แฮ็กกาธอนทำงานอย่างไร? Hackathon: มันคืออะไรและทำไมจึงจำเป็น? “คุณไม่สามารถ” ลืมคำติชมจากผู้เชี่ยวชาญได้

11.12.2021 ทั่วไป

แฮ็กกาธอนเป็นงานที่ทีมนักพัฒนาภายในระยะเวลาอันจำกัดและในพื้นที่ขนาดเล็ก แบ่งออกเป็นกลุ่มเพื่อแก้ไขปัญหาเฉพาะโดยการสร้างโซลูชันซอฟต์แวร์ (วิศวกรรม) ผลิตภัณฑ์หรือบริการ

ตามความเข้าใจของฉัน Hackathon เป็นความบันเทิงสำหรับโปรแกรมเมอร์ซึ่งช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายบางอย่างได้ในระยะเวลาอันสั้น

เป้าหมายของนักพัฒนา:

  • มีความสุข
  • ลองใช้เทคโนโลยีและแนวทางปฏิบัติบางอย่าง
  • ทดสอบสมมติฐาน/แนวคิดได้ในเวลาอันสั้น
  • ทำสิ่งที่คุณอยากทำมานานแล้ว
  • ตรวจสอบคน ทีม พยายามทำงานร่วมกัน
  • เสนอโครงการที่มีอยู่ รับประสบการณ์ การทบทวน และการลงทุน
  • ทำสิ่งที่มีประโยชน์
  • รับผลประโยชน์ที่เป็นสาระสำคัญจากการเข้าร่วมแฮ็กกาธอน

ฉันได้วางเป้าหมายเหล่านี้ตามลำดับที่ฉันมองว่าพวกเขาเป็นนักพัฒนาและผู้เข้าร่วม Hackathon ผู้คนแตกต่างกันและลำดับความสำคัญก็แตกต่างกันมาก

นอกจากนี้ยังมี Hackathons ประเภทต่างๆ อีกด้วย

เกณฑ์แฮ็กกาธอน

  • ใจความ / ทั่วไป
  • การแข่งขัน/แฟน
  • มุ่งเน้นไปที่โซลูชันทางเทคโนโลยีเทียบกับการมุ่งเน้นทางธุรกิจ

ตามเกณฑ์เหล่านี้ (และอื่นๆ อีกมากมาย) ทั้งแฮ็กกาธอนและผู้ชมที่จะเข้าร่วมจะแตกต่างกัน
การนำเสนอของผู้จัดงานและผู้ชมในสถานที่นี้เป็นสิ่งสำคัญมาก

แฮ็กกาธอนเฉพาะเรื่องระบุอย่างชัดเจนถึงพื้นที่เฉพาะที่จะแก้ไขปัญหาและ (หรือ) ชุดของเทคโนโลยีที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้

ตัวอย่างหัวข้อ:

  • การควบคุมแบบอิเล็กทรอนิกส์
  • การกุศล,
  • ความเป็นอิสระด้านพลังงาน
  • อุตสาหกรรมร้านอาหาร,
  • เครื่องมือแผนที่ความคิด
  • เกมมือถือ

ชุดเทคโนโลยีโดยปกติจะกำหนดว่างานนี้จัดขึ้นตามความคิดริเริ่มหรือภายใต้การอุปถัมภ์ของตัวแทนของเทคโนโลยีเหล่านี้ (บริษัทหรือชุมชน)
ตัวอย่างเช่น: Hackathon ฮาร์ดแวร์บน Intel Galileo, Hackathon ภาพถ่ายโดย Nikon, Nvidia-CUDA, Unity 3d, Ruby บนรางในโลกแห่งความเป็นจริง ฯลฯ

Hackathons ทั่วไปไม่ได้กำหนดหัวข้อโครงการที่ชัดเจน และมีความแตกต่างตามพารามิเตอร์แต่ละรายการ

ยิ่งคุณร่างหัวข้อได้ชัดเจนมากเท่าใด ผู้ฟังก็จะเข้าใกล้มากขึ้นเท่านั้น แต่ก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น หากแฮ็กกาธอนไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ ก็จะไม่มีใครเข้าร่วมได้

ขั้ว การแข่งขัน/แฟนมาจากตำแหน่งผู้จัดงานและหัวข้อเป็นหลัก
ตัวอย่างเช่น การแข่งขันแฮ็กกาธอนในหัวข้อ “สิ่งที่ไร้ประโยชน์ที่สุดในโลก” จะมีองค์ประกอบการแข่งขันเล็กน้อย

ปัจจัยที่สำคัญที่สุดสำหรับเกณฑ์นี้ก็เช่นกัน ความพร้อมและขนาดของกองทุนรางวัล- ยิ่งมีการประกาศให้ยิ่งใหญ่และกระตือรือร้นมากขึ้นเท่าไร บรรยากาศของการแข่งขันและความตึงเครียดก็จะยิ่งปรากฏในงานมากขึ้นเท่านั้น

ความสามารถในการผลิตเทียบกับการปฐมนิเทศธุรกิจสิ่งเหล่านี้เป็นเกณฑ์หลักในการประเมินโซลูชันที่ผลิตในงานแฮ็กกาธอน

นอกจากนี้ยังมาจากแก่นแท้ของผู้จัดงานและหัวข้อ และอาจเป็นสิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องถ่ายทอดให้กับผู้เข้าร่วมอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากไม่เช่นนั้น พวกเขาอาจผิดหวังอย่างมากจากการประเมินที่ไม่เพียงพอ

* โปรแกรมเมอร์ให้ความสำคัญกับเทคโนโลยีอยู่เสมอ

เกณฑ์ในการประเมินโซลูชันตามความสามารถในการผลิต:

  • ความเป็นเลิศทางเทคนิคและฟังก์ชันการทำงาน
  • ความซับซ้อนของการนำไปปฏิบัติ เทคโนโลยี และแนวทางที่ใช้
  • การออกแบบรูปลักษณ์ที่สมบูรณ์แบบของผลิตภัณฑ์

เกณฑ์สำหรับองค์ประกอบทางธุรกิจ:

  • มีโมเดลธุรกิจ เข้าใจว่าเงินจะมาจากไหน และจะคืนอย่างไร
  • โครงสร้างและคุณภาพของการนำเสนอ การสื่อสารกับผู้ชม การเสนอขาย แนวคิดเกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาดของโครงการ
  • ทีมคือกลุ่มบุคคลที่สามารถนำโซลูชันไปใช้อย่างเป็นระบบ

ดังนั้นทีมที่พัฒนาโซลูชันที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงและซับซ้อนจะต้องผิดหวังกับชัยชนะของทีมด้วยการนำเสนอที่สวยงามและเหยือกที่มีลิ้นห้อย เพื่อหลีกเลี่ยงความผิดหวัง คุณจะต้องระบุเป้าหมายและเกณฑ์ของงานอย่างชัดเจน

นอกจากนี้ ควรมีเกณฑ์การประเมินบังคับด้วย ความเป็นเลิศและประสิทธิภาพทั่วไปวิธีแก้ปัญหาที่เสนอ มันควรจะทำงาน
หากไม่นำมาพิจารณา Hackathon จะกลายเป็นการแข่งขันของแนวคิดที่สวยงาม

แม้ว่าเกณฑ์ข้างต้นจะเป็นแบบขั้ว แต่ก็สามารถและควรนำมารวมกัน นี่คือความยากและความท้าทายหลักในการสร้างแนวคิดของแฮ็กกาธอน

ดังนั้นคำถามแรกที่ผู้จัดงานควรถามตัวเองคือ

เหตุผล ธีม และจุดประสงค์ของแฮ็กกาธอนของเขา?

คุณต้องเข้าใจว่าคุณกำลังรวบรวมคนที่มักจะเป็นมืออาชีพและมีราคาแพงจำนวนมากในแง่ของเงินเดือน เพื่อที่พวกเขาจะได้อุทิศเวลาส่วนตัวในการแก้ปัญหาที่คุณตั้งไว้ในหัวข้อของคุณ

โปรแกรมเมอร์ชอบทำสิ่งเจ๋งๆ สำคัญ และมีประโยชน์เพื่อให้ทุกคนรู้เกี่ยวกับมัน

หัวข้อของคุณควรเรียบง่ายและชัดเจน

ความคาดหวังจากผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาขึ้นในงานแฮกกาธอน

  • 99.7% ของสตาร์ทอัพเสียชีวิต
  • 99.9% ของโซลูชันที่พัฒนาขึ้นในงานแฮ็กกาธอนถูกโยนทิ้งไป และมันก็ถูกต้อง

วิธีแก้ปัญหาที่แฮ็กกาธอนคือความพยายามที่รวดเร็วและสกปรกในการทดสอบความเป็นไปได้ในการแก้ไขปัญหาที่กำหนด

โครงสร้าง Hackathon ในแง่ของโครงการและทีมงาน:

  • นักพัฒนาที่ Hackathon ลงทะเบียนเป็นทีมหรือรายบุคคล
  • ในกรณีที่สอง หน้าที่ของผู้จัดงานคือจัดตั้งทีมจากผู้เข้าร่วมแต่ละคน
  • ขึ้นอยู่กับเกณฑ์ของแฮ็กกาธอน คุณสามารถกำหนดข้อกำหนดสำหรับทีมได้ - จำนวนขั้นต่ำการมีความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคในบางพื้นที่ เป็นต้น
  • ผู้เข้าร่วมที่ไม่รวมอยู่ในทีมใดจะรู้สึกเสียใจมาก

การนำเสนอแนวคิด- ไม่ว่าพวกเขาจะลงทะเบียนกับคุณเป็นทีมหรือเป็นรายบุคคลก็ตาม ในช่วงเริ่มต้นของ Hackathons จำเป็นต้องนำเสนอโปรเจ็กต์
ซึ่งบรรลุเป้าหมายหลายประการต่อไปนี้:

  • การจัดทีม (หากไม่ได้จัดตั้ง)
  • การแนะนำทีมแก่ผู้เข้าแข่งขัน
  • แนะนำคณะลูกขุนและผู้จัดงานโครงการ
  • การแนะนำผู้เข้าร่วมโครงการของตนเอง

การนำเสนอแนวคิดจากผู้ที่จะไม่เข้าร่วมแฮ็กกาธอนนั้นไม่สมเหตุสมผล หัวหน้าโครงการจะต้องอยู่กับทีมตลอดเวลา ทุบตี และล้างสมองพวกเขา ไม่เช่นนั้นโครงการจะไม่เริ่มดำเนินการ

ขนาดทีมในอุดมคติสำหรับแฮ็กกาธอนทั่วไป/ธุรกิจ จำนวน 4-7 คนที่มีความเชี่ยวชาญต่างกัน

สำหรับแฮ็กกาธอนที่เน้นด้านเทคนิค - อย่างน้อย 2

ไม่แนะนำให้ใครทำโปรเจ็กต์เพียงลำพัง บางครั้งโปรเจ็กต์ดังกล่าวก็ชนะด้วยซ้ำ แต่พวกเขาไม่มีจิตวิญญาณแห่งแฮ็กกาธอน

วันที่และระยะเวลา

Hackathons ใช้เวลา 1 ถึง 3 วัน

สำหรับแฮ็กกาธอนขนาดใหญ่ ระยะเวลาที่เหมาะสมคือ 48 ชั่วโมง เริ่มตั้งแต่เย็นวันศุกร์ และสิ้นสุดในเย็นวันอาทิตย์

อินเทอร์เน็ต

การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ดีเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการโฮสต์แฮ็กกาธอน การคำนวณที่แนะนำสำหรับช่องอินเทอร์เน็ตภายนอกคือผู้เข้าร่วม 1Mbit * 1
เป็นที่พึงปรารถนาอย่างยิ่งที่จะมี ช่องสำรองซึ่งสามารถเชื่อมต่อได้ในกรณีที่ตัวหลักล้มเหลว

เครือข่ายไร้สาย- ด้วยอุปกรณ์จำนวนมาก (แล็ปท็อป อุปกรณ์เสริม) ช่องสัญญาณ wifi ที่ทำงานได้อย่างน่าพอใจภายใต้สภาวะปกติอาจไม่สามารถรองรับกิจกรรมของแฮ็กกาธอนได้

ผู้จัดงาน

แน่นอนว่าทีมคือองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของทุกสิ่ง

เป็นผู้นำ

นี่คือบุคคลที่กำหนดโทนและอารมณ์ของงาน คอยดูแลให้ทุกอย่างเกิดขึ้นตามกำหนด ประกาศเวที ผู้เข้าร่วม และข้อมูลสำคัญอื่นๆ

จำเป็นที่ผู้นำเสนอจะต้องเป็นกลางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และไม่เห็นอกเห็นใจอย่างเปิดเผยกับผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่ง น้อยกว่ามาก "กดขี่" ผู้ที่ทำได้ไม่ดี

หน้าที่ของผู้นำเสนอคือการรักษาอารมณ์ของงาน ดังนั้นจึงเป็นผู้ที่ต้องเติมเต็มช่วงเวลาทางเทคนิค ปัญหาระหว่างการนำเสนอและมารยาทอื่น ๆ ในขณะเดียวกันก็มีผู้นำน้อยที่สุด บุคคลสำคัญบนเวทีและหน้าที่ของเขาคือการให้ความสำคัญกับคนอื่นๆ

ข้อกำหนดสำหรับผู้นำเสนอ: ความสามารถในการพูดในที่สาธารณะ ความรู้ในสาขาวิชา อำนาจในหมู่ผู้เข้าร่วม

