Povijest grada Wai. Povijest Vice Cityja. Izdanje na glavnim platformama za igranje

23.11.2021 Simptomi
Kontrolirati PC:

Vice City koristi modificiranu verziju pogona prethodne igre, Velika krađa Auto III, također pruža igraču veliki grad ispunjen raznim zgradama (od hotela do nebodera), vozilima (automobilima, motociklima, brodovima, jahtama, helikopterima i zrakoplovima) i ljudima.

Sljedeća igra u seriji bila je Grand Theft Auto: San Andreas.

Svijet igre

Igra se odvija u izmišljenom gradu Vice City, u kojem se lako uočavaju obilježja Miamija na Floridi. Smješten u 1986., vizualni stil igre, posebice odjeća, glazba i vozila, odražavaju to, s povremenim elementima suptilne parodije.

Za razliku od izrazito urbanog Liberty Cityja Granda Auto za krađu III, Vice City se igraču čini kao općenito čist i napredan grad s atraktivnim plažama, palmama koje se njišu na vjetru i jarkim suncem. Naravno, tu su i jadne četvrti, napuštene vile i vojna baza, ali to samo dodaje osjećaj realnosti igri.

Radio

Igra sadrži sedam radio postaja, od kojih se mnogi radijski voditelji također nalaze u GTA III. Posebnost glazbe Vice Cityja je da su skladbe koje se sviraju na valovima radio postaja pravi hitovi ranih 1980-ih. Tako se atmosfera "opakog grada" Miamija iz 80-ih samo pojačava.

Snimljeno je 9 sati glazbe 80-ih, uključujući: Judas Priest (“You've got another thing coming”), GrandMaster Flash (“The Message”), Lauru Branigan (“Self Control”), Kool and the Gang (“Summer Madness” "), Flock of Seagulls ("I Ran"), Hall & Oats ("Out of Touch") i Cutting Crew ("I Just Died in Your Arms"), Michael Jackson (Billie Jean, Wanna be startin" somethin ") čiji je repertoar bio uključen u autoradio, koji se može uključiti po želji, s nizom radio postaja (uključujući i one koje emitiraju glazbu izmišljene grupe “Ljubavna šaka”).

Kasnije je objavljen zasebni soundtrack Grand Theft Auto: Vice City koji se sastoji od 7 diskova (prema broju radio postaja), što su visoko cijenili ne samo ljubitelji igre, već i ljubitelji glazbe nostalgični za 80-ima.

Također je moguće igri dodati vlastite melodije.

Izdanje na glavnim platformama za igranje

PlayStation 2

Do danas, Grand Theft Auto: Vice City za PlayStation 2 ima najbolje prodajne brojke među cijelom serijom igara, ne računajući novi GTA4, koji je prvog dana prodan u 4,2 milijuna primjeraka. Predviđalo se da će Vice City postići veći komercijalni uspjeh od prethodne igre u serijalu, Grand Theft Auto III, zbog brojnih poboljšanja i interesa javnosti nakon uspjeha GTA III. Zanimljiva činjenica je da je Vice City nadmašio sljedeću igru ​​u serijalu, Grand Theft Auto: San Andreas. Razlog za ovu situaciju može se smatrati ugovorom između Sony Computer Entertainmenta i Take-Two Interactivea, potpisanog prije izlaska Vice Cityja, prema kojem je igra trebala biti objavljena samo na PlayStationu 2. To je natjeralo ljubitelje igre da sumnjaju izdanje verzija za Xbox i PC. Međutim, ugovor je ubrzo prepisan, dopuštajući prijenos igre i izdavanje kolekcije Grand Theft Auto: Double Pack za.

PC

  • Videoigre i kućne igraće konzole druge generacije: U radijskim reklamama za Degenatron konzolu za videoigre, grafika je opisana kao "zelene točke" i "crveni kvadrat".
  • Pablo Escobar i kokainska subkultura svijeta igara spominju se u nazivu zračne luke Vice City: Escobar International. Međunarodna zračna luka Escobar ).
  • Glam metal parodira izmišljeni bend Love Fist, u stilu Spinal Tapa.
  • Hladni rat – Više puta spominjan na raznim radio postajama. Na primjer, na VCPR-u, kada kongresmen Alex Schrub optužuje jednog od sudionika da govori kao komunist.
  • Tipična glazba 1980-ih: New Wave, rani hip-hop, synth-pop i hard rock.
  • Programi samopomoći, uključujući one povezane s programom Thora i Jeremyja Roberda Think Your Way to Success. uspjeh snagom misli ).

Uskršnja jaja i šale programera

  • Na samom početku igrice, početni zaslon prikazuje proces učitavanja igre na naredbenom retku računala Commodore 64, popularnog kućnog računala 1980-ih. U pozadini se čuje kako korisnik polako upisuje naredbe za učitavanje igrice uz zvukove pjesme Video Killed the Radio Star od Bugglesa te nakon upita ubacuje kasetu u magnetofon i pritišće play. Pojavljuje se kratki uvod s logotipom Rockstar North.
  • S jednog od heliodroma na zapadnom otoku grada možete doći do tajne sobe susjedne zgrade (skokom ravno u najbliži prozor). U sredini sobe nalazi se veliko jaje boje čokolade s natpisom "Sretan Uskrs!" (čestitke za dolazak Uskrsa). Na taj su se način programeri poigrali pojmom “uskršnja jaja” (eng. uskrsna jaja), ubacivanjem pravog uskršnjeg jajeta u igru.
  • Preko puta kluba Malibu nalazi se velika zgrada. Ako gledate zgradu iz daljine noću (na primjer, iz helikoptera), možete vidjeti skrivenu poruku programera u obliku uzorka svjetlećih prozora. Ovo je falična slika. Točno u 00-00 sati tijekom igre, fontana na krovu ove zgrade ispušta nekoliko snopova spreja, što simbolizira ejakulaciju.
  • Mjesec u igri nipošto nije statičan. Ako ga gađate snajperom, povećat će se. I sa svakim udarcem bit će sve više i više.
  • U rijeci koja razdvaja dva otoka, u blizini bajkerskog kluba, možete vidjeti leš čovjeka "nasutog" na dno a la Cosa Nostra.
  • Također noću možete vidjeti sazviježđe na nebu u obliku logotipa Rockstar Games.

Bilješke

Linkovi

  • Službena web stranica (engleski)

: Cholo Sablja

U VCS Cholo je dominantna meksička skupina u Maloj Havani i Malom Haitiju. Izuzetno su militantni i umiješani u sukobe istovremeno s različitim snagama u gradu: Phil Cassidy se s njima bori za prevlast u podzemnoj trgovini oružjem, s druge strane, mafija iz prikolica “upada” u male trgovine koje kontrolira “ Cholo” i druge vrste legalnih i kriminalnih poslova. Također, utjecaj Meksikanaca u Maloj Havani počinje osporavati kubanska grupa Los Cabrones pod vodstvom Humberta Robine. Nakon neuspješnog pokušaja da ubije Alberta Robinu, Umbertova oca, "Cholo" počinje imati ozbiljnih problema koji završavaju izuzetno loše za bandu.


Kubanska banda koju predvodi Humberto Robina, koji je neko vrijeme surađivao s mafijaškim bossom Martyjem Williamsom. Banda trguje kokainom, a možda i oružjem. Nakon pobjedničkog rata s meksičkim "Cholosima", Kubanci postaju gospodari u Maloj Havani.


Diazova banda (Grupa Ricarda Diaza)
Šef: Ricardo Diaz
Stanište: Diazova palača (Otok morskih zvijezda)
Omiljeni radio: -
Omiljeno oružje: -
Prijevoz: -

Kolumbijski narko-kartel, kojeg je stvorio i vodi kralj kokaina Ricardo Diaz, infiltrirao se u grad početkom 80-ih. Paranoično težeći za kontrolom nad cjelokupnom trgovinom drogom u gradu, Diaz samouvjereno vodi svoju organizaciju prema vrhu, eliminirajući sve konkurente koji čak i minimalno utječu na njegovu domenu - krijumčarenje i prodaju velikih količina droge. Odjeća razbojnika narkobosa sastoji se od šarenih havajskih košulja i svijetlih hlača.


Mendezova banda (Mendezov kartel)
Šef: Armando I Diego Mendez
Stanište: Vila Mendez (Otok kozica)
Omiljeni radio: -
Omiljeno oružje: Mikro SMG
Prijevoz: Sentinel XS

Glavna aktivnost bolivijskog kartela je, naravno, trgovina drogom. Oni su ti koji opskrbljuju zabranjenim supstancama visoke dužnosnike u vojnoj bazi Fort Baxter. Kartel posjeduje imanje na otoku Prawn, koje će nakon smrti osnivača kriminalne organizacije, braće Armanda i Diega Mendeza, biti na raspolaganju skupini Sharks. Predstavnici kartela odlikuju se velikim brkovima, šarenom odjećom i nošenjem automatskog oružja.


Gonzalezova banda (Gonzalezovi pristaše)
Šef: Gonzalez
Stanište: Južna Amerika
Omiljeni radio: -
Omiljeno oružje: Mikro SMG, M4
Prijevoz: Sentinel

Još jedna latinoamerička skupina, stvorena od plaćenika i formalno vođena od Gonzaleza, podređenog pukovnika Juana Corteza. Glavni interes šefa Gonzaleza je američko oružje, koje može iskoristiti za još jedan pokušaj “uspostavljanja demokracije” u svojoj “banana republici”. U zamjenu, pukovnik je spreman časnicima Fort Baxtera ponuditi prvoklasni kokain. Istina, nakon što je Gonzalez nadgledao prijenos, pokazalo se da je "čistoća" robe pokvarena, a oružje je otišlo Ricardu Diazu. I samo je velikodušnost potonjeg omogućila Gonzalezu da odleti kući praznih ruku.


Baza ove grupe je park prikolica u blizini Sunshine Autosa u Vice Cityju, koji je kasnije napušten 1986. Mještanin Marty Jay Williams predvodi skupinu koja iznuđuje najsiromašnije ljude, terorizira mala poduzeća i djelomično kontrolira industriju uličnog seksa. Posebnost Izgled predstavnika ove bande uključuje majice sa zastavom Konfederacije.


Sharksi vode nekoliko tvrtki na istočnom otoku grada, a glavni su im interesi pljačke, krijumčarenje i droga. Nakon što Victor preuzme njihov posao, Sharksi započinju stalne napade na Vanceova imanja i često ga maltretiraju. Crvene beretke i odijela svijetlih boja posebno su obilježje odjeće morskih pasa. Predstavnici ovog uličnog bratstva naoružani su automatskim oružjem.


Zapravo, te je ljude teško klasificirati kao organiziranu kriminalnu skupinu - radije se radi o plaćenim plaćenicima koji svoj prihod dobivaju za zaštitu podzemnih poduzeća klana Vance. Samo su dva člana kriminalne obitelji - braća Victor i Lance. Opseg njihovih interesa vrlo je širok i proteže se na šest različite vrste ilegalne aktivnosti koje se provode diljem Vice Cityja, često pod krinkom legitimnih poslova.


Godine 1984., biciklisti su velika kriminalna udruga u Vice Cityju, koja kontrolira niz točaka utjecaja smještenih na sjeveru grada u područjima Downtown i Vice Point. Glavne aktivnosti motociklista su trgovina drogom, krijumčarenje i održavanje bordela. Vjeruje se da je nakon što je njihov posao preuzeo Victor Vance, sfera utjecaja bande smanjena na mali prostor u Downtownu, gdje je njihov vođa Mitch Baker 1986. provodio vrijeme u Greasy Chopper baru. U odjeći prevladavaju kožni predmeti; duga kosa i brade, pojedinci se često nalaze sa kacigama izrađenim u stilu njemačkih kaciga iz Prvog svjetskog rata.


Izdanak bajkerske bande koja se ističe prvenstveno svojom nekonvencionalnom orijentacijom i rasističkim stavovima. Njihov izgled je također jedinstven: pogledajte njihove hlače i kožne kape, kao i tetovaže po cijelom tijelu. Okupljalište njihovog najužeg kruga je White Stallionz bar, koji će braća Vance posjetiti u jednoj od misija. Naravno, ova dva crna homofobna vandala nisu dopustila svojoj “prosvijećenoj” bijeloj braći da se linčuju, pa je sudbina “Pastuha” još tužnija od sudbine ostalih motorista...


Američka vojska se ne može nazvati bandom. Jer nije politički korektno. Čak i ako odjednom počnu pucati u civile ili pljačkati, svejedno su borci protiv terorizma. Ali imaju i serviseri korisno svojstvo: V Vice City Stories vojska je pozvana u pomoć kada čak ni FBI nije u stanju kontrolirati svađalicu. Tu se pojavljuje prilika da nekom neopreznom naredniku ukradete tenk.


Zaposlenici privatne zaštitarske organizacije Patrol Invest Group (P.I.G.). Možete ih sresti u trgovačkom centru na sjeveru Vice Pointa, kao iu području zračne luke Escobar. Sudeći po njihovoj neupadljivoj ulozi u VCS, mračne radnje još nisu postale dio njihovog uobičajenog načina života, pa su zaštitari koji poštuju zakon isključivo angažirani na održavanju reda u kontroliranim objektima.


Članovi kluba sa sličnim interesima, koje će biti izuzetno teško pronaći izvan Leaf Links Islanda. Međutim, ovi nimalo siromašni građani imaju jako razvijen osjećaj kolektivizma, pa ako se potučete s jednim od njih, riskirate da izazovete veliki okršaj u kojem će sudjelovati i njegovi članovi kluba koji se zateknu u blizini. Potpuno zaboravivši na načelo "ne udaraj nekoga tko je dolje", ovi će nitkovi svakog neopreznog protivnika lako prebiti do smrti palicama za golf.


Šef: -
Stanište: morski prostori
Omiljeni radio: -
Omiljeno oružje: M4
Prijevoz: Prekršitelj

Krijumčari, kao što možete pretpostaviti iz imena, bave se uvozom zabranjene robe u Vice City, a glavni je, naravno, kokain. Grupa je u igri zastupljena u samo nekoliko misija, tako da je ne susrećemo često. No, po načinu na koji se ponašaju tijekom takvih susreta može se procijeniti da njihova zajednica ima jasnu organizaciju (možda i hijerarhijsku strukturu) i da ne voli pojedine strance. Predstavnici krijumčarskog ceha obično automatskim oružjem gađaju plovila svojih konkurenata i puštaju ih da potonu na dno.


Nasilnike iz obitelji Forelli susrećemo samo tri puta tijekom igre - kada jedan za drugim pokušavaju ubiti Phila Collinsa. Osveta slatkoglasnom Englezu izjavljena je jer pjevačev menadžer Giorgiu Forelliju ne želi vratiti dug od tri milijuna dolara, a pritom od klijenta skriva bit problema.

Vice City nije najveći grad u računalnim igrama, ali je mjesto gdje programeri neprestano stvaraju nešto novo. Sljedeći eksperiment je GTA igra Vice City Stories, čiji torrent možete preuzeti na našem portalu. Ovaj proizvod je samo još jedan mod, ali ima originalnu priču. Učinjene su mnoge promjene u samom gradu, na lokacijama, zgradama i vozilima. Postalo je zanimljivije igrati. Uz novog protagonista pojavili su se i novi zadaci.

Zaplet igre

U središtu događaja je tip po imenu Vic Vance. Dugo je bio izvrstan vojnik, ali je u jednom trenutku ostao bez posla. Budući da novac zna zaraditi samo silom i oružjem, Vice City je za njega pravo otkriće. U početku će tip služiti velikim bossovima, ali s vremenom će shvatiti da i sam može doći do vrha kriminalnog svijeta. Igrači će pomoći glavnom liku da postigne svoj željeni cilj. Zajedno sa svojim partnerima, Vic će osvojiti teritorije od suparnika, eliminirati konkurente i učiniti sve da postane gospodar grada.

Igranje

U principu, ljubiteljima GTA igrica se može činiti poznatom. Ovdje je sve isto: potjere, pucnjave, obračuni bandi, problemi s policijom. Ovo je jedan od rijetkih dodataka u kojima je naglasak stavljen ne samo na vizualnu komponentu, već i na radnju. Zaista jako dobro prikazuje priču o životu jednog čovjeka koji se trudi učiniti sve samo da preživi svoju obitelj. Međutim, kako igra bude napredovala, primijetit ćete mnoge tehničke inovacije.

Događaji u ovom dijelu odvijaju se dvije godine prije vremena Tommyja Vercettija. Igrači će moći saznati koje su kriminalne skupine prije vladale gradom i kako je svaki šef došao na vlast u svoje vrijeme.

Značajke GTA Vice City Stories

  • Atmosfera. Programeri su također uložili puno truda u vizualni aspekt. Igrači će stvarno biti zadovoljni trenutnom atmosferom. Potpuno su modificirali likove, modele automobila, zgrade, strukture i slično. Igrači će čak uživati ​​u naglim vremenskim promjenama, koje izgledaju prilično realistično.
  • Izvorne potrage. Budući da ovaj mod priča priču o potpuno drugoj osobi, programeri su dobro odradili posao priča. Igrači će imati mnogo zadataka za izvršiti, ali će također imati slobodu djelovanja i otvoreni grad.

Na ovoj stranici, koristeći gumb ispod, možete besplatno preuzeti GTA Vice City Stories putem torrenta.

Godina 2012. bila je bogata za liniju Grand Theft Auto za događaje, najave i datume. Najviše pozornosti, naravno, privukla je buduća perjanica serije igara – numerirani dio. Međutim, s pouzdanjem gledajući u budućnost, Igre Rockstar ne zaboravlja na slavnu prošlost. 29. listopada jedan od dragulja u kruni nije samo GTA, ali i cjelokupna gaming industrija u cjelini, proslavila je deseti rođendan.

Programeri nisu zanemarili ovaj događaj, kao ni 10. obljetnicu jedinice 2011. godine. Kao rezultat toga, sjajan dar za obožavatelje bila je prilika da ponovno prožive prošla iskustva koristeći mobilnu verziju GTA: Vice City izdanje 10. godišnjice, portiran na moderne pametne telefone i tablete. Tvorci igre također su objavili niz materijala i intervjua o povijesti svog rada na virtualnom Miamiju početkom 2000-ih.

Svoja sjećanja predsjednik je podijelio s novinarima Igre Rockstar i izvršni producent igre Sam Houser, glava Rockstar Sjever i producent serije GTA Leslie Benzies i umjetnički ravnatelj Rockstar Sjever Aaron Garbutt. Najzanimljivije informacije koje su iznijeli odlučili smo spojiti u jedan članak o tome kako je nastao GTA: Vice City.

Izvori inspiracije

Ideja za korištenje ove postavke nastala je mnogo prije početka rada ne samo na Vice City ili “tri rublja” koja mu je prethodila. Još prije rođenja, tijekom razvoja londonskog seta retro misija za prvu, autori su planirali napraviti sljedeći projekt u Miamiju 80-ih godina prošlog stoljeća. Onda, iz ovog ili onog razloga, nije išlo.

Zanimljivo, ali i nakon izlaska Grand Theft Auto III u početku nije bilo govora o nastavku. Nakon što je proveo nekoliko mjeseci na PC portu, tim je počeo razmišljati o stvarima koje bi se mogle dodati kao sadržajni paket: oružje, vozila, cool misije - u biti sve ono što su isprva htjeli uključiti u 3. dio, ali nisu uspjeli. Međutim, brzo je postalo jasno da ima previše novih ideja za dodatni set misija i da bi ovo trebala biti zasebna igra.

Kad se na prvim dizajnerskim sastancima raspravljalo o izboru nove lokacije, bilo je toliko prijedloga da vrlo malo gradova i regija na Zemlji nije bilo među mogućim kandidatima. Razmatrala se opcija povratka serije u London, ali i na neka druga mjesta, ali Sam inzistirao na Miamiju.

Ova strast prema neonskom raju Floride započela je mladenačkom ljubavlju braće Sam I Dana Houser američkoj kriminalističkoj drami Scarface koja je izašla 1983. i, što je još važnije, televizijskoj seriji Miami Vice. Najstariji od braće čak je kupio preko eBay VHS kasete svih pet godišnjih doba s užasnom kvalitetom snimke prije izlaska DVD izdanja.

Od posljednjih dana rada na GTA 3 Sam Otišao sam kući tijekom pauze za ručak i ponovno pogledao epizode svoje omiljene serije, zamišljajući kako bi se neki momenti mogli implementirati u igru. To je bilo praktički jedino što je gledao gotovo cijelu godinu. I premda je na kraju radnja igre dobila više od "Scarfacea", ukupni ton i atmosfera Vice City, ogromna masa detalja i sitnica stvorena je s pogledom na popularnu televizijsku seriju.

Također, prema sjećanjima Aaron Garbutt, programeri su bili inspirirani detaljnim kriminalnim likovima drugog kriminalistička drama S Al Pacino u kojem glumi Carlito’s Way.

Teškoće u razvoju

No, imajući takve smjernice pred očima, mnoge stvari ipak nisu bile dane Rockstar lako.

Na primjer, Aaron Garbutt Gledao sam Miami noću u seriji i osobno posjetio odmaralište na Floridi. Imao je dobru ideju što želi postići radeći na vizualnom stilu neonske rasvjete. Međutim, bilo je jako, jako teško doći do željenog rezultata.

Nije olakšalo rad Vice City a da je glavna ekipa bila u Škotskoj. Kako bi uživo vidjeli virtualni svijet koji stvaraju, dečki iz Edinburgha samo su jednom putovali u Miami. I dalje je to bilo opijanje. Nakon što se pozabavio GTA 3, otprilike mjesec dana kasnije cijeli tim Rockstar Otišao sam na Floridu na tjedan dana.

Naravno, ne o bilo kojoj organizaciji istraživački rad tijekom tog putovanja nije bilo razgovora. Svi su se samo podijelili u grupe po dvoje i pokušali snimiti što više fotografija na one male memorijske kartice koje su tada bile u upotrebi. Tijekom jedne od tih kaotičnih foto sesija Aaron slučajno naišao na auto s rupama od metaka na vjetrobranskom staklu u nekoj sumnjivoj zabačenoj uličici.

Ali to je ipak bio napredak u odnosu na treću GTA. Tada su na snimanje otišla samo dva stanovnika Edinburgha, koji su morali fotografirati na 35mm filmu. U Garbuta Još uvijek imam kutiju s nekoliko stotina fotografija snimljenih za Liberty City. Za usporedbu, moderni pristup R istraživanje područja je mnogo ozbiljnije. Tim planira i organizira turneje umjetnika koje vode stručnjaci za to područje i policijski službenici izvan dužnosti. A s putovanja se vraćaju sa stotinama tisuća fotografija visoke rezolucije, od kojih je svaka opremljena koordinatama zahvaljujući GPS sustavu.

Još jedan težak trenutak bio je povezan s fenomenalnom popularnošću GTA 3. Kako je rasla slava prethodne igrice koja je skupila brojne nagrade, rastao je i pritisak na sljedeći projekt. Rockstar Sjever zajedno s očekivanjima koja su na nju postavljena. Štoviše, cijeli razvojni ciklus trajao je samo oko devet mjeseci. Iako izrada 3D modela za Vice City već je bio u tijeku krajem 2001. godine, zapravo lansiranje projekta dogodilo se početkom 2002. godine, au listopadu je igra već bila potpuno spremna.

Posljednji tjedni razvoja postali su potpuna noćna mora za tadašnju malu tvrtku. Pored težnji igrača Vice City Matična korporacija također je polagala velike nade - Uzmi dva. Ali izdavanje proizvoda koji nije dovoljno dobar da ispuni rok Rockstar Ni ja si to nisam mogao priuštiti. Tijekom tog razdoblja Sam Houser nije razmišljao ni o čemu osim o tome da ne želi iznevjeriti igrače: Za mene bi bilo bolje da uopće nisu kupili igru ​​nego da budu razočarani njome.

Glazbena stanka

Čudno, ali potreba za zvučnim zapisom koji se sastoji od dobro poznatih hitova iz prošlosti, Sam Houser bio gotovo jednako nesiguran kao što je bio strastven oko oživljavanja 80-ih u igri. Vice City djelovala suprotno od prethodne igre, koja je imala puno manje prepoznatljivih sastava. Dio glazbenih djela u tre GTA rođeni su unutar zidova Rockstar i udarati po radio postajama u ime fiktivnih izvođača.

Pokušavši po prvi put u škotskom studiju svirati GTA: Vice City uz pravu glazbu iz tog razdoblja, Sam doživio pomiješane osjećaje, kao da prelazi granicu između stvarnosti i fikcije. Mjesecima ga je progonilo pitanje kako će takvo što utjecati na igru. Srećom, neki njegovi kolege bili su dovoljno uporni i autentičnim soundtrackom uvjerili čelnika tvrtke u pozitivne izglede ideje.

Glumci i likovi

Ray Liotta, koji je trebao dati glas glavnom liku - Tommyju Vercettiju - uspio je inzistirati na osobnom susretu s predsjednikom Rockstar. Glumac je pozvao oboje Hausers i još nekoliko predstavnika studija na ručku u jednom od najstarijih brooklynskih steakhousea, kojeg karakterizira pretencioznost, konstantan nedostatak slobodnih stolova i pomalo nepristojan odnos prema posjetiteljima. I tako su se četvorica muškaraca našla usred prepunog restorana, nemajući nimalo povjerenja da će ih tamo primiti.

Ali onda se on pojavio Liotta i odveo cijelo društvo ravno do najboljeg stola. To je imalo tako inspirativan učinak na Sam, da je glumca doslovno bombardirao detaljima o njihovoj budućoj suradnji i igri općenito. Za što je dobio opis “prokleto lud”, koji Liotta izrazio sutradan u razgovoru sa Dan: Bože, tvoj brat je jebeni luđak.

Ipak Zraka, čini se, shvatio autorovu ideju, budući da je, prema Sam, izvrsno se snašao u svojoj ulozi. Jedino što je naknadno zasjenilo dojmove Hauser iz suradnje s filmskom zvijezdom, izrazio je agent Liotta komentari glumca o visini honorara. Kažu da je igra ispala toliko razmjerna da su od ovih momaka trebali tražiti puno više.

Također, igrajući kasnije kao Tommy Vercetti, Sam Houser Uhvatio sam se kako se pitam igra li za Ray Liotta umjesto svog lika. Stoga je tvrtka u budućnosti zacrtala smjer smanjenja sudjelovanja velikih zvijezda u sinkronizaciji svojih igara. Broj poznatih filmskih glumaca koji su sudjelovali u radu na filmu već je bio manji, a glavnu ulogu dobio je ne baš poznati izvođač.

Zadovoljan Hauser i raditi Philip-Michael Thomas, koji je dao glas Lanceu Vanceu. Neke od njihovih scena zajedno s Tommyjem Vercettijem bile su sjajne, precizno prikazujući odnos između likova iz Miami Vice Crocketta i Tubbsa. Postignuta je sličnost igre sa serijom, kojoj su kreatori Vice City i nastojali, to im se tada činilo nevjerojatnim.

Radio sam na izgledu likova u igrici Ian McCue (Ian McQue), umjetnik glavnog lika u Rockstar Sjever u to doba. Odmah je pripremio puno skica, koje su kasnije u jednoj ili drugoj mjeri odredile glavne značajke budućih heroja.




Vozila

Prijevoz je jedna od najvažnijih komponenti u svim igrama u serijalu GTA. Stvaranje voznog parka Vice City, programeri su pokušali održati distancu između izmišljenih modela koje su dizajnirali za igru ​​i svojih pravi prototipovi. Ideja je bila da automobili budu izgled samo bi kod igrača izazivao asocijacije na automobile tog vremena, ali ne bi bio kopija određenih vozila.


Jedan od zaposlenika modela automobila napravio je savršenu repliku Porsche Carrere iz oko 1985. godine. Postojala je čak i posebna animacija za Tommyja, gdje lik ulazi u kabinu i otvara kabriolet krov. Nažalost, zbog potpune sličnosti sa stvarnim automobilom, umjetnik je morao preraditi model.

Grad

Igra nije trebala jednostavnu promjenu scene i boja. Programeri su željeli posebno mjesto koje će imati slične i različite značajke od New Yorka (Liberty City). New York je užurban i bučan - pravi shopping grad, dok je Miami središte zabave, sunca, mora i seksa, ali s istom tamnom crtom iznutra. Poput New Yorka, Miami je često korišten kao radnja u klasičnim filmovima i TV serijama, što ga čini vrlo pogodnim za tu svrhu. Rockstar.

U isto vrijeme, vanjski dio Vice Cityja bio je upečatljivo drugačiji od Libertyja. S kakvim zadovoljstvom Aaron Garbutt uronio u sunčani i svijetli svijet nakon sive betonske džungle GTA 3, postavljanje prvih palmi na kartu novog grada!

Dok su bili u Miamiju, programeri su odsjeli na Ocean Driveu, u jednom od onih hotela u stilu Art Deco koji noću zasljepljuju neonom. Svake večeri “rock zvijezde” su se sastajale u News Café baru. Nakon toga, po povratku u Edinburgh, Ocean Drive je postao jedno od prvih mjesta za modeliranje nova karta. I tijekom probnih vožnji Vice City ovo je područje uvijek postalo polazna točka za igrača.


Od neostvarenih planova za područje posebno vrijedi istaknuti regiju Everglades. Na temelju njega su čak napravljene i neke skice. Činilo se Rockstar Dobra je ideja proširiti svijet igre izvan grada kako biste dobili sjajne kontraste. Ali programeri su krenuli u tom smjeru tek u sljedećim igrama.

Dizajn i tehnologija igre

Unatoč svom tehničkom napretku, pristup Igre Rockstar je doživio nekoliko promjena u stvaranju svojih igara. I danas se tvrtka vodi istim načelima po kojima je i nastala Vice City. Prvo se gradi zaplet igre i tijek misija, zatim se određuju načini gdje i kako najbolje uvesti nova oružja, heroje, vještine i tako dalje. Pronalaženje sredine između toga da ne želite zatrpati igrača gomilom opcija u ranoj fazi igre i da ne želite da izgledate škrti. Nakon što ste inicijalno odredili osnovnu strukturu zapleta i elemente igre, u budućnosti je lako kontrolirati tempo igre i održavati ga konstantnim.

Raditi na Vice City, studio si praktički nije dopustio odstupanje od ove sheme od samog početka do izlaska. I ovo je pravilo još uvijek na snazi. Sličan princip vrijedi i za dostupne tehnologije: tvrtka ne koristi gotove razvoje, pokušavajući oko njih izgraditi svoju buduću igru. Igra je inicijalno dizajnirana, a zatim Rockstaržele vidjeti koliko daleko se tehnologija može pogurati da bi ideja oživjela.

Znajući da su najuporniji igrači naučili nositi se s kratkokrilim i hirovitim "Dodom" iz GTA 3, Rockstar Odlučio sam dodati pune letove u igru. To je od programera zahtijevalo ne samo stvaranje zračnih načina prijevoza. Bilo je potrebno izgraditi potpuni svijet igre koji se može vidjeti s bilo kojeg mjesta - težak zadatak za svoje vrijeme. Ali vrijedilo je.


Brisati i prepisivati

Međutim, unatoč naporima Rockstar Igrači su dobili nekoliko razloga za nezadovoljstvo. Natrag na Vice City deset godina kasnije, pripremiti verziju za mobilni uređaji, mnogi razvojni programeri bili su iznenađeni koliko se njihova kreacija mjestimično pokazala složenom. Neprestano izazivajući sebe kako bi postigli ravnotežu između težine zadataka i užitka u igri, dečki iz Rockstar Tijekom uzvratnog posjeta Vice Cityju otkrili su da čak ni oni nisu uvijek baš dobri u tome.

Tijekom rada na mobilnoj verziji, autori su preradili nekoliko ključnih mehanika igre, poput kamere i sustava ciljanja, kako bi ih bolje prilagodili ciljanoj platformi. Neke misije i elementi igranja također su promijenjeni kako bi bili pristupačniji. Uostalom, igra je već ciljala na drugu nišu: na konzolama su ljudi mogli sjediti i igrati GTA satima dok nova verzija bio namijenjen uljepšati deset slobodnih minuta na putu do posla.

Mobilna igra ne bi trebala tjerati ljude da sjednu u autobus i monotono skupljaju novac ili ponavljaju jednu fantastičnu misiju 20 puta kako bi napredovali dalje. U idealnom slučaju, igrač bi se vratio kući i rekao: “Bok! Kupio sam noćni klub i opljačkao banku na putu kući, kakav ti je bio dan?”

Općenito, prema Aaron Garbutt, mobilni Vice City je najbolja od svih postojećih verzija. Temeljena je na izvornoj PC igrici, koja je dopunjena poboljšanim modelima likova s ​​Xboxa i kontrolama kamere prilagođenim za zaslon osjetljiv na dodir.

Sadašnjost i budućnost

Danas Aaron Garbutt, poput mnogih svojih kolega, toplo govori o radu na Vice City. Za njega je to bilo vrijeme razvijanja prijateljstava i uspostavljanja radnih odnosa sa svima koji su sudjelovali u stvaranju igara Rockstar. Naravno, to je uvijek bio zajednički cilj, ali u početku su grupe u Edinburghu i New Yorku bile dosta zatvorene. Tek s vremenom mnogi su zaposlenici postali najbolji prijatelji.

Što se tiče same igre, programeri također imaju mnogo prekrasnih uspomena povezanih s njom. Kako je prikupljena karta grada i na njoj napravljeno prvo putovanje; kako su se u igri pojavili helikopteri i letenje iznad grada; plesačice u klubu; vožnja po Ocean Driveu noću; skladište alata s nekonvencionalnim oružjem; igračevo prvo presvlačenje; skakanje čamca s vodenih odskočnih dasaka; prvi auto razbijen čekićem; da ga jure posjetitelji golf kluba čija je golf kolica upravo ukrao igrač; prvi pogled na modele Love Fist; šećući gradom na mopedu na isti dan kada su dodani u igru... Prošlo je više od deset godina, ali ti i mnogi drugi trenuci još uvijek se jasno sjećaju.

GTA: Vice City sada je dio naše povijesti kao i same 80-e. Ali hoćemo li se u budućnosti vratiti u ovaj grad? Leslie Benzies Siguran sam da takva mogućnost uvijek postoji. U GTA na aktualnoj generaciji konzola postoje reference na Vice City, dakle grad je dio HD svemira, a developeri bi se tamo rado vratili. Međutim, original Vice City više nego bilo koja druga GTA, ovisio je o dobu koliko i o okruženju. Miami 1980-ih toliko je ikoničan da bi bilo čudno vratiti se u grad u bilo kojem drugom razdoblju.

Naravno, jednog dana u budućnosti Rockstar Htio bih stvoriti jedan veliki svijet, koji sadrži sve gradove koje su izmislili, i daje igraču priliku da leti između njih i ponovno posjeti svoja omiljena mjesta. S tim u vezi, ideja o povratku Vice Cityja u GTA izgleda vrlo zanimljivo.

Kako je nastao Vice City, 2. dio

Ušao je Tommy Vercetti Vice City Poslao ga je njegov stari šef, Sonny Forelli. Tommyjev povratak u Liberty City izazvao je veliko uzbuđenje, pa se putovanje na jug činilo kao dobra ideja. Dolazak u veličanstvenu metropolu Vice City Nije išlo baš glatko. Tommy je ostao i bez novca i bez robe. Sonny je tražio svoj novac natrag pod svaku cijenu. Osim toga, mnogi u Vice Cityželio Tommyja mrtvog. Jedini izlaz bio je žestoki otpor i preuzimanje cijelog grada u svoje ruke.

Biti glavna referentna točka na putu do Južna Amerika i do Karipskog mora, Vice City poput magneta privlači migrante, što ga je ispunilo najrazličitijim osobnostima. Sportaši, estradne zvijezde, inženjeri, političari, smetlari - svatko dođe k sebi Vice City s ciljem da ostvare svoj potencijal u rastućem američkom gradu. Novoj osobi u gradu se čini da možete pronaći hrpu pravih prijatelja. Ali Tommy je ubrzo shvatio da je povjerenje ovdje izuzetno rijetka roba.

GTA: Vice City- ovo nije nastavak GTA3. Vice City je zasebna igra sa svojom pričom. Radnja se odvija u Miamiju (zvanom Vice City) na Floridi 80-ih godina. Igrate kao Tommy Vercetti, bivši sitni kriminalac iz redova braće Forelli, koji je upravo izašao iz zatvora. Uhićen je tijekom akcije droge i dobio 15-godišnju kaznu. Sonny Forelli, kako bi mu odao počast, šalje Tommyja u Vice City proširiti Forellijevo kriminalno carstvo. Ali Tommyjev prvi veliki posao prođe vraški loše - izgubi sav novac koji mu je povjeren za operaciju. Sonny nije bio baš sretan zbog ovakvog raspleta događaja i zahtijevao je da mu Tommy pod svaku cijenu vrati novac. Zahvaljujući Kenu Rosenbergu, sumnjivom odvjetniku s golemim vezama u kriminalnom svijetu Vice Cityja, Tommy dobiva poziv na zabavu na kojoj će se okupiti svi kriminalni bossovi. Što će se dalje dogoditi ovisi o vama...