Wai linna ajalugu. Vice City ajalugu. Väljalase suurematel mänguplatvormidel

23.11.2021 Sümptomid
Kontroll PC:

Vice City kasutab eelmise mängu mootori muudetud versiooni, Suur vargus Auto III, pakkudes mängijale ka suurt linna, mis on täis erinevaid hooneid (hotellidest pilvelõhkujateni), sõidukeid (autod, mootorrattad, paadid, jahid, helikopterid ja lennukid) ja inimesi.

Sarja järgmine mäng oli Grand Theft Auto: San Andreas.

Mängumaailm

Mäng toimub väljamõeldud Vice City linnas, kus Florida osariigi Miami jooned on kergesti eristatavad. 1986. aastal aset leidva mängu visuaalne stiil, eriti riietus, muusika ja sõidukid, peegeldavad seda koos aeg-ajalt peene paroodia elementidega.

Erinevalt avalikult linnalisest Liberty City of Grandist Varguse auto III, Vice City tundub mängijale enamasti puhta ja jõuka linnana, kus on atraktiivsed rannad, tuules kõikuvad palmid ja särav päikesepaiste. Muidugi on seal räbalad linnaosad, mahajäetud häärberid ja sõjaväebaas, kuid see lisab mängule ainult reaalsustaju.

Raadio

Mängus on seitse raadiojaama, millest paljud on ka GTA III-s. Vice City muusika eripäraks on see, et raadiojaamade lainetel mängitavad teosed on tõelised 1980. aastate alguse hitid. Seega 80ndate ajastu Miami "tigeda linna" atmosfäär ainult süveneb.

Salvestati 9 tundi 80ndate muusikat, sealhulgas: Judas Priest ("Sul on veel üks asi tulemas"), GrandMaster Flash ("Sõnum"), Laura Branigan ("Enesekontroll"), Kool and the Gang (" Summer Madness" "), Flock of Seagulls ("I Ran"), Hall & Oats ("Out of Touch") ja Cutting Crew ("I just Died in Your Arms"), Michael Jackson (Billie Jean, Wanna be startin" midagi") kelle repertuaar kuulus autoraadiosse, mida saab oma suva järgi sisse lülitada, koos mitmete raadiojaamadega (sh need, mis edastavad väljamõeldud grupi “Love Fist” muusikat).

Hiljem ilmus eraldi Grand Theft Auto: Vice City soundtrack, mis koosnes 7 plaadist (vastavalt raadiojaamade arvule), mida hindasid kõrgelt mitte ainult mängufännid, vaid ka 80ndate järele nostalgiat tundvad melomaanid.

Samuti on võimalik mängu lisada oma meloodiaid.

Väljalase suurematel mänguplatvormidel

PlayStation 2

Praeguseks on PlayStation 2 jaoks mõeldud Grand Theft Auto: Vice City parimad müüginäitajad kogu mängude seeria seas, kui mitte arvestada uut GTA4-d, mida müüdi esimesel päeval 4,2 miljonit koopiat. Vice City’le ennustati suuremat kommertsedu kui seeria eelmisele mängule Grand Theft Auto III, mis tuleneb arvukatest täiustustest ja avalikkuse huvist GTA III edu vastu. Huvitav fakt Vice City müüs sarja järgmise mängu Grand Theft Auto: San Andrease üle. Sellise olukorra põhjuseks võib pidada Sony Computer Entertainmenti ja Take-Two Interactive'i vahel sõlmitud lepingut, mis sõlmiti enne Vice City ilmumist, mille kohaselt pidi mäng ilmuma ainult PlayStation 2 peal. See pani mängu fännid kahtlema Xboxi ja PC versioonide väljaandmine. Leping kirjutati aga peagi ümber, võimaldades mängu teisaldamist ja välja anda Grand Theft Auto: Double Packi kollektsiooni.

PC

  • Videomängud ja teise põlvkonna kodumängukonsoolid: Degenatroni videomängukonsooli raadioreklaamides kirjeldatakse graafikat kui "rohelisi täppe" ja "punast ruutu".
  • Vice City lennujaama nimes on mainitud Pablo Escobar ja mängumaailma kokaiini subkultuur: Escobar International. Escobari rahvusvaheline lennujaam ).
  • Glam metalit parodeerib väljamõeldud bänd Love Fist Spinal Tapi stiilis.
  • Külm sõda – mainitud korduvalt erinevates raadiojaamades. Näiteks VCPR-is, kui kongresmen Alex Schrab süüdistab üht osalejat kommunisti kombel rääkimises.
  • Tüüpiline 1980. aastate muusika: uus laine, varajane hiphop, süntpop ja hard rock.
  • Eneseabiprogrammid, sealhulgas need, mis on seotud Thor ja Jeremy Roberdi programmiga Think Your Way to Success. edu mõttejõuga ).

Lihavõttemunad ja arendajate naljad

  • Kohe mängu alguses kuvab pritsekraan 1980ndatel populaarse koduarvuti Commodore 64 arvuti käsurealt mängu laadimise protsessi. Taustal on kuulda, kuidas kasutaja Bugglesi loo Video Killed the Radio Star helide saatel aeglaselt tippib mängu laadimiseks käske ning pärast vastavat viipamist sisestab kassett magnetofoni ja vajuta play. Kuvatakse lühike sissejuhatus koos Rockstar Northi logoga.
  • Ühelt linna läänesaare kopteriväljakult pääseb kõrvalhoone salaruumi (hüppades otse lähimasse aknasse). Ruumi keskel on suur šokolaadivärvi muna, millele on kirjutatud “Häid lihavõtteid!”. (Õnnitleme ülestõusmispühade puhul). Sel moel mängisid arendajad terminiga “lihavõttemunad” (ingl. lihavõttemunad), lisades mängu tõelise lihavõttemuna.
  • Malibu klubi vastas on suur hoone. Kui vaatate hoonet öösel kaugelt (näiteks helikopterilt), siis on näha arendajate varjatud sõnumit helendavate akende mustrina. See on falliline pilt. Täpselt kell 00-00 mängu ajal laseb selle hoone katusel olev purskkaev välja mitu pihustit, mis sümboliseerib ejakulatsiooni.
  • Kuu mängus ei ole mingil juhul staatiline. Kui tulistada seda snaipripüssist, suureneb selle suurus. Ja iga võttega saab seda aina enam.
  • Kahte saart eraldavas jões on rattaklubi juures näha a la Cosa Nostra põhja “valatud” mehe surnukeha.
  • Ka öösel võib taevas näha tähtkuju Rockstar Gamesi logo kujul.

Märkmed

Lingid

  • Ametlik veebisait (inglise keeles)

: Cholo Saber

IN VCS Cholo on Little Havanna ja Little Haiti domineeriv Mehhiko rühmitus. Nad on äärmiselt sõjakad ja osalevad korraga konfliktis linna erinevate jõududega: Phil Cassidy võitleb nendega maa-aluses relvaäris domineerimise pärast, seevastu treilerite pargimaffia "sörkib" väikestesse kauplustesse, mida kontrollivad. “Cholo” ja muud tüüpi legaalne ja kriminaalne äri. Samuti hakkab mehhiklaste mõjule Väikeses Havannas proovile panema Kuuba rühmitus Los Cabrones Humberto Robina juhtimisel. Pärast ebaõnnestunud katset tappa Umberto isa Alberto Robina, hakkavad "Cholol" tekkima tõsised probleemid, mis lõpevad jõugu jaoks äärmiselt halvasti.


Kuuba jõuk eesotsas Humberto Robinaga, kes tegi mõnda aega koostööd treileripargi maffiabossi Marty Williamsiga. Jõuk kaupleb kokaiini ja võib-olla ka relvadega. Pärast võidukat sõda Mehhiko "Cholosega" saavad kuubalased Väikeses Havannas peremeesteks.


Diazi jõuk (Ricardo Diazi rühm)
Ülemus: Ricardo Diaz
Elupaik: Diazi mõis (Starfish Island)
Lemmikraadio: -
Lemmik relv: -
Transport: -

Kokaiinikuningas Ricardo Diazi loodud ja juhitud Colombia narkokartell imbub linna 80ndate alguses. Paranoiliselt püüdes saavutada kontrolli kogu linnas toimuva uimastikaubanduse üle, viib Diaz enesekindlalt oma organisatsiooni tippu, kõrvaldades kõik konkurendid, kes tema valdkonda kasvõi minimaalselt mõjutavad – salakaubaveo ja suurtes kogustes narkootikumide müümine. Narkoparuni pättide riided koosnevad värvilistest Hawaii särkidest ja heledatest pükstest.


Mendezi jõuk (Mendezi kartell)
Ülemus: Armando Ja Diego Mendez
Elupaik: Mendezi mõis (Krevettide saar)
Lemmikraadio: -
Lemmik relv: Mikro SMG
Transport: Sentinel XS

Boliivia kartelli põhitegevuseks on mõistagi narkokaubandus. Just nemad varustavad Fort Baxteri sõjaväebaasi kõrgeid ametnikke keelatud ainetega. Kartellile kuulub kinnistu Prawni saarel, mis pärast kuritegeliku ühenduse asutajate, vendade Armando ja Diego Mendezi surma läheb rühmituse Sharks käsutusse. Kartelli esindajaid eristavad suured vuntsid, värvilised riided ja automaatide kandmine.


Gonzaleze jõuk (Gonzaleze käsilased)
Ülemus: Gonzalez
Elupaik: Lõuna-Ameerika
Lemmikraadio: -
Lemmik relv: Micro SMG, M4
Transport: Sentinel

Teine Ladina-Ameerika rühmitus, mis loodi palgasõduritest ja mida ametlikult juhtis kolonel Juan Cortezi alluv Gonzalez. Boss Gonzaleze peamine huvi on Ameerika relvad, mida ta saab kasutada järjekordseks katseks "kehtestada demokraatiat" oma "banaanivabariigis". Vastutasuks on kolonel valmis pakkuma Fort Baxteri ohvitseridele esmaklassilist kokaiini. Tõsi, pärast seda, kui Gonzalez üleandmist jälgis, osutus kauba “puhtus” rikutuks ja relv läks Ricardo Diazile. Ja ainult viimase suuremeelsus võimaldas Gonzalezil tühjade kätega koju lennata.


Selle rühma aluseks on Vice Citys Sunshine Autosi lähedal asuv treileripark, mis hiljem 1986. aastaks maha jäeti. Kohalik elanik Marty Jay Williams juhib rühmitust, mis pressib välja vaesemaid inimesi, terroriseerib väikeettevõtteid ja kontrollib osaliselt tänavaseksitööstust. Iseloomulik omadus Välimuselt kannavad selle jõugu esindajad Konföderatsiooni lipuga T-särke.


Sharksil on linna idasaarel mitu ettevõtet, mille peamisteks huvideks on röövimine, salakaubavedu ja narkootikumid. Pärast seda, kui Victor nende äri üle võtab, hakkavad haid pidevalt ründama Vance'i varasid ja ahistavad teda sageli. Punased baretid ja erksavärvilised ülikonnad on haide riietuse eripäraks. Selle tänavavennaskonna esindajad on relvastatud automaatidega.


Tegelikult on neid inimesi raske organiseeritud kuritegelikuks grupiks liigitada – pigem on nad palgasõdurid, kes saavad oma sissetuleku Vance’i klanni kuuluvate põrandaaluste ettevõtete kaitsmise eest. Kuritegelikus perekonnas on vaid kaks liiget – vennad Victor ja Lance. Nende huvide ulatus on väga lai ja ulatub kuueni erinevad tüübid illegaalne tegevus, mida viiakse läbi kogu Vice Citys, sageli seadusliku ettevõtte varjus.


1984. aastal on jalgratturid Vice Citys suur kuritegelik ühendus, mis kontrollib mitmeid mõjupunkte, mis asuvad linna põhjaosas Downtowni ja Vice Pointi piirkondades. Ratturite põhitegevuseks on narkokaubandus, salakaubavedu ja bordellide pidamine. Arvatakse, et pärast nende äri ülevõtmist Victor Vance'i poolt kahanes jõugu mõjusfäär väikesele alale Kesklinnas, kus nende liider Mitch Baker 1986. aastal Greasy Chopperi baaris aega veetis. Nahkesemed on rõivastes ülekaalus; pikad juuksed ja habemeid, isikuid leidub sageli esimese maailmasõja aegsete Saksa kiivrite stiilis valmistatud kiivritega.


Ratturijõugu võsu, mis paistab silma eelkõige oma ebatavalise orientatsiooni ja rassistlike vaadete poolest. Ka nende välimus on ainulaadne: vaadake nende pükse ja nahkmütse, aga ka tätoveeringuid kogu kehal. Nende siseringi hangout on White Stallionzi baar, mida vennad Vance'id ühel missioonil külastavad. Muidugi ei lasknud need kaks mustanahalist homofoobset vandaali oma “valgustatud” valgetel vendadel end lintšida, nii et “Täkkude” saatus on veel kurvem kui teistel ratturitel...


USA armeed ei saa nimetada jõuguks. Sest see pole poliitiliselt korrektne. Isegi kui nad äkki hakkavad tsiviilisikuid tulistama või rüüstama, on nad terrorismivastased võitlejad. Kuid ka kaitseväelastel on kasulik vara: V Vice City lood sõjavägi kutsutakse appi, kui isegi FBI ei suuda kaklejat kontrollida. Siin paistab võimalus varastada mõnelt ettevaatlikult seersandilt tank.


Eraturvaorganisatsiooni Patrol Invest Group (P.I.G.) töötajad. Saate nendega kohtuda Vice Pointi põhjaosas asuvas kaubanduskeskuses, samuti Escobari lennujaama piirkonnas. Otsustades nende silmapaistmatu rolli järgi VCS, tumedad asjad pole veel saanud nende tavapärase eluviisi osaks, mistõttu seaduskuulekad turvamehed tegelevad eranditult kontrollitud objektide korra tagamisega.


Sarnaste huvidega klubiliikmed, keda on väljaspool Leaf Links Islandit äärmiselt raske leida. Nendel sugugi mitte vaestel kodanikel on aga kõrgelt arenenud kollektivismitunnetus, nii et kui mõnega neist tülli lähete, võite kutsuda esile suure tüli, milles osalevad tema läheduses viibivad kaasklubiliikmed. Olles täiesti unustanud põhimõtte „ära löö kedagi, kes on maas, löövad need kaabakad kergesti golfikeppidega surnuks iga ettevaatamatu vastase.


Ülemus: -
Elupaik: mereruumid
Lemmikraadio: -
Lemmik relv: M4
Transport: Rikkuja

Salakaubavedajad, nagu nimest arvata võib, tegelevad Vice Citysse keelatud kaupade sissetoomisega, millest peamine on muidugi kokaiin. Rühm on mängus esindatud vaid mõnel missioonil, nii et me ei kohta seda väga sageli. Kuid nende käitumise järgi sellistel kohtumistel võib otsustada, et nende kogukonnal on selge korraldus (võimalik, et ka hierarhiline struktuur) ja neile ei meeldi üksikud võõrad. Salakaubavedajate gildi esindajad tulistavad tavaliselt automaatrelvadest konkurentide veesõidukeid ja lasevad neil põhja vajuda.


Forelli perekonna pättidega puutume mängu jooksul kokku vaid kolm korda – kui nad teevad üksteise järel Phil Collinsi elukatse. Kättemaksu armsa häälega inglase vastu kuulutati välja, kuna laulja mänedžer ei taha Giorgio Forelli kolmemiljonilist võlga tagasi maksta ja varjab samal ajal oma kliendi eest probleemi olemust.

Vice City pole arvutimängude suurim linn, kuid see on koht, kus arendajad loovad pidevalt midagi uut. Järgmine katse on GTA mäng Vice City Stories, mille torrenti saab alla laadida meie portaalist. See toode on lihtsalt järjekordne modifikatsioon, kuid sellel on originaalne süžee. Linnas endas, asukohtades, hoonetes ja sõidukites on tehtud palju muudatusi. Mängida läks huvitavamaks. Koos uue peategelasega ilmusid uued ülesanded.

Mängu süžee

Asjade keskmes on tüüp nimega Vic Vance. Pikka aega oli ta suurepärane sõdur, kuid ühel hetkel kaotas ta töö. Kuna ta teab, kuidas raha teenida ainult jõu ja relvade abil, on Vice City tema jaoks tõeline leid. Alguses teenib tüüp suuri ülemusi, kuid aja jooksul mõistab ta, et võib ka ise kuritegeliku maailma tippu jõuda. Mängijad aitavad peategelasel saavutada oma hellitatud eesmärki. Vic vallutab koos oma partneritega rivaalidelt territooriume, kõrvaldab konkurendid ja teeb kõik, et saada linna peremeheks.

Mängu käik

Põhimõtteliselt võib mänguviis GTA fännidele tunduda tuttav. Siin on kõik endine: tagaajamised, tulistamised, gängisõda, probleemid politseiga. See on üks väheseid täiendusi, milles rõhk on pandud mitte ainult visuaalsele komponendile, vaid ka süžeele. See näitab tõesti väga hästi ühe inimese elulugu, kes püüab teha kõik selleks, et oma perekonda ülal pidada. Mängu edenedes märkad aga palju tehnilisi uuendusi.

Selle osa sündmused leiavad aset kaks aastat enne Tommy Vercetti aega. Mängijad saavad teada, millised kuritegelikud jõugud linna varem valitsesid ja kuidas iga boss omal ajal võimule tuli.

GTA Vice City Storiesi omadused

  • Atmosfäär. Arendajad nägid palju vaeva ka visuaalse aspektiga. Mängijad on praeguse atmosfääriga tõesti rahul. Nad muutsid täielikult tegelasi, automudeleid, hooneid, rajatisi jms. Mängijad naudivad isegi äkilisi ilmamuutusi, mis näevad välja üsna realistlikud.
  • Originaalülesanded. Kuna see mod räägib hoopis teisest inimesest, tegid arendajad sellega head tööd süžee. Mängijatel on täita palju ülesandeid, kuid neil on ka tegevusvabadus ja avatud linn.

Sellel lehel saate alloleva nupu abil torrenti kaudu tasuta alla laadida GTA Vice City Stories.

2012. aasta oli liini jaoks rikas suur autovargus sündmuste, teadaannete ja kuupäevade jaoks. Suurema osa tähelepanust pälvis muidugi mängusarja tulevane lipulaev – nummerdatud osa. Ent enesekindlalt tulevikku vaadates, Rockstari mängud ei unusta kuulsusrikast minevikku. 29. oktoobril on üks krooni ehteid mitte ainult GTA, aga ka kogu mängutööstus tervikuna, tähistas oma kümnendat sünnipäeva.

Arendajad ei jätnud tähelepanuta seda sündmust ega ka üksuse 10. aastapäeva 2011. aastal. Sellest tulenevalt oli suurepärane kingitus fännidele võimalus mobiiliversiooni kasutades minevikukogemusi uuesti läbi elada GTA: Vice City 10. aastapäeva väljaanne, porditud kaasaegsetele nutitelefonidele ja tahvelarvutitele. Mängu loojad avaldasid ka mitmeid materjale ja intervjuusid oma töö ajaloo kohta virtuaalses Miamis 2000. aastate alguses.

President jagas oma mälestusi ajakirjandusega Rockstari mängud ja mängu tegevprodutsent Sam Houser, pea Rockstar North ja sarja tootja GTA Leslie Benzies ja kunstiline juht Rockstar North Aaron Garbutt. Otsustasime nende esitatud kõige huvitavama teabe koondada ühte artiklisse selle loomise kohta GTA: Vice City.

inspiratsiooniallikad

Idee seda seadet kasutada tekkis ammu enne töö algust mitte ainult Vice City või sellele eelnenud “kolm rubla”. Juba enne sündi, esimeste Londoni retromissioonide komplekti väljatöötamise ajal, plaanisid autorid järgmise projekti teha eelmise sajandi 80ndate Miamis. Siis ühel või teisel põhjusel see ei õnnestunud.

Huvitav, aga ka pärast vabastamist Grand Theft Auto III järgest polnud esialgu juttugi. Pärast mitu kuud PC-pordis veetmist hakkas meeskond mõtlema asjadele, mida saaks sisupaketina lisada: relvad, sõidukid, lahedad missioonid – sisuliselt kõik, mida nad esialgu tahtsid 3. ossa lisada, kuid ebaõnnestusid. Kiirelt sai aga selgeks, et täiendava missioonikomplekti jaoks on uusi ideid liiga palju ja see peaks olema eraldi mäng.

Kui esimestel projekteerimiskoosolekutel arutati uue asukoha valikut, oli ettepanekuid nii palju, et väga vähesed Maa linnad ja piirkonnad ei kuulunud võimalike kandidaatide hulka. Kaaluti võimalust tuua sari tagasi Londonisse ja ka mõnesse muusse asukohta, kuid Sam nõudis Miamit.

See kirg Florida neoonparadiisi vastu sai alguse vendade nooruslikust armastusest Sam Ja Dana Houser Ameerika krimidraamale Scarface, mis ilmus 1983. aastal, ja mis veelgi olulisem, telesarjale Miami Vice. Vanim vendadest ostis isegi läbi eBay Kõigi viie hooaja VHS-kassetid kohutava salvestuskvaliteediga enne DVD-väljaande ilmumist.

Alates viimastest tööpäevadest GTA 3 Sam Ma läksin lõunapausi ajal koju ja vaatasin uuesti oma lemmiksaate episoode, kujutades ette, kuidas saaks teatud hetki mängus rakendada. See oli praktiliselt ainus asi, mida ta peaaegu terve aasta vaatas. Ja kuigi lõpuks sai mängu süžee "Scarfacest" rohkem, siis üldine toon ja atmosfäär Vice City, loodi populaarsetele telesarjadele silmas pidades tohutu hulk detaile ja pisiasju.

Ka mälestuste järgi Aaron Garbutt, said arendajad inspiratsiooni teise üksikasjalikest kriminaalsetest tegelaskujudest krimidraama Koos Al Pacino Carlito tee peaosas.

Arenguraskused

Aga kui sellised juhised silme ees olid, jäid paljud asjad ikkagi andmata Rokkstaar lihtsalt.

Näiteks, Aaron Garbutt Nägin sarjas öösel Miamit ja külastasin isiklikult Florida kuurorti. Tal oli hea ettekujutus sellest, mida ta neoonvalgustuse visuaalse stiili kallal saavutada tahab. Soovitud tulemuse saavutamine oli aga väga-väga raske.

Ei teinud tööd lihtsamaks Vice City ja et põhimeeskond oli Šotimaal. Et näha nende loodud virtuaalset maailma otseülekandes, sõitsid Edinburghi poisid Miamisse vaid korra. Ja see oli ikka joomajoomine. Olles tegelenud GTA 3, umbes kuu aega hiljem kogu meeskond Rokkstaar Käisin nädalaks Floridas.

Loomulikult mitte ühegi organisatsiooni kohta uurimistöö sellel reisil polnud juttugi. Kõik jagunesid lihtsalt kaheliikmelisteks rühmadeks ja püüdsid teha võimalikult palju fotosid nendele väikestele mälukaartidele, mis tollal kasutusel olid. Ühel sellisel kaootilisel fotosessioonil Aaron kogemata sattus mingis kahtlases tagumises allees autole, mille esiklaasi sisse olid kuulaugud.

Aga see oli ikkagi edasiminek kolmandaga võrreldes GTA. Siis läksid filmima ainult kaks Edinburghi elanikku ja nad pidid pildistama 35 mm filmile. U Garbuta Mul on ikka veel karp mitmesaja Liberty City jaoks tehtud fotoga. Võrdluseks kaasaegne lähenemine R piirkonna uurimine on palju tõsisem. Meeskond kavandab ja korraldab kunstnike ringreise, mida juhivad piirkonna asjatundjad ja töövälised politseiametnikud. Ja nad naasevad reisidelt sadade tuhandete kõrge eraldusvõimega fotodega, millest igaüks on tänu GPS-süsteemile varustatud koordinaatidega.

Veel üks raske hetk oli seotud fenomenaalse populaarsusega GTA 3. Kui eelmise, palju auhindu kogunud mängu tuntus kasvas, kasvas ka surve järgmisele projektile. Rockstar North koos sellele pandud ootustega. Pealegi võttis kogu arendustsükkel aega vaid umbes üheksa kuud. Kuigi 3D-mudelite loomine Vice City oli käimas juba 2001. aasta lõpus, tegelikult toimus projekti käivitamine 2002. aasta alguses ning oktoobriks oli mäng juba täiesti valmis.

Viimased arendusnädalad muutusid tolleaegse väikefirma jaoks täielikuks õudusunenäoks. Lisaks mängijate püüdlustele Vice City Ka emaettevõttel olid suured lootused - Võta-Kaks. Kuid toote väljalaskmine, mis ei ole tähtajast kinnipidamiseks piisavalt hea Rokkstaar Ka mina ei saanud seda endale lubada. Selle perioodi jooksul Sam Houser ei mõelnud muule kui sellele, et ei taha mängijaid alt vedada: Minu jaoks oleks parem, kui nad seda mängu üldse ei ostaks, kui et oleks selles pettunud.

Muusikaline paus

Kummalisel kombel, aga vajadus mineviku tuntud hittidest koosneva heliriba järele, Sam Houser oli peaaegu sama ebakindel kui kirglik 80ndate mängus ellu äratamine. Vice City tundus vastupidine eelmisele mängule, kus oli palju vähem äratuntavaid kompositsioone. Osa muusikateostest kolmandas GTA sündisid müüride vahel Rokkstaar ja tabas raadiojaamu fiktiivsete esinejate nimel.

Proovisin esimest korda Šotimaa stuudios mängida GTA: Vice City selle perioodi tõelise muusikaga, Sam kogenud segaseid tundeid, justkui ületades piiri reaalsuse ja väljamõeldise vahel. Kuude kaupa kummitas teda küsimus, kuidas selline asi mängule mõjub. Õnneks olid mõned tema kolleegid piisavalt visad ja veensid ettevõtte juhti idee positiivses perspektiivis autentse heliribaga.

Näitlejad ja tegelased

Ray Liotta, kes pidi häält andma peategelasele - Tommy Vercettile - suutis nõuda isiklikku kohtumist presidendiga Rokkstaar. Näitleja kutsus mõlemad Hausers ja veel paar stuudio esindajat lõunasöögil ühes vanimas Brooklyni steakhouse’is, mida iseloomustab pretensioonikus, pidev vabade laudade nappus ja veidi ebaviisakas suhtumine külastajatesse. Ja nii sattusidki neli meest keset rahvarohket restorani, kellel polnud vähimatki kindlustunnet, et nad sinna vastu võetakse.

Siis aga ilmus ta Liotta ja viis kogu seltskonna otse parima laua juurde. Sellel oli nii inspireeriv mõju Sam, et ta pommitas näitlejat sõna otseses mõttes üksikasjadega nende tulevase koostöö ja mängu kohta üldiselt. Mille eest sai ta kirjelduse “kuradi hulluks”, mis Liotta väljendas järgmisel päeval vestluses Dan: Jumal, su vend on kuradi hull.

Sellest hoolimata Ray, näib, sai autori ideest aru, kuna vastavalt Sam, sai oma rolliga suurepäraselt hakkama. Ainus, mis hiljem muljeid varjutas Hauser koostööst filmitähega, hääletas agent Liotta näitleja kommentaarid tasu suuruse kohta. Nad ütlevad, et mäng osutus nii mastaapseks, et oleks pidanud nendelt meestelt palju rohkem küsima.

Samuti mängides hiljem Tommy Vercettina, Sam Houser Tabasin end mõtlemast, kas ta mängib eest Ray Liotta oma iseloomu asemel. Seetõttu on ettevõte võtnud tulevikus suuna vähendada suurte staaride osalust oma mängude dubleerimisel. Filmitöös osalenud kuulsate filminäitlejate arv oli juba väiksem ja peaosa sai mitte väga tuntud esineja.

rahul Hauser ja töötama Philip-Michael Thomas, kes hääletas Lance Vance'i. Mõned nende stseenid koos Tommy Vercettiga olid suurepärased, jäädvustades täpselt Miami Vice'i tegelaste Crocketti ja Tubbsi suhte. Saavutatud mängu sarnasus sarjaga, millele loojad Vice City ja püüdlesid, tundus see neile tol ajal uskumatu.

Töötasin mängu tegelaste välimuse kallal Ian McCue (Ian McQue), peategelase kunstnik aadressil Rockstar North sel ajal. Ta valmistas kohe ette palju visandeid, mis hiljem ühel või teisel määral määrasid kindlaks tulevaste kangelaste põhijooned.




Transpordivahend

Transport on sarja kõigi mängude üks olulisemaid komponente GTA. Sõidukipargi loomine Vice City, püüdsid arendajad säilitada distantsi mängu jaoks loodud väljamõeldud mudelite ja nende vahel tõelised prototüübid. Idee oli, et autod oleksid välimus tekitaks mängijas assotsiatsioone ainult tolleaegsete autodega, kuid ei oleks konkreetsete sõidukite koopia.


Üks automudeli töötajatest valmistas umbes 1985. aastast pärit Porsche Carrera täiusliku koopia. Tommy jaoks oli isegi spetsiaalne animatsioon, kus tegelane satub salongi ja avab kabrioleti pealse. Kahjuks pidi kunstnik selle täieliku sarnasuse tõttu päris autoga mudeli ümber tegema.

Linn

Mäng ei vajanud lihtsat maastiku ja värvide muutmist. Arendajad soovisid erilist kohta, millel oleks nii sarnaseid kui ka erinevaid funktsioone New Yorgist (Liberty City). New York on tegus ja lärmakas – tõeline ostulinn, Miami aga meelelahutuse, päikese, mere ja seksi keskus, kuid sees on sama tume triip. Nagu New York, kasutati Miami sageli klassikalistes filmides ja teleseriaalides, mistõttu on see selleks otstarbeks väga sobiv. Rokkstaar.

Samal ajal erines Vice City väliskülg Libertyst silmatorkavalt. Millise heameelega Aaron Garbutt sukeldus pärast halli betoondžunglit päikesepaistelisse ja helgesse maailma GTA 3, asetades esimesed palmid uue linna kaardile!

Miamis viibides peatusid arendajad Ocean Drive'il, ühes neist Art Deco hotellidest, mis pimestavad öösel neooniga. Igal õhtul kohtusid "rokistaarid" News Café baaris. Edinburghi naastes sai Ocean Drive’ist üks esimesi modelleeritud asukohti uus kaart. Ja proovisõitude ajal Vice City see ala sai alati mängija lähtepunktiks.


Piirkonna realiseerimata plaanidest väärib eriti mainimist Evergladesi piirkond. Selle põhjal tehti isegi mõned visandid. Eks näis Rokkstaar Suurepäraste kontrastide saamiseks on hea mõte laiendada mängumaailma linnast väljapoole. Kuid arendajad alustasid selles suunas alles järgmistes mängudes.

Mängude disain ja tehnoloogia

Vaatamata kõigile tehnilistele edusammudele, lähenemine Rockstari mängud on oma mängude loomisel läbi teinud vähe muudatusi. Ja täna juhindub ettevõte samadest põhimõtetest, mille järgi see loodi Vice City. Esmalt ehitatakse üles mängu süžee ja missioonide käik, seejärel määratakse viisid, kus ja kuidas on kõige parem tutvustada uusi relvi, kangelasi, oskusi jne. Leidke kesktee selle vahel, et te ei soovi mängijat mängu alguses paljude valikuvõimalustega üle koormata ja ei taha tunduda ihne. Olles algselt kindlaks määranud süžee ja mänguelementide põhistruktuuri, on edaspidi lihtne mängutempot kontrollida ja seda konstantsena hoida.

Töötan Vice City, stuudio praktiliselt ei lubanud endale algusest peale kuni ilmumiseni sellest skeemist kõrvale kalduda. Ja see reegel kehtib siiani. Sarnane põhimõte kehtib ka olemasolevate tehnoloogiate kohta: ettevõte ei kasuta valmisarendusi, püüdes nende ümber ehitada oma tulevast mängu. Mäng on algselt loodud ja siis Rokkstaar nad uurivad, kui kaugele saab tehnoloogiat idee ellu viimiseks edasi lükata.

Teades, et kõige visad mängijad on õppinud lühikese tiivalise ja kapriisse Dodoga hakkama saama alates aastast. GTA 3, Rokkstaar Otsustasin mängu lisada täislennud. See ei nõudnud arendajatelt mitte ainult õhutranspordiliikide loomist. Oli vaja ehitada terviklik mängumaailm, mida saaks vaadata kõikjalt – oma aja kohta raske ülesanne. Aga see oli seda väärt.


Kustuta ja kirjuta ümber

Siiski, hoolimata pingutustest Rokkstaar Mängijad said rahulolematuseks mitu põhjust. Tagasi Vice City kümme aastat hiljem versiooni ettevalmistamiseks mobiilseadmed, olid paljud arendajad üllatunud, kui keeruliseks nende looming kohati osutus. Pidevalt proovides saavutada tasakaalu ülesannete raskuse ja mängurõõmu vahel, on poisid alates Rokkstaar Kordusvisiidil Vice Citysse avastasid nad, et isegi nemad pole selles alati väga head.

Mobiiliversiooni kallal töötades töötasid autorid ümber mitu peamist mängumehaanikat, nagu kaamera ja sihtimissüsteem, et neid paremini sihtplatvormiga kohandada. Mõned missioonid ja mänguelemendid on samuti muudetud, et muuta need paremini juurdepääsetavaks. Lõppude lõpuks oli mäng juba suunatud teisele nišile: konsoolidel said inimesed istuda ja mängida GTA tundideks ajaks uus versioon oli mõeldud kümnele vabale minutile teel tööle valgustamiseks.

Mobiilimäng ei tohiks sundida inimesi bussis istuma ja monotoonselt raha koguma või ühte meeleheitlikku missiooni 20 korda läbi mängima, et edasi liikuda. Ideaalis pöörduks mängija koju ja ütleks: "Tere! Ostsin koduteel ööklubi ja röövisin panka, kuidas teie päev möödus?"

Üldiselt vastavalt Aaron Garbutt, mobiil Vice City on kõigist olemasolevatest versioonidest parim. See põhines algsel arvutimängul, mida täiendati Xboxi täiustatud tegelasmudelite ja puuteekraanile kohandatud kaamera juhtnuppudega.

Olevik ja tulevik

Täna Aaron Garbutt, nagu paljud tema kolleegid, räägib soojalt kallal töötamisest Vice City. Tema jaoks oli see aeg sõpruse arendamiseks ja töösuhete loomiseks kõigiga, kes mängude loomises osalesid. Rokkstaar. Muidugi oli see alati tavaline põhjus, kuid alguses olid Edinburghi ja New Yorgi rühmad üsna suletud. Alles aja jooksul said paljudest töötajatest parimad sõbrad.

Mis puutub mängu endasse, siis arendajatel on sellega seotud ka palju toredaid mälestusi. Kuidas koguti linna kaarti ja tehti sellele esimene retk; kuidas mängu ilmusid helikopterid ja lendamine üle linna; tantsijad klubis; sõites mööda Ocean Drive’i öösel; tööriistapood ebatavaliste relvadega; mängija esimene riiete vahetus; paadi hüppamine veetrampliinidelt; esimene auto purustati haamriga; olla jälitatud golfikepi külastajate poolt, kelle golfikäru mängija on äsja varastanud; esimene pilk Love Fisti mudelitele; mopeediga linna peal jalutades samal päeval, kui nad mängu lisati... Üle kümne aasta on möödas, aga need ja paljud teised hetked on siiani selgelt meeles.

GTA: Vice City on praegu sama osa meie ajaloost kui 80ndad ise. Aga kas me tuleme sellesse linna tulevikus tagasi? Leslie Benzies Olen kindel, et selline võimalus on alati olemas. IN GTA praeguse põlvkonna konsoolidel on viited Vice Cityle, nii et linn on osa HD-universumist ja arendajad naaseksid sinna hea meelega. Siiski originaal Vice City rohkem kui ükski teine GTA, sõltus nii ajastust kui ka keskkonnast. 1980. aastate Miami on nii ikooniline, et oleks imelik naasta linna mõnel muul ajaperioodil.

Muidugi ühel päeval tulevikus Rokkstaar Tahaksin ühe luua Suur maailm, mis sisaldab kõiki nende leiutatud linnu ja annab mängijale võimaluse nende vahel lennata ja oma lemmikkohti uuesti külastada. Sellega seoses on idee Vice City naasta GTA tundub väga huvitav.

Kuidas Vice City loodi, 2. osa

Tommy Vercetti sisse Vice City Saatis tema vana boss Sonny Forelli. Tommy naasmine Liberty Citysse tekitas suurt elevust, nii et reis lõunasse tundus hea mõte. Saabumine suurejoonelisse suurlinna Vice City Päris libedalt see ei läinud. Tommy jäi ilma rahata ja kaubata. Sonny nõudis oma raha iga hinna eest tagasi. Lisaks on paljud Vice City tahtis Tommy surma. Ainus väljapääs oli ägedalt vastu hakata ja kogu linn enda kätte võtta.

Olles peamine tugipunkt teel Lõuna-Ameerika ja Kariibi mere äärde, Vice City nagu magnet tõmbab migrante ligi, mis täitis selle väga erinevate isiksustega. Sportlased, popstaarid, insenerid, poliitikud, prügikorjajad – kõik tulevad kohale Vice City eesmärgiga realiseerida oma võimalused Ameerika kasvavas linnas. Linna uuele inimesele tundub, et võib leida hunniku tõelisi sõpru. Kuid Tommy mõistis peagi, et usaldus on siin äärmiselt haruldane kaup.

GTA: Vice City- see pole järg GTA3. Vice City on omaette mäng, millel on oma süžee. Tegevus toimub 80ndatel Floridas Miamis (nimega Vice City). Mängid endise Forellide vendade pisikurjategija Tommy Vercetti rollis, kes just vanglast vabanes. Ta vahistati narkooperatsiooni käigus ja sai 15-aastase vangistuse. Sonny Forelli saadab talle austust avaldamiseks Tommy juurde Vice City laiendada Forelli kuritegelikku impeeriumi. Kuid Tommy esimene suur tehing läheb pagana halvasti – ta kaotab kogu talle operatsiooniks usaldatud raha. Sonny ei olnud sündmuste sellise käigu üle kuigi õnnelik ja nõudis, et Tommy iga hinna eest oma raha tagastaks. Tänu Ken Rosenbergile, hämarale advokaadile, kellel on tohutud sidemed Vice City kuritegelikus maailmas, saab Tommy kutse peole, kuhu kogunevad kõik kuritegevuse bossid. See, mis edasi saab, sõltub ainult sinust...