ผู้นำเสนอสามารถเป็นผู้พิพากษาหรือที่ปรึกษาได้แม้ว่าในความคิดของฉันสิ่งนี้ไม่เป็นที่พึงปรารถนาก็ตาม

เลขานุการกิจกรรม

บุคคลที่จัดการกับกำหนดการ ผู้ให้คำปรึกษา ผู้สนับสนุน ผู้นำเสนอ รู้ว่าใครเสนอเรื่องใด ผู้นำเสนอควรพูดอะไร และเมื่อใด บ่อยครั้งที่เขาสามารถออกอากาศออนไลน์และโพสต์รูปภาพบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก

ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคนิค

บุคคลที่รู้ว่าเครือข่ายสำหรับกิจกรรมทำงานอย่างไรและจะเชื่อมต่อได้ที่ไหนจะเป็นสิ่งที่ดีเมื่อตั้งค่า บ่อยครั้งในหมู่ผู้เข้าร่วมด้วย (ถึงแม้จะเป็นโปรแกรมเมอร์ก็ตาม)ปัญหาเกิดขึ้นซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยตนเอง - คอมพิวเตอร์ไม่ได้เชื่อมต่อกับเครือข่าย, ระบบปฏิบัติการขัดข้อง, ไม่มีแฟลชไดรฟ์ จะดีมากเมื่อมีคนดูแล

นอกจากนี้ ยังดีเมื่อผู้ดูแลระบบสามารถดูแลการทำงานที่เหมาะสมของไมโครโฟน เสียง สตรีมวิดีโอ ฟีดแบบโต้ตอบ และสิ่งอื่นๆ ที่ทำให้แฮ็กกาธอนสนุกสนาน หากคุณกำลังจัดงาน Hackathon และต้องการเสียงที่ดี คุณควรพิจารณาเช่าวิทยากรล่วงหน้า เราแนะนำให้คุณติดต่อผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น

อย่าลืมว่ากฎของเมอร์ฟีใช้ได้ผลดีเสมอเมื่อพูดถึงโครงสร้างพื้นฐานของเหตุการณ์ทางเทคนิค: หากสิ่งใดเกิดขึ้นได้สิ่งนั้นย่อมเกิดขึ้นอย่างแน่นอน

ปริมาณความช่วยเหลือ

เจ้าหน้าที่ที่ดูแลด้านโลจิสติกส์ทั้งหมดของงานจะต้องแน่ใจว่ามีกาแฟและห้องน้ำไม่อุดตัน ตอบสนองความต้องการของผู้เข้าร่วม การค้นหาและรับสิ่งของที่พบ (เช่น ที่ชาร์จแล็ปท็อปที่ผู้เข้าร่วมลืมพกติดตัว) การทำสิ่งที่เป็นไปไม่ได้

ต้องมีคนในทีมเข้าร่วมงานตลอดเวลาทั้งกลางวันและกลางคืน คนเหล่านี้ควรเป็นที่รู้จัก (หน้าที่ของผู้นำเสนอคือแนะนำทุกคนให้รู้จัก) และระบุตัวตนได้ง่ายด้วยเสื้อยืด ป้าย ฯลฯ

ชำระค่าเข้า

ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความสามารถและแนวคิดของคุณ

โดยทั่วไป ฉันขอแนะนำให้คุณชำระเงินค่าเข้าร่วม (โดยเน้นที่การลงทะเบียนล่วงหน้า) เนื่องจากวิธีนี้จะใช้เป็นตัวกรองสำหรับคน "ฝ่ายซ้าย" และยังจะสร้างแรงจูงใจเพิ่มเติมให้กับผู้เข้าร่วมอย่าลืมมาด้วย

นอกจากนี้ ด้วยการประชาสัมพันธ์ที่ประสบความสำเร็จ การลงทะเบียนสามารถครอบคลุมค่าใช้จ่ายของคุณได้อย่างมาก และให้เงินสดที่หาได้ยากจากผู้สนับสนุน

ทำงานหลังแฮ็กกาธอน

ประเด็นนี้มักถูกลืมไปมากแม้ว่าจะมีความสำคัญไม่น้อยไปกว่างานก่อนงานก็ตาม

เราจำเป็นต้องสรุปผล โพสต์รูปภาพ ประกาศผู้ชนะทางออนไลน์ และสิ่งที่รอพวกเขาอยู่ และขอบคุณพันธมิตรของเราอีกครั้ง การทำงานหลังจากงานแฮ็กกาธอนถือเป็นการลงทุนโดยตรงกับภาพลักษณ์ของคุณและงานครั้งต่อไป อย่าลืมเรื่องนี้!

คำสำคัญ:เช่าวิทยากร, Hackathon, เป้าหมาย, โปรแกรมเมอร์, การสร้างโปรแกรม, โปรเจ็กต์, การออกแบบ, ธุรกิจ

เมื่อสองสัปดาห์ที่แล้ว ฉันมีโอกาสเข้าร่วมแฮ็กกาธอนเป็นครั้งแรก! วัตถุประสงค์ของงานคือเพื่อพัฒนาแนวคิดทางธุรกิจที่สามารถปรับปรุงสถานะของ สิ่งแวดล้อมทะเลบอลติก. เซสชันระดมความคิดสามวันนี้จัดขึ้นที่ใจกลางเฮลซิงกิ โดยมีทีมเข้าร่วม 12 ทีม รวมทั้งทีมของฉันด้วย ประสบการณ์อันล้ำค่าและน่าจดจำ!

แฮ็กกาธอนคืออะไร?

คำว่า "hackathon" ซึ่งมาจากโลกไอทีในปี 1999 หมายถึงการทำงานร่วมกันอย่างเข้มข้นระหว่างโปรแกรมเมอร์ นักออกแบบ และผู้จัดการในการแก้ปัญหาเฉพาะ (เช่น การสร้างซอฟต์แวร์ใหม่)

ปัจจุบัน Hackathons กำลังได้รับความนิยมในหมู่นักธุรกิจ นักวิจัย และแม้กระทั่งนักการเมือง นอกจากนี้ Hackathons ยังได้รับการออกแบบมาอย่างแม่นยำเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เชี่ยวชาญข้างต้นทั้งหมดมารวมตัวกัน และทุกคนมีส่วนช่วยในการพัฒนาแนวคิด/โครงการ


ตามกฎแล้ว ไม่มีทีมใดทีมหนึ่ง แต่มีหลายทีมเข้าร่วมการแข่งขันแฮ็กกาธอน ขั้นแรก ผู้จัดงาน Hackathon จะประกาศภารกิจหลัก จากนั้นทีมผู้สมัครจะสมัครเข้าร่วม เพื่อเข้าร่วม Hackathon ที่ดีที่สุดและต่อสู้เพื่อชิงรางวัลใหญ่ โดยปกติแล้วกิจกรรมจะใช้เวลาหลายวัน ในระหว่างที่ทีมทำงานกันอย่างเข้มข้นในโครงการ ปรึกษากับผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับเชิญ (ผู้เชี่ยวชาญ) และเตรียมการนำเสนอโครงการในวันสุดท้าย ซึ่งคณะกรรมการจะเป็นผู้ตัดสินผู้ชนะ


