História da cidade de Wai. História de Vice City. Lançamento nas principais plataformas de jogos

23.11.2021 Sintomas
Ao controle PC:

Vice City usa uma versão modificada do motor do jogo anterior grande roubo Auto III, proporcionando também ao jogador uma grande cidade repleta de diversos edifícios (desde hotéis a arranha-céus), veículos (carros, motos, barcos, iates, helicópteros e aviões) e pessoas.

O próximo jogo da série foi Grand Theft Auto: San Andreas.

Mundo dos jogos

O jogo se passa na cidade fictícia de Vice City, onde as características de Miami, na Flórida, são facilmente discerníveis. Ambientado em 1986, o estilo visual do jogo, especialmente as roupas, a música e os veículos, refletem isso, com elementos ocasionais de paródia sutil.

Ao contrário da Liberty City abertamente urbana de Grand Roubo de carros III, Vice City parece ao jogador uma cidade geralmente limpa e próspera, com praias atraentes, palmeiras balançando ao vento e sol brilhante. Claro, existem bairros miseráveis, mansões abandonadas e uma base militar, mas isto apenas acrescenta um sentido de realidade ao jogo.

Rádio

O jogo apresenta sete estações de rádio, muitos dos quais também são encontrados no GTA III. Um diferencial da música de Vice City é que as composições tocadas nas ondas das rádios são verdadeiros sucessos do início dos anos 1980. Assim, o clima da “cidade viciosa” da Miami dos anos 80 só se intensifica.

Foram gravadas 9 horas de música dos anos 80, incluindo: Judas Priest (“You've got another thingcoming”), GrandMaster Flash (“The Message”), Laura Branigan (“Self Control”), Kool and the Gang (“Summer Madness "), Flock of Seagulls ("I Ran"), Hall & Oats ("Out of Touch") e Cutting Crew ("I Just Died in Your Arms"), Michael Jackson (Billie Jean, Quero começar "algo") cujo repertório foi incluído na autoradio, que pode ser ligada à vontade, com diversas estações de rádio (incluindo aquelas que transmitem a música do grupo fictício “Love Fist”).

Mais tarde, foi lançada uma trilha sonora separada de Grand Theft Auto: Vice City, composta por 7 discos (de acordo com o número de estações de rádio), que foi muito apreciada não só pelos fãs do jogo, mas também pelos amantes da música nostálgicos dos anos 80.

Também é possível adicionar suas próprias melodias ao jogo.

Lançamento nas principais plataformas de jogos

Playstation 2

Até o momento, Grand Theft Auto: Vice City para PlayStation 2 tem os melhores números de vendas entre toda a série de jogos, sem contar o novo GTA4, que vendeu 4,2 milhões de cópias no primeiro dia. Previa-se que Vice City seria um sucesso comercial maior do que o jogo anterior da série, Grand Theft Auto III, devido às inúmeras melhorias e ao interesse público após o sucesso de GTA III. Fato interessanteé que Vice City superou as vendas do próximo jogo da série, Grand Theft Auto: San Andreas. A razão para esta situação pode ser considerada um acordo entre a Sony Computer Entertainment e a Take-Two Interactive, assinado antes do lançamento de Vice City, segundo o qual o jogo seria lançado apenas para PlayStation 2. Isso fez com que os fãs do jogo duvidassem o lançamento de versões para Xbox e PC. No entanto, o acordo foi logo reescrito, permitindo a portabilidade do jogo e o lançamento da coleção Grand Theft Auto: Double Pack para.

PC

  • Videogames e consoles de videogame domésticos de segunda geração: Nos anúncios de rádio do console de videogame Degenatron, os gráficos são descritos como "pontos verdes" e "quadrado vermelho".
  • Pablo Escobar e a subcultura da cocaína do mundo dos jogos são mencionados no nome do aeroporto de Vice City: Escobar International. Aeroporto Internacional de Escobar ).
  • O glam metal é parodiado pela banda fictícia Love Fist, no estilo Spinal Tap.
  • Guerra Fria - Mencionada diversas vezes em diversas emissoras de rádio. Por exemplo, no VCPR, quando o congressista Alex Schrab acusa um dos participantes de falar como comunista.
  • Música típica dos anos 1980: New Wave, hip-hop antigo, synth-pop e hard rock.
  • Programas de autoajuda, incluindo aqueles associados ao programa Think Your Way to Success de Thor e Jeremy Roberd. sucesso com o poder do pensamento ).

Ovos de Páscoa e piadas de desenvolvedores

  • Logo no início do jogo, a tela inicial mostra o processo de carregamento do jogo na linha de comando de um computador Commodore 64, um computador doméstico popular na década de 1980. Ao fundo, ouve-se o usuário digitando lentamente comandos para carregar o jogo ao som da música Video Killed the Radio Star de Buggles e, após ser solicitado, insira a fita cassete no gravador e pressione play. Uma breve introdução aparece com o logotipo da Rockstar North.
  • De um dos heliportos da ilha oeste da cidade, você pode chegar à sala secreta do prédio adjacente (pulando direto na janela mais próxima). No centro da sala está um grande ovo cor de chocolate com a inscrição “Feliz Páscoa!”. (parabéns pela chegada da Páscoa). Desta forma, os desenvolvedores brincaram com o termo “ovos de Páscoa” (eng. ovos de Páscoa), inserindo um ovo de Páscoa real no jogo.
  • Há um grande edifício em frente ao clube Malibu. Se você olhar o prédio à distância à noite (por exemplo, de um helicóptero), poderá ver uma mensagem oculta dos desenvolvedores na forma de um padrão de janelas brilhantes. Esta é uma imagem fálica. Exatamente às 00h00, horário do jogo, a fonte no telhado deste prédio libera vários feixes de spray, que simbolizam a ejaculação.
  • A lua no jogo não é de forma alguma estática. Se você atirar com um rifle de precisão, ele aumentará de tamanho. E a cada tiro isso se tornará cada vez mais.
  • No rio que separa as duas ilhas, perto do clube de motociclistas, é possível ver o cadáver de um homem “derramado” no fundo à la Cosa Nostra.
  • Também à noite você pode ver uma constelação no céu na forma do logotipo da Rockstar Games.

Notas

Ligações

  • Site oficial (inglês)

: Cholo Sabre

EM VC Os Cholo são o grupo mexicano dominante em Little Havana e Little Haiti. Eles são extremamente militantes e estão envolvidos em conflitos simultaneamente com diferentes forças da cidade: Phil Cassidy está lutando com eles pelo domínio no comércio clandestino de armas, por outro lado, a máfia do parque de trailers está “entrando em” pequenas lojas controladas por “ Cholo” e outros tipos de negócios legais e criminais. Além disso, a influência dos mexicanos em Little Havana começa a ser desafiada pelo grupo cubano Los Cabrones sob a liderança de Humberto Robina. Após uma tentativa frustrada de matar Alberto Robina, pai de Umberto, “Cholo” começa a ter sérios problemas que acabam extremamente mal para a gangue.


Uma gangue cubana liderada por Humberto Robina, que por algum tempo colaborou com o chefe da máfia dos trailers, Marty Williams. A gangue comercializa cocaína e possivelmente armas. Após a guerra vitoriosa com os "Cholos" mexicanos, os cubanos tornam-se mestres em Little Havana.


Turma de Diaz (Grupo de Ricardo Diaz)
Chefe: Ricardo Diaz
Habitat: Mansão de Diaz (Ilha Starfish)
Rádio favorita: -
Arma favorita: -
Transporte: -

O cartel de drogas colombiano, criado e liderado pelo rei da cocaína Ricardo Diaz, se infiltra na cidade no início dos anos 80. Esforçando-se paranóicamente pelo controle de todo o tráfico de drogas na cidade, Diaz lidera com confiança sua organização ao topo, eliminando quaisquer concorrentes que afetem minimamente seu domínio - contrabandeando e vendendo grandes quantidades de drogas. As roupas dos bandidos do traficante consistem em camisas havaianas coloridas e calças claras.


Gangue de Mendez (Cartel Mendez)
Chefe: Armando E Diego Méndez
Habitat: Mansão Mendez (Ilha do Camarão)
Rádio favorita: -
Arma favorita: Micro-SMG
Transporte: Sentinela XS

A principal atividade do cartel boliviano, claro, é o tráfico de drogas. São eles que fornecem substâncias proibidas a altos funcionários da base militar de Fort Baxter. O cartel possui uma propriedade na Ilha do Camarão que, após a morte dos fundadores da organização criminosa, os irmãos Armando e Diego Mendez, ficará à disposição do grupo Sharks. Os representantes do cartel se distinguem pelos grandes bigodes, roupas coloridas e porte de armas automáticas.


Gangue de Gonzalez (capangas de Gonzalez)
Chefe: González
Habitat: América do Sul
Rádio favorita: -
Arma favorita: Micro-SMG, M4
Transporte: Sentinela

Outro grupo latino-americano, criado a partir de mercenários e formalmente liderado por Gonzalez, subordinado do coronel Juan Cortez. O principal interesse do chefe Gonzalez são as armas americanas, que ele pode usar para outra tentativa de “estabelecer a democracia” na sua “república das bananas”. Em troca, o coronel está pronto para oferecer cocaína de primeira classe aos oficiais de Fort Baxter. É verdade que depois que Gonzalez supervisionou a transferência, a “pureza” da mercadoria acabou prejudicada e a arma foi para Ricardo Diaz. E só a generosidade deste último permitiu que Gonzalez voltasse para casa de mãos vazias.


A base deste grupo é um estacionamento de trailers perto da Sunshine Autos em Vice City, que mais tarde foi abandonado em 1986. O residente local Marty Jay Williams lidera um grupo que extorquia as pessoas mais pobres, aterroriza as pequenas empresas e controla parcialmente a indústria do sexo nas ruas. Característica distintiva A aparição de representantes dessa quadrilha inclui camisetas com a bandeira confederada.


Os Sharks operam vários negócios na ilha oriental da cidade, tendo como principais interesses o roubo, o contrabando e as drogas. Depois que Victor assume o controle de seus negócios, os Sharks começam a atacar constantemente as propriedades de Vance e frequentemente o assediam. Boinas vermelhas e ternos de cores vivas são uma característica distintiva das roupas dos tubarões. Os representantes desta irmandade de rua estão armados com armas automáticas.


Na verdade, é difícil classificar essas pessoas como um grupo do crime organizado - em vez disso, são mercenários pagos que recebem sua renda para proteger empresas clandestinas pertencentes ao clã Vance. Existem apenas dois membros da família criminosa - os irmãos Victor e Lance. O âmbito dos seus interesses é muito amplo e estende-se a seis tipos diferentes atividades ilegais realizadas em Vice City, muitas vezes sob o disfarce de negócios legítimos.


Em 1984, os motociclistas formam uma grande associação criminosa em Vice City, que controla vários pontos de influência localizados na zona norte da cidade, nas áreas Downtown e Vice Point. As principais atividades dos motociclistas incluem o tráfico de drogas, o contrabando e a manutenção de bordéis. Acredita-se que após a aquisição de seus negócios por Victor Vance, a esfera de influência da gangue foi reduzida a uma pequena área no centro da cidade, onde seu líder Mitch Baker passou um tempo no bar Greasy Chopper em 1986. Itens de couro prevalecem nas roupas dos motociclistas; cabelo longo e barbas, os indivíduos são frequentemente encontrados com capacetes feitos no estilo dos capacetes alemães da Primeira Guerra Mundial.


Ramo de uma gangue de motoqueiros que se destaca principalmente por sua orientação pouco convencional e visões racistas. Sua aparência também é única: observe suas calças e bonés de couro, além das tatuagens por todo o corpo. O ponto de encontro de seu círculo íntimo é o bar White Stallionz, que os irmãos Vance visitarão em uma das missões. É claro que esses dois vândalos negros homofóbicos não permitiram que seus irmãos brancos “iluminados” se linchassem, então o destino dos “Garanhões” é ainda mais triste que o dos outros motociclistas...


O Exército dos EUA não pode ser chamado de gangue. Porque não é politicamente correto. Mesmo que de repente comecem a atirar em civis ou a saquear, ainda assim são combatentes contra o terrorismo. Mas os militares também têm propriedade útil:V Histórias de Vice-Cidade os militares são chamados em busca de ajuda quando nem mesmo o FBI consegue controlar o lutador. É aqui que surge a chance de roubar um tanque de algum sargento incauto.


Funcionários da organização de segurança privada Patrol Invest Group (P.I.G.). Você pode encontrá-los no shopping ao norte de Vice Point, bem como na área do aeroporto Escobar. A julgar pelo seu papel discreto na VC, os assuntos obscuros ainda não se tornaram parte do seu modo de vida habitual, pelo que os guardas de segurança cumpridores da lei estão exclusivamente empenhados em manter a ordem nas instalações controladas.


Membros do clube com interesses semelhantes, que serão extremamente difíceis de encontrar fora da Leaf Links Island. No entanto, estes cidadãos nada pobres têm um sentido de coletivismo altamente desenvolvido, por isso, se entrar numa briga com um deles, corre o risco de provocar um grande conflito envolvendo os seus companheiros de clube que por acaso estão por perto. Tendo esquecido completamente o princípio de “não bater em alguém que está caído”, esses canalhas facilmente espancarão qualquer oponente incauto até a morte com tacos de golfe.


Chefe: -
Habitat: espaços marítimos
Rádio favorita: -
Arma favorita: M4
Transporte: Infrator

Os contrabandistas, como você pode imaginar pelo nome, estão envolvidos na importação de produtos proibidos para Vice City, sendo o principal deles, claro, a cocaína. O grupo está representado no jogo em apenas algumas missões, por isso não o encontramos com muita frequência. No entanto, pela forma como se comportam durante essas reuniões, pode-se julgar que a sua comunidade tem uma organização clara (possivelmente também uma estrutura hierárquica) e não gosta de estranhos solteiros. Representantes da guilda de contrabandistas costumam atirar nas embarcações de seus concorrentes com armas automáticas e deixá-las afundar.


Encontramos os bandidos da família Forelli apenas três vezes durante o jogo - quando eles fazem uma após a outra tentativa de assassinato de Phil Collins. A vingança contra o inglês de voz doce foi declarada porque o empresário do cantor não quer pagar a dívida de três milhões de dólares de Giorgio Forelli e ao mesmo tempo esconde de seu cliente a essência do problema.

Vice City não é a maior cidade em jogos de computador, mas é onde os desenvolvedores estão constantemente criando algo novo. O próximo experimento é Jogo GTA Vice City Stories, cujo torrent pode ser baixado em nosso portal. Este produto é apenas mais um mod, mas tem um enredo original. Muitas mudanças foram feitas na própria cidade, em locais, edifícios e veículos. Tornou-se mais interessante jogar. Junto com o novo protagonista, surgiram novas tarefas.

Enredo do jogo

No centro das coisas está um cara chamado Vic Vance. Por muito tempo ele foi um excelente soldado, mas a certa altura perdeu o emprego. Como ele só sabe ganhar dinheiro com força e armas, Vice City é um verdadeiro achado para ele. No início o cara servirá aos chefões, mas com o tempo vai perceber que pode chegar sozinho ao topo do mundo do crime. Os jogadores ajudarão o personagem principal a atingir seu objetivo desejado. Junto com seus parceiros, Vic conquistará territórios dos rivais, eliminará concorrentes e fará de tudo para se tornar o dono da cidade.

Jogabilidade

Em princípio, para os fãs de GTA a jogabilidade pode parecer familiar. Tudo é igual aqui: perseguições, tiroteios, guerras de gangues, problemas com a polícia. Este é um dos poucos acréscimos em que a ênfase é colocada não só na componente visual, mas também no enredo. Realmente mostra muito bem a história de vida de uma pessoa que tenta fazer de tudo só para sustentar sua família. No entanto, à medida que o jogo avança, você notará muitas inovações técnicas.

Os acontecimentos desta parte acontecem dois anos antes da época de Tommy Vercetti. Os jogadores poderão descobrir quais gangues criminosas governavam a cidade anteriormente e como cada chefe chegou ao poder em sua época.

Recursos das histórias de GTA Vice City

  • Atmosfera. Os desenvolvedores também se esforçaram muito no aspecto visual. Os jogadores ficarão realmente satisfeitos com a atmosfera atual. Eles modificaram completamente personagens, modelos de carros, edifícios, estruturas e assim por diante. Os jogadores irão até gostar das mudanças repentinas no clima, que parecem bastante realistas.
  • Missões originais. Como este mod conta a história de uma pessoa completamente diferente, os desenvolvedores fizeram um bom trabalho enredo. Os jogadores terão muitas tarefas para completar, mas também terão liberdade de ação e uma cidade aberta.

Nesta página, através do botão abaixo, você pode baixar GTA Vice City Stories via torrent gratuitamente.

O ano de 2012 foi rico para a linha Grand Theft Auto para eventos, anúncios e datas. A maior parte da atenção, é claro, foi atraída para o futuro carro-chefe da série de jogos - a parte numerada. No entanto, olhando com confiança para o futuro, jogos Rockstar não se esquece do passado glorioso. No dia 29 de outubro, uma das joias da coroa não é só GTA, mas também toda a indústria de jogos como um todo, comemorou seu décimo aniversário.

Os desenvolvedores não ignoraram este evento, assim como o 10º aniversário da unidade em 2011. Como resultado, um grande presente para os fãs foi a oportunidade de reviver experiências passadas usando a versão mobile GTA: Edição de 10º aniversário de Vice City, portado para smartphones e tablets modernos. Os criadores do jogo também publicaram diversos materiais e entrevistas sobre a história de seu trabalho na Miami virtual no início dos anos 2000.

O Presidente partilhou as suas memórias com a imprensa jogos Rockstar e produtor executivo do jogo Sam Houser, cabeça Rockstar Norte e produtor de série GTA Leslie Benzies e diretor artístico Rockstar Norte Aaron Garbutt. Decidimos combinar as informações mais interessantes que eles apresentaram em um único artigo sobre como foi criado GTA: Vice-Cidade.

fontes de inspiração

A ideia de utilizar esta configuração surgiu muito antes do início dos trabalhos não só no Vice-cidade ou os “três rublos” que o precederam. Antes mesmo do nascimento, durante o desenvolvimento do conjunto londrino de missões retro do primeiro, os autores planejavam fazer o próximo projeto em Miami na década de 80 do século passado. Então, por um motivo ou outro, não deu certo.

Interessante, mas também após o lançamento Grande Roubo Auto III inicialmente não se falou em uma sequência. Depois de passar vários meses na versão para PC, a equipe começou a pensar em coisas que poderiam ser adicionadas como um pacote de conteúdo: armas, veículos, missões legais - essencialmente tudo o que eles queriam incluir inicialmente na 3ª parte, mas falharam. No entanto, rapidamente ficou claro que havia muitas ideias novas para um conjunto adicional de missões e este deveria ser um jogo separado.

Quando as primeiras reuniões de design discutiram a escolha de um novo local, havia tantas propostas que muito poucas cidades e regiões da Terra não estavam entre os possíveis candidatos. A opção de devolver a série a Londres, bem como a algumas outras localidades, foi considerada, mas Sam insistiu em Miami.

Essa paixão pelo paraíso neon da Flórida começou com o amor juvenil dos irmãos Sam E Dana Houser ao drama policial americano Scarface, lançado em 1983, e, mais importante, à série de televisão Miami Vice. O mais velho dos irmãos até comprou através eBay Fitas VHS de todas as cinco temporadas com péssima qualidade de gravação antes do lançamento da edição em DVD.

Desde os últimos dias de trabalho GTA 3 Sam Fui para casa na hora do almoço e assisti novamente episódios do meu programa favorito, imaginando como certos momentos poderiam ser implementados no jogo. Foi praticamente a única coisa que ele assistiu durante quase um ano inteiro. E embora no final o enredo do jogo tenha ganhado mais de "Scarface", o tom geral e a atmosfera Vice-cidade, uma enorme massa de detalhes e pequenas coisas foram criadas de olho na popular série de televisão.

Além disso, de acordo com as lembranças Aaron Garbutt, os desenvolvedores se inspiraram nos personagens criminais detalhados de outro drama policial com Al Pacino estrelando O Caminho de Carlito.

Dificuldades de desenvolvimento

Mas tendo tais orientações diante dos meus olhos, muitas coisas ainda não foram dadas Estrela do rock facilmente.

Por exemplo, Aaron Garbutt Vi Miami à noite na série e visitei pessoalmente o resort na Flórida. Ele tinha uma boa ideia do que queria alcançar ao trabalhar no estilo visual da iluminação neon. Porém, foi muito, muito difícil obter o resultado desejado.

Não facilitou o trabalho Vice-cidade e que a equipe principal estava na Escócia. Para ver ao vivo o mundo virtual que estavam criando, os caras de Edimburgo viajaram para Miami apenas uma vez. E ainda era uma bebedeira. Tendo lidado com GTA 3, cerca de um mês depois, toda a equipe Estrela do rock Fui para a Flórida por uma semana.

Naturalmente, não sobre qualquer organização trabalho de pesquisa não houve conversa durante aquela viagem. Todos simplesmente se dividiram em grupos de dois e tentaram tirar o máximo de fotos possível nos pequenos cartões de memória que estavam em uso na época. Durante uma dessas caóticas sessões de fotos Aarão acidentalmente me deparei com um carro com buracos de bala no para-brisa em algum beco suspeito.

Mas ainda foi um progresso em relação ao terceiro GTA. Então, apenas dois residentes de Edimburgo foram filmar e tiveram que tirar fotos em filme 35mm. você Garbuta Ainda tenho uma caixa com centenas de fotografias tiradas para Liberty City. Em comparação, a abordagem moderna R a exploração da área é muito mais séria. A equipe planeja e organiza tours de artistas liderados por especialistas da área e policiais fora de serviço. E voltam das viagens com centenas de milhares de fotografias em alta resolução, cada uma delas equipada com coordenadas graças ao sistema GPS.

Outro momento difícil foi associado à popularidade fenomenal GTA 3. À medida que crescia a fama do jogo anterior, que arrecadou muitos prêmios, a pressão sobre o próximo projeto também crescia. Rockstar Norte juntamente com as expectativas depositadas nele. Além disso, todo o ciclo de desenvolvimento durou apenas nove meses. Embora a criação de modelos 3D para Vice-cidade já estava em andamento no final de 2001, aliás o lançamento do projeto ocorreu no início de 2002, e em outubro o jogo já estava totalmente pronto.

As últimas semanas de desenvolvimento tornaram-se um pesadelo completo para a pequena empresa da época. Além das aspirações dos jogadores Vice-cidade A empresa-mãe também tinha grandes esperanças - Leva dois. Mas lançar um produto que não é bom o suficiente para cumprir o prazo Estrela do rock Eu também não tinha dinheiro para isso. Durante o período Sam Houser não pensei em nada além de não querer decepcionar os jogadores: Para mim, seria melhor se eles não comprassem o jogo do que ficarem decepcionados com ele.

Pausa musical

Curiosamente, mas a necessidade de uma trilha sonora composta por sucessos conhecidos do passado, Sam Houser estava quase tão inseguro quanto apaixonado por dar vida aos anos 80 no jogo. Vice-cidade parecia o oposto do jogo anterior, que tinha muito menos composições reconhecíveis. Parte das obras musicais do terceiro GTA nasceram dentro das paredes Estrela do rock e atingir estações de rádio em nome de artistas fictícios.

Tendo tentado pela primeira vez num estúdio escocês tocar GTA: Vice-Cidade com música real daquele período, Sam experimentou sentimentos confusos, como se cruzasse a linha entre a realidade e a ficção. Durante meses ele foi assombrado pela questão de como tal coisa afetaria o jogo. Felizmente, alguns de seus colegas foram bastante persistentes e convenceram o chefe da empresa das perspectivas positivas da ideia com uma trilha sonora autêntica.

Atores e personagens

Ray Liotta, que deveria dar voz ao personagem principal - Tommy Vercetti - conseguiu insistir em um encontro pessoal com o presidente Estrela do rock. O ator convidou os dois Hausers e mais alguns representantes de estúdio para almoçar em uma das churrascarias mais antigas do Brooklyn, caracterizada pela pretensão, constante falta de mesas livres e uma atitude um pouco rude com os visitantes. E assim os quatro homens se viram no meio de um restaurante lotado, sem ter a menor confiança de que ali seriam aceitos.

Mas então ele apareceu Liotta e conduziu toda a empresa direto para a melhor mesa. Isto teve um efeito tão inspirador em Sam, que ele literalmente bombardeou o ator com detalhes sobre sua futura colaboração e sobre o jogo em geral. Pelo que recebeu a descrição de “maluco”, o que Liotta expressado no dia seguinte em uma conversa com Dan: Deus, seu irmão é um maldito lunático.

No entanto Raio, ao que parece, entendeu a ideia do autor, pois, segundo Sam, fez um excelente trabalho em seu papel. A única coisa que posteriormente ofuscou as impressões Hauser da colaboração com uma estrela de cinema, foram dublados por um agente Liotta os comentários do ator sobre o valor da taxa. Dizem que o jogo acabou sendo tão grande que deveriam ter pedido muito mais desses caras.

Além disso, tocando mais tarde como Tommy Vercetti, Sam Houser Eu me peguei pensando se ele estava jogando Ray Liotta em vez de seu personagem. Portanto, no futuro, a empresa traçou um rumo para reduzir a participação de grandes estrelas na dublagem de seus jogos. O número de atores de cinema famosos que participaram dos trabalhos do filme já era menor, e o papel principal foi atribuído a um intérprete pouco conhecido.

Satisfeito Hauser e trabalho Philip-Michael Thomas, que dublou Lance Vance. Algumas de suas cenas junto com Tommy Vercetti foram ótimas, capturando com precisão a relação entre os personagens de Miami Vice, Crockett e Tubbs. A semelhança alcançada do jogo com a série, à qual os criadores Vice-cidade e se esforçaram, parecia incrível para eles naquele momento.

Trabalhei na aparência dos personagens do jogo Ian McCue (Ian McQue), artista principal em Rockstar Norte naquela hora. Ele imediatamente preparou muitos esboços, que mais tarde determinaram, de uma forma ou de outra, as principais características dos futuros heróis.




Meios de transporte

O transporte é um dos componentes mais importantes em todos os jogos da série GTA. Criação de uma frota de veículos Vice-cidade, os desenvolvedores tentaram manter uma distância entre os modelos fictícios que projetaram para o jogo e seus protótipos reais. A ideia era que os carros fossem aparência evocaria apenas associações no jogador com carros da época, mas não seria uma cópia de veículos específicos.


Um dos funcionários do modelo de carro fez uma réplica perfeita de um Porsche Carrera de cerca de 1985. Houve até uma animação especial para Tommy, onde o personagem entra na cabine e abre a capota conversível. Infelizmente, devido à sua total semelhança com o carro real, o artista teve que refazer o modelo.

Cidade

O jogo não precisava de uma simples mudança de cenário e cores. Os desenvolvedores queriam um lugar especial que tivesse características semelhantes e diferentes de Nova York (Liberty City). Nova York é movimentada e barulhenta - uma verdadeira cidade comercial, enquanto Miami é um centro de entretenimento, sol, mar e sexo, mas com o mesmo traço sombrio por dentro. Assim como Nova York, Miami foi frequentemente usada como cenário de filmes clássicos e séries de TV, o que a torna muito adequada para esse fim. Estrela do rock.

Ao mesmo tempo, o exterior de Vice City era muito diferente de Liberty. Com que prazer Aaron Garbutt mergulhou em um mundo ensolarado e brilhante depois da selva de concreto cinza GTA 3, colocando as primeiras palmeiras no mapa da nova cidade!

Enquanto estavam em Miami, os desenvolvedores se hospedaram na Ocean Drive, em um daqueles hotéis Art Déco que brilham com neon à noite. Todas as noites as “estrelas do rock” se encontravam no bar News Café. Posteriormente, ao retornar a Edimburgo, a Ocean Drive tornou-se um dos primeiros locais modelados novo cartão. E durante os testes Vice-cidade esta área sempre se tornou o ponto de partida do jogador.


Dos planos não realizados para a área, merece destaque especial a região de Everglades. Alguns esboços foram feitos com base nele. Pareceu Estrela do rockÉ uma boa ideia expandir o mundo do jogo para além da cidade para obter grandes contrastes. Mas os desenvolvedores seguiram nessa direção apenas nos jogos subsequentes.

Design e tecnologia de jogos

Apesar de todos os avanços técnicos, a abordagem jogos Rockstar sofreu poucas alterações na criação de seus jogos. E hoje a empresa se orienta pelos mesmos princípios pelos quais foi forjada Vice-cidade. Primeiro, o enredo do jogo e o curso das missões são construídos, depois são determinados os caminhos onde e como melhor introduzir novas armas, heróis, habilidades e assim por diante. Encontrar um meio-termo entre não querer sobrecarregar o jogador com uma tonelada de opções no início do jogo e não querer parecer mesquinho. Tendo inicialmente determinado a estrutura básica do enredo e dos elementos de jogabilidade, no futuro será fácil controlar o ritmo do jogo e mantê-lo constante.

Trabalhando em Vice-cidade, o estúdio praticamente não se permitiu desviar desse esquema desde o início até o lançamento. E esta regra ainda está em vigor. Um princípio semelhante se aplica às tecnologias disponíveis: a empresa não utiliza desenvolvimentos prontos, tentando construir seu futuro jogo em torno deles. O jogo é inicialmente projetado e depois Estrela do rock eles procuram ver até onde a tecnologia pode ser levada para dar vida à ideia.

Sabendo que os jogadores mais persistentes aprenderam a lidar com o “Dodo” de asas curtas e caprichosos GTA 3, Estrela do rock Decidi adicionar voos completos ao jogo. Isso exigiu que os desenvolvedores não criassem apenas meios de transporte aéreo. Era necessário construir um mundo de jogo completo que pudesse ser visto de qualquer lugar - uma tarefa difícil para a época. Mas valeu a pena.


Apagar e reescrever

Contudo, apesar dos esforços Estrela do rock Os jogadores receberam vários motivos de insatisfação. De volta a Vice-cidade dez anos depois, para preparar uma versão para dispositivos móveis, muitos dos desenvolvedores ficaram surpresos com a complexidade de sua criação em alguns lugares. Desafiando-se constantemente para conseguir um equilíbrio entre a dificuldade das tarefas e o prazer do jogo, a galera do Estrela do rock Durante a visita de retorno a Vice City, eles descobriram que nem sempre são muito bons nisso.

Enquanto trabalhavam na versão mobile, os autores reformularam diversas mecânicas importantes do jogo, como a câmera e o sistema de mira, para melhor adaptá-las à plataforma alvo. Algumas missões e elementos de jogabilidade também receberam alterações para torná-los mais acessíveis. Afinal, o jogo já visava um nicho diferente: nos consoles, as pessoas podiam sentar e jogar GTA por horas enquanto uma nova versão pretendia alegrar dez minutos livres no caminho para o trabalho.

Um jogo para celular não deveria forçar as pessoas a sentar em um ônibus e acumular dinheiro monotonamente ou repetir uma missão alucinante 20 vezes para avançar ainda mais. Idealmente, o jogador voltaria para casa e diria: “Olá! Comprei uma boate e roubei um banco no caminho para casa, como foi seu dia?

Em geral, de acordo com Aaron Garbutt, móvel Vice-cidadeé a melhor de todas as versões existentes. Foi baseado no jogo original para PC, que foi complementado com modelos de personagens aprimorados do Xbox e controles de câmera adaptados para a tela sensível ao toque.

Presente e futuro

Hoje Aaron Garbutt, como muitos de seus colegas, fala calorosamente sobre trabalhar em Vice-cidade. Para ele, foi um momento de desenvolver amizades e estabelecer relações de trabalho com todos que participaram da criação dos jogos. Estrela do rock. Claro, sempre foi uma causa comum, mas no início os grupos em Edimburgo e Nova Iorque eram bastante fechados. Só com o tempo muitos dos funcionários se tornaram melhores amigos.

Quanto ao jogo em si, os desenvolvedores também guardam muitas lembranças maravilhosas associadas a ele. Como foi montado o mapa da cidade e feita a primeira viagem nele; como os helicópteros e os sobrevoos da cidade apareceram no jogo; dançarinos em um clube; dirigindo pela Ocean Drive à noite; uma loja de ferramentas com armas não convencionais; a primeira troca de roupa do jogador; barco saltando de trampolins de água; o primeiro carro foi esmagado com um martelo; ser perseguido por visitantes de um clube de golfe cujo carrinho de golfe acaba de ser roubado pelo jogador; primeiro dê uma olhada nos modelos Love Fist; andando pela cidade em uma motocicleta no mesmo dia em que foram adicionados ao jogo... Mais de dez anos se passaram, mas esses e muitos outros momentos ainda são claramente lembrados.

GTA: Vice-Cidade faz agora parte da nossa história tanto quanto os próprios anos 80. Mas voltaremos a esta cidade no futuro? Leslie Benzies Tenho certeza de que essa possibilidade sempre existe. EM GTA na atual geração de consoles há referências a Vice City, então a cidade faz parte do universo HD, e os desenvolvedores ficariam felizes em voltar para lá. No entanto, o original Vice-cidade mais do que qualquer outro GTA, dependia tanto da época quanto do meio ambiente. A Miami da década de 1980 é tão icônica que seria estranho voltar à cidade em qualquer outra época.

Claro, um dia no futuro Estrela do rock Eu gostaria de criar um Mundo grande, contendo todas as cidades que inventaram, e dá ao jogador a oportunidade de voar entre elas e revisitar seus lugares favoritos. Nesse sentido, a ideia de retornar Vice City para GTA parece muito interessante.

Como Vice City foi criada, parte 2

Tommy Vercetti em Vice-cidade Enviado por seu antigo chefe, Sonny Forelli. O retorno de Tommy a Liberty City causou grande agitação, então uma viagem para o sul parecia uma boa ideia. Chegada a uma magnífica metrópole Vice-cidade Não foi muito fácil. Tommy ficou sem dinheiro e sem bens. Sonny exigiu seu dinheiro de volta a qualquer custo. Além disso, muitos no Vice-cidade queria Tommy morto. A única saída era resistir violentamente e tomar a cidade inteira em suas próprias mãos.

Sendo o principal ponto de referência no caminho para América do Sul e para o Mar do Caribe, Vice-cidade como um ímã atrai migrantes, que o preenchem com uma grande variedade de personalidades. Atletas, estrelas pop, engenheiros, políticos, catadores de lixo - todo mundo vem para Vice-cidade com o objetivo de concretizar seu potencial na cidade em crescimento da América. Para uma pessoa nova na cidade, parece que você pode encontrar muitos amigos verdadeiros. Mas Tommy logo percebeu que a confiança era um bem extremamente raro aqui.

GTA: Vice-Cidade- isso não é uma sequência GTA3. Vice City é um jogo separado com seu próprio enredo. A ação se passa em Miami (chamada Vice City), Flórida, na década de 80. Você joga como Tommy Vercetti, um ex-criminoso dos irmãos Forelli, que acaba de ser libertado da prisão. Ele foi preso durante uma operação antidrogas e recebeu uma sentença de 15 anos. Sonny Forelli, para homenageá-lo, envia Tommy para Vice-cidade para expandir o império criminoso de Forelli. Mas o primeiro grande negócio de Tommy dá muito errado - ele perde todo o dinheiro que lhe foi confiado para a operação. Sonny não ficou muito feliz com a reviravolta e exigiu que Tommy lhe devolvesse seu dinheiro a qualquer custo. Graças a Ken Rosenberg, um advogado obscuro com grandes conexões no mundo criminoso de Vice City, Tommy recebe um convite para uma festa onde todos os chefes do crime se reunirão. O que acontece a seguir depende apenas de você...