OnLive je usluga igranja u oblacima. OnLive - usluga igranja u oblaku. Usluga igara u oblaku

01.10.2021 Tromboza

Uz sve to, OnLive tehnologije su bile napredne. Programeri su kreirali sistem koji je radio stabilno, bez problema sa strane korisnika, pod uslovom da postoji dobra veza.

Nakon bankrota, svi patenti i imovina OnLive prodati su investicionoj kompaniji Lauder Partners, a potom je ponovo pokrenut OnLive servis, ali sa novim timom.

Najnoviji pokušaj da se učvrsti na tržištu bila je usluga CloudLift, koja je nudila moderne igre iz Steama i trenutni nastavak prekinute sesije igranja na drugom uređaju. Neposredno prije zatvaranja, OnLive je čak počeo nuditi opciju CloudLift Enterprise: streaming poslovnih aplikacija na uređaje male potrošnje za velike korporacije i poduzeća.


Snimak ekrana sa OnLive web stranice s informacijama o ukidanju usluge

Međutim, sve to nije pomoglo i kompanija je 2015. godine objavila prodaju svih patenata Sony-u i prestanak aktivnosti.

Gaikaijev uspjeh

Gaikai je takođe najavljen na Game Developers Conference 2009. Kompanija je to nameravala da uradi kasnije, ali najava OnLive na GDC 2009 primorala je kompaniju da preduzme korak odmazde.


Snimak ekrana sa Gaikai web stranice

Dana 1. jula 2009. osnivač Gaikaija David Perry objavio je podatke o Gaikaiju, kao i demonstracijski video, na svom ličnom blogu. Video prikazuje neke igre, uključujući Mario Kart 64 i World of Warcraft, koje rade u prozoru pretraživača. Perry je izjavio: „Ovo smo dizajnirali [pozivajući se na Gaikaija] za pravi internet. Ne tvrdimo da imamo 5.000 stranica patenata, nije nam trebalo sedam godina i ne tvrdimo da smo razvili prilagođeni hardverski čip za kodiranje od jedne milisekunde. Kao što vidite, sve ovo nam nije potrebno, a samim tim i naši troškovi će biti mnogo manji.”

Istog dana, GameSpot je objavio intervju sa Davidom Perryjem, u kojem je ovaj govorio o Gaikai servisu, njegovim razlikama u odnosu na OnLive, odnosima s izdavačima i poslovnom modelu. Za razliku od OnLive-a, kompanija nije pokušala prodati cloud usluge krajnjem korisniku. Umjesto toga, pružio je platformu za proizvođače kompjuterskih igara gdje su igrači mogli besplatno isprobati demo verzije najnovijih naslova.

Kao što je Perry rekao u intervjuu za OnLive: „Planiraju da se bore protiv Sonya, Microsofta i Nintenda u isto vrijeme, što će biti težak zadatak. Osim toga, morat će koristiti skupu marketinšku strategiju kako bi privukli igrače. Čak i ako to mogu, moći će samo da oduzmu dio tržišnog udjela Nintendu, Sonyju ili Microsoftu."

Kao što je istorija pokazala, ovaj pristup je uspio, a 2012. godine je objavljeno da će usluga biti prodata Sonyju za 380 miliona dolara. Istovremeno, od 2012. godine, OnLive i Gaikai su imali slične tehnologije. Na primjer, možete vidjeti detaljno poređenje rada ove 2 usluge na primjeru nekoliko igara.

Usluge igranja u oblaku danas

Stranica Wikipedije navodi nekoliko desetina usluga, aktivnih i nefunkcionalnih. Pokušajmo razumjeti ovo prividno obilje. Odbacio sam projekte koji više nisu bili aktivni, kao i projekte koji su se odnosili na streamanje datoteka. Kao rezultat toga, lista projekata koji se razmatraju značajno je smanjena. Ostatak je podijeljen u 3 dijela: postojeći komercijalni projekti za PC, projekti za konzole i TV i mali projekti.

Komercijalni projekti za PC

▍LiquidSky

Osnivač servisa je mladi 23-godišnji Ian McLoughlin. Sam servis je u fazi beta testiranja, što ga ne sprečava da trenutno ima više od 500.000 korisnika širom svijeta. U septembru 2016. godine usluga je primila investicije u iznosu od 4.000.000 dolara od grupe investitora. Možete pročitati više o tome. Usluga LiquidSky je izgrađena na Nvidia GRID tehnologiji.


Snimak ekrana virtuelne radne površine LiquidSky

Ovaj servis je interesantan prvenstveno zbog toga što sam servis Liquidsky uopšte ne brine šta radite u ovom oblaku. Tipična situacija je kada igrači, koristeći ovu uslugu i imaju nalog na Steamu, brzo preuzmu bilo koju prethodno kupljenu igru ​​na udaljeni server, pokreću je i igraju iz zabave, spremajući je u sam Steam. Istovremeno, plaćanjem mjesečne pretplate za 14,99 dolara, korisnici dobijaju dodatnih 500 GB prostora za pohranu podataka na serveru. Ako pogledate Dropbox, koji naplaćuje 8,25 dolara za 1 TB podataka, ne izgleda tako skupo. Ograničenje pretplate je 80 sati mjesečno.