ผู้จัดงานยังดูแลอาหารและการพักผ่อนของผู้เข้าร่วมด้วย ทั้งหมดนี้ทำเพื่อสร้างบรรยากาศที่สร้างสรรค์ให้กับงาน โดยทีมงานยังได้หาเวลาพักผ่อนและสื่อสารกันอีกด้วย ดังนั้นผู้เข้าร่วมแฮ็กกาธอนแต่ละคนจะได้รับประสบการณ์ระดับมืออาชีพที่เป็นประโยชน์ โอกาสในการพบปะเป็นการส่วนตัวกับผู้เชี่ยวชาญในสาขาของตนเองและสาขาอื่นๆ และเพียงมีช่วงเวลาที่สนุกสนาน และทีมที่ชนะจะได้รับรางวัลเงินสดสำหรับสิ่งนี้ด้วย!

Hackathon DEEP Challenge - จากทฤษฎีสู่การปฏิบัติ

ภารกิจหลักของแฮ็คกาธอน ความท้าทายที่ลึกซึ้งคือการสร้างเงื่อนไขสำหรับการพัฒนาและการดำเนินการตามแนวคิดเชิงพาณิชย์ที่จะปรับปรุงสถานการณ์สิ่งแวดล้อมในภูมิภาคบอลติก ในการดำเนินการนี้ หนึ่งเดือนก่อนงาน ผู้จัดงานได้ประกาศรับสมัครจากทีมที่มีแนวคิดทางธุรกิจ และเชิญผู้เชี่ยวชาญมากกว่าสิบคนในกิจกรรมต่าง ๆ (ตั้งแต่นักวิจัยและวิศวกรไปจนถึงนักธุรกิจและนักการเมือง) จากใบสมัคร 70 ใบ ตามความเห็นของสภาผู้เชี่ยวชาญ มีการคัดเลือก 12 ใบที่ดีที่สุด รวมทั้งทีมของฉันด้วย



แฮ็กกาธอน ความท้าทายที่ลึกซึ้งจัดขึ้นที่ใจกลางเฮลซิงกิในห้องประชุมของคอมเพล็กซ์น้ำ อัลลาสซีพูลจุดเด่นคือสระว่ายน้ำกลางแจ้ง 3 สระ ตรงข้ามแหล่งช็อปปิ้ง คัปปาโทริ- น่าเสียดายที่ฉันไม่มีเวลาว่ายน้ำในสระหรืออบไอน้ำในห้องซาวน่า แม้ว่าผู้จัดงานจะมอบโอกาสนี้ให้กับผู้เข้าร่วมแฮ็กกาธอนทุกคนฟรีก็ตาม

งานสำหรับผู้เข้าร่วม Hackathon มีความชัดเจน นั่นคือ พัฒนาแนวคิดของตนให้เป็นโครงการธุรกิจที่สมจริง และนำเสนอต่อสาธารณะในวันสุดท้าย Hackathon เริ่มต้นในเย็นวันศุกร์และสิ้นสุดในบ่ายวันอาทิตย์ งานนี้จัดโดยฟินน์ผู้มีเสน่ห์ซึ่งเป็นผู้นำเสนอชื่อดังของสถานีวิทยุฟินแลนด์แห่งหนึ่ง


วันศุกร์ - อุ่นเครื่อง

วันแรกเป็นการวอร์มร่างกาย: มีการประกาศภารกิจของแฮ็กกาธอนและงานของทีม มีการแข่งขันเพื่อความฉลาดสองสามครั้งจากนั้นทุกคนก็ออกไปทานอาหารเย็นด้วยกัน สิ่งนี้ทำให้ผู้เข้าร่วมจากทีมต่างๆ ได้รู้จักกัน ผู้เชี่ยวชาญ และผู้จัดงาน ต้องบอกว่าเลี้ยงเราอย่างดี มีส่วนช่วยสร้างบรรยากาศที่เป็นกันเองภายในงานด้วย


วันเสาร์ - การระดมความคิด

วันที่สองเรียกได้ว่าเป็นการระดมความคิดกันเลยทีเดียว ในวันนี้ แต่ละทีมมีโอกาสหารือเกี่ยวกับแนวคิดนี้กับผู้เชี่ยวชาญหลายคน (ทีมละ 30 นาที) ตัวอย่างเช่น แนวคิดของเราทุ่มเทให้กับการสร้างสถานีตรวจอากาศใต้น้ำ และถูกวิพากษ์วิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญหลายคนจากมุมมองด้านวิศวกรรม เศรษฐกิจ และสิ่งแวดล้อม นอกเหนือจากการวิพากษ์วิจารณ์แล้ว พวกเขายังให้คำแนะนำแก่เราในการปรับปรุงแนวคิดนี้ ทำให้เป็นจริงมากขึ้น และนำไปใช้ได้ในเชิงพาณิชย์ นอกจากนี้เรายังได้รับการติดต่อจากลูกค้าและพันธมิตรที่อาจสนใจโครงการนี้


ทันทีหลังการประชุมกับผู้เชี่ยวชาญ ผู้จัดงานก็ทำให้เราตะลึงโดยที่แต่ละทีมจะต้องจัดทำและส่งการนำเสนอแนวคิดและแผนธุรกิจให้พวกเขาก่อนเวลา 21.00 น. เรามีเวลาเพียงสี่ชั่วโมงในการแก้ไขข้อบกพร่องทั้งหมดในแนวคิด นำคำแนะนำจากผู้เชี่ยวชาญไปใช้ และปรับให้เหมาะสมในการนำเสนอสามนาที! นี่คือสาเหตุที่ทีมของฉันเลือกที่จะทำงานในโครงการนี้มากขึ้น แทนที่จะไปห้องซาวน่าและสระว่ายน้ำ

การฟื้นคืนพระชนม์-การนำเสนอ

ในตอนเช้า ฉันเขียนข้อความสุนทรพจน์ความยาวสามนาทีและทำซ้ำบนรถไฟ เพราะ... การแข่งขัน Hackathon รอบชิงชนะเลิศเริ่มขึ้นในตอนเช้า: การนำเสนอโดยผู้นำทีม วิทยากรบางคนไม่สามารถบรรยายได้ยาวถึง 3 นาที และผู้นำเสนอก็ขัดจังหวะทันที โดยพูดว่า: "หมดเวลาแล้ว" ฉันพบปัญหาที่ภาพเคลื่อนไหวในการนำเสนอของฉันไม่ทำงาน เนื่องจาก... ผู้จัดงานแปลงเป็น PDF (บทเรียนที่ดีสำหรับอนาคต!)

หลังจากการนำเสนอ คณะลูกขุนถามคำถาม 2-3 ข้อเกี่ยวกับโครงการ เป็นที่น่าสนใจว่าในแฮ็กกาธอนครั้งนี้ คณะกรรมการไม่ได้ประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญที่สามารถประเมินโครงการและความคืบหน้าในระหว่างการแข่งขันจากมุมที่ต่างกัน แต่เป็นผู้สนับสนุนแฮ็กกาธอน (ตัวแทนของธนาคารและทุนสนับสนุน)

หลังจากการกล่าวสุนทรพจน์ก็มีการรับประทานอาหารกลางวันครั้งสุดท้ายหรือมากกว่านั้น บรันช์(ภาษารัสเซีย: อาหารเช้า + อาหารกลางวัน) ซึ่งเป็นบุฟเฟ่ต์อาหารและของหวานมากมาย ส่วนตัวคิดว่าของหวานเป็นที่สุด จุดแข็งอาหารฟินแลนด์!


และสุดท้าย คณะกรรมการก็พร้อมที่จะประกาศผู้ชนะของ Hackathon อนิจจา คราวนี้ไม่ใช่พวกเรา ทีมที่ชนะจะได้รับรางวัลเงินสดจำนวนเล็กน้อย (1,500, 1,000 และ 500 ยูโร สำหรับอันดับที่หนึ่ง สอง และสาม ตามลำดับ) นี่คือแฮ็กกาธอน ความท้าทายที่ลึกซึ้งเสร็จแล้ว

บทสรุป

แล้วเราจะพูดอะไรเกี่ยวกับแฮ็กกาธอนได้บ้าง? ในความคิดของฉัน นี่เป็นรูปแบบการทำงานร่วมกันเพื่อพัฒนาแนวคิดที่มีประสิทธิผลอย่างยิ่ง ประการแรก Hackathon เป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะสำหรับการพัฒนาโครงการอย่างรวดเร็ว: ในเวลาเพียงสามวัน เราก็ได้แผนธุรกิจดีๆ จากไอเดียดิบๆ เช่นกัน ข้อเสนอแนะทั้งจากผู้เชี่ยวชาญเฉพาะทางและจากประชาชนทั่วไป ประการที่สอง Hackathon เป็นวิธีที่สะดวกมากในการโฆษณาไอเดียของคุณ: ฉันได้พบกับพันธมิตรและลูกค้าที่มีศักยภาพเป็นการส่วนตัวซึ่งเราสามารถดำเนินโครงการด้วยได้ในอนาคต ที่สาม, ประสบการณ์ในการกล่าวสุนทรพจน์สั้น ๆ และการสื่อสารในสภาพแวดล้อมของผู้ประกอบการ- นี่เป็นสิ่งใหม่สำหรับฉันโดยสิ้นเชิง ท้ายที่สุดคุณจะลิ้มรสอาหารอร่อยได้ที่ไหนไปสระว่ายน้ำและอบไอน้ำในห้องซาวน่าฟรี? -

สัปดาห์นี้ ตั้งแต่วันที่ 18 ถึง 20 พฤศจิกายน เหตุการณ์ที่ไม่ธรรมดาจะจัดขึ้นในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ซึ่งเป็นการแฮ็กแฮ็กกาธอน All-Russian ครั้งแรกในรัสเซีย ตลอดระยะเวลาสามวัน เด็กนักเรียนและนักเรียนจะได้ลองฝึกฝนกรณีวิชาชีพจากห้าสาขา ได้แก่ บริการสังคม การเงินและบล็อกเชน เกษตรกรรมและพลังงาน การศึกษาและวัฒนธรรม เทคโนโลยีชีวภาพและการแพทย์ ผู้สื่อข่าวของ City+ ตัดสินใจว่าเหตุใดจึงต้องมีรูปแบบที่ไม่ธรรมดาเช่นนี้ Hackathon แตกต่างจากฟอรัมทั่วไปอย่างไร และมีประสิทธิภาพเพียงใด

คำว่า "hackathon" เกิดจากสองคำ คำภาษาอังกฤษ เพื่อแฮ็ค (สำรวจระหว่างการเขียนโปรแกรม) และ มาราธอน (มาราธอน). คำนี้ปรากฏครั้งแรกในอเมริกาในปี 1999 นี่เป็นรูปแบบพิเศษที่ผู้เข้าร่วมในช่วงเวลาที่จำกัด ไม่หยุดหย่อน จะไม่สร้างแนวทางแก้ไขปัญหาเชิงนามธรรมสำหรับปัญหาภายใต้การสนทนา แต่เตรียมผลิตภัณฑ์เฉพาะในรูปแบบของ เช่น เว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันบนมือถือ ตามกฎของแฮ็กกาธอน พวกเขาจะแบ่งออกเป็นทีมละสองถึงสี่คน หากต้องการชนะการแข่งขันนี้ คุณจะต้องมีทักษะและคุณสมบัติที่หลากหลาย เช่น ความอยากรู้อยากเห็นโดยธรรมชาติ ทักษะการสื่อสารที่ดี จิตใจที่เฉียบแหลม และความเชี่ยวชาญด้านภาษาโปรแกรม

แนวทางนี้มีความเกี่ยวข้องอย่างมากในปัจจุบัน เนื่องจากนักเรียนมีโอกาสโต้ตอบโดยตรงกับนายจ้างและองค์กรต่างๆ ช่วยให้พวกเขาสามารถประเมินความต้องการของตลาดแรงงานยุคใหม่ได้อย่างถูกต้อง Hackathon ยังมีประโยชน์ในแง่ของการแลกเปลี่ยนความรู้และความสามารถอย่างรวดเร็วและตรงเป้าหมายระหว่างผู้เชี่ยวชาญจากสาขาต่างๆ ซึ่งยังช่วยเพิ่ม "สัมภาระของมืออาชีพ" อีกด้วย

สิ่งที่ทำให้ Hackathon แตกต่างจากฟอรัมทั่วไปคือความคล่องตัวของกระบวนการทำงาน โดยเฉลี่ยภายใน 40 ชั่วโมง ผู้เข้าร่วมจะต้องเปลี่ยนจากการพัฒนาแนวคิดไปสู่การสร้างต้นแบบการทำงาน เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ผลลัพธ์สุดท้ายควรจะจับต้องได้จริงและสามารถนำไปใช้ในด้านใดด้านหนึ่งของชีวิตมนุษย์ ท้ายที่สุดแล้ว งานนี้มีนักลงทุนเข้าร่วมซึ่งสามารถเน้นโครงการที่ดีที่สุดและนำไปปฏิบัติได้ นอกจากนี้ นี่เป็นวิธีที่เหมาะสมในการแสดงให้มืออาชีพรุ่นใหม่เห็นว่าอุตสาหกรรมนี้สนใจงานและความรู้ของพวกเขา ความมั่นใจของนักเรียนในอนาคตจะช่วยหลีกเลี่ยงภาวะสมองไหล

นับเป็นครั้งแรกที่แฮ็กกาธอนในระดับรัสเซียทั้งหมดจะจัดขึ้นที่เซนต์ปีเตอร์สเบิร์กในสุดสัปดาห์นี้ แน่นอนว่าก่อนหน้านี้มีเหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้น แต่มีความเฉพาะเจาะจงสูงและมีลักษณะเป็นท้องถิ่น - "การแข่งขัน" ดังกล่าวส่วนใหญ่เกิดขึ้นบนพื้นฐานของแต่ละบริษัท ที่มหาวิทยาลัยหรือในหมู่โปรแกรมเมอร์ ขณะนี้มีเพียงความเป็นไปได้เท่านั้นที่จะสร้างการเคลื่อนไหวที่เป็นระบบครอบคลุมพื้นที่ต่างๆ โดยมีการวางแผนว่าผู้เข้าร่วมประมาณสามร้อยคนจาก 45 เมืองจะมาเข้าร่วมพิธีเปิดในวันศุกร์ที่ 18 พฤศจิกายน

ในช่วงหลายวัน เด็กนักเรียนและนักเรียนจะพยายามดำเนินงานของตนในห้าทิศทาง ดังที่ผู้จัดการโครงการ Denis Samuylov กล่าวว่าจะมีการเสนอวิธีแก้ปัญหาต่างๆ เช่น ปัญหาการกระจายยา “กรณีนี้จะนำเสนอในสาขาการแพทย์ ในร้านขายยาของเรา ราคายามักจะเปลี่ยนแปลง และไม่สามารถใช้ได้เสมอไป เราสามารถรวบรวมสิ่งนี้และค้นหาได้ไม่เพียงแต่ด้วยชื่อของยาเท่านั้น แต่ยังค้นหาด้วยชื่อสามัญด้วย (อะนาล็อกที่ราคาถูกกว่า - หมายเหตุบรรณาธิการ)” ผู้เชี่ยวชาญอธิบาย

นอกจากนี้ Hackathon จะมีโปรเจ็กต์ที่มีประโยชน์อื่นๆ อีกมากมาย: ตามหลักการของแอปพลิเคชั่นหาคู่ Tinder แอปพลิเคชั่นมือถือจะได้รับการพัฒนาเพื่อค้นหาที่อยู่อาศัยอย่างเหมาะสมที่สุด และในด้านการเกษตรก็จะคิดถึงวิธีส่งมอบสินค้าให้ผู้บริโภคมีความสดใหม่มากที่สุด เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตแนวโน้ม ปีที่แล้ว– โปรแกรมที่อิงปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับความเป็นจริงเสมือน ผู้เชี่ยวชาญระบุว่าความนิยมของหัวข้อนี้มาจากเกม Pokemon Go ที่ได้รับการยกย่อง พวกเขาวางแผนที่จะนำประสบการณ์ที่เป็นประโยชน์ในการทำงานกับความเป็นจริงทางเลือกมาใช้ และใช้เพื่อสร้างทัวร์เสมือนจริงของพิพิธภัณฑ์ เช่น อาศรม

ในวันสุดท้ายของแฮ็กกาธอน ผลลัพธ์จะถูกสรุป ผู้ชนะจะได้รับรางวัลเงินสดจำนวนหนึ่งแสนรูเบิล สามารถใช้ในการพัฒนาโครงการของคุณต่อไปได้ ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ จะได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและอาจมีการเชื่อมต่อที่เปลี่ยนแปลงชีวิตได้

รูปภาพ - กลุ่ม "Hackathon บน VKontakte"/https://vk.com, กลุ่ม "JourHack. hackathon วารสารศาสตร์ข้อมูลครั้งที่ 1 ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก"/https://vk.com

(โปรแกรมเมอร์ นักออกแบบ ผู้จัดการ) ทำงานร่วมกันเพื่อแก้ไขปัญหา ปัจจุบัน Hackathons ไม่เกี่ยวข้องกับการแฮ็กอีกต่อไป แต่เป็นเพียงการเขียนโปรแกรมมาราธอน โดยทั่วไปแล้ว Hackathons จะใช้เวลาหนึ่งวันถึงหนึ่งสัปดาห์

Hackathon บางประเภทมีจุดประสงค์เพื่อการศึกษาหรือเพื่อสังคม แต่บ่อยครั้งที่เป้าหมายของ Hackathon คือการสร้างความสมบูรณ์ ซอฟต์แวร์- Hackathon แต่ละรายการจะมุ่งเน้นไปที่พื้นที่เฉพาะ เช่น ภาษาการเขียนโปรแกรม ระบบปฏิบัติการ แอปพลิเคชัน ส่วนต่อประสานการเขียนโปรแกรม (API)

เรื่องราว

คำนี้ปรากฏในปี 1999 นักพัฒนา OpenBSD และ Sun Microsystems เริ่มใช้งานโดยแยกจากกัน

นักพัฒนา OpenBSD ใช้คำนี้เพื่ออ้างถึงการประชุมเกี่ยวกับการเข้ารหัสในเมืองคาลการี ประเทศแคนาดา เมื่อวันที่ 4 มิถุนายน พ.ศ. 2542 นักพัฒนา 10 คนเข้ามาที่นี่เพื่อเขียนโปรแกรมที่ไม่อยู่ภายใต้ข้อจำกัดการส่งออกที่เข้มงวดที่กำหนดโดยสหรัฐอเมริกาในซอฟต์แวร์เข้ารหัส

ซันใช้ชื่อ "แฮ็กกาธอน" ในระหว่างการประชุม JavaOne ซึ่งจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 15 ถึง 19 มิถุนายน พ.ศ. 2542 John Gage เสนอให้เขียนโปรแกรมในภาษาโปรแกรม Java สำหรับ Palm V รุ่นใหม่ซึ่งจะใช้พอร์ตอินฟราเรดเพื่อสื่อสารกับผู้ใช้ Palm รายอื่น

เริ่มต้นในช่วงกลางทศวรรษ 2000 การแข่งขันแฮ็กกาธอนกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้น และบริษัทและนักลงทุนมองว่าเป็นวิธีการพัฒนาสิ่งใหม่ๆ อย่างรวดเร็ว เทคโนโลยีซอฟต์แวร์หรือด้านการลงทุน บริษัทที่มีชื่อเสียงบางแห่งถูกสร้างขึ้นที่แฮ็กกาธอน เช่น GroupMe ซึ่งเกิดขึ้นจากแฮ็กกาธอน TechCrunch Disrupt 2010 ในปี 2554 Skype ถูกซื้อไปในราคา 85 ล้านดอลลาร์

ประเภทของแฮ็กกาธอน

สำหรับการพัฒนาแพลตฟอร์ม

Hackathons บางแห่งมุ่งเน้นไปที่การทำงานบนแพลตฟอร์มเฉพาะ เช่น ระบบปฏิบัติการ

การพัฒนาแอปพลิเคชันสำหรับแพลตฟอร์มมือถือเกิดขึ้น เช่น ที่งาน Over the Air hackathon ซึ่งจัดขึ้นที่ Bletchy Park (อังกฤษ) ซึ่งดึงดูดผู้สนับสนุนจำนวนมาก Hackathons ยังจัดขึ้นเพื่อพัฒนาวิดีโอและเกมคอมพิวเตอร์

Music Hack Day เป็นแฮ็กกาธอนที่เน้นซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ด้านดนตรีโดยเฉพาะ ตั้งแต่ปี 2009 เป็นต้นมา ได้มีการจัดขึ้นมากกว่า 20 ครั้งตามสถานที่ต่างๆ

Hackathon สำหรับนักพัฒนาจัดขึ้นทุกปีตั้งแต่ปี 1999 ระบบปฏิบัติการ OpenBSD.

