Med allt detta var OnLive-teknologierna avancerade. Utvecklarna skapade ett system som fungerade stabilt, utan problem på användarsidan, förutsatt att det fanns en bra uppkoppling.
Efter konkursen såldes alla OnLive-patent och tillgångar till investmentbolaget Lauder Partners, och sedan återlanserades OnLive-tjänsten, men med ett nytt team.
Det senaste försöket att få fotfäste på marknaden var tjänsten CloudLift, som erbjöd moderna spel från Steam och omedelbar fortsättning på en avbruten spelsession på en annan enhet. Strax innan det stängdes började OnLive till och med erbjuda ett CloudLift Enterprise-alternativ: streaming av affärsapplikationer till lågeffektsenheter för stora företag och företag.
Allt detta hjälpte dock inte och 2015 meddelade företaget försäljningen av alla patent till Sony och upphörande av verksamheten.
Den 1 juli 2009 publicerade Gaikais grundare David Perry data om Gaikai, såväl som en demonstrationsvideo, på sin personliga blogg. Videon visade några spel, inklusive Mario Kart 64 och World of Warcraft, som körs i ett webbläsarfönster. Perry sa: "Vi designade detta [med hänvisning till Gaikai] för det riktiga Internet. Vi hävdar inte att vi har 5 000 sidor patent, det tog oss inte sju år, och vi hävdar inte att vi har utvecklat ett anpassat hårdvaruchip för en millisekunds latenskodning. Som du kan se behöver vi inte allt detta, och därför kommer våra kostnader att bli mycket lägre."
Samma dag publicerade GameSpot en intervju med David Perry, där den sistnämnde pratade om Gaikai-tjänsten, dess skillnader mot OnLive, relationer med utgivare och affärsmodellen. Till skillnad från OnLive försökte företaget inte sälja molntjänster till slutanvändaren. Istället gav det en plattform för datorspelstillverkare där spelare kunde prova demos av de senaste titlarna gratis.
Som Perry sa i en intervju med OnLive: "De planerar att slåss mot Sony, Microsoft och Nintendo samtidigt, vilket kommer att bli en svår uppgift. Dessutom kommer de att behöva använda en dyr marknadsföringsstrategi för att locka spelare. Och även om de kan göra detta, kommer de bara att kunna ta vissa marknadsandelar från Nintendo, Sony eller Microsoft."
Som historien har visat fungerade detta tillvägagångssätt, och 2012 tillkännagavs att tjänsten skulle säljas till Sony för 380 miljoner dollar. Samtidigt, från och med 2012, hade OnLive och Gaikai liknande teknologier. Till exempel kan du se en detaljerad jämförelse av arbetet med dessa 2 tjänster med exemplet med flera spel.
Den här tjänsten är intressant främst för att Liquidsky-tjänsten själv inte bryr sig alls om vad du gör i detta moln. En typisk situation är när spelare, som använder den här tjänsten och har ett konto på Steam, snabbt laddar ner alla tidigare köpta spel till en fjärrserver, startar det och spelar för skojs skull, och sparar det i själva Steam. Samtidigt, genom att betala ett månadsabonnemang för $14,99, får användarna ytterligare 500 GB datalagring på servern. Om du tittar på Dropbox, som tar $8,25 för 1 TB data, verkar det inte så dyrt. Prenumerationsgränsen är 80 timmar per månad.
Den här tjänsten dök upp ganska nyligen och vid tiden för dess utseende hade den ett stort antal buggar. Eftersom tjänsten är ganska aktiv på sociala nätverk och internet kan du se vilka brister tjänsten har för tillfället. För några månader sedan, till exempel, när jag loggade in på mitt konto, märkte jag att markören rörde sig oregelbundet över skärmen och jag hade svårt att kontrollera dess rörelse. När jag äntligen gick in i mitt spelbibliotek på Steam märkte jag att det fanns andras spel där. Det visar sig att jag hamnade på någon annans konto och ägaren till detta konto och jag slogs om kontrollen över markören, vilket förklarade dess konstiga beteende.
Deras hemsida har en lista över spel som en användare kan spela. När du betalar för en månatlig prenumeration för 590 rubel. användaren får tillgång till 150 gratisspel på tjänsten och får möjlighet att köpa några betalspel och spela dem på Playkey. Prenumerationsgränsen är 70 timmar per månad.
Projektet är lokalt, vilket automatiskt skyddar det från andra konkurrenter. Men till en början fungerade inte tjänsten. Du kan läsa mer om detta i artikeln.
Enligt Playkeys vd Egor Guryev var antalet betalande användare i maj 2015 endast 282 personer. Företaget lyckades dock rätta till situationen genom att ändra sin affärsmodell. I mars 2016 hade tjänsten 200 tusen registrerade, 10 tusen prenumererade och 4 tusen regelbundet betalande användare. För att förändra situationen har följande ändringar gjorts i företagets verksamhet:
Om man jämför Playkeys problem 2015 med orsakerna till OnLives konkurs 2012 kan man se likheten mellan källorna till problem för båda företagen: de båda hade inte en genomtänkt affärsmodell, erbjöd inte kunderna innehåll som skulle efterfrågas, och båda saknade en genomtänkt marknadsföringsstrategi.
I augusti 2016 lanserades den första PlayStation Now för PC i Storbritannien, Belgien och Nederländerna. För närvarande ger tjänsten tillgång till mer än 400 spel släppta på PS3. Det finns en sju dagars gratis provperiod för nya användare.
Allt du behöver använda är att ladda ner den speciella PlayStation Now-appen och ansluta din DualShock 4 eller annan joystick. Tjänsten är ännu inte tillgänglig i Ryssland, men vissa hantverkare har hittat metoder för att kringgå denna begränsning. du kan se hur de klarade det.
Enligt de senaste uppgifterna har företaget sålt mer än 40 miljoner PS4-konsoler världen över – en enorm marknad för företaget. Tjänsten har dock ett problem, vilket är att den här tjänsten bara kan spela PS3-spel. Anledningen till detta ligger i den teknik som Sony använder.
På grund av samma funktioner är det omöjligt att spela PS3-spel på PS4-konsoler utan en molntjänst, eftersom... Dessa konsoler är helt inkompatibla.
Dessutom är Sonys tjänst ganska dyr – PlayStation Now är den dyraste av de listade tjänsterna och kostar $20 för ett 1-månadsabonnemang. Och priserna på deras PlayStation Vue-videostreamingtjänst, milt uttryckt, "överraskade" mig. Som jämförelse erbjuder Netflix liknande tjänster i USA för $9,99 per månad.
Därför, i juni 2015, förvärvade det det israeliska företaget Playcast Media Systems och lanserade omedelbart ny tjänst. Företaget ändrar prioriteringar och börjar se uppdaterat.
För närvarande är huvudmarknaderna för tjänsten Nordamerika och Europa. Enligt företaget är antalet tjänsteabonnenter cirka 334 000 personer. För att använda den måste du vara ägare till en av de smarta TV-apparaterna som produceras av LG, Samsung eller Philips.
Jag kunde inte hitta antalet prenumeranter på den här tjänsten, men enligt företaget deltog mer än 100 000 personer i 190 länder i att testa tjänsten ensam.
Tjänsten är en pionjär inom spelstreaming och skapades redan 2000, men blev aldrig lönsam, vilket ledde till att företaget likviderades. Under hela denna tid blev han aldrig populär i världen. Det verkar inte vara särskilt populärt i Japan, tjänstens huvudmarknad, baserat på betyg i Google Play. Du kan se historiken och affärsmodellen för denna tjänst för 2010.
För en visuell jämförelse av dessa tjänster använde jag spelet Europa Universalis 4, ett datorspel i genren grand strategy, som utvecklats av Paradox Interactive. Är inte Bästa spelet för att jämföra de två systemen, men hennes exempel är tillräckligt för att illustrera skillnaden i drift mellan de två tjänsterna:
Som framgår av jämförelsen av de tjänster som tillhandahålls har båda sina fördelar och nackdelar. För mig personligen är LiquidSky-tjänsten mer intressant, men avståndet till de tillgängliga servrarna förnekar alla fördelar och tillåter inte att använda den här tjänsten.
Företag har tagit olika tillvägagångssätt för att lösa detta problem. OnLive-tjänsten fokuserade på hårdvara och utvecklade sin egen videokodare. Deras idé, enligt denna artikel, var att dela upp strömmen i 16 rektangulära sektioner och bearbeta var och en av dessa sektioner med en separat kodare. Gaikai närmade sig problemet med hjälp av befintliga hårdvarulösningar, men med hjälp av dess mjukvaruutveckling.
Idag finns det 3 företag som har och använder sin egen spelströmningsteknik: Nvidia, Sony och GameFly. De flesta andra spelstreamingtjänster använder Nvidia-teknik.
Kärnelementet i Nvidia GRID är Nvidia GPU. På Nvidias hemsida kan du se specifikationerna och hur det hela fungerar.
Företaget erbjuder för närvarande sin speltjänst GeForce Now. För att använda den måste du ha en Nvidia-enhet: en av enheterna i produktlinjerna Shield Portable, Shield Android TV eller Shield Tablet.
Sonys nya division fick i uppdrag att utveckla teknik som skulle göra det möjligt för PS3-spel att spelas i molnet på PS4, TV-apparater, surfplattor och smartphones. De experimenterade först med att installera vanliga PS3:or i datacenter, men experimentet lyckades inte av uppenbara skäl. Sony utvecklade sedan ett moderkort som bär mindre komponenter från åtta PS3-konsoler som kan fungera oberoende. Genom att placera sådana kort i datacenter skapade Sony tjänsten PlayStation NOW. GPU:n som används i detta kort utvecklades gemensamt av Sony och Nvidia för 11 år sedan, baserat på Nvidias GeForce 7 GPU.
Det är tydligt att på grund av denna teknik kan tjänsten Playstation Now bara fungera med spel på PlayStation 3.
Men när man ser tillbaka är det svårt att tro träffsäkerheten i denna prognos. I en tidigare rapport utnämnde Technavio G-Cluster, Nvidia och OnLive till huvudleverantörerna av spelmolntjänster, varav 2 redan hade upphört med sin verksamhet vid det här laget.
Det råder ingen tvekan om att molnspelsmarknaden kommer att fortsätta att utvecklas... Hastigheten och kvaliteten på internet i världen växer ständigt och stora företag har börjat investera i marknadsprojekt för molnspeltjänster, men samtidigt är marknaden fortsatt riskabel.
Det finns flera faktorer som hindrar utvecklingen av molnspelsmarknaden. För det första finns det en fördröjning i signalöverföringen, som inte helt kan elimineras. Till skillnad från strömmande video, där det är möjligt att använda en minnesbuffert, är detta inte möjligt för molnspel.
Det andra problemet är att stora teknikföretag med etablerade företag helt enkelt inte behöver molnspel. Med utvecklingen av spel i molnet kommer marknaden för spel på fysiska medier att kannibaliseras och försäljningen av datorutrustning kommer att minska. Kanske är det därför som varken Nvidia eller Sony försöker implementera dessa tekniker en masse för slutanvändaren och bara erbjuder dem som någon form av modefunktion för sina enheter och bara, i princip, föråldrade spel.
I framtiden kan företag som verkar inom detta område möta problem som världsledaren inom videostreaming, Netflix, stöter på. Enligt den senaste informationen, under 2012-2016, minskade katalogen över filmer som erbjuds av tjänsten med 2 gånger. Anledningen är komplexiteten och höga kostnader för rättigheter att köpa innehåll och ökad konkurrens på marknaden. Samma sak kan hända på spelutrustningsmarknaden, för när man använder molnet blir det oviktigt vilken enhet spelaren använder.
Problem för marknadsaktörer kan uppstå inte bara hos speltillverkare utan även hos deras distributörer, till exempel Steam, GOG.com eller Origin-tjänster. Så, enligt villkoren i Steam-abonnentavtalet, är alla köpare prenumeranter, d.v.s. äger inte rättigheterna till de köpta spelen och om Steam likvideras kan de förlora alla spel. En sådan händelse kan ha en negativ inverkan på marknadsutvecklingsutsikterna.
Enligt representanter för tjänsterna måste minsta kanalkapacitet vara 5-15 Mbit/s för att kunna använda dem. Detta är dock bara den minsta nödvändiga hastigheten, som jag skulle höja till minst 25 Mbit/s för bekväm användning. Till exempel ger min leverantör mig en 60 Mbit/s kanal. Trots detta visar det sig ofta att Playkey upptäcker min dålig kvalitet kommunikation. Baserat på dessa uppskattningar, om samma hastighet av internethastighetstillväxt fortsätter inom en snar framtid, kommer den erforderliga nivån på 25 Mbit/s i Ryssland att uppnås inom cirka 3 år.
Det verkar som om av diagrammet ovan följer att det hittills bara i KFO och FEFD är hastigheten på det erbjudna Internet betydligt lägre än de erforderliga 25 Mbit/s, men allt är inte så bra. Titta bara på recensionerna från en av internetleverantörerna som erbjuder hastigheter från 50 Mbit/s, som dessa: "Röta i helvetet", "NO WAY", "Det kan inte bli värre, bedrägeri", etc. – och det blir tydligt att dessa människor sannolikt inte kommer att bli glada användare av molnspel inom en snar framtid.
Medan många spelare har blivit desillusionerade av molnspel på grund av höga kostnader, dålig anslutning eller föråldrade spel, är det inte längre förvånande att prata om spelströmningsteknik. Den nödvändiga tekniken finns redan, iväxer ständigt och företag erbjuder spelare allt mer avancerade tjänster.
Efter att OnLive och Gaikai-tjänsterna lämnat marknaden bör du inte ge upp spelandet i molnet. Pionjärer inom näringslivet har vanligtvis ett svårt öde. Du behöver inte leta långt efter exempel. Ledarna på den moderna marknaden på de flesta områden är inte deras pionjärer. Amazon var inte först med att sälja böcker online – Books.com var först. Internetsökning är inte Googles idé, utan företag som AltaVista. Sociala media har inte Facebook att tacka för sin existens – MySpace kom före.
Lägg till taggar
Tyst, blygsamt och obemärkt lanserade OnLive-speltjänsten i Europa den 22 september. Tjänsten har funnits i USA sedan 2009 och implementerar nya intressanta och lovande idéer för att leverera spelinnehåll till användaren. Funktionsprincipen för tjänsten är enkel - ett spel startas på en fjärrdator, kontrollkommandon skickas från användaren, och som svar skickas användaren en videoström med åtgärden som äger rum på skärmen. Innehållsbehandling sker på en kraftfull dator och bildkvaliteten begränsas endast av internetanslutningens bandbredd. Tjänsten är plattformsoberoende och körs i en webbläsare, vilket teoretiskt sett kan innebära att den körs på vilken enhet som helst med en webbläsare och en tillräckligt höghastighetsanslutning. OnLive-tjänst
Systemkrav: med en upplösning på 1280*720 (HD) krävs en 5Mbit/s kanal med en standardupplösning, en 1,5Mbit kanal räcker. Du kan spela på MAC och PC (för nu) eller på din inhemska spelminikonsol. Det kan vara möjligt att spela på en netbook om den kan hantera videoströmningsbearbetning. Om du inte har en dator kan du använda tjänsten med en minikonsol som ansluts till valfri TV med HDMI och en internetkanal. Minikonsolen heter OnLive MicroConsole. Det är planerat att anpassa tjänsten för mobila enheter.
Vilka spel kommer att finnas tillgängliga på OnLive? Listan över 2009 års spel innehåller sådana populära titlar som: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands och Metro 2033, vilket ger anledning att hoppas att nästan alla moderna spel kan anpassas.
Detta är precis vad det visade sig vara:
Prenumerationsavgift för att använda tjänsten Direktsäntär $15 per månad, vilket är mycket billigt jämfört med kostnaden för spel och ett dator-/videokortspaket. Men allt är inte så enkelt, för dessa pengar får användaren bara tillgång till demonstration versioner av spel (det antas att i framtiden kommer fullständiga versioner av spel att inkluderas i prenumerationsavgiften; dessa kommer att vara fritt distribuerade eller föråldrade projekt). Att spela full version Spelet måste köpas i förväg från onlinebutiken Onlive eller hyras inom tjänsten.
Video frestelse från borgerligheten:
Installation och registrering av OnLive-tjänsten
Hela proceduren från början av registreringen till lanseringen av spelet tog 5 minuter, proceduren är elementär, vilket vi uppriktigt tackar författarna till tjänsten för. Registreringen är extremt enkel - i hörnet av Singup Free-huvudsidan fyller du i din e-post, lösenord, gamertag, födelsedatum. Efter att ha fyllt i formuläret får vi tillgång till att ladda ner programmet för att komma åt tjänsten. När installationen är klar kan du börja spela.
Ukrtelecom med en 10Mbit-kanal förlöjligades tjänst OnLive för stora förseningar. Jag valde den första gratis demon jag kunde hitta i listan och lanserade den. Det bör noteras att det än så länge inte är tal om någon abonnemangsavgift, det vill säga anslutningen var gratis och det finns möjlighet att prova tjänsten. Trots kanalens höga latens fungerar allt väldigt snabbt, responsen på kontrollerna är nästan nästan omedelbar ( tyvärr, förseningar på kanalen förstörde snart intrycken av spelet). När jag spelade i fönsterläge försvann muspekaren och jag var tvungen att växla mellan uppgifter med tangentbordet när jag bytte till ett annat fönster spelprocessen fortsätter men ljudet är tyst. I helskärmsläge ser allt lite suddigt ut på grund av den låga ingångsupplösningen. Priserna för spel på marknaden varierar från 3 till 6 dollar för gamla projekt - The Witcher, Metro2033, etc., nya projekt och förbeställningar kostar mycket mer än 30-60 USD. Nästan alla spel, utom förbeställda, har en testversion eller demo, vilket var mycket tilltalande. Nu kan du kontrollera kvaliteten på spelet utan att spendera pengar.
Speltjänsten OnLive är en intressant och lovande riktning inom spelbranschen. Tillgång för testning är gratis. För närvarande är maxupplösningen för tjänsten HD (1280*720), men i framtiden kommer den att öka. Listan över tillgängliga spel innehåller de flesta moderna och kommande projekt. Det finns inga spel på ryska ännu.
Applikation för åtkomst till Onlive-tjänsten för surfplattor och smartphones på Android.
OnLive för PC- en gratis klient för molntjänsten för digital distribution av spel. När det gäller datorer med låg prestanda visar det sig helt enkelt vara oersättligt. Efter att ha installerat det här programmet utökar användaren sina möjligheter avsevärt och får tillgång till ett enormt bibliotek med ett brett utbud av online-videospel.
Det är anmärkningsvärt att även de enheter som inte har en rik konfiguration börjar stödja spel med avancerad grafik. Det enda kravet i detta fall är en stabil höghastighetsanslutning till Internet.
Program Direktsänt skyddar användaren från behovet av att övervaka systemdrivrutiner, eftersom det tar hand om allt arbete.
Att arbeta med molntjänst Du måste skapa ditt konto på den officiella webbplatsen eller i själva klienten. Efter att ha kontrollerat egenskaperna för internetanslutningen kommer tjänstens hemsida att visas på skärmen på enheten du använder. Härifrån kan du gå till videospelsbutiken online och köpa något passande.
Funktioner och möjligheter hos OnLive-programmet för PC: