Gest-responsiva applikationer för PC. Gester på Android - styr din smartphone och surfplatta. Regler för förslag med hjälp av gester

Systemet kommer att anpassa sig till användaren och hjälpa till att använda smarttelefonen mer sällan.

Till bokmärken

Google visade en betaversion operativ system Android P, släpps hösten 2018. Presentationen ägde rum under konferenser Google I/O, företagsrepresentanter talade också om systemet till The Verge.

Övervakning av smartphoneanvändning

I Android P kommer en panel att dyka upp med information om enhetsanvändning – den kommer att visa hur mycket tid om dagen användaren spenderar på olika applikationer, hur många aviseringar han får, och så vidare. Google förklarade att detta borde hjälpa till att bli av med vanan att ständigt hålla telefonen i händerna av rädsla för att missa något.

Android låter dig ställa in en gräns för användningen av vissa applikationer - efter att den har nåtts blir tjänstikonen svartvit, och när du försöker starta tjänsten visas ett meddelande om att den är "pausad". För att använda den igen måste du ta bort begränsningen i panelen för användningsinformation - knappen för att återuppta paus kan visas senare, men för närvarande vill Google se hur användarna reagerar på den nya tjänsten.

Dessutom kommer användaren att kunna ställa in den tid som är avsedd för sömn, och under denna period blir hela systemgränssnittet svartvitt, och telefonen växlar automatiskt till "stör ej" -läge.

Om meddelanden från en viss applikation ofta avvisas, kommer systemet att erbjuda att inaktivera dem ett tag. Shush-funktionen kommer också att visas - om telefonen ligger på bordet med skärmen uppåt, och användaren vänder på den med skärmen nedåt, kommer "stör ej"-läget automatiskt att slås på.

Gestkontroll

Android P kommer att ha gestkontroller som liknar iPhone X. Istället för tre knappar kommer det bara att finnas en på hemskärmen. Den kommer att användas för kontroll. Tillbaka-knappen visas bara i menyer och applikationer.

Ett kort svep uppåt på hemknappen kommer att visa en lista över öppna applikationer. Du kan flytta runt den genom att svepa åt vänster och höger. En lång svep uppåt öppnar en meny med applikationer.

Allmän lista över gester med hemknappen på Android P:

  • Tryck för att återgå till huvudskärmen.
  • Långt tryck - starta Google Assistant.
  • En kort svep uppåt kommer att gå till de senast öppnade programmen. De låter dig välja text utan att gå in i själva applikationen. I det här läget visas en lista över tjänster som erbjuds för lansering.
  • Långt svep uppåt - startar en lista med applikationer.
  • Svep åt höger - en lista över nyligen använda applikationer som tidigare lanserades med en separat knapp.

Dessutom kommer Android att visa skärmrotationsknappar när det är lämpligt (till exempel när du kör en video i helskärm när skärmorienteringen är fast vertikal). När du tar skärmdumpar kan du rita direkt på dem innan du sparar bilden.

Anpassning

Android P kommer att använda maskininlärningssystem mer aktivt, lovade Google. Ett av dessa system kommer att övervaka batterianvändningen – till exempel anpassa ljusstyrkan och stänga av applikationer som sannolikt inte kommer att användas inom en snar framtid. För att justera dessa system kommer Google att använda data om hur användaren justerar ljusstyrkan och använder applikationer.

"Åtgärder" kommer att visas i listan över applikationer - funktioner som omedelbart kan startas i olika applikationer. Google visar dem utifrån data om vad användaren gör oftast under dagen och vilka tjänster som passar honom just nu.

"Actions" - du kan ringa en vän eller starta ett träningspass.

Slices kommer också till Android P – funktionsförslag i nödvändiga ansökningar. Till exempel, när en användare söker efter Lyft-appen, kommer de att omedelbart kunna ringa en bil på sin adress, snarare än att gå till appen och göra det manuellt.

Google märkte att utvecklare måste modifiera sina applikationer för "Actions" och Slices - detta är nödvändigt så att systemet inte bara kommunicerar med tjänsten via API, utan "förstår" vilka åtgärder som kan utföras. Detaljer om nödvändiga förbättringar har ännu inte publicerats.

Dessutom tillkännagav Google ramverket MLKit, som gör att du kan använda maskininlärning i tjänster och sedan använda det både direkt på Android- och iOS-smarttelefoner och i åtgärder i molnet.

Var finns Android P-betan tillgänglig?

Google lovade att Android P kommer att dyka upp på enheter från olika tillverkare mycket snabbare än vad som hände med tidigare versioner. För detta används Treble-systemet, som i Android Oreo låter dig ändra endast de nödvändiga delarna av systemet under uppdateringar, utan att påverka det helt.

The Verge noterar att även Treble sannolikt inte kommer att uppdatera Android-enheter lika snabbt som iPhones, men det kan påskynda processen. Emellertid sa Essental att det kunde släppa en betaversion av sin Oreo-smarttelefon bara en vecka efter att ha fått en testversion av P.

För första gången kommer en testversion av nästa version av Android att publiceras inte bara för enheter från Google själv. Den kommer att släppas för följande smartphones:

  • Google Pixel
  • Google Pixel 2
  • Sony Xperia XZ2
  • Xiaomi Mi Mix 2S
  • Nokia 7 Plus
  • Oppo R15 Pro
  • Vivo X21
  • OnePlus 6
  • Viktigt PH-1

Alla funktioner som listas nedan är testade på Android 9.0 Pie. I andra versioner av operativsystemet eller skal från tredje part kan vissa gester fungera annorlunda eller inte fungera alls.

1. Dubbelsvepa nedåt från skärmkanten - full förlängning av inställningspanelen

En vanlig svep nedåt från toppen av skärmen visar bara aviseringar. För att dra ut hela topppanelen och komma åt snabba systeminställningar måste du göra en svep till. Men du kan ersätta dessa två gester med en - exakt samma, men utförd med två fingrar. Detta dubbelsvep drar ut hela panelen.

2. Långt tryck på en avisering - snabb åtkomst till programinställningar

Om ett av programmen ständigt börjar skicka aviseringar finns det en stark önskan att minska antalet eller helt enkelt stänga av det. För att göra detta måste du öppna applikationen och fördjupa dig i den på jakt efter de nödvändiga inställningarna. Men du kan helt enkelt trycka på aviseringen och hålla fingret i några sekunder - en knapp visas för snabb åtkomst till nödvändiga inställningar.


3. Horisontella svep längs adressfältet - vända flikar i Chrome

För att växla mellan Chrome-flikar måste du först klicka på numret med antalet flikar och sedan välja den du vill ha. Men det finns ett alternativt sätt som gör det bekvämt att byta till intilliggande flikar. Allt du behöver göra är att svepa åt höger eller vänster och föra fingret över adressfältet.


4. Tryck länge på avstängningsknappen - gå till säkert läge

Om enheten börjar sakta ner och omstart inte hjälper är det lämpligt att testa dess funktion i säkert läge. I det här tillståndet påverkas inte enheten av program från tredje part, så problem som orsakas av dem är lättare att åtgärda. För att gå in i felsäkert läge, håll ner strömbrytaren tills strömbrytaren visas på skärmen. Håll sedan på den - efter en sekund kommer du att se ett förslag om att byta till säkert läge.


5. Nyp och tryck länge i Google Foton – bekväm bildhantering

Gester förenklar användningen av en smartphone avsevärt. Du kan till exempel snabbt ändra bildvisningsformatet med en nypa, utan att ens gå till den extra menyn. Nyp bara och sprid två fingrar över listan med foton så växlar applikationen vyn: normal, dag, månad, år.


Dessutom kan du snabbt välja flera bilder. För att göra detta, håll din touch på en av de önskade bilderna och, utan att lyfta fingret från skärmen, flytta den över de andra.


6. Dubbelklicka på kartan och svep vertikalt - ändra skalan i Google Maps

Att zooma kartan med den traditionella nypningsgesten är inte särskilt bekvämt när du håller din smartphone med en hand. Utvecklarna tog hänsyn till denna nyans och lade till en alternativ metod. Om du vill ändra storlek på en karta med ett finger trycker du snabbt två gånger på kartan och sveper uppåt eller nedåt utan att lyfta fingret. Skalan kommer att ändras.


7. Tryck tre gånger och svep - zooma gränssnittet och bilderna

Om du snabbt vill titta på ett litet fragment av ett foto eller läsa ett litet typsnitt på en webbplats där standardzoomning inte fungerar, kan du använda en dold gest. För att göra detta måste du trycka tre gånger på skärmen och svepa i olika riktningar utan att lyfta fingret. Men metoden kommer att fungera om du först aktiverar alternativet "Gester för att zooma" i avsnittet "Tillgänglighet" i smartphoneinställningarna.


8. Horisontella svep längs mellanslagstangenten - markörkontroll på Googles tangentbord

När ett stavfel smyger sig in i den maskinskrivna texten måste du placera fingret på rätt plats mellan de små bokstäverna för att rätta till det. Detta är milt sagt inte särskilt enkelt. Som tur är kan du styra din markör på ett mycket bekvämare sätt. För bara fingret över mellanslagstangenten så flyttas markören längs texten.


Kanske känner du till andra inte helt självklara gester? Dela i kommentarerna!

I ny version Med sitt operativsystem Android 9.0 Pie lånade Google ytterligare en intressant funktion från Apple – gester, som på iPhone X. Nu i nya Android består navigeringen helt av svep, och inte ett spår finns kvar av de tidigare traditionella ikonerna.

Det tar lite tid att vänja sig vid de nya kontrollerna, därför, för att göra processen enklare, kommer vi att berätta hur du använder gester i Android 9 P. Och för dem som inte kan komma överens med den nya ordningen har vi förberett detaljerade instruktioner om hur man returnerar de klassiska knapparna.

Hur aktiverar eller inaktiverar man gestkontroller i Android 9.0 Pie?

För de som uppdaterar från Android 8.0 Oreo till Android 9.0 Pie kommer det nya gestnavigeringssystemet att vara inaktiverat som standard. För att aktivera de nya kontrollerna, öppna "Inställningar" -> "Systemet" -> "Gester" Tryck sedan på knappen "Svep hemknappen" och aktivera funktionen. Ikonerna växlar sedan från trevägsnavigering till en ny ikon. Följ samma steg för att inaktivera gester i Android 9P.

EK Chung, användarfunktionsansvarig för Android smartphones Google har bekräftat för Android Central att framtida Google-enheter endast kommer att levereras med gestnavigering. Det betyder att vi sannolikt kommer att se den här funktionen installerad som standard på Google Pixel 3 och alla efterföljande enheter.

Hur använder man gester i Android 9P och den nya hemknappen?

Även om knappen "Hem"är nu en ikon, den fungerar fortfarande på samma sätt som den gamla cirkeln. Tryck på den för att gå till startskärmen och ett långt tryck startar Google Assistant.

När du är i en app dyker en bakåtpil automatiskt upp till vänster om hemknappen, precis som i det gamla navigationssystemet. Klicka på den för att återgå till det som tidigare visades. Den försvinner från huvudskärmen.

Hur kommer man in i menyn?

För att komma åt en lista över alla installerade appar, svep uppåt från skärmens nederkant. Du kommer att se den klassiska programmenyn. Du kan placera flera appar längst ner på skärmen för snabb åtkomst, men ovanför dem finns nu en ny panel för Nya appar.

Hur ser man listan över nyligen lanserade applikationer i Android 9 Pie?

För att se de senaste applikationerna behöver du bara dra hemknappen ungefär halvvägs upp på skärmen, sedan ner lite och släpp. En karusell med nyligen lanserade program visas och du kan bläddra åt vänster och höger.

För att snabbt återgå till föregående eller nästa app, dra helt enkelt den nya hemknappen åt vänster eller höger.

Det finns också ett annat sätt att komma åt applikationer som körs. Håll och dra hemknappen åt vänster och höger. Ett skjutreglage visas på skärmen där du ser alla program som körs. När den önskade applikationen är i mitten av skärmen släpper du knappen för att öppna den.

För att stänga en enskild app, svep uppåt på den specifika appens ruta. Rulla till vänster om dina fönster och klicka på Rensa allt för att stänga alla appar på en gång.

Hur kör man flera program i separata fönster?

Tryck på för att visa appar i delad skärmläge önskat program högst upp i karusellen av applikationer som körs. Tryck på alternativet Delad skärm och bläddra igenom listan över olika appar som är tillgängliga för att välja som en andra app. Du har även möjlighet att gå till menyn och välja valfri installerat program för att starta flerfönsterläge.

Android-enheter använder en pekskärm. Användare som är vana vid knappkontroller kan ha svårt att anpassa sig till att arbeta med en pekskärm.

Tryckknappskontroll använder ett tangentbord och en mus, medan pekskärmen styrs med dina fingrar eller en penna.

Å ena sidan verkar gestkontroller lite primitiva. Å andra sidan öppnar Android-gester nya vyer för olika program som skulle vara mycket svåra eller omöjliga att implementera i en knappversion.

Pekskärmskontrollen är att den reagerar på beröring med fingrarna eller en penna, och vid behov upprepar dessa rörelser exakt. Om enheten känner igen beröringar eller rörelser som kommandon, så utförs de exakt som kommandon. Användarens uppgift är enkel - att bemästra att trycka på pekskärmen så att det leder till utförandet av de kommandon som kommer att vara begripliga för enheten och som användaren behöver.

Låt oss titta på de sju viktigaste teknikerna som används på pekskärmar. Android-gester kan vara följande:

1. Tryck på (tryck)

Att knacka (eller trycka) är den grundläggande åtgärden som oftast används på en pekskärm.

Beröring är nödvändigt i många fall:

  • för att aktivera funktioner,
  • för att starta valfri applikation,
  • aktivering av en eller annan parameter, element,
  • för att välja önskad ikon eller motsvarande alternativ från listan,
  • för att skriva in text
  • etc.

Att röra är enkelt. Det är tillräckligt enkelt att trycka på önskad plats på skärmen med fingret eller pennan, till exempel, tryck på ikonen för den önskade applikationen.

För att skriva in text, tryck bara på önskat fält, ett virtuellt tangentbord visas automatiskt och du kan skriva text genom att trycka på tangenterna med önskade tecken.

Jag kan inte låta bli att komma ihåg hur många år sedan jag gick till terminalen, tryckte på terminalknapparna för att sätta in pengar på mobiltelefon. I allmänhet gjorde jag allt som vanligt, men ingenting hände på terminalen, terminalen svarade inte på knapparna. Så jag gjorde 3 eller 4 inflygningar till terminalen in olika dagar med noll resultat. En vacker dag sa en ung man som stod i kö vid terminalen bakom mig: "Tänk om du trycker fingret på skärmen?" Och här är det, lycka: jag tryckte fingret på skärmen och terminalen började svara på klick, allt löste sig. Detta var mitt första möte med en pekskärm.

2. Dubbeltryck

Dubbeltryck (eller dubbeltryck) används för att snabbt zooma, för att starta vissa applikationer och andra åtgärder.

För att ändra skalan, till exempel när du tittar på en webbsida, måste du snabbt peka på skärmen två gånger med ett minsta intervall. För att återgå till det tidigare tillståndet måste du dubbeltrycka på skärmen igen.

Ett dubbeltryck aktiverar motsvarande alternativ, ett andra dubbeltryck avbryter samma alternativ.

Om vi ​​jämför Android med Windows, så liknar dubbelklickning i Android något som att dubbelklicka på vänster knapp i Windows.

3. Peka och håll ned

Att trycka (trycka) och hålla ned används för att öppna ytterligare alternativ, om några.

Du måste trycka på önskat område på skärmen och hålla fingret i några sekunder. I det ögonblick du trycker och håller i händerna händer ingenting, och detta kan orsaka en viss överraskning i början. Men så fort du släpper fingret kommer en extra meny omedelbart att visas eller så kommer en annan åtgärd att inträffa som ett resultat av att trycka och hålla.

Denna åtgärd påminner mycket om att högerklicka i Windows, när det efter högerklickning på ett objekt dyker upp en så kallad sammanhangsmeny med ytterligare alternativ för objektet.

4. Svep (swipe)

Svepning kan också kallas att svepa eller rulla. Efter att ha rört skärmen lätt, utan att släppa fingret, måste du svepa fingret uppifrån och ner, från botten till toppen, från vänster till höger eller från höger till vänster, det vill säga som om du lätt skulle borsta bort damm från skärmen” i önskad riktning.

Svepning (rullning) används för att växla mellan sidor på skrivbordet, för att bläddra igenom olika listor osv. Beroende på Android-skärmlåsets inställning kan det vara så att svep diagonalt (diagonalt) innebär att man låser upp skärmen – ett sådant diagonalt svep gäller också, och inte bara svep från botten till toppen eller från höger till vänster.

När jag först behövde skicka ett meddelande på ryska på en smartphone, för att göra detta behövde jag ändra layouten på det virtuella tangentbordet från engelska till ryska. Jag försökte alla alternativ, gick till och med in i språkinställningarna, men det fungerade inte: den engelska layouten "stod rotad till platsen." Jag fick höra att jag bara behöver vifta lätt med fingret över utrymmet från vänster till höger. Förresten, jag såg inskriptionen "Engelska" på mellanslagstangenten på det virtuella tangentbordet, jag tryckte på den, men till ingen nytta. Och så fort jag viftade med fingret över utrymmet ändrades layouten omedelbart till ryska. Det är att svepa, det fungerar!

5. Dra och släpp (dra och släpp)

Dra och släpp (eller dra) krävs för att flytta runt appar på skärmen, samt för att flytta mappar, ikoner och liknande.

Du måste trycka på det önskade elementet, vänta tills det markeras och sedan, utan att släppa fingret, flytta detta element (mapp, fil, ikon, etc.) till önskad punkt på pekskärmen.

6. Nyp och sprid fingrarna

En enkel och användbar funktion för att ändra skalan på vad som visas på skärmen: bild, text, karta, diagram, etc. Du kan zooma in och ut igen om det behövs.

För att göra detta måste du röra vid skärmen med två fingrar (eller flera) samtidigt och, utan att lyfta fingrarna från skärmen, sprida dem isär. Skalan kommer att öka proportionellt.

Om du rör vid skärmen med två fingrar (eller flera) och, utan att lyfta dem från skärmen, sammanför dem, kommer skalan att minska.

7. Ändra skärmens orientering

Stående (vertikal) orientering är bekvämt för att läsa böcker. Liggande (horisontell) orientering är bra för att titta på videor och olika kartor. Allt detta är naturligtvis inte för alla, var och en väljer själv vilken inriktning som är bättre i det här eller det fallet.

För att ändra orientering från en till en annan behöver du bara rotera smartphonen. I detta fall måste funktionen Skärmrotation aktiveras i skärmparametrarna. Om funktionen är avaktiverad kommer bilden inte att roteras.

Dessa är inte alla möjliga gestalternativ, men kanske de mest grundläggande och ofta använda. Andra gester, som att vända sig i en cirkel, etc. De används mindre ofta, och dessa gester kanske inte fungerar i alla program. Som regel räcker de listade gesterna för alla tillfällen, eller nästan alla.

De är lätta och snabba att lära sig, du behöver bara öva lite för att komma igång. Gester är logiskt förståeliga. Detta är den handling du förväntar dig av dem. Förutom att trycka och hålla är lite onaturligt. Resten av gesterna är intuitiva. Därför är de lätta att komma ihåg.

P.S. Kolla in annat material:

Få de senaste artiklarna om datorkunskap direkt till din inkorg.
Redan mer 3 000 prenumeranter

.

Nuförtiden är det få som kan överraskas av smart elektronik. Smarta klockor, vågar, träningsspårare och andra prylar har länge varit fast förankrade på marknaden för elektroniska enheter. Det är sant, trots att dessa enheter är placerade av tillverkare som den senaste tekniken, kontrolleras de på det gamla sättet. Detta gäller särskilt för smart klocka. Allt samma pekskärm och kontroll med fingrar eller funktionsknappar.

Enligt vissa utvecklare bör principen för att kontrollera sådana enheter vara i grunden ny. Kolla e-post, spåra aktivitet under dagen, lyssna på musik – moderna smartklockor kan göra allt detta. Dartmouths utvecklingsteam föreslog nytt sätt kontroll av dessa och andra funktioner och möjligheter hos klockan - gest.

För att demonstrera sin idé skapade utvecklarna en prototyp av en ny typ av smartklocka, kallad WristWhirl. En sådan anordning styrs av rörelser i personens handled.


Presentationen av enheten kommer att äga rum den 19 oktober och nu har utvecklarna presenterat grundläggande information om sitt projekt. "Medan de flesta smartwatch-utvecklare bara utforskar möjligheterna med geststyrning, drar WristWhirl redan full nytta av det. Utvecklingar som vår visar hur smarta klockor kommer att fungera inom en snar framtid, vilket gör att bäraren kan interagera med enheten med en hand, den som klockan bärs på. Den andra handen förblir helt fri under den här tiden”, säger Xing-Dong Yang, professor i datavetenskap vid Dartmouth.

Vid utvecklingen av WristWhirl-prototypen undersökte forskarna handledens biomekaniska kapacitet. För att testa kontrollsystemet bjöds 15 frivilliga i åldrarna 15 till 20 år in att delta i projektet. Som det visar sig kan de alla enkelt snabbt lära sig att använda gester för att styra ett datorsystem.

De ombads att granska och upprepa åtta typer av gester för att kontrollera smart klocka. Projektdeltagarna satte klockan på vänster hand, varefter de ombads utföra flera rörelser med handleden. Fyra typer av sådana rörelser liknade normalt arbete med en pekskärm, fyra andra ritade geometriska former i luften.

Frivilliga försökte styra klockan med hjälp av gester medan de satt och stod. De ombads också att utföra gester i två situationer - när de såg en återgivning av den återgivna gesten på displayen och utan den. Detta gjorde det möjligt för utvecklarna att förstå hur exakt en person utför den önskade gesten om han inte ser resultatet av utförandet på skärmen. Som det visade sig, när gesten som utförs ritas på displayen, utför klockanvändaren alla rörelser långsammare än i fallet när en liknande gest utförs utan att demonstrera dess ritning på skärmen.

För att utvärdera riktigheten av friformsgester med WristWhirl använde utvecklarna en gest-identifierare på $1. De fann att en sådan enhet fungerar med 93,8 % noggrannhet. En person känner igen gester med mindre noggrannhet - cirka 85%.

WristWhirl-konfigurationen inkluderar en 2-tums TFT-skärm och en plastrem med inbyggda infraröda gapsensorer och en piezoelektrisk vibrationssensor. Alla dessa element är placerade inuti remmen. Data som tas emot av sensorn bearbetas av Arduino DUE-kortet.

Klockprototypen är långt ifrån en kommersiell modell. Här ansluts till exempel en 2-tums TFT-skärm som en extern skärm till en ThinkPad X1 laptop (Intel Core I7 2,1 GHz, 8 GB RAM). Den bärbara datorn har experimentell programvara utvecklad på .NET-plattformen och C#-språket.

Under arbetet testade forskare WristWhirl när de arbetade med Google Maps och olika spel. I det här fallet användes fyra arbetsscenarier:
1. Användare kan öppna programmet med en gest;
2. Volontärer kunde arbeta med musikfiler och spela musik med hjälp av gester;
3. Korten kontrollerades med hjälp av gester;
4. Spelen styrdes med hjälp av gester.

Författarna till arbetet kallar handleden för en av de mest rörliga lederna i människokroppen. Handleden har många frihetsgrader. Tack vare detta kan handen göra cirkulära rörelser och böja sig i olika riktningar. Därför är det handleden som kan användas som joystick för att styra funktionerna och förmågorna hos en smartklocka. Antalet olika gester som bildas med hjälp av handen och handleden är mycket stort. Nu arbetar forskare med 8 gester, perfektion av tekniken för att styra enheten, även om det i verkligheten kan finnas flera dussin gester.

Samtidigt måste klockan kunna urskilja den gest med vilken en person styr enheten från frivilliga rörelser i handflatan och handleden.

Utvecklarna i sin publikation säger att styrning av en smartklocka med en hand är en ny typ av interaktion med en elektronisk enhet. Inom en snar framtid kommer idéförfattarna att lägga till flera gester till de 8 beprövade, så att nästan alla funktioner på klockan kan kontrolleras.