ภาษาการเขียนโปรแกรม, API, เฟรมเวิร์ก

Perl hackathons จัดขึ้นตั้งแต่ปี 2550 โดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาภาษาให้ดีขึ้น นักพัฒนา Haskell และ Scala จัดกิจกรรมที่คล้ายกัน: Haskell Hackathon และ Scalathon

Hackathons จัดขึ้นเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันใน HTML5 และ Ruby on Rails

บริษัทแฮ็กกาธอนบางแห่งจัดขึ้นเพื่อเขียนแอปพลิเคชันที่ใช้ API ทั่วไป แล้วยาฮู! ได้จัดงาน "Open Hack Day" มาตั้งแต่ปี 2549 (เดิมเรียกว่า "Hack Day") ซึ่งใช้ Yahoo! API และ API ที่เป็นของ Yahoo! เว็บไซต์เช่น Flickr Google กำลังจัดงานแฮ็กกาธอนที่คล้ายกันสำหรับ API ของตัวเอง

Foursquare เป็นเจ้าภาพจัดงานแฮ็กกาธอนระดับโลกในปี 2554 โดยนักพัฒนามากกว่า 500 รายใน 30 แห่งได้พัฒนาแอปพลิเคชันโดยใช้ Foursquare API

คำว่า “แฮ็กกาธอน” เกิดจากการรวมคำว่า “แฮ็ค” และ “มาราธอน” เข้าด้วยกัน แน่นอนว่าการแฮ็กนั้นเป็นที่เข้าใจกัน ไม่ใช่โดยนักหลอกลวงทางคอมพิวเตอร์ แต่โดยผู้ชื่นชอบเทคโนโลยีไอทีที่ชื่นชอบการค้นคว้าและค้นหาวิธีแก้ปัญหาพิเศษ


ครั้งแรกของโลกเกิดขึ้นในปี 1999 ดำเนินการโดยนักพัฒนา ระบบปฏิบัติการ OpenBSDในเมืองคาลการี (แคนาดา)


ที่นั่น นักวิจัยกลุ่มหนึ่งรวมตัวกันซึ่งต้องแก้ไขปัญหาที่ยากลำบาก: เพื่อค้นหาทางเลี่ยงที่ถูกต้องตามกฎหมายสำหรับข้อจำกัดที่กำหนดโดยสหรัฐอเมริกาในการส่งออกผลิตภัณฑ์เข้ารหัสลับจากประเทศ พวกเขาเรียกงานนี้ว่า "แฮ็กกาธอน" และเพื่อนร่วมงานก็ชอบคำนี้ทันที


หลังจากประชุมมา 10 วัน ชวาวันบริษัท ซัน ไมโครซิสเต็มส์จัดการประชุมที่คล้ายกันโดยเธอแนะนำให้นักพัฒนาสร้างโปรแกรม Java ให้ ปาล์ม วีเพื่อแลกเปลี่ยนข้อมูลระหว่างอุปกรณ์และอินเทอร์เน็ตผ่านพอร์ตอินฟราเรด


การมุ่งเน้นไปที่ความสำเร็จ รูปแบบที่เป็นมิตรที่น่าพึงพอใจ การสื่อสารและการแข่งขันไปพร้อมๆ กัน ทั้งหมดนี้ทำให้เกิดกิจกรรมรูปแบบใหม่ที่น่าสนใจสำหรับผู้เข้าร่วมและนักลงทุน นี่คือวิธีที่ Hackathons เริ่มต้นชีวิต

เหตุใดธุรกิจจึงต้องการ Hackathons

ในปี 2559 hackaton.com ประมาณการว่ามีการจัดแฮ็กกาธอน 3,450 ครั้งทั่วโลก รายการแรกในรายการคือสหรัฐอเมริกา - 1,568 กิจกรรมต่อปี ตามมาด้วยสหราชอาณาจักร (แฮ็กกาธอน 470 รายการ) แคนาดา (230 รายการ) เยอรมนี (223 รายการ) ฝรั่งเศส (196 รายการ) มีผู้เชี่ยวชาญหลายคนเข้าร่วม: นักพัฒนาเว็บ (36%) ระบบมือถือ(36%), แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ (15%), ระบบหุ่นยนต์และ AI (8%)


รัสเซียไม่อยู่ในรายการนี้ เพราะตามแหล่งข่าวนี้ ในรัสเซียในปี 2559 มีเพียงงานเดียวเท่านั้นที่จัดขึ้น


แน่นอนว่าข้อมูลนี้ไม่ถูกต้องพวกเขาเพียงสะท้อนถึงความจริงที่ว่าแฮ็กกาธอนซึ่งเป็นรูปแบบในการพัฒนาเศรษฐกิจเชิงนวัตกรรมยังคงเติบโตในรัสเซีย แม้ว่าโลกจะยังรู้น้อยมากเกี่ยวกับ Hackathons ในประเทศของเรา แต่สถานการณ์ที่แท้จริงก็ยังดีกว่าสถิติของตะวันตกมาก


ดังนั้นตามพอร์ทัล IT-dominanta ทุกเดือนในปี 2559 มีการจัดกิจกรรมประเภทนี้ 8-10 รายการในรัสเซีย และในเดือนเมษายน 2017 เพียงเดือนเดียว มีการจัดงานแฮ็กกาธอนครั้งใหญ่ถึง 19 ครั้ง


บางทีแฮ็กกาธอนอาจยังคงเป็นปรากฏการณ์ในท้องถิ่นหากบริษัทขนาดใหญ่ นักลงทุน และ "เทวดา" ไม่ได้ให้ความสนใจกับพวกเขา พวกเขาตระหนักถึงศักยภาพในการเติบโต


แทนที่จะต้องผ่านการอนุมัติและการทำงานซ้ำที่น่าเบื่อเหมือนที่พบในโปรเจ็กต์แบบเดิม Hackathons เสนอรูปแบบใหม่สำหรับการสร้างต้นแบบด้วยต้นทุนที่ต่ำที่สุด ภายในไม่กี่วัน ผู้จัดงานจะได้รับแนวทางแก้ไขหลายประการสำหรับปัญหาทางเทคโนโลยีที่พวกเขากำลังเผชิญอยู่


ในทางกลับกัน บริษัทต่างๆ จะดึงดูด: ที่นี่คุณไม่เพียงแต่จะได้พบกับนักพัฒนาที่แข็งแกร่งเท่านั้น แต่ยังได้ทดสอบพวกเขาในทันทีอีกด้วย สุดท้ายนี้ ข้อได้เปรียบที่สำคัญของ Hackathons คือการสร้างเครือข่ายกับพันธมิตรที่มีศักยภาพและส่งเสริมธุรกิจของคุณเอง

ผู้เข้าร่วมสนใจอะไร?

จากข้อมูลของ hackaton.com งานแฮ็กกาธอนสาธารณะในปัจจุบันมีผู้เชี่ยวชาญ (42.8%) นักเรียน (21.1%) “นักอดิเรก” (18.9%) ผู้ประกอบการ (9.6%) รวมถึงผู้ที่กำลังมองหางาน (7.6% ).


ธีมของแฮ็กกาธอนจะมีการประกาศทันที แต่เป้าหมายไม่ได้รับการประกาศเสมอไป ซึ่งเพิ่มความลึกลับให้กับงานในอนาคตและดึงดูดผู้เข้าร่วมที่ชอบผจญภัยโดยเฉพาะ ทำเช่นนี้เพื่อไม่ให้รบกวนการเกิดผลลัพธ์ต่อหน้าต่อตาเรา “ปาฏิหาริย์” เกิดขึ้นได้กับกองทุนรางวัล


ดังนั้นในขั้นตอนสุดท้ายของ Design Hackathon ซึ่งจัดขึ้นที่มอสโกเมื่อปลายเดือนกรกฎาคม 2559 และ Sberbank Technologies จึงเป็นการเริ่มต้น กองทุนรางวัลได้รับการประกาศเป็นจำนวนเงิน 200,000 รูเบิล อย่างไรก็ตาม ผลลัพธ์ของแฮ็กกาธอนสร้างความประทับใจให้กับผู้จัดงานมากจนเพิ่มเงินรางวัลเป็น 500,000 รูเบิล


ผู้ชนะคือดรีมทีม เธอเสนอ "โซลูชันอัจฉริยะสำหรับการประกันสุขภาพภาคสมัครใจ" ซึ่งอิงจากข้อมูลการตรวจ DNA ประสบการณ์ ความรู้ และความคิดริเริ่มช่วยให้เราบรรลุผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม


จากประสบการณ์ที่แสดงให้เห็น ผู้เข้าร่วมนอกเหนือจากรางวัลที่ประกาศแล้ว ยังสนใจหลายสิ่งหลายอย่างเกี่ยวกับแฮ็กกาธอน:

  • โอกาสการจ้างงานในบริษัทอินเทอร์เน็ตชั้นนำและโอกาสในการพบปะผู้คนที่ "จำเป็น" สำหรับการพัฒนาวิชาชีพ
  • ทดสอบความแข็งแกร่งของทีมพัฒนาในสถานการณ์ที่ไม่ปกติ: เวลามีจำกัด อะดรีนาลีนมีจำกัด จิตวิญญาณแห่งการแข่งขันไม่ยอมพักผ่อน
  • ความสนใจทางวิชาการตามกฎแล้ว ในกรณีนี้ เรากำลังพูดถึงทีมที่ทำงานอย่างอิสระ กล่าวคือ พวกเขาไม่ได้จ้างงานจากผู้จัดงาน พวกเขามีความสนใจที่จะทดสอบสมมติฐานที่พวกเขามีเพื่อแก้ไขปัญหาซอฟต์แวร์นี้หรือปัญหานั้น

กฎการปฏิบัติที่แฮ็กกาธอน

เมื่อมองแวบแรก การเป็นผู้ชนะนั้นค่อนข้างง่าย แต่หลายคนก็ตกอยู่ในความผิดพลาดที่ไม่ควรทำ

ข้อผิดพลาด 1. ความล้มเหลวในการปฏิบัติตามอัตราส่วนความเร็วและคุณภาพของการพัฒนาโครงการ

ผู้เข้าร่วมจำนวนมากพยายามทำโครงการให้เสร็จสิ้นโดยเร็วที่สุดโดยไม่คำนึงถึงว่าสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับคณะลูกขุนคือผลลัพธ์ ข้อผิดพลาดระหว่างแฮ็กกาธอนเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ และคุณไม่ควรกลัวข้อผิดพลาดเหล่านั้น แต่ความคิดที่จะแสดงต่อคณะลูกขุนจะต้องได้รับการพิจารณาอย่างละเอียด

ข้อผิดพลาด 2. ไม่สามารถทำงานเป็นทีมได้

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่คุณต้องการได้ผลลัพธ์อย่างรวดเร็ว ที่งาน Hackathon ไม่มีเวลาสำหรับการโต้แย้งที่ยาวนาน คุณต้องสามารถกระจายบทบาทได้อย่างถูกต้องและตัดสินใจประนีประนอมได้

ข้อผิดพลาด 3. ลืมเป้าหมายที่แท้จริง

และบางทีสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ต้องจำไว้คือวิธีแก้ปัญหาที่ทีมเสนอจะต้องมีการนำไปปฏิบัติจริง อย่างที่เราจำได้ ธุรกิจต่างๆ มีความสนใจในแนวคิดการทำงานที่บริษัทสามารถนำไปใช้ในวันพรุ่งนี้และได้รับผลลัพธ์ที่ต้องการ

จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป?

หาก Hackathons ไม่มีแผน ก็คงไม่มีประโยชน์ที่จะพูดถึงพวกเขา

  1. การเปลี่ยนหัวข้อเมื่อห้าปีที่แล้ว งานแฮ็กกาธอนเกือบทั้งหมดจัดขึ้นโดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาแอปพลิเคชันบนมือถือ อย่างไรก็ตาม เมื่อปีที่แล้วหัวข้อของแฮ็กกาธอนได้เปลี่ยนไปสู่การสร้างระบบที่เกี่ยวข้องกับ ปัญญาประดิษฐ์และความเป็นจริงเสมือน หัวข้อเหล่านี้จะกลายเป็นหัวข้อยอดนิยมสำหรับแฮ็กกาธอนในอนาคตอย่างไม่ต้องสงสัย
  2. กิจกรรมภายในองค์กรวันนี้เทรนด์หลักสำหรับ บริษัทขนาดใหญ่มีการเน้นไปที่นวัตกรรมและการพัฒนาความสัมพันธ์ที่สร้างสรรค์ภายในบริษัท การจัดการแฮ็กกาธอนภายในองค์กรทำให้คุณสามารถสร้างทีมชั่วคราวภายในบริษัทและรวบรวมบุคคลที่มีความเชี่ยวชาญที่แตกต่างกันมาสู่โปรเจ็กต์ดังกล่าวได้
ใหม่