Вай Сіті історія. Історія Vice City. Випуск на основних ігрових платформах

23.11.2021 Симптоми
Управління ПК:

Vice City використовує доопрацьовану версію двигуна попередньої гри, Grand Theft Auto III, також надаючи гравцю в розпорядження велике місто, наповнене різними будинками (від готелів до хмарочосів), транспортними засобами (машинами, мотоциклами, катерами, яхтами, вертольотами та літаками) та людьми.

Наступною грою в серії стала Grand Theft Auto: San Andreas.

Ігровий світ

Події гри розгортаються у вигаданому місті Вайс-Сіті (Vice City), в якому легко вгадуються риси Майамі, штат Флорида. Дія відбувається у 1986 році – візуальний стиль гри, особливо одяг, музика та транспорт, відображає це, іноді з елементами витонченої пародії.

На відміну від неприхованого урбаністичного Ліберті-Сіті з Grand Theft Auto III, Вайс-Сіті постає перед гравцем в основному чистим і процвітаючим містом з привабливими пляжами, пальмами, що розгойдуються на вітрі, і яскравим сонцем. Звичайно ж, присутні убогі мікрорайони, занедбані особняки та військова база, але це лише додає грі відчуття реальності.

Радіо

У грі представлені сім радіостанцій, багато радіоведучих яких зустрічаються і в GTA III. Відмінною особливістю музичного супроводу Vice City є те, що композиції, що програються на хвилях радіостанцій, є реальними хітами початку 1980-х. Таким чином, атмосфера «порочного міста» Майамі епохи 80-х лише посилюється.

Було записано 9 годин музики 80-х, серед яких: Judas Priest ("You've got another thing coming"), GrandMaster Flash ("The Message"), Лаура Браніган ("Self Control"), Kool and the Gang (" Summer Madness»), Flock of Seagulls («I Ran»), Hall & Oats («Out of Touch») та Cutting Crew («I Just Died in Your Arms»), Майкл Джексон (Billie Jean, Wanna be startin" somethin ") репертуар яких увійшов у авторадіо, що включається за бажанням, з низкою радіостанцій (у тому числі передав музику вигаданої групи «Love Fist»).

Пізніше вийшов окремий саундтрек Grand Theft Auto: Vice City soundtrack, що складається з 7 дисків (за кількістю радіостанцій), який отримав високу оцінку не тільки у фанатів гри, але й меломанів, що ностальгують по 80-м.

Також існує можливість додавати свої мелодії до гри.

Випуск на основних ігрових платформах

PlayStation 2

На сьогоднішній день Grand Theft Auto: Vice City для PlayStation 2 має найкращі показники продажів серед усієї серії ігор, не рахуючи нової GTA4, яка в перший же день розійшлася тиражем 4,2 млн копій. Vice City пророкували більший комерційний успіх, ніж попередній грі серії, Grand Theft Auto III, через численні поліпшення та інтерес публіки на хвилі успіху GTA III. Цікавим фактомє те, що Vice City продавалася краще наступної гри серії Grand Theft Auto: San Andreas . Причиною такої ситуації можна вважати договір між Sony Computer Entertainment та Take-Two Interactive, підписаний перед виходом Vice City, згідно з яким гра мала вийти тільки на PlayStation 2. Це змусило шанувальників гри сумніватися у виході версій для Xbox та PC. Однак, незабаром договір був переписаний, дозволивши портування гри на вихід збірки Grand Theft Auto: Double Pack для .

PC

  • Відеоігри та домашні ігрові приставки другого покоління: у рекламах ігрової приставки «Degenatron», що лунає по радіо, графіка описується фразами «зелені крапки» та «червоний квадратик».
  • Пабло Ескобар та кокаїнова субкультура ігрового світу згадуються у назві аеропорту Вайс-Сіті: Escobar International (англ. міжнародний аеропорт «Ескобар» ).
  • Глем-метал пародується за допомогою вигаданої групи Love Fist, у стилі Spinal Tap (англ.).
  • Холодна війна – згадується кілька разів на різних радіостанціях. Наприклад, на VCPR, коли конгресмен Алекс Шраб звинувачує одного з учасників у тому, що той каже як комуніст.
  • Типова музика 1980-х: «Нова хвиля», ранній хіп-хоп, синті-поп та важкий рок.
  • Програми самодопомоги, серед яких пов'язані з Тором та програма Джерімі Роберда Think Your Way to Success (англ. успіх силою думки ).

Великодні яйця та жарти розробників

  • На самому початку гри, на заставці обіграно процес завантаження гри в командному рядку комп'ютера Commodore 64, популярного домашнього комп'ютера в 1980-х роках. На задньому фоні чути, як користувач під звуки пісні Video Killed the Radio Star групи Buggles повільно набирає команди завантаження гри і після запиту вставляє касету в магнітофон і натискає на відтворення. З'являється коротеньке інтро з логотипом Rockstar North.
  • З одного з гелікоптерних майданчиків на західному острові міста можна потрапити в потаємну кімнату будинку, що примикає (стрибнувши прямо в найближче вікно). У центрі кімнати - велике яйце шоколадного кольору, на якому написано Happy Easter! (Привітання з настанням Великодня). Таким чином розробники обіграли термін «Великодні яйця» (англ. easter eggs), вставивши у гру справжнє великоднє яйце.
  • Навпроти клубу «Малібу» є велика будівля. Якщо вночі здалеку (наприклад з вертольота) подивитися на будівлю, то можна побачити приховане послання від розробників у вигляді малюнка з вікон, що світяться. Це фалічне зображення. Рівно о 00-00 за ігровим часом фонтанчик на даху цієї будівлі випускає кілька снопів бризок, що символізує еякуляцію.
  • Місяць у грі аж ніяк не статичний. Якщо вистрілити в неї зі снайперської гвинтівки, вона збільшиться. І з кожним пострілом ставатиме дедалі більше.
  • У річці, що розділяє два острови, біля клубу байкерів можна побачити труп людини, "влитої" на дно а-ля Коза Ностра.
  • Також у нічний час на небі можна побачити сузір'я у вигляді логотипу Rockstar Games.

Примітки

Посилання

  • Офіційний сайт (англ.)

: Cholo Sabre

У VCS Cholo є домінуючим мексиканським угрупуванням у Маленькій Гавані та Маленькому Гаїті. Вони вкрай войовничі та залучені до конфлікту одночасно з різними силами міста: Філ Кессіді бореться з ними за домінування у підпільній торгівлі зброєю, з іншого боку, мафія парку трейлерів «наїжджає» на підконтрольні «Чоло» дрібні магазинчики та інші види легального та кримінального бізнесу. Також вплив мексиканців у Маленькій Гавані починає заперечувати кубинське угруповання Los Cabrones під керівництвом Умберто Робіни. Після невдалої спроби вбити Альберто Робіну, батька Умберто, у «Чоло» починаються серйозні проблеми, які закінчуються для банди вкрай плачевно.


Кубинське угруповання, очолюване Умберто Робіною, який якийсь час співпрацював із босом мафії парку трейлерів Марті Вільямсом. Банда займається торгівлею кокаїном і, можливо, зброєю. Після переможної війни з мексиканськими «Чоло» кубинці стають господарями у Маленькій Гавані.


Diaz's gang (Угруповання Рікардо Діаса)
Бос: Ricardo Diaz
Місце проживання: особняк Діаса (Starfish Island)
Улюблене радіо: -
Улюблена зброя: -
Транспорт: -

Колумбійський наркокартель, створений і керований кокаїновим королем Рікардо Діасом, проникає до міста на початку 80-х. Діас, що параноїдально прагне до контролю над усім наркотрафіком у місті, впевнено веде свою організацію до вершини, усуваючи будь-яких конкурентів, що навіть мінімально зачіпають його вотчину - контрабанду і продаж великих партій наркотиків. Одяг молодчиків наркобарона складається з квітчастих гавайських сорочок та світлих штанів.


Mendez's gang (Картель Мендесів)
Бос: Armandoі Diego Mendez
Місце проживання: особняк Мендесів (Prawn Island)
Улюблене радіо: -
Улюблена зброя: Micro SMG
Транспорт: Sentinel XS

Основним заняттям болівійського картелю, зрозуміло, є наркотрафік. Саме вони постачають заборонені речовини високопосадовцям військової бази Fort Baxter. Картель має маєток на острові Prawn, який після смерті засновників злочинної організації братів Армандо та Дієго Мендесів перейде у розпорядження угруповання «Акул». Представники картелю відрізняються великими вусами, колоритним одягом та носінням автоматичної зброї.


Gonzalez"s gang (Підручні Гонсалеса)
Бос: Gonzalez
Місце проживання: Південна Америка
Улюблене радіо: -
Улюблена зброя: Micro SMG, M4
Транспорт: Sentinel

Ще одне латиноамериканське угруповання, створене з найманців і формально кероване Гонсалесом, підлеглим полковника Хуана Кортеса. Головний інтерес боса Гонсалеса – американська зброя, яку він зможе використати для чергової спроби «встановити демократію» у своїй «банановій республіці». В обмін полковник готовий запропонувати офіцерам Форта Бакстера першокласний кокаїн. Щоправда, після того, як переправкою керував Гонсалес, «чистота» товару виявилася зіпсованою, а зброя дісталася Рікардо Діасу. І лише щедрість останнього дозволила Гонсалесу відлетіти додому не з порожніми руками.


Базою даного угруповання є парк трейлерів біля Sunshine Autos у Вайс-Сіті, зжитий пізніше до 1986 року. Місцевий житель Марті Джей Вільямс керує угрупованням, яке займається здирством у найбідніших верств населення, тероризує представників дрібного бізнесу та частково контролює сферу вуличних секс-послуг. відмінною рисоюу зовнішньому вигляді представників цієї банди є футболки із прапором Конфедерації.


Sharks управляють кількома підприємствами на східному острові міста, основні їхні інтереси - грабежі, контрабанда та наркотики. Після того, як Віктор захоплює їхній бізнес, «Акули» починають постійні напади на володіння Венса і часто його переслідують. Червоні берети та яскраві кольорові костюми є відмінною особливістю одягу «акул». Озброєно представників цього вуличного братства автоматичною зброєю.


Фактично, цих людей складно віднести до поняття організованого злочинного угруповання - швидше вони платні найманці, які отримують свій дохід за охорону підпільних підприємств, що належать клану Венс. Членів кримінальної сім'ї лише двоє - брати Віктор та Ленс. Сфера їх інтересів дуже широка і поширюється на шість різних видівнезаконної діяльності, що здійснюється у всьому Вайс-Сіті, часто під прикриттям легальних підприємств.


У 1984 році байкери - велике злочинне об'єднання у Вайс-Сіті, якому підконтрольно цілу низку точок впливу, розташованих на півночі міста в районах Downtown та Vice Point. До переліку основних занять байкерів входять наркоторгівля, контрабанда та утримання борделів. Передбачається, що після захоплення бізнесу Віктором Венсом сфера впливу банди скоротилася до невеликої території в Downtown, де в 1986 році в барі Greasy Chopper проводив час їх ватажок Мітч Бейкер. В одязі переважають шкіряні речі, байкери носять довге волоссяі бороди, що часто зустрічаються особини з шоломами, виконаними в стилі німецьких касок часів Першої світової.


Відгалуження банди байкерів, що виділяється, перш за все, своєю нестандартною орієнтацією та расистськими поглядами. Зовнішність у них також унікальна: чого тільки варті штани та шкіряні кепі, татуювання по всьому тілу. Місцем тусовок їхнього вузького кола є бар White Stallionz, який в одній із місій відвідають брати Венс. Зрозуміло, ці два чорношкірі гомофобні вандали не дозволили «освіченим» білим братам себе лінчувати, так що доля «Жеребців» ще сумніша, ніж у інших байкерів…


Бандою армію США називати не можна. Тому що це неполіткоректно. Навіть якщо вони раптом почнуть розстрілювати цивільних чи мародерствувати, все одно вони – борці з тероризмом. Але є у служивих і корисна властивість: в Vice City Storiesвійськових викликають на допомогу, коли з буяном не в силах упоратися навіть ФБР. Ось тут і з'являється шанс викрасти у якого-небудь сержанта, що зазівався, танк.


Співробітники приватної охоронної організації Patrol Invest Group (P.I.G.). Зустрічати їх можна в торговому центрі на півночі Vice Point, а також в районі аеропорту Escobar. Судячи з їхньої малопомітної ролі в VCSТемні справи ще не увійшли до їх звичного способу життя, тому законослухняні охоронці зайняті виключно діяльністю з підтримки порядку на підконтрольних об'єктах.


Учасники клубу за інтересами, яких за межами острова Leaf Links буде вкрай складно. Тим не менш, у цих зовсім не бідних громадян сильно розвинене почуття колективізму, так що, вплутавшись у бійку з одним із них, ти ризикуєш спровокувати велику сутичку за участю його приятелів-соклубників, які опинилися поблизу. Цілком забувши принцип «лежачого не б'ють», ці негідники з легкістю заб'ють до смерті ключками для гольфу будь-якого необачного супротивника.


Бос: -
Місце проживання: морські простори
Улюблене радіо: -
Улюблена зброя: M4
Транспорт: Violator

Контрабандисти, як неважко здогадатися за назвою, займаються ввезенням до Вайс-Сіті заборонених товарів, головним серед яких є кокаїн. Угруповання представлене в грі всього в кількох місіях, тому зустрічається нам нечасто. Однак по тому, як вони поводяться під час таких зустрічей, можна судити про те, що їхня спільнота має чітку організацію (можливо, також ієрархічну структуру) і не любить чужинців-одинаків. Плавзасоби своїх конкурентів представники гільдії контрабандистів зазвичай розстрілюють із автоматичної зброї та пускають на дно.


Головорізи сімейки Фореллі трапляються нам всього тричі за гру - коли вони влаштовують один за одним замахи на Філа Коллінза. Вендетта солодкоголосому англійцю оголошено через те, що менеджера співака не хоче повертати Джорджіо Фореллі тримільйонний борг і при цьому приховує суть проблеми від свого клієнта.

Вайс Сіті - не найбільше місто в рамках комп'ютерних ігор, але саме в ньому розробники постійно створюють щось нове. Черговим експериментом є гра GTA Vice City Stories, скачати торрент якої можна на нашому порталі. Цей продукт є черговим модом, але має оригінальну сюжетну лінію. Внесено багато змін до самого міста, до локацій, будівель та транспортних засобів. Грати стало цікавіше. Разом із новим протагоністом з'явилися й нові завдання.

Сюжет гри

У центрі подій хлопець на ім'я Вік Венс. Довгий час він був чудовим солдатом, але одного разу втратив роботу. Оскільки він уміє заробляти гроші лише силою та зброєю, то для нього Вайс Сіті є справжньою знахідкою. Спочатку хлопець прислуговуватиме великим босам, але згодом зрозуміє, що може й сам дістатись вершин кримінального світу. Гравці допомагатимуть головному герою здійснювати його заповітну мету. Разом зі своїми напарниками Вік відвойовуватиме території у суперників, прибиратиме конкурентів і робитиме все для того, щоб стати господарем міста.

Геймплей

В принципі, для любителів ГТА геймплей може здатися звичним. Тут усе по-старому: погоні, перестрілки, бандитські розбирання, проблеми з поліцією. Це одне з небагатьох доповнень, у якому ставку зроблено не лише на візуальну складову, а й на сюжет. Тут дійсно дуже добре показано історію з життя однієї людини, яка намагається робити все, аби забезпечувати свою сім'ю. Однак по ходу гри модно помітити безліч технічних новинок.

Події в цій частині розгортаються за два роки до часів Томмі Версетті. Геймери зможуть дізнатися, які злочинні угруповання керували містом раніше, і як кожен бос свого часу приходив до влади.

Особливості GTA Vice City Stories

  • атмосфера. Розробники постаралися над візуальним аспектом. Геймерів дійсно порадує атмосфера, що склалася. Вони повністю модифікували персонажів, моделі автомобілів, будівлі, споруди тощо. Гравцям сподобаються навіть раптові зміни погоди, які виглядають цілком реалістичними.
  • Оригінальні квести. Оскільки даний мод розповідає історію зовсім іншої людини, розробники добре попрацювали над сюжетною лінією. Гравці мають багато завдань, які треба виконати, але при цьому буде і свобода дій, а також відкрите місто.

На цій сторінці по кнопці нижче ви можете завантажити GTA Vice City Stories через торрент безкоштовно.

Рік 2012 був багатий для лінійки Grand Theft Autoна події, анонси та дати. Більшу частину уваги, звичайно, привертав до себе майбутній флагман ігрової серії – номерна частина. Однак, впевнено дивлячись у майбутнє, Rockstar Gamesне забуває і про славне минуле. 29 жовтня одна з перлин у короні не лише GTA, Але й усієї ігрової індустрії загалом, відзначила свій десятий день народження.

Розробники не залишили без уваги цю подію, як і 10-річний ювілей частини у 2011-му. В результаті чудовим подарунком шанувальникам стала можливість пожвавити в пам'яті колишні враження за допомогою мобільної версії. GTA: Vice City 10th Anniversary Edition, портовані на сучасних смартфонів і планшетів. Також творці гри опублікували низку матеріалів та інтерв'ю, присвячених історії їхньої роботи над віртуальним Майамі на початку 2000-х.

Своїми спогадами із пресою поділилися президент Rockstar Gamesта виконавчий продюсер гри Сем Хаузерглава Rockstar Northта продюсер серії GTA Леслі Бензіста художній керівник Rockstar North Аарон Гарбут. Найцікавіше з наданої ними інформації ми вирішили звести в єдину статтю про те, як створювалася GTA: Vice City.

Джерела натхнення

Ідея використовувати цей сеттинг виникла задовго до початку роботи не тільки над самою Vice Cityабо «трешкою», що передувала їй. Ще до народження під час розробки лондонського набору ретро-місій до першої автори задумували наступний проект зробити в Майамі 80-х років минулого століття. Тоді з тих чи інших причин не склалося.

Цікаво, але і після релізу Grand Theft Auto IIIмова спочатку не йшла про сіквел. Витративши кілька місяців на порт для ПК, команда почала думати про речі, які можна було б додати у вигляді контент-паку: зброя, транспорт, круті місії - по суті все те, що вони хотіли включити в 3-ю частину спочатку, але не зуміли. Однак швидко з'ясувалося, що нових ідей надто багато для додаткового набору місій, і це має бути окрема гра.

Коли на перших дизайнерських зустрічах обговорювався вибір нового місця дії, було стільки пропозицій, що мало хто з міст і регіонів Землі не опинився серед можливих претендентів. Розглядався варіант повернення серії до Лондона, а також деякі інші локації, але Семнаполяг на Майамі.

А почалося це захоплення флоридським неоновим раєм з юнацького кохання братів Семаі Дена Хаузерівдо американської кримінальної драми «Обличчя зі шрамом» (Scarface), яка вийшла на екрани в 1983 році, і, що важливіше, до серіалу «Поліція Майамі, відділ моралі» (Miami Vice). Старший із братів навіть придбав через eBayвідеокасети всіх п'яти сезонів з жахливою якістю запису, перш ніж вийшло видання на DVD.

Починаючи з останніх днів роботи над GTA 3 Семвирушав під час обідньої перерви додому та переглядав епізоди свого улюбленого шоу, уявляючи, як можна було б втілити у грі ті чи інші моменти. Це було практично єдине, що він дивився майже цілий рік. І хоча в результаті сюжету гри дісталося більше від «Обличчя зі шрамом», загальний тон та атмосфера Vice City, величезна маса деталей та дрібниць були створені з огляду на популярний телесеріал.

Також, за спогадами Аарона Гарбута, розробники надихалися детально опрацьованими злочинними персонажами ще однієї кримінальної драмиз Аль Пачіноу головній ролі – «Шлях Карліто» (Carlito's Way).

Проблеми розробки

Але маючи перед очима подібні орієнтири, багато речей все одно не давалися Rockstarлегко.

Наприклад, Аарон Гарбутбачив нічний Майамі у серіалі та особисто відвідував флоридський курорт. Він добре уявляв собі, чого хоче досягти, працюючи над візуальним стилем неонового освітлення. Проте отримати бажаний результат було дуже складно.

Не полегшувало роботу над Vice Cityі те, що основна команда була у Шотландії. Щоб наживо побачити створюваний ними віртуальний світ, хлопці з Единбурга лише раз виїжджали до Майамі. І це була та ще пиятика. Розібравшись з GTA 3приблизно через місяць вся команда Rockstarвибралася до Флориди на тиждень.

Природно, ні про яку організацію дослідницької роботипід час тієї поїздки не йшлося. Всі просто розбилися на групи по двоє і намагалися зробити якнайбільше фотографій на ті маленькі карти пам'яті, що були тоді в ході. Під час однієї з таких хаотичних фотосесій Ааронвипадково наткнувся на машину з кульовими отворами в лобовому склі в якомусь підозрілому провулку.

Але все одно це був прогрес стосовно третьої GTA. Тоді лише двоє единбуржців вирушили на зйомки, причому фотографувати довелося на 35-міліметрову плівку. У Гарбутадосі зберігається коробка з кількома сотнями фотографій, зроблених Ліберті-Сіті. Для порівняння, сучасний підхід Rдо вивчення території куди серйозніше. Команда планує та організує екскурсії для художників, які проводять знавці місцевості та поліцейські, які перебувають не при виконанні. І повертаються вони з поїздок із сотнями тисяч фотографій найвищого дозволу, кожна з яких забезпечена координатами завдяки системі GPS.

Ще один непростий момент був пов'язаний із феноменальною популярністю GTA 3. У міру того, як йшла в гору популярність попередньої гри, яка збирала безліч нагород, зростав тиск на наступний проект Rockstar Northразом з очікуваннями, що до нього пред'являються. При цьому весь цикл розробки зайняв лише близько дев'яти місяців. Хоча створення 3D-моделей для Vice Cityвже велося наприкінці 2001 року, фактично запуск проекту відбувся на початку 2002-го, а до жовтня гра була повністю готова.

Останні тижні розробки взагалі стали кошмаром для невеликої на той час компанії. Крім сподівань гравців на Vice Cityпокладала великі надії та материнська корпорація - Take-Two. Але випускати недостатньо хороший продукт, щоб укластися вчасно, Rockstarтакож не могла собі дозволити. У той період Сем Хаузерне думав ні про що інше, крім небажання підвести гравців: На мою думку, було б краще, якщо вони взагалі не куплять гру, ніж отримають від неї розчарування.

Музикальна пауза

Як не дивно, але в необхідності саундтреку, що складається з широко відомих хітів минулого, Сем Хаузербув майже настільки ж не впевнений, наскільки сильно він горів бажанням втілити у грі 80-ті. Vice Cityздавалася протилежністю попередньої гри, де було набагато менше відомих композицій. Частина музичних творів у третій GTAзовсім народилися у стінах Rockstarта потрапили на радіостанції від імені вигаданих виконавців.

Вперше спробувавши у шотландській студії зіграти у GTA: Vice Cityзі справжньою музикою того періоду, Семвипробував змішані почуття, ніби перейшовши межу між реальністю та вигадкою. Місяцями не давав йому спокою питання, яким чином подібна річ позначиться на грі. На щастя, деякі з його колег виявилися досить наполегливими і переконали голову компанії в позитивних перспективах витівки з автентичним саундтреком.

Актори та персонажі

Рей Ліотта, який мав озвучувати головного героя - Томмі Версетті - зумів наполягти на особистій зустрічі з президентом Rockstar. Актор запросив обох Хаузеріві ще пару представників студії на обід в один із найстаріших бруклінських стейкхаусів, що відрізняють претензійністю, постійною відсутністю вільних столиків і трохи грубуватим ставленням до відвідувачів. І ось четверо чоловіків опинилися посеред переповненого ресторану, не маючи жодної впевненості, що їх тут приймуть.

Але тут з'явився Ліоттаі провів усю компанію прямо до кращого столика. Це настільки надихаючим чином вплинуло на Сема, що він буквально засинав актора подробицями про їхню майбутню спільну роботу та про гру в цілому. За що удостоївся характеристики «чортів божевільний», яку Ліоттависловив наступного дня у розмові з Деном: God, your brother's a fucking lunatic

Проте Рей, схоже, зрозумів авторський задум, оскільки, за словами Сема, чудово впорався зі своєю роллю. Єдине, що в подальшому затьмарило враження Хаузеравід співпраці з кінозіркою, були озвучені агентом Ліоттикоментарі актора про суму гонорару Мовляв, гра виявилася настільки масштабною, що слід було запросити з цих хлопців значно більше.

Крім того, граючи пізніше в ролі Томмі Версетті, Сем Хаузерловив себе на думці, а чи не грає він за Рея Ліоттузамість свого персонажа. Тому у майбутньому компанія взяла курс на скорочення участі великих зірок в озвученні своїх ігор. Число іменитих кіноакторів, які брали участь у роботі над , вже виявилося менше, а головну роль і зовсім віддали не надто відомому виконавцю.

Порадувала Хаузерата робота Філіпа-Майкла Томаса, який озвучував Ленса Венса Деякі їхні спільні сцени з Томмі Версетті були чудовими, точно передаючи взаємини персонажів «Поліції Майамі» - Крокетта та Таббса. Досягнута подоба гри із серіалом, до якого творці Vice Cityі прагнули, їм самим на той час здавалося неймовірним.

Зовнішнім виглядом дійових осіб гри займався Ієн МакКью (Ian McQue), провідний художник персонажів у Rockstar Northна той час. Він одразу підготував масу нарисів, які надалі визначили тією чи іншою мірою основні риси майбутніх героїв.




Засоби пересування

Транспорт - одна з найважливіших складових у всіх іграх серії GTA. Створюючи автопарк Vice City, розробники намагалися витримати дистанцію між вигаданими моделями, спроектованими ними для гри, та їх реальними прототипами. Задум полягав у тому, щоб машини своїм зовнішнім виглядомвикликали у гравця лише асоціації з автомобілями того часу, але не були б копією конкретних транспортних засобів.


Одним із співробітників, що займалися моделями автомашин, було виконано ідеальну копію Porsche Carrera приблизно 1985 року. Навіть була особлива анімація для Томмі, де персонаж сідає в салон і відкриває доладний верх. На жаль, через повну схожість із реальною машиною художнику довелося переробляти модель.

Місто

Ігри не потрібна була проста зміна декорацій та кольорової гами. Розробники хотіли отримати особливе місце, яке мало як схожими, і різними рисами з Нью-Йорком (Ліберті-Сіті). Нью-Йорк - зайняте і галасливе - справжнє торгове місто, коли як Майамі - центр розваг, сонця, моря і сексу, але з тією ж темною рисою всередині. Як і Нью-Йорк, Майамі часто використовували як місце дії в класичних фільмах і серіалах, що дуже підходило для цілей. Rockstar.

При цьому зовнішній бік Вайс-Сіті разюче відрізнявся від Ліберті. З якою насолодою Аарон Гарбутпоринув у сонячний та яскравий світ після сірих бетонних джунглів GTA 3, розставляючи перші пальми на карті нового міста!

Під час перебування в Майамі розробники зупинилися на Оушен-Драйв, в одному з тих готелів у стилі ардеко, що сліпучо сяють ночами своїм неоном. Щовечора «рок-зірки» зустрічалася у барі «News Café». Згодом після повернення до Единбурга Оушен-Драйв став однією з перших змодельованих локацій нової карти. І під час тестових запусків Vice Cityцей район щоразу ставав місцем старту для гравця.


З нереалізованих задумів щодо місцевості особливо варто згадати регіон Еверглейдс. По ньому навіть було зроблено деякі начерки. Це здавалося Rockstarгарною ідеєю – розширити ігровий світ за межі міста, щоб отримати відмінні контрасти. Але до цього напряму розробники почали лише наступних іграх.

Геймдизайн та технології

Незважаючи на всі технічні досягнення, підхід Rockstar Gamesдо створення своїх ігор зазнав мало змін. І сьогодні компанія керується тими самими принципами, за якими кувалась Vice City. Спершу вибудовується сюжет гри та перебіг місій, потім визначаються способи, де і як краще уявити нову зброю, героїв, навички тощо. Шукається золота середина між небажанням приголомшувати гравця масою можливостей на початку гри та прагненням не здатися скупими. Спочатку визначивши основну структуру сюжету та елементи геймплею, надалі легко контролювати темп гри та тримати його постійним.

Працюючи над Vice City, студія практично не дозволяла собі відходити від цієї схеми від початку і до релізу. І це правило досі діє. Такий принцип застосовується і щодо доступних технологій: компанія не використовує готові розробки, прагнучи побудувати навколо них свою майбутню гру. Спочатку проектується гра, а потім у Rockstarдивляться, як далеко можна просунути технології, щоб втілити задум у життя.

Знаючи, що найнаполегливіші з гравців навчилися справлятися з короткокрилим і примхливим «Додо» з GTA 3, Rockstarвирішила додати до гри повноцінні польоти. Це вимагало від розробників як створення повітряних видів транспорту. Необхідно було вибудувати цілісний ігровий світ, який можна окинути поглядом з будь-якої точки - завдання, непросте для свого часу. Але воно того варте.


Erase and rewrite

Проте всупереч зусиллям Rockstarкілька приводів для невдоволення гравці отримали. Повернувшись до Vice Cityчерез десять років, щоб підготувати версію для мобільних пристроївБагато з розробників були здивовані тим, наскільки складним виявилося їхнє дітище місцями. Постійно ставлячи перед собою завдання досягти балансу між труднощами завдань та задоволенням від гри, хлопці з Rockstarпід час свого повторного візиту до Вайс-Сіті з'ясували, що навіть їм це не завжди дуже добре вдається.

Зайнявшись мобільною версією, автори переробили кілька ключових механік гри, на кшталт камери та системи прицілювання, щоб краще адаптувати їх до цільової платформи. Деякі місії та елементи геймплею також зазнали змін, щоб зробити їх більш доступними. Адже гра вже орієнтувалася на іншу нішу: на консолях люди могли сидіти та грати у GTAгодинами, у той час як Нова версіяпризначалася для того, щоб скрасити десять вільних хвилин на шляху на роботу.

Мобільна гра не повинна змушувати людей сидіти в автобусі та монотонно накопичувати гроші або перепроходити одну зубодробну місію по 20 разів, щоб просунутися далі. В ідеалі, повернувшись додому, гравець міг би сказати: Привіт! Я купив нічний клуб і пограбував банк дорогою додому, а як пройшов твій день?»

В цілому, на думку Аарона Гарбута, мобільна Vice Cityє найкращою з усіх існуючих версій. В її основу лягла оригінальна гра для ПК, яку доповнили покращеними моделями персонажів з Xbox та адаптованим під сенсорний екран керуванням камерою.

Сьогодення та майбутнє

Сьогодні Аарон Гарбут, як і багато його колег, з теплотою відгукується про роботу над Vice City. Для нього це був час зародження дружби та налагодження робочих відносин з усіма, хто брав участь у створенні ігор Rockstar. Звичайно, це завжди була спільна справа, але спочатку колективи в Единбурзі і Нью-Йорку були досить замкнені. Лише згодом багато співробітників стали кращими друзями.

Що стосується самої гри, то з нею у розробників також пов'язано безліч чудових спогадів. Як було зібрано карту міста і здійснено першу поїздку нею; як у грі з'явилися вертольоти та політ над містом; танцівниці у клубі; поїздка Оушен-Драйв вночі; магазин інструментів із нетрадиційними видами зброї; перша зміна одягу гравця; стрибки на катерах із водяних трамплінів; перший розбитий молотком автомобіль; переслідування відвідувачами гольф-клубу, у яких гравець щойно викрав машинку; перший погляд моделі групи Love Fist; прогулянка містом на мопеді того ж дня, коли їх додали в гру… Пройшло вже більше десяти років, але ці та багато інших моментів досі чітко тримаються в пам'яті.

GTA: Vice Cityтепер така сама частина нашої історії, як і самі 80-ті. Але чи чекає на нас повернення до цього міста в майбутньому? Леслі Бензісвпевнений, що така можливість завжди є. У GTAна сучасному поколінні консолей є посилання до Вайс-Сіті, тому місто є частиною HD-всесвіту, і розробники з радістю туди б повернулися. Однак оригінальна Vice Cityбільше, ніж будь-яка інша GTA, залежала від епохи так само, як і оточення. Майамі 80-х настільки символічний, що було б дивним повернутися до цього міста у будь-який інший часовий період.

Звичайно, одного разу в майбутньому Rockstarхотілося б створити один великий світ, що містить усі вигадані ними міста, і надати гравцеві можливість літати між ними та знову відвідувати улюблені місця. У цьому плані ідея повернення Вайс-Сіті в GTAвиглядає дуже цікавою.

Як створювалася Vice City, частина 2-а

Томмі Верчетті (Tommy Vercetti) Vice Cityпосилає його старий бос – Сонні Фореллі (Sonny Forelli). Повернення Томмі в Liberty City викликало великі хвилювання, тому подорож на південь видалася гарною ідеєю. Прибуття у чудовий мегаполіс Vice Cityпройшло не зовсім спокійно. Томмі залишився без грошей та без товару. Сонні зажадав повернути свої гроші за будь-яку ціну. Крім того, багато хто в самому Vice Cityбажали смерті Томмі. Єдиним виходом було шалено чинити опір і самому взяти в руки все місто.

Будучи основним опорним пунктом на шляху Південну Америкуі до Карибського моря, Vice Cityяк магніт притягує мігрантів, що наповнило його найрізноманітнішими особистостями. Спортсмени, піп зірки, інженери, політики, прибиральники сміття – всі приїжджають у Vice Cityз метою реалізувати свої можливості у зростаючому місті Америки. Новій людині у місті здається, що можна знайти купу вірних друзів. Але Томмі незабаром зрозумів, що довіра тут є рідкісним товаром.

GTA: Vice City– це не сіквел GTA3. Vice City – це окрема гра зі своїм сюжетом. Дія відбувається у місті Майямі (названому Vice City), штат Флорида у 80-ті. Ви граєте за Томмі Верчетті, у минулому - дрібний злочинець із зграї братів Фореллі, якого щойно випустили з в'язниці. Він був заарештований під час операції з наркотою та отримав 15 років ув'язнення. Сонні Фореллі з метою віддати йому належне, відправляє Томмі в Vice Cityщоб розширити кримінальну імперію Фореллі. Але перша ж велика справа Томмі проходить страшенно погано - він позбавляється всіх доручених йому для операції грошей. Сонні не дуже зрадів такому ходу подій і зажадав від Томмі повернути йому його гроші за всяку ціну. Завдяки Кену Розенбергу (Ken Rosenberg), сумнівному адвокату з величезними зв'язками у кримінальному світі Vice City, Томмі отримує запрошення на вечірку, де зберуться всі кримінальні авторитети. Що буде далі – залежить лише від вас...