Historia de la ciudad de Wai. Historia de Vice City. Lanzamiento en las principales plataformas de juegos

23.11.2021 Síntomas
Control ORDENADOR PERSONAL:

Vice City utiliza una versión modificada del motor del juego anterior, gran robo Auto III, también proporciona al jugador una gran ciudad llena de varios edificios (desde hoteles hasta rascacielos), vehículos (coches, motos, barcos, yates, helicópteros y aviones) y personas.

El siguiente juego de la serie fue Grand Theft Auto: San Andreas.

Mundo de juegos

El juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Vice City, en la que las características de Miami, Florida, son fácilmente discernibles. Ambientado en 1986, el estilo visual del juego, particularmente la ropa, la música y los vehículos, reflejan esto, con elementos ocasionales de sutil parodia.

A diferencia de la abiertamente urbana Liberty City de Grand robo de auto III, Vice City aparece al jugador como una ciudad mayormente limpia y próspera con playas atractivas, palmeras meciéndose con el viento y un sol brillante. Por supuesto, hay barrios miserables, mansiones abandonadas y una base militar, pero esto sólo añade una sensación de realidad al juego.

Radio

El juego presenta siete estaciones de radio, muchas de cuyos locutores de radio también se encuentran en GTA III. Una característica distintiva de la música de Vice City es que las composiciones reproducidas en las ondas de las estaciones de radio son verdaderos éxitos de principios de los años 80. Así, la atmósfera de la "ciudad viciosa" de la Miami de los años 80 no hace más que intensificarse.

Se grabaron 9 horas de música de los 80, entre ellas: Judas Priest (“Tienes otra cosa por venir”), GrandMaster Flash (“The Message”), Laura Branigan (“Self Control”), Kool and the Gang (“ Summer Madness "), Flock of Seagulls ("I Ran"), Hall & Oats ("Out of Touch") y Cutting Crew ("I Just Died in Your Arms"), Michael Jackson (Billie Jean, Wanna be startin" somethin ") cuyo repertorio estaba incluido en la autoradio, que se puede encender a voluntad, con varias estaciones de radio (incluidas las que transmiten la música del grupo ficticio “Love Fist”).

Más tarde, se lanzó una banda sonora separada de Grand Theft Auto: Vice City, que consta de 7 discos (según el número de estaciones de radio), que fue muy apreciada no solo por los fanáticos del juego, sino también por los amantes de la música nostálgicos de los años 80.

También es posible añadir tus propias melodías al juego.

Lanzamiento en las principales plataformas de juegos

Playstation 2

Hasta la fecha, Grand Theft Auto: Vice City para PlayStation 2 tiene las mejores cifras de ventas entre toda la serie de juegos, sin contar el nuevo GTA4, que vendió 4,2 millones de copias en su primer día. Se predijo que Vice City sería un mayor éxito comercial que el juego anterior de la serie, Grand Theft Auto III, debido a las numerosas mejoras y al interés del público tras el éxito de GTA III. Dato interesante Es que Vice City vendió más que el siguiente juego de la serie, Grand Theft Auto: San Andreas. La razón de esta situación puede considerarse un acuerdo entre Sony Computer Entertainment y Take-Two Interactive, firmado antes del lanzamiento de Vice City, según el cual el juego se lanzaría solo en PlayStation 2. Esto hizo dudar a los fanáticos del juego. el lanzamiento de versiones para Xbox y PC. Sin embargo, el acuerdo pronto se reescribió, permitiendo la portabilidad del juego y el lanzamiento de la colección Grand Theft Auto: Double Pack.

ordenador personal

  • Videojuegos y consolas de juegos domésticas de segunda generación: En los anuncios de radio de la consola de videojuegos Degenatron, los gráficos se describen como "puntos verdes" y "cuadrados rojos".
  • Pablo Escobar y la subcultura de la cocaína en el mundo del juego se mencionan en el nombre del aeropuerto de Vice City: Escobar International. Aeropuerto Internacional Escobar ).
  • El glam metal es parodiado por la banda ficticia Love Fist, al estilo de Spinal Tap.
  • Guerra Fría: mencionada varias veces en varias estaciones de radio. Por ejemplo, en VCPR, cuando el congresista Alex Schrub acusa a uno de los participantes de hablar como un comunista.
  • Música típica de los 80: New Wave, hip-hop temprano, synth-pop y hard rock.
  • Programas de autoayuda, incluidos los asociados con el programa Think Your Way to Success de Thor y Jeremy Roberd. éxito con el poder del pensamiento ).

Huevos de Pascua y chistes de desarrolladores

  • Al comienzo del juego, la pantalla de inicio muestra el proceso de carga del juego en la línea de comando de una computadora Commodore 64, una computadora doméstica popular en la década de 1980. De fondo, se puede escuchar al usuario escribiendo lentamente comandos para cargar el juego con los sonidos de la canción Video Killed the Radio Star de Buggles y, después de que se le solicite, inserte el casete en la grabadora y presione reproducir. Aparece una breve introducción con el logo de Rockstar North.
  • Desde uno de los helipuertos de la isla occidental de la ciudad, puedes llegar a la habitación secreta del edificio adyacente (saltando directamente a la ventana más cercana). En el centro de la habitación hay un gran huevo de color chocolate que dice “¡Feliz Pascua!”. (felicitaciones por la llegada de la Semana Santa). De esta manera, los desarrolladores jugaron con el término “huevos de Pascua” (ing. huevos de Pascua), insertando un huevo de Pascua real en el juego.
  • Hay un gran edificio frente al club Malibu. Si miras el edificio desde lejos por la noche (por ejemplo, desde un helicóptero), puedes ver un mensaje oculto de los desarrolladores en forma de un patrón de ventanas brillantes. Esta es una imagen fálica. Exactamente a las 00:00 durante el juego, la fuente en el techo de este edificio libera varias gavillas de spray, que simboliza la eyaculación.
  • La luna en el juego no es estática. Si le disparas con un rifle de francotirador, aumentará de tamaño. Y con cada disparo será cada vez más.
  • En el río que separa las dos islas, cerca del club de moteros, se puede ver el cadáver de un hombre “vertido” al fondo a la Cosa Nostra.
  • También por la noche se puede ver una constelación en el cielo con la forma del logo de Rockstar Games.

Notas

Enlaces

  • Sitio web oficial (inglés)

: Cholo Sable

EN VCS El Cholo es el grupo mexicano dominante en la Pequeña Habana y el Pequeño Haití. Son extremadamente militantes y están involucrados en conflictos simultáneamente con diferentes fuerzas de la ciudad: Phil Cassidy lucha con ellos por el dominio en el comercio clandestino de armas, por otro lado, la mafia del parque de casas rodantes "se topa con" pequeñas tiendas controladas por " Cholo” y otros tipos de negocios legales y criminales. Asimismo, la influencia de los mexicanos en La Pequeña Habana comienza a ser desafiada por el grupo cubano Los Cabrones bajo el liderazgo de Humberto Robina. Luego de un fallido intento de matar a Alberto Robina, el padre de Umberto, el "Cholo" comienza a tener serios problemas que terminan muy mal para la pandilla.


Una pandilla cubana liderada por Humberto Robina, quien durante algún tiempo colaboró ​​con el jefe de la mafia del parque de casas rodantes, Marty Williams. La pandilla comercia con cocaína y posiblemente con armas. Después de la guerra victoriosa con los "Cholos" mexicanos, los cubanos se convierten en amos en la Pequeña Habana.


La pandilla de Diaz (Grupo de Ricardo Diaz)
Jefe: Ricardo Diaz
Hábitat: La mansión de Díaz (Isla Estrella de Mar)
Radio favorita: -
Arma favorita: -
Transporte : -

El cartel de la droga colombiano, creado y dirigido por el rey de la cocaína Ricardo Díaz, se infiltra en la ciudad a principios de los años 80. Luchando paranoicamente por controlar todo el tráfico de drogas en la ciudad, Díaz lleva con confianza su organización a la cima, eliminando cualquier competidor que afecte mínimamente su dominio: el contrabando y la venta de grandes cantidades de drogas. La ropa de los matones del narcotraficante consiste en coloridas camisas hawaianas y pantalones de colores claros.


La pandilla de Méndez (Cártel de Méndez)
Jefe: armando Y Diego Méndez
Hábitat: Mansión Méndez (Isla Gambón)
Radio favorita: -
Arma favorita: Microfusil
Transporte : Centinela XS

La principal actividad del cartel boliviano, por supuesto, es el narcotráfico. Son ellos quienes suministran sustancias prohibidas a altos funcionarios de la base militar de Fort Baxter. El cartel posee una finca en Isla Gambón, que, tras la muerte de los fundadores de la organización criminal, los hermanos Armando y Diego Méndez, quedará a disposición del grupo Tiburones. Los representantes del cartel se distinguen por grandes bigotes, ropa colorida y portar armas automáticas.


La pandilla de González (los secuaces de González)
Jefe: González
Hábitat: Sudamerica
Radio favorita: -
Arma favorita: Microfusil M4
Transporte : Centinela

Otro grupo latinoamericano, creado a partir de mercenarios y dirigido formalmente por González, un subordinado del coronel Juan Cortés. El principal interés del jefe González son las armas estadounidenses, que puede utilizar en otro intento de "establecer la democracia" en su "república bananera". A cambio, el coronel está dispuesto a ofrecer a los oficiales de Fort Baxter cocaína de primera clase. Es cierto que después de que González supervisó el traslado, la "pureza" de la mercancía resultó estropeada y el arma pasó a manos de Ricardo Díaz. Y sólo la generosidad de este último permitió a González regresar a casa con las manos vacías.


La base de este grupo es un parque de casas rodantes cerca de Sunshine Autos en Vice City, que luego fue abandonado en 1986. El residente local Marty Jay Williams lidera un grupo que extorsiona a los más pobres, aterroriza a las pequeñas empresas y controla parcialmente la industria del sexo callejero. Rasgo distintivo La apariencia de los representantes de esta pandilla incluye camisetas con la bandera confederada.


Los Sharks operan varios negocios en la isla oriental de la ciudad, siendo sus principales intereses el robo, el contrabando y las drogas. Después de que Víctor se hace cargo de su negocio, los Tiburones comienzan ataques constantes a las propiedades de Vance y lo acosan con frecuencia. Las boinas rojas y los trajes de colores brillantes son una característica distintiva de la vestimenta de los tiburones. Los representantes de esta hermandad callejera están armados con armas automáticas.


De hecho, estas personas son difíciles de clasificar como un grupo del crimen organizado; más bien, son mercenarios pagados que reciben sus ingresos para proteger empresas clandestinas que pertenecen al clan Vance. Sólo hay dos miembros de la familia criminal: los hermanos Victor y Lance. El alcance de sus intereses es muy amplio y se extiende a seis diferentes tipos actividades ilegales llevadas a cabo en Vice City, a menudo bajo la apariencia de negocios legítimos.


En 1984, los motociclistas forman una gran asociación criminal en Vice City, que controla una serie de puntos de influencia ubicados en el norte de la ciudad en las zonas Downtown y Vice Point. Las principales actividades de los motociclistas incluyen el tráfico de drogas, el contrabando y el mantenimiento de burdeles. Se cree que después de que Victor Vance se hiciera cargo de su negocio, la esfera de influencia de la pandilla se redujo a una pequeña área en el centro, donde su líder Mitch Baker pasó un tiempo en el bar Greasy Chopper en 1986. Los artículos de cuero prevalecen en la ropa; pelo largo y barbas, a menudo se encuentran individuos con cascos hechos al estilo de los cascos alemanes de la Primera Guerra Mundial.


Una rama de una banda de motociclistas que destaca principalmente por su orientación poco convencional y sus puntos de vista racistas. Su apariencia también es única: fíjate en sus pantalones y gorras de cuero, así como en los tatuajes que tienen por todo el cuerpo. El lugar de reunión de su círculo íntimo es el bar White Stallionz, que los hermanos Vance visitarán en una de las misiones. Por supuesto, estos dos vándalos homofóbicos negros no permitieron que sus hermanos blancos "ilustrados" se lincharan, por lo que el destino de los "Stallions" es aún más triste que el de los otros moteros...


Al ejército estadounidense no se le puede llamar pandilla. Porque no es políticamente correcto. Incluso si de repente empiezan a disparar contra civiles o a saquear, de todos modos son luchadores contra el terrorismo. Pero los militares también tienen propiedad útil:v Historias Vice City Se pide ayuda al ejército cuando ni siquiera el FBI puede controlar al alborotador. Aquí es donde aparece la oportunidad de robarle un tanque a algún sargento desprevenido.


Empleados de la organización de seguridad privada Patrol Invest Group (P.I.G.). Puedes encontrarlos en el centro comercial al norte de Vice Point, así como en la zona del aeropuerto de Escobar. A juzgar por su discreto papel en VCS, los asuntos oscuros aún no se han convertido en parte de su forma de vida habitual, por lo que los guardias de seguridad respetuosos de la ley se dedican exclusivamente a mantener el orden en las instalaciones controladas.


Miembros del club con intereses similares, que serán extremadamente difíciles de encontrar fuera de Leaf Links Island. Sin embargo, estos ciudadanos nada pobres tienen un sentido de colectivismo muy desarrollado, por lo que si te peleas con uno de ellos, corres el riesgo de provocar una escaramuza importante que involucre a sus compañeros del club que se encuentran cerca. Habiendo olvidado por completo el principio de “no golpear a alguien que está caído”, estos sinvergüenzas fácilmente matarán a golpes a cualquier oponente incauto con palos de golf.


Jefe: -
Hábitat: espacios marinos
Radio favorita: -
Arma favorita: M4
Transporte : Violador

Los contrabandistas, como se puede adivinar por el nombre, se dedican a importar productos prohibidos a Vice City, el principal, por supuesto, es la cocaína. El grupo está representado en el juego sólo en unas pocas misiones, por lo que no nos lo encontramos muy a menudo. Sin embargo, por su comportamiento durante estas reuniones se puede juzgar que su comunidad tiene una organización clara (posiblemente también una estructura jerárquica) y no le gustan los extraños solteros. Los representantes del gremio de contrabandistas suelen disparar con armas automáticas a las embarcaciones de sus competidores y dejarlas hundirse hasta el fondo.


Nos topamos con los matones de la familia Forelli sólo tres veces durante el juego, cuando hacen un intento tras otro contra Phil Collins. La venganza contra el inglés de dulce voz se declaró porque el representante del cantante no quiere pagar la deuda de tres millones de dólares de Giorgio Forelli y al mismo tiempo oculta la esencia del problema a su cliente.

Vice City no es la ciudad más grande en juegos de computadora, pero es donde los desarrolladores crean constantemente algo nuevo. El siguiente experimento es juego gta Vice City Stories, cuyo torrent se puede descargar en nuestro portal. Este producto es sólo otro mod, pero tiene una historia original. Se han realizado muchos cambios en la ciudad misma, en ubicaciones, edificios y vehículos. Se volvió más interesante jugar. Junto al nuevo protagonista, aparecieron nuevas tareas.

Trama del juego

En el centro de todo está un tipo llamado Vic Vance. Durante mucho tiempo fue un excelente soldado, pero en un momento perdió su trabajo. Como sólo sabe ganar dinero con la fuerza y ​​las armas, Vice City es un verdadero hallazgo para él. Al principio, el chico servirá a los grandes jefes, pero con el tiempo se dará cuenta de que él mismo puede llegar a la cima del mundo criminal. Los jugadores ayudarán al personaje principal a lograr su preciado objetivo. Junto con sus socios, Vic conquistará territorios a sus rivales, eliminará a los competidores y hará todo lo posible para convertirse en el dueño de la ciudad.

Como se Juega

En principio, para los fanáticos de GTA, la jugabilidad puede resultar familiar. Aquí todo es igual: persecuciones, tiroteos, guerras entre bandas, problemas con la policía. Esta es una de las pocas adiciones en las que se hace hincapié no solo en el componente visual, sino también en la trama. Realmente muestra muy bien la historia de la vida de un hombre que intenta hacer todo lo posible para mantener a su familia. Sin embargo, a medida que avanza el juego, notarás muchas innovaciones técnicas.

Los acontecimientos de esta parte tienen lugar dos años antes de la época de Tommy Vercetti. Los jugadores podrán descubrir qué bandas criminales gobernaban la ciudad anteriormente y cómo cada jefe llegó al poder en su época.

Características de las historias de GTA Vice City

  • Atmósfera. Los desarrolladores también pusieron mucho esfuerzo en el aspecto visual. Los jugadores estarán realmente satisfechos con la atmósfera actual. Modificaron completamente personajes, modelos de automóviles, edificios, estructuras y similares. Los jugadores incluso disfrutarán de los cambios climáticos repentinos, que parecen bastante realistas.
  • Misiones originales. Dado que este mod cuenta la historia de una persona completamente diferente, los desarrolladores hicieron un buen trabajo historia. Los jugadores tendrán muchas tareas que completar, pero también tendrán libertad de acción y una ciudad abierta.

En esta página, usando el botón a continuación, puede descargar GTA Vice City Stories a través de torrent de forma gratuita.

El año 2012 fue rico para la línea. Grand Theft Auto para eventos, anuncios y fechas. La mayor parte de la atención, por supuesto, se centró en el futuro buque insignia de la serie de juegos: la parte numerada. Sin embargo, mirando con confianza hacia el futuro, Juegos de estrellas de rock No se olvida del glorioso pasado. El 29 de octubre una de las joyas de la corona no es sólo GTA Celebró su décimo aniversario, pero también toda la industria del juego en su conjunto.

Los desarrolladores no ignoraron este evento, así como el décimo aniversario de la unidad en 2011. Como resultado, un gran regalo para los fans fue la oportunidad de revivir experiencias pasadas utilizando la versión móvil. GTA: Vice City Edición del décimo aniversario, adaptado a teléfonos inteligentes y tabletas modernos. Los creadores del juego también publicaron una serie de materiales y entrevistas sobre la historia de su trabajo en el Miami virtual a principios de la década de 2000.

El Presidente compartió sus recuerdos con la prensa Juegos de estrellas de rock y productor ejecutivo del juego Sam Houser, cabeza Estrella del rock norte y productor de series GTA Leslie Benzies y director artístico Estrella del rock norte Aarón Garbutt. Decidimos combinar la información más interesante que presentaron en un solo artículo sobre cómo se creó. GTA Vice City.

fuentes de inspiración

La idea de utilizar este entorno surgió mucho antes del inicio del trabajo, no sólo en el Vice ciudad o los “tres rublos” que lo precedieron. Incluso antes del nacimiento, durante el desarrollo del conjunto de misiones retro de Londres para la primera, los autores planearon realizar el próximo proyecto en Miami en los años 80 del siglo pasado. Luego, por una razón u otra, no funcionó.

Interesante, pero también después del lanzamiento. Gran robo de auto III Inicialmente no se habló de una secuela. Después de pasar varios meses en el port para PC, el equipo comenzó a pensar en cosas que podrían agregarse como un paquete de contenido: armas, vehículos, misiones geniales, esencialmente todo lo que inicialmente querían incluir en la tercera parte, pero fracasaron. Sin embargo, rápidamente quedó claro que había demasiadas ideas nuevas para un conjunto adicional de misiones y que este debería ser un juego separado.

Cuando en las primeras reuniones de diseño se discutió la elección de una nueva ubicación, hubo tantas propuestas que muy pocas ciudades y regiones de la Tierra no estaban entre los posibles contendientes. Se consideró la opción de devolver la serie a Londres, así como a otras localizaciones, pero Sam Insistió en Miami.

Esta pasión por el paraíso del neón de Florida comenzó con el amor juvenil de hermanos. Sam Y Dana Houser al drama criminal estadounidense "Scarface", estrenado en 1983, y, lo que es más importante, a la serie de televisión Miami Vice. El mayor de los hermanos incluso compró a través de eBay Cintas VHS de las cinco temporadas con una calidad de grabación pésima antes de que se lanzara la edición en DVD.

Desde los últimos días de trabajo en GTA 3 Sam Regresé a casa durante la pausa del almuerzo y volví a ver episodios de mi programa favorito, imaginando cómo se podrían implementar ciertos momentos en el juego. Fue prácticamente lo único que vio durante casi un año entero. Y aunque al final la trama del juego se basó más en "Scarface", el tono general y la atmósfera Vice ciudad, se crearon una gran cantidad de detalles y pequeñas cosas teniendo en cuenta la popular serie de televisión.

Además, según recuerdos Aarón Garbutt, los desarrolladores se inspiraron en los detallados personajes criminales de otro drama criminal Con Al Pacino protagonizada por El camino de Carlito.

Dificultades de desarrollo

Pero teniendo tales pautas frente a mis ojos, muchas cosas todavía no me fueron dadas. Estrella de rock fácilmente.

Por ejemplo, Aarón Garbutt Vi Miami de noche en la serie y visité personalmente el resort de Florida. Tenía una buena idea de lo que quería lograr al trabajar en el estilo visual de la iluminación de neón. Sin embargo, fue muy, muy difícil obtener el resultado deseado.

No hizo que fuera más fácil trabajar en Vice ciudad y que el equipo principal estaba en Escocia. Para ver en vivo el mundo virtual que estaban creando, los chicos de Edimburgo viajaron a Miami sólo una vez. Y seguía siendo una borrachera. Habiendo tratado con GTA 3, aproximadamente un mes después, todo el equipo Estrella de rock Fui a Florida por una semana.

Naturalmente, no sobre ninguna organización. trabajo de investigación No hubo conversación durante ese viaje. Todos se dividieron en grupos de dos e intentaron tomar tantas fotografías como fuera posible con esas pequeñas tarjetas de memoria que se usaban en ese momento. Durante una de estas caóticas sesiones de fotos Aarón Me encontré accidentalmente con un coche con agujeros de bala en el parabrisas en un callejón sospechoso.

Pero todavía había avances en relación con el tercer GTA. Luego, solo dos residentes de Edimburgo fueron al rodaje y tuvieron que tomar fotografías con una película de 35 mm. Ud. Garbuta Todavía tengo una caja con varios cientos de fotografías tomadas para Liberty City. En comparación, el enfoque moderno R La exploración de la zona es mucho más seria. El equipo planifica y organiza giras de artistas dirigidas por expertos del área y agentes de policía fuera de servicio. Y regresan de sus viajes con cientos de miles de fotografías en alta resolución, cada una de las cuales está equipada con coordenadas gracias al sistema GPS.

Otro momento difícil estuvo asociado con la fenomenal popularidad. GTA 3. A medida que crecía la fama del juego anterior, que recogió muchos premios, también crecía la presión sobre el siguiente proyecto. Estrella del rock norte junto con las expectativas puestas en él. Además, todo el ciclo de desarrollo duró sólo unos nueve meses. Aunque crear modelos 3D para Vice ciudad ya estaba en marcha a finales de 2001, de hecho el lanzamiento del proyecto se produjo a principios de 2002, y en octubre el juego ya estaba completamente listo.

Las últimas semanas de desarrollo se convirtieron en aquel momento en una completa pesadilla para la pequeña empresa. Además de las aspiraciones de los jugadores Vice ciudad La empresa matriz también tenía grandes esperanzas: Toma dos. Pero lanzar un producto que no es lo suficientemente bueno para cumplir el plazo Estrella de rock Yo tampoco podía permitírmelo. Durante ese período Sam Houser No pensé en nada más que en no decepcionar a los jugadores: para mí, sería mejor si no compraran el juego en absoluto que decepcionarse con él.

pausa musical

Por extraño que parezca, pero la necesidad de una banda sonora compuesta por éxitos conocidos del pasado, Sam Houser Estaba casi tan inseguro como apasionado por darle vida a los años 80 en el juego. Vice ciudad Parecía lo contrario del juego anterior, que tenía muchas menos composiciones reconocibles. Parte de las obras musicales del tercero. GTA Nacimos dentro de las paredes. Estrella de rock y llegar a estaciones de radio en nombre de artistas ficticios.

Habiendo probado por primera vez en un estudio escocés tocar GTA Vice City con música real de esa época, Sam Experimentó sentimientos encontrados, como si cruzara la línea entre la realidad y la ficción. Durante meses estuvo atormentado por la pregunta de cómo algo así afectaría al juego. Afortunadamente, algunos de sus compañeros fueron lo suficientemente persistentes y convencieron al director de la empresa de las perspectivas positivas de la idea con una banda sonora auténtica.

Actores y personajes

Ray Liotta, que debía dar voz al personaje principal, Tommy Vercetti, logró insistir en una reunión personal con el presidente. Estrella de rock. El actor invitó a ambos. Hauser y un par de representantes más del estudio para almorzar en uno de los asadores más antiguos de Brooklyn, caracterizado por la pretensión, la constante falta de mesas libres y una actitud ligeramente grosera hacia los visitantes. Y así los cuatro hombres se encontraron en medio de un restaurante lleno de gente, sin tener la menor confianza de que allí serían aceptados.

Pero luego apareció Liota y llevó a toda la empresa directamente a la mejor mesa. Esto tuvo un efecto tan inspirador en Sam, que literalmente bombardeó al actor con detalles sobre su futura colaboración y sobre el juego en general. Por lo que recibió la calificación de “maldito loco”, lo cual Liota expresó al día siguiente en una conversación con Dan: Dios, tu hermano es un jodido lunático.

Sin embargo Rayo, al parecer, entendió la idea del autor, ya que, según Sam, hizo un excelente trabajo con su papel. Lo único que posteriormente eclipsó las impresiones. Hauser de la colaboración con una estrella de cine, fueron expresados ​​por un agente Liota los comentarios del actor sobre el monto del honorario. Dicen que el juego resultó ser tan grande que deberían haberles pedido mucho más a estos muchachos.

Además, interpretando más tarde como Tommy Vercetti, Sam Houser Me sorprendí preguntándome si estaría jugando para Ray Liotta en lugar de tu personaje. Por ello, de cara al futuro, la compañía ha puesto rumbo para reducir la participación de grandes estrellas en el doblaje de sus juegos. El número de actores de cine famosos que participaron en el trabajo de la película ya era menor, y el papel principal fue asignado a un intérprete no muy conocido.

Complacido Hauser y trabajo Philip-Michael Thomas, quien expresó a Lance Vance. Algunas de sus escenas junto con Tommy Vercetti fueron geniales y capturaron con precisión la relación entre los personajes de Miami Vice, Crockett y Tubbs. La similitud lograda del juego con la serie, a la que los creadores Vice ciudad y se esforzó, les pareció increíble en ese momento.

Trabajé en la apariencia de los personajes del juego. Ian McCue (Ian Mc Que), artista de personajes principal en Estrella del rock norte En ese tiempo. Inmediatamente preparó muchos bocetos, que luego determinaron, en un grado u otro, las características principales de los futuros héroes.




Medios de transporte

El transporte es uno de los componentes más importantes en todos los juegos de la serie. GTA. Crear una flota de vehículos Vice ciudad, los desarrolladores intentaron mantener una distancia entre los modelos ficticios que diseñaron para el juego y sus prototipos reales. La idea era que los autos fueran apariencia solo evocaría asociaciones en el jugador con coches de esa época, pero no sería una copia de vehículos específicos.


Uno de los empleados del modelo hizo una réplica perfecta de un Porsche Carrera de alrededor de 1985. Incluso hubo una animación especial para Tommy, donde el personaje entra en la cabina y abre la capota del convertible. Lamentablemente, debido a su total parecido con el coche real, el artista tuvo que rehacer el modelo.

Ciudad

El juego no necesitaba un simple cambio de escenario y colores. Los desarrolladores querían un lugar especial que tuviera características similares y diferentes a las de Nueva York (Liberty City). Nueva York es una ciudad bulliciosa y bulliciosa, una verdadera ciudad de compras, mientras que Miami es un centro de entretenimiento, sol, mar y sexo, pero con la misma veta oscura en su interior. Al igual que Nueva York, Miami se utilizó a menudo como escenario de películas y series de televisión clásicas, lo que la hace muy adecuada para ese propósito. Estrella de rock.

Al mismo tiempo, el exterior de Vice City era sorprendentemente diferente al de Liberty. con que placer Aarón Garbutt sumergido en un mundo soleado y brillante después de la jungla de cemento gris GTA 3, ¡colocando las primeras palmeras en el mapa de la nueva ciudad!

Mientras estuvieron en Miami, los promotores se alojaron en Ocean Drive, en uno de esos hoteles Art Déco que deslumbran con luces de neón por las noches. Todas las noches las “estrellas del rock” se reunían en el bar News Café. Posteriormente, al regresar a Edimburgo, Ocean Drive se convirtió en una de las primeras ubicaciones modeladas Nueva tarjeta. Y durante las pruebas Vice ciudad Esta zona siempre se convirtió en el punto de partida para el jugador.


De los planes no realizados para el área, vale la pena mencionar especialmente la región de los Everglades. Incluso se hicieron algunos bocetos basándose en él. Parecio Estrella de rock Es una buena idea expandir el mundo del juego más allá de la ciudad para obtener grandes contrastes. Pero los desarrolladores empezaron en esta dirección sólo en juegos posteriores.

Diseño y tecnología de juegos.

A pesar de todos los avances técnicos, el enfoque Juegos de estrellas de rock ha sufrido pocos cambios en la creación de sus juegos. Y hoy la empresa se guía por los mismos principios con los que se forjó Vice ciudad. Primero, se construye la trama del juego y el curso de las misiones, luego se determinan las formas de dónde y cómo introducir mejor nuevas armas, héroes, habilidades, etc. Encontrar un punto medio entre no querer abrumar al jugador con un montón de opciones al principio del juego y no querer parecer tacaño. Habiendo determinado inicialmente la estructura básica de la trama y los elementos del juego, en el futuro será fácil controlar el ritmo del juego y mantenerlo constante.

Trabajando en Vice ciudad, el estudio prácticamente no se permitió desviarse de este esquema desde el principio hasta el lanzamiento. Y esta regla sigue vigente. Un principio similar se aplica a las tecnologías disponibles: la empresa no utiliza desarrollos ya preparados, sino que intenta construir su juego futuro en torno a ellos. El juego se diseña inicialmente y luego Estrella de rock buscan ver hasta dónde se puede impulsar la tecnología para hacer realidad la idea.

Sabiendo que los jugadores más persistentes han aprendido a enfrentarse al caprichoso y de alas cortas "Dodo" de GTA 3, Estrella de rock Decidí agregar vuelos completos al juego. Esto requirió que los desarrolladores no solo crearan modos de transporte aéreo. Era necesario construir un mundo de juego completo que pudiera verse desde cualquier lugar, una tarea difícil para su época. Pero valió la pena.


Borrar y reescribir

Sin embargo, a pesar de los esfuerzos Estrella de rock Los jugadores recibieron varios motivos de descontento. De regreso Vice ciudad diez años después, para preparar una versión para dispositivos móviles, muchos de los desarrolladores se sorprendieron por lo compleja que resultó ser su creación en algunos lugares. Desafiándose constantemente para lograr un equilibrio entre la dificultad de las tareas y el placer del juego, los chicos de Estrella de rock Durante su visita de regreso a Vice City, descubrieron que ni siquiera ellos siempre son muy buenos en eso.

Mientras trabajaban en la versión móvil, los autores reelaboraron varias mecánicas clave del juego, como la cámara y el sistema de puntería, para adaptarlas mejor a la plataforma de destino. Algunas misiones y elementos del juego también han recibido cambios para hacerlos más accesibles. Después de todo, el juego ya apuntaba a un nicho diferente: en las consolas, la gente podía sentarse y jugar. GTA durante horas mientras una nueva version estaba destinado a alegrar diez minutos libres de camino al trabajo.

Un juego móvil no debería obligar a la gente a sentarse en un autobús y acumular dinero monótonamente o repetir una misión alucinante 20 veces para avanzar más. Lo ideal sería que el jugador regresara a casa y dijera: “¡Hola! Compré una discoteca y robé un banco de camino a casa, ¿cómo estuvo tu día?

En general, según Aarón Garbutt, móvil Vice ciudad es la mejor de todas las versiones existentes. Se basó en el juego de PC original, que se complementó con modelos de personajes mejorados de Xbox y controles de cámara adaptados para la pantalla táctil.

Presente y futuro

Hoy Aarón Garbutt, como muchos de sus colegas, habla calurosamente sobre el trabajo en Vice ciudad. Para él, fue un momento de desarrollar amistades y establecer relaciones de trabajo con todos los que participaron en la creación de los juegos. Estrella de rock. Por supuesto, siempre fue una causa común, pero al principio los grupos de Edimburgo y Nueva York eran bastante cerrados. Sólo con el tiempo, muchos de los empleados se convirtieron en mejores amigos.

En cuanto al juego en sí, los desarrolladores también tienen muchos recuerdos maravillosos asociados a él. Cómo se recopiló el mapa de la ciudad y se realizó el primer viaje en él; cómo aparecían en el juego los helicópteros y los vuelos sobre la ciudad; bailarines en un club; conducir por Ocean Drive de noche; un almacén de herramientas con armas no convencionales; el primer cambio de ropa del jugador; salto en bote desde trampolines acuáticos; el primer coche fue destrozado con un martillo; ser perseguido por visitantes de un club de golf cuyo carrito de golf acaba de ser robado por el jugador; primer vistazo a los modelos Love Fist; paseando por la ciudad en ciclomotor el mismo día en que se añadieron al juego... Han pasado más de diez años, pero estos y muchos otros momentos aún se recuerdan claramente.

GTA Vice City forma parte de nuestra historia tanto como los propios años 80. ¿Pero volveremos a esta ciudad en el futuro? Leslie Benzies Estoy seguro de que esa posibilidad siempre existe. EN GTA en la actual generación de consolas hay referencias a Vice City, por lo que la ciudad es parte del universo HD y los desarrolladores estarían felices de regresar allí. Sin embargo, el original Vice ciudad más que cualquier otro GTA, dependía tanto de la época como del medio ambiente. Miami en la década de 1980 es tan emblemática que sería extraño regresar a la ciudad en cualquier otra época.

Por supuesto, un día en el futuro. Estrella de rock me gustaria crear uno Mundo grande, que contiene todas las ciudades que inventaron, y le brinda al jugador la oportunidad de volar entre ellas y volver a visitar sus lugares favoritos. En este sentido, la idea de devolver Vice City a GTA parece muy interesante.

Cómo se creó Vice City, parte 2

Tommy Vercetti en Vice ciudad Enviado por su antiguo jefe, Sonny Forelli. El regreso de Tommy a Liberty City causó gran entusiasmo, por lo que un viaje al sur le pareció una buena idea. Llegada a una magnífica metrópolis. Vice ciudad No fue del todo bien. Tommy se quedó sin dinero y sin bienes. Sonny exigió que le devolvieran su dinero a cualquier precio. Además, muchos en el Vice ciudad Quería que Tommy muriera. La única salida era resistir violentamente y tomar toda la ciudad en tus propias manos.

Siendo el principal punto de referencia en el camino hacia Sudamerica y al Mar Caribe, Vice ciudad Como un imán atrae a los inmigrantes, que lo llenaron de una amplia variedad de personalidades. Atletas, estrellas del pop, ingenieros, políticos, recolectores de basura: todos vienen a Vice ciudad con el objetivo de desarrollar su potencial en la ciudad en crecimiento de Estados Unidos. A una persona nueva en la ciudad le parece que puedes encontrar un montón de verdaderos amigos. Pero Tommy pronto se dio cuenta de que la confianza era un bien extremadamente escaso aquí.

GTA Vice City- esto no es una secuela GTA3. Vice City es un juego independiente con su propia historia. La acción se desarrolla en Miami (llamada Vice City), Florida en los años 80. Juegas como Tommy Vercetti, un ex delincuente menor de los hermanos Forelli, que acaba de salir de prisión. Fue arrestado durante una operación antidrogas y recibió una sentencia de 15 años. Sonny Forelli, para rendirle homenaje, envía a Tommy a Vice ciudad para expandir el imperio criminal de Forelli. Pero el primer gran negocio de Tommy sale muy mal: pierde todo el dinero que le habían confiado para la operación. Sonny no estaba muy contento con este giro de los acontecimientos y exigió que Tommy le devolviera su dinero a cualquier precio. Gracias a Ken Rosenberg, un turbio abogado con grandes conexiones en el mundo criminal de Vice City, Tommy recibe una invitación a una fiesta donde se reunirán todos los jefes del crimen. Lo que suceda después depende de ti...