Snimak ekrana sa sajta LiquidSky

Ova usluga se pojavila sasvim nedavno i u vrijeme svog pojavljivanja imala je ogroman broj grešaka. S obzirom da je servis prilično aktivan na društvenim mrežama i internetu, možete vidjeti koje nedostatke servis ima u ovom trenutku. Prije nekoliko mjeseci, na primjer, kada sam se prijavio na svoj račun, primijetio sam da se kursor neredovito kreće po ekranu i da sam imao poteškoća s kontrolom njegovog kretanja. Kada sam konačno ušao u svoju biblioteku igara na Steamu, primijetio sam da tamo ima igara drugih ljudi. Ispostavilo se da sam završio na tuđem nalogu i vlasnik ovog naloga i ja smo se svađali oko kontrole kursora, što je objasnilo njegovo čudno ponašanje.

▍Playkey

Sama usluga je ruski projekat, također izgrađen na Nvidia Grid-u. Implementacija ideje za kreiranje projekta počela je 2012. godine, a tokom 2014. godine servis je bio u režimu otvorenog beta testiranja. Na prijelazu 2014-2015. projekat je dostigao fazu objavljivanja, nakon što je ušao u trgovinu.

Njihova web stranica ima popis igara koje korisnik može igrati. Prilikom plaćanja mjesečne pretplate za 590 rubalja. korisnik dobija pristup 150 besplatnih igara na servisu i dobija priliku da kupi neke plaćene igre i igra ih na Playkey-u. Ograničenje pretplate je 70 sati mjesečno.

Projekat je lokalni, što ga automatski štiti od ostalih konkurenata. Međutim, u početku usluga nije funkcionirala. Više o tome možete pročitati u članku.


Snimak ekrana sa Playkey web stranice

Prema riječima izvršnog direktora Playkey Egora Guryeva, u maju 2015. broj korisnika koji plaćaju iznosio je samo 282 osobe. Međutim, kompanija je uspjela ispraviti situaciju promjenom poslovnog modela. U martu 2016. godine servis je imao 200 hiljada registrovanih, 10 hiljada pretplaćenih i 4 hiljade korisnika koji redovno plaćaju. Da bi se situacija promijenila, izvršene su sljedeće promjene u aktivnostima kompanije:

  • Promenili su poslovni model - „U prvoj fazi imali smo pretplatu, kupovinom koje korisnik dobija pristup preko 120+ igara, ali na taj način nismo mogli da dobijemo nove proizvode od programera i nudimo stari sadržaj,... .. Korisnici su vidjeli minimalnu vrijednost u takvom izboru. Igre koje su dostupne po niskim cijenama na sniženju mnogi su završili više puta i istovremeno su dobro radili na kompjuterima koji su nadograđeni prije 1-2 godine. Programeri nisu dali novi sadržaj za pretplatu, a jasno je zašto - bojali su se gubitka prihoda od prodaje igara u maloprodaji, primajući apsolutno nepredvidive prihode od pretplate. Pokrenuli smo pojedinačnu kupovinu sadržaja i mogućnost igranja igara koje su prethodno kupljene. To nam je omogućilo pristup novim proizvodima, koji čine 85% potražnje. Istovremeno smo pretplatu na katalog igara (koji je napušten) pretvorili u plaćanje za korištenje kapaciteta našeg servera. Na osnovu trenutnih metrika, vidimo da prosječan korisnik igra 20 sati mjesečno na Playkey-u.”
  • Rebuilt marketing – „Suočili smo se sa vrlo niskom konverzijom, zbog činjenice da naše komunikacije nisu odgovarale na pitanje – ko smo, šta smo, koje probleme rešavamo. Sada smo fokusirani na jednu stvar - "Igrajte moderne igre na slabom računaru." Video "GTA 5 na kalkulatoru", koji smo sponzorisali, ima 820 hiljada pregleda na YouTube-u.
  • Promijenjen sadržaj - „O tome smo govorili u prvom pasusu, ali dodaću da smo našu ponudu fokusirali na one igrice koje su zahtjevne na računaru korisnika i koje su veoma tražene (odnosno, nove stavke). Sve ostalo smo napustili. Zato nemamo JA2, 3 Heroja itd. Ove igre dobro rade na jeftinijim laptopima i mogu se igrati bez upotrebe naše tehnologije, štedeći novac.”


Snimak ekrana Saints Row 4 koji radi na Playkey

Ako uporedite Playkeyjeve probleme iz 2015. sa razlozima bankrota OnLive-a 2012. godine, može se uočiti sličnost izvora problema za obje kompanije: obje nisu imale dobro osmišljen poslovni model, nisu nudile kupcima sadržaj koji bila bi tražena, a obema je nedostajala promišljena marketinška strategija.

▍PlayStation sada

PlayStation Now je servis za streaming igara koji vam omogućava da igrate PlayStation 3 igre na PC-u, mobilnih uređaja, televizori, PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4. Sama usluga je rezultat korištenja tehnologija i razvoja kompanije Gaikai, koju je Sony kupio 2012. godine za 380 miliona dolara. Zvanično je pušten u rad kao usluga pretplate u Sjedinjenim Državama 13. januara , 2015.


Snimak ekrana sa PlayStation Now web stranice

U avgustu 2016, prvi PlayStation Now za PC je lansiran u Britaniji, Belgiji i Holandiji. Trenutno, usluga omogućava pristup više od 400 igara objavljenih na PS3. Za nove korisnike postoji sedmodnevna besplatna probna verzija.

Sve što trebate koristiti je preuzeti specijalnu aplikaciju PlayStation Now i povezati svoj DualShock 4 ili drugi džojstik. Usluga još nije dostupna u Rusiji, ali neki majstori su pronašli metode da zaobiđu ovo ograničenje. možete vidjeti kako su to uspjeli.

Prema najnovijim podacima, kompanija je prodala više od 40 miliona PS4 konzola širom svijeta - ogromno tržište za kompaniju. Međutim, servis ima problem, a to je što ovaj servis može igrati samo PS3 igrice. Razlog tome leži u tehnologiji koju koristi Sony.

Zbog istih ovih karakteristika nemoguće je igrati PS3 igre na PS4 konzolama bez cloud servisa, jer... Ove konzole su potpuno nekompatibilne.


PlayStation Vue popusti

Osim toga, Sonyjev servis je prilično skup – PlayStation Now je najskuplji od navedenih servisa i košta 20 dolara za 1-mjesečnu pretplatu. A cijene njihovog PlayStation Vue video streaming servisa, najblaže rečeno, "iznenadile" su me. Poređenja radi, Netflix nudi slične usluge u SAD-u za 9,99 dolara mjesečno.

Usluge za set-top boxove i TV

Nikad nisam koristio ovakve usluge, možda sam zato malo pristrasan prema njima. Međutim, projekti GeForce NOW i GameFly su veliki razvojni projekti koje nisam mogao propustiti. Morali su stvoriti posebnu kategoriju. Uzeo sam sliku ispod sa Nvidia web stranice. Teško se može nazvati objektivnim, ali iz njega možete dobiti opštu predstavu o uslugama GeForce NOW, PlayStation Now i GameFly.


Poređenje usluga sa Nividia web stranice

▍GameFly

Ranije je poslovanje kompanije bilo prikazano na slici ispod. Kao što možete vidjeti iz toga, kompanija je nekada davala igrice za iznajmljivanje. Ali vrijeme je prolazilo i takav model je prestao biti konkurentan u modernom svijetu.


GameFlyjev stari poslovni model

Stoga je u junu 2015. godine kupio izraelsku kompaniju Playcast Media Systems i odmah pokrenuo nova usluga. Kompanija mijenja prioritete i počinje da prati novosti.


Snimak ekrana sa GameFly web stranice

U ovom trenutku, glavna tržišta za uslugu su Sjeverna Amerika i Europa. Prema podacima kompanije, broj pretplatnika usluge je oko 334.000 ljudi. Da biste ga koristili, morate biti vlasnik nekog od pametnih televizora proizvođača LG, Samsung ili Philips.

▍GeForce SADA

Usluga GeForce NOW vam omogućava da igrate na Shield Portable, Shield Tablet, Shield Android TV uređajima uz pretplatu. Usluga nudi 3 mjeseca besplatno kupcima serije Shield, a zatim zahtijeva pretplatu od 7,99 USD mjesečno. Većina igara je uključena u pretplatu, ali ostalo morate platiti.


Uređaji za korištenje GeForce SADA

Nisam mogao da pronađem broj pretplatnika na ovu uslugu, ali, prema podacima kompanije, samo u testiranju usluge učestvovalo je više od 100.000 ljudi u 190 zemalja.

Mali projekti

▍Ubitus GameNow

Služba je više mrtva nego živa. Najnoviji članci i tvitovi o ovoj usluzi tajvanske kompanije Ubitus datiraju iz 2013. godine. Servis ima radnu web stranicu sa igricama, ali sam nakon nekoliko pokušaja uspio pokrenuti samo nekoliko njih. Ne mogu reći da mi je internet odličan, ali ostali servisi su počeli bez problema.


Snimak ekrana iz Ubitus GameNow koji prikazuje King's Bounty: Legenda

▍PlayGiga

Unatoč početku projekta 2013. godine, konačni proizvod nikada nije predstavljen korisnicima. Kompanija održava web stranicu na kojoj se ažuriraju informacije, ali projekat još nije krenuo. Još nije ni jasno na kojim platformama će raditi.

▍Gface

Iz serije su svi trčali, a ja sam trčao. Čini se da Crytek, kreator servisa, nije u potpunosti razumio što je igranje u oblaku, te je stvorio forum za komunikaciju između igrača njihove igre.

▍Kalydo

Stranica Wikipedije navodi da je usluga aktivna, ali se čini da je tiho umrla početkom 2016., ili možda ranije. Bio je to servis za striming datoteka gdje ste mogli početi igrati gotovo odmah nakon kupovine igre, a ostatak podataka bi se preuzimao dok igrate.

▍LoudPlay

Ruski projekat koji još nije krenuo. Na web stranici projekta praktički nema informacija. Postoji nekoliko recenzija o testiranju usluge. Suština usluge je da korisnik iznajmi server za igre na koji se može instalirati bilo koja igra. Prema nekim informacijama na internetu, usluga je mrtva, a njeni programeri su nestali.

▍Playincloud

Takođe ruski projekat, veoma jedinstven. Prema riječima programera, usluga nije komercijalna, ali web stranica navodi cijene za njeno korištenje. Igrači koriste uslugu naizmjenično: jedan ulazi, drugi odlazi. Server dolazi sa unaprijed instaliranim igrama koje korisnici mogu igrati.

▍Leap Computing

Nije poletelo, a možda i neće. Programeri su demonstrirali rad sistema u kontrolisanim uslovima i projekat je zastao. Programeri su obećali da će dati radnu verziju prije godinu dana, ali problem je i dalje prisutan.


Snimak ekrana sa web stranice Leap Computing

▍Turbo.net

Usluga se ne odnosi na igre. Kako programeri usluge navode, ona je namijenjena programerima i IT menadžerima i omogućava vam da kreirate virtuelni prostor za razvijene aplikacije.

▍G-klaster

U početku sam vjerovao informaciji na stranici Wikipedije da je servis prestao raditi, ali se pokazalo da to nije sasvim tačno. Da, sama kompanija G-cluster Global Corporation je bankrotirala i likvidirana, ali sva njena imovina, patenti itd. preneo na svoju matičnu kompaniju Broadmedia Corporation, koja je nastavila da pruža usluge. Ali greška na stranici je razumljiva, jer... Još uvijek nisam mogao pronaći ni jednu ocjenu za engleski jezik, kako zaista dobro funkcionira ova usluga.

Servis je pionir u strimingu igara i kreiran je još 2000. godine, ali nikada nije postao profitabilan, što je dovelo do likvidacije kompanije. Za sve to vreme nikada nije postao popularan u svetu. Čini se da nije posebno popularan u Japanu, glavnom tržištu usluge, na osnovu ocjena u zemlji Google Play. Možete pogledati istoriju i poslovni model ovog servisa za 2010. godinu.

▍Ostalo

Postoje i drugi igrači na tržištu igara u oblaku koji nisu obuhvaćeni u ovom članku. Na primjer, na njemu su zabilježeni Ubisoft Entertainment, Amazon, CiiNOW, GamingCloud, Google, Happy Cloud, IBM, Microsoft, Nintendo, Samsung Electronics, TransGaming, Valve (ovu listu sam preuzeo iz analitičkog izvještaja Technavio-a). Kao što možete vidjeti na ovoj listi možete pronaći gotovo sve velike kompanije u oblasti elektronike. Vjerovatno bi i druge kompanije koje nude mrežna rješenja kao što su IaaS, PaaS ili SaaS mogle ponuditi neku vrstu proizvoda krajnjim korisnicima, ali do sada takvih pokušaja nije bilo.

Poređenje korištenja Playkey i LiquidSky usluga

Za Ruse su trenutno dostupna samo ova 2 navedena projekta iz velikih servisa za igre u oblaku. Tu su i, na primjer, ruski Playincloud ili Ubitus GameNow, koje također možete pokušati koristiti, ali su ili mali ili samo djelimično funkcionalni.

Za vizuelno poređenje ovih servisa koristio sam igru ​​Europa Universalis 4, kompjutersku igru ​​u žanru velike strategije, koju je razvio Paradox Interactive. Nije Najbolja igra da uporedi ova dva sistema, ali njen primer je dovoljan da ilustruje razliku u radu između dva servisa:


Kao što se vidi iz poređenja pruženih usluga, obje imaju svoje prednosti i nedostatke. Meni lično je LiquidSky servis zanimljiviji, ali udaljenost dostupnih servera negira sve prednosti i ne dozvoljava korištenje ove usluge.

Prednosti i mane igranja igara u oblaku za krajnje korisnike

Prednosti i nedostaci igranja u oblaku nisu se promijenili od OnLive i Gaikaija. Međutim, razvojem tehnologije, kvalitetom komunikacije i upoznavanjem sve većeg broja korisnika sa ovom tehnologijom mijenjaju se i prioriteti ovih karakteristika, tj. koliko su važni za korisnika.

Prednosti


Nedostaci

  • Kvalitet slike – što je kvalitet slike veći, to će više resursa biti utrošeno u oblaku i veći zahtjevi za propusnost komunikacijskog kanala i njegovu stabilnost. Često postoji situacija u kojoj dobavljači usluga u oblaku komprimiraju sliku poslanu krajnjim korisnicima.
  • Internet saobraćaj – usluge u oblaku zahtevaju veliku količinu saobraćaja. Istovremeno, brzina interneta mora biti stabilna, najmanje 5 Mbita. Kada igrate igrice u oblaku, korisnik može potrošiti više od 3 GB interneta na sat. Kako se kvalitet slike poboljšava, proporcionalno se povećava i potrošnja saobraćaja. Ako streaming igara postane češći, zagušenje mreže će se dramatično povećati.


Kvalitet slike u oblaku i na PC-u
  • Kašnjenje je nešto što se ne može izbjeći. Igra će brže reagirati na radnje igrača kada je pokrenuta na lokalnom računaru.
  • Zaštita autorskih prava – izdavači mogu zabraniti ili ograničiti korištenje igara na određenim teritorijama, postaviti svoje cijene ili uvjete korištenja.
  • Pojava monopolista - može nastati situacija kada se monopolista pojavi na tržištu i bude u stanju da postavlja pravila na lokalnom tržištu.
  • Bankrot servisa ili promjene uslova korištenja - situacija sa OnLive-om mogla bi se ponoviti, kada su sve kupljene igre i pretplate jednostavno nestale 2015. godine, kada je Sony otkupio svu imovinu kompanije, ali nije nadoknadio nikakve obaveze prema korisnicima.
Kao što možete vidjeti iz poređenja, ako vam je potreban kvalitet i pouzdanost, onda će vam više odgovarati tradicionalni PC. Ako ste strastveni igrač i planirate da igrate svaki dan, onda igranje u oblaku nije prikladno za vas. Ako povučemo analogije sa automobilskim transportom, onda su igre u oblaku poput taksija, a kućni računar i konzola kao vaš vlastiti automobil. Nastavljajući analogiju s automobilima, korištenje usluga u oblaku ako su dostupne najnoviju verziju prefiksi su slični korištenju taksija ako imate vlastiti automobil.

Tehnologije

2009. godine, kada su se pojavili OnLive i Gaikai, pokazali su da je streaming igara moguć. Prije toga je postojalo mišljenje da je to nemoguće zbog velike latencije između servera i lokalnog računala: informacije moraju putovati kroz mreže do servera, tamo se obraditi, komprimirati i poslati nazad na uređaj klijenta.

Kompanije su imale različite pristupe rješavanju ovog problema. Usluga OnLive fokusirala se na hardver i razvila vlastiti video koder. Njihova ideja, prema ovom članku, bila je da podijele tok na 16 pravokutnih sekcija i da svaki od ovih sekcija obrade posebnim koderom. Gaikai je pristupio problemu koristeći postojeća hardverska rješenja, ali koristeći svoj softverski razvoj.


Vlastiti video enkoder OnLive

Danas postoje 3 kompanije koje imaju i koriste vlastite tehnologije za streaming igara: Nvidia, Sony i GameFly. Većina drugih servisa za streaming igara koristi Nvidia tehnologiju.

Nvidia

Nvidia je razvila Nvidia Grid tehnologiju, koja je najavljena 2012. godine. Kompanija je odmah objavila da Nvidia Grid nije gejming servis, već proizvod koji će biti ponuđen operaterima servisa za igre u oblaku. U to vrijeme ovo rješenje koristili su gotovo svi startupi na ovim prostorima, uključujući Gaikai, Playcast, Ubitus, CiiNow i G-Cluster servise. Ovu tehnologiju trenutno koriste LiquidSky i Playkey. On ovo video pokazuje kako Nvideo Grid radi za krajnjeg korisnika.


Opis kako Nvidia GRID radi sa Nvidia web stranice

Osnovni element Nvidia GRID-a je Nvidia GPU. Na Nvidia web stranici možete vidjeti specifikacije i kako sve funkcionira.

Kompanija trenutno nudi svoj servis za igre GeForce Now. Da biste ga koristili, morate imati Nvidia uređaj: jedan od uređaja u linijama proizvoda Shield Portable, Shield Android TV ili Shield Tablet.

Sony

2012. Sony je kupio Gaikai. Ovo je omogućilo kompaniji da kreira PlayStation Now platformu zasnovanu na Gaikai tehnologijama 2014. godine. Godine 2015. Sony 2015 je kupio OnLive patente.

Sony-jeva nova divizija imala je zadatak da razvije tehnologiju koja bi omogućila igranje PS3 igara u oblaku na PS4, televizorima, tabletima i pametnim telefonima. Prvo su eksperimentirali s instaliranjem običnih PS3-a u podatkovne centre, ali eksperiment nije bio uspješan iz očiglednih razloga. Sony je zatim razvio matičnu ploču koja nosi manje komponente sa osam PS3 konzola koje mogu raditi nezavisno. Postavljanjem ovakvih ploča u podatkovne centre, Sony je stvorio uslugu PlayStation NOW. GPU koji se koristi na ovoj ploči zajednički su razvili Sony i Nvidia prije 11 godina, na osnovu Nvidijinog GeForce 7 GPU-a.


Matična ploča za uslugu PlayStation NOW

Jasno je da zbog ove tehnologije Playstation Now servis može raditi samo sa igrama na PlayStation 3.

GameFly

GameFly je u junu 2015. godine kupio izraelsku kompaniju Playcast Media Systems, za koju tvrdi da nudi sopstvenu tehnologiju koja je spremna za tržište i skalabilna. Ova usluga je dostupna na Amazon Fire TV-u i Samsung Smart TV. U poređenju sa Nvidiom i Sony, kompanija je mnogo manja, a Playcast je ranije koristio Nvidia Grid u svom radu. Vjerovatno ne bih dodao ovu kompaniju na ovu listu da Nvidia ne vidi GameFly kao jednog od glavnih konkurenata za vlastitu uslugu. To se može vidjeti iz poređenja njihovih usluga sa Nvidia web stranice u prethodnom članku.


Učesnici na tržištu streaminga igara sa vlasničkim tehnologijama

Razvoj tržišta i problemi

Kada se usluga OnLive pojavila, izazvala je senzaciju. “Najmoćniji sistem za igre na svijetu” i “Gaming revolucija” mogli su se naći u naslovima časopisa i novina. U 2012. godini, neposredno prije bankrota, analitičari su procijenili njegovu vrijednost na 1,8 milijardi dolara. Od tada je prošlo četiri godine, ali je i dalje teško predvidjeti budućnost tržišta streaminga igara.

Situacija u svijetu

U svom izvještaju o Cloud Gaming Services Market Outlook 2016-2020, Technavio predviđa da će globalno tržište rasti 29% godišnje. Čini se kao velika perspektiva za učesnike na tržištu, čak i premašujući rast od 18% na tržištu video streaminga, prema Markets and Markets.

Međutim, gledajući unazad, teško je povjerovati u tačnost ove prognoze. U prethodnom izvještaju, Technavio je imenovao G-Cluster, Nvidia i OnLive kao glavne dobavljače usluga u oblaku igara, od kojih su 2 već prestala sa radom do ovog trenutka.


Slika sa prezentacije kompanije Technavio (kolaž)

Nema sumnje da će se tržište igara u oblaku nastaviti razvijati kao... Brzina i kvalitet interneta u svijetu konstantno raste, a velike kompanije počele su ulagati u projekte tržišta usluga igranja u oblaku, ali u isto vrijeme tržište ostaje rizično.

Postoji nekoliko faktora koji ometaju razvoj tržišta igara u oblaku. Prvo, postoji kašnjenje u prijenosu signala, koje se ne može u potpunosti eliminirati. Za razliku od streaming videa, gdje je moguće koristiti memorijski bafer, to nije moguće za igranje u oblaku.

Drugi problem je taj što velike tehnološke kompanije sa etabliranim poslovima jednostavno ne trebaju igre u oblaku. Sa razvojem igara u oblaku, tržište igara na fizičkim medijima će biti kanibalizovano i prodaja računarske opreme će opasti. Možda je to razlog zašto ni Nvidia ni Sony ne nastoje masovno implementirati ove tehnologije za krajnjeg korisnika i nude ih samo kao neku vrstu moderne funkcije za svoje uređaje i samo, u osnovi, zastarjele igre.

U budućnosti, kompanije koje posluju u ovoj oblasti mogu se suočiti s problemima sa kojima će se susresti svjetski lider u video streamingu, Netflix. Prema posljednjim informacijama, tokom 2012-2016. godine, katalog filmova koje nudi usluga smanjio se za 2 puta. Razlog je složenost i visoka cijena prava na kupovinu sadržaja i povećana konkurencija na tržištu. Ista stvar bi se mogla dogoditi i na tržištu opreme za igre, jer prilikom korištenja oblaka postaje nevažno koji uređaj igrač koristi.


Glavni Netflixovi konkurenti

Problemi za učesnike na tržištu mogu se pojaviti ne samo kod proizvođača igara, već i kod njihovih distributera, na primjer, Steam, GOG.com ili Origin servisi. Dakle, prema uslovima Steam pretplatničkog ugovora, svi kupci su pretplatnici, tj. ne posjeduju prava na kupljene igre i ako se Steam likvidira, mogu izgubiti sve igre. Takav događaj bi mogao imati negativan uticaj na izglede za razvoj tržišta.

Situacija u Rusiji

Istraživačka kompanija Akamai Technologies objavila je rezultate testiranja brzine pristupa internetu u različite zemlje. U Rusiji je prosječna brzina pristupa internetu porasla za 29% u odnosu na prošlu godinu i iznosila je 12,2 Mbit/s u prvom kvartalu 2016. godine.


Slika sa sajta Russia Insider

Prema riječima predstavnika servisa, minimalni kapacitet kanala mora biti 5-15 Mbit/s da bi se mogli koristiti. Međutim, ovo je samo minimalna potrebna brzina, koju bih podigao na najmanje 25 Mbit/s za udobno korištenje. Na primjer, moj provajder mi obezbjeđuje kanal od 60 Mbit/s. Uprkos tome, često se ispostavi da Playkey detektuje moj loše kvalitete komunikacije. Na osnovu ovih procena, ako se ista stopa rasta brzine interneta nastavi u bliskoj budućnosti, tada će se zahtevani nivo od 25 Mbit/s u Rusiji postići u roku od otprilike 3 godine.


Slika iz istraživanja Yandexa

Čini se da iz gornjeg dijagrama proizilazi da je do sada samo u KFO i FEFD brzina ponuđenog interneta znatno manja od potrebnih 25 Mbit/s, ali nije sve tako dobro. Pogledajte samo recenzije jednog od internet provajdera koji nudi brzine od 50 Mbit/s, poput ovih: “Truni u paklu”, “NEMA ŠANSE”, “Ne može gore, obmana” itd. – i postaje jasno da je malo vjerovatno da će ovi ljudi postati sretni korisnici igara u oblaku u bliskoj budućnosti.

Zaključak

Tokom proteklih 7 godina od pojave OnLive i Gaikai usluga, industrija je prešla dug put. U ovom trenutku, tržište ubrzano raste i do sada kompanije ne moraju gurati laktove kako bi privukle igrače. Ali to bi se uskoro moglo promijeniti, tržište će postati zasićeno i velike kompanije će započeti bitku za krajnje korisnike.

Iako su mnogi igrači postali razočarani igranjem u oblaku zbog visokih troškova, loše povezanosti ili zastarjelih igara, razgovor o tehnologijama za streaming igara više ne iznenađuje. Potrebne tehnologije već postoje, brzine internetske veze stalno rastu, a kompanije igračima nude sve naprednije usluge.


Cloud Mario

Nakon što usluge OnLive i Gaikai napuste tržište, ne biste trebali odustati od igranja u oblaku. Pioniri u biznisu obično imaju tešku sudbinu. Ne morate daleko tražiti primjere. Lideri modernog tržišta u većini oblasti nisu njihovi pioniri. Amazon nije bio prvi koji je prodavao knjige online – Books.com je bio prvi. Pretraživanje interneta nije ideja Gugla, već kompanija poput AltaViste. Društveni mediji ne duguju svoje postojanje Facebooku - MySpace je došao ranije. Dodaj oznake

Tiho, skromno i neprimjetno, 22. septembra u Evropi je lansiran servis za igre OnLive. Servis djeluje u SAD-u od 2009. godine i implementira nove zanimljive i obećavajuće ideje za isporuku gejming sadržaja korisniku. Princip rada usluge je jednostavan - igra se pokreće na udaljenom računaru, kontrolne komande se šalju od korisnika, a kao odgovor korisniku se šalje video stream sa radnjom koja se odvija na ekranu. Obrada sadržaja se odvija na moćnom računaru i kvalitet slike je ograničen samo propusnim opsegom internet konekcije. Usluga je višeplatformska i radi u pretraživaču, što bi teoretski moglo značiti pokretanje na bilo kojem uređaju s pretraživačem i dovoljno brzom vezom.

OnLive Service radi u Americi i sada, nakon što je prošao beta testiranje, lansiran je u Evropi.

Sistemski zahtjevi: sa rezolucijom od 1280*720 (HD), potreban je kanal od 5Mbit/s uz standardnu ​​rezoluciju, dovoljan je kanal od 1,5Mbit. Možete igrati na MAC-u i PC-u (za sada) ili na svojoj matičnoj mini-konzoli. Možda je moguće igrati na netbook-u ako može podnijeti obradu video toka. Ako nemate računar, uslugu možete koristiti pomoću mini-konzole koja se povezuje na bilo koji TV sa HDMI i internet vezom. Mini konzola se zove OnLive MicroConsole. Planirano je da se usluga prilagodi mobilnim uređajima.

Koje igre će biti dostupne na OnLive-u? Lista igara iz 2009. uključuje popularne naslove kao što su: Mass Effect 2, Dragon Age Origins, Assassin's Creed II, Prince of Persia The Forgotten Sands, Borderlands i Metro 2033, što daje razloga za nadu da se gotovo sve moderne igre mogu prilagoditi.

Ispostavilo se upravo ovako:

Pretplata za korišćenje usluge OnLive iznosi 15 USD mjesečno, što je vrlo jeftino u poređenju sa troškovima igara i paketa računara/video kartica. Ali nije sve tako jednostavno, za ovaj novac korisnik ima samo pristup demonstracija verzije igara (pretpostavlja se da će u budućnosti pune verzije igara biti uključene u pretplatu; to će biti slobodno distribuirani ili zastarjeli projekti). Igrati se puna verzija Igru će trebati unaprijed kupiti u online trgovini Onlive ili iznajmiti u okviru usluge.

Video iskušenje od buržoazije:

Instalacija i registracija OnLive servisa

Cijela procedura od početka registracije do pokretanja igre trajala je 5 minuta, procedura je elementarna, na čemu se iskreno zahvaljujemo autorima servisa. Registracija je izuzetno jednostavna - u kutu glavne stranice Singup Free unesite svoj e-mail, lozinku, oznaku igrača, datum rođenja. Nakon popunjavanja obrasca dobijamo pristup za preuzimanje programa za pristup servisu. Kada se instalacija završi, možete početi igrati.

Ukrtelecom sa 10Mbit kanalom je ismijavan usluga OnLive za velika kašnjenja. Odabrao sam prvi besplatni demo koji sam našao na listi i pokrenuo ga. Treba napomenuti da do sada nema govora o bilo kakvoj pretplati, odnosno veza je bila besplatna i postoji mogućnost isprobavanja usluge. Uprkos velikoj latenciji kanala, sve radi vrlo brzo, odgovor na kontrolu je gotovo trenutan (na žalost, kašnjenja na kanalu su ubrzo pokvarila utiske o igrici). Prilikom igranja u prozorskom modu, kursor miša je nestao i morao sam se prebacivati ​​između zadataka pomoću tastature kada prelazim na drugi prozor proces igre nastavlja, ali je zvuk utišan. U režimu preko celog ekrana, sve izgleda malo mutno zbog niske ulazne rezolucije. Cijene igara na tržištu kreću se od 3 do 6 dolara za stare projekte - The Witcher, Metro2033, itd., Novi projekti i predbilježbe koštaju mnogo više od 30-60 USD. Gotovo sve igre, osim onih koje se narudžbaju u pretprodaji, imaju probnu ili demo verziju, što je bilo vrlo drago. Sada možete provjeriti kvalitetu igre bez trošenja novca.

OnLive gaming servis je zanimljiv i obećavajući pravac u industriji igara. Pristup za testiranje je besplatan. Za sada je maksimalna rezolucija za uslugu HD (1280*720), ali će se u budućnosti povećati. Lista dostupnih igara uključuje najmodernije i nadolazeće projekte. Još nema igara na ruskom.

Aplikacija za pristup Onlive servisu za tablete i pametne telefone na Androidu.

OnLive za PC- besplatni klijent za cloud servis za digitalnu distribuciju igara. U slučaju korištenja računara sa niskim performansama, ispostavlja se da je jednostavno nezamjenjiv. Nakon instaliranja ovog programa, korisnik značajno proširuje svoje mogućnosti i dobija pristup ogromnoj biblioteci širokog spektra online video igara.

Važno je napomenuti da čak i oni uređaji koji nemaju bogatu konfiguraciju počinju podržavati igre s naprednom grafikom. Jedini uslov u ovom slučaju je stabilna internet veza velike brzine.

Program OnLiveštiti korisnika od potrebe za praćenjem drajvera sistema, budući da se brine za sav posao.

Za rad sa cloud usluga Morate kreirati svoj račun na službenoj web stranici ili u samom klijentu. Nakon provjere karakteristika internetske veze, početna stranica usluge će se pojaviti na ekranu uređaja koji koristite. Odavde možete otići u online prodavnicu video igrica i kupiti nešto prikladno.

Karakteristike i mogućnosti programa OnLive za PC:

  • Podrška za igre visokog kvaliteta sa naprednom grafikom čak i na slabim uređajima;
  • Dostupnost demo verzija igara;
  • Kupljene igre ne zahtijevaju instalaciju, ne uzrokuju greške u nekompatibilnosti uređaja i pokreću se jednim pritiskom na tipku;
  • Prijateljski interfejs, osmišljen do najsitnijih detalja;
  • Detaljan opis svake predstavljene igre (uključujući trejler za nju);

OnLive je video streaming servis koji vam omogućava da igrate bilo koju modernu igricu na bilo kom računaru povezanom na Internet ili na TV-u pomoću posebne mikro-konzole. Ova mikrokonzola je nešto veća od DVD kutije na kućištu se nalaze USB konektori, konektori za povezivanje na monitor/TV i širokopojasna internet konekcija (brzina - najmanje 1,5 Mbit/s). Kontrola - preko Bluetooth-a, bežičnog miša i tastature ili vlasničkog kontrolera. Potonji je iskreno kopiran sa Xbox 360 gamepada i prošaran je kontrolnim dugmadima.

A ova naizgled bezopasna kutija se već može igrati u Crysisu, F.E.A.R. 2, Company of Heroes: Opposing Fronts, Burnout Paradise i Race Driver GRID - na GDC-u je prikazano ukupno 16 igara za lansiranje. Nije stvar u punjenju mini-konzole, već u tehnologiji kompresije podataka, za koju će OnLive dobiti patent, i principu računarstva u oblaku (kada sve proračune vrše udaljeni serveri, a gotova slika se prenosi na mašinu korisnika). Da biste igrali Crysis na maksimalnim postavkama putem OnLive Game Service, nije vam potrebna vrhunska grafička kartica ili moćan procesor, potrebna vam je samo brza internetska veza i TV ili monitor.

Ali OnLiveove ambicije nisu ograničene na set-top box za TV - preuzimanjem dodatka za pretraživač sa OnLive.com web stranice, možete igrati isti Crysis na običnom PC-u ili Macintosh-u. Ovo nije pretjerivanje: na GDC-u možete igrati Burnout Paradise na laptopu početnog nivoa i Crysis s maksimalnim postavkama na MacBook Air(koji, kao što znate, ima integrisanu Intel GMA X3100 video karticu).

Na konekciji brzinom od jedan i po megabita, OnLive daje sliku od 720x480 (480p, kao na Wii), na konekciji od pet megabita - u 1280x720 (720p, glavna rezolucija PS3 i Xbox 360). Ovo bi, u teoriji, trebalo biti dovoljno za 24-inčni monitor ili 40-inčni televizor. Teoretski, dodatak ili set-top box prima informacije od kontrolera, postavlja ih na server, server šalje komandu igri, izvodi potrebne operacije, a zatim komprimuje i preuzima sliku na vaš računar 60 puta u sekundi. U praksi, Burnout Paradise se osjeća kao da nedostaje fps, ali igra je više nego upravljiva.

Predstavnici OnLive kažu da se sama video kompresija dešava sa zakašnjenjem od samo jedne milisekundi, da su uložili u mrežu moćnih data centara za obradu streama (investitori kompanije su Autodesk, Warner Brothers i Maverick Capital), da je oprema će se ažurirati svakih šest mjeseci i da također "nisu zanemarili probleme isporuke videa igračima".

Mi u Rusiji nećemo moći sami da procenimo OnLive uskoro: usluga će biti pokrenuta tek u zimu 2009. godine, a ovog leta će početi uslovno otvoreno beta testiranje u Sjedinjenim Državama („uslovno“ - jer tamo će biti dozvoljeni samo odabrani igrači koji koriste usluge sedam najvećih američkih provajdera).

OnLive inicijativu podržavaju Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two, Warner Brothers gaming divizija, Eidos, Atari, Codemasters i Epic Games. Izdavače privlači 100% zaštita od piraterije (sve igre će biti napravljene za serversku arhitekturu i jednostavno neće raditi ni na čemu drugom), mogućnost da ne plaćaju naknade za licenciranje proizvođačima konzola i, naravno, mogućnost potpune eliminacije maloprodajno tržište sa svojim tantijema maloprodajnim lancima i preprodajom igara. Programere privlači činjenica da više neće morati programirati za određene sisteme, razmišljati o korisničkoj bazi i prosječnom nivou modernog hardvera (svaka standardna PC igra se može prilagoditi za OnLive za nekoliko sedmica).