Uz sve to, OnLive tehnologije su bile napredne. Programeri su kreirali sistem koji je radio stabilno, bez problema sa strane korisnika, pod uslovom da postoji dobra veza.
Nakon bankrota, svi patenti i imovina OnLive prodati su investicionoj kompaniji Lauder Partners, a potom je ponovo pokrenut OnLive servis, ali sa novim timom.
Najnoviji pokušaj da se učvrsti na tržištu bila je usluga CloudLift, koja je nudila moderne igre iz Steama i trenutni nastavak prekinute sesije igranja na drugom uređaju. Neposredno prije zatvaranja, OnLive je čak počeo nuditi opciju CloudLift Enterprise: streaming poslovnih aplikacija na uređaje male potrošnje za velike korporacije i poduzeća.
Međutim, sve to nije pomoglo i kompanija je 2015. godine objavila prodaju svih patenata Sony-u i prestanak aktivnosti.
Dana 1. jula 2009. osnivač Gaikaija David Perry objavio je podatke o Gaikaiju, kao i demonstracijski video, na svom ličnom blogu. Video prikazuje neke igre, uključujući Mario Kart 64 i World of Warcraft, koje rade u prozoru pretraživača. Perry je izjavio: „Ovo smo dizajnirali [pozivajući se na Gaikaija] za pravi internet. Ne tvrdimo da imamo 5.000 stranica patenata, nije nam trebalo sedam godina i ne tvrdimo da smo razvili prilagođeni hardverski čip za kodiranje od jedne milisekunde. Kao što vidite, sve ovo nam nije potrebno, a samim tim i naši troškovi će biti mnogo manji.”
Istog dana, GameSpot je objavio intervju sa Davidom Perryjem, u kojem je ovaj govorio o Gaikai servisu, njegovim razlikama u odnosu na OnLive, odnosima s izdavačima i poslovnom modelu. Za razliku od OnLive-a, kompanija nije pokušala prodati cloud usluge krajnjem korisniku. Umjesto toga, pružio je platformu za proizvođače kompjuterskih igara gdje su igrači mogli besplatno isprobati demo verzije najnovijih naslova.
Kao što je Perry rekao u intervjuu za OnLive: „Planiraju da se bore protiv Sonya, Microsofta i Nintenda u isto vrijeme, što će biti težak zadatak. Osim toga, morat će koristiti skupu marketinšku strategiju kako bi privukli igrače. Čak i ako to mogu, moći će samo da oduzmu dio tržišnog udjela Nintendu, Sonyju ili Microsoftu."
Kao što je istorija pokazala, ovaj pristup je uspio, a 2012. godine je objavljeno da će usluga biti prodata Sonyju za 380 miliona dolara. Istovremeno, od 2012. godine, OnLive i Gaikai su imali slične tehnologije. Na primjer, možete vidjeti detaljno poređenje rada ove 2 usluge na primjeru nekoliko igara.
Ovaj servis je interesantan prvenstveno zbog toga što sam servis Liquidsky uopšte ne brine šta radite u ovom oblaku. Tipična situacija je kada igrači, koristeći ovu uslugu i imaju nalog na Steamu, brzo preuzmu bilo koju prethodno kupljenu igru na udaljeni server, pokreću je i igraju iz zabave, spremajući je u sam Steam. Istovremeno, plaćanjem mjesečne pretplate za 14,99 dolara, korisnici dobijaju dodatnih 500 GB prostora za pohranu podataka na serveru. Ako pogledate Dropbox, koji naplaćuje 8,25 dolara za 1 TB podataka, ne izgleda tako skupo. Ograničenje pretplate je 80 sati mjesečno.
Ova usluga se pojavila sasvim nedavno i u vrijeme svog pojavljivanja imala je ogroman broj grešaka. S obzirom da je servis prilično aktivan na društvenim mrežama i internetu, možete vidjeti koje nedostatke servis ima u ovom trenutku. Prije nekoliko mjeseci, na primjer, kada sam se prijavio na svoj račun, primijetio sam da se kursor neredovito kreće po ekranu i da sam imao poteškoća s kontrolom njegovog kretanja. Kada sam konačno ušao u svoju biblioteku igara na Steamu, primijetio sam da tamo ima igara drugih ljudi. Ispostavilo se da sam završio na tuđem nalogu i vlasnik ovog naloga i ja smo se svađali oko kontrole kursora, što je objasnilo njegovo čudno ponašanje.
Njihova web stranica ima popis igara koje korisnik može igrati. Prilikom plaćanja mjesečne pretplate za 590 rubalja. korisnik dobija pristup 150 besplatnih igara na servisu i dobija priliku da kupi neke plaćene igre i igra ih na Playkey-u. Ograničenje pretplate je 70 sati mjesečno.
Projekat je lokalni, što ga automatski štiti od ostalih konkurenata. Međutim, u početku usluga nije funkcionirala. Više o tome možete pročitati u članku.
Prema riječima izvršnog direktora Playkey Egora Guryeva, u maju 2015. broj korisnika koji plaćaju iznosio je samo 282 osobe. Međutim, kompanija je uspjela ispraviti situaciju promjenom poslovnog modela. U martu 2016. godine servis je imao 200 hiljada registrovanih, 10 hiljada pretplaćenih i 4 hiljade korisnika koji redovno plaćaju. Da bi se situacija promijenila, izvršene su sljedeće promjene u aktivnostima kompanije:
Ako uporedite Playkeyjeve probleme iz 2015. sa razlozima bankrota OnLive-a 2012. godine, može se uočiti sličnost izvora problema za obje kompanije: obje nisu imale dobro osmišljen poslovni model, nisu nudile kupcima sadržaj koji bila bi tražena, a obema je nedostajala promišljena marketinška strategija.
U avgustu 2016, prvi PlayStation Now za PC je lansiran u Britaniji, Belgiji i Holandiji. Trenutno, usluga omogućava pristup više od 400 igara objavljenih na PS3. Za nove korisnike postoji sedmodnevna besplatna probna verzija.
Sve što trebate koristiti je preuzeti specijalnu aplikaciju PlayStation Now i povezati svoj DualShock 4 ili drugi džojstik. Usluga još nije dostupna u Rusiji, ali neki majstori su pronašli metode da zaobiđu ovo ograničenje. možete vidjeti kako su to uspjeli.
Prema najnovijim podacima, kompanija je prodala više od 40 miliona PS4 konzola širom svijeta - ogromno tržište za kompaniju. Međutim, servis ima problem, a to je što ovaj servis može igrati samo PS3 igrice. Razlog tome leži u tehnologiji koju koristi Sony.
Zbog istih ovih karakteristika nemoguće je igrati PS3 igre na PS4 konzolama bez cloud servisa, jer... Ove konzole su potpuno nekompatibilne.
Osim toga, Sonyjev servis je prilično skup – PlayStation Now je najskuplji od navedenih servisa i košta 20 dolara za 1-mjesečnu pretplatu. A cijene njihovog PlayStation Vue video streaming servisa, najblaže rečeno, "iznenadile" su me. Poređenja radi, Netflix nudi slične usluge u SAD-u za 9,99 dolara mjesečno.
Stoga je u junu 2015. godine kupio izraelsku kompaniju Playcast Media Systems i odmah pokrenuo nova usluga. Kompanija mijenja prioritete i počinje da prati novosti.
U ovom trenutku, glavna tržišta za uslugu su Sjeverna Amerika i Europa. Prema podacima kompanije, broj pretplatnika usluge je oko 334.000 ljudi. Da biste ga koristili, morate biti vlasnik nekog od pametnih televizora proizvođača LG, Samsung ili Philips.
Nisam mogao da pronađem broj pretplatnika na ovu uslugu, ali, prema podacima kompanije, samo u testiranju usluge učestvovalo je više od 100.000 ljudi u 190 zemalja.
Servis je pionir u strimingu igara i kreiran je još 2000. godine, ali nikada nije postao profitabilan, što je dovelo do likvidacije kompanije. Za sve to vreme nikada nije postao popularan u svetu. Čini se da nije posebno popularan u Japanu, glavnom tržištu usluge, na osnovu ocjena u zemlji Google Play. Možete pogledati istoriju i poslovni model ovog servisa za 2010. godinu.
Za vizuelno poređenje ovih servisa koristio sam igru Europa Universalis 4, kompjutersku igru u žanru velike strategije, koju je razvio Paradox Interactive. Nije Najbolja igra da uporedi ova dva sistema, ali njen primer je dovoljan da ilustruje razliku u radu između dva servisa:
Kao što se vidi iz poređenja pruženih usluga, obje imaju svoje prednosti i nedostatke. Meni lično je LiquidSky servis zanimljiviji, ali udaljenost dostupnih servera negira sve prednosti i ne dozvoljava korištenje ove usluge.
Kompanije su imale različite pristupe rješavanju ovog problema. Usluga OnLive fokusirala se na hardver i razvila vlastiti video koder. Njihova ideja, prema ovom članku, bila je da podijele tok na 16 pravokutnih sekcija i da svaki od ovih sekcija obrade posebnim koderom. Gaikai je pristupio problemu koristeći postojeća hardverska rješenja, ali koristeći svoj softverski razvoj.
Danas postoje 3 kompanije koje imaju i koriste vlastite tehnologije za streaming igara: Nvidia, Sony i GameFly. Većina drugih servisa za streaming igara koristi Nvidia tehnologiju.
Osnovni element Nvidia GRID-a je Nvidia GPU. Na Nvidia web stranici možete vidjeti specifikacije i kako sve funkcionira.
Kompanija trenutno nudi svoj servis za igre GeForce Now. Da biste ga koristili, morate imati Nvidia uređaj: jedan od uređaja u linijama proizvoda Shield Portable, Shield Android TV ili Shield Tablet.
Sony-jeva nova divizija imala je zadatak da razvije tehnologiju koja bi omogućila igranje PS3 igara u oblaku na PS4, televizorima, tabletima i pametnim telefonima. Prvo su eksperimentirali s instaliranjem običnih PS3-a u podatkovne centre, ali eksperiment nije bio uspješan iz očiglednih razloga. Sony je zatim razvio matičnu ploču koja nosi manje komponente sa osam PS3 konzola koje mogu raditi nezavisno. Postavljanjem ovakvih ploča u podatkovne centre, Sony je stvorio uslugu PlayStation NOW. GPU koji se koristi na ovoj ploči zajednički su razvili Sony i Nvidia prije 11 godina, na osnovu Nvidijinog GeForce 7 GPU-a.
Jasno je da zbog ove tehnologije Playstation Now servis može raditi samo sa igrama na PlayStation 3.
Međutim, gledajući unazad, teško je povjerovati u tačnost ove prognoze. U prethodnom izvještaju, Technavio je imenovao G-Cluster, Nvidia i OnLive kao glavne dobavljače usluga u oblaku igara, od kojih su 2 već prestala sa radom do ovog trenutka.
Nema sumnje da će se tržište igara u oblaku nastaviti razvijati kao... Brzina i kvalitet interneta u svijetu konstantno raste, a velike kompanije počele su ulagati u projekte tržišta usluga igranja u oblaku, ali u isto vrijeme tržište ostaje rizično.
Postoji nekoliko faktora koji ometaju razvoj tržišta igara u oblaku. Prvo, postoji kašnjenje u prijenosu signala, koje se ne može u potpunosti eliminirati. Za razliku od streaming videa, gdje je moguće koristiti memorijski bafer, to nije moguće za igranje u oblaku.
Drugi problem je taj što velike tehnološke kompanije sa etabliranim poslovima jednostavno ne trebaju igre u oblaku. Sa razvojem igara u oblaku, tržište igara na fizičkim medijima će biti kanibalizovano i prodaja računarske opreme će opasti. Možda je to razlog zašto ni Nvidia ni Sony ne nastoje masovno implementirati ove tehnologije za krajnjeg korisnika i nude ih samo kao neku vrstu moderne funkcije za svoje uređaje i samo, u osnovi, zastarjele igre.
U budućnosti, kompanije koje posluju u ovoj oblasti mogu se suočiti s problemima sa kojima će se susresti svjetski lider u video streamingu, Netflix. Prema posljednjim informacijama, tokom 2012-2016. godine, katalog filmova koje nudi usluga smanjio se za 2 puta. Razlog je složenost i visoka cijena prava na kupovinu sadržaja i povećana konkurencija na tržištu. Ista stvar bi se mogla dogoditi i na tržištu opreme za igre, jer prilikom korištenja oblaka postaje nevažno koji uređaj igrač koristi.
Problemi za učesnike na tržištu mogu se pojaviti ne samo kod proizvođača igara, već i kod njihovih distributera, na primjer, Steam, GOG.com ili Origin servisi. Dakle, prema uslovima Steam pretplatničkog ugovora, svi kupci su pretplatnici, tj. ne posjeduju prava na kupljene igre i ako se Steam likvidira, mogu izgubiti sve igre. Takav događaj bi mogao imati negativan uticaj na izglede za razvoj tržišta.
Prema riječima predstavnika servisa, minimalni kapacitet kanala mora biti 5-15 Mbit/s da bi se mogli koristiti. Međutim, ovo je samo minimalna potrebna brzina, koju bih podigao na najmanje 25 Mbit/s za udobno korištenje. Na primjer, moj provajder mi obezbjeđuje kanal od 60 Mbit/s. Uprkos tome, često se ispostavi da Playkey detektuje moj loše kvalitete komunikacije. Na osnovu ovih procena, ako se ista stopa rasta brzine interneta nastavi u bliskoj budućnosti, tada će se zahtevani nivo od 25 Mbit/s u Rusiji postići u roku od otprilike 3 godine.
Čini se da iz gornjeg dijagrama proizilazi da je do sada samo u KFO i FEFD brzina ponuđenog interneta znatno manja od potrebnih 25 Mbit/s, ali nije sve tako dobro. Pogledajte samo recenzije jednog od internet provajdera koji nudi brzine od 50 Mbit/s, poput ovih: “Truni u paklu”, “NEMA ŠANSE”, “Ne može gore, obmana” itd. – i postaje jasno da je malo vjerovatno da će ovi ljudi postati sretni korisnici igara u oblaku u bliskoj budućnosti.
Iako su mnogi igrači postali razočarani igranjem u oblaku zbog visokih troškova, loše povezanosti ili zastarjelih igara, razgovor o tehnologijama za streaming igara više ne iznenađuje. Potrebne tehnologije već postoje, brzine internetske veze stalno rastu, a kompanije igračima nude sve naprednije usluge.
Nakon što usluge OnLive i Gaikai napuste tržište, ne biste trebali odustati od igranja u oblaku. Pioniri u biznisu obično imaju tešku sudbinu. Ne morate daleko tražiti primjere. Lideri modernog tržišta u većini oblasti nisu njihovi pioniri. Amazon nije bio prvi koji je prodavao knjige online – Books.com je bio prvi. Pretraživanje interneta nije ideja Gugla, već kompanija poput AltaViste. Društveni mediji ne duguju svoje postojanje Facebooku - MySpace je došao ranije. Dodaj oznake
Tiho, skromno i neprimjetno, 22. septembra u Evropi je lansiran servis za igre OnLive. Servis djeluje u SAD-u od 2009. godine i implementira nove zanimljive i obećavajuće ideje za isporuku gejming sadržaja korisniku. Princip rada usluge je jednostavan - igra se pokreće na udaljenom računaru, kontrolne komande se šalju od korisnika, a kao odgovor korisniku se šalje video stream sa radnjom koja se odvija na ekranu. Obrada sadržaja se odvija na moćnom računaru i kvalitet slike je ograničen samo propusnim opsegom internet konekcije. Usluga je višeplatformska i radi u pretraživaču, što bi teoretski moglo značiti pokretanje na bilo kojem uređaju s pretraživačem i dovoljno brzom vezom.
OnLive Service radi u Americi i sada, nakon što je prošao beta testiranje, lansiran je u Evropi.
Sistemski zahtjevi: sa rezolucijom od 1280*720 (HD), potreban je kanal od 5Mbit/s uz standardnu rezoluciju, dovoljan je kanal od 1,5Mbit. Možete igrati na MAC-u i PC-u (za sada) ili na svojoj matičnoj mini-konzoli. Možda je moguće igrati na netbook-u ako može podnijeti obradu video toka. Ako nemate računar, uslugu možete koristiti pomoću mini-konzole koja se povezuje na bilo koji TV sa HDMI i internet vezom. Mini konzola se zove OnLive MicroConsole. Planirano je da se usluga prilagodi mobilnim uređajima.
Koje igre će biti dostupne na OnLive-u? Lista igara iz 2009. uključuje popularne naslove kao što su: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands i Metro 2033, što daje razloga za nadu da se gotovo sve moderne igre mogu prilagoditi.
Ispostavilo se upravo ovako:
Pretplata za korišćenje usluge OnLive iznosi 15 USD mjesečno, što je vrlo jeftino u poređenju sa troškovima igara i paketa računara/video kartica. Ali nije sve tako jednostavno, za ovaj novac korisnik ima samo pristup demonstracija verzije igara (pretpostavlja se da će u budućnosti pune verzije igara biti uključene u pretplatu; to će biti slobodno distribuirani ili zastarjeli projekti). Igrati se puna verzija Igru će trebati unaprijed kupiti u online trgovini Onlive ili iznajmiti u okviru usluge.
Video iskušenje od buržoazije:
Instalacija i registracija OnLive servisa
Cijela procedura od početka registracije do pokretanja igre trajala je 5 minuta, procedura je elementarna, na čemu se iskreno zahvaljujemo autorima servisa. Registracija je izuzetno jednostavna - u kutu glavne stranice Singup Free unesite svoj e-mail, lozinku, oznaku igrača, datum rođenja. Nakon popunjavanja obrasca dobijamo pristup za preuzimanje programa za pristup servisu. Kada se instalacija završi, možete početi igrati.
Ukrtelecom sa 10Mbit kanalom je ismijavan usluga OnLive za velika kašnjenja. Odabrao sam prvi besplatni demo koji sam našao na listi i pokrenuo ga. Treba napomenuti da do sada nema govora o bilo kakvoj pretplati, odnosno veza je bila besplatna i postoji mogućnost isprobavanja usluge. Uprkos velikoj latenciji kanala, sve radi vrlo brzo, odgovor na kontrolu je gotovo trenutan (na žalost, kašnjenja na kanalu su ubrzo pokvarila utiske o igrici). Prilikom igranja u prozorskom modu, kursor miša je nestao i morao sam se prebacivati između zadataka pomoću tastature kada prelazim na drugi prozor proces igre nastavlja, ali je zvuk utišan. U režimu preko celog ekrana, sve izgleda malo mutno zbog niske ulazne rezolucije. Cijene igara na tržištu kreću se od 3 do 6 dolara za stare projekte - The Witcher, Metro2033, itd., Novi projekti i predbilježbe koštaju mnogo više od 30-60 USD. Gotovo sve igre, osim onih koje se narudžbaju u pretprodaji, imaju probnu ili demo verziju, što je bilo vrlo drago. Sada možete provjeriti kvalitetu igre bez trošenja novca.
OnLive gaming servis je zanimljiv i obećavajući pravac u industriji igara. Pristup za testiranje je besplatan. Za sada je maksimalna rezolucija za uslugu HD (1280*720), ali će se u budućnosti povećati. Lista dostupnih igara uključuje najmodernije i nadolazeće projekte. Još nema igara na ruskom.
Aplikacija za pristup Onlive servisu za tablete i pametne telefone na Androidu.
OnLive za PC- besplatni klijent za cloud servis za digitalnu distribuciju igara. U slučaju korištenja računara sa niskim performansama, ispostavlja se da je jednostavno nezamjenjiv. Nakon instaliranja ovog programa, korisnik značajno proširuje svoje mogućnosti i dobija pristup ogromnoj biblioteci širokog spektra online video igara.
Važno je napomenuti da čak i oni uređaji koji nemaju bogatu konfiguraciju počinju podržavati igre s naprednom grafikom. Jedini uslov u ovom slučaju je stabilna internet veza velike brzine.
Program OnLiveštiti korisnika od potrebe za praćenjem drajvera sistema, budući da se brine za sav posao.
Za rad sa cloud usluga Morate kreirati svoj račun na službenoj web stranici ili u samom klijentu. Nakon provjere karakteristika internetske veze, početna stranica usluge će se pojaviti na ekranu uređaja koji koristite. Odavde možete otići u online prodavnicu video igrica i kupiti nešto prikladno.
Karakteristike i mogućnosti programa OnLive za PC: