha, depois de fazer uma cobertura adequada, põe de lado todas essas cartas. Eles não fazem mais parte do jogo que está sendo jogado. Aquele que assim revelou a pilha inteira vai com outra carta que deseja, e seu assistente age exatamente na mesma ordem que ele agia quando existia a primeira pilha.

Quanto à aceitação, são observadas as seguintes regras: se alguém aceitar o primeiro cartão de saída, seu assistente deverá sair com qualquer outro.

Se alguém não puder ou não quiser cobrir a capa de alguém, então aceita apenas a capa que se aproxima dele, após o que a pessoa sentada ao seu lado deverá cobrir a carta do topo que então permanecer na pilha.

Você nunca deve sair deste jogo com as cartas mais altas e confiáveis. Não há necessidade de jogar trunfos até descobrir que seu capanga também tem trunfos, mas apenas os mais jovens.

Você deve sempre remover as cartas mais baixas das cartas que se aproximam de você. Se alguém vier até você com um cartão pequeno, você não deve cobri-lo, mas aceitá-lo. Quando eles vêm de uma carta forte e, além disso, de um naipe que você não possui, você precisa vencer com um trunfo. Se você tiver três cartas do mesmo naipe em sua mão, precisará escolher a mais alta. Quando há dois ou três trunfos, você precisa passar do do meio, para depois poder devolvê-lo com o trunfo alto restante.

Quando sua carta de saída for aceita, você deverá exigi-la de volta no próximo turno. É sempre mais lucrativo descartar a carta mais baixa da sua mão, subornando o parceiro que vem até você. Se eles começarem com uma carta que não é lucrativa para ser retirada e você tiver muitos trunfos em suas mãos, então é melhor aceitar essa carta. É mais lucrativo sair com um terno longo. Para abrir, você não deve poupar o último trunfo, mas é mais lucrativo segurar os trunfos se você não estiver na última mão.

Reunidos

O número de parceiros é três ou quatro, embora vocês possam jogar juntos, mas não é particularmente divertido.

O jogo é jogado com um baralho de trinta e duas cartas. Quem distribui as cartas embaralha as cartas e as entrega ao seu assistente para retirá-las. Depois que todos tiverem distribuído nove cartas, o trunfo é revelado.

Depois de distribuir as cartas, cada jogador considera quantas cartas tem do mesmo valor, ou seja, dois ou três seis, quatro ou três ases, e assim por diante.

A primeira saída é dada ao assistente do dealer. Cada um sai apenas para aquele que está sentado abaixo dele; Você pode sair com qualquer carta e, além disso, com duas, três e quatro cartas do mesmo valor: 2-3 seis, 2-3-4 reis, etc. Se alguém sair com apenas um ou dois seis, então os outros jogadores e o aquele a quem vão, se tiverem um terceiro e um quarto seis, também devem adicioná-los aos seis. Qualquer carta pode ser coberta com a carta mais alta do mesmo naipe ou com um trunfo. Quem não quiser ou não puder fazer isso pode aceitar os cartões que lhe forem entregues; depois disso, seu assistente sai. Se alguém revelar todas as cartas que chegaram até ele de outras pessoas, ele irá embora.

Quem perde todas as cartas enquanto os outros jogadores ainda as têm está fora ou, como dizem, acertado. Se alguém tiver uma ou mais cartas sobrando, enquanto os outros jogadores não têm nenhuma, então ele perde, ou, como dizem, ele sobrou...

A penalidade para o perdedor é a usual - ele deve distribuir as cartas para o próximo jogo.

Todas as cartas reveladas são postas de lado e não entram em jogo até que uma nova distribuição seja distribuída.

Regras do jogo:

1. Você deve jogar primeiro com as cartas menores.

2. Resista e não jogue trunfo, a menos que seja necessário.

3. Devemos tentar não separar cartas com o mesmo significado.

4. Se você tiver duas cartas do mesmo valor em naipes diferentes (dois seis, dois ases) que precisam ser separadas, será necessário separar as cartas de maior valor.

5. Quando você tiver vários trunfos em suas mãos com duas ou mais cartas do mesmo valor, vença as cartas que chegam até você com trunfos, apesar de poder vencê-las com o naipe, e então mova-se com o naipe que você venceu com o trunfo.

6. Se você tiver um ou dois pequenos trunfos em mãos e alguém for até o seu capanga com eles, descarte-o, mesmo que seja o mais velho, pois neste caso você pode contar com um resultado melhor do jogo com um trunfo restante

cigano

Ao jogar com quatro pessoas, use um baralho de trinta e seis cartas; ao jogar com cinco ou mais, use um baralho de cinquenta e duas cartas.

Neste jogo, o papel da cigana é, naturalmente, desempenhado pela dama de espadas. Não esconde nada e ninguém pode esconder esta carta.

Quem distribui as cartas dispõe um baralho completo em círculo e coloca um trunfo no meio desse anel improvisado.

A primeira saída é feita pelo dealer, retirando uma carta do círculo de cartas resultante. O capanga do dealer faz o mesmo e, se tiver que retirar a carta mais alta do mesmo naipe do círculo, ele a cobre e aceita o suborno para si. Quando ele sai carta baixa ou outro naipe, então o jogador que moveu aceita o suborno. Dessa forma, eles continuam tirando do círculo e cobrindo até que todas as cartas sejam distribuídas. O jogador que retirou um trunfo do círculo deve colocá-lo em sua pilha e retirar outra carta para jogar. O mesmo deve ser feito com a cigana (dama de espadas), com quem, como já dissemos, não é permitido jogar e, portanto, deve ser guardada até o final do sorteio das cartas. Depois disso, o cigano é jogado assim: o jogador, depois de recolher as cartas e virá-las de cabeça para baixo, desdobra-as em semicírculo e entrega-as ao seu assistente, que, depois de retirar a carta, coloca-a virada para baixo sobre a mesa e, após verificar seus cartões, cobre-os ou aceita-os. O jogo continua desta forma até que todas as cartas acabem, e a cigana na pessoa da dama de espadas, após transições dramáticas de um jogador para outro, “fica presa” com um dos jogadores.

Você precisa ter cuidado ao misturar e embaralhar as cartas. Depois de espalhar uma pilha de cartas, você deve segurá-las de forma que não haja como ver a localização das cartas ou a localização da dama de espadas.

Rei

Este jogo é muito parecido com o jogo do “tolo” e é jogado com um baralho de 36 cartas.

Os parceiros recebem seis cartas cada, e um trunfo é revelado, o restante é reservado em um cupom, que serve para repor as cartas emitidas pelos parceiros,

Neste jogo, várias cartas do mesmo naipe são jogadas, se houver, caso contrário, uma de cada vez.

Você pode fechar com naipes e trunfos. Se não houver nada para cobrir, eles pegam todas as cartas não reveladas. Em geral, a revelação e aceitação das cartas depende do cálculo do jogador, e às vezes, mesmo que seja possível revelar, é mais lucrativo causar dano ao jogador em questão.

A Dama de Espadas, pelas regras, não pode ser coberta por nenhuma carta e deve ser sempre aceita, o que é a peculiaridade do jogo. Esta carta é chamada de “rei”.

Quem tiver a dama de espadas deve, porém, guardá-la até o final do jogo no momento ativo, aproveitar a oportunidade e fazer uma saída da “dama” para um vizinho, o que pode atrasar sua jogada;

Volume

O número de sócios é de duas a seis pessoas, o baralho deve ter 36 cartas. Para tornar o jogo mais interessante, é melhor jogar com três ou quatro jogadores.

Neste jogo existe um naipe de trunfo, que é determinado da seguinte forma: o dealer, depois de embaralhar as cartas, entrega-as ao seu assistente, que, depois de retirar e olhar a última carta, declara-a um trunfo.

Existem dois tipos de jogos: abertos e fechados.

Este jogo é denominado fechado quando apenas cinco bruxas são distribuídas, as demais constituem um cupom e são levadas em mãos no decorrer do jogo, como no jogo do “tolo”.

Em uma pilha aberta, todas as cartas são distribuídas, e se o jogador não receber um único trunfo, então, ao anunciar isso, ele deve aguardar uma nova distribuição.

Progresso do jogo de pilha fechada.

Quem deixa a carta e a cobre tira do baralho tantas cartas quantas foram gastas na saída e no descarte. Se o próximo não tiver nada para cobrir, ele pega a pilha inteira nas mãos.

Vamos dar um exemplo.

Quatro jogadores: A, B, C, D. Depois de distribuir cinco cartas para todos, A coloca o resto na mesa. B passa de uma carta para C e reabastece as cartas descartadas do baralho. C, tendo coberto a carta que vem de B e feito uma pilha em direção a D, tira do baralho a quantidade de cartas que possui. D cobre e empilha como seus primeiros camaradas. Isso continua até que não haja mais cartas no baralho.

Num empilhamento, eles não pegam a pilha inteira, mas pegam apenas uma carta do topo; os demais são afastados e não entram mais no jogo. Existe uma regra de não deixar seu capanga ir, tentar fazê-lo se livrar e enfraquecê-lo com trunfos. Se perceber que o capanga não tem terno, certamente caminhará ou empilhará sobre ele. Você deve usar todos os meios para concentrar em suas mãos um determinado naipe ou suas cartas mais altas, que em uma pilha podem servir como lixeiras.

Você só pode jogar trunfos quando houver muitos deles. Se o capanga tiver um ou dois pequenos trunfos sobrando com várias outras cartas, das quais pretende fazer barulho com uma e bloquear a próxima abordagem com a outra, neste caso é necessário arrancá-las dele, mas não com trunfos, mas com o naipe que ele não tem.

Quando se sabe que o capanga tem apenas uma ou duas cartas, incluindo um trunfo, nunca se deve empilhar o trunfo, mesmo que sejam muitos. Cada jogador deve entender até que ponto deve atacar seu capanga. Se ele perceber que a pessoa sentada ao seu lado está saindo apenas porque os outros lhe convêm, ele deve tentar detê-lo, fazendo-o cair.

Chukhny

Este jogo de cartas "chukhny" é mais para crianças do que para adultos. Você pode jogar com duas pessoas, mas o melhor é para um grupo grande – até quinze pessoas podem jogar.

Um dos jogadores, depois de embaralhar um baralho, coloca-o no meio da mesa e revela a carta do topo, na qual o outro jogador deve colocar a carta mais alta, por exemplo: se o dealer revelou um sete, então o outro o jogador deve colocar um oito, o terceiro um nove, o quarto um dez e assim por diante. Assim, quem deveria cobrir tira uma carta do baralho que está sobre a mesa até conseguir tirar as sete necessárias para cobrir as seis, enquanto as cartas desnecessárias ficam em suas mãos, ele pode precisar delas para a próxima capa. Todos os outros jogadores fazem exatamente o mesmo.

Todas as cartas cobertas são colocadas em uma pilha, viradas para cima. Se alguém não tiver a carta necessária e não sobrar nada no baralho, ele deve aceitar a carta do topo da pilha e afastar as cartas restantes da pilha, elas não deverão mais entrar no jogo.

Assim que alguém aceita desta forma, o cúmplice do aceitante deixa a sua carta e o jogo continua na mesma ordem até que os jogadores não tenham mais nenhuma carta. Quem tiver uma ou mais cartas sobrando perde e recebe o nome de chukhna.

Eroshki

Este jogo de cartas também pode ser classificado como jogo infantil.

Não há trunfos no jogo, apenas naipes. O número de sócios é de duas a 10 pessoas.

O início do negócio é determinado pelo acordo dos jogadores. Cada jogador recebe três cartas.

Progresso do jogo: cada parceiro, pegando uma de suas três cartas e virando-a para baixo, embaralha-a na mesa e depois troca-a por outra carta com outro jogador. Continuando desta forma, cada parceiro tenta recolher três cartas do mesmo naipe e, tendo alcançado este resultado, sai do jogo.

Quem sai entrega suas cartas aos parceiros para consideração, após o que eles continuam o jogo até que todos os jogadores saiam, exceto um, que é considerado o perdedor e recebe o apelido de “Eroshka”.

Meias

Este jogo pode ser jogado por duas a cinco pessoas com um baralho de trinta e seis cartas.

O dealer dá sete cartas a todos os jogadores e depois revela um trunfo, que expressa o naipe de trunfo pertencente ao dealer. O assistente do dealer vai primeiro. Cada jogador deve coletar sete vazas e aguardar o início novo jogo. O sorteio termina com quem não acertar sete vazas perde o jogo. Na carta com a qual você está jogando, você precisa colocar a carta mais alta do mesmo naipe e, se o naipe necessário não estiver lá, vença-a com um trunfo. Você pode andar de qualquer cartão.

Três folhas

Este jogo é muito simples, mas ao mesmo tempo divertido. Na maioria dos casos, é jogado com apenas duas pessoas, com um baralho de trinta e seis cartas.

Um dos jogadores, depois de embaralhar o baralho, distribui três cartas para si e para o oponente, jogando-as uma de cada vez. Cada jogador coloca uma ficha na linha. Depois que seis cartas são distribuídas a dois jogadores, a sétima é revelada e significa o trunfo. O trunfo revelado vai para o dealer; ele descarta qualquer carta.

O adversário do dealer sai primeiro de qualquer carta, sobre a qual o outro jogador deve descartar uma carta do mesmo naipe, o que equivalerá a uma vaza para aquele cuja carta for mais alta.

Na falta do naipe exigido, é necessário cobrir com um trunfo, não tendo naipe mais alto nem trunfo, coloque alguma carta. Quem aceita dois ou três subornos vence.

Se o dealer ganhar, todas as fichas em jogo vão para ele; se o dealer perder, então para o oponente.

Quando você tem um pequeno trunfo em mãos, é melhor jogar com algum outro naipe. Com um grande trunfo e alguma outra carta forte, você precisa de um trunfo. Se todas as cartas da sua mão forem do mesmo naipe, você precisará escolher a mais alta. Quando não há trunfos, você precisa escolher a carta mais alta. Se você tiver dois trunfos pequenos e uma terceira carta de algum outro naipe, então você precisa seguir em frente.

Curiosos

Quatro jogadores jogam com um baralho de 52 folhas.

A essência do jogo não é bocejar; o menor erro pode ser punido pelo fato de um dos parceiros, aproveitando a malandragem do oponente, poder liberar toda a sua “revista” para o oponente de uma só vez.

Nos “espectadores” as cartas são colocadas sem naipes nas revistas de todos os jogadores. A carta, chamada carta do governo, é removida do topo do baralho. O efeito dos ases é igual para todas as cartas. O jogador, tendo colocado as cartas na sua “loja”, declara: “em casa” e depois perde o direito de retirá-las, mesmo que tenha cometido um erro. O parceiro que ainda tiver cartas é considerado o perdedor.

Seus trunfos

É jogado com um baralho de 36 cartas, o número de parceiros não passa de quatro, de acordo com o número de naipes.

Cada parceiro escolhe um determinado naipe, que é seu trunfo; Cada participante deve anunciar isso ao dealer antes da primeira negociação.

As cartas são distribuídas uma ou duas de cada vez. Se uma carta for revelada durante a distribuição, o baralho é distribuído novamente.

Cada carta pode ser coberta quer pela mais alta do mesmo naipe, quer por um trunfo escolhido pelo parceiro que tem de cobrir, pelo que cada parceiro, tendo recebido as cartas que lhe foram distribuídas, deve selecioná-las de acordo com os naipes e de acordo com a antiguidade das cartas de cada naipe.

O primeiro movimento pertence ao assistente do dealer.

Progresso do jogo: por exemplo, o jogador que joga os trunfos de copas sai para o jogador de ouros com o seis de paus, depois acerta com o sete de paus e empilha o dez de espadas: o primeiro quebra o dez com o valete de espadas e pilhas, o oito de paus; este último, não tendo mais o naipe de paus nas mãos, vence o oito de paus com seu trunfo (ouros) e derruba a dama de espadas; o primeiro, também sem naipe de espadas, vence a dama de espadas com seu trunfo (copas) e empilha algumas cartas. Desta forma, o telhado e a pilha continuam até que um dos jogadores não tenha em mãos um trunfo nem o naipe exigido e seja forçado a aceitar a pilha inteira.

Você deve sempre sair e empilhar o naipe que tem muito, ou aquele que tem muito pouco, por exemplo: uma ou duas cartas. Tendo em mãos um naipe longo, podemos supor que o adversário não o possui e ao sair só pode ser coberto por um trunfo. Partindo das poucas cartas, pode-se pensar que o outro tem muitas e o terceiro não tem nenhuma e deve jogar com um trunfo. Quanto mais trunfos e um bom naipe o outro lado tiver, melhor para quem vai ficar com a pilha.

Depois de aceitar a pilha de cartas, elas são ordenadas por naipe e o jogo continua na mesma ordem até que um dos jogadores tenha todas as cartas - então o jogo termina.

Cada jogador deve tentar estocar os trunfos mais altos de seu oponente para que possa fazer um dump: quando uma grande pilha de cartas é formada e o oponente tem poucas sobrando, então, tendo coberto o naipe corrente, eles colocam o ás ou rei dos trunfos de seu oponente, que ele não pode cobrir, pode ser forçado a aceitar toda a pilha de cartas.

Pilha é a carta que é colocada em cima da coberta, por exemplo: um ouro sai de um valete, você, tendo coberto com uma dama, coloca nela um dez de copas, que compõe a pilha.

Uma pilha são todas as cartas que vão se acumulando na mesa durante todo o jogo.

Aceite uma pilha - pegue todas as cartas da mesa, pois você não tem nada para cobrir a carta que lhe foi enviada.

Fofani

Este jogo é bom para jogar com um grupo grande - até 15 pessoas. Baralho de cartas - de 32 a 52 folhas, dependendo do número de jogadores.

O dealer, depois de embaralhá-las, tira aleatoriamente uma carta do baralho e, sem mostrá-la a nenhum dos jogadores, coloca-a sob um guardanapo ou sob o fundo de um abajur.

Em seguida, as cartas restantes são distribuídas aos jogadores em números iguais. Os jogadores os jogam aos pares (dois ases, dois reis, etc.) em alguma direção, segurando o resto nas mãos. Após esta operação, a pessoa em questão vira as cartas que tem com a face para baixo e as entrega ao seu assistente, que, pegando uma dessas cartas ao acaso, forma um par, joga-o de lado e depois passa as cartas ao seu vizinho no mesma ordem.

O jogo continua até que um dos jogadores tenha uma carta em mãos, que será emparelhada com a carta que está escondida e denominada “fofan”.

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Jogos de cartas para dois

Muitas pessoas gostam muito de jogar jogos de cartas, por isso são tão populares e a cada ano não perdem a relevância, mas, pelo contrário, despertam cada vez mais o interesse dos adeptos do jogo. Hoje é possível jogar em casa, não sendo necessário que haja amigos, parentes ou conhecidos por perto, pois você pode jogar com uma pessoa real pela Internet. Na Internet você encontra muitos jogos de cartas para dois;

Um jogo em que nem sempre você precisa procurar um adversário real

As principais vantagens de jogar cartas online:

  1. Você não pode trapacear aqui. Os fraudadores não têm oportunidade de trapacear, pois todos os movimentos do jogo estão sob o controle de um programa especializado que não lhes permitirá jogar contra as regras. Portanto, em jogos de cartas online, você deve confiar apenas em seus próprios conhecimentos e habilidades.
  2. O processo do jogo decorre num ambiente familiar acolhedor e familiar, o que é uma vantagem muito significativa, uma vez que todos os jogadores podem concentrar toda a sua atenção no jogo, o que não pode ser feito nos casinos habituais, que têm muitos factores de distração e enervantes que tornam é difícil relaxar.
  3. Além disso, quanto mais confortável uma pessoa estiver nas condições que a rodeiam, mais fácil será pensar e escolher a melhor estratégia, graças à qual mais tarde poderá vencer, que é a parte preferida do jogo para todos. amantes do jogo.

Mas os iniciantes não devem se preocupar com isso, pois aos poucos a experiência vai se acumulando e, com ela, a compreensão de muitos padrões e truques com os quais todos podem alcançar o sucesso necessário.

Além disso, é importante lembrar que os iniciantes têm a oportunidade de experimentar o modo demo de qualquer jogo de cartas para dois, já que foi criado especificamente para jogadores que estão iniciando sua jornada nesta área. Desta forma poderá praticar e adaptar-se, bem como escolher o plano de jogadas mais adequado, graças ao qual serão disputados os primeiros jogos de sucesso num futuro próximo. Neste modo, uma pessoa joga contra um computador, para que possa escolher com facilidade e sem dificuldade uma estratégia que, na sua opinião, lhe convém perfeitamente. Posteriormente deverá ser testado em jogos com jogadores reais.

Agora você pode prosseguir com a seleção de um jogo

A lista abaixo contém os jogos de cartas para dois mais populares e conhecidos.

  1. Enganar. Cada jogador recebe seis cartas e as utiliza de acordo com regras específicas. Quem se livrou das cartas mais rápido venceu. Esta é uma ótima maneira de demonstrar seus pontos fortes e habilidades, pois é importante poder prever os movimentos do inimigo. Foi proposta uma variação interessante deste jogo clássico.
  2. Luta de cartas. Possui estilo de memória, pois há necessidade de lembrar a localização das cartas quando duas idênticas são abertas, uma certa quantidade de vida é tirada do oponente; A perda é contada para quem perdeu primeiro.
  3. Solitário para dois. Este jogo é para quem quer relaxar e brincar para relaxar. As regras são as mesmas do paciência para um. Os baralhos de cartas são dispostos na frente dos jogadores, distribuídos em uma ordem específica. Isso cria sete pilhas de cartas, todas contendo números variados, de uma a sete cartas em uma pilha. Além disso, as cartas do topo estão de cabeça para baixo. A tarefa dos jogadores é mover as cartas abertas para que em uma linha elas se alternem de acordo com a cor do naipe. Você pode encontrar muitos jogos de paciência interessantes

Todos os jogos de cartas podem ser divididos em intelectuais e de jogos de azar. Mas alguns identificam também uma terceira categoria, que combina os princípios das duas primeiras. Temos tudo em nosso portal!

O jogo é a carta da sociedade. Às vezes, apenas a sorte é importante para eles, pois nenhuma habilidade pode garantir uma situação ideal. Os jogos de paciência desenvolvem inteligência, atenção e lógica. Se alguém acha que dobrá-los é muito fácil, recomendamos tentar alguns jogos e só então fazer declarações precipitadas.

Quanto aos jogos intelectuais de jogo, muito é necessário aqui. Inteligência, lógica, memória, bom conhecimento das regras e, o mais importante, sem trapaça. Os jogos de cartas em nosso portal acontecem em um ambiente extremamente justo. Afinal, o objetivo dos jogos em flash não é ganhar dinheiro dos jogadores, mas sim passar momentos agradáveis. Portanto, se existe poker ou qualquer outra situação semelhante nos nossos jogos, então o seu propósito é absolutamente “pacífico”.

Jogar cartas no computador é bastante emocionante. Inteligência artificial embora se esforce para vencer, conforme previsto no programa, ele sempre tenta ajudar - permite dicas, movimentos de retorno e muitas vezes oferece bônus agradáveis.