Hades y el inframundo de los muertos. Cosmovisión de los antiguos griegos

06.05.2022 Medicamentos 
La mitología mundial está llena de mundos y reinos de fantasía que coexisten con nuestro propio mundo. Se dice que muchos de ellos tienen entradas al mundo real, lo que significa que muchos de nosotros probablemente al menos hemos estado en el umbral de algunos lugares bastante sorprendentes. Ahora, si tan sólo supiéramos las palabras mágicas que abren estas puertas...

10. Reino de cuento de hadas

Knockma Woods se encuentra en las tierras salvajes del oeste de Irlanda y tiene varias leyendas importantes asociadas. Según las historias de los antiguos narradores, la legendaria reina guerrera Maeve fue enterrada bajo un montón de piedras en Concma Hill, y ahora la colina misma es supuestamente la entrada a uno de los reinos fabulosos de Irlanda. Gobernado por el rey Fionnbhar (también conocido como Finvarra), el legendario reino de Connacht existe sólo dentro de uno de los muchos círculos de piedra y anillos de hadas que salpican la montaña.

Según la leyenda, Finvarra una vez secuestró a la bella novia de un señor irlandés y la llevó a su reino. El señor persiguió al rey y a su novia hasta la colina y ordenó a sus hombres que comenzaran a cavar, pero cada noche, cuando los guerreros se iban a dormir, todos los agujeros que lograron cavar durante el día eran completamente restaurados por las hadas que servían a Finvarr. . Para evitar que esto volviera a suceder, el señor ordenó que se echara sal alrededor de la colina y finalmente logró abrirse camino hasta el reino de las hadas y rescató a su esposa.

También se menciona en leyendas familiares de los siglos XVIII y XIX que Finvarra supuestamente protegía el cercano castillo de Hackett, aseguraba que las bodegas de sus propietarios estuvieran siempre llenas y aseguraba la victoria de sus caballos en cualquier competición en la que participaran. Sin embargo, el bosque de Knockma no es sólo una leyenda local ni nada parecido, sino también un sitio arqueológico, ya que durante las excavaciones se pudieron descubrir varios asentamientos neolíticos y mojones (nota: montones de piedras apiladas sobre un lugar de enterramiento) que datan de se remonta a alrededor del 6000-7000 a. C. d.C.

9. Río Estigia

Los griegos creen que el río Styx es la entrada principal al más allá. Dicen que da siete vueltas alrededor del reino de Hades, y su agua es extremadamente cáustica, venenosa y mortal. Además, según los rumores, fluye entre dos enormes columnas plateadas, custodiadas por ninfas, de las que debe su nombre. Las leyendas dicen que todo esto es cierto y que sus mortíferas aguas mataron en su día a uno de los más grandes líderes de la historia mundial.

Según la leyenda, Zeus una vez obligó a los dioses a beber agua del río Estigia, que servía como detector de mentiras. Si eran mentirosos, perdieron la voz y la capacidad de moverse al cabo de un año. Estos síntomas son inquietantemente similares a los que experimentó Alejandro Magno antes de morir prematuramente debido a una enfermedad repentina no especificada en el año 323 a.C. Antes de caer en coma, el líder griego sufría dolores punzantes en sus órganos internos y articulaciones, alta temperatura y pérdida de la voz.

Estos síntomas también son muy similares a los que experimenta una persona cuando ingresa a su cuerpo caliqueamicina, una toxina producida por bacterias que se encuentran en la piedra caliza que se encuentra en altas concentraciones en el río Mavroneri. También se la conoce como el Agua Negra, que fluye desde las montañas del Peloponeso y durante mucho tiempo se ha considerado el verdadero paso a las orillas del río Estigia. Una antigua leyenda dice que el agua que contenía era tan venenosa y mortal, como la de su homólogo mítico, que lo único que no podía dañar eran barcos y balsas hechas con cascos de caballos.

Si la versión de la muerte de Alejandro Magno es correcta, entonces podemos suponer que no murió de malaria o fiebre tifoidea, como se pensaba anteriormente, sino que fue envenenado por un hombre que logró sacar agua del mítico río Styx. .

8. La ciudad perdida de Z

La Ciudad Perdida de "Z" es una ciudad mitológica ubicada en la naturaleza Sudamerica. Supuestamente aquí vivió una civilización grande y avanzada, extrañamente similar a las antiguas ciudades griegas, llena de todo tipo de tesoros y riquezas. Según un manuscrito del siglo XVI (también conocido como Manuscrito 512), la ciudad estaba habitada por habitantes blancos y guerreras. Pero por mucho que las ciudades míticas puedan parecer ficción, la existencia de esta ciudad no parece tan improbable. En América del Sur había tierras vastas e inexploradas que ahora están enterradas a gran profundidad, por lo que los investigadores modernos prácticamente no tienen ninguna posibilidad de descubrir qué hay enterrado en la jungla.

Uno de los más gente famosa Quien fue en busca de esta ciudad y desapareció sin dejar rastro, fue el coronel Percy Fawcett. El coronel, que mantuvo en secreto su ruta prevista para evitar que sus rivales encontraran primero la mítica ciudad, desapareció en la selva amazónica en 1925. Su expedición y posterior desaparición están envueltas en un velo de misterio, y sus crípticas cartas y sus coordenadas deliberadamente falsas permiten varias explicaciones diferentes para todo esto. Una teoría en la que han insistido algunos investigadores es que en realidad el famoso explorador se internó en la selva no para buscar la ciudad perdida de Z, sino para fundar una nueva basada en los principios básicos del culto que adoraba su hijo, que lo acompañaba. en esa expedición.

Aunque las suposiciones anteriores son inverosímiles, algo muy real en toda esta historia sigue siendo la ciudad misma. Las imágenes de satélite modernas mostraban que Fawcett buscaba una ciudad muy cerca de donde dijo que estaría. Fawcett creía que la entrada a la ciudad mítica estaba ubicada en algún lugar de la cuenca del Amazonas entre sus afluentes Xingu y Tapajos, y más de 200 estructuras de arcilla que se extienden a lo largo de la frontera brasileña con Bolivia sugieren que su teoría estaba muy cerca de la verdad. Los eruditos modernos han estimado que algunas estructuras se remontan al año 200 d. C., mientras que otras son relativamente recientes y se remontan al siglo XIII. La entrada a la enorme y resplandeciente ciudad de Fawcett estaba probablemente sólo un poco más al suroeste de donde fue visto por última vez.

Antes de recibir nueva información, durante mucho tiempo se había asumido que la selva amazónica no permitía la agricultura a gran escala en su territorio y mucho menos construir una ciudad gigante de este tamaño. Sin embargo, los cálculos muestran que la Ciudad Z alguna vez fue el hogar de unas 60.000 personas. En su territorio no solo se construyeron pequeños edificios: algunos de los monumentos construidos aquí eran mucho más grandes que las pirámides egipcias.

7. Shambala

La mítica tierra de Shambhala es quizás más conocida en el mundo occidental como el paraíso ficticio a partir del cual se crearon las historias de Shangri-La. Según las leyendas budistas, Shambhala es un reino secreto donde se observan los valores y tradiciones budistas. El mundo utópico también es el hogar del gran guerrero Geser, quien lidera hordas de personas justas que eventualmente viajan al mundo humano para luchar contra nuestros demonios.

Hoy en día mucha gente habla de visitar Shambhala. Dicen que se puede acceder a Shambhala a través de un puesto de guardia largamente olvidado creado por Alejandro Magno, el monte Belukha de Rusia, el asentamiento de la hermandad sufí afgana Sarmun y la antigua ciudad de Balkh, fronteriza con el Tíbet en el Himalaya, así como a través del Valle de Sutlej en la India. Heinrich Himmler estaba convencido de que Shambhala era la morada de la raza aria, e incluso organizó siete expediciones para buscarla.

Sin embargo, entrar en Shambhala es mucho más difícil de lo que parece. Según el Dalai Lama, no podrás ver la entrada hasta que alcances un estado de pureza similar al de la ciudad mística. Mucha gente cree que esto significa que la entrada no es un lugar físico o un punto en un mapa, sino un estado de ánimo, lo que significa que todas las entradas anteriores bien podrían ser reales.

6. Yomí

La leyenda de Yomi (o Yomi No Kuni) es parte de la mitología japonesa anterior al budismo generalizado. Según el mito, todas las creaciones del mundo fueron creadas por un dios llamado Izanagi y su diosa, su esposa Izanami. Después de que Izanami muriera al dar a luz al fuego, su afligido esposo fue al inframundo para traerla de regreso.

Esta leyenda tiene sorprendentes similitudes con otros mitos, porque también dice que un marido decidido descubrió un lugar oscuro y lúgubre bajo tierra, donde las almas que intentan preservar sus cuerpos mortales están condenadas a pudrirse para siempre. A Izanagi se le prohibió mirar a su esposa hasta que llegaran a la superficie, pero como muchos de sus homólogos mitológicos, vislumbró su cuerpo podrido y plagado de gusanos antes del final del viaje. Enojado por haberse atrevido a mirarla en tal estado, Izanami envió horribles demonios tras él para perseguirlo hasta que regresó al inframundo para siempre, pero logró escapar de allí y selló la entrada a Yomi con una roca gigante. En respuesta, Izanami prometió llevar 1.000 vidas al inframundo cada día, e Izanagi prometió crear otras 1.005 nuevas cada día.

Hoy en día, los turistas que llegan a la ciudad japonesa de Matsue pueden visitar la roca que, según la leyenda, Izanagi solía cerrar para siempre la entrada al inframundo. Yomotsu Hirasaka (el nombre oficial de la entrada a la morada de los muertos) supuestamente se encuentra detrás de una de las rocas cerca del santuario sintoísta Iya Shrin. Aún no está claro qué roca esconde la legendaria entrada, lo cual puede ser para mejor. En cuanto a la tumba de Izanami, también se encuentra no lejos del santuario construido en su honor.

5. Xibalbá

En el apogeo de su poder, el Imperio Maya se extendía por México y Centroamérica, y la creencia de su pueblo en el otro mundo era más fuerte que nunca. Su lugar de descanso final fue el otro mundo conocido como Xibalbá, donde sólo los muertos podían entrar, y sólo después de que su alma hubiera superado todo tipo de obstáculos, que iban desde cruzar un río de escorpiones, pus, ser perseguido por una bandada de murciélagos, y terminar escapando de un perro, capaz de ver en la oscuridad.

Como mencionamos anteriormente, hay varias entradas diferentes a Xibalbá, y recientemente los investigadores descubrieron otra en la Península de Yucatán. Aquí se encuentran las ruinas subterráneas y parcialmente submarinas de un gran laberinto de cuevas, dentro del cual hay varios indicadores sombríos de lo que los mayas creían que les aguardaba al final.

Los arqueólogos han descubierto 11 templos diferentes en estas cuevas, así como signos de sacrificios humanos. Hay una serie de artefactos que quedan como ofrendas a los muertos, incluida cerámica, piedras talladas y alfarería. Las excavaciones arqueológicas en las cuevas también revelaron enormes columnas de piedra y estructuras construidas bajo el agua, lo que demuestra el tiempo, el esfuerzo y la dedicación que tomaron los mayas para crear su santuario. Aunque aún no está claro si el mito de Xibalbá surgió después del descubrimiento de estas cuevas o, por el contrario, las cuevas son una prueba de la realidad de esta leyenda, una cosa es segura: estaban definitivamente relacionadas entre sí.

4. Puertas de la Gehena

Según los postulados básicos del vudú, el paso a través de las Puertas de la Gehenna se asemeja a algo parecido a la transición del alma de la vida a la muerte. Dado que las tradiciones vudú difieren entre sí, también lo hacen las descripciones de esta puerta. Según el vudú practicado en Nueva Orleans, la Gehenna es un espíritu que existe en el más allá, a menudo descrito como un estado intermedio entre la vida y la muerte. La Puerta de la Gehena es un portal al más allá y consta de siete puertas. Un alma tarda siete días en atravesar todas las puertas y, si falla, puede regresar a la Tierra como un zombi. Algunos practicantes del vudú creen que las siete puertas están ubicadas en siete cementerios diferentes en Nueva Orleans, aunque la ubicación exacta y el orden numérico de las puertas es un secreto celosamente guardado. Esparcidas por la ciudad y sus cementerios, las pistas que se dejan aquí para quienes tienen el conocimiento suficiente para descifrarlas a menudo se parecen a los símbolos de ciertas deidades vudú.

Se supone que las puertas son más fáciles de encontrar y abrir en días festivos como el Mardi Gras y el Día de Todos los Santos, pero encontrarlas es sólo el comienzo del problema. Las puertas deben ser similares, abrirse en el orden correcto y cada una tiene un guardia que requiere el sacrificio adecuado. Pero, según las leyendas, abrir las puertas en el orden incorrecto o no cumplir con todos los requisitos de los guardias puede provocar la aparición de espíritus malignos y peligrosos que abandonarán otro mundo para entrar en el nuestro.

3. Jardín custodiado por las Hespérides

Según la mitología griega, Geia (obsérvese la diosa de la tierra) le presentó a Hera un regalo de bodas en forma de árboles cuyos frutos eran manzanas doradas. Estos últimos fueron entregados al Jardín de las Hespérides para su almacenamiento. A Hércules se le encomendó la tarea de robar una de esas manzanas, lo que se convirtió en su undécimo trabajo. Y cumplió su tarea, tomando el lugar de Atlas y elevando la Tierra, mientras el Titán le conseguía uno de los frutos dorados.

La tradición dice que la entrada al jardín estaba ubicada en la moderna Lixus, una ciudad costera de Marruecos. Alguna vez fue un bullicioso puerto romano, ahora está hecho enteramente de muros derrumbados y edificios que parecen ruinas. También incluyen los restos de una de las industrias de fabricación de productos básicos más grandes de la ciudad, así como una fábrica que creaba una pasta a partir de intestinos de pescado fermentados. El jardín y su ubicación se mencionan en los textos de canciones marinas que se remontan a la Grecia helenística, pero existen otras especulaciones sobre su posible ubicación. Se trata, por ejemplo, de la ciudad de Cirene y de una de las islas frente a la costa de Libia.

2. Nueva Grange

Newgrange es una enorme tumba construida en el valle del Boyne de Irlanda hace más de 5.000 años. Esta no es sólo una impresionante muestra de la increíble habilidad de nuestros antepasados, sino también una de las entradas al otro mundo, según la mitología celta. Este último cuenta que los dioses alguna vez iban y venían entre el mundo terrenal y su propio mundo a través de montículos especialmente preparados y consagrados como Newgrange.

Popularmente se decía que la supuesta entrada al magnífico salón de banquetes de los llamados Señores de la Luz, Newgrange, conducía a una tierra donde nadie moría, envejecía ni enfermaba. Hay un suministro interminable de comida y bebida, así como árboles mágicos que continuamente dan frutos. Las colecciones de mitos más antiguas sobre Newgrange lo llaman el hogar de una manifestación sobrenatural del río Boyne, así como un pozo que es la fuente de toda la sabiduría del mundo. Los árboles cerca del pozo dejan caer sus nueces al agua, lo que libera el conocimiento que contienen en el mundo humano real.

El siguiente habitante de otro mundo asociado con las leyendas de Newgrange es Dagda, uno de los dioses irlandeses más antiguos, a menudo asociado con el conocimiento, el sol y el cielo. Su hijo, Aengus, está estrechamente asociado con Newgrange, ya que, según la leyenda, nació en un solo día, lo que fue detenido por el poder del túmulo, que había acumulado el poder de los últimos nueve meses. Más tarde, Aengus engañó a Dagda para que le entregara la tumba, que representa la entrada al otro mundo, que custodia hasta el día de hoy.

1. Schoolmanse (o Scholomance)

La Schoolmanse es una escuela mítica cuya existencia sólo se recordaba en el folclore rumano hasta que todas las historias sobre ella fueron escritas por una escritora inglesa llamada Emily Gerard. Según Gerard, sólo se aceptaban en la Escuela 10 estudiantes a la vez, y el mismísimo diablo estaba a cargo de su formación. Aquí aprendieron todo sobre sus hechizos y trucos, incluido cómo comunicarse con los animales y controlar el clima. Después de completar este plan de estudios único, sólo nueve estudiantes se graduaron de la escuela. Este último se quedó con el diablo como pago por las lecciones de toda la clase, después de lo cual lo envió a un lago infinitamente profundo, donde vivió hasta que el diablo lo llamó a sí mismo para crear aún más rayos.

La versión de Gerardo de Scholomance difiere ligeramente de la leyenda tradicional rumana, que ha sido mal traducida. En el folclore rumano, esta escuela se llama Solomanari y está ubicada en un mundo ficticio que existe paralelo al nuestro. Después de leer el trabajo de Gerard, Bram Stoker utilizó la idea de Scholomance en Drácula para explicar cómo la familia de Drácula se enteró de sus poderes demoníacos.

Se dice que el lago donde duerme el dragón del diablo y la escuela donde enseña se encuentra en lo alto de los Cárpatos, cerca de la ciudad rumana de Sibiu, que, según antiguas leyendas, sufre tormentas eléctricas todos los días. Quienes buscan el lago del diablo saben que lo han encontrado cuando ven un montón de piedras cubriendo la orilla del embalse. Marca el lugar donde los desafortunados viajeros mueren y caen directamente bajo el rayo del diablo.

+ Schlaraffenlandia

Schlaraffenland, también conocida como Cockayne, era una ciudad mitológica utópica de gente perezosa. Quienes lograron encontrar el camino hasta allí encontraron todo lo que podían soñar, especialmente en lo que respecta a la comida. Las paredes de las casas aquí están hechas de grandes trozos de tocino, los techos de tartas y panqueques y las cercas de salchichas. En todas las fuentes corre vino, en los ríos corre leche en lugar de agua y los árboles de Slaraffenland producen pasteles de carne y bollos de frutas en lugar de piñas. Aquí también el clima está hecho de comida: la nieve está hecha de azúcar y el granizo cae sobre sus habitantes en forma de bolitas. Además, aquí también puedes ganar dinero literalmente mientras duermes.

A diferencia de muchos lugares míticos, Slaraffenland no es accesible sólo a aquellos que fueron personas extremadamente buenas o justas, y aquellos que sueñan con llegar allí también deben tener mucha hambre. Las leyendas decían que para llegar allí había que dirigirse hacia North Hommelen (una ciudad situada cerca de la frontera norte de Francia) y buscar la horca. La entrada al mundo de los perezosos es una enorme montaña de avena, y es inconfundible encontrarla. Aquellos que buscan ingresar a esta ciudad deben literalmente comer a través de las montañas, por lo que un gran apetito es bienvenido.

El material fue preparado por Natalya Zakalyk, basado en un artículo de listverse.com.

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Cada uno de los pueblos del Mundo Antiguo tenía sus propias deidades, poderosas y no tan poderosas. Muchos de ellos tenían habilidades inusuales y eran dueños de maravillosos artefactos que les daban fuerza, conocimiento y, en última instancia, poder adicionales.

Amaterasu ("Gran Diosa que ilumina los cielos")

País: Japón
Esencia: Diosa del Sol, gobernante de los campos celestiales.

Amaterasu es el mayor de tres hijos del dios progenitor Izanaki. Nació de las gotas de agua con las que se lavó el ojo izquierdo. Ella tomó posesión del mundo celestial superior, mientras que sus hermanos menores obtuvieron la noche y el reino acuático.

Amaterasu enseñó a la gente a cultivar arroz y tejer. La casa imperial de Japón tiene su ascendencia en ella. Se la considera la bisabuela del primer emperador Jimmu. La espiga de arroz, el espejo, la espada y las cuentas talladas que le regalaron se convirtieron en símbolos sagrados del poder imperial. Según la tradición, una de las hijas del emperador se convierte en la Suma Sacerdotisa de Amaterasu.

Yu-Di (“Soberano de Jade”)

País: China
Esencia: Señor Supremo, Emperador del Universo

Yu-Di nació en el momento de la creación de la Tierra y el Cielo. Los mundos Celestial, Terrestre y Subterráneo están sujetos a él. Todas las demás deidades y espíritus están subordinados a él.
Yu-Di no tiene ninguna emoción. Está sentado en un trono con una túnica bordada con dragones y sosteniendo una tableta de jade en sus manos. Yu Di tiene una dirección exacta: el dios vive en un palacio en el monte Yujingshan, que se asemeja a la corte de los emperadores chinos. Debajo de él se encuentran los consejos celestes responsables de diversos fenómenos naturales. Realizan todo tipo de acciones que el propio Señor del Cielo no se digna a realizar.

Quetzalcoatlus ("Serpiente Emplumada")

País: Centroamérica
Esencia: Creador del mundo, señor de los elementos, creador y maestro de las personas.

Quetzalcóatl no sólo creó el mundo y las personas, sino que también les enseñó las habilidades más importantes: desde la agricultura hasta las observaciones astronómicas. A pesar de su alto estatus, Quetzalcóatl actuaba en ocasiones de una manera muy peculiar. Por ejemplo, para conseguir granos de maíz para la gente, entró en un hormiguero, convirtiéndose él mismo en hormiga, y los robó.

Quetzalcóatl fue representado como una serpiente emplumada (el cuerpo simboliza la Tierra y las plumas representan la vegetación) y como un hombre barbudo con una máscara.
Según una leyenda, Quetzalcóatl se exilió voluntariamente en el extranjero en una balsa de serpientes, prometiendo regresar. Debido a esto, los aztecas inicialmente confundieron al líder conquistador Cortés con el regreso de Quetzalcóatl.

Baal (Balu, Baal, "Señor")

País: Medio Oriente
Esencia: Trueno, dios de la lluvia y los elementos. En algunos mitos, el creador del mundo.

Baal, por regla general, era representado como un toro o como un guerrero montado en una nube con una lanza relámpago. Durante las festividades en su honor se llevaban a cabo orgías masivas, a menudo acompañadas de automutilación. Se cree que en algunas zonas también se hacían sacrificios humanos a Baal. De su nombre proviene el nombre del demonio bíblico Beelzebub (Ball-Zebula, “Señor de las Moscas”).

Ishtar (Astarte, Inanna, "Dama del Cielo")

País: Medio Oriente
Esencia: Diosa de la fertilidad, el sexo y la guerra.

Ishtar, hermana del Sol e hija de la Luna, estaba asociada con el planeta Venus. Asociado a la leyenda de su viaje al inframundo estaba el mito de que la naturaleza moría y renacía cada año. A menudo actuaba como intercesora de las personas ante los dioses. Al mismo tiempo, Ishtar fue responsable de varias disputas. Los sumerios incluso llamaban a las guerras “las danzas de Inanna”. Como diosa de la guerra, a menudo se la representaba montando un león, y probablemente era un prototipo de la Ramera de Babilonia montada sobre una bestia.
La pasión de la amorosa Ishtar fue destructiva tanto para los dioses como para los mortales. Para sus numerosos amantes, todo terminaba normalmente en grandes problemas o incluso en la muerte. El culto a Ishtar incluía la prostitución en el templo y iba acompañado de orgías masivas.

Ashur ("Padre de los dioses")

País: Asiria
Esencia: Dios de la guerra
Ashur es el dios principal de los asirios, el dios de la guerra y la caza. Su arma era un arco y una flecha. Como regla general, Ashur fue representado junto con los toros. Otro símbolo es el disco solar sobre el árbol de la vida. Con el tiempo, a medida que los asirios ampliaron sus posesiones, comenzó a ser considerado el consorte de Ishtar. El Sumo Sacerdote de Ashur era el propio rey asirio, y su nombre a menudo pasaba a formar parte del nombre real, como, por ejemplo, el famoso Ashurbanipal, y la capital de Asiria se llamaba Ashur.

Marduk ("Hijo del cielo claro")

País: Mesopotamia
Esencia: Patrón de Babilonia, dios de la sabiduría, gobernante y juez de los dioses.
Marduk derrotó a la encarnación del caos Tiamat, introduciendo el "viento maligno" en su boca y tomó posesión del libro de los destinos que le pertenecía. Después de eso, cortó el cuerpo de Tiamat y creó el Cielo y la Tierra a partir de ellos, y luego creó todo el mundo moderno y ordenado. Los demás dioses, al ver el poder de Marduk, reconocieron su supremacía.
El símbolo de Marduk es el dragón Mushkhush, una mezcla de escorpión, serpiente, águila y león. Se identificaron diversas plantas y animales con las partes del cuerpo y las entrañas de Marduk. El templo principal de Marduk, un enorme zigurat (pirámide escalonada), probablemente se convirtió en la base de la leyenda de la Torre de Babel.

Yahweh (Jehová, "El Que Es")

País: Medio Oriente
Esencia: Dios tribal único de los judíos.

La función principal de Yahweh era ayudar a su pueblo elegido. Dio leyes a los judíos y supervisó estrictamente su implementación. En los enfrentamientos con los enemigos, Yahvé proporcionaba al pueblo elegido una ayuda, a veces la más directa. En una de las batallas, por ejemplo, arrojó enormes piedras a sus enemigos, en otro caso abolió la ley de la naturaleza, deteniendo el sol.
A diferencia de la mayoría de los otros dioses del mundo antiguo, Yahvé es extremadamente celoso y prohíbe la adoración de cualquier deidad que no sea él mismo. A quienes desobedecen les esperan castigos severos. La palabra "Yahvé" reemplaza el nombre secreto de Dios, que está prohibido pronunciar en voz alta. Tampoco fue posible crear sus imágenes. En el cristianismo, a veces se identifica a Yahvé con Dios Padre.

Ahura-Mazda (Ormuzd, “Dios el Sabio”)


País: Persia
Esencia: Creador del mundo y de todo lo bueno que hay en él.

Ahura Mazda creó las leyes según las cuales existe el mundo. Él dotó a las personas de libre albedrío, y pueden elegir el camino del bien (entonces Ahura Mazda los favorecerá en todas las formas posibles) o el camino del mal (sirviendo al eterno enemigo de Ahura Mazda, Angra Mainyu). Los asistentes de Ahura Mazda son los seres buenos de Ahura creados por él. Está rodeado de ellos en el fabuloso Garodman, la casa de los cánticos.
La imagen de Ahura Mazda es el Sol. Es mayor que el mundo entero, pero al mismo tiempo, eternamente joven. Conoce tanto el pasado como el futuro. Al final, logrará la victoria final sobre el mal y el mundo será perfecto.

Angra Mainyu (Ahriman, "Espíritu maligno")

País: Persia
Esencia: la encarnación del mal entre los antiguos persas.
Angra Mainyu es la fuente de todo lo malo que sucede en el mundo. Echó a perder el mundo perfecto creado por Ahura Mazda, introduciendo en él mentiras y destrucción. Envía enfermedades, malas cosechas, desastres naturales, da a luz a animales depredadores, plantas y animales venenosos. Bajo el mando de Angra Mainyu están los devas, espíritus malignos, que llevan a cabo su mala voluntad. Después de que Angra Mainyu y sus secuaces sean derrotados, debería comenzar una era de felicidad eterna.

Brahma ("Sacerdote")

País: India
Esencia: Dios es el creador del mundo.
Brahma nació de una flor de loto y luego creó este mundo. Después de 100 años de Brahma, 311.040.000.000.000 de años terrestres, morirá, y después del mismo período de tiempo un nuevo Brahma se autogenerará y creará un mundo nuevo.
Brahma tiene cuatro caras y cuatro brazos, lo que simboliza los puntos cardinales. Sus atributos indispensables son un libro, un rosario, un recipiente con agua del sagrado Ganges, una corona y una flor de loto, símbolos de conocimiento y poder. Brahma vive en la cima del sagrado monte Meru y cabalga sobre un cisne blanco. Las descripciones de la acción del arma de Brahma, Brahmastra, recuerdan la descripción de las armas nucleares.

Vishnu ("Todo lo abarca")

País: India
Esencia: Dios es el guardián del mundo.

Las principales funciones de Vishnu son el mantenimiento. mundo existente y oposición al mal. Vishnu aparece en el mundo y actúa a través de sus encarnaciones, avatares, los más famosos de los cuales son Krishna y Rama. Vishnu tiene la piel azul y viste ropas amarillas. Tiene cuatro manos en las que sostiene una flor de loto, una maza, una caracola y Sudarshana (un disco giratorio de fuego, su arma). Vishnu se reclina sobre la serpiente gigante de múltiples cabezas Shesha, que nada en el Océano Causal del mundo.

Shiva ("misericordioso")


País: India
Esencia: Dios es el destructor
La tarea principal de Shiva es destruir el mundo al final de cada ciclo mundial para dejar espacio a una nueva creación. Esto sucede durante la danza de Shiva - Tandava (razón por la cual a Shiva a veces se le llama el dios danzante). Sin embargo, también tiene funciones más pacíficas: sanador y libertador de la muerte.
Shiva se sienta en posición de loto sobre una piel de tigre. Hay brazaletes de serpientes en su cuello y muñecas. En la frente de Shiva hay un tercer ojo (apareció cuando la esposa de Shiva, Parvati, en broma le cubrió los ojos con las palmas). A veces, a Shiva se le representa como un lingam (un pene erecto). Pero a veces también se le representa como hermafrodita, simbolizando la unidad de los principios masculino y femenino. Según las creencias populares, Shiva fuma marihuana, por lo que algunos creyentes consideran esta actividad una forma de entenderlo.

Ra (Amón, "Sol")

País: Egipto
Esencia: Dios Sol
Ra, el dios principal del Antiguo Egipto, nació del océano primordial por su propia voluntad y luego creó el mundo, incluidos los dioses. Es la personificación del Sol y todos los días con un gran séquito viaja por el cielo en un barco mágico, gracias al cual la vida en Egipto se hace posible. Por la noche, el barco de Ra navega por el Nilo subterráneo hacia el más allá. El Ojo de Ra (a veces considerado una deidad independiente) tenía la capacidad de pacificar y subyugar a los enemigos. Los faraones egipcios tenían sus orígenes en Ra y se llamaban a sí mismos sus hijos.

Osiris (Usir, "El Poderoso")

País: Egipto
Esencia: Dios del renacimiento, gobernante y juez del inframundo.

Osiris enseñó a la gente la agricultura. Sus atributos están asociados con las plantas: la corona y el barco están hechos de papiro, sostiene haces de juncos en sus manos y el trono está cubierto de vegetación. Osiris fue asesinado y cortado en pedazos por su hermano, el dios malvado Set, pero resucitó con la ayuda de su esposa y hermana Isis. Sin embargo, habiendo concebido a su hijo Horus, Osiris no permaneció en el mundo de los vivos, sino que se convirtió en gobernante y juez del reino de los muertos. Debido a esto, a menudo se lo representaba como una momia envuelta en pañales con las manos libres, en las que sostiene un cetro y un mayal. En el Antiguo Egipto, la tumba de Osiris era muy venerada.

Isis ("El Trono")

País: Egipto
Esencia: Diosa Intercesora.
Isis es la encarnación de la feminidad y la maternidad. Todos los sectores de la población acudieron a ella pidiendo ayuda, pero, en primer lugar, los oprimidos. Ella era especialmente condescendiente con los niños. Y en ocasiones actuó como defensora de los muertos ante el tribunal de la otra vida.
Isis pudo resucitar mágicamente a su marido y hermano Osiris y dar a luz a su hijo Horus. En la mitología popular, las inundaciones del Nilo se consideraban las lágrimas de Isis, que derramó por Osiris, que permaneció en el mundo de los muertos. Los faraones egipcios fueron llamados hijos de Isis; a veces incluso se la representaba como una madre que alimentaba al faraón con leche de su pecho.
La imagen más conocida es el “velo de Isis”, es decir, el ocultamiento de los secretos de la naturaleza. Esta imagen ha atraído durante mucho tiempo a los místicos. No es de extrañar que el famoso libro de Blavatsky se llame “Isis sin velo”.

Odín (Wotan, "El Vidente")

País: Norte de Europa
Esencia: Dios de la guerra y la victoria.
Odin es el dios principal de los antiguos alemanes y escandinavos. Viaja en el caballo de ocho patas Sleipnir o en el barco Skidbladnir, cuyo tamaño se puede cambiar a voluntad. La lanza de Odín, Gugnir, siempre vuela hacia el objetivo y golpea en el acto. Lo acompañan cuervos sabios y lobos depredadores. Odín vive en Valhalla con un escuadrón de los mejores guerreros caídos y belicosas doncellas Valquirias.
Para obtener sabiduría, Odín sacrificó un ojo y, para comprender el significado de las runas, colgó del árbol sagrado Yggdrasil durante nueve días, clavándolo con su propia lanza. El futuro de Odín está predeterminado: a pesar de su poder, el día del Ragnarok (la batalla que precede al fin del mundo) será asesinado por el lobo gigante Fefnir.

Thor (Trueno)


País: Norte de Europa
Esencia: Trueno

Thor es el dios de los elementos y la fertilidad entre los antiguos alemanes y escandinavos. Este es un dios héroe que protege no solo a las personas, sino también a otros dioses de los monstruos. Thor fue representado como un gigante con barba roja. Su arma es el martillo mágico Mjolnir (“relámpago”), que sólo puede sostenerse con guantes de hierro. Thor está ceñido con un cinturón mágico que duplica su fuerza. Cruza el cielo en un carro tirado por cabras. A veces come cabras, pero luego las resucita con su martillo mágico. El día de Ragnarok, la última batalla, Thor se enfrentará a la serpiente mundial Jormungandr, pero él mismo morirá a causa de su veneno.



La historia de Zeus, el dios supremo de la mitología griega.
Muchos creían en Zeus como el único y principal dios incluso antes de la llegada del cristianismo, y los desastres naturales más terribles se explicaban por su ira.
El cielo en la mitología griega personificaba una parte muy importante del mundo, y quien controla el cielo es el dueño de todo. Zeus fue venerado en todos los sentidos como un gobernante justo tanto de los pueblos como de los dioses.

Entre los dioses, Zeus ocupaba el nivel más alto de la jerarquía, es decir, de hecho, era el rey entre los dioses.


Como señor de los cielos, Zeus podía controlar los relámpagos y los truenos. Fue el rayo el que se convirtió en un símbolo del poder y la fuerza de Zeus. Esto explica otro nombre de Zeus: el Trueno, como los griegos intentaron explicar un fenómeno tan natural como el rayo.

El mito del nacimiento de Zeus.


Las primeras menciones de Zeus se encontraron en los registros del antiguo autor griego Hesíodo (Hesíodo vivió en el siglo VII a. C.), él escribió el libro de la Teogonía (para los griegos, este libro era algo así como el libro del Génesis).
Según la leyenda, Zeus no fue un dios desde el principio, pero mito del nacimiento de Zeus, comienza con Zeus desafiando a su padre, Cronos. Kronos era muy poderoso, comandaba a la más poderosa de las deidades: los Titanes. (Los Titanes fueron considerados las primeras deidades que poblaron la tierra, pero no eran particularmente inteligentes ni agresivos, solo querían tomar y consumir). Cuando Kronos decide ampliar su familia, se ve obligado a entablar una relación con su hermana de la familia Titán, Reya.

Inicialmente, todos los dioses son parientes y, por lo tanto, el incesto en los mitos es bastante común.


Cronos y su esposa Rea tienen la próxima generación de dioses. En el futuro, esta generación se llamará deportistas olímpicos. Estos incluyen Hades, Poseidón y Zeus.

Inicialmente, Cronos no quería tener hijos, ya que no quería renunciar al estatus de gobernante supremo. Tenía miedo de que su hijo fuera más fuerte y mejor, que al final lo derrocara. Por miedo a perderlo todo, Cronos decidió tomar medidas drásticas. Inmediatamente después del nacimiento, se tragó vivos a sus hijos. Por supuesto, los niños no podían morir (ya que eran dioses inmortales), pero ya no representaban una amenaza para Cronos.

En aquella época el canibalismo en antigua Grecia Era algo fuera de lo común, este acto era considerado el destino de los salvajes.



Rea estaba horrorizada, Cronos ya había devorado a cinco de sus hijos y ahora estaba nuevamente embarazada. Para asegurarse de que sus hijos sigan siendo libres, Rhea idea un plan. Ella huye a un escondite secreto y allí da a luz a un hijo. Es este hijo el que se convertirá en el rey de los dioses: Zeus. Pero Cronos ya estaba esperando en casa a que su esposa devorara al recién nacido. Por lo tanto, Rea envuelve una piedra en un pañal y se la lleva a Cronos. Kronos inmediatamente se traga el paquete sin darse cuenta de nada.

Rea decide esconder a su hijo en la isla de Creta, en una cueva secreta. (Después, esta cueva se convertirá en un santuario para la adoración de Zeus). Pero es difícil esconder a alguien del propio Cronos, cada vez que el pequeño Zeus lloraba, las personas que lo custodiaban golpeaban los escudos especiales que colgaban de las paredes de la cueva; . El repique de estos escudos impidió que Cronos oyera el llanto de su hijo.

El mito del nacimiento de Zeus dice que el pequeño dios vivió en una cueva hasta la madurez. Al crecer, Zeus se entrena, adquiere sabiduría y fuerza: se convierte en un verdadero hombre. Todo esto se hace para lograr el objetivo que Zeus se propuso: derrocar a su cruel padre y tomar el poder sobre el mundo.

Un breve mito sobre Zeus: el derrocamiento de Kronos

Zeus sabe que hay mucho en juego; si gana, se convertirá en el gobernante supremo del mundo, y si pierde, irá al Tártaro para siempre.

(Tártaro es el nivel inferior del reino de Hades, es aquí donde los condenados, es decir, aquellos que de alguna manera ofendieron a los dioses, fueron arrojados).


Cronos estaba sentado en el monte Olimpo.


El Monte Olimpo en la mitología griega antigua era el hogar de los dioses. Sin embargo, en realidad existe. Este es el punto más alto de Grecia, la montaña se eleva casi 3 kilómetros sobre el nivel del mar. Los propios griegos creían verdaderamente que en esta montaña vivían dioses.


Es en la cima del Olimpo donde Zeus desarrolla un plan para recuperar el trono de manos de su padre Cronos y sus poderosos titanes. Zeus decide liberar a sus hermanos, devorados por Cronos, y conseguir su ayuda. Durante este tiempo, los hermanos de Zeus, estando en el estómago de Cronos, también maduraron y adquirieron el poder de los dioses. Para liberar a sus hermanos, Zeus preparó una poción venenosa. Al entrar en los aposentos de Cronos, Zeus vierte veneno en su copa. Después de beberlo, Cronos comienza a sentirse mal y pronto vomita la piedra que le dio Rea en lugar de Zeus.


Según la leyenda, esta piedra formó la base del lugar más venerado de la antigua Grecia: el templo de Delfos, el refugio del oráculo. Delfos es un santuario donde gente de toda Grecia venía a adorar y pedir ayuda a los dioses. Esta piedra, que Cronos arrojó de sí mismo, permanece hasta el día de hoy en el centro del templo de Delfos.


Según la leyenda, después de la piedra, Cronos vomitó a cinco niños previamente devorados. Zeus, como buen gobernante, tenía una mente excelente y habilidades para inspirar y convencer a los demás. Gracias a estas habilidades, pudo unir a sus familiares y crear una coalición. Pero ni siquiera juntos eran lo suficientemente fuertes para luchar contra los Titanes.

Entonces Zeus se acordó de los cíclopes y de los Hecatónquiros de cien brazos, olvidados por Cronos. Cronos temía su poder y por eso los escondió en el Tártaro.
Zeus comprendió que si contaba con su ayuda, la victoria sería suya. Al descender al Tártaro, encuentra a los Hecatoncheires y habla con ellos como iguales y con respeto, les pide ayuda para derrocar a su padre. Conmovidos por tal respeto, los Hecatónquiros aceptaron ayudar al joven Zeus.

Posteriormente, Zeus también liberó a los cíclopes. A cambio, le dieron a Zeus el poder de controlar los rayos y los truenos.

Las fuerzas han sido determinadas, la batalla en sí tendrá lugar en Tesalia, una llanura situada entre las montañas Otris y Olimpo.
comienza gran batalla, Zeus con un rayo en sus manos, sus hermanos, los cíclopes y los hecatónquiros luchan con las deidades más poderosas: los titanes.


(En el valle de Tesalia todavía se encuentran rastros de batallas grandiosas).


Pronto llega el momento decisivo, una batalla entre padre e hijo. Desde la cima del Monte Olimpo, Zeus golpea al ejército de su padre con poderosos rayos. Los Hecatoncheires de cien brazos cortaron enormes trozos de montañas y los arrojaron a los titanes. El suelo crujió bajo sus pies y los sonidos de la batalla se escucharon en todo el mundo.

Los científicos han descubierto que el mundo antiguo en ese momento experimentó una verdadera catástrofe. En la isla de Santorini hay alrededor de 3 t.l. Hace un tiempo hubo una fuerte erupción volcánica. Su poder se puede comparar con cinco decenas de miles de bombas de Hiroshima. Una erupción de tal magnitud destruyó gran parte del mundo griego y los supervivientes podrían explicar el desastre como la ira de los dioses.



La batalla de los dioses continúa y Zeus comienza a ganar. Pero los Titanes tenían algo que hacer. Desde las profundidades del Tártaro convocan a Tifón.

Typhon es un monstruo aterrador de un tamaño increíble.


La batalla entre Zeus y Typhon no duró mucho; el monstruo no puede resistir rayos tan poderosos y es arrojado de regreso al Tártaro junto con los titanes restantes. Pasarán allí la eternidad.

La victoria de Zeus lo convirtió en gobernante del mundo y rey ​​entre los demás dioses. Sin embargo, la calma y la paz no duraron mucho; pronto Zeus tuvo un nuevo enemigo en la persona de un ser querido.

Zeus y su esposa Metis


Los mitos de la antigua Grecia dicen que los dioses griegos no están libres de pecado, todos tienen fortalezas y debilidades, y los dioses no son una excepción.


Uno de los lados más débiles de Zeus era su amor por el amor y su pasión por las mujeres. Según las leyendas, Zeus se convirtió en varios animales, personas y maridos de mujeres. Todo esto se hizo para seducir a las jóvenes bellezas y entablar relaciones con ellas.

La primera en atraer la atención de Zeus fue la joven diosa Metis. Pronto Zeus la tomó como esposa.

Metis es la esposa de Zeus; según la leyenda, es increíblemente hermosa y su nombre en sí significa "sabia".


Pero sus sentimientos se ven ensombrecidos por una terrible profecía que debería privarlo del poder. A Zeus se le predijo que su esposa daría a luz a un niño que le quitaría el trono. Al igual que su padre, Zeus temía a su futuro heredero. Pero Zeus no quiso ser como su padre, juró que esta vez todo sería diferente. Para cumplir su promesa, se traga a su esposa. Y de nuevo el amor perdido por la sed de poder.

Mientras Metis estuvo en cautiverio, Zev pudo usar todas sus habilidades intelectuales. Zeus se volvió más inteligente, más sabio y más astuto que antes.

Zeus y Hera: la nueva esposa de Zeus


Desde que Metis se fue, Zeus necesitaba una nueva esposa. Al igual que su padre, Zeus decide tomar esposa de su propia familia. Ella se convirtió en su hermana, la diosa Hera.
Hera no era como las demás, era muy poderosa. Puede decirse que Zeus y Hera eran más iguales.
Pero Hera también estaba bastante celosa. Zeus siguió aumentando el número de sus amantes.
El mito de Zeus dice que entre sus amantes había tanto mortales como diosas. Toda relación entre Zeus y sus amantes terminaba en embarazo. Dieron a luz a más de cien hijos de Zeus.

Tal promiscuidad de Zeus podría explicarse por el deseo secreto de los propios griegos. Soñando con muchas niñas, pensaban que Dios todopoderoso ciertamente no perdería tal oportunidad.


Pronto, más y más ciudades de la antigua Grecia quisieron relacionarse con Dios mismo. Anunciaron que en su ciudad había una niña embarazada del propio Zeus. Como resultado de esto nacieron los fundadores de las dinastías gobernantes locales. Las ciudades mismas comenzaron a llevar nombres en honor a los hijos nacidos de Zeus: Atenas, Tebas, Magnesia, Macedonia.

Sin embargo , No estoy contenta con las aventuras amorosas de mi marido. A Hera no le gustó el hecho de ser humillada delante de los demás dioses; un día no pudo soportarlo y juró que se vengaría de Zeus por sus numerosas traiciones.

Hera reúne al resto de los olímpicos y los convence para que se rebelen contra Zeus. Ella dijo que era injusto que Zeus estuviera a cargo y que si todos los olímpicos se unieran, podrían derrocarlo.
Los olímpicos se reúnen y encadenan a Zeus mientras duerme. Al despertar, Zeus descubre que está encadenado. No esperaba tal mezquindad de los familiares a quienes había salvado previamente.

Zeus siempre tuvo miedo de tal levantamiento, porque ningún mortal podía desafiarlo. Pero una vez unidos, los dioses olímpicos bien podrían haberlo derrocado.


Pronto llegó ayuda al encadenado Zeus en forma de viejos aliados: los Hecatoncheires. Al enterarse de que Zeus está en problemas, acuden a Zeus para ayudarlo. Rompen las cadenas que los atan y los olímpicos huyen atemorizados.


Habiendo sobrevivido a esta conspiración, Zeus comienza a vengarse. Colgó a su esposa Hera con cadenas de oro, entre el cielo y la tierra. El hijo Apolo y el hermano Poseidón fueron condenados a trabajos forzados (tuvieron que construir los muros inexpugnables de Troya).

Los antiguos griegos no podían explicar el surgimiento de Troya (era imposible construir un edificio de este nivel en ese momento), pero el mito explicaba su surgimiento.

La ira de Zeus y el diluvio

Según la leyenda, todos los que se rebelaron contra Zeus recibieron un castigo bien merecido, pero la ira de Dios también cayó sobre las personas. El Diluvio se atribuye a la ira de Zeus.

En la antigua Grecia, la gente temía mucho la ira de Zeus. Después de todo, cuando Zeus hacía una mala acción, podía golpearlos con su rayo.
Hesíodo escribió que si no fuera por el miedo a Zeus, las personas se convertirían en animales y los débiles se someterían a los fuertes. Así, Zeus trajo orden y justicia al mundo.


Cuando ocurrían desastres naturales en el mundo, los griegos creían que Zeus los enviaba para castigar a los villanos. A menudo se inventaban historias sobre lo que tanto enojaba a Dios.


Según la leyenda, Zeus se volvía loco si la gente se comía a los de su propia especie. Una vez que vio cómo la gente se comía a los de su propia especie, Zeus se enfureció y juró destruir a toda la humanidad con un diluvio global.

Fuertes lluvias caen durante nueve días y nueve noches, inundando toda la tierra. El agua llega a la cima del monte Parnaso, que se eleva dos kilómetros y medio. La gente está muriendo en toda la tierra. Cuando finalmente dejó de llover, sólo quedaban dos mortales. Sobrevivieron porque construyeron el arca.

Estas historias están entrelazadas de una manera asombrosa; el paralelo con el Antiguo Testamento es más que obvio. Así podemos decir que diferentes pueblos El mundo explicó de diferentes maneras un fenómeno natural tan terrible.

El derrocamiento de Zeus – la llegada del cristianismo


El mito de Zeus dice que pudo hacer frente a la revuelta de los olímpicos, pero no pudo hacer frente a otro rival, Jesucristo.
En el siglo I d.C., las enseñanzas de Jesucristo se difundirían por todo el mundo, derrocando el poder de la deidad griega suprema.
El cristianismo dio esperanza a la gente. Esperanza de salvación después de la muerte. La gente empezó a creer que después de la muerte tendrían vida eterna. Por eso el cristianismo tenía tantos seguidores.
El poder de Zeus sobre las personas con la difusión de la nueva religión por los países mediterráneos se fue desvaneciendo gradualmente. Las personas que lo reverenciaban, al final, lo rechazaron.

En la antigua Grecia, sólo la fuerza del destino era más poderosa que Zeus. Incluso el propio dios supremo no pudo resistir el destino. No importa cuánto quiera cambiarla o evitarla, todavía se somete a su voluntad.


Antes de la llegada del cristianismo mito de zeus gobernó todo el mundo griego durante miles de años. Zeus era el más formidable y venerado entre todos los dioses olímpicos. Es una de las pocas deidades que dejaron una gran huella en la historia de la humanidad: Hércules, Hades, Medusa; las historias sobre ellos abren una ventana a un mundo olvidado hace mucho tiempo.

Era el más terrible de los dioses griegos. Ningún mortal se atrevió a pronunciar su nombre. Personificó la muerte misma y gobernó el reino de los muertos. Todos sabían que tarde o temprano lo conocerían.

infierno es el guardián mitológico de la muerte, el rey del inframundo, donde todos los antiguos griegos tenían tanto miedo de ir. En aquellos días no era costumbre representar a Hades de ninguna manera. Casi nunca se construyeron templos en su honor y no lo honraron de ninguna manera. El mito del rey del inframundo explicaba a los antiguos griegos lo que les sucede después de la muerte. Todas estas leyendas muestran con qué fuerza la gente se esforzaba por sobrevivir y qué miedos y pensamientos despertaba en ellos la muerte. Muchas religiones y creencias tienen una forma separada de existir después de la muerte del cuerpo físico.

El mito dice que después de la muerte, el espíritu del difunto desciende al Hades, el inframundo. El más allá de la antigua Grecia, el Hades, combina el cielo y el infierno. En la religión cristiana todo es diferente: el alma de una persona será castigada o se le concederá la bienaventuranza eterna en el reino de Dios, dependiendo de sus obras terrenales. Los antiguos griegos no tenían una división entre el cielo y el infierno; creían que todos los reinos del más allá estaban en un solo lugar: bajo tierra.

Hades constaba de tres niveles. Casi todas las almas de los muertos terminan en prado de asfódelos. Allí llegan masas sin rostro al olvido. El alma de una persona fallecida está condenada a largos vagabundeos por el lúgubre inframundo. La pradera de asfódelos se puede comparar con el purgatorio. Este es un lugar tranquilo y apacible donde hay árboles lúgubres caídos, entre los cuales deambulan sin rumbo las almas de las personas.

Para aquellos que han enojado a los dioses, se les proporciona un lugar especial en el reino de Hades: un abismo de 65 mil kilómetros. Un alma que se encuentra en este lugar está condenada al tormento y al tormento eterno. Este lugar está rodeado por un río de fuego. piriflegeton, los antiguos griegos lo llamaban Tártaro.

Christian Hell es una especie de versión del Tártaro griego. En él sólo caían las almas de los malvados. Los primeros cristianos asociaron tanto el infierno con el Tártaro que escribieron sobre ello en el Nuevo Testamento. Se puede encontrar información sobre el Tártaro en la segunda carta de Pedro en el Nuevo Testamento. Los historiadores creen que el concepto cristiano del infierno se originó en el antiguo Tártaro griego.

Las personas más justas terminaron en el tercer nivel del Hades, donde les esperaba el verdadero Paraíso: Elysium. También es conocida como la Isla de los Bienaventurados.

Elysium es el equivalente griego antiguo del Paraíso. Según la leyenda, en este lugar abunda la comida, no hay sufrimiento ni penurias. Las almas que se encontraban en el Elíseo estaban rodeadas de las mismas personas justas que ellas mismas durante su vida. Definitivamente todos los héroes griegos terminaron en el Elíseo.

Todos los antiguos griegos obedecieron la voluntad de Hades. Sin embargo, algunos lo encontraron en los albores de su fuerza.

Hades eligió una hermosa reina para su reina. perséfone. La secuestró mientras caminaba. Ese día, Perséfone estaba recogiendo flores en el prado, cuando de repente la tierra se abrió y la mano invisible de Hades la arrastró a su otra vida. La hizo cautiva de su reino para convertirla en su esposa para siempre.

Mientras tanto, en el mundo de los vivos, su madre la busca desesperadamente. Diámetro, diosa de la fertilidad. Este mito habla del aspecto más importante de la vida de los antiguos griegos. Dimetra es capaz de destruir a todas las personas. Los griegos creían que Dimeter tenía poder sobre las estaciones. Se creía que desde el momento en que Hades secuestró a Perséfone, comenzaba el ciclo anual en la Tierra.

Dimetra no tenía idea de los problemas que le habían sucedido a su hija. Vagó por el mundo en busca de Perséfone y en su dolor se olvidó de recompensar a la Tierra con fertilidad. Todas las plantas se marchitaron lentamente y pronto murieron. Después de la muerte de las plantas, las mujeres se volvieron infértiles y ya no nacían niños en la Tierra. Ha llegado el invierno más duro de la historia. Cuando los dioses del Olimpo vieron la inminente amenaza del invierno eterno, ordenaron a Hades que devolviera inmediatamente la vida a Perséfone. Sin embargo, Hades no iba a cumplir la voluntad de los olímpicos.

Hades creía que si lograba obligar a la bella Perséfone a comer comida subterránea, se convertiría en una con el mundo de los muertos. El rey del inframundo le ofreció a Perséfone semillas de granada, ella aceptó el manjar y su destino quedó sellado. Más adelante, el mundo entero pagará un alto precio por este error. Después de que Perséfone comiera la comida del inframundo, se vio obligada a pasar tres meses al año en el reino de los muertos. Un mes por cada semilla de granada que comió. El resto del tiempo le permitieron estar con su madre.

En el momento en que Perséfone estaba en el Hades, Dimeter no podía dar fertilidad a la Tierra; así se explicaban los antiguos griegos el invierno. Tras el regreso de Perséfone, su madre se regocijó y se entristeció cuando Hades se llevó a su hija nuevamente. Así aparecieron la primavera, el verano y el otoño. La gente de aquella época creía que cuando cambiaban las estaciones, Perséfone pasaba del reino terrenal al inframundo. Sin embargo, ¿cómo llegó al Hades? Los antiguos griegos creían que la cueva Eleusis Era la entrada al Hades, las puertas de la muerte. Cuando Perséfone abandonó el reino de los muertos por primera vez, su madre Deméter la encontró en esta cueva. Eleusis es considerada la frontera entre dos mundos: el mundo de los vivos y el reino de los muertos. Sin embargo, esta cueva no era la única entrada al reino subterráneo. Los griegos creían que se podía llegar al Hades por diferentes caminos. Durante las excavaciones cerca de la entrada a la cueva de Eleusis, los arqueólogos descubrieron las ruinas de un antiguo templo. Entre otros hallazgos, los científicos encontraron un bajorrelieve de piedra cuya inscripción decía "A Dios y la Diosa". El bajorrelieve estaba dedicado a un dios cuyo nombre estaba prohibido pronunciar. Este templo perteneció al ángel de la muerte: Hades.

Este tipo de templos son bastante raros en la cultura griega. El propio Hades, al igual que su culto, no fomenta la construcción de templos en su honor. Cuando los griegos necesitaban la atención de Hades, pisoteaban el suelo gritando su nombre. Por tanto, los templos dedicados a Hades son muy raros.

Una secta reunida en Eleusis para honrar un culto secreto. Incluía un grupo de personas obsesionadas con la idea de la muerte. En esta secta secreta, personajes tan famosos pasaban por el rito de iniciación. personajes historicos Como Platón, Sócrates, Cicerón, esto indica el significado especial del culto. Los escritos encontrados por los arqueólogos indican que diferentes miembros de la sociedad llegaron allí con un objetivo: encontrar el camino más corto al Paraíso, el camino hacia la felicidad y la dicha sin fin en el reino de Hades. En aquellos días, las sectas proporcionaban todo el conocimiento necesario para llegar a la "isla de los bienaventurados". La secta eleusina tuvo un impacto directo en el cristianismo. Dado que este culto contribuyó a deshacerse del miedo a la muerte, su popularidad creció y preparó la base para fe cristiana. Como resultado, la idea principal del cristianismo fue la victoria sobre la muerte.

Los antiguos griegos consideraban a Hades un cruel gobernante de las almas. Sin embargo, el dios de la muerte no siempre fue así; tuvo que pasar por muchas pruebas. Pasó de ser un niño olvidado al dios más terrible, infundiendo miedo en todos los mortales. Hades fue maldecido desde el mismo momento de su nacimiento, el momento en que fue tragado vivo por su propio padre.

Nacimiento de Hades

Se predijo que Cronos uno de sus hijos ocuparía su lugar. Cronos era el rey de todos los dioses - titanes Y, sobre todo, tenía miedo de perder su poder sobre el mundo. Resuelve este problema tragándose vivos a sus hijos. Hades también sufrió la suerte de ser devorado por su propio padre. Cuando nació, Cronos se lo tragó.

En la antigua Grecia, el asesinato de niños era bastante raro, por lo que tal crueldad les causaba un verdadero horror. Todos los niños tragados por Cronos no murieron, ya que eran dioses inmortales. Crecieron, se desarrollaron y maduraron justo en el útero de Kronos. Sólo un niño logró escapar del destino de sus hermanos y hermanas: su nombre era Zeus. Regresó con sus hermanos y hermanas como un dios adulto y los liberó de su cautiverio dentro de Kronos. Zeus unió a los dioses salvados, los convirtió en dioses del Olimpo y derrocó a su padre Cronos, tomando el poder sobre el mundo. Tras la victoria, los dioses olímpicos tuvieron que decidir cómo repartir su poder. Tres dioses, Zeus, Hades y Poseidón acuerdan demarcar sus dominios. Este fue el momento decisivo que distribuyó para siempre las fuerzas entre los dioses. Dado que Hades era el mayor de los hijos de Cronos, según las antiguas leyes griegas tenía una serie de ventajas. Los griegos de aquella época aceptaban el derecho de primogenitura. Según este derecho, Hades tenía todo el derecho a heredar la mayor parte de la propiedad dividida. Sin embargo, Zeus, el hermano menor de Hades, planeaba gobernar el mundo por su cuenta. En la disputa que surge, se llega a un sorteo.

Entre los antiguos griegos, si la herencia no podía dividirse de otra manera, el procedimiento habitual para dividir la propiedad era el sorteo. Como resultado del sorteo, Poseidón obtuvo el mar, Zeus el cielo y Hades el reino de los muertos.

Hades tuvo la oportunidad de gobernar el mundo, pero el destino decretó lo contrario. Estaba extremadamente ofendido y entristecido por su suerte, pero ese era su destino. Como los antiguos griegos temían la muerte y la trataban como algo muy terrible, no le rindieron prácticamente ningún honor al Hades. Los otros dioses del Olimpo tampoco soportaban su compañía porque odiaban la muerte. El reino de Hades fue descrito en escritos antiguos como cuevas y ríos húmedos. En este lugar hay niebla flotando sobre los ríos, todo allí huele a olor a descomposición. A partir de ahí no hay vuelta atrás.

Cerca de Grecia existe toda una red de enormes cuevas. Esta red es un laberinto de cuevas llenas de agua, un lugar que se asemeja exactamente al reino subterráneo de Hades. Para los griegos, estas cuevas eran algo así como enlaces intermedios; fueron interpretadas como puntos de transición entre dos mundos: la vida terrenal y el reino de los muertos. Los griegos consideraron que las cuevas eran muy importantes en su historia, ya que fueron el hogar de los primeros pueblos. Después de que los antiguos griegos abandonaron las cuevas y comenzaron a construir casas individuales, las mazmorras comenzaron a considerarse sagradas. Hades y su reino muerto trajeron un horror genuino a todas las personas. Más que el propio Hades, tenían miedo de las almas condenadas que deambulaban por el mundo y no podían llegar al Hades. Según la leyenda, las almas muertas, a las que Hades no permitía la entrada, acechaban a los vivos.

Como Hades era el rey del inframundo de los muertos, intentó crear un verdadero reino a partir de él. Como cualquier otro gobernante justo, castigó a los malos y recompensó a los buenos. Para mantener el orden, Hades reunió a cierto grupo que monitorea la justicia y el orden entre almas muertas. Este grupo incluía Hecatónquiros- gigantes de cien manos, Cerbero(Kerberus) - un perro de tres cabezas, que se distingue por su extrema crueldad y alumno de Hades - Caronte.

Caronte era el barquero del río helado de lágrimas humanas: la Estigia. Transportó almas muertas de una orilla a otra, al reino de los muertos. Caronte era una criatura demoníaca y reseca en la frontera entre el mundo de los vivos y el mundo de los muertos. Todas las almas del Hades llegaron allí con la ayuda de Caronte. Sin embargo, cobraba una pequeña tarifa por sus servicios: todas las almas tenían que pagar su travesía con monedas. Las almas que no podían pagarle a Caronte estaban condenadas a vagar para siempre a lo largo de las orillas del río Estigia. Entre los antiguos griegos, la colocación de monedas era un ritual funerario obligatorio; sin este ritual, el alma del difunto nunca habría conocido la paz. En muchos estados antiguos, se introdujeron leyes para castigar a las personas por el incumplimiento del ritual funerario. Esto muestra cuán firmemente creía la gente en la veracidad de sus mitos. Fuentes antiguas dicen que a veces las almas de los difuntos regresaban a los vivos. Esto sucedió en aquellas familias que, por alguna razón, no observaron los ritos funerarios. Las almas muertas no conocieron la paz, lloraron, pidieron algo, fueron destruidas y dañadas, y no pudieron llegar al Hades.

Los antiguos griegos dejaron muchas pruebas de su creencia en fantasmas y espíritus. En tumbas griegas, los arqueólogos han descubierto figuras de plomo con miembros atados. Fueron colocados en ataúdes en miniatura con maldiciones grabadas en las tapas. Todos los hechizos estaban dirigidos a los muertos y a sus dioses, para que torturaran a personas que aún no habían muerto. Así, los antiguos luchadores griegos pedían a los muertos que ataran las manos de sus oponentes. Esta "magia" se utilizó en todas partes para diversos tipos de necesidades, principalmente para dañar a un oponente o competidor en algo. Las figuras con maldiciones se colocaban principalmente en las tumbas de aquellos que difícilmente terminarían en el Hades. Estos eran los muertos inquietos. Son los que murieron a una edad demasiado temprana, los que murieron de muerte violenta, los que fueron enterrados sin observar las reglas y rituales del entierro.

Estos espíritus se ven privados de la oportunidad de entrar en el más allá, el reino de Hades. Por eso se los consideraba malvados e infelices. Es más fácil para las almas inquietas verse empujadas a cometer un mal acto. Las almas que lograron llegar al Hades nunca regresaron. Aquellos que intentaron abandonar el reino de los muertos se enfrentaron a severos castigos. Pero algunos aun así corrieron riesgos.

Sísifo

Las leyendas hablan de un hombre enfermo y exhausto que se encontraba al pie de la montaña. Sangre mezclada con sudor asomaba a través de su piel. Su nombre era Sísifo. Fue la primera persona en desafiar al propio Hades, planeando engañar a la muerte. Poco antes de morir, le pidió a su esposa que no lo enterrara. Comprendió que si su esposa no enterraba su cuerpo, su alma colgaría entre dos mundos: el mundo de los vivos y el reino de Hades. Sísifo era un hombre educado. Tenía la intención de convencer a Hades de que liberara su alma. Como Sísifo comprendió que era imposible engañar a Hades, decidió actuar a través de su reina. Sísifo se quejó con Perséfone sobre su esposa: ¿cómo pudo hacerle esto a su cuerpo? Logró convencer a la reina Hades, ella sentía simpatía por el desafortunado Sísifo y estaba enojada con su esposa. Perséfone permitió a Sísifo regresar al mundo de los vivos para castigar a su esposa. Logró lo que necesitaba. El espíritu de Sísifo, liberado en libertad, ni siquiera pensó en regresar al reino de los muertos. Así, el astuto Sísifo logró engañar a la muerte. Pero Hades nunca deja salir a nadie de su reino. Tan pronto como Hades se enteró de la fuga de Sísifo, inmediatamente devolvió su alma.

Así, el astuto Sísifo logró engañar a la muerte. Pero Hades nunca deja salir a nadie de su reino. Tan pronto como Hades se enteró de la fuga de Sísifo, inmediatamente devolvió su alma.

Sísifo se equivocó al decir que era lo suficientemente inteligente como para burlar a los grandes dioses. En la antigua Grecia, este tipo de acciones se consideraban extremadamente peligrosas. Cualquiera que intentara engañar a Hades era considerado enemigo de Grecia. Los griegos creían firmemente que las almas de los muertos debían estar en el Hades y en ningún otro lugar. Se creía que los muertos podían arrastrar las almas de los vivos a otro mundo; robaban la vida de otras personas.

El castigo de Hades por la desobediencia de Sísifo fue extremadamente severo. Aquellos que intentaron burlar a la muerte enfrentaron el tormento eterno en el inframundo. Por su insolencia, Sísifo fue encarcelado en el Tártaro, el infierno de los mitos antiguos. Rodeado por un río de fuego, tuvo que empujar una enorme piedra hasta la cima de una montaña subterránea. Cada día de Sísifo terminaba de la misma manera: hizo rodar una piedra pesada hasta la cima y luego se vio obligado a mirar impotente cómo la piedra se rompía y rodaba hacia abajo. Tiene que soportar este sufrimiento día tras día. Sísifo está condenado a sufrir para siempre. El mito de Sísifo fue un severo recordatorio para la gente de que ningún mortal podía burlar al Hades y la muerte.

Sísifo no fue el único que intentó burlar a la muerte. De todos los dioses, los mortales eran los que más a menudo intentaban engañar a Hades. A Orfeo se le ocurrió otra forma astuta de engañar a la muerte.

Orfeo

Orfeo era conocido por tocar la música más bella del mundo. La habilidad de Orfeo se convertirá en una auténtica arma contra la muerte. Antes de Orfeo en la antigua Grecia, nadie sabía qué era la música. Fue considerado el fundador de una tradición musical. Fue Orfeo quien inventó la poesía y la melodía. La forma más hábil de tocar de Orfeo se podía escuchar cuando cogía la lira, un antiguo instrumento de cuerda.

En la antigua Grecia, la palabra música significaba no sólo la interpretación de una canción, sino también una determinada fórmula mágica. Mientras tocaba o cantaba, Orfeo realizaba una especie de magia.

La música era el sentido de la vida de Orfeo, sin embargo, Orfeo sentía un amor verdadero, mayor que todo lo que conocía, no por la música, sino por Eurídice- a su bella esposa. Lo más triste del mito de Orfeo y Eurídice era lo mucho que se amaban. Orfeo y Eurídice eran realmente felices juntos, pero entre los antiguos griegos las personas felices ciertamente se encontraban en una situación terrible, porque los mortales no pueden ser tan felices.

Un día Eurídice estaba recogiendo frutas en un hermoso jardín. La niña no sospechaba que la seguía un sátiro, mitad hombre, mitad cabra, una criatura fea y lujuriosa. Entre los antiguos griegos, la imagen de los sátiros personificaba el desenfreno. poder masculino. Los sátiros sólo tenían una cosa en mente: un deseo irresistible de aparearse.

Cuando el sátiro intentó atacar a Eurídice, la niña lo notó y comenzó a huir. Pero el sátiro era más fuerte y más rápido, bloqueó el camino de la bella Eurídice. La niña retrocedió hasta pisar un nido de serpientes. Cuando Orfeo descubrió a su amada, ésta ya estaba muerta. Hades se llevó el alma de Eurídice.

Orfeo amaba tanto a su esposa que no quiso aceptar su muerte y decidió desafiar al propio Hades. Llevando consigo sólo una lira, se fue al inframundo. En los mitos griegos, un héroe sólo se convertía en héroe cuando bajaba al Hades y regresaba ileso. Con su hermosa música, Orfeo hechizó a Caronte y cruzó la Estigia. Sin embargo, al otro lado de Orfeo, le esperaba un obstáculo aún más terrible: Cerbero, el perro guardián del Hades con tres cabezas. El trabajo de Cerberus es vigilar a todos los que entran y salen del oscuro reino de Hades. Sólo verlo provocaría un horror indescriptible en cualquiera. Orfeo nuevamente comienza a tocar dulces melodías, encantando a Cerbero. Cuando el guardián del mundo de los muertos se congela, Orfeo logra entrar. Orfeo se presentó ante Hades con la esperanza de que la magia de la música le ayudara a convencer al gran dios de la muerte de que liberara a Eurídice. Orfeo intenta hacer lo que nadie se ha atrevido a hacer: encantar a la muerte misma.

La música de Orfeo era tan conmovedora que las lágrimas rodaron por las mejillas de todos en el inframundo, incluido el propio Hades. El rey de los muertos quedó tan conmovido por la canción de Orfeo que decide darle la oportunidad de devolverle a su amada. Por primera vez, Hades reconoció el poder del amor y la pérdida de un ser querido.

El Señor del Inframundo acepta liberar a Eurídice del mundo de los muertos, pero con una condición: durante todo el viaje de Orfeo hacia la salida del Hades, debe creer que Eurídice lo está siguiendo. A Orfeo le bastó con darse la vuelta una sola vez para perder a su amor para siempre.

Paso a paso en el camino hacia la salida del Hades, Orfeo se ve cada vez más abrumado por las dudas: si Eurídice lo sigue o si Hades organizó un juego cruel para divertirse. Habiendo llegado a la salida del reino de los muertos, Orfeo no puede soportarlo, se da vuelta y ve a su amada. En el momento en que sus ojos se tocan, Eurídice regresa a los brazos de Hades. El Señor de los Muertos ha demostrado una vez más su poder invencible sobre los vivos. Sin embargo, pronto se enfrentará a una fuerza mucho mayor que él.

Habiendo salido a la superficie, Orfeo pasa el resto de su vida vagando por el páramo. Canta una canción sobre la terrible pérdida de su ser querido a todos los que conoce.

Durante los últimos doscientos años, en los antiguos cementerios griegos se han encontrado misteriosas tablillas con inscripciones hechas de oro puro. Un hallazgo arqueológico inesperado nos ha ayudado a comprender cómo percibían los antiguos griegos al rey de los muertos y su reino. Estas tablillas se colocaban en la boca del difunto en el momento del entierro. Todas las tablillas están hechas en forma de labios, como si el texto de la tablilla lo hubiera pronunciado el propio difunto. El texto presenta constantemente a Hades como el dios de los muertos y su reino. Estos textos son explicaciones de quienes visitaron el Hades sobre cómo encontrar el reino de los muertos. “Al lado izquierdo de la casa de Hades verás un manantial. En el momento en que el alma abandone la luz del sol, vuela hacia la derecha, pero ten cuidado”, reza una de las inscripciones en la tablilla dorada. Presumiblemente estos textos fueron un pase al reino de los muertos. Describen lo que sucede en el inframundo y las etapas por las que pasa el alma. Los textos cuentan con qué guardias se encontrará el alma en el inframundo y qué debe decirles para seguir adelante y llegar al reino de Hades.

Cuando Orfeo regresó del reino de los muertos, describió en sus canciones la estructura del Hades con todos sus habitantes. Habló sobre lo que hay en el mundo de los muertos, adónde ir, qué hacer y decir. Algunas líneas de sus canciones aparecen en tablillas de oro. En la antigüedad, las canciones de Orfeo se utilizaban como guía para el más allá. Así vieron los griegos el reino de los muertos durante muchos miles de años. Sin embargo, en el siglo I d.C. la visión del más allá cambió. Las nuevas ideas religiosas cambiaron la idea del mundo de los muertos en la mente de la gente. Hades se encontró con su rival más fuerte: Jesucristo.

El aplastamiento del Hades por Jesucristo

La religión cristiana habla de mayor batalla dioses del viejo y nuevo orden mundial. Jesús vino a quitar las almas que pertenecían al Hades. El evangelio apócrifo de Nicodemo habla del descenso de Jesucristo al inframundo. Después de su muerte, descendió a los infiernos y luchó con Hades. Jesús logró derrotar las puertas del Hades y llevar a todos los pueblos al cielo.

Habiendo descendido al Hades, Cristo predicó un sermón a todas las almas muertas. Su significado es bastante simple: abandona el Hades y acepta un nuevo salvador. Juan el Teólogo escribió sobre los últimos segundos del Hades en su predicción del fin del mundo.

Para mostrarle a la gente su poder y grandeza, Jesús destruye el Hades y derrota a la muerte misma. Como resultado, el dios de los muertos muere en el lago de fuego, donde Jesús lo arroja. Él revela que tiene tal poder que puede vencer a la muerte misma.

Todas estas historias son mucho más que un simple mito o leyenda. Ayudan a comprender la esencia de la esencia humana en sus profundidades.

Fuentes

    • Neihardt A.A. "Leyendas y cuentos de la antigua Grecia y antigua roma"- 1990
    • Hesíodo "Teogonía" ("El origen de los dioses")
    • Jan Parandovsky "Mitología". "Czytelnik". Varsovia. 1939
    • Scott A. Leonard "Mito y conocimiento"
    • N. A. Kun “Lo que los antiguos griegos y romanos contaban sobre sus dioses y héroes”, 1922
    • Rudolf Mertlik Leyendas y cuentos antiguos: trad. del checo – M.: República, 1992. – 479 p.
    • Dennis R. MacDonald "Las epopeyas homéricas y el evangelio de Marcos"
    • Tom Stone "Zeus: Un viaje por Grecia tras las huellas de un dios"
    • Diccionario enciclopédico de Brockhaus y Efron: En 86 volúmenes (82 volúmenes y 4 adicionales). - San Petersburgo, 1890-1907.

Cualquier mitología se basa en mitos sobre la creación del mundo y las personas. Es difícil identificar alguna tendencia específica en todo esto. Los creadores del mundo son a veces dioses, a veces animales e incluso plantas. Cómo surgió una criatura primordial del Caos primitivo y cómo creó el mundo: cada mito tiene su propia historia al respecto. Este artículo presenta varios mitos sobre la creación del mundo de los eslavos, griegos, sumerios, egipcios, indios, chinos, escandinavos, zoroastrianos, arikara, hurones, indios mayas.

Eslavos.

Los eslavos tenían varias leyendas sobre el origen del mundo y sus habitantes. Muchos pueblos (antiguos griegos, iraníes, chinos) tenían mitos de que el mundo surgió de un huevo. Entre los eslavos se pueden encontrar leyendas y cuentos similares. En El cuento de los tres reinos, el héroe va en busca de tres princesas al inframundo. Primero se encuentra en el reino del cobre, luego en el de la plata y el oro. Cada princesa le da al héroe un huevo, que él, a su vez, enrolla y encierra cada reino. Al salir a la luz blanca, arroja los huevos al suelo y despliega los tres reinos.

Una de las antiguas leyendas dice: “En el principio, cuando no había nada en el mundo excepto el mar sin límites, un pato, volando sobre él, dejó caer un huevo en el abismo de agua. El huevo se partió, y de su parte inferior salió la madre tierra, y de la parte superior se levantó la alta bóveda del cielo”.

Otra leyenda relaciona la aparición del mundo con el duelo del héroe con la serpiente que guardaba el huevo de oro. El héroe mató a la serpiente, partió el huevo y de él surgieron tres reinos: el celestial, el terrenal y el subterráneo.

Y así hablaban los eslavos de los Cárpatos sobre el nacimiento del mundo:
¿Cuándo fue el comienzo del mundo?
Entonces no había ni cielo ni tierra, sólo el mar azul,
Y en medio del mar hay un alto roble,
Dos palomas maravillosas se posaron en un roble,
¿Has empezado a pensar en cómo establecer una luz?
Bajaremos al fondo del mar,
Saquemos la arena fina,
Arena fina, piedra dorada.
Sembraremos arena fina,
Soplaremos la piedra dorada.
De la arena fina - tierra negra,
El agua está fría, la hierba verde.
De la piedra dorada: cielo azul, cielo azul, sol brillante,
El mes y todas las estrellas están claras.

Aquí hay otro mito. Al principio de los tiempos el mundo estaba en tinieblas. Pero el Todopoderoso mostró Huevo dorado, en el que se concluyó la Vara, el Padre de todas las cosas.
El clan dio a luz al Amor, la Madre Lada, y por el poder del Amor, destruyendo su prisión, dio a luz al Universo, innumerables mundos estelares, así como nuestro mundo terrenal.
Entonces el sol salió de Su rostro.
La luna brillante proviene de Su pecho.
Las estrellas frecuentes provienen de Sus ojos.
Los claros amaneceres son de Sus cejas.
Noches oscuras, sí, de Sus pensamientos.
Vientos violentos - del aliento)..
"Libro de Kolyada", 1 a
Entonces Rod dio origen a todo lo que vemos a nuestro alrededor, todo lo que viene con Rod, todo lo que llamamos Naturaleza. El género separó el mundo visible y revelado, es decir, la Realidad, del mundo invisible y espiritual, de Novi. Rod separó la Verdad de la Falsedad.
En el carro de fuego, Rod afirmó el trueno. El Dios Sol Ra, que surgió de la persona de Rod, se estableció en un barco dorado, y la Luna, en uno plateado. Rod liberó de sus labios el Espíritu de Dios: el pájaro Madre Sva. Por el Espíritu de Dios, la Vara dio a luz a Svarog, el Padre Celestial.
Svarog terminó de hacer las paces. Se convirtió en el amo del mundo terrenal, el gobernante del Reino de Dios. Svarog estableció doce pilares que sostienen el firmamento.
A partir de la Palabra del Altísimo, Rod creó al dios Barma, quien comenzó a murmurar oraciones, glorificaciones y recitar los Vedas. También dio a luz al Espíritu de Barma, su esposa Tarusa.
El clan se convirtió en la Fuente Celestial y dio origen a las aguas del Gran Océano. De la espuma de las aguas del océano apareció el Pato del Mundo, que dio origen a muchos dioses: los demonios Yasuns y Dasun. El clan dio a luz a la Vaca Zemun y la Cabra Sedun, la leche se derramó de sus pechos y se convirtió en la Vía Láctea. Luego creó la piedra Alatyr, con la que empezó a batir esta Leche. A partir de la mantequilla obtenida tras el batido se creó la Madre Tierra del Queso.

Sumerios.

Los sumerios explicaron el origen del universo de la siguiente manera.
En la mitología sumeria, el cielo y la tierra se consideraban originalmente como una montaña, cuya base era la tierra, personificada en la diosa Ki, y la cima era el cielo, el dios An. De su unión nació el dios del aire y el viento Enlil, quien a su vez fue llamado la “Gran Montaña”, y su templo en la ciudad de Nippur fue llamado la “casa de la Montaña”: separó el cielo de la tierra y organizó el cosmos - el Universo. Gracias a Enlil, también aparecen las luminarias. Enlil se enamora de la diosa Ninlil y se apodera de ella por la fuerza mientras navega río abajo en su barcaza. Por ello, los dioses mayores lo destierran al inframundo, pero Ninlil, que ya ha concebido un hijo, el dios de la luna Nanna, lo sigue y Nanna nace en el inframundo. En el inframundo, Enlil toma tres veces la forma de los guardias del inframundo y da a luz a tres dioses subterráneos de Ninlil. Regresan al mundo celestial. A partir de ahora, Nanna viaja en una barcaza, acompañada de estrellas y planetas, por el cielo durante la noche y por el inframundo durante el día. Da a luz a un hijo, el dios solar Utu, que durante el día deambula por el cielo y por la noche viaja por el inframundo, trayendo luz, bebida y comida a los muertos. Entonces Enlil desarrolla la tierra: levantó “la semilla de los campos” de la tierra, creó “todo lo útil” e inventó la azada.
Hay otra versión del mito de la creación.
El comienzo de esta historia es bastante hermoso. Hace mucho tiempo, cuando no había cielo ni tierra, vivían Tiamat, la diosa de las aguas dulces, Apsu, el dios de las aguas saladas, y su hijo, la niebla que se elevaba sobre el agua.
Luego Tiamat y Apsu dieron a luz a dos pares de gemelos: Lahma y Lahama (demonios), y luego Anshar y Kishar, que eran más inteligentes y más fuertes que los mayores. Anshar y Kishar tuvieron un hijo llamado Annu. Annu se convirtió en el dios del cielo. Ea nació de Annu. Este es el dios de las aguas subterráneas y la magia.
Los dioses más jóvenes, Lahma, Lahama, Anshar, Kishar, Annu y Ea, se reunían todas las noches para una ruidosa fiesta. Impidieron que Apsu y Tiamat durmieran lo suficiente. Sólo Mummu, el hijo mayor de Apsu y Tiamat, no participó en estas diversiones. Apsu y Mummu apelaron a los dioses más jóvenes pidiéndoles que detuvieran las celebraciones, pero no fueron escuchados. Los ancianos decidieron matar a todos los que interfirieran con el sueño.
Ea decidió matar a Apsu, que había iniciado una conspiración contra los más jóvenes.
Tiamat decidió vengarse de la muerte de su marido. Su nuevo marido, el dios Kingu, apoyó firmemente esta idea.
Entonces Tiamat y Kingu idearon un plan de venganza. Al enterarse del plan de Tiamat, Ea pidió consejo a su abuelo Anshar. Anshar sugirió golpear a Tiamat con magia, ya que su marido era tratado de esta manera. Pero los poderes mágicos de Ea no afectan a Tiamat.
Anu, el padre de Ea, intentó razonar con la diosa enojada, pero nada funcionó. Como la magia y las negociaciones fracasaron, lo único que quedó fue recurrir a la fuerza física.
¿A quién deberíamos enviar a la batalla? Todos decidieron que sólo Marduk podía hacer esto. Anshar, Anu y Ea iniciaron los secretos de la magia divina en el joven Marduk. Marduk está listo para luchar contra Tiamat, exigiendo el poder indiviso del dios supremo como recompensa por la victoria.
El joven Marduk reunió a todos los Anunnaki (como se llamaban a sí mismos los dioses) para que aprobaran la guerra con la diosa suprema y lo reconocieran como su rey. Anshar envió a su secretario Kaku a llamar a Lakhma, Lahama, Kishara y Damkina. Al enterarse de la guerra inminente, los dioses se horrorizaron, pero una buena cena con abundante vino los calmó.
Además, Marduk demostró sus poderes mágicos y los dioses lo reconocieron como rey.
La batalla despiadada duró mucho tiempo. Tiamat luchó desesperadamente. Pero Marduk derrotó a la diosa.
Marduk tomó las "tablas de los destinos" de Kingu (determinaban el movimiento del mundo y el curso de todos los acontecimientos) y se las puso alrededor del cuello. Cortó el cuerpo del asesinado Tiamat en dos partes: de una hizo el cielo y de la otra, la tierra. Las personas fueron creadas a partir de la sangre del Kingu asesinado.

Egipcios.

En la ciudad egipcia de Heliópolis, “el orgullo del Sol”, como la llamaban los griegos, Atum era considerado el creador y el ser primordial. Surgió de Nun, el océano primario, al que Atum llamó su padre, cuando aún no había nada, ni cielo, ni tierra, ni suelo.
Atum se elevó como una colina entre las aguas de los océanos del mundo.
Los prototipos de tales colinas eran colinas reales que se destacaban en la superficie del agua del Nilo inundado. Debidamente fortificados, se convirtieron en plataforma para los primeros templos, cuya construcción parecía perpetuar el acto de crear el mundo. La forma de la pirámide aparentemente está asociada con la idea de una colina primaria.
- ¡Existo! ¡Yo crearé el mundo! No tengo padre ni madre; ¡Soy el primer dios del Universo y crearé otros dioses! Con un esfuerzo increíble, Atum se separó del agua, se elevó sobre el abismo y, levantando las manos, lanzó un hechizo mágico. En el mismo momento se escuchó un rugido ensordecedor y Ben-Ben Hill surgió del abismo en medio de la espuma. Atum se dejó caer sobre la colina y comenzó a reflexionar sobre qué debería hacer a continuación.
Pero el creador solitario no tenía nada a partir de qué crear y copuló con con mi propia mano y tragó su propia semilla, y luego vomitó de la boca del dios del aire Shu y de la diosa de la humedad Tefnut, la primera pareja divina. Ocean Nun bendijo la creación y le ordenó crecer. Tan pronto como nacieron, los niños desaparecieron en alguna parte. Atum no pudo encontrarlos y envió a su hija, el Ojo Divino de Atum, a buscar. La diosa devolvió a los fugitivos y el padre, lleno de alegría, derramó lágrimas. Sus lágrimas se convirtieron en las primeras personas.
De la primera pareja nacida de Atum surgieron el dios Geb y Nut, la diosa y encarnación del Cielo. El dios del aire Shu y su esposa separaron la tierra y el cielo: Nut se elevó en forma de firmamento sobre Geb, apoyándose en él con sus manos y pies, Shu comenzó a sostener el firmamento en esta posición con sus propias manos.
Era necesario separar el cielo y la tierra, porque mientras permanezcan unidos, en un abrazo, no hay lugar en la tierra para otras criaturas.
Pero Geb y Nut lograron dar a luz a los gemelos Osiris e Isis, así como a Set y Neftis. Osiris estaba destinado a ser el primero en ser asesinado y resucitado a una vida eterna en el más allá.
La tierra y el cielo están rodeados por todos lados por aguas. Todas las noches Nut se traga el sol, y por la mañana otra vez.
le da a luz.


Memphis tenía su propia versión del mito de la creación. El dios creador Ptah crea todas las cosas con el poder del pensamiento y la palabra: “Ptah se pacificó a sí mismo, creando todas las cosas y las palabras divinas. Dio a luz a los dioses, creó ciudades, colocó a los dioses en sus santuarios todo tipo de obras, artes. , los movimientos de brazos y piernas surgieron, según el orden, concebido por el corazón y expresado por la lengua, que creó la esencia de todas las cosas".
Dioses principales antiguo Egipto, creados por Ptah, fueron sus propias encarnaciones. En la mitología egipcia, hay otra versión de la creación del mundo, que surgió en la ciudad de Shmunu: la "Ciudad de los Ocho". Según ella, los progenitores de todas las cosas fueron ocho dioses y diosas: Nun y Nuanet, Huh y Huakhet, Kuk y Kuaket, Amon y Amaunet. Las deidades masculinas tenían cabezas de ranas, las deidades femeninas, serpientes. Vivían en las aguas del caos primitivo y allí crearon el huevo primordial. De este huevo surgió la deidad solar en forma de pájaro, y el mundo se llenó de luz. "Soy un alma que emerge del caos, mi nido es invisible, mi huevo no está roto."
Durante el Imperio Nuevo (siglos XVI-XI a.C.), la ciudad de Tebas se convirtió en la capital política de Egipto. La principal deidad tebana es el dios sol Amón. El Gran Himno a Amón dice:
Padre de padres y de todos los dioses,
Quien levantó los cielos y estableció la tierra,
La gente salió de sus ojos, los dioses se convirtieron en su boca.
El rey, viva él, viva,
Que sea próspero, cabeza de todos los dioses.
El mito de Amón combinó versiones previamente existentes del mito de la creación. Cuenta que en el principio el dios Amón existía en forma de serpiente. Creó ocho grandes dioses, que dieron origen a Ra y Atum en Iunu y a Ptah en Memphis. Luego regresaron a Tebas y allí murieron.
Casi no se menciona la creación del hombre por los dioses en la mitología egipcia. Según una versión, las personas surgieron de las lágrimas del dios Ra (esto se explica por el sonido similar de las palabras egipcias "lágrimas" y "gente"); según otra, las personas fueron moldeadas con arcilla por el dios Khnum;
Sin embargo, los egipcios creían que las personas eran "el rebaño de Dios" y que Dios creó el mundo para las personas. "Él creó para ellos el cielo y la tierra. Destruyó la oscuridad sin brea del agua y creó el aire para que pudieran respirar. Creó para ellos plantas, ganado, pájaros y peces para alimentarlos". Cabe señalar que en casi todas las tradiciones, leyendas y mitos, esto es común.