Istoria orașului Wai. Istoria Vice City. Lansare pe platformele majore de jocuri

23.11.2021 Simptome
Controla PC:

Vice City folosește o versiune modificată a motorului jocului anterior, Grand Theft Auto III, oferind de asemenea jucătorului un oraș mare plin cu diverse clădiri (de la hoteluri la zgârie-nori), vehicule (mașini, motociclete, bărci, iahturi, elicoptere și avioane) și oameni.

Următorul joc din serie a fost Grand Theft Auto: San Andreas.

Lumea jocului

Jocul are loc în orașul fictiv Vice City, în care trăsăturile orașului Miami, Florida sunt ușor de deslușit. Amplasat în 1986, stilul vizual al jocului, în special îmbrăcămintea, muzica și vehiculele, reflectă acest lucru, cu elemente ocazionale de parodie subtilă.

Spre deosebire de Liberty City, deschis în mod urban, Grand Furt Auto III, Vice City i se pare jucătorului ca un oraș în mare parte curat și prosper, cu plaje atractive, palmieri care se legănă în vânt și soare strălucitor. Desigur, există cartiere mizere, conace abandonate și o bază militară, dar acest lucru nu face decât să adauge un sentiment de realitate jocului.

Radio

Jocul conține șapte posturi de radio, multe dintre ale căror gazde radio se găsesc și în GTA III. O trăsătură distinctivă a muzicii Vice City este că compozițiile redate pe undele posturilor de radio sunt adevărate hituri de la începutul anilor 1980. Astfel, atmosfera „orașului vicios” din era Miami anilor 80 nu face decât să se intensifice.

Au fost înregistrate 9 ore de muzică anilor 80, printre care: Judas Priest („You’ve got another thing coming”), GrandMaster Flash („The Message”), Laura Branigan („Self Control”), Kool and the Gang („Summer Madness”) "), Flock of Seagulls ("I Ran"), Hall & Oats ("Out of Touch") și Cutting Crew ("I Just Died in Your Arms"), Michael Jackson (Billie Jean, Wanna be startin" somethin ") al cărui repertoriu a fost inclus în autoradio, care poate fi pornit după bunul plac, cu o serie de posturi de radio (inclusiv cele care difuzează muzica grupului fictiv „Love Fist”).

Ulterior, a fost lansată o coloană sonoră separată Grand Theft Auto: Vice City, formată din 7 discuri (în funcție de numărul de posturi de radio), care a fost foarte apreciată nu doar de fanii jocului, ci și de iubitorii de muzică nostalgici ai anilor 80.

De asemenea, este posibil să adăugați propriile melodii la joc.

Lansare pe platformele majore de jocuri

PlayStation 2

Până în prezent, Grand Theft Auto: Vice City pentru PlayStation 2 are cele mai bune cifre de vânzări dintre întreaga serie de jocuri, fără a lua în calcul noul GTA4, care a vândut 4,2 milioane de exemplare în prima zi. Vice City a fost prezis a fi un succes comercial mai mare decât jocul anterior din serie, Grand Theft Auto III, datorită numeroaselor îmbunătățiri și interesului public ca urmare a succesului GTA III. Fapt interesant este că Vice City a depășit următorul joc din serie, Grand Theft Auto: San Andreas. Motivul acestei situații poate fi considerat un acord între Sony Computer Entertainment și Take-Two Interactive, semnat înainte de lansarea lui Vice City, conform căruia jocul urma să fie lansat doar pe PlayStation 2. Acest lucru i-a făcut pe fanii jocului să se îndoiască lansarea versiunilor pentru Xbox și PC. Cu toate acestea, acordul a fost rescris în curând, permițând portarea jocului și lansarea colecției Grand Theft Auto: Double Pack pentru.

PC

  • Jocuri video și console de jocuri pentru acasă de a doua generație: în reclamele radio pentru consola de jocuri video Degenatron, grafica este descrisă ca „puncte verzi” și „pătrat roșu”.
  • Pablo Escobar și subcultura cocainei din lumea jocurilor de noroc sunt menționate în numele aeroportului Vice City: Escobar International. Aeroportul Internațional Escobar ).
  • Glam metal este parodiat de trupa fictivă Love Fist, în stilul Spinal Tap.
  • Războiul Rece - Menționat de mai multe ori pe diverse posturi de radio. De exemplu, despre VCPR, când congresmanul Alex Schrab îl acuză pe unul dintre participanți că vorbește ca un comunist.
  • Muzică tipică anilor 1980: New Wave, hip-hop timpuriu, synth-pop și hard rock.
  • Programe de autoajutorare, inclusiv cele asociate cu programul Think Your Way to Success al lui Thor și Jeremy Roberd. succes cu puterea gândirii ).

Ouă de Paște și glume pentru dezvoltatori

  • La începutul jocului, ecranul de deschidere prezintă procesul de încărcare a jocului pe linia de comandă a unui computer Commodore 64, un computer de acasă popular în anii 1980. În fundal, utilizatorul poate fi auzit tastând încet comenzi pentru a încărca jocul la sunetele melodiei Video Killed the Radio Star de Buggles și, după ce i se cere, introduce caseta în casetofon și apasă pe play. Apare o scurtă introducere cu sigla Rockstar North.
  • De la una dintre heliporturile de pe insula de vest a orașului, puteți ajunge în camera secretă a clădirii adiacente (sărind direct în cea mai apropiată fereastră). În centrul camerei se află un ou mare de culoare ciocolată pe care scrie „Paște fericit!”. (felicitari pentru venirea Pastelui). În acest fel, dezvoltatorii au jucat pe termenul „ouă de Paște” (ing. ouă de Paște), prin introducerea unui ou adevărat de Paște în joc.
  • Există o clădire mare vizavi de clubul Malibu. Dacă te uiți la clădire de departe noaptea (de exemplu, de la un elicopter), poți vedea un mesaj ascuns de la dezvoltatori sub forma unui model de ferestre strălucitoare. Aceasta este o imagine falica. Exact la ora 00-00 în timpul jocului, fântâna de pe acoperișul acestei clădiri eliberează mai multe snopi de spray, care simbolizează ejacularea.
  • Luna din joc nu este deloc statică. Dacă îl împuști cu o pușcă de lunetist, va crește în dimensiune. Și cu fiecare lovitură va deveni din ce în ce mai mult.
  • În râul care desparte cele două insule, lângă clubul motocicliștilor, se poate vedea cadavrul unui bărbat „turnat” în fund a la Cosa Nostra.
  • Tot noaptea puteți vedea o constelație pe cer sub forma siglei Rockstar Games.

Note

Legături

  • Site oficial (engleză)

: Cholo Saber

ÎN VCS Cholo sunt grupul mexican dominant în Little Havana și Little Haiti. Sunt extrem de militanți și sunt implicați în conflicte simultan cu diferite forțe din oraș: Phil Cassidy se luptă cu ei pentru dominația în comerțul subteran cu arme, pe de altă parte, mafia parcului de rulote „da” magazine mici controlate de „ Cholo” și alte tipuri de afaceri juridice și penale. De asemenea, influența mexicanilor din Mica Havana începe să fie contestată de grupul cubanez Los Cabrones sub conducerea lui Humberto Robina. După o încercare nereușită de a-l ucide pe Alberto Robina, tatăl lui Umberto, „Cholo” începe să aibă probleme serioase care se termină extrem de rău pentru gașcă.


O gașcă cubaneză condusă de Humberto Robina, care a colaborat de ceva timp cu șeful mafiei din parcurile de rulote, Marty Williams. Banda face comerț cu cocaină și posibil cu arme. După războiul victorios cu „Cholos” mexican, cubanezii devin stăpâni în Mica Havana.


Banda lui Diaz (Grupul lui Ricardo Diaz)
seful: Ricardo Diaz
Habitat: Conacul lui Diaz (Insula Starfish)
Radioul preferat: -
Arma preferată: -
Transport: -

Cartelul columbian al drogurilor, creat și condus de regele cocainei Ricardo Diaz, se infiltrează în oraș la începutul anilor 80. Luptă paranoic pentru controlul asupra întregului trafic de droguri din oraș, Diaz își conduce cu încredere organizația în vârf, eliminând orice concurență care chiar îi afectează minim domeniul - contrabanda și vânzarea unor cantități mari de droguri. Hainele bătăușilor stăpânului drogurilor constau în cămăși hawaiene colorate și pantaloni de culoare deschisă.


Banda lui Mendez (Cartel Mendez)
seful: ArmandoŞi Diego Mendez
Habitat: Conacul Mendez (Insula Creveților)
Radioul preferat: -
Arma preferată: Micro SMG
Transport: Sentinel XS

Activitatea principală a cartelului bolivian este, desigur, traficul de droguri. Ei sunt cei care furnizează substanțe interzise oficialilor de rang înalt de la baza militară Fort Baxter. Cartelul deține o proprietate pe Insula Creveților, care, după moartea fondatorilor organizației criminale, frații Armando și Diego Mendez, va fi la dispoziția grupului Sharks. Reprezentanții cartelului se disting prin mustăți mari, îmbrăcăminte colorată și poartă arme automate.


Gasca lui Gonzalez (aiașii lui Gonzalez)
seful: Gonzalez
Habitat: America de Sud
Radioul preferat: -
Arma preferată: Micro SMG, M4
Transport: Santinelă

Un alt grup latino-american, creat din mercenari și condus oficial de Gonzalez, un subordonat al colonelului Juan Cortez. Principalul interes al șefului Gonzalez îl reprezintă armele americane, pe care le poate folosi pentru o altă încercare de a „instaura democrația” în „republica sa banană”. În schimb, colonelul este gata să ofere ofițerilor din Fort Baxter cocaină de primă clasă. Adevărat, după ce Gonzalez a supravegheat transferul, „puritatea” mărfurilor s-a dovedit a fi stricat, iar arma a ajuns la Ricardo Diaz. Și doar generozitatea acestuia din urmă i-a permis lui Gonzalez să zboare acasă cu mâinile goale.


Baza acestui grup este un parc de rulote lângă Sunshine Autos din Vice City, care mai târziu a fost abandonat până în 1986. Localnic Marty Jay Williams conduce un grup care stoarce cei mai săraci oameni, terorizează micile afaceri și controlează parțial industria sexului stradal. Trăsătură distinctivă Apariția reprezentanților acestei bande include tricouri cu steagul Confederației.


Rechinii operează mai multe afaceri pe insula de est a orașului, interesele lor principale fiind jaful, contrabanda și drogurile. După ce Victor preia afacerea lor, Rechinii încep atacuri constante asupra proprietăților lui Vance și îl hărțuiesc frecvent. Beretele roșii și costumele colorate sunt o trăsătură distinctivă a îmbrăcămintei rechinilor. Reprezentanții acestei frății de stradă sunt înarmați cu arme automate.


De fapt, acești oameni sunt greu de clasificat ca grup de crimă organizată - mai degrabă sunt mercenari plătiți care își primesc veniturile pentru protejarea întreprinderilor subterane aparținând clanului Vance. Există doar doi membri ai familiei criminale - frații Victor și Lance. Domeniul de aplicare al intereselor lor este foarte larg și se extinde la șase diferite tipuri activități ilegale desfășurate în întreaga Vice City, adesea sub pretextul unor afaceri legitime.


În 1984, motocicliștii sunt o mare asociație criminală din Vice City, care controlează o serie de puncte de influență situate în nordul orașului, în zonele Downtown și Vice Point. Principalele activități ale motocicliștilor includ traficul de droguri, contrabanda și întreținerea bordelurilor. Se crede că, după preluarea afacerii lor de către Victor Vance, sfera de influență a bandei a fost redusă la o zonă mică din Downtown, unde liderul lor Mitch Baker a petrecut timp în barul Greasy Chopper în 1986. Articolele din piele predomină în îmbrăcămintea motocicliștilor par lungși bărbi, indivizii se găsesc adesea cu căști făcute în stilul căștilor germane din primul război mondial.


O ramură a unei bande de motocicliști care se remarcă în primul rând prin orientarea sa neconvențională și opiniile rasiste. Aspectul lor este, de asemenea, unic: uită-te la pantalonii și șepcile din piele, precum și la tatuajele pe tot corpul. Hangout-ul pentru cercul lor interior este barul White Stallionz, pe care frații Vance îl vor vizita într-una dintre misiuni. Bineînțeles, acești doi vandali homofobi negri nu le-au permis fraților lor albi „iluminați” să se linșeze, așa că soarta „Armăsărilor” este și mai tristă decât a celorlalți motocicliști...


Armata SUA nu poate fi numită bandă. Pentru că nu este corect din punct de vedere politic. Chiar dacă încep brusc să împuște civili sau să jefuiască, totuși, sunt luptători împotriva terorismului. Dar și militarii au proprietate utilă: V Povești Vice City armata este chemată pentru ajutor atunci când nici măcar FBI-ul nu poate controla luptatorul. Aici apare șansa de a fura un tanc de la un sergent neprevăzut.


Angajații organizației private de securitate Patrol Invest Group (P.I.G.). Îi puteți întâlni în centrul comercial din nordul Vice Point, precum și în zona aeroportului Escobar. Judecând după rolul lor discret în VCS, afacerile întunecate nu au devenit încă parte din modul lor obișnuit de viață, așa că agenții de securitate care respectă legea sunt angajați exclusiv în menținerea ordinii în unitățile controlate.


Membrii clubului cu interese similare, care vor fi extrem de greu de găsit în afara Insulei Leaf Links. Cu toate acestea, acești cetățeni deloc săraci au un simț al colectivismului foarte dezvoltat, așa că dacă te lupți cu unul dintre ei, riști să provoci o încăierare majoră care îi implică pe colegii săi de club care se află în apropiere. După ce au uitat complet principiul „nu lovi pe cineva care este doborât”, acești ticăloși vor învinge cu ușurință orice adversar neprudent până la moarte cu crose de golf.


seful: -
Habitat: spații maritime
Radioul preferat: -
Arma preferată: M4
Transport: Violator

Contrabandiştii, după cum aţi putea ghici din nume, sunt angajaţi în importul de mărfuri interzise în Vice City, principala, desigur, fiind cocaina. Grupul este reprezentat în joc în doar câteva misiuni, așa că nu îl întâlnim foarte des. Cu toate acestea, după felul în care se comportă în timpul unor astfel de întâlniri, se poate aprecia că comunitatea lor are o organizare clară (eventual și o structură ierarhică) și nu îi plac străinii singuri. Reprezentanții breslei contrabandiștilor împușcă de obicei ambarcațiunile concurenților lor cu arme automate și le lasă să se scufunde până la fund.


Întâlnim de trei ori bătăușii familiei Forelli în timpul jocului - când fac o încercare după alta asupra lui Phil Collins. Vendetta împotriva englezului cu voce dulce a fost declarată pentru că managerul cântărețului nu vrea să ramburseze datoria de trei milioane de dolari a lui Giorgio Forelli și, în același timp, ascunde esența problemei de clientul său.

Vice City nu este cel mai mare oraș din jocurile pe computer, dar este locul în care dezvoltatorii creează constant ceva nou. Următorul experiment este joc GTA Vice City Stories, al cărui torrent poate fi descărcat de pe portalul nostru. Acest produs este doar un alt mod, dar are o poveste originală. Au fost făcute multe schimbări în orașul însuși, în locații, clădiri și vehicule. A devenit mai interesant de jucat. Alături de noul protagonist au apărut noi sarcini.

Intriga jocului

În centrul lucrurilor este un tip pe nume Vic Vance. Multă vreme a fost un soldat excelent, dar la un moment dat și-a pierdut slujba. Din moment ce știe să facă bani doar cu forța și cu armele, Vice City este o adevărată descoperire pentru el. La început, tipul îi va servi pe marii șefi, dar cu timpul își va da seama că poate ajunge el însuși în vârful lumii criminale. Jucătorii îl vor ajuta pe personajul principal să-și atingă scopul prețuit. Împreună cu partenerii săi, Vic va cuceri teritorii de la rivali, va elimina concurenții și va face totul pentru a deveni stăpânul orașului.

Gameplay-ul

În principiu, pentru fanii GTA gameplay-ul poate părea familiar. Totul este la fel aici: urmăriri, schimburi de focuri, lupte între bande, probleme cu poliția. Acesta este unul dintre puținele completări în care se pune accent nu numai pe componenta vizuală, ci și pe intriga. Arată foarte bine povestea vieții unui bărbat care încearcă să facă totul doar pentru a-și întreține familia. Cu toate acestea, pe măsură ce jocul progresează, veți observa multe inovații tehnice.

Evenimentele din această parte au loc cu doi ani înainte de timpul lui Tommy Vercetti. Jucătorii vor putea afla ce bande criminale au condus orașul anterior și cum fiecare șef a ajuns la putere la vremea lui.

Caracteristicile GTA Vice City Stories

  • Atmosferă. Dezvoltatorii au pus mult efort și în aspectul vizual. Jucătorii vor fi cu adevărat mulțumiți de atmosfera actuală. Au modificat complet personaje, modele de mașini, clădiri, structuri și altele asemenea. Jucătorii se vor bucura chiar de schimbările bruște ale vremii, care arată destul de realiste.
  • Misiuni originale. Deoarece acest mod spune povestea unei persoane complet diferite, dezvoltatorii au făcut o treabă bună poveste. Jucătorii vor avea multe sarcini de îndeplinit, dar vor avea și libertate de acțiune și un oraș deschis.

Pe această pagină, folosind butonul de mai jos, puteți descărca gratuit GTA Vice City Stories prin torrent.

Anul 2012 a fost bogat pentru linie Grand Theft Auto pentru evenimente, anunturi si date. Cea mai mare parte a atenției, desigur, a fost atrasă de viitorul flagship al seriei de jocuri - partea numerotată. Cu toate acestea, privind cu încredere în viitor, Jocuri Rockstar nu uită de trecutul glorios. Pe 29 octombrie, una dintre bijuteriile din coroană nu este numai GTA, dar și întreaga industrie a jocurilor de noroc în ansamblu, și-au sărbătorit a zecea aniversare.

Dezvoltatorii nu au ignorat acest eveniment, precum și cea de-a 10-a aniversare a unității în 2011. Drept urmare, un cadou grozav pentru fani a fost ocazia de a retrăi experiențele trecute folosind versiunea pentru mobil GTA: Vice City Ediția a 10-a aniversare, portat pe smartphone-uri și tablete moderne. Creatorii jocului au publicat, de asemenea, o serie de materiale și interviuri despre istoria muncii lor pe Miami virtual la începutul anilor 2000.

Președintele și-a împărtășit amintirile presei Jocuri Rockstarși producător executiv al jocului Sam Houser, cap Rockstar Northși producător de serie GTA Leslie Benziesși director artistic Rockstar North Aaron Garbutt. Am decis să combinăm cele mai interesante informații pe care le-au prezentat într-un singur articol despre modul în care a fost creată GTA: Vice City.

Surse de inspirație

Ideea de a utiliza această setare a apărut cu mult înainte de începerea lucrărilor nu numai la Vice City sau cele „trei ruble” care l-au precedat. Chiar înainte de naștere, în timpul dezvoltării setului londonez de misiuni retro pentru prima, autorii plănuiau să realizeze următorul proiect la Miami din anii 80 ai secolului trecut. Apoi, dintr-un motiv sau altul, nu a funcționat.

Interesant, dar și după lansare Grand Theft Auto III nu s-a vorbit inițial de o continuare. După ce a petrecut câteva luni pe portul PC, echipa a început să se gândească la lucruri care ar putea fi adăugate ca un pachet de conținut: arme, vehicule, misiuni cool - în esență tot ceea ce au vrut să includă în partea a 3-a inițial, dar nu a reușit. Cu toate acestea, a devenit rapid clar că există prea multe idei noi pentru un set suplimentar de misiuni și acesta ar trebui să fie un joc separat.

Când primele întâlniri de proiectare au discutat despre alegerea unei noi locații, au existat atât de multe propuneri încât foarte puține orașe și regiuni ale Pământului nu se numărau printre posibilii concurenți. S-a luat în considerare opțiunea de a returna serialul la Londra, precum și în alte locații, dar Sam a insistat asupra Miami.

Această pasiune pentru paradisul neonului din Florida a început cu dragostea de tineret a fraților SamŞi Dana Houser la drama criminală americană Scarface, care a fost lansată în 1983 și, mai important, la serialul de televiziune Miami Vice. Cel mai mare dintre frați chiar a cumpărat prin eBay Casete VHS din toate cele cinci sezoane cu o calitate teribilă a înregistrării înainte de lansarea ediției DVD.

Din ultimele zile de lucru GTA 3 Sam M-am dus acasă în pauza de prânz și am revizionat episoade din serialul meu preferat, imaginându-mi cum ar putea fi implementate anumite momente în joc. A fost practic singurul lucru pe care l-a urmărit aproape un an întreg. Și deși în cele din urmă intriga jocului a primit mai mult de la "Scarface", tonul general și atmosfera Vice City, o cantitate imensă de detalii și lucruri mărunte au fost create cu un ochi pe popularul serial de televiziune.

De asemenea, după amintiri Aaron Garbutt, dezvoltatorii s-au inspirat din personajele criminale detaliate ale altuia dramă criminală Cu Al Pacino cu Carlito’s Way.

Dificultăți de dezvoltare

Dar având astfel de îndrumări în fața ochilor, multe lucruri încă nu au fost date Rockstar uşor.

De exemplu, Aaron Garbutt Am văzut Miami noaptea în serial și am vizitat personal stațiunea din Florida. Avea o idee bună despre ceea ce dorea să obțină atunci când lucra la stilul vizual al iluminatului cu neon. Cu toate acestea, a fost foarte, foarte greu să obții rezultatul dorit.

Nu a făcut mai ușor să lucrezi Vice Cityși că echipa principală era în Scoția. Pentru a vedea lumea virtuală pe care o creau în direct, băieții din Edinburgh au călătorit la Miami o singură dată. Și era încă o băutură excesivă. După ce s-a ocupat GTA 3, aproximativ o lună mai târziu toată echipa Rockstar Am fost în Florida pentru o săptămână.

Desigur, nu despre orice organizație munca de cercetare nu s-a vorbit în timpul acelei călătorii. Toți s-au împărțit în grupuri de câte doi și au încercat să facă cât mai multe fotografii posibil pe acele carduri de memorie mici care erau folosite atunci. În timpul uneia dintre aceste ședințe foto haotice Aaron a dat accidental de o mașină cu găuri de gloanțe în parbriz pe o alee suspectă.

Dar a fost încă progres în raport cu al treilea GTA. Apoi, doar doi locuitori din Edinburgh au mers la filmări și au trebuit să facă fotografii pe film de 35 mm. U Garbuta Mai am o cutie cu câteva sute de fotografii făcute pentru Liberty City. În comparație, abordarea modernă R explorarea zonei este mult mai serioasă. Echipa planifică și organizează tururi ale artiștilor conduse de experți din zonă și ofițeri de poliție în afara serviciului. Și se întorc din călătorii cu sute de mii de fotografii de înaltă rezoluție, fiecare dintre ele fiind echipată cu coordonate datorită sistemului GPS.

Un alt moment dificil a fost asociat cu popularitatea fenomenală GTA 3. Pe măsură ce faima jocului anterior, care a adunat multe premii, a crescut, a crescut și presiunea asupra următorului proiect. Rockstar Northîmpreună cu aşteptările puse asupra lui. În plus, întregul ciclu de dezvoltare a durat doar aproximativ nouă luni. Deși creează modele 3D pentru Vice City era deja în derulare la sfârșitul anului 2001, de fapt lansarea proiectului a avut loc la începutul anului 2002, iar până în octombrie jocul era deja complet gata.

Ultimele săptămâni de dezvoltare au devenit un coșmar complet pentru mica companie de la acea vreme. Pe lângă aspiraţiile jucătorilor Vice City Corporația-mamă avea și ea mari speranțe - Ia-Doi. Dar lansarea unui produs care nu este suficient de bun pentru a respecta termenul limită Rockstar Nici eu nu mi-am putut permite. În acea perioadă Sam Houser nu s-a gândit la nimic altceva decât să nu vrea să-i dezamăgească pe jucători: Pentru mine, ar fi mai bine dacă nu ar cumpăra jocul deloc decât să fiu dezamăgit de el.

Pauza muzicala

Destul de ciudat, dar necesitatea unei coloane sonore formată din hituri binecunoscute din trecut, Sam Houser era aproape la fel de nesigur pe cât era pasionat de a aduce anii 80 la viață în joc. Vice City părea opusul jocului precedent, care avea mult mai puține compoziții recunoscute. O parte din lucrările muzicale din a treia GTA s-au născut între ziduri Rockstarși a lovit posturile de radio în numele unor interpreți fictivi.

După ce am încercat pentru prima dată să cânte într-un studio scoțian GTA: Vice City cu muzică adevărată din acea perioadă, Sam a experimentat sentimente amestecate, de parcă ar fi trecut linia dintre realitate și ficțiune. Luni de zile a fost bântuit de întrebarea cum ar afecta așa ceva jocul. Din fericire, unii dintre colegii săi au fost suficient de perseverenți și l-au convins pe șeful companiei de perspectivele pozitive ale ideii cu o coloană sonoră autentică.

Actori și personaje

Ray Liotta, care trebuia să exprime personajul principal - Tommy Vercetti - a reușit să insiste asupra unei întâlniri personale cu președintele Rockstar. Actorul i-a invitat pe amândoi Hausersși încă câțiva reprezentanți ai studioului pentru prânzul la unul dintre cele mai vechi steakhouse-uri din Brooklyn, caracterizat prin pretenție, o lipsă constantă de mese libere și o atitudine puțin nepoliticos față de vizitatori. Și așa cei patru bărbați s-au trezit în mijlocul unui restaurant aglomerat, neavând nici cea mai mică încredere că vor fi acceptați acolo.

Dar apoi a apărut Liottași a condus întreaga companie direct la cea mai bună masă. Acest lucru a avut un efect atât de inspirator asupra Sam, că l-a bombardat literalmente pe actor cu detalii despre viitoarea lor colaborare și despre joc în general. Pentru care a primit descrierea de „al naibii de nebun”, care Liotta exprimat a doua zi într-o conversație cu Dan: Doamne, fratele tău e al naibii de nebun.

Totuşi Ray, pare să fi înțeles intenția autorului, întrucât, potrivit Sam, a făcut o treabă excelentă cu rolul său. Singurul lucru care a umbrit ulterior impresiile Hauser din colaborarea cu o vedetă de cinema, au fost exprimate de un agent Liotta comentariile actorului despre cuantumul onorariului. Ei spun că jocul s-a dovedit a fi atât de mare încât ar fi trebuit să ceară mult mai mult de la acești tipi.

De asemenea, jucând mai târziu ca Tommy Vercetti, Sam Houser M-am surprins întrebându-mă dacă el juca pentru Ray Liottaîn locul caracterului tău. Prin urmare, în viitor, compania a stabilit un curs pentru a reduce participarea marilor vedete la dublarea jocurilor sale. Numărul de actori celebri de film care au luat parte la lucrarea filmului era deja mai mic, iar rolul principal a fost acordat unui interpret nu foarte cunoscut.

Mulţumit Hauser si munca Philip-Michael Thomas, care l-a exprimat pe Lance Vance. Unele dintre scenele lor împreună cu Tommy Vercetti au fost grozave, surprinzând cu exactitate relația dintre personajele Miami Vice Crockett și Tubbs. Asemănarea atinsă a jocului cu seria, la care creatorii Vice Cityși s-a străduit, li s-a părut incredibil la vremea aceea.

Am lucrat la aspectul personajelor din joc Ian McCue (Ian McQue), artist principal al personajului la Rockstar Northîn acel moment. A pregătit imediat o mulțime de schițe, care au determinat ulterior, într-o măsură sau alta, principalele trăsături ale viitorilor eroi.




Vehicule

Transportul este una dintre cele mai importante componente din toate jocurile din serie GTA. Crearea unui parc de vehicule Vice City, dezvoltatorii au încercat să mențină o distanță între modelele fictive pe care le-au conceput pentru joc și cele ale acestora prototipuri reale. Ideea era ca mașinile să fie aspect ar evoca doar asocieri în jucător cu mașini de atunci, dar nu ar fi o copie a anumitor vehicule.


Unul dintre angajații modelului de mașini a realizat o replică perfectă a unui Porsche Carrera din jurul anului 1985. A existat chiar și o animație specială pentru Tommy, în care personajul intră în cabină și deschide capota decapotabilă. Din păcate, datorită asemănării totale cu mașina reală, artistul a fost nevoit să refacă modelul.

Oraş

Jocul nu a avut nevoie de o simplă schimbare de decor și culori. Dezvoltatorii și-au dorit un loc special care să aibă atât caracteristici similare, cât și diferite față de New York (Liberty City). New York este aglomerat și zgomotos - un adevărat oraș de cumpărături, în timp ce Miami este un centru de divertisment, soare, mare și sex, dar cu aceeași strigă întunecată în interior. Ca și New York, Miami a fost adesea folosit ca decor în filme și seriale TV clasice, făcându-l foarte potrivit pentru acest scop. Rockstar.

În același timp, exteriorul Vice City era izbitor de diferit de Liberty. Cu ce ​​placere Aaron Garbutt cufundat într-o lume însorită și strălucitoare după jungla gri de beton GTA 3, plasând primii palmieri pe harta noului oraș!

În timp ce se aflau în Miami, dezvoltatorii au stat pe Ocean Drive, într-unul dintre acele hoteluri Art Deco care orbesc cu neon noaptea. În fiecare seară, „stelele rock” se întâlneau la barul News Café. Ulterior, la întoarcerea la Edinburgh, Ocean Drive a devenit una dintre primele locații modelate card nou. Și în timpul testelor Vice City această zonă a devenit întotdeauna punctul de plecare pentru jucător.


Dintre planurile nerealizate pentru zonă, regiunea Everglades merită în special menționată. Pe baza ei s-au făcut chiar și unele schițe. Părea Rockstar Este o idee bună să extindeți lumea jocului dincolo de oraș pentru a obține niște contraste grozave. Dar dezvoltatorii au început în această direcție doar în jocurile ulterioare.

Design și tehnologie de joc

În ciuda tuturor progreselor tehnice, abordarea Jocuri Rockstar a suferit puține modificări la crearea jocurilor sale. Și astăzi compania se ghidează după aceleași principii după care a fost făurită Vice City. În primul rând, sunt construite intriga jocului și cursul misiunilor, apoi sunt determinate modalități unde și cum să introduceți cel mai bine noi arme, eroi, abilități și așa mai departe. A găsi o cale de mijloc între a nu vrea să copleșească jucătorul cu o mulțime de opțiuni la începutul jocului și a nu vrea să pară zgârcit. După ce a determinat inițial structura de bază a intrigii și a elementelor de joc, în viitor este ușor să controlați ritmul jocului și să-l mențineți constant.

Se lucrează la Vice City, studioul practic nu și-a permis să se abată de la această schemă de la bun început până la lansare. Și această regulă este încă în vigoare. Un principiu similar se aplică tehnologiilor disponibile: compania nu folosește dezvoltări gata făcute, încercând să-și construiască viitorul joc în jurul lor. Jocul este conceput inițial, apoi Rockstar ei caută să vadă cât de departe poate fi împinsă tehnologia pentru a aduce ideea la viață.

Știind că cei mai persistenti jucători au învățat să facă față cu aripile scurte și capriciosul „Dodo” de la GTA 3, Rockstar Am decis să adaug zboruri complete la joc. Acest lucru a cerut dezvoltatorilor nu numai să creeze moduri de transport aerian. A fost necesar să se construiască o lume completă a jocului, care să poată fi văzută de oriunde - o sarcină dificilă pentru timpul său. Dar a meritat.


Ștergeți și rescrieți

Cu toate acestea, în ciuda eforturilor Rockstar Jucătorii au primit mai multe motive de nemulțumire. Înapoi la Vice City zece ani mai târziu, pentru a pregăti o versiune pentru dispozitive mobile, mulți dintre dezvoltatori au fost surprinși de cât de complexă s-a dovedit a fi creația lor pe alocuri. Provocându-se în mod constant să atingă un echilibru între dificultatea sarcinilor și plăcerea jocului, băieții de la RockstarÎn timpul vizitei lor la Vice City, au aflat că nici măcar ei nu sunt întotdeauna foarte buni la asta.

În timp ce lucrau la versiunea mobilă, autorii au reelaborat mai multe mecanisme cheie ale jocului, cum ar fi camera și sistemul de vizare, pentru a le adapta mai bine la platforma țintă. Unele misiuni și elemente de joc au primit, de asemenea, modificări pentru a le face mai accesibile. La urma urmei, jocul viza deja o altă nișă: pe console, oamenii puteau să stea și să se joace GTA ore întregi în timp ce noua versiune era menită să înveselească zece minute libere în drum spre serviciu.

Un joc mobil nu ar trebui să forțeze oamenii să stea într-un autobuz și să acumuleze monoton bani sau să reia o misiune uimitoare de 20 de ori pentru a avansa mai departe. În mod ideal, jucătorul s-ar întoarce acasă și ar spune: „Bună! Am cumpărat un club de noapte și am jefuit o bancă în drum spre casă, cum a fost ziua ta?

În general, conform Aaron Garbutt, mobil Vice City este cea mai bună dintre toate versiunile existente. S-a bazat pe jocul original pentru PC, care a fost completat cu modele de personaje îmbunătățite de la Xbox și comenzi ale camerei adaptate ecranului tactil.

Prezent și viitor

Astăzi Aaron Garbutt, la fel ca mulți dintre colegii săi, vorbește cu căldură despre lucrul Vice City. Pentru el, a fost un moment al dezvoltării de prietenie și al stabilirii de relații de lucru cu toți cei care au participat la crearea de jocuri. Rockstar. Desigur, a fost întotdeauna o cauză comună, dar la început grupurile din Edinburgh și New York au fost destul de închise. Abia cu timpul, mulți dintre angajați au devenit cei mai buni prieteni.

În ceea ce privește jocul în sine, dezvoltatorii au și multe amintiri minunate asociate cu acesta. Cum a fost adunată harta orașului și s-a făcut prima călătorie pe ea; cum au apărut în joc elicopterele și zborul deasupra orașului; dansatori într-un club; conducerea de-a lungul Ocean Drive noaptea; un magazin de scule cu arme neconvenționale; prima schimbare de îmbrăcăminte a jucătorului; barcă sărind de la tramburi de apă; prima mașină zdrobită cu un ciocan; a fi urmărit de vizitatori la un club de golf al cărui cărucior de golf tocmai a fost furat de jucător; prima privire la modelele Love Fist; plimbându-se prin oraș cu mopedul în aceeași zi în care au fost adăugați la joc... Au trecut mai bine de zece ani, dar acestea și multe alte momente sunt încă amintite clar.

GTA: Vice City acum face parte din istoria noastră la fel de mult ca anii 80 înșiși. Dar ne vom întoarce în acest oraș în viitor? Leslie Benzies Sunt sigur că o astfel de posibilitate există întotdeauna. ÎN GTA pe actuala generație de console există referiri la Vice City, așa că orașul face parte din universul HD, iar dezvoltatorii s-ar întoarce cu bucurie acolo. Cu toate acestea, originalul Vice City mai mult decât oricare altul GTA, depindea atât de epocă cât și de mediu. Miami din anii 1980 este atât de emblematică încât ar fi ciudat să te întorci în oraș în orice altă perioadă de timp.

Desigur, într-o zi în viitor Rockstar Aș dori să creez unul lume mare, care conține toate orașele pe care le-au inventat și oferă jucătorului posibilitatea de a zbura între ele și de a-și revedea locurile preferate. În acest sens, ideea de a reveni la Vice City GTA pare foarte interesant.

Cum a fost creat Vice City, partea a 2-a

Tommy Vercetti intră Vice City Trimis de vechiul său șef, Sonny Forelli. Întoarcerea lui Tommy la Liberty City a provocat o mare emoție, așa că o călătorie spre sud părea o idee bună. Sosire într-o metropolă magnifică Vice City Nu a mers prea bine. Tommy a rămas fără bani și fără bunuri. Sonny și-a cerut banii înapoi cu orice preț. În plus, mulți în Vice Cityîl voia pe Tommy mort. Singura cale de ieșire a fost să rezistați violent și să luați întreg orașul în propriile mâini.

Fiind principalul punct de referință pe drumul spre America de Sudși spre Marea Caraibelor, Vice City ca un magnet atrage migranții, care l-au umplut cu o mare varietate de personalități. Sportivi, vedete pop, ingineri, politicieni, gunoieri - toată lumea vine la Vice City cu scopul de a-și realiza potențialul în orașul în creștere al Americii. O persoană nouă din oraș i se pare că poți găsi o grămadă de prieteni adevărați. Dar Tommy și-a dat seama curând că încrederea era o marfă extrem de rară aici.

GTA: Vice City- aceasta nu este o continuare GTA3. Vice City este un joc separat cu propria poveste. Acțiunea are loc în Miami (numit Vice City), Florida, în anii 80. Jucați în rolul lui Tommy Vercetti, un fost infractor mărunt al fraților Forelli, care tocmai a fost eliberat din închisoare. A fost arestat în timpul unei operațiuni de droguri și a primit o pedeapsă de 15 ani. Sonny Forelli, pentru a-i aduce un omagiu, îl trimite pe Tommy Vice City pentru a extinde imperiul criminal al lui Forelli. Dar prima mare afacere a lui Tommy merge al naibii de rău - el pierde toți banii care i-au fost încredințați pentru operație. Sonny nu a fost foarte încântat de această întorsătură a evenimentelor și ia cerut lui Tommy să-i returneze banii cu orice preț. Datorită lui Ken Rosenberg, un avocat dubios cu legături uriașe în lumea criminală din Vice City, Tommy primește o invitație la o petrecere în care se vor aduna toți șefii criminalității. Ce se întâmplă în continuare depinde doar de